# Valparaíso (Valparaíso)

bgg 257058 · post da programmare

Il titolo non è stato tradotto: l'edizione Cranio Creations del 2019 si chiama
**Valparaíso** come l'originale dlp games. Il portale ha un solo `altriNomi`, il coreano.
Attenzione all'accento sulla **í**: le foto in archivio ce l'hanno e `indice_nomi.json`
mappa già `"Valparaíso" → 257058`. Nel nome di questo file l'accento non c'è, ed è voluto.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Louis Malz e Stefan Malz · handle **NON SI TAGGA** (vedi sotto) |
| Anno | 2018 (dlp games) · edizione italiana Cranio Creations 2019 |
| Editore italiano | **Cranio Creations** · @craniocreations_official |
| Giocatori | 2-5 |
| Durata di scatola | 45-90′ |
| Peso | 2,814 → Medio |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Azioni simultanee, sequenza di azioni, movimento da punto a punto, bonus di completamento |
| Complessità DungeonDice | 4. Complesso su 6 · età 12 · Dice Rating 6.9 |
| Combinabile con | campo non presente su questa scheda DungeonDice |
| Partite | 24 righe registrate, **18 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 18). Solo 11 hanno una durata usabile |

Numeri riletti dal portale con `usa_cache=False` il **2026-09-06**: 2018, 2-5, 45-90′,
peso 2,814, quattro meccaniche, 24 righe / 18 tavoli / 11 con durata. Nessun numero da
correggere rispetto alla stesura precedente.

**Valparaíso non c'è in nessuno dei due file DungeonDice.** Né in
`dati/dungeondice_12_giochi.md` né in `dati/dungeondice_magazzino13.md`. Le tre righe
qui sopra restano vuote e vanno raccolte a mano dal browser, perché www.dungeondice.it
sta dietro Cloudflare e da qui non si apre. Manca anche l'immagine della scatola: né in
`scatole/grezze/` né in `scatole/pronte/`.

**Sull'editore italiano non c'è discordanza da risolvere.** Il portale dice Cranio
Creations con `editoreItCercato: true` e `editoreItDaVerificare: false`, `dati/editori.csv`
riga 306 dice `257058;Valparaíso;Cranio Creations;;ita;Italian edition 2019`, e l'elenco
delle edizioni su BGG conferma cinque versioni tutte del 2018-2019: dlp games
(tedesco/inglese, 2018), Stronghold Games (inglese), **Cranio Creations (italiana)**,
Arrakis Games (spagnola) e Angry Lion Games (coreana). L'handle è
**@craniocreations_official**, riletto oggi nel footer di craniocreations.it insieme a
facebook.com/CranioCreations e youtube.com/@CranioCreations. **Non è @craniocreations**,
che è l'handle sbagliato rimasto in `schede/Barrage.md`.

**Ma Cranio non lo tiene più.** `craniocreations.it/search?q=valparaiso` risponde
"Nessun risultato trovato per 'valparaiso'", e il gioco non compare nemmeno fra i
regolamenti scaricabili dell'editore. L'edizione italiana esiste ed è del 2019,
semplicemente è fuori catalogo. Lo stato in negozio va comunque letto su DungeonDice.

**Handle degli autori: c'è un account col nome giusto, e non basta.** Louis e Stefan Malz
non sono in `dati/handle_autori.csv` (42 righe). Il loro sito ufficiale
**malz-spiele.de** non ha un solo link social, e la pagina "about" dice dove li si trova
online: *"im Forum von unknowns.de"* e *"bei BoardGameGeek"*, sotto il nome `malzspiele`.
Su Instagram **@malzspiele esiste**, ma è un guscio: **4 follower, 9 following, 0 post**,
nessuna bio, nessun link. Nessuna fonte collega quell'account alle due persone, e la
regola è che un profilo col nome giusto non basta. **Non si tagga.** Va scritto sul foglio
come "cercato, esiste un omonimo vuoto, non accettato" con la data di oggi, così non si
ricerca una terza volta. Sulla slide si tagga l'editore italiano.

