# Wandering Towers

bgg 355483 · scheda aperta il 2026-10-06 · data del carosello da decidere · copia mandata da CreativaMente,
arrivata il 6/10 nel pacco con Karak II · **mancano le foto (serie 00) e il vocale di Paolo**

## Come è arrivato

CreativaMente (Davide Masato, davide@creativamente.eu, @creativamente_italy) ha risposto il 22/9 alla mail del 15/9,
il 29/9 ha chiesto i dati per la spedizione senza dire il titolo (avevamo chiesto Karak II, in alternativa Abaku o
Wandering Towers), il 5/10 il pacco è partito con BRT ed è arrivato il **6/10/2026** con **Karak II** e **Wandering
Towers**. Paolo ha girato l'unboxing lo stesso giorno: `unboxing/2026-10-06 125701 - Wandering Towers.MOV` e la foto
della scatola `unboxing/2026-10-06 131429 - Wandering Towers.HEIC`. Storia dei contatti nel gestionale (editore id 7).

**Da sapere prima di scrivere qualsiasi testo**: secondo una nota di Valentina nel gestionale (29/9), a giugno 2026
CreativaMente aveva già mandato **a lei** Wandering Towers e Karak. Le sue due partite di luglio (sotto) sono su quella
copia. È la stessa casa editrice, quindi lo sa già, ma vale [[giochi-mandati-mai-gia-giocati]]: nei testi niente che
collochi partite prima del 6/10.

È l'**edizione italiana di CreativaMente** (BGG version 734881, "Wandering Towers (Italian edition)", 2024). Il titolo
resta inglese anche in italiano. L'originale è tedesco, **Die wandelnden Türme** di **ABACUSSPIELE** (2022, edizione
tedesca/inglese); l'edizione inglese per il mercato americano è di **Capstone Games** con ABACUSSPIELE (2023).

## Dati verificati (6/10)

| | |
|---|---|
| Autori | **Wolfgang Kramer** e **Michael Kiesling** (BGG, designer 7 e 42; colophon del regolamento ABACUSSPIELE "Authors: Wolfgang Kramer and Michael Kiesling") |
| Illustrazioni | **Michael Menzel** (BGG artist 11825; colophon "Illustration: Michael Menzel") |
| Altri credits (originale) | Traduzione inglese Sybille & Bruce Whitehill, "Word for Wort" (colophon). Nessun graphic designer né developer su BGG |
| Anno | **2022** (BGG; colophon "© 2022 ABACUSSPIELE"). Edizione italiana CreativaMente **2024** (BGG version 734881; portale `editoreItAnno` 2024) |
| Editore italiano | **CreativaMente** (Concorezzo, MB) · @creativamente_italy · codice negozio 205, 39,90 € sullo store CreativaMente |
| Editore originale | **ABACUSSPIELE** (Dreieich, Germania) · @abacusspiele. Edizione inglese: **Capstone Games** · @capstone_games |
| Giocatori | **2-6** sulla scatola: regolamento ABACUSSPIELE ("For 2 – 6 players"), DungeonDice, tutorial italiani. **BGG e portale dicono 1-6** perché contano il solitario, che **non è nel regolamento**: è un PDF a parte sul sito ABACUSSPIELE (vedi Come funziona). Sulle slide si scrive 2-6, salvo che il regolamento italiano nella scatola includa il solitario |
| Squadre | a 4 e a 6 si può giocare **a coppie** (regolamento, "Variant for team players") |
| Durata di scatola | **30′** (BGG e portale 30-30, DungeonDice 30) |
| Età | **8+** (regolamento, BGG, DungeonDice). Lo store CreativaMente lo mette in "6-10 anni" e "dai 10 anni", categoria Family+ |
| Peso | **1,60** su 5 (portale, `peso` 1.5986) |
| Meccaniche (portale) | Corsa, Gestione della mano, Memoria, Movimento su tracciato, Rotella, Solitario, Take that. **Mancano nel glossario** (`dati/glossario_lingue.json`, chiave `meccaniche`): **Memoria, Movimento su tracciato, Rotella**. Da aggiungere prima di `sito.py traduci` |
| Categorie (portale) | Fantasy, Memoria. **"Memoria" manca anche fra le `categorie` del glossario** |
| Contenuto | 4 tessere paesaggio che formano il percorso (16 spazi), 1 Castello del Corvo, 9 torri (5 con lo scudo del corvo, 4 senza), 8 incantesimi, 90 carte movimento, 30 maghi in legno in 6 colori, 36 pozioni magiche (fronte vuota, retro piena), 1 segnalino primo giocatore, 1 dado in legno. Fonti: regolamento ABACUSSPIELE pag. 2 e store CreativaMente, che coincidono |
| Testo nel gioco | **DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente"** (letto da Chrome il 6/10). Le carte movimento hanno solo numeri da 1 a 5, icone di torre o mago e simboli del dado (regolamento) |
| Scatola | 23 × 8 × 34 cm (DungeonDice). Torri e castello si montano una volta e **restano montati nella scatola** (regolamento pag. 1: "they will fit into the game box without being taken apart") |
| Prezzo | 39,90 € store CreativaMente, 39,99 € DungeonDice (disponibile il 6/10). Non si scrive |
| Rank BGG | **705**, media 7,32 su 7.232 voti (portale, 6/10). Non serve in didascalia |
| Premi (BGG, pagina honors via `api.geekdo.com`) | Gouden Ludo 2023 miglior gioco per famiglie (Belgio), Nederlandse Spellenprijs 2023 miglior gioco per famiglie (Paesi Bassi), Speelgoed van het Jaar 2023 giochi per famiglie 12+ (giuria e pubblico), JUGuinho 2023 (Portogallo), Board Game Quest Awards 2023 Best Family Game, Origins Awards 2023 Best Gateway Game, **Mensa Select 2024**. Il sito di Kramer conferma Mensa Select, i due premi belga e olandese ("Spiel des Jahres 2023 für Familien") e aggiunge "Generationenspiel 2023". In Italia: **finalista ioGioco Award 2024, categoria Light & Family** (post CreativaMente del 25/2/2025) |
| Espansioni | In italiano c'è **Wandering Towers - La Torre Magica** (CreativaMente, 2025, DungeonDice 24,99 €). Su BGG anche tre mini espansioni di incantesimi, uno Spell Pack 2026 e diverse carte promo |
| DungeonDice | `dungeondice.it/22125-wandering-towers.html`: editore Creativamente, lingua italiano, indipendente dalla lingua, 2-6, 8+, 30′, complessità "2. Semplice", Dice Rating 7,3 |
| Partite | `partiteTavoli` **4**, `partiteConDurata` **4** (portale, `?t=` del 6/10). Paolo (`utente.partite`) **0**, non in collezione |

