# Wingspan

bgg 266192 · post lunedì 19 ottobre 2026 · storia domenica 18

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autrice | Elizabeth Hargrave |
| Illustrazioni | Natalia Rojas, Ana María Martínez Jaramillo, Beth Sobel |
| Anno | 2019 |
| Editore italiano | **Ghenos Games** · @ghenosgames |
| Giocatori | 1-5 |
| Durata dichiarata | 40-70′ |
| Peso | 2,481 → Medio |
| Testo nel gioco | **Su tutte le carte** (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Elevata") |
| Meccaniche | Gestione della mano, draft aperto, collezione set, lancio di dadi |
| Complessità DungeonDice | 3 su 5 "Medio" · età 10 · Dice Rating 8 · scheda 12886 |
| Partite di Paolo | 94 |

`editoreItDaVerificare` era `false` e il portale aveva ragione: Ghenos Games,
confermato anche da DungeonDice e dal tutorial.

**Rank 38 su BGG**, media 7,99. È di gran lunga il gioco più conosciuto che
abbiamo messo in scaletta finora, ed è il motivo per cui ci sta: è uno di quelli
che la gente ricondivide all'amico.

## La scatola: BGG va bene, DungeonDice no

Caso opposto a Esdra e Neemia. Il titolo **non è tradotto**, "Wingspan" è uguale
in tutte le lingue, quindi cade il motivo per cui su Esdra avevamo scartato BGG.

DungeonDice qui è la scelta peggiore: immagine `87901`, **render 3D su bianco**
con il fronte azzurro chiarissimo. È esattamente la configurazione che ha
distrutto la scatola di Faraway, dove il riempimento è entrato dal bordo e ha
bucato il cielo. Non l'ho nemmeno provato.

Presa quella di BGG, 1750×1750, piatta, salvata come
`scatole/pronte/scatola_wing.jpg`. Restano in inglese le due righe di crediti in
basso ("Designed by", "Illustrated by") e manca il logo Ghenos, ma sulla slide la
scatola è larga circa 550 px e quel testo è alto meno di dieci: illeggibile.
Rientra nella tolleranza già scritta in `portale.scatola_bgg`.

## Fonti

1. **Portale**, `/api/gioco/266192`.
2. **DungeonDice**, scheda 12886. Dà la Dipendenza Lingua **Elevata**, che è il
   dato che il portale non ha e che qui cambia la slide 4.
3. **Tutorial italiano**, `KWNycazMBms` di **Miss Meeple**, 11.217 caratteri, e
   soprattutto **trascrizione manuale, non automatica**: nessun nome storpiato.
   Il portale ne elenca altri quattro in italiano, non sono serviti.

Miss Meeple nel video dice anche una cosa utile: **le abilità rosa**, quelle che
si attivano nel turno degli avversari, rendono molto di più al numero massimo di
giocatori, e in due o in tre rischiano di andare sprecate.

## Come funziona (dal tutorial)

Quattro round. Ogni round ognuno spende i propri cubi azione, uno per turno, a
giro, finché non li ha finiti tutti. Alla fine del round **si copre l'obiettivo
di quel round con un proprio cubo**: significa che ogni round si hanno meno
azioni del precedente.

Le azioni sono quattro:

- **Giocare un uccello**: paghi il costo in cibo, lo metti nello spazio libero
  più a sinistra dell'habitat indicato. Dalla seconda colonna in poi costa anche
  una o due uova prese da altri uccelli.
- **Ottenere cibo** (foresta): prendi tanti segnalini quanti i dadi disegnati
  nello spazio libero più a sinistra, pescandoli dalla **mangiatoia**, che è una
  torre lanciadadi a forma di casetta.
- **Deporre uova** (campagna): tante uova quante ne mostra lo spazio libero più
  a sinistra, distribuite come vuoi rispettando il limite di ogni carta.
- **Pescare carte** (zone umide): dalle tre scoperte o dal mazzo coperto.

Dopo ognuna delle ultime tre si attivano, da destra a sinistra e a scelta, le
**abilità marroni** degli uccelli di quella fila. È lì che il motore gira.

Il punto chiave da capire, ed è quello finito sulla slide 2: **più uccelli ci
sono in una fila, più forte diventa l'azione di quella fila**, perché lo spazio
libero più a sinistra si sposta verso destra e i valori crescono.

Le altre abilità: **rosa** una volta fra il tuo turno e il successivo, **bianche**
quando giochi la carta, e i **predatori** che catturano cibo o carte usando
l'apertura alare (lo sparviero di Cooper pesca una carta e cattura l'uccello se
ha un'apertura minore di 75 cm).