**I nomi delle meccaniche non coincidono fra portale e BGG.** Stesso id, nome diverso:
`2689` per il portale è "Sequenza di Azioni" e per BGG è **Action Queue**; `2871` per il
portale è "Bonus di completamento" e per BGG è **Kill Steal** (verificato sull'href della
scheda, `/boardgamemechanic/2871/kill-steal`, non per esclusione). Il nome BGG è quello
che descrive cosa succede davvero al tavolo: quello che paghi tu lo incassa chi arriva
per primo su quel tratto di mare.
Vedi il compenso da 10 peso in "Come funziona". Se in una slide serve un nome italiano,
quello del portale non è sbagliato ma è annacquato.

## Le nostre durate

Scatola: **45-90′**. Tre fonti, stesso numero: portale, scheda BGG (`minplaytime` 45,
`maxplaytime` 90) e regolamento ufficiale dlp games.

| giocatori | mediana nostra | media | partite | quando |
|---|---|---|---|---|
| 2 | **63′** | 76′ | 6 | dal 2020 al 2026 |
| 3 | nessuna | nessuna | **0** | mai giocato in tre |
| 4 | **120′** | 120′ | 3 | tutte e tre nel 2020 |
| 5 | 106′ | 106′ | **2** | 2022 e 2024 |

Sui 18 tavoli, 11 hanno una durata usabile: il portale ne scarta 5 senza durata e 2 senza
giocatori registrati. Nessun solitario, nessuna durata impossibile.

**In due il numero regge, ed è dentro la scatola.** Le sei partite fanno 150, 56, 63, 58,
66, 62. Il 150 è la primissima, 31 luglio 2020, con Valentina e Nico segnati tutti e due
`primaVolta`. Togliendolo la mediana passa da 63 a 62 e la media crolla da 76 a 61: la
mediana non si muove, ed è esattamente il motivo per cui si usa la mediana. Sessantatré
minuti stanno comodi nei 45-90 dichiarati e non c'è niente da raccontare.

**In cinque sono due partite, cioè rumore.** Novantuno minuti nel 2022 e 121 nel 2024 sono
due numeri, non una tendenza. Non ci si costruisce sopra niente.

**In quattro la colonna passa il controllo automatico e non passa quello a mano.**
`merita_durata()` scatta e restituisce *"in quattro ci vogliono 30 minuti in più del
massimo dichiarato"*: tre partite superano la soglia, e 120 contro 90 sono il 33% in più.
Solo che quelle tre partite sono **29 gennaio, 11 giugno e 7 novembre 2020, e tutte e tre
segnate 120 tondi**. Dopo il 2020 non esiste una sola partita in quattro. È lo stesso
inganno di Azul Sintra: la colonna racconta come si giocava sei anni fa, e il campione
recente è **zero**.

**Quindi la slide della durata non si fa.** Le due colonne con almeno tre partite sono il
minimo formale, ma una sta dentro la scatola e l'altra è congelata al 2020. Il grafico
direbbe "in quattro sfora" appoggiandosi a tre stime tonde di sei anni fa. Se Paolo la
vuole lo stesso, nello strillo va scritto che le partite in quattro sono del 2020.

**Chi lo tiene sul tavolo non è Paolo.** Cinque delle sei partite in due sono di Valentina
(`madnessvale`) con Nico, e la più recente di tutte è la sua, **25 marzo 2026**. Paolo ha
**6 partite su 18 tavoli** e la sua ultima è del **16 luglio 2024**, oltre due anni fa.
La didascalia va quindi in **"in casa nostra"** o **"sul nostro tavolo"**, mai in prima
persona, e non può dire che lo rimette giù volentieri. Chi ha registrato: Valentina 10
righe, Paolo 6, Enrico 4, Roberto 2, Lorenzo L. 1, Giulio 1.

Due controlli fatti e chiusi: **Sonia (`fuocaria`) ha zero partite**, quindi l'esclusione
qui non tocca nessun numero; e **nessuna partita in squadra**, i due tavoli da cinque sono
cinque teste vere (c'è Cinzia, non c'è Linda) e nessuna configurazione sfora il massimo
di scatola.

