# Viticulture - Essential Edition (Viticulture Essential Edition)

bgg 183394 · post da programmare

Il titolo italiano e quello originale coincidono. Ghenos lo scrive col trattino,
`Viticulture - Essential Edition`, sulla scheda prodotto del suo sito. L'archivio
foto lo tiene sotto **Viticolture**, con la o, e la cosa ha delle conseguenze:
vedi "Foto".

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Jamey Stegmaier · **@jameystegmaier** · e Alan Stone · handle **NON ACCETTATO** (vedi sotto) |
| Anno | 2015 (l'edizione italiana Ghenos è del 2017) |
| Editore italiano | **Ghenos Games** · @ghenosgames |
| Giocatori | 1-6 |
| Durata di scatola | **45-90′** secondo BGG e DungeonDice, **70′** secchi secondo Ghenos, **60-90′** secondo Stonemaier. Fonti discordanti, vedi sotto |
| Peso | 2,902 → Medio (portale). DungeonDice dice "4. Complesso" su scala 1-6, Ghenos dice "Medio avanzato" |
| Testo nel gioco | **Sì**, e conta. DungeonDice: "Dipendenza Lingua: **Moderata**". Le carte visitatore e le carte ordine hanno testo da leggere |
| Meccaniche | Piazzamento lavoratori, piazzamento lavoratori asimmetrici, contratti, gestione della mano, ordine di turno: asta, corse, punti vittoria come risorsa, solitario |
| Complessità DungeonDice | **4. Complesso** (scala 1-6) · età **13** · Dice Rating **8.0** |
| Combinabile con | campo non presente su questa scheda DungeonDice |
| Disponibilità e prezzo su DungeonDice  | Ultime copie disponibili |
| Partite | 68 righe registrate, **54 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 54). Solo 29 hanno una durata usabile |

I campi DungeonDice non li ho letti dal sito, che è vietato aprire da qui. Vengono da
`dati/dungeondice_magazzino13.md`, raccolto a mano dal capo progetto il 2026-09-05: questo
gioco è il primo dei tredici in quella tabella. Mancano lì "Combinabile con" e la riga della
disponibilità, che restano da prendere.

**L'editore italiano è chiuso, e per una volta le fonti vanno tutte d'accordo.** Il portale
dice Ghenos Games con `editoreItDaVerificare: false`. DungeonDice dice Ghenos Games. BGG
elenca Ghenos Games fra gli editori del gioco (objectid 4785). E soprattutto lo dice
**Stonemaier stessa**, che nella sua pagina dei partner di localizzazione mette alla riga
"Italian" un nome solo, Ghenos Games
(`https://stonemaiergames.com/localization-partners/`). Il gioco è sul negozio Ghenos come
"Viticulture - Essential Edition", 1-6 giocatori, età 14, 64,90 €, disponibile
(`https://www.ghenosgames.com/prodotto/viticulture-essential-edition/`).

**Ghenos è di daVinci Editrice dal 2021, e non cambia niente per noi.** Dalla loro pagina
"chi siamo": *"Nel 2021, con il suo catalogo di oltre 200 titoli, Ghenos viene acquisita da
daVinci Editrice S.r.l."*, e *"Ghenos Games® è un marchio registrato di daVinci Editrice
S.r.l."* (`https://www.ghenosgames.com/it/chi-siamo/`). Dal sito Ghenos si scarica un
catalogo ospitato su `dvgiochi.com` e il footer nomina "Ghenos Games e DV Games": se
ricapita di vedere DV Giochi o daVinci accanto a questo gioco, è la proprietà, non l'editore
sulla scatola. Sulla slide e nel tag va **Ghenos Games / @ghenosgames**. È lo stesso caso di
Stupor Mundi dentro Giochi Uniti su Stone Age.

**L'handle dell'editore.** `@ghenosgames`, che è quello che abbiamo in `dati/bgp.sqlite`
(fonte: sito ufficiale), e che il sito ufficiale conferma linkando
`https://www.instagram.com/ghenosgames/` dalla pagina "chi siamo". Collegamento esplicito,
va bene.

**L'handle di Jamey Stegmaier c'è già.** `@jameystegmaier`, riga di
`dati/handle_autori.csv`, verificata il 2026-09-04 su Scythe: profilo Instagram, 58,3 mila
follower, bio "Stonemaier Games". Non serve rifare il lavoro.

**L'handle di Alan Stone non esiste e non va cercato oltre.** Non è in
`handle_autori.csv` (42 righe). La sua scheda designer su BGG, letta via
`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=62641&objecttype=person&subtype=person&pageid=1`
perché `boardgamegeek.com` risponde 403 a WebFetch, **non ha nessun link**, né sito né
social. E porta un avvertimento che va riportato qui perché è esattamente la trappola della
memoria `trovare-handle`: la scheda dice che questo Alan Stone **è una persona diversa** da
quell'Alan Stone che fu cofondatore di Nintendo of America e morì nel 2017 a 71 anni. Un
profilo col nome giusto qui non basta e non basterà mai. Sulla slide si tagga l'editore
italiano, quindi non è un problema.

**Le tre durate dichiarate non coincidono, e la scelta va fatta prima di guardare i nostri
numeri.** BGG e DungeonDice dicono 45-90. Stonemaier, sulla sua pagina prodotto, dice 60-90.
Ghenos, che è l'editore italiano, dice **70′** secchi. Per la regola della memoria
`slide-durata-vera` vince la fonte più vicina alla scatola, cioè l'editore, e sarebbe 70
secchi. Ma il 70 di Ghenos è il numero singolo di una scheda e-commerce, mentre 45-90 lo
dicono due fonti indipendenti fra loro. **Va deciso da Paolo.** La buona notizia è che qui la
decisione non sposta niente: la slide della durata scatta con tutte e tre (vedi sotto).

