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description: "Cosa si scrive a un editore quando si chiede una copia (il pacchetto in quattro pezzi), su quali canali, e cosa NON si chiede mai"
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  modified: 2026-09-21T08:30:28.207Z
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Regola di Paolo del 17/9/2026, valida per **ogni** editore a cui si scrive: nella richiesta si dice
per esteso cosa facciamo con il gioco, "così sanno tutto quello che offriamo". Il pacchetto è in
quattro pezzi, sempre nello stesso ordine:

1. **unboxing** nelle storie quando arriva il pacco;
2. le **storie** durante le partite vere;
3. il **carosello** fotografico sui tre canali (Instagram, Threads, Facebook) con l'editore taggato;
4. l'**articolo** sul sito, la pagina permanente su bg-perspective.it.

Si scrive **su due canali insieme**: il DM Instagram e il form del sito (o la mail, se c'è). Nel DM
si dice che c'è anche la mail, e viceversa. Indirizzo e telefono si mettono nel form o nella mail,
non nel DM. Tono umano, in inglese se l'editore non è italiano, mai un elenco puntato nel messaggio.

**Why:** un editore piccolo decide in dieci secondi; se legge subito cosa riceve in cambio non deve
chiederlo, e le quattro cose insieme valgono più di "un post".

**Cosa non si fa** (Paolo, 16/9): non si scrive agli editori dei post già usciti per chiedere di
ricondividerli. "Non voglio stressarli o passare per quello che elemosina repost." Se ricondividono
da soli, come Studio Supernova con Cryptid, si ringrazia nel messaggio successivo.

**Niente titolo specifico nella prima richiesta** (Paolo, 17/9): si dice che il catalogo piace e che
si vorrebbe portarne uno sul tavolo, non si nomina un gioco preciso. "Poi vediamo, per ogni editore,
quali sono le sue linee guida": prima di scrivere si controlla se l'editore ha un suo processo (un
form di recensione nelle storie o nel sito, come Stonemaier o Alley Cat Games con "Review Form"), e
si segue quello o lo si segnala nel messaggio, invece di inventarsi la propria via. Anche il canale
può essere uno solo se Paolo lo dice per quell'editore, non sempre i due insieme: Alley Cat Games
(DM) e Devir (form) fatti così il 17/9.

**Eccezione: se il form dell'editore chiede un titolo per obbligo**, come la pagina "Game Requests"
di Thunderworks Games (due scelte, con motivazione, campo obbligatorio), si segue il loro processo e
si sceglie davvero, non si aggira con "il catalogo in generale". Meglio un gioco che si possiede già
(dà un motivo vero e verificabile) o uno scelto guardando le schede vere su BGG insieme a Paolo, mai
un titolo a caso. Fatto il 17/9 con Alley Cat Games (Calimala, posseduto, nel campo libero) e
Thunderworks Games (Dawn of Ulos e Metrorunner, scelti da Paolo dopo aver guardato le schede BGG).

Prima richiesta fatta così: Mojito Studios (Miami), Bear Necessities, 17/9. Vedi
[[stato-scaletta-e-coda]] per l'elenco dei contatti aperti e [[foglio-editori-e-autori]] per i colori.

## Le lingue che vanno bene (Paolo, 1/10/2026)

**Se il gioco è indipendente dalla lingua va bene qualsiasi edizione**; se ha poco testo va bene anche l'inglese, fino a
un certo punto; con tanto testo serve l'italiano. Paolo: *"a noi, se il gioco è indipendente, va bene qualsiasi
lingua. Se ha poco testo, allora inglese può ancora andar bene, fino a un certo punto."* Lo dimostra la collezione:
Faraway, Castle Combo, Gizmos, Five Tribes, Maps of Misterra, Tribes of the Wind, Roadmaster e altri sono edizioni
francesi comprate in Francia, col regolamento in francese e nessuna riga di testo su carte o plance.

**How to apply:** nei messaggi agli editori stranieri la formula è quella di Paolo (1/10): **"indipendente dalla lingua,
o se le carte contengono poco testo in inglese"** (in inglese: "any edition is fine if the game is language-independent,
or English if the cards only have a little text"). Si scrive così e non "inglese o tedesco": lascia più scelta. Prima di
chiedere un titolo preciso si guarda quanto testo ha (BGG, sondaggio sulla dipendenza dalla lingua). Il 1/10 ad Alley
Cat si è scritto "English, and German too if language-independent": il tedesco era solo un esempio.