## Come funziona

**Le trascrizioni YouTube non si sono potute scaricare.** Tutti e due i video del portale
rispondono **IpBlocked**, riprovati il 2026-09-06: `FWnbrtZdRKo` (tutorial italiano de
IlPuntoLudico) e `J-0YwZbP_sI` ("Due chiacchiere con il meeple con la Camicia", The Real
Oivalf). Non sono in `dati/cache/trascrizioni/`. Le regole qui sotto vengono dal
**regolamento ufficiale dlp games**, PDF bilingue tedesco/inglese, scaricato e letto
per intero:
`https://cdn02.plentymarkets.com/9gjbo7zbn9p8/frontend/Spiele/Spielregeln/Valparaiso_DE_EN.pdf`
(linkato da `dlp-games.de/spiele/spielregeln`, redirige su `cdn02.plentyone.com`).

Siamo a Valparaíso in Cile nel 1811, l'anno in cui il Congresso cileno dichiara il libero
commercio per la città (non "porto franco": il regolamento dice *"free trade for the harbor
city"*, e poco dopo arriva l'indipendenza). Ognuno manda mercanti nell'entroterra e una nave
oltremare.

**Il motore è una fila di azioni che si paga per scavalcare.** Ognuno ha **8 carte
azione**: le otto azioni principali sono le stesse per tutti, cambiano solo le azioni
alternative per le merci stampate sotto, distribuite un po' diversamente su ogni colore.
All'inizio del round ognuno sceglie quali giocare, pescando fra le otto e le carte
conquista già prese (che si pianificano insieme alle altre), e le mette
**coperte in fila** nell'ordine in cui pensa di usarle. Gli slot da (1) a (4) sono sempre
disponibili; il quinto si riempie solo se hai già costruito due case, e a sinistra c'è lo
slot del sindaco, che si occupa mettendo **5 peso** sopra la carta. Poi si scopre tutto
insieme, senza poter cambiare l'ordine, e si gioca a giro: una carta a testa, poi
un'altra, fino a esaurirle.

Il punto è qui. Normalmente usi la carta in cima alla fila, cioè quella dello slot (1) o
quella del sindaco. Per usarne una più avanti paghi il sovrapprezzo stampato sopra il suo
slot, **da 1 a 4 peso**. E ogni volta che una carta viene usata, quelle alla sua destra
scalano verso lo slot (1) senza lasciare buchi (la carta del sindaco invece resta dov'è
finché non la giochi): la stessa carta costa meno mano a mano
che la fila si svuota. Chi pianifica male non resta bloccato, paga.

**Quasi ogni azione tocca gli altri.** Le otto azioni base sono: trasbordare merci fra
magazzino e stiva (solo con la nave nel tratto di mare davanti a Valparaíso, e se riempi
la stiva prendi 1 punto vittoria), vendere una merce per 10 peso, assumere un mercante (costa una merce
di ciascuno dei tre tipi), muovere i mercanti (**tutti quelli che vuoi, fino a 3 passi
ciascuno, e si paga per ogni mercante**: un passo gratis, due passi 1 peso, tre passi
4 peso), costruire una casa per 10 peso **dove hai già un mercante**, commerciare in un
villaggio, muovere la nave (gratis, dove vuoi), commerciare oltremare.

Nei villaggi ci si pesta i piedi. Per commerciare dove ci sono mercanti o banchi
avversari paghi **1 peso a ognuno di loro**, e commerci tante volte quanti mercanti tuoi
ci sono lì. Poi la tessera mercato usata scende nella riserva e ne sale un'altra
**anche se hai deciso di non commerciare perché ti costava troppo**. Chi passa da quel
villaggio prima di te ti cambia l'offerta sotto il naso.

Le case fanno tre mestieri diversi a seconda di dove le costruisci. In città rendono a
fine di ogni round e danno un bonus a chi ne ha di più (5 peso al primo, 2 al secondo).
In un villaggio senza mercato diventano una dogana: quella casella per te non conta più
come passo, e ogni mercante altrui che ci passa sopra ti paga 2 peso. In un villaggio con
mercato diventano un banco, che vale come un tuo mercante in più e come mercante nemico
per tutti gli altri. Attenzione: **il banco da solo non basta a commerciare**, lì ci vuole
comunque almeno un tuo mercante in carne e ossa.