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale del 2026-09-02. Il nocciolo è uno solo e va tutto sulla slide 3:

**Non si pianifica, ci si adatta.** Non esiste dire "oggi faccio questa
strategia": si parte con delle carte in mano, le altre stanno nel mercato e
quando tocca a te quelle buone se le sono già prese. Aspettare la carta giusta
non esiste. Si guardano gli **obiettivi di fine round**, che cambiano ogni
partita, e si decide da lì quali carte diventano golose.

Il resto del vocale è **giudizio, non consiglio**, e per la regola sta fuori
dalla slide: è il gioco più rilassante che ha, non deve spremere il cervello, non
compete con gli altri se non per le graduatorie di fine round. **È diventato la
CTA.**

## Foto

Solo quattro nell'archivio, e solo due della serie `00`. Stessa scarsità di
Noctiluca e Quadropolis.

- `00` → **copertina** (`Wing_cop.jpg`): le uova colorate in fila sulle carte,
  sfondo sfocato. È la foto più bella del gruppo e non si legge nessun titolo.
- `01` → **cos'è** (`Wing_cose.jpg`): la plancia piena vista di sbieco, si vedono
  le tre file e la mangiatoia in alto a sinistra. **Ritagliata da Paolo il
  2026-09-02** per togliere la mano di una persona che entrava dall'alto: da
  4032×3024 a 4032×2574. Prima del ritaglio non era usabile.
- `00b` → **come gira** (`Wing_gira.jpg`): uova, la civetta delle tane e due
  gettoni topo, cioè il cibo catturato dai predatori.
- `00c` → **chiusura** (`Wing_fine.jpg`): **scattata apposta da Paolo il
  2026-09-02**, quadrata 3024×3024. La mangiatoia a casetta con dentro i cinque
  dadi cibo, circondata dai gettoni: bacche, pesce, topo, bruco, semi.
- `02` → **scartata**. Era l'unica che restava e mostrava tutto il tavolo, ma
  nella fascia alta, cioè l'unica che resta scoperta sulla slide di chiusura, ci
  sono il torso di una persona, una bottiglia d'acqua e due bicchieri.

**Orientamento EXIF**: `00` e `00b` hanno tag 3, `01`, `02` e `00c` tag 1.

**Come si chiede una foto per la chiusura**: della foto di chiusura si vede solo
la metà superiore, il resto lo copre il nero. Il soggetto deve stare in alto.
Detto così a Paolo, ha inquadrato la mangiatoia e la foto è venuta al primo
colpo.

## La slide della durata: la migliore finora

Scatola **40-70′**. Al tavolo:

| giocatori | partite | mediana | arrotondata |
|---|---|---|---|
| 2 | 12 | 48′ | 50′ |
| 3 | 10 | 72′ | 1h 10′ |
| 4 | 12 | 83′ | 1h 20′ |
| 5 | 6 | 104′ | 1h 40′ |

Quattro colonne, una scala regolare, e la fascia della scatola attraversata a
partire da "in tre". **In due la scatola ci prende**, ed è questo che rende il
grafico convincente: non stiamo dicendo che la scatola mente sempre, stiamo
mostrando dove smette di valere. Strillo: "In cinque sfora di mezz'ora"
(1h 40′ contro il massimo di 1h 10′).

Sono 40 partite considerate su 94 giocate: le altre non hanno la durata, sono
doppioni o sono in solitario.

**Le espansioni non sporcano il dato.** Paolo il 2026-09-02: quelle di Wingspan
aggiungono solo carte al mazzo, non toccano le meccaniche e non cambiano la
durata. Quindi le partite con Europa, Oceania o Asia stanno dentro il conteggio
senza problemi.

## Chicca

**Elizabeth Hargrave non veniva dal mondo dei giochi.** Faceva l'analista di
politiche sanitarie, con un master in public affairs e più di dieci anni al NORC
dell'Università di Chicago, e con il marito aveva da poco iniziato a fare
birdwatching.

Wingspan è nato da un **foglio di calcolo**. Ci aveva messo in fila i dati veri
degli uccelli nordamericani presi dal Cornell Lab of Ornithology (progetto eBird
e portale All About Birds) e dalla guida online di Audubon: habitat, dieta,
apertura alare, stato nella lista rossa. A un certo punto quel foglio era
arrivato a **596 righe per quasi cento colonne**. I numeri stampati sulle carte
vengono da lì.

Fonti: Smithsonian Magazine, Audubon Magazine, Hyattsville Wire (2019).

