--- name: magazzino-post-pronti description: "Cosa c'è di pronto in magazzino per @bg_perspective, scheda per scheda, e cosa manca a ognuno per diventare un post" metadata: node_type: memory type: project originSessionId: d9cb587f-e008-4bf3-b0fb-b6182f56fea4 modified: 2026-09-21T11:10:30.867Z --- Il magazzino è il modo di lavorare deciso da Paolo il 5/9: i materiali si preparano prima, la scaletta li pesca. Vedi [[stato-scaletta-e-coda]] per cosa è in coda. ## Dove siamo (2/10/2026) - Le schede stanno in `_instagram/schede/`, una per gioco; i post montati in `slide.py` (`POST["postN"]`), fino al **post73**. In coda o usciti fino al 21/10 (vedi lo stato); in bozza Century, Brass, Quadropolis, Noctiluca, Happy Pigs, Azul Sintra. - Il 2/10 montati e messi in coda i giochi mandati dagli editori: post69 Moon Colony, post70 Pacific, post71 Doomlings, post72 Monster Freeze, post73 Race for the Galaxy (foto di Paolo, "Come gira" dalle sue risposte in chat, sezione "Cosa dice la community" dai forum BGG nelle schede). - Masterland (post68): "Come gira" dal vocale e dal tutorial dell'autore, per scelta di Paolo. - **Il collo di bottiglia sono le foto**: la lista di scatto, gioco per gioco con l'inquadratura che manca, è `_instagram/dati/foto_da_rifare.md`. **Boonlake** si monta ma non si programma (la scatola non è più nel gruppo); **Reef** e **Takenoko** non escono vicini, e sono giochi che non abbiamo più: ripassarne il tono prima. - I giochi nuovi arrivati dagli editori (i cinque di Mana Project oltre a Monster Freeze, Studio Supernova, Ion) aspettano partite, foto e vocale. ## Come si monta **Come si monta, il giro fatto ventuno volte il 14-15/9** (le note stanno in fondo a ogni scheda, "Montato il …"): contatto con `provini.py`, foto raddrizzate con `raddrizza.copia` in `foto/Xxx_{cop,cose,gira,fine}.jpg` (l'EXIF girato è frequente), scatola da BGG se cambia solo il logo, altrimenti DungeonDice (`img.dungeondice.it/-large_default/.jpg` si scarica con curl, la pagina no) e `scontorna(ombra=0.78)` sui render; il "Cos'è" si scrive nuovo dal paragrafo 🎲 della didascalia e si **misura** con `slide.righe()` (fra 265 e 300 caratteri fanno sette righe, ma solo misurando); la copertina non deve mostrare il titolo della scatola (la storia usa la stessa foto: Calico è stata ritagliata); blocco `POST["postN"]` in `slide.py`, render, striscia delle cinque slide a Paolo, che approva o corregge il Cos'è e il Come gira. Le sue correzioni ricorrenti del 15/9: il Cos'è dice **cosa è il gioco**, non come si gioca una carta o una fila coperta (Valparaíso: "troppo tecnico e anche sbagliato"), niente dettagli di regola che detti in breve diventano falsi (la moneta di Architetti), "lavoratori" e non "omini", niente numeri di pezzi; il Come gira **usa tutte le righe** (**sette piene, non nove**: corretto da Paolo il 21/9, vedi [[tetto-righe-slide-cose]]) e non si ferma a un solo consiglio (Through the Ages: prima le altre strade, poi il militare; Nidavellir: i clan e la sinergia prima della moneta alta); la CTA a tre righe con i due nomi sulla stessa riga (Caverna). Quando la scheda lascia una domanda aperta si fa la domanda con le slide, non prima. Quattro cartelle dell'archivio non si chiamano come la scheda: Caverna, Keyflowers, "Oh my goods! Le mie merci!", "Paris - La Cité de la Lumière"; `provini.py` vuole il nome della cartella. Le cartelle nuove si chiamano `Nome (bggId)` con le foto `Nome - 00.jpg`, `00b`, `00c`… nell'ordine di scatto, e il nome va in `dati/indice_nomi.json`. **Scatole**: prima la copertina piatta di BGG (anche dalla versione giusta: `api.geekdo.com/api/images/`), i render 3D su bianco solo come ultima spiaggia ([[pipeline-pubblicazione]]). Se lo scontorno mangia un pezzo chiaro del bordo (Doomlings, 2/10) si rimettono i pixel originali dentro il contorno convesso della scatola. **Sulle scatole di DungeonDice**: l'id nell'URL dell'immagine non è l'id del prodotto, si legge `src` dalla pagina aperta in Chrome. Provini per scegliere le foto in `out/prove/foto/`.