## Il caso @pareja.en.juego, letto il 1/10/2026

Coppia spagnola (Irene e Alessio), 6.372 follower, 374 post, quasi solo reel con la scatola in mano; segnalato da
Paolo. Ogni review copy finisce con "(Review Copy)" in didascalia: lette 120 didascalie (ott 2025-set 2026), **95 review
copy da fine aprile 2026**, cioè quasi una ogni due giorni. Editori nominati nelle review copy (conteggio per post):
Pegasus Spiele 5, Rio Grande 4, Inside Up 3, Elf Creek 3, Mojito 3, Chilifox 3, Rose Gauntlet 3, Deep Print 3, Czech
Games Edition 2, Tycoon 2, Mindclash 2, Kayenta 2, Garphill 2, Wulfhorn 2, Delicious 2, Ludivore 2, Moon Crab 2, Adam's
Apple 2; uno ciascuno Grod, Albi, Korea Board Games, Math On, Sidekick, Bad Comet, Ion Game Design, Stonemaier, 14 Games,
Ludus Magnus, Rocket Lemon, City of Games, Tettix, Genius, PlaytoZ, Off the Page Games, FU Dice (Catvale), Horrible Guild.
Spagnoli (Maldito Games, 2 Tomatoes, Fractal Juegos, Devir Iberia): si contattano anche loro, Paolo 1/10, vedi
[[si-contattano-tutti-gli-editori]]. Custom Game e playmats.eu sono accessori. **Cosa ne esce:** gli editori internazionali mandano copie in Europa anche a un
account da 6.000 follower che pubblica con costanza; la lista sopra è la riserva di editori da contattare (Paolo:
"sbirciare le case editrici che gli mandano giochi, possiamo contattarli pure noi").

## Nei ricontatti si usano tutti i canali che l'editore ha (Paolo, 1/10/2026)

*"se ci sono altri canali per contattare gli editori, usiam pure questi. esempio: la Devir non ci ha risposto tramite
DM. va bene contattarli sempre tramite DM, ma hanno magari anche un altro canale?"* **How to apply:** prima di ogni
ricontatto si cercano i canali dell'editore (mail stampa o marketing, modulo del sito, pagina "press/reviewers",
Facebook, LinkedIn, newsletter creator, e chi di loro ha risposto a Valentina) e il DM si accompagna con almeno un
altro canale, ognuno che cita l'altro. Se un canale è già stato usato senza risposta, si prova quello che manca. I
canali trovati vanno nel gestionale (campo canale o nota), così il giro dopo non riparte da zero.

## Dopo quanto ci si fa risentire, deciso il 21/9

**Dieci giorni dall'ultimo nostro messaggio**, non dal primo contatto in assoluto. Paolo aveva proposto
14, poi ridotti a 10 lui stesso: *"non vorrei che 14 fosse un po' tanto... già dopo 10 giorni può valer
la pena farsi risentire, senza apparire insistenti?"*. Dieci giorni bastano a non sembrare che si scrive
appena si spengono le notifiche, e sono corti abbastanza da farsi risentire mentre il contatto è ancora
caldo.

**Fanno eccezione due casi**, dove il countdown non parte dal nostro ultimo messaggio ma da una loro
risposta specifica:
- un editore che ha **già risposto e poi non si è più fatto sentire** dopo aver chiesto qualcosa (es.
  l'indirizzo): il countdown riparte da quella risposta, non dal nostro primo contatto;
- un editore con cui **abbiamo già scambiato un secondo messaggio** dopo un primo silenzio: il
  countdown riparte dalla data del secondo messaggio nostro, non del primo.

**Un editore che ha detto "vi faremo sapere" o "torniamo appena possibile" non è in silenzio**: quella
è una risposta, non serve ricontattarlo finché non passa un tempo lungo (settimane, non giorni).

