# Woodcraft (Woodcraft)

bgg 355093 · data lake, editore italiano confermato Tesla Games

Il titolo non si traduce.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Ross Arnold (Londra, nessun handle personale trovato) e Vladimír Suchý (fondatore di Delicious Games, l'editore originale: nessun handle personale verificabile con certezza fra i vari omonimi su Instagram, vedi "Da sapere") |
| Anno | 2022 |
| Editore italiano | **Tesla Games** · @tesla.games (già verificato in foglio) |
| Editore originale | Delicious Games (Repubblica Ceca) · **@deliciousgamesboard** — 3143 follower, "Woodcraft" fra le storie in evidenza del profilo |
| Giocatori | 1-4 |
| Durata di scatola | 60-120′ |
| Peso | 3,8227 → **Cinghiale** |
| Testo nel gioco | Presente ma **indipendente dalla lingua** (DungeonDice) |
| Meccaniche | Bonus di fine partita, Contratti, Draft di azioni, Lancio di dadi, Rendita, Rotella, Solitario |
| Complessità DungeonDice | 5. Molto complesso su 6 · età 12 · Dice Rating 7.6 |
| Partite | 34 righe, **24 tavoli** (`partiteTavoli`), 17 con durata usabile |

Dati letti dal portale con `usa_cache=False` il 2026-09-21, incrociati con
`dungeondice.it/29007-woodcraft.html` (letto da Chrome lo stesso giorno).

**Editore italiano confermato di persona, non solo dal CSV**: il titolo della
pagina DungeonDice del prodotto è "Woodcraft | Italiano | Gioco Da Tavolo |
**Tesla Games** | DungeonDice.it" — coerente con `dati/editori.csv`, che lo
segna come editore dell'edizione italiana 2022 ("altri: Delicious Games").
Il portale invece dava `editoreIt: Delicious Games` con
`editoreItDaVerificare: true`: **l'avviso era corretto**, Delicious Games è
l'editore originale ceco, non quello italiano. Prodotto attualmente **fuori
catalogo** su DungeonDice.

## Le nostre durate

| giocatori | mediana | partite |
|---|---|---|
| 2 | 70-77′ | 6 |
| 3 | 115-119′ | 9 |
| 4 | 113′ | 2 |

La fascia più solida è quella in 3 giocatori (9 partite), seguita da quella
in 2 (6 partite); la fascia in 4 ha solo 2 righe.

## Come funziona

**Fonte: trascrizione italiana manuale**, "Woodcraft - setup e regolamento in
italiano (tutorial) [SUB ITA]" di suaimondi
(`youtube.com/watch?v=TOK0l6sqIZM`), scaricata il 2026-09-21. Tutorial
completo e molto dettagliato, in italiano dalla A alla Z.

I giocatori gestiscono un'officina che lavora il legno: bisogna comprare e
scambiare legno, arruolare aiutanti e migliorare l'officina per evadere il
maggior numero di ordini possibile nei **14 round** della partita.

**Le azioni si scelgono con una rotella particolare**: sette tessere azione
sono disposte casualmente sui quadranti di una plancia. Quando un giocatore
sceglie una tessera, questa si sposta al quadrante successivo (nello spazio
più lontano libero); se supera la freccia della "sega circolare" stampata
sulla plancia, la freccia ruota fino al quadrante seguente, e le tessere nei
primi due quadranti diventano "potenziate" con un bonus aggiuntivo. Se non si
vuole/può fare nessuna azione disponibile, si prendono semplicemente 3
mirtilli (la moneta del gioco); si può pagare una lanterna per usare
un'azione anche su una tessera "bloccata", o 3 lanterne per fare un'azione
extra a fine turno.

**Le azioni disponibili**: comprare legno (dadi colorati, prezzo = valore del
dado + sovrapprezzo per colore); scambiare dadi (si rivende un dado alla
banca per mirtilli e se ne compra uno nuovo da 6); comprare materiali (lame,
colla, scarti di legno); prendere ordini dalla fila sopra il tracciato punti
(uno gratis o due pagando 3 mirtilli); assumere un aiutante (va piazzato
adiacente a uno già presente nella propria officina, e dà subito il bonus che
copre); attivare la produzione di due aiutanti o di uno più piantare un
albero; migliorare l'officina (nuove tessere sega, assemblaggio, incollaggio,
o i vasi per piantare alberi).