**Due meccaniche del portale sono etichette BGG e vanno lette, non copiate.** "Ordine di
turno: asta" è il tracciato della sveglia, dove si sceglie una posizione e non si offre
niente. "Corse" è la gara ai 20 punti che chiude la partita. Se finiscono in slide così come
sono, dicono una cosa che al tavolo non si vede.

## Le nostre durate

Riletto dal portale con `usa_cache=False` il **2026-09-06**: 68 righe, 54 tavoli, 29 partite
con durata usabile. Scartate dal portale: 22 senza durata, 2 senza giocatori, 1 con durata
impossibile (una partita in quattro da **4 minuti**, 2023-10-01, registrata da Valentina e da
Lorenzo S.).

| giocatori | mediana nostra | valore da slide | partite |
|---|---|---|---|
| 2 | 89′ | 90′ | 11 |
| 3 | 92′ | 90′ | **2, rumore** |
| 4 | 139′ | **135′** | 8 |
| 5 | 120′ | 120′ | 7 |
| 6 | 90′ | 90′ | **1, rumore** |

Valori di slide arrotondati a scaletta come vuole `slide-durata-vera`: ai 10 fino a 120,
ai 15 sopra, con `math.floor(x / passo + 0.5) * passo`. Le colonne dei tre e dei sei
giocatori stanno sotto le tre partite minime: si segnalano qui e non si costruisce niente
sopra.

**Rifatto il conto a mano e torna al minuto.** Scaricate le partite di tutti e dieci gli
account del gruppo da `/api/partite/{utente}?gioco=183394`, deduplicate sul `playId` e poi
sulla terna data-durata-giocatori: 68 `playId` distinti, 54 tavoli, 29 con durata. Le
mediane rifatte sono 89, 92, 138,5, 120 e 90. Le stesse del portale, con l'unica differenza
che sui quattro giocatori il portale arrotonda 138,5 a **139** (partite pari, media dei due
valori centrali): è per questo che in tabella qui sopra c'è 139 e più sotto 138,5. Il valore
di slide non cambia, sono 135 in tutti e due i casi. Anche le medie tornano: 128, 92, 138,
129, 90.

**La scatola qui sbaglia di parecchio.** In quattro giocatori facciamo 135 minuti contro i 90
del massimo dichiarato, cioè **45 minuti in più, il 50%**. `merita_durata()` chiede almeno il
20% e almeno 10 minuti: scatta larga. Rilanciata in verifica il 2026-09-06 su tutte e tre le
durate di scatola, e la risposta non cambia mai: con 45-90 e con 60-90 dice *"in quattro ci
vogliono 45 minuti in piu' del massimo dichiarato"*, con i 70′ secchi di Ghenos *"65 minuti"*
(e in quel caso sfora pure la colonna dei due giocatori). Anche gli arrotondamenti tornano al
valore, 90/90/135/120/90. La slide della durata **passerebbe il controllo automatico**, ma il
controllo automatico non sa niente di Tuscany: prima di darla per fatta, leggi il paragrafo
qui sotto.

**Ma prima c'è il problema grosso, ed è Tuscany.** Il portale non sa niente delle espansioni.
L'export BG Stats sì, ed è brutale: nelle **15 partite di Paolo**, l'espansione
`Viticulture: Tuscany Essential Edition` compare in **11**, e sono tutte quelle dal
2020-09-07 in avanti. Le uniche quattro partite del gioco base sono del 2020: gennaio,
febbraio, febbraio e giugno. Da sei anni, quando Paolo apre questa scatola, ne apre due.

| | senza Tuscany | con Tuscany |
|---|---|---|
| 4 giocatori | 105 e 90 (2 partite) | 150, 137, 152, 119 → mediana **143,5** |
| 5 giocatori | 120 (1 partita) | 109, 111, 144, 144, 158 → mediana **144** (5 partite) |
| 2 giocatori | nessuna | 89 (1 partita) |
| 3 giocatori | nessuna | 100 (1 partita) |
| 6 giocatori | 90 (1 partita) | nessuna |

Sono numeri di Paolo, non del gruppo, e quasi tutte le celle stanno sotto le tre partite.
Servono a dire una cosa sola, che però basta: **la differenza è di quasi cinquanta minuti in
quattro giocatori**, e va nella direzione che l'editore stesso dichiara. Tuscany Essential
Edition è data **60-150′** su BGG contro i 45-90 del gioco base
(`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=202174&objecttype=thing&subtype=boardgameexpansion&pageid=1`),
e non aggiunge carte: aggiunge un **tabellone nuovo** a quattro stagioni piene, sei plance
struttura con 36 carte struttura, undici lavoratori speciali da addestrare e 36 stelle di
legno (`https://stonemaiergames.com/games/viticulture/tuscany-essential-edition/`). Per la
tabella della memoria `slide-durata-vera` è **meccaniche nuove**, non "solo carte", non "più
giocatori". Quella riga della memoria diceva "Viticulture 98′ / 137′ / Tuscany / da
verificare": adesso è verificata.

**Cosa vuol dire per la slide.** È il caso di Isle of Skye. Le colonne dei 4 e dei 5
giocatori, che sono quelle che sfondano, poggiano in buona parte su partite giocate con
l'espansione: nella colonna dei quattro, 4 partite su 8 sono di Paolo con Tuscany, 2 sono di
Paolo senza (e sono del 2020), 2 sono di Valentina e non sappiamo cosa fossero. Nella colonna
dei cinque, **6 su 7 sono di Paolo e cinque di quelle hanno Tuscany** (corretto in verifica il
2026-09-06: la prima stesura ne contava 5 e 4, perché si era persa la partita del 2026-08-18,
111′ in cinque con Tuscany, che è anche l'ultima giocata). La settima partita in cinque non è
di Paolo e dura 117′: si ricava dai conti del portale, media 129 e mediana 120 su sette
partite, di cui sei sue sommano 786. Quindi **o la slide
nomina l'espansione, o non si fa**. Non si può scrivere "la scatola dice 45-90 e da noi sono
due ore e un quarto" facendo finta che sia la stessa scatola.