## Un editore che ha già risposto una volta va segnalato subito, non solo registrato

Il 21/9, durante il check dei contatti, è emerso che **Alley Cat Games e MS Edizioni avevano già
risposto** (rispettivamente con l'ok a usare il loro review form, e con la richiesta della nostra mail)
e la cosa non era stata segnalata a Paolo, solo scritta nel foglio. Paolo pensava che non avesse
risposto nessuno. **How to apply:** una risposta vera va sempre detta subito a Paolo nella
conversazione, il foglio da solo non basta a farla notare.


## Il titolo preciso fa perdere il resto, 23/9/2026

A Rio Grande Games abbiamo chiesto solo Moon Colony Bloodbath (scelta di Paolo, eccezione alla regola
qui sopra). Risposta: per quel gioco avevano già i loro creator, niente copia. Lo stesso giorno hanno
mandato a fuocaria e a madness_vale pacchi da tre a cinque giochi. Paolo: *"forse ci siamo concentrati
troppo su moon colony, quando invece potevamo offrirci per una collaborazione più a larga scala [...]
meglio forse sempre non puntare su un gioco solo"*.

**How to apply:** un titolo preciso trasforma la richiesta in un sì/no su quel titolo. Anche quando
Paolo ha un gioco in mente, il messaggio si apre al catalogo ("siamo aperti a qualunque vostro titolo,
se vi va anche X") e mai solo X. Con gli editori stranieri si mette sempre avanti il **sito in cinque
lingue**, inglese compreso: una pagina permanente e indicizzata che nessun creator italiano offre. E i
numeri veri che servono: il reel di unboxing di Masterland ha fatto il 68% di visualizzazioni da non
follower.

**Il peso dei follower, osservato da Paolo il 23/9/2026.** Chi ha ricevuto i pacchi Rio Grande ha più
follower di noi: fuocaria circa 1.000, madness_vale circa 1.400, noi 387. Paolo: *"siamo ancora un
piccolo account su Instagram rispetto a chi ha almeno 1k follower"*. Gli editori guardano quel numero
(Stonemaier lo mette per iscritto: da 5.000 su Instagram). Quindi un no o un silenzio oggi non chiude
niente: gli editori che rispondono "non ora" (Rio Grande, Little Rocket, Tycoon, Avalon Hill il 25/9) si ricontattano
passata la soglia dei 1.000, con i numeri aggiornati. La crescita settimanale non va usata come
argomento: la conosciamo noi, chi apre il profilo vede solo il numero di oggi.

**Il secondo tentativo, dopo un no, parte da un canale nuovo** (Paolo, 23/9): se il primo contatto è
stato in DM, il ritorno si fa **per mail** (o dal form del sito se la mail non c'è, come per Rio
Grande), con un oggetto nuovo e senza rispondere a thread vecchi. Il DM mostra tutto lo storico e chi
lo apre vede subito il no di un mese prima; una mail nuova si legge da zero, spesso la legge un'altra
persona, e parte dai numeri di quel momento. Vale anche al contrario: se il no è arrivato per mail, si
riprova in DM. Nel frattempo si punta su quello che un account
piccolo ha e gli altri no: il sito in cinque lingue, la scheda permanente, i dati veri delle partite.

## Il caso @nobletwinspires, letto il 24/9/2026

Account segnalato da Paolo: piccolo editore californiano (Noble Twin Spires Co., prototipo "Pixel Palace"),
204 post, 1.050 follower, seguito da riograndegames. Lette 192 didascalie (dal marzo 2026). Chi gli manda
giochi, per numero di post che lo ringraziano: **Rio Grande Games 16** (da marzo 2026, più scatoloni,
giveaway di Moon Colony Bloodbath), **Blue Orange Games 7** (@blueorangegames, da luglio: Popcorn di iello,
Got Five!, a_way), **Devir Games 4** (@devirgames, agosto-settembre), **Stonemaier 2-3** (Vantage, un
cooperativo: ringrazia @jameystegmaier, non l'account aziendale), **Board Butler 1** (accessori: gliel'ha
chiesto in un post il 20/8, sono arrivati l'8/9). Formato fisso: post "Welcome to tonight's unboxing" col
pacco chiuso, poi recensione, e i giveaway ai traguardi di follower.