**Il cuore del sistema di risorse è "tagliare e incollare" i dadi**: un dado
di legno può essere diviso in due dadi la cui somma dà il valore originale
(azione gratuita "segare", che consuma una tessera sega), oppure due dadi
possono essere incollati insieme se la somma dei loro valori è 6 o meno
(azione gratuita "incollare", consuma un segnalino colla). I dadi piantati
nei vasi crescono di 2 ogni fase "crescita degli alberi" a inizio round; se
raggiungono 6, vanno "spiantati" obbligatoriamente nella catasta.

**Completare un ordine** significa restituire alla banca i dadi e i materiali
richiesti esattamente come indicato sulla carta: si ottengono le ricompense
stampate più un bonus o una penalità di punti reputazione a seconda della
riga in cui si trovava l'ordine (gli ordini scivolano di una riga a ogni fase
rendita, e se arrivano in fondo senza essere completati si scartano con
penalità).

**Fasi rendita**: a intervalli fissi (dopo il 4°, l'8° e il 10°/11° round) si
rinnovano ordini e aiutanti disponibili, e tutti i giocatori incassano le
rendite maturate sui tracciati nocciole/mirtilli/reputazione.

**Fine partita**: dopo 14 round si contano, oltre ai punti già maturati, i
contratti pubblici reclamati, il valore residuo di dadi/mirtilli/materiali
diviso 10 (arrotondato per difetto), penalità per ordini rimasti incompiuti, e
la posizione sul tracciato reputazione.

## Come gira, secondo Paolo

Manca il vocale di Paolo. Non si scrive nulla finché non arriva, vedi
[[testi-e-fonti-bg-perspective]].

## Chicca

**L'idea del meccanismo "taglia e incolla" dei dadi è nata da un lavoro vero
di falegnameria, non da un tavolo da gioco.** Ross Arnold, prima di
disegnare Woodcraft, lavorava come progettista di escape room: nel 2019,
costruendo quattro nuove stanze con tempi stretti e risorse limitate, doveva
gestire il legname con il minimo spreco possibile. Da lì gli venne l'idea di
una risorsa che si può tagliare e poi reincollare, che è rimasta il
meccanismo centrale del gioco. Lo racconta lui stesso nel "Designer Diary"
ufficiale pubblicato sul blog di BoardGameGeek il 19/8/2022: *"This is when I
first came up with the idea of a resource that can be cut up and glued back
together, the main resource system used in Woodcraft."* Fonte:
`boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/135274/designer-diary-woodcraft-or-a-diary-glued-together`,
verificata il 2026-09-21. Nello stesso articolo, Vladimír Suchý racconta che
il primo contatto arrivò da un messaggio BGG di Arnold che chiedeva se
Delicious Games accettasse prototipi esterni: normalmente rispondono di no
(pubblicano solo giochi di Suchý), ma il meccanismo dei dadi li convinse a
co-progettare il gioco insieme.

## Foto

**Solo 3 foto nella serie "00"** in `archivio/Woodcraft (355093)/`:
`00.jpg`, `00b.jpg`, `00c.jpg`, tutte del 28 gennaio 2023. **Ne manca almeno
una per arrivare al minimo di quattro** (copertina, cos'è, come gira,
chiusura): questo gioco va rifotografato prima di poter montare un post.

## Da sapere

**Nessun handle personale verificabile per Vladimír Suchý.** Cercato il
2026-09-21: ci sono almeno 5 account Instagram con nomi simili
(`vladimirsuchy`, `vladimir.suchy`, `vladimirsachy`, `vladimir_suchy`,
`suchy_vladimir`), nessuno con una bio che lo colleghi in modo esplicito al
game design o a Delicious Games (uno, `vladimirsuchy`, ha foto di viaggio ma
zero riferimenti a giochi; un altro, `vladimir.suchy`, ha 0 post). **Non si
tagga nessuno di questi finché non arriva una prova più solida** (link dal
sito di Delicious Games, o un tag reciproco fra l'account editore e quello
personale): si tagga solo @deliciousgamesboard, che è confermato con
certezza. Stessa cosa per Ross Arnold: nessun profilo trovato con link o bio
riconducibile a lui.

**Il gioco è dichiarato "indipendente dalla lingua" da DungeonDice**,
nonostante le numerose carte testate (ordini, aiutanti, contratti): utile per
la didascalia se si vuole rassicurare chi non legge l'italiano sulla scatola
originale.

**Prodotto fuori catalogo su DungeonDice** al 2026-09-21: non è un motivo per
scartarlo dalla scaletta (vedi la stessa decisione presa su Boonlake), ma va
tenuto presente scegliendo le parole della didascalia.