## Le nostre partite (`/api/partite/<utente>?gioco=355483&t=…` di tutti e dieci gli utenti, 6/10)

| data | giocatori | durata | chi registra | note |
|---|---|---|---|---|
| 18/9/2025 | 5 | 30′ | Lorenzo S. (`nekar`) | vince Lorenzo; prima volta per lui. Al tavolo c'è un "Paolo (GdA)": **non è detto che sia Paolo**, che non ha la partita nel suo diario (`paoloalby` 0, `haGiocato` false). **Paolo il 6/10: non è lui.** |
| 8/10/2025 | 5 | 40′ | Lorenzo S. (`nekar`) | vince Fabio Sturaro |
| 22/7/2026 | 2 | 34′ | Valentina (`madnessvale`) | Valentina e Nico, prima volta per tutti e due; vince Nico |
| 22/7/2026 | 2 | 19′ | Valentina (`madnessvale`) | stessa sera, vince Valentina |

`fuocaria` (Sonia) ha 4 partite (aprile 2025 e agosto 2026) che **non si contano** ([[conteggio-partite-gonfiato]]).
Gli altri sette utenti, Paolo compreso, nessuna. I luoghi delle righe nominano posti di casa: non si scrivono.

**Tutte e quattro le partite sono prima dell'arrivo della copia di Paolo (6/10).** Le due di Lorenzo sono del 2025,
fuori dal pacco CreativaMente; le due di Valentina sono sulla copia che CreativaMente aveva mandato a lei a giugno. Per
[[giochi-mandati-mai-gia-giocati]] il numero si potrebbe scrivere, ma niente date, niente "lo conoscevamo". In pratica
**quattro tavoli non sono un numero degno di nota** ([[numeri-solo-se-degni-di-nota]]) e Paolo non ci ha mai giocato:
la didascalia in prima persona aspetta le sue partite con la copia nuova. **Niente slide della durata**: due
configurazioni con due partite l'una (in due mediana 27′, in cinque 35′, portale), troppo poche.