**Cosa ne esce per noi:** i pacchi Rio Grande gli arrivano da marzo, quando era sotto i 500 follower (festeggia
i 500 e i 600 più avanti): il numero conta ma non da solo, conta la regolarità di unboxing e recensioni con
l'editore ringraziato per nome ogni volta. E chiede apertamente, anche in pubblico ("maybe @roadtoinfamy29
would send me a review copy"). Attenzione: è negli Stati Uniti, spedizioni domestiche. Per noi gli equivalenti
europei sono Blue Orange Europe (Francia) e Devir (Italia/Iberia); Rio Grande l'abbiamo già.

**Mai `paoloalby@gmail.com`, in nessun campo (Paolo, 28/9/2026).** Il modulo di Horrible Guild è partito con la
mail personale di Paolo (probabilmente l'autocompletamento di Chrome) e la risposta è arrivata sulla sua Gmail
privata invece che a ciao@: *"mai usare questa mail, abbiamo quella ciao@ apposita"*. **How to apply:** prima di
passare un modulo a Paolo si rilegge il campo Email (e ogni campo compilato da solo dal browser) e ci deve essere
ciao@bg-perspective.it; in memoria si scrive la mail che c'è davvero nel modulo, non quella che doveva esserci.

**La mail da dare agli editori è `ciao@bg-perspective.it`** (Paolo, 24/9: "ce l'abbiamo proprio per sembrare
più professionali"), non boardgamesperspective@gmail.com: nei moduli, nelle firme, nei DM. Inoltra alla Gmail,
quindi le risposte arrivano lo stesso.

**Agli editori stranieri si scrive nella loro lingua** quando la conosciamo (Paolo, 24/9, su Blue Orange
Europe: "non gli scriviamo in francese? perché in inglese?"). Modulo in francese, sede in Francia: testo in
francese. L'inglese resta per chi è davvero internazionale (Rio Grande, Stonemaier). A Paolo si mostra sempre
anche il senso in italiano.

**Cosa si dice sempre, fissato da Paolo il 24/9:** i social su cui siamo (Instagram, Threads, Facebook), il sito
multilingua, e cosa facciamo se ci mandano un gioco (reel di unboxing, storie durante le partite, post sui tre
social, scheda sul sito). ~~Più l'aggancio personale~~: **dal 6/10 nessun gioco nostro si cita più**, vedi
[[niente-giochi-nostri-agli-editori]]. **Niente percentuali di copertura** (il "68% non follower" del reel di
Masterland): a chi fa PR sembrano gonfiate su un account da 400 follower, e il profilo lo aprono comunque. Il
dato si tiene per quando chiedono i numeri o per il bilancio dopo un post.

## La richiesta si scrive per esteso: mandateci delle copie (Paolo, 25/9/2026)

Nel DM a @iello_fr avevo scritto "on aimerait découvrir un de vos jeux". Paolo: *"sembra che io voglia scoprire
cosa hanno [...] Il nostro obiettivo è farci inviare copie. Quindi ok il paragrafo, ma si deve capire cosa
chiediamo"*. **How to apply:** in ogni messaggio a un editore c'è una frase che chiede esplicitamente di
collaborare **inviandoci delle copie** dei loro giochi (es. "on aimerait collaborer avec vous pour faire connaître
vos jeux en Italie : est-ce que vous seriez d'accord pour nous envoyer quelques exemplaires ?"), e subito dopo, in
un paragrafo suo, cosa ne facciamo. Mai formule vaghe come "scoprire", "provare", "découvrir vos nouveautés": lo
stesso difetto c'era nei DM già partiti a Blue Orange ("découvrir vos nouveautés") e Devir Games ("We'd love to
try any of your titles"); nel ricontatto del 4/10 si rimedia con la richiesta chiara.

## Agli editori si citano solo i giochi della collezione di Paolo (Paolo, 25/9/2026)

**Superato il 6/10: non si cita più nessun gioco nostro** ([[niente-giochi-nostri-agli-editori]]). Resta solo il divieto di
dire di avere un gioco che non abbiamo.

Avevo proposto Haunted Lands (Ludus Magnus) come aggancio perché nell'archivio ci sono due foto: è di uno del
gruppo, non di Paolo. Paolo: *"non dobbiamo dire alle case editrici che io ho dei giochi, che in realtà non ho,
perché magari vorrei chiederglieli, e poi mi dicono 'eh ma ci hai appena scritto che lo hai'. [...] indichiamo
quelli nella MIA collezione soltanto, così gli altri possiamo richiederli"*.