Oltremare si comprano le **carte conquista**: se la nave è su un tratto di mare che lo
permette, dai **3 merci uguali dalla stiva** e prendi una carta. Sono divise in livello A
e livello B (B1 e B2), e qui c'è la regola che BGG chiama Kill Steal: **se compri una
carta B mentre in giro c'è ancora almeno una carta A, paghi 10 peso di compenso**, e quel
denaro va su **uno degli altri due** tratti di mare: quello con più carte A (almeno una) e
che **non ha già 10 peso sopra**. A parità scegli tu; se nessuno dei due va bene, i 10
peso finiscono nella riserva generale. Attenzione, non è "il tratto senza soldi sopra":
in preparazione si mettono **5 peso su ognuno dei tre tratti esterni**, quindi partono
tutti con dei soldi già sopra. Chi arriva a prendersi una carta A da un tratto si porta
via tutto il denaro che c'è. Paghi tu, e incassa **chi ci arriva** — di solito un
avversario, ma niente vieta che sia tu stesso al giro dopo: in slide non si può scrivere
"incassa un avversario" come se fosse una regola.

**Le carte conquista si possono incassare presto o tardi, e la scelta chiude la partita.**
Alla fine di ogni round, a giro, ognuno può togliere dal gioco **una** sua carta conquista
e prendersi subito i punti vittoria stampati sopra. Chi non la toglie li conta nel
punteggio finale. È il rubinetto che porta al traguardo.

**Fine partita.** Alla fine di un round, se un giocatore ha **almeno 18 punti vittoria**
sul tracciato, la partita finisce lì. Finisce anche se uno degli spazi delle carte
conquista resta vuoto perché il mazzo è esaurito. Poi si conta: tutte le merci in
magazzino e in stiva si svendono a **3 peso l'una**, ogni **20 peso** che consegni vale
1 punto vittoria e il resto lo tieni in mano, e si sommano i punti sulle carte conquista
rimaste. A parità vince chi ha più soldi avanzati; se ancora pari, chi ha giocato per
ultimo nel round finale.

Un dettaglio che spiega perché le case contano: a fine round **i mercanti tornano tutti a
Valparaíso**, e se ne può lasciare fuori **uno solo a testa**, in un villaggio dove non hai
una casa (regolamento tedesco: *"Höchstens ein Händler pro Spieler darf auf einem Dorf
verbleiben, in dem sich kein eigenes Haus befindet"*, cioè uno per giocatore, non uno per
villaggio). Le case invece restano dove sono, ed è tutto il punto.
E in due giocatori si gioca con **3 mercanti a testa** invece di 4.

Fonti: regolamento ufficiale dlp games, pagine 3, 4, 5, 6, 7 e 8 della metà inglese
(sul ritorno dei mercanti a fine round fa fede la metà tedesca, p. 8, che è più chiara);
scheda BGG via `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=257058&objecttype=thing&subtype=boardgame`.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quarta tornata**. È corto, sei righe, e per
una volta la trascrizione non ha storpiato niente: nomi e parole si leggono tutti.

### Testo della slide 3 (247 caratteri)

> Pianifichi le tue azioni al buio, poi si scoprono tutte insieme. Da solo il piano non regge: devi indovinare dove vanno gli altri, perché quel mercato o quella carta oltremare te li prende chi ci arriva un turno prima. E arrivare secondo lì costa.

Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. È il cuore del vocale quasi
parola per parola: *"bisogna prevedere dove andranno gli avversari, cosa
pianificheranno, quali azioni vorranno e potranno fare, perché sennò si rimane
indietro, si rimane fregati, e quel mercato, quell'edificio, quella navigazione,
ci saranno precluse perché qualcuno sarà arrivato prima di noi."*

Due parole scelte apposta. **"Al buio" e non "in segreto"**: le carte si mettono
coperte, ma si scoprono tutte insieme e da lì non si toccano più, quindi il
segreto dura un istante e il problema vero è che hai pianificato senza sapere.
E **"arrivare secondo lì costa" è verificato**, non è un modo di dire: in un
villaggio dove ci sono mercanti o banchi altrui si paga 1 peso a ognuno, e la
tessera mercato scende comunque nella riserva anche se rinunci perché costava
troppo (sezione "Come funziona"). "Precluso" invece è la parola di Paolo, cioè un
giudizio, e resta nel suo registro.