**Le partite di Valentina adesso le sappiamo classificare.** Il file `.bgsplay` è il registro
di Paolo, e Valentina (`madnessvale`) ha **36 righe su 68**, più di lui: dieci degli undici
tavoli in due giocatori sono suoi con Nico. Chiesto a Paolo il 2026-09-07, risposta: *"Vale e
Nico hanno anche loro la Tuscany, sì sì."* Quindi **anche quella colonna è giocata con
l'espansione**, e tutte le durate che abbiamo descrivono la stessa scatola, base più Tuscany.
Resta vero che quel dato è del loro tavolo e non del nostro.

**La colonna dei due giocatori è una mediana che nasconde un disastro.** Undici partite:
48, 63, 65, 69, 80, 89, 90, 180, 203, 260, 260. La mediana viene 89 per caso, la media è 128,
e ci sono **due partite da quattro ore e venti** nello stesso giorno del 2021. Un istogramma
che mostra 90 minuti in due giocatori sta raccontando una cosa che quei numeri non
sostengono.

**Il controllo sugli anni, che è obbligatorio prima di montare la slide.** Rifacendo le
mediane solo sulle partite dal 2023 in poi:

| giocatori | tutti gli anni | dal 2023 | scarto |
|---|---|---|---|
| 2 | 89′ | 71,5′ (4 partite) | −17,5 |
| 4 | 138,5′ | 135,5′ (2 partite) | −3 |
| 5 | 120′ | **144′** (5 partite) | **+24** |

La colonna dei quattro tiene. Quella dei due si sposta di più di dieci minuti e scende sotto
le tre partite recenti, quindi non racconta come si gioca oggi. Quella dei cinque si sposta di
ventiquattro minuti **verso l'alto**, che è il contrario del solito: non è il gioco imparato
male all'inizio, sono le partite recenti che sono tutte con Tuscany. Con cinque partite dal
2023 quella colonna sarebbe anche la più solida che abbiamo, ma a 144 minuti, non a 120.

**La partita in cinque del 2024-05-17 è a posto**, e la domanda è chiusa. Cinque nomi
(Cinzia, Giulio M., Linda T., Paolo, Riccardo T.) fra cui **Linda T. e Cinzia insieme**, che è
la coppia che a volte gioca in squadra della memoria `partite-in-squadra`. Risposta di Paolo,
2026-09-07: *"Se sono in 5, sono in 5. Questo gioco supporta fino a 6 giocatori, quindi non lo
abbiamo mai giocato in squadra, non era necessario."* La squadra nasce quando i posti non
bastano, e qui i posti sono sei: nessuna colonna da spostare.

**Sonia qui non c'entra.** `fuocaria` ha zero partite di questo gioco, quindi l'esclusione
non tocca nessuno dei numeri sopra.

**La quota di Paolo.** 15 partite sue sui 54 tavoli del gruppo, il 28%, con **ultima partita
il 18 agosto 2026**. È fresca, quindi una frase in prima persona regge, ma il numero grande
resta del gruppo e l'attacco lo deve dire: "in casa nostra" o "sul nostro tavolo".

## Come funziona

**Attenzione: questa sezione non viene dalle trascrizioni.** Il portale collega sette video
italiani. Sei rispondono `IpBlocked` a `trascrizioni.py` (`4lfompqWxkE` tutorial del
Cercatore di Perle, `2aktlaaUViw` di dado21780, `gtJuQbnY_Xk` e `R161jDIk4kM` di moseviero,
`DUYnF743EN8` di The Real Oivalf, `YOHhV-nGFUs` di Zakimos), e il settimo, `aujvlo3VvIE`
(unboxing e tutorial di mooncroc), risponde **`VideoUnavailable`**: quel video non c'è più, e
il link nel portale è morto. La cache in `dati/cache/trascrizioni/` non ne ha nessuno.
Le regole qui sotto vengono dal regolamento, incrociato su tre fonti:
`ultraboardgames.com/viticulture/game-rules.php`, l'aiuto di Board Game Arena
(`en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpviticulture`) e la pagina prodotto di Stonemaier
(`stonemaiergames.com/games/viticulture/`). **I termini italiani sono una mia traduzione**,
non quelli della scatola Ghenos: prima di metterli in slide vale la pena riprovare le
trascrizioni, o farsi dire da Paolo come li chiama lui al tavolo.

Ognuno ha una vigna in Toscana, tre campi, due lavoratori e un **grande lavoratore**. L'anno
gira in quattro stagioni e si ripete finché qualcuno non arriva a 20 punti.

**In primavera si sceglie a che ora alzarsi**, ed è la decisione più elegante del gioco. Sul
tracciato della sveglia ci sono sette righe. La prima dà il primo turno e **niente altro**. Le
altre pagano per aspettare: seconda una carta vigna, terza una carta ordine, quarta una lira,
quinta una carta visitatore, sesta **un punto vittoria**, settima un lavoratore in più che
vale per quell'anno solo e poi sparisce. Chi si alza presto sceglie prima le caselle, chi si
alza tardi si porta a casa qualcosa. Non c'è un'asta, si prende una riga e basta, e chi ha
scelto detta l'ordine di tutte le stagioni successive.