**How to apply:** l'aggancio si prende solo dalle righe `posseduto` di `dati/paolo_tutti_i_giochi.csv`. Un gioco
`giocato` (del gruppo, di un amico, provato in fiera) non si cita come nostro: al massimo "l'abbiamo provato", e
meglio ancora si tiene come titolo da chiedere. Una foto nell'archivio non dice di chi è il gioco. Già partiti con
un gioco non posseduto: Devir Games (The White Castle, solo giocato, scritto "regulars at our table"), iello
(Zombie 15' e Kitara, ma scritto "on a joué", corretto), Avalon Hill (HeroQuest, "has been on our table").

## "La scheda sul nostro sito web", mai "sul sito" (Paolo, più volte; fissato il 25/9/2026)

Nella mail a Ludus Magnus Paolo ha cambiato "e la scheda sul sito" in "e la scheda sul nostro sito web", la stessa
correzione che aveva già fatto in messaggi precedenti. Paolo: *"dire 'sul sito' si perdono, 'quale sito? di che parli?' [...] 'sul nostro sito web'
sanno decisamente di cosa si parla, ed essendoci il link nella firma della mail, magari vanno anche a vederlo"*.
**How to apply:** nell'elenco di cosa facciamo con un gioco si scrive sempre "la scheda sul nostro sito web"
(in francese "sur notre site web", in inglese "on our website"), anche se il sito è già nominato poco sopra.

**E l'indirizzo va scritto, sempre (Paolo, 28/9/2026).** Nel DM a Mana Project avevo scritto "una scheda per ogni
gioco sul nostro sito web" senza bg-perspective.it. Paolo: *"parli di 'nostro sito web' e non lo hai messo. che ne
sanno loro?"*. E subito dopo, sulla mail: *"anche se c'è nella firma, lo indicherei sempre il sito, perché non è
detto che vadano a scorrere fino in fondo"*. **How to apply:** in mail, DM e form, **ogni volta** che si nomina il
nostro sito web si scrive anche l'indirizzo: "sul nostro sito web, bg-perspective.it". La firma non conta.

## "Qualche copia" di cosa: si dice sempre (Paolo, 25/9/2026)

Nel DM a Ludus Magnus, subito dopo "Opera Magna ci ha incuriosito", avevo scritto "sareste disposti a mandarci
qualche copia?". Paolo: potrebbero leggerlo come "qualche copia di Opera Magna". **How to apply:** la richiesta
dice sempre di quali copie si parla, aperta a novità e catalogo: *"sareste disposti a mandarci qualche copia delle
vostre ultime novità o di altri giochi che avete nel catalogo?"*. Fa capire che le novità ci interessano ma che
va bene anche un gioco più vecchio, se le novità non possono. In francese e in inglese si traduce uguale ("de vos
dernières nouveautés ou d'autres jeux de votre catalogue", "of your latest releases or other games from your
catalogue").

## Il ricontatto non ripete il primo messaggio (Paolo, 28/9/2026)

Per MS Edizioni avevo riscritto aggancio (Food Chain Magnate), pacchetto e canali, tutte cose già nel DM del 17/9
poco sopra nella stessa conversazione, e dopo che loro avevano già detto "passami la mail e ti inserisco nelle
collaborazioni". Paolo: *"spero tu rilegga quel che già abbiamo detto, in modo da non essere ripetitivi [...] ogni
altra informazione se lo possono andar a rivedere nel messaggio che gli avevamo mandato poco sopra"*.

**How to apply:** prima di ogni ricontatto si rilegge la conversazione intera, nostri messaggi e loro risposte.
Nello **stesso thread** si scrive solo quello che serve adesso: se hanno già risposto, si riparte dalla loro
risposta (è tutto ok? vi serve altro? come funziona la collaborazione?); se non hanno mai risposto, un richiamo al
messaggio precedente, la richiesta di copie se prima non era esplicita, e solo le **novità vere** da allora (es. il
sito in cinque lingue). Aggancio, pacchetto e social non si ripetono. Il pacchetto completo si scrive solo quando
il canale è **nuovo** (primo DM dopo un form, prima mail dopo un DM), perché lì il messaggio vecchio non si vede.