**Corretto in verifica il 2026-09-07: la slide diceva "al buio, tutti insieme".**
Pianificare tutti insieme non è la regola base, è la variante della clessidra,
cioè la chicca che sta nella didascalia dello stesso post. Il regolamento la
introduce così: *"For advanced players (recommended from the third game on): All
players start their planning simultaneously"* (p. 3 della metà inglese). Nel gioco
base ognuno pianifica per conto suo, e **tutte insieme si scoprono, non si
pianificano**. Oltre a essere una regola sbagliata, il post si contraddiceva da
solo a due slide di distanza. Adesso la slide dice "poi si scoprono tutte
insieme", che è quello che c'è scritto in "Come funziona".

**"Quella carta" è diventata "quella carta oltremare".** Così regge da sola e non
dipende più da quello che nomina la slide 2: sono le carte che si comprano
oltremare, e chi ci arriva prima se le porta via (al loro posto ne sale subito
un'altra dal mazzo).

Sul nome, e qui la stesura precedente sbagliava: Paolo dice **"carte azione
avanzate"**, e il regolamento dlp **non** le chiama carte conquista. In tedesco
sono **Errungenschaftskarten**, in inglese **achievement cards**, cioè carte
obiettivo. "Carte conquista" era una traduzione nostra e per giunta sbagliata:
non si scrive da nessuna parte. Il nome della scatola Cranio resta da prendere,
quindi in slide e in didascalia le carte si descrivono ("le carte che compri
oltremare") e non si chiamano per nome.

### Gli altri punti del vocale

- **Per Paolo è una categoria, non un gioco isolato**: *"un gioco di
  pianificazione azioni segreta"*, e *"come in ogni gioco di questo genere"*. Da
  qui esce la CTA.
- **Le tre cose che ti vengono portate via le nomina una per una**: il mercato,
  l'edificio, la navigazione. Nella didascalia ne restano due, quelle che le
  fonti sanno spiegare.
- **Le carte avanzate pesano.** *"Grande ruolo lo giocano anche le carte azione
  avanzate che andremo ad aggiungere al nostro mazzo di azioni disponibili."* È
  l'unico altro punto del vocale, ed è finito in didascalia.

### Cosa è rimasto fuori e perché

- **Nessun veto.** Su Valparaíso Paolo non ha chiesto di tenere fuori niente, e
  non propone una CTA: nella quarta tornata lo fa solo su Caylus 1303, e l'unica
  istruzione di scaletta riguarda Paris.
- **Il vocale non dà un giudizio.** Non dice se il gioco gli piace, con quanti
  giocatori lo preferisce, né quanto è difficile da spiegare. Quindi in didascalia
  non c'è nessun verdetto e nessun numero di giocatori consigliato: il parere è
  tutto su come si pianifica. Quello che non c'è non si deduce.
- **La riga su Valparaíso dentro il vocale di Lords of Xidit non l'ho usata.**
  Dice la stessa cosa e conferma che l'idea è sua, ma è materiale di quel post.
- **Le durate in quattro sono sparite dal testo.** Tre partite, tutte del 2020,
  tutte segnate 120 tondi. Senza la slide dell'istogramma una discrepanza così o
  si spiega per bene o non si nomina, e la via di mezzo è la cosa peggiore. In
  didascalia resta la mediana in due, sessantatré su sei partite, che conferma la
  scatola. Le due partite in cinque sono rumore e restano fuori.
- **Chi lo tiene sul tavolo non è Paolo**, e infatti la didascalia sta tutta in
  "in casa nostra": non dice mai che lo rimette giù volentieri, perché la sua
  ultima partita è del 16 luglio 2024.