## Pubblicato

Prima riga (91 caratteri): "Ottantuno partite, ed è ancora il gioco che
tiro fuori quando non ho voglia di pensare."

CTA: **Qual è il gioco che ti rilassa anche mentre lo perdi?** Viene dritta dal
giudizio di Paolo, che dalla slide 3 era stato tolto. La risposta è un titolo,
è soggettiva quindi nessuno può essere corretto, e ce l'hanno tutti.

Hashtag: #wingspan #ghenosgames #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Ottantuno partite in casa nostra, ed è ancora il gioco che tiro fuori quando non ho voglia di pensare.
>
> 🎲 Centosettanta carte, e ogni carta è un uccello che esiste davvero, con la sua apertura alare stampata sopra e la descrizione della specie. Quattro round, e alla fine di ognuno ti resta un cubo azione in meno: le cose da fare aumentano mentre le azioni calano.
>
> La plancia ha tre file, una per habitat. L'uccello che giochi va nello spazio libero più a sinistra della sua fila, e più la fila si riempie più l'azione di quella fila diventa forte. Prendi cibo dalla mangiatoia, che è una torre lanciadadi a forma di casetta, deponi uova, peschi carte. Poi si attivano a catena le abilità della fila, da destra a sinistra, ed è lì che il motore comincia a girare da solo.
>
> Aspettare la carta giusta non funziona. Le tre scoperte al centro le prende chi arriva prima di te, e quella che peschi coperta te la tieni. Si guarda cosa chiedono gli obiettivi di questa partita, che cambiano ogni volta, e ci si costruisce sopra con quello che passa. È per questo che dopo ottantuno volte non stanca.
>
> 🍬 Elizabeth Hargrave non veniva dal mondo dei giochi: faceva l'analista di politiche sanitarie, e con il marito aveva appena iniziato a fare birdwatching. Wingspan è nato da un foglio di calcolo dove aveva messo in fila i dati veri degli uccelli, presi dal Cornell Lab of Ornithology e dalla guida di Audubon: habitat, dieta, apertura alare, stato di conservazione. A un certo punto quel foglio era arrivato a 596 righe per quasi cento colonne. I numeri che leggi sulle carte vengono da lì.
>
> Da quaranta a settanta minuti secondo la scatola, da uno a cinque giocatori, e qui il testo sulle carte conta eccome: serve l'edizione italiana, che in Italia porta @ghenosgames.
>
> Qual è il gioco che ti rilassa anche mentre lo perdi? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.
>
> #wingspan #ghenosgames #gestionale #giochidatavolo #gdt

## Storia del 18 ottobre

Foto `Wing_fine.jpg`, la stessa della chiusura. Opzioni: **Finspan · Wyrmspan ·
Wingspan**, risposta al **terzo posto**: la distribuzione passa da 7/7/6 a
**7/7/7**, perfettamente in pari.

**La foto della mangiatoia ha risolto il problema del quiz.** Wingspan è il gioco
più famoso della scaletta e con le uova o le carte uccello in bella vista la
risposta si legge a colpo d'occhio, il che rendeva inutili anche i distrattori di
famiglia: davanti a un uccello, draghi e pesci si escludono da soli. Qui invece
**non si vede nessun uccello**, solo dadi di legno e gettoni cibo, e Wyrmspan e
Finspan tornano a essere risposte possibili per chi non conosce il gioco a
memoria.

Regola generale che ne esce: sui giochi molto noti la foto della storia va scelta
**sull'oggetto meno raccontato della scatola**, non sul più bello.

## Da sapere

- Il testo della slide 2 sta a **sette righe piene**: è al limite, non
  allungarlo.
- La foto `01` esiste in due versioni: quella originale con la mano e quella
  ritagliata da Paolo. In archivio è rimasta solo la ritagliata.
- **`chiusura()` adesso accetta `stile_foto`**, come `storia()` già faceva. Serve
  perché `object-fit:cover` tiene il centro della foto e taglia sopra e sotto in
  parti uguali: sulla `00c` mozzava i dadi in cima. Con
  `stile_foto="object-position:top"` si taglia solo da sotto. Segnalato da Paolo
  il 2026-09-02, ed è impostato sia sulla slide di chiusura sia sulla storia.

## Numero delle partite corretto il 2026-09-04

La didascalia diceva **Novantaquattro**, che era il vecchio campo `partite` del portale, cioè le righe di log: la stessa serata contata una volta per ogni persona che l'aveva registrata. Il numero giusto è **ottantuno**, che il portale adesso espone come `partiteTavoli`. Vedi [[conteggio-partite-gonfiato]].