**In estate e in inverno si piazzano i lavoratori, ma sono gli stessi lavoratori.** Le caselle
sono divise: piantare, costruire, vendere, **pescare carte vigna** e dare visite guidate
stanno d'estate; **pescare carte ordine**, raccogliere, fare il vino, addestrare un
lavoratore e consegnare gli ordini stanno d'inverno. In tutte e due le stagioni c'è anche la
casella per **giocare una carta visitatore**, estiva d'estate e invernale d'inverno: le
visitatore si pescano d'autunno o dal tracciato della sveglia, ma si usano solo lì, spendendoci
un lavoratore (elenco delle caselle verificato il 2026-09-06 su
`ultraboardgames.com/viticulture/game-rules.php`; nella prima stesura la casella del visitatore
mancava, e senza di quella non si capiva a cosa servissero le carte).
Si piazza uno alla volta, a turno, e si può passare. **Un lavoratore usato d'estate non torna
d'inverno**: quindi la vera domanda ogni anno è quanti spenderne prima e quanti tenerne per
dopo, perché a fare il vino ci si arriva solo d'inverno. Ogni casella ha uno, due o tre
posti a seconda di quanti si è (in due solo il primo, in tre e quattro due, in cinque e sei
tutti), e su quasi ogni azione **uno di quei posti porta un bonus, ma non è il primo**: in
due giocatori, dove è disponibile solo il posto di sinistra, i bonus non si prendono mai
(Board Game Arena: *"In a 2 player game, only one worker can be placed on each action. In a
3 or 4 player game, two workers can be placed on each action, one of which has a bonus
action attached to it"*). Il conteggio dei posti è verbatim nel regolamento: *"In the 2-player
game, only the left action space is available; for the 3-4 player game the left and middle
action spaces are available; and for the 5-6 player game all three action spaces are
available"*. Quale dei posti porti il bonus, invece, il regolamento non lo dice — solo *"Most
actions have one action space with a special bonus"* — quindi **che in due non si prendano
bonus poggia sulla sola Board Game Arena**: in slide si dice che il bonus c'è, non dove sta.
Il grande lavoratore è
l'unico che può entrare su una casella già piena, e serve esattamente a non restare fuori
dalla cosa che ti serviva.

**In autunno non si piazza niente**: ognuno pesca una carta visitatore, estiva o invernale, a
sua scelta.

**La catena è lunga e va costruita all'indietro.** Si pianta una carta vigna su un campo, e i
campi hanno un tetto: 5, 6 o 7. Alcune vigne pretendono un pergolato o l'irrigazione prima di
poter essere piantate. D'inverno si raccoglie un campo e tutte le uve rosse dei suoi filari
diventano **un solo segnalino di uva rossa** del valore sommato, le bianche un solo segnalino
bianco. Le uve vanno sul torchio, e dal torchio in cantina diventano vino: rosso o bianco da
un'uva sola, **rosato** da una rossa e una bianca, **spumante** da due rosse e una bianca, e
il valore è la somma delle uve usate. La cantina di partenza tiene solo vini da 1 a 3; la
cantina media arriva a 6, la grande a 9 e vuole la media già costruita. Il rosato deve valere
**almeno 4** e lo spumante **almeno 7**: quindi il rosato lo fa solo chi ha la cantina media,
lo spumante solo chi ha la grande. Poi si consegna una carta ordine, che chiede vini
di un certo valore, li toglie dalla cantina e paga in punti.

**A fine anno tutto invecchia di un gradino**, se c'è posto dove salire: le uve sul torchio, i
vini in cantina. È il motivo per cui questo gioco premia chi aspetta: il vino da 6 che ti serve
per l'ordine grosso spesso non lo fai, fai un 5 e lo lasci diventare 6 da solo l'anno dopo.
Sempre a fine anno si incassa il **pagamento residuo**, fino a 5
lire, che è la rendita che le consegne fatte negli anni prima continuano a versare, tornano i
lavoratori e si scarta fino a sette carte in mano.

**La partita finisce alla fine dell'anno in cui qualcuno tocca i 20 punti.** L'anno si porta a
termine, quindi chi arriva primo non ha vinto: ha solo suonato la campanella. Vince chi ha più
punti, e a parità contano nell'ordine le lire in cassa, poi il valore dei vini in cantina, poi
quello delle uve sul torchio.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07). Due parole da
raddrizzare: *"l'espressione della TOSCANA"* sta per **l'espansione della
Toscana**, e *"per un Germain"* sta per **per un german**.

### Testo della slide 3 (245 caratteri)

> Il flusso è sempre lo stesso: prendi le carte dell'uva, la pianti, la raccogli, la trasformi in vino e poi consegni. Non esiste un altro ordine, ed è per questo che si spiega in cinque minuti. La fretta vera è una sola: fare lavoratori nuovi subito.

Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. È il vocale: *"il gioco gira in maniera
fluida, un po' come Grand Austria Hotel: anche qui si ha un flusso, è normale
sapere cosa si deve fare. Prima bisogna prendere le carte dell'uva, poi bisogna
piantarle nella propria vigna, poi bisogna raccogliere l'uva, poi bisogna
trasformarla in vino e poi si consegna il vino e si fanno punti con gli ordini.
Non può essere un flusso diverso... è un gioco lineare, molto facile da
spiegare"*, e *"soprattutto è indispensabile fare fin dall'inizio nuovi
lavoratori, perché nuovi lavoratori significa fare più azioni fin da subito."*

**Controllo incrociato con Grand Austria Hotel**, che è già in coda per il **23
ottobre**: il paragone lo fa Paolo e si può usare, ma la didascalia di quel post
dimostra proprio che lì "sai sempre cosa fare". Se i due post escono a poche
settimane, il rimando è un pregio; ma la frase va tenuta in uno solo dei due.