### Cose aperte, da chiedere a Paolo

- **I termini italiani della scatola Cranio non li abbiamo.** "peso",
  "mercanti", "banco", "dogana" vengono dal regolamento dlp in tedesco e inglese.
  Vanno letti sulla scatola o sentiti nel tutorial italiano prima di mandare in
  stampa la slide 2. **"Carte conquista" invece è fuori del tutto**, non è una
  traduzione da verificare ma una traduzione sbagliata: le
  Errungenschaftskarten / achievement cards sono carte obiettivo. In didascalia
  adesso c'è solo "le carte che compri oltremare".
- **La riga "Testo nel gioco" resta vuota** perché DungeonDice da qui non si
  apre. Per questo in didascalia non c'è nessuna frase sulla lingua: né
  "indipendente dalla lingua" né il contrario.
- **L'edizione italiana è fuori catalogo**, e in didascalia è scritto perché chi
  legge poi lo va a cercare. Se Paolo preferisce non dirlo, la riga si accorcia a
  "In italiano l'ha portato @craniocreations_official nel 2019" e la didascalia
  scende di 36 caratteri.

## Chicca

**Chicca 1: nella scatola c'è una clessidra che le regole base non usano mai.** È da
**60 secondi** e serve a una variante che il regolamento intitola *"For advanced players"*
e **consiglia dalla terza partita in poi**. Funziona così: si pianifica tutti insieme, il
primo che ha finito lo dichiara, **fa partire la clessidra e a fine pianificazione si
prende una merce a sua scelta in premio**, e da quel momento non può più toccare le sue
carte. Quando la sabbia è finita conta **ad alta voce da 5 a 0**, un numero al secondo, e
chi non ha ancora piazzato gioca solo le carte che ha messo giù in tempo. Il sito degli
autori la mette come uno spartiacque: *"Für fortgeschrittene Spieler, die gerne unter
Zeitdruck planen, gibt es eine Variante mit Sanduhr"*, per i giocatori esperti a cui
piace pianificare sotto pressione. Lo stesso gioco, due velocità, e la seconda è un pezzo
di legno e vetro che sta nella scatola da sei anni.
Fonti: regolamento ufficiale dlp games p. 3 della metà inglese, testo esatto *"For
advanced players (recommended from the third game on): All players start their planning
simultaneously"*, e la lista componenti a p. 2 che elenca *"1 sand timer (60 seconds)"* ·
`https://www.malz-spiele.de/games_valparaiso.htm`.

**Chicca 2: RIFIUTATA IN VERIFICA, non si pubblica.** La stesura precedente diceva: *"se
ti è piaciuto Altiplano, dietro Valparaíso ci sono le stesse due persone"*. **Non regge.**
**Altiplano (bgg 234487, 2017) come autore ha Reiner Stockhausen e basta.** Con
Stockhausen i Malz hanno *firmato* solo l'espansione, **Altiplano: Il Viaggiatore**
(bgg 257047, 2018). Lo conferma anche il menu del loro sito, dove sotto "Altiplano" ci
sono solo *Erweiterung* e *Promos*, senza *Grundspiel* (che invece c'è sotto Rokoko, EDO
e La Pâtisserie Rococo).

**Precisazione della seconda verifica (2026-09-06):** sulla scheda designer di BGG i due
Malz risultano `boardgamedeveloper` **anche di Altiplano base** (oltre che
dell'espansione). È un credito di sviluppo, non di autore, e la scheda del gioco li lascia
fuori dai `boardgamedesigner`. Non basta a salvare la chicca — dire "firmano" o "dietro
Altiplano ci sono le stesse due persone" farebbe capire "autori", che è falso — ma va
scritto qui, così alla terza verifica non salta fuori come una scoperta.

E anche i numeri erano scambiati. Il voto 9,5 con 15 partite è di **Altiplano base**, cioè
del gioco che non è loro; l'espansione dei Malz, quella davvero pertinente, in collezione
sta a **voto 8 e zero partite**, mai aperta. Un confronto fra un gioco giocato 6 volte e
un'espansione mai giocata non dice niente a nessuno. Di contorno: l'ultima partita ad
Altiplano è del **17 agosto 2026**, non del 18 (timestamp 1786968000).

Verificato con `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=234487&objecttype=thing&subtype=boardgame`
(`boardgamedesigner`: solo Reiner Stockhausen) e `objectid=257047` (Louis Malz, Stefan
Malz, Reiner Stockhausen) · collezione su
`bgg-app-weld.vercel.app/api/collezione/paoloalby?espansioni=1&giocati=1`: 234487 voto 9,5
e 15 partite, 257047 voto 8 e 0 partite, 257058 voto 8,5 e 6 partite.