## Come funziona

**Fonti.** Il **regolamento ufficiale ABACUSSPIELE in inglese** (`abacusspiele.de/wp-content/uploads/2023/11/WandelndeTuerme_Regel_EN__Korr210623_low.pdf`,
8 pagine, scaricato con curl il 6/10 e letto per intero), le **FAQ ufficiali** (`.../2022/07/WandelndeTuerme_FAQ_EN.pdf`)
e le **regole del solitario** (`.../2022/07/WandelndeTuerme_SoloGame_EN.pdf`), tutti linkati dalla pagina prodotto
`abacusspiele.de/produkt/die-wandelnden-tuerme/`. **Il regolamento italiano non è online** (su BGG c'è solo una
traduzione di un utente, file 265546, non ufficiale): quello vero è nella scatola di Paolo, e i nomi italiani dei
pezzi vanno controllati lì. Trascrizioni automatiche lette il 6/10 di due dei quattro video italiani che il portale
elenca: il tutorial e recensione di **vincyus** ("Il Puzzillo del Sud", `kUB3noxw9Lk`, copia avuta da CreativaMente) e
la **Recensione Minuta 715 di TeOoh** (`sR7qSSjnIJg`); coincidono col regolamento. Scaricate in cache anche le altre
due (`OEHMnaqNJGY` Cercatore di Perle, `xtidSs1lt6M` I Giullari).

**Nomi italiani visti finora** (store CreativaMente e tutorial): Castello del Corvo, torri volanti, carte movimento,
pedine mago, gettoni pozione magica (TeOoh dice "ampolle" e "boccette"), gettoni incantesimo, tessere paesaggio.

- **Obiettivo**: portare **tutti i propri maghi dentro il Castello del Corvo** e, lungo la strada, **riempire tutte le
  proprie pozioni**. Servono tutte e due le cose: chi entra con l'ultimo mago ma ha ancora pozioni vuote non vince
  (FAQ: "you also need to have turned all of your own magic potion flasks to the full side").
- **Il percorso**: un anello di 16 spazi, si gira sempre in senso orario. All'inizio le nove torri stanno sui nove
  spazi dopo il castello, alternando quelle con lo scudo del corvo e quelle senza, e i maghi si piazzano a turno
  sopra le torri (tre per torre sulle prime tre, due sulle tre dopo, uno sulle ultime tre).
- **Maghi e pozioni secondo i giocatori**: in 2 cinque maghi e sei pozioni; in 3 e in 4 quattro maghi e cinque
  pozioni; in 5 e in 6 tre maghi e quattro pozioni.
- **Il turno**: si hanno **tre carte in mano** e se ne giocano **due**, una per azione, poi si torna a tre. Ogni carta
  muove **un proprio mago** oppure **una torre qualsiasi**, o lascia scegliere fra le due. Il valore è un numero da 1 a 5
  oppure il dado; con due o tre dadi disegnati si può ritirare una o due volte, tenendo l'ultimo risultato. Una carta
  giocata va eseguita se si può (FAQ). Chi non può o non vuole giocare nessuna carta cambia tutte e tre le carte e può
  avanzare una torre di uno spazio.
- **I maghi**: si muovono solo quelli propri e visibili, di esattamente quanto dice la carta, e si fermano su uno spazio
  vuoto o in cima a una torre (massimo sei per posto). Nel castello si entra **solo col conto esatto**, se no lo si
  supera. **Chi fa entrare un mago chiude subito il turno**, anche se gli resta la seconda carta: al massimo un mago
  per turno.
- **Il castello si sposta**: ogni volta che un mago ci entra, il castello avanza fino al primo spazio o torre **libera**
  con lo scudo del corvo. Se sta sopra una torre e la torre si muove, il castello viaggia con lei. Sul castello non si
  appoggiano torri; si può dentro sbirciare quando si vuole.
- **Le torri**: una carta torre muove **qualsiasi torre**, non solo le proprie. Se finisce su un'altra torre ci si
  impila sopra (fino a nove). Si può spostare solo la torre in cima o anche una più in basso, portandosi dietro tutto
  quello che ha sopra, maghi compresi.
- **Imprigionare**: se una torre finisce su un posto con dei maghi, **quei maghi restano chiusi sotto** e chi ha
  mosso la torre **riempie una pozione** (una sola, quanti che siano i maghi chiusi; vale anche se ha chiuso i propri,
  FAQ). Il mago chiuso torna libero solo quando qualcuno sposta la torre e lo scopre: per questo **bisogna ricordarsi
  dove sono finiti i propri maghi**, ed è qui che entra la memoria.
- **Pozioni e incantesimi**: nel gioco base ci sono due incantesimi, uguali per tutti. Si consumano pozioni piene per
  usarne **uno per turno**: **"Muovi un mago"** porta un mago qualsiasi, anche di un altro, avanti di uno spazio, e
  costa due pozioni; **"Muovi una torre"** porta una torre avanti di due spazi e costa una pozione (costi dalle FAQ:
  quattro pozioni per due spazi di mago, due pozioni per quattro spazi di torre). Una pozione spesa esce dal gioco ma
  **a fine partita conta come piena**.
- **Fine**: quando uno ha tutte le pozioni piene e l'ultimo mago dentro il castello, si finisce il giro, così tutti
  hanno avuto gli stessi turni. Se ci riescono in più d'uno, vince chi ha più pozioni piene rimaste; se sono ancora
  pari, vincono insieme.
- **Varianti nel regolamento**: **a squadre** in 4 o in 6, compagni seduti di fronte, che possono scambiarsi una
  carta coperta per turno e passarsi pozioni piene; **"Maestri maghi"**, con un numero a scelta degli otto incantesimi
  pescati a caso, uno per azione, e quelli che il giocatore di turno non usa li possono usare gli altri anche fuori
  dal proprio turno. Gli altri sei incantesimi: vento contrario per maghi e per torri (indietro), scambio di due torri,
  spostare il castello, portarsi un mago "a cavalluccio", liberare un mago.
- **Solitario (PDF a parte, ABACUSSPIELE)**: dodici maghi di colori qualsiasi, si gioca una carta per volta e si
  contano le carte usate per portarli tutti al castello; l'obiettivo dichiarato è stare sotto le 30. C'è anche una
  versione con tre incantesimi e sei pozioni da riempire, e una **semi-cooperativa** con tre carte scoperte in comune,
  in cui non si può parlare.