### Il punto che decide il post: senza Tuscany non è lo stesso gioco

> *"Il gioco base sembra proprio quasi solo un prototipo, un gioco incompleto,
> troppo basato sulla fortuna, troppo basato sulle carte che vengono pescate, e per
> un german questo non va bene: pescare l'uva sbagliata, pescare un ordine da
> consegnare che dà pochi punti, pescare un visitatore che non serve a niente. Ecco
> che invece arriva l'espansione della Toscana, che porta proprio un nuovo
> tabellone. Non aggiunge solo un paio di regole: si butta via il tabellone del
> gioco base e si usa quello della Toscana, da due stagioni si passa a quattro,
> molte più azioni, molti più modi per fare punti, e il limite di fine partita
> passa da 20 a 25... io parlerei di questo gioco già in combinazione con
> l'espansione: è uno dei pochi casi in cui si dice che il gioco più l'espansione è
> il gioco completo."*

**I nostri dati dicono la stessa cosa.** Delle 15 partite di Paolo, **11 sono con
Tuscany**, e sono tutte quelle dal 7 settembre 2020 in poi: le uniche quattro senza
sono del 2020. Da sei anni, quando in casa si apre questa scatola, se ne aprono
due. Vedi "Le nostre durate".

### Come funziona davvero la sveglia, chiarito da Paolo l'8 settembre 2026

Sul tracciato della sveglia i bonus migliori vanno a chi si alza **dopo**, ed e' facile
leggerlo come un premio al ritardatario. Paolo: *"quella e' una compensazione, perche' chi si
sveglia prima va prima al lavoro nei campi, e quindi si becca gli slot azione che hanno dei
bonus maggiori, oltre a trovarsi gli slot liberi che vuole."*

Quindi le due cose non si contraddicono: **la sveglia paga chi aspetta proprio perche' chi
parte presto si prende il meglio sul tabellone.** In slide la frase corretta e' quella del
post, "chi si alza prima sceglie le caselle migliori e si porta via i bonus": parla degli
slot azione, non del tracciato.

### Gli altri punti del vocale

- **Il gioco base quasi non esiste più.** *"Di questo, ormai penso che la versione
  base non esista più: ormai c'è l'Essential Edition, che viene venduta quasi
  sempre in combinazione con l'espansione della Toscana."* La nostra scatola è
  infatti l'**Essential Edition**, ed è quella di cui parla il post.
- **Migliorare la plancia e le carte visitatore.** *"È importante poi migliorare
  la propria plancia, giocare quelle carte visitatore che ci danno dei bonus al
  momento giusto."*

### Cosa è rimasto fuori, e perché

- **Il "limite da 20 a 25 punti"**: è nel vocale ma non l'ho verificato sul
  regolamento di Tuscany. Se finisce in didascalia va controllato prima.
- **La colonna delle nostre durate in due giocatori.** Dieci degli undici tavoli
  in due sono di Valentina con Nico, e dell'espansione in quelle partite non
  sappiamo niente. Vedi "Le nostre durate".

## Chicca

**Proposta 1: la casa editrice esiste per colpa di questo gioco, e i due nomi sulla scatola
sono i suoi due fondatori.** (Titolo corretto in verifica: quello di prima diceva "si chiama
come i suoi due autori", cioè esattamente l'etimologia che il paletto qui sotto vieta.)
Sulla scatola ci sono due nomi, Jamey Stegmaier e Alan Stone. Sono le stesse due
persone che hanno fondato Stonemaier Games a Saint Louis, Missouri, e Viticulture è il primo
gioco che hanno pubblicato: nel 2012 lo hanno finanziato su Kickstarter raccogliendo circa
**65.000 dollari**. Da quella vigna sono nati Scythe, Wingspan e tutto il resto del catalogo.
Fonti: `https://en.wikipedia.org/wiki/Stonemaier_Games` ("Stonemaier Games was founded in
St. Louis, Missouri, by Jamey Stegmaier ... and Alan Stone", e la raccolta del 2012 per
Viticulture); la biografia dell'editore su BGG, letta via
`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=23202&objecttype=company&subtype=boardgamepublisher&pageid=1`
("run by Jamey Stegmaier with the support of co-founder Alan Stone"); i due autori sulla
pagina del gioco, `https://stonemaiergames.com/games/viticulture/`.

**Il paletto su questa chicca, ed è serio.** Che "Stonemaier" sia **Stone** più
Steg**maier** è la lettura ovvia e la ripetono tutti, ma **non l'ho trovata scritta da
nessuna fonte primaria**. Non è sul sito dell'editore, non è nella sua biografia BGG, non è
su Wikipedia, che pure racconta la fondazione. Finché non salta fuori una dichiarazione di
Stegmaier, in slide si dice quello che è documentato (i due autori sono i due fondatori, e il
gioco è il primo della casa) e **non si dice che il nome viene dai loro cognomi**. Se qualcuno
trova la fonte, la chicca migliora parecchio.

**Proposta 2: l'avversario del solitario l'ha disegnato una terza persona, che nei crediti
del gioco sta in una riga a parte.** Il portale mette "Solitario" fra le meccaniche del
gioco, e infatti Viticulture Essential Edition si gioca anche da soli contro un automa di
carte. Quell'automa non è di Stegmaier né di Stone: è del danese **Morten Monrad Pedersen**
(BGG person 71006), che su BGG non compare fra i due *designer* ma sotto un credito suo,
`boardgamesolodesigner`, cioè "Solo Design"
(`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=183394&objecttype=thing&subtype=boardgame&pageid=1`).
L'anno dopo Stonemaier lo richiama per fare la stessa cosa su **Scythe**, stesso credito,
stesso ruolo (`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=169786&objecttype=thing&subtype=boardgame&pageid=1`).
E c'è il rovescio, che è nostro e viene dai dati: in **54 tavoli** il gruppo non ha mai usato
quel solitario, `partiteStats.scartate.solitari` è **zero**.