## Cranio: il sollecito è mensile (Valentina, 28/9/2026)

A Valentina Cranio ha detto di scrivere e di riscrivere, perché le mail finiscono in mezzo a tutte le altre: lei manda
un sollecito ogni mese. Con Cranio quindi il ricontatto non è a dieci giorni ma **una volta al mese**, e non è
insistenza: è quello che chiedono. Il canale è il modulo "Content Creator" in craniocreations.it/pages/supporto
(chiede anche i titoli Cranio che abbiamo in collezione).


## Dal 28/9/2026 c'è la pagina per gli editori, ma il messaggio non cambia

`bg-perspective.it/per-gli-editori`, in cinque lingue (per gli stranieri il link con la loro lingua, es.
`bg-perspective.it/fr/per-gli-editori`). **Il messaggio resta completo** (senza aggancio dal 6/10): richiesta esplicita di copie e
**tutto quello che facciamo con il gioco** (reel di unboxing, storie, carosello sui tre social, scheda sul nostro sito
web), detto subito, per esteso. Paolo, 28/9: *"quando scriviamo a un editore, dobbiamo comunque dirglielo subito cosa
facciamo, senza aspettarci che vada a leggerlo sul sito. Sul sito è un di più."* Il link alla pagina si può aggiungere
in coda come approfondimento (tempi, come ne parliamo, chi ha già collaborato), mai al posto del pacchetto.

## Un modulo si controlla fino al pulsante Invia (Paolo, 30/9/2026)

Il modulo "Presse" di Origames l'avevo dato per pronto dopo aver riempito i primi campi: sotto il messaggio c'erano
altri sette campi obbligatori (media principale, indirizzo, CAP, città, paese, telefono) che non avevo visto. Paolo:
*"il modulo non è compilato correttamente, verifica bene tutti i campi"*. **How to apply:** prima di passare un
modulo a Paolo si scorre fino al pulsante di invio e si elencano **tutti** i campi del modulo visibile con il loro
valore (i siti con più moduli nascosti nella stessa pagina ingannano: si controlla quello visibile). I campi
obbligatori lasciati vuoti apposta (es. i titoli da scegliere) si dicono in chat, uno per uno.

## Il caso @fuocaria (Sonia), letto il 2/10/2026

Chiesto da Paolo: da chi riceve copie Sonia, che gioca al nostro tavolo. Resoconto in
`_instagram/dati/fuocaria_copie_2026-10-02.md` (204 post, mar 2025-set 2026). Segnale forte: il reel "cosa c'era nel
pacco di @editore" (da fine maggio 2026); niente #adv né post in collab; molti unboxing fino a maggio sono recensioni per
BoardGameItalia (copie probabilmente della rivista). Pacchi certi: GateOnGames/DungeonDice (due), Studio Supernova,
Rio Grande, Deer Games, Ludus Magnus (continuo), CreativaMente; probabili Red Glove e Masterland. **Mandano a lei ma con
Paolo sono ancora "in attesa": GateOnGames, Ludus Magnus, Deer Games, Red Glove.** Tambu Games e Ravensburger non sono
nel gestionale.

**Nei messaggi agli editori non si nominano @fuocaria né @madness_vale** (Paolo, 2/10/2026): né come aggancio ("mandate
già a una del nostro gruppo") né come esempio. Se un giorno servisse, si valuta caso per caso con lui: il 6/10 con Red Glove sì, perché collaborano già con lei
([[niente-giochi-nostri-agli-editori]]).

**Niente elenco degli editori che ci hanno già mandato giochi** (Paolo, 2/10/2026, sulle mail a Tambù e Ravensburger:
*"niente 'Rio Grande Games, Mana Project Studio e Doomlings ci hanno già mandato i loro giochi.'"*). La riga era nelle
richieste del 1/10; dal 2/10 non si mette più. Chi vuole vede i nostri unboxing sul profilo e sul sito.

**Pausa dei contatti fino ai 1.000 follower** (Paolo, 5/10): stato ed eccezioni in [[stato-scaletta-e-coda]].