**Cosa dicono le due recensioni italiane** (servono a Paolo per confrontare, non vanno in didascalia come esperienza
nostra): vincyus lo trova "molto cattivo", con interazione alta, un po' di memoria, poca pianificazione a lungo termine,
meglio in tanti e meno riuscito in due. TeOoh dice che in due ci si ricorda dove sono i propri maghi, mentre in cinque
o sei le torri si alzano e capita di perdere turni a cercarli; lo consiglia almeno in quattro, e nota che chi si
distrae al tavolo perde il filo.

## Handle (6/10)

- **@creativamente_italy**: editore italiano. Link Instagram nel footer di `creativamente.eu` e dello store
  `store.creativamente.eu` (curl del 6/10), ed è l'handle già nel gestionale. Profilo aperto il 6/10: "Casa editrice di
  giochi da tavolo", 609 post, 18,6K follower, seguito da madness_vale; Paolo lo segue già. Tag sulla foto e
  collaboratore.
- **@abacusspiele**: editore originale. Link Instagram nel footer di `abacusspiele.de` (curl della pagina prodotto,
  6/10). Profilo: "ABACUSSPIELE", categoria Editore di giochi, 750 post, 5.834 follower, e fra le storie in evidenza
  una chiamata **"DWT"** (Die Wandelnden Türme). Collaboratore e tag sulla foto.
- **@capstone_games**: editore dell'edizione inglese. Link nel footer di `capstone-games.com` (curl del 6/10; la
  pagina del gioco linkata da BGG oggi dà 404, ma il footer c'è). Profilo: "The official Instagram account of Capstone
  Games", 826 post, 17K follower. Non è la scatola di Paolo: **facoltativo**, solo se resta posto fra i collaboratori.
- **Wolfgang Kramer: nessun account, chiuso.** BGG (designer 7) dà come sito `kramer-spiele.de`, che fa redirect a
  `kramer-spiele.hier-im-netz.de`: nessun link social (rilette home, co-autori, notizie il 6/10; stesso esito in
  `Cuzco.md` il 10/9). Ricerca Instagram "Wolfgang Kramer": `wolfgang.kramer` è un signore che posta concerti e
  vacanze, nessun gioco nella griglia (screenshot del 6/10); gli altri quattro sono omonimi con nomi diversi
  ("Krämer"). Si nomina, non si tagga.
- **Michael Kiesling: nessun account, chiuso.** Già chiuso il 4/9 in `dati/handle_autori.csv` (Wikipedia, archivio
  Kramer, schede Deep Print e Schmidt senza social; **non taggare @michael.kiessling.mdb, è un deputato**). Ricerca
  Instagram del 6/10: `michael_kiesling` (3 post), `michaelkiesling` (2 post, "Living life 1day at a time"),
  `michael.kiesling` (1 post), nessuno parla di giochi. Si nomina, non si tagga.
- **Michael Menzel: @michamenzelandor, esiste ma è inattivo.** Già in `dati/handle_artisti.csv` dal 18/9 (taggato da
  @kosmos_games "Autor & Illustrator: Michael Menzel @michamenzelandor"). Riaperto il 6/10: **0 post, 579 follower, 0
  seguiti**. Per [[trovare-handle]] un account senza post non si tagga e non si segue. Il suo sito BGG,
  `atelier-krapplack.de`, è una pagina con una sola immagine e nessun link.
- **Tag sulla foto**: @creativamente_italy e @abacusspiele. **Collaboratori**: gli stessi due (Capstone eventuale).
- Da registrare nel gestionale (lo fa la sessione principale): il gioco 355483 non c'è ancora (`gestionale.py gioco
  355483` dà 404); persone Kramer e Menzel con l'esito qui sopra; ABACUSSPIELE come editore originale.