**Primo paletto, trovato in verifica: "sulla scatola non è un autore" NON si può scrivere.**
La versione precedente di questa chicca diceva così, ma la scheda prodotto di **Ghenos**, cioè
proprio l'editore italiano, elenca fra gli autori *"Jamey Stegmaier, Alan Stone, Morten Monrad
Pedersen"*, tutti e tre insieme
(`https://www.ghenosgames.com/prodotto/viticulture-essential-edition/`). E la scatola vera non
l'abbiamo aperta. Quello che regge, ed è documentato, è che **BGG lo tiene in una riga a
parte**, "Solo Design", separata dai due designer. La chicca va raccontata così.

**Secondo paletto.** Non ho potuto verificare che questo sia stato **il primo** automa
di Stonemaier, quindi quella parola in slide non ci va. Su Wingspan, per dire, il solitario è
di un'altra persona ancora, David J. Studley
(`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=266192&objecttype=thing&subtype=boardgame&pageid=1`).

**Terzo paletto, sul nostro dato.** `scartate.solitari` = 0 dice che nessun tavolo è stato
scartato perché in solitaria, ma 2 tavoli sui 54 sono scartati come `senzaGiocatori` e di
quelli non sappiamo in quanti fossero. Il numero onesto in slide è "non l'abbiamo mai
giocato", senza sbandierare il 54.

**In riserva.** Un gioco americano ambientato in Toscana ci ha messo quattro anni ad arrivare
in Toscana. Il Viticulture originale del 2013 **non è mai uscito in italiano**
(`dati/editori.csv`, la riga del gioco 128621, che sta alla riga 314 del file: "mai uscito in
italiano"), e nemmeno la prima Tuscany, che è del **2014** (gioco 147101, riga 315; anno
confermato su `api.geekdo.com`). In Italia il gioco è arrivato solo nel 2017, nella sua terza forma, con
Ghenos. La FAQ di Stonemaier conferma la catena delle edizioni: *"There was only one printing
of this edition of Viticulture; it was followed by the second edition, which the Viticulture
Essential Edition enhanced and expanded"*
(`https://stonemaiergames.com/games/viticulture/faq/`). Utile se il post vuole parlare di
localizzazione, meno se punta sul gioco.

**Scartata.** L'idea di far leva sull'ambientazione toscana "vista da un americano" senza un
fatto sotto: è un'impressione, non una chicca, e il canale non ne ha bisogno.

## Pubblicato

**Post unico Viticulture + Tuscany, deciso da Paolo l'8 settembre 2026.** Le slide raccontano
il gioco completo, non la scatola base: il vocale diceva gia' *"io parlerei di questo gioco
gia' in combinazione con l'espansione"*, ma il primo montaggio l'aveva applicato solo alla
didascalia. In copertina il titolo va su due righe, **VITICULTURE + TUSCANY**, e i tre dati
sono quelli dell'espansione (bgg 202174): **1-6 giocatori, 60-150', peso 3,25 cioe'
Impegnativo**, non i 45-90' e il Medio della scatola base.

Il carosello e' di **sei slide**, con una dedicata all'espansione fra "Come gira" e "La
scatola". Le foto: copertina e "Come gira" e chiusura dall'archivio di Viticulture, mentre
**"Cos'e'" e la slide dell'espansione vengono da `archivio/Viticulture Tuscany (202174)`**,
la `02` e la `01`. Sono in italiano e mostrano il tabellone esteso, quindi la contraddizione
temuta piu' sotto (copertina con Tuscany e scatola col base) non si pone piu': il post dichiara
di parlare di tutti e due.

Non ancora in coda. Numeri riletti senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli`
**54**, 68 righe, 29 con durata. **È il gioco più giocato di tutto il magazzino.**
Paolo ne ha 15 su 54, il 28%, con ultima partita il **2026-08-18**: quota bassa ma
partita fresca, quindi il numero grande è del gruppo e l'attacco lo dichiara ("in
casa nostra"), mentre la frase sulle sue partite può stare in prima persona.

Prima riga: 95 caratteri.

**La slide della durata non si fa, e adesso il motivo è pulito.**
`merita_durata()` passerebbe largo (in quattro 135′ contro un massimo dichiarato di
90), ma quel controllo non sa niente delle espansioni. Con la risposta di Paolo del
7 settembre sappiamo che **le nostre partite sono con Tuscany, anche quelle in due
di Valentina e Nico**, e Tuscany l'editore la dichiara **60-150′**: i nostri 90,
135 e 120 ci cascano dentro tutti. Non c'è nessuno scarto da strillare, c'è una
scatola diversa da nominare. Il numero resta in didascalia, detto per quello che è.

**Le due domande sono chiuse, risposte di Paolo del 2026-09-07.** La partita in
cinque del 2024-05-17 **era davvero in cinque**: *"se sono in 5, sono in 5. Questo
gioco supporta fino a 6 giocatori, quindi non lo abbiamo mai giocato in squadra,
non era necessario."* E le partite di Valentina e Nico **sono con Tuscany**, come
le nostre. Quindi la colonna dei due giocatori non è di una scatola diversa, ed è
un altro motivo per raccontare il gioco insieme all'espansione.

Menzioni: due, **@ghenosgames** e **@jameystegmaier**. Alan Stone si nomina come
coautore senza tag, e Morten Monrad Pedersen solo se si usa la chicca 2.

CTA: **Qual è l'espansione senza la quale non giocheresti più al gioco base?**
Chiede un titolo, la risposta è soggettiva, e **è lo specchio esatto del post**.

Chicca usata: la **prima**, i due nomi sulla scatola che sono i due fondatori di
Stonemaier, e Viticulture che è il loro primo gioco. **Non si scrive che il nome
della casa viene dai loro cognomi**: è la lettura ovvia e la ripetono tutti, ma
nessuna fonte primaria la dice. Il rimando a Scythe e Wingspan è utile due volte,
perché sono tutti e due già in coda (**5 e 19 ottobre**): se questo post esce dopo,
la frase diventa "quelli che avete già visto qui".