**Se serve comunque una seconda chicca, questa è la versione onesta e vale poco.** Louis e
Stefan Malz nel 2018 hanno pubblicato con dlp games due titoli a undici numeri di distanza
su BGG, **257047 e 257058**: l'espansione di Altiplano e Valparaíso. Paolo li ha tutti e
due sullo scaffale e non ha mai messo giù il primo. Come aggancio è debole, perché il gioco
che il pubblico riconosce (Altiplano) non è dei Malz. **Meglio pubblicare il post con la
sola chicca 1**, che regge su due fonti indipendenti.

**Riserva, verificata ma più scontata: i due autori hanno realizzato anche Rococo.** I titoli
principali sono Edo (2012), Rococo (2013, con Matthias Cramer, eggertspiele), Rokoko: The
Festivity Dresses (2015), Rococo: Jewelry Box (2016), Valparaíso e Altiplano: Il
Viaggiatore (2018), Tungaru e Rococo: Deluxe Edition (2020), **La Pâtisserie Rococo
(2026**, non 2025 come diceva la stesura precedente: su BGG l'oggetto 427202 è
`yearpublished` 2026, Eagle-Gryphon; il 2025 è il *Promo Pack*, oggetto 459127). Non è la
ludografia completa: fuori restano le espansioni e i promo di Edo. Rococo è il
loro titolo più conosciuto, ma **Paolo non ce l'ha**. Fonte: schede designer BGG via
`api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=54146&objecttype=person&subtype=boardgamedesigner`.
Nota: **non sono documentati come fratelli.** Il loro sito parla solo di "tutta la
famiglia" e non dichiara il legame, quindi in slide vanno chiamati "i due autori", mai
"i fratelli Malz".

**Terza candidata, non verificata fino in fondo, non si pubblica.** I due esempi
illustrati del regolamento sono giocati da *"Stefan (rot)"* e *"Anja (blau)"*. Stefan è
uno dei due autori, e Anja è la persona che la pagina "about" di malz-spiele.de ringrazia
per nome: *"Es kann nur funktionieren, wenn es die ganze Familie unterstützt, deshalb
vielen Dank vor allem an Anja!"*. Che sia la stessa Anja è verosimile e non l'ho
dimostrato. Come sta adesso è una leggenda.

## Foto

**Quattro file** in `archivio/Valparaíso (257058)/`, **il minimo esatto**:

- `Valparaíso - 00.jpg` (2,4 MB, 19 dicembre 2019)
- `Valparaíso - 00b.jpg` (2,7 MB, 19 dicembre 2019)
- `Valparaíso - 00c.jpg` (2,8 MB, 19 dicembre 2019)
- `Valparaíso - 00d.jpg` (2,3 MB, 11 giugno 2020)

Non le ho aperte. **Sono quattro e servono quattro slide** (copertina, cos'è, come gira,
chiusura): non c'è margine per scartarne una. Se una è storta, sfocata o ha una persona
dentro, il post non si monta e va rifotografato. Le prime tre sono dello stesso giorno,
quindi c'è il rischio che siano tre inquadrature della stessa scena: da controllare
appena si aprono.

In `foto/` non c'è ancora niente di preparato. Da verificare al momento del montaggio
l'orientamento EXIF, come su Century.

## Da sapere

**Prima verifica avversariale del 2026-09-06: quattro cose corrette, una chicca buttata.**
1) La chicca 2 su Altiplano era falsa e non si pubblica (vedi sopra: Altiplano base è di
Reiner Stockhausen, non dei Malz). 2) Il compenso da 10 peso non va "sul tratto senza
soldi sopra" ma su uno degli altri due tratti, quello con più carte A e **senza già 10
peso**; in preparazione ogni tratto esterno ne ha 5. 3) A fine round si lascia fuori
**un mercante a testa**, non uno per villaggio. 4) Le 8 carte azione non sono identiche
fra i giocatori: sono identiche le azioni principali, le alternative per le merci cambiano
per colore.

**Seconda verifica avversariale, stesso