## Chicca

**Proposta 1: i due autori hanno lavorato insieme per anni senza vedersi, a telefono e fax.** Sul sito ufficiale di
Wolfgang Kramer, pagina "Co-Autoren" (`kramer-spiele.hier-im-netz.de/co-autoren/co-autoren.htm`, letta il 6/10), un
articolo di Bernward Thole del 1999, "Teamarbeit per Telefon und Fax": Kiesling stava a Weyhe, vicino a Brema, Kramer a
Stoccarda; dal 1995 "stundenlange Telefonate" e "meterweise Faxe", e fino ad allora si erano incontrati **una volta
sola**, alla fiera di Essen del 1997, davanti a un caffè. E **non avevano mai giocato insieme a nessuno dei loro
giochi**: la prima partita insieme è alla SPIEL'99 (intervista nella stessa pagina, dove Kramer dice anche che Torres
non l'avevano mai giocato insieme). Oggi sono ancora coppia: Wandering Towers è del 2022, e BGG li dà insieme fino al
2025. **Attenzione**: `Cuzco.md` ha questo aneddoto segnato come "NON VERIFICATO, non si scrive" perché la fonte non
era stata trovata: adesso c'è, ed è il sito di Kramer. Si scrive al passato e con le date giuste (gli anni Novanta),
non "non si sono mai visti".

**Proposta 2: torri, di nuovo, vent'anni dopo.** La stessa coppia aveva firmato **Torres** (1999, gioco di strategia
"3D" con le torri, scritto così nell'elenco del sito di Kramer), che ha vinto lo Spiel des Jahres 2000 come Tikal l'anno
prima (BGG, pagina designer di Kiesling; e `Azul Summer Pavilion.md`, da Wikipedia). Wandering Towers riprende le torri
in chiave per famiglie, ed è un gioco che i premi per famiglie li ha presi in Belgio e nei Paesi Bassi. Aggancio al
canale: Kiesling è l'autore di **Azul** (schede Azul Sintra e Azul Summer Pavilion), e Kramer e Kiesling insieme hanno
già la scheda su **Cuzco**. **Non Paris**: la nostra `Paris.md` è il Paris di José Antonio Abascal Acebo (bgg 276498),
non quello di Kramer e Kiesling (Game Brewer 2020).
Va controllato prima di usarla che "le torri di Torres" non suoni come un paragone di meccanica, che non abbiamo
verificato: si dice solo che anche lì c'erano torri.

Perché la 1: è una storia vera, curiosa e poco nota, che non richiede di conoscere altri giochi, e adesso ha una fonte
primaria. La 2 funziona meglio come riga sugli autori dentro il 🎲 o nel paragrafo dei crediti.

## Da sapere

- **Manca**: le foto (serie 00), il vocale di Paolo, le partite di Paolo con la copia nuova.
- **Regolamento italiano**: da guardare nella scatola per i nomi dei pezzi e degli incantesimi, e per capire se c'è il
  solitario (se c'è, si può scrivere 1-6).
- **"Paolo (GdA)"** nella partita di Lorenzo S. del 18/9/2025: chiesto a Paolo il 6/10: non era lui. Non cambia i testi
  (le date non si scrivono), cambia solo la quota sua.
- **Partite prima dell'arrivo**: le quattro del portale sono tutte precedenti al 6/10, due su una copia mandata da
  CreativaMente a Valentina. Nei testi nessuna data e nessun "lo conoscevamo".
- **Glossario del sito**: aggiungere le meccaniche "Memoria", "Movimento su tracciato", "Rotella" e la categoria
  "Memoria" a `dati/glossario_lingue.json` prima di `sito.py traduci`.
- **Cuzco.md**: l'aneddoto del fax ora ha la fonte (vedi Chicca), la nota "NON VERIFICATO" là va aggiornata.
- **Reel di unboxing**: quando sarà scritta la didascalia, rileggerla prima del carosello per non ripetere apertura e
  grazie; e fra reel e carosello deve passare tempo ([[giochi-ricevuti-dagli-editori]]).
- **Dati da rileggere il giorno dell'uscita** ([[dati-sempre-freschi]]), con `?t=` sulle chiamate.