Hashtag: #viticulture #tuscany #stonemaiergames #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Cinquantaquattro partite in casa nostra, e da sei anni questa scatola non la apriamo mai da sola.
>
> 🎲 Hai ereditato una vigna in Toscana e devi rimetterla in piedi. Il flusso è quello vero: prendi le carte dell'uva, la pianti nella vigna, la raccogli, la trasformi in vino, e con quel vino riempi gli ordini che fanno punti. Non esiste un altro ordine possibile, e per questo un gioco così grosso si spiega in cinque minuti.
>
> I lavoratori si piazzano stagione per stagione, e chi arriva prima su uno spazio lo occupa: il posto migliore lo prende uno solo. Le carte visitatore sono la parte che rompe la simmetria, perché ognuna fa una cosa sua e va giocata nel momento in cui serve, non appena la peschi.
>
> Il gioco base però, da solo, dipende parecchio da cosa peschi: l'uva sbagliata, un ordine che paga poco, un visitatore inutile. L'espansione Tuscany non aggiunge due regole, cambia il tabellone: le stagioni diventano quattro, le azioni molte di più, e i modi di fare punti pure. Da noi è uno dei pochi casi in cui il gioco completo è il gioco più la sua espansione.
>
> Da noi gira così: la fretta vera è una sola, fare lavoratori nuovi subito, perché più lavoratori vuol dire più azioni da lì in avanti. E poi migliorare la plancia e tenersi il visitatore giusto per il turno giusto.
>
> 🍬 Questa casa editrice esiste per colpa di questa vigna. I due nomi stampati sulla scatola, Jamey Stegmaier e Alan Stone, sono le stesse due persone che hanno fondato Stonemaier Games a Saint Louis: Viticulture è il primo gioco che hanno pubblicato, finanziato su Kickstarter nel 2012. Da lì sono arrivati Scythe e Wingspan.
>
> Quarantacinque-novanta minuti dichiarati per la scatola base, sessanta-centocinquanta per Tuscany: da noi, in quattro e con l'espansione, siamo sulle due ore e venti. Da uno a sei giocatori, e sulle carte c'è testo da leggere. In italiano lo porta @ghenosgames.
>
> Qual è l'espansione senza la quale non giocheresti più al gioco base? Scrivilo qui sotto.
>
> #viticulture #tuscany #stonemaiergames #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

> Cinquantaquattro partite in casa nostra, e da sei anni questa scatola non la apriamo mai da sola.
>
> Il gioco base dipende parecchio da cosa peschi. Tuscany non aggiunge due regole: cambia il tabellone, le stagioni diventano quattro e i modi di fare punti pure.
>
> Da noi gira così: la fretta vera è fare lavoratori nuovi subito, perché più lavoratori vuol dire più azioni da lì in avanti.
>
> Qual è l'espansione senza la quale non giocheresti più al gioco base?

Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08.

## Foto

**Sette foto** di questo gioco in `archivio/Viticolture (183394)/`, e sono sotto
**due nomi diversi**:

- `Viticolture - 00.jpg` (1 aprile 2020)
- `Viticolture - 00b.jpg` (1 aprile 2020)
- `Viticulture - 00.jpg` (25 giugno 2024)
- `Viticulture - 00b.jpg` (25 giugno 2024)
- `Viticulture - 01.jpg` (11 gennaio 2020)
- `Viticulture - 02.jpg` (13 febbraio 2020)
- `Viticulture - 03.jpg` (13 febbraio 2020)

Sono più che abbastanza per il post, che ne vuole almeno quattro (copertina, cos'è, come
gira, chiusura). Non le ho aperte: quale va dove si decide guardandole, dopo il vocale.
Tutte e sette sono **4032×3024, orizzontali, orientamento EXIF normale**, quindi
`raddrizza.copia()` non deve girare niente.

**La trappola sta nei nomi, e va risolta prima di preparare le slide.** `Viticolture - 00` e
`Viticulture - 00` sono **due file diversi**, così come le due `00b`, e differiscono solo per
una lettera nel nome. `dati/bgp.sqlite` tiene il gioco sotto `nome_archivio` =
**Viticolture**, con nota *"unite le foto di 'Viticulture' il 2026-09-05"* e `n_foto` = 7,
quindi il mappaggio a bgg 183394 è già stato fatto per tutte e sette. Ma chiunque lavori a
mano scrivendo il nome giusto del gioco ne trova solo cinque, e le due del 2020 spariscono in
silenzio. **Vanno rinominate tutte con la stessa grafia**, e visto che si scontrano sui
numeri, le due del 2020 vanno spostate su `04` e `05`.

**Le cinque `Viticulture Tuscany - 01..05` non sono di questo gioco.** Stanno su bgg
**202174**, l'espansione, e in `bgp.sqlite` sono già mappate lì (`n_foto` = 5, edizione
corretta il 2026-09-05: prima puntavano al 147101 sbagliato). Non vanno mescolate a queste
sette. Al tempo stesso, visto quello che dicono le durate, **è probabile che qualcuna delle
sette inquadri il tabellone di Tuscany**: da guardare quando si scelgono, perché se la foto
di copertina mostra il tabellone esteso mentre la slide della scatola mostra il gioco base,
la contraddizione si vede.

**Non c'è ancora niente di preparato.** In `foto/` non c'è nessun file di questo gioco, e in
`scatole/grezze/` e `scatole/pronte/` non c'è la scatola. L'immagine va presa su DungeonDice
dal capo progetto, e poi si vedrà se serve `rifila_bianco()` o `scontorna()`.

## Da sapere

**Il nome dell'archivio è scritto sbagliato, e va tenuto d'occhio.** "Viticolture" con la o
non è né italiano né inglese. Il gioco in italiano si chiama come in originale.

**Le trascrizioni YouTube non si scaricano, e un video è morto.** Sei su sette danno
`IpBlocked`, che è un problema dell'IP e non del gioco: va riprovato più tardi o da un'altra
rete. Il settimo, `aujvlo3VvIE`, dà `VideoUnavailable`, ed è un caso nuovo rispetto a Stone
Age: **il portale collega video che non esistono più**. Vale la pena non fidarsi della sola
presenza del link nel campo `video`.

**Questo gioco ha testo, e va detto.** Dipendenza dalla lingua **moderata** su DungeonDice.
Le carte visitatore e le carte ordine si leggono, quindi l'edizione italiana Ghenos non è un
dettaglio da nota a piè di pagina come su Century o Stone Age: è il motivo per cui il gioco si
può mettere in mano a chiunque. In didascalia non si scrive che sui componenti "non c'è
testo", che qui sarebbe anche falso.

**Il peso dice tre cose diverse a seconda di chi lo dice.** BGG 2,90 su 5, che il portale
etichetta "Medio". DungeonDice "4. Complesso" su 6. E Ghenos, sulla sua scheda prodotto,
"Medio avanzato". Non è una contraddizione, sono tre scale, ma se in copertina va "Medio" e
qualcuno controlla su DungeonDice trova "Complesso". Nella tabella ci sono tutti e tre.

**L'espansione è la cosa più importante di questa scheda.** Undici partite su quindici di
Paolo sono con Tuscany, e dal settembre 2020 non ne esiste una sola senza. Tuscany aggiunge un
tabellone, non delle carte, e l'editore stesso dichiara 60-150 minuti contro i 45-90 del base.
Qualsiasi frase del tipo "la scatola dice X e da noi dura Y" **è falsa** se non nomina
l'espansione. È il caso Isle of Skye della memoria `slide-durata-vera`, e qui è più grave,
perché lì mancava il base solo in alcune configurazioni.

**Le mediane sono giuste ma fragili.** In due giocatori undici partite vanno da 48 minuti a
260, e dieci su undici sono di Valentina e Nico. In cinque, la mediana calcolata sul recente
sale di ventiquattro minuti. La colonna dei quattro è l'unica che tiene sia sul totale sia sul
recente, ed è anche quella che sfonda di più.

**Valentina ha più partite di Paolo.** 36 righe su 68. Su questo gioco il registro grosso è il
suo, e sulle sue partite non sappiamo se ci fosse Tuscany, perché l'export `.bgsplay` che
abbiamo è quello di Paolo. Se la durata in due giocatori finisce in slide, quel dato è di
Valentina e va confermato con lei.

**La coppia Linda e Cinzia sfugge al controllo automatico.** Il gioco arriva a sei giocatori,
quindi nessuna colonna sfora il massimo di scatola e il test
`giocatori > maxPlayers` non trova niente. La partita del 2024-05-17 ha però tutte e due al
tavolo. Su un gioco da sei il controllo va fatto sui nomi, non sui numeri.

**Ghenos Games e daVinci Editrice sono la stessa azienda dal 2021.** Il marchio sulla scatola
resta Ghenos, ed è quello che si tagga. Se salta fuori DV Giochi, DV Games o daVinci, non è un
editore concorrente.

**Alan Stone ha un omonimo famoso, morto nel 2017.** La sua stessa scheda BGG lo avverte. Se
un giorno si cerca il suo handle, un profilo Instagram intestato "Alan Stone" non è una prova
di niente.

**`boardgamegeek.com` risponde 403 a WebFetch e `xmlapi2` risponde 401.** Ha funzionato
`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=<id>&objecttype=thing&subtype=boardgame&pageid=1`,
che dà anche i crediti completi (lì ho trovato il "Solo Design" di Morten Monrad Pedersen, che
il portale non riporta). Stessa cosa con `objecttype=person` e con
`objecttype=company&subtype=boardgamepublisher`.

**Le soglie della cantina adesso sono chiuse (verifica del 2026-09-06).** Erano rimaste
aperte, e non serviva: due fonti indipendenti dicono la stessa cosa. Il glossario del
regolamento su ultraboardgames dà i minimi verbatim — rosato *"must be at least 4"*, spumante
*"must be at least 7"* — e la pagina delle strutture dà le cantine: media 4-6 e abilita il
rosato, grande 7-9 e abilita lo spumante, con la media da costruire prima della grande
(`ultraboardgames.com/viticulture/glossary.php`, `.../structures.php`). Board Game Arena
conferma le stesse fasce (base fino a 3, media fino a 6, grande fino a 9). In "Come funziona"
adesso ci sono i numeri. Restano da controllare solo i **termini italiani** sul regolamento
Ghenos, che dal loro sito non si scarica.

**Il bonus sulle caselle non sta sul primo posto, e in due giocatori non esiste.** Era scritto
al contrario nella prima stesura di "Come funziona". Board Game Arena è esplicita: *"In a 2
player game, only one worker can be placed on each action. In a 3 or 4 player game, two
workers can be placed on each action, one of which has a bonus action attached to it"*. Il
regolamento su ultraboardgames dice solo *"Most actions have one action space with a special
bonus"* e non indica la posizione, quindi in slide la posizione non ci va comunque: si dice
che il bonus c'è dai tre giocatori in su. Ha una conseguenza sulle durate, per giunta: **il
tavolo da due gioca senza nessun bonus**, ed è la colonna dove abbiamo undici partite.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06

Pagina `dungeondice.it/8432-viticulture-essential-edition.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde
403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Ghenos Games** |
| Lingua | Italiano |
| Età | 13 |
| Durata dichiarata | 45-90′ |
| Dipendenza Lingua | **Moderata** |
| Giocatori | 1-6 |
| Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2015 |
| Dice Rating | 8.0 |
| In negozio | Ultime copie disponibili |

**Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il
ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve
solo a scegliere le parole della didascalia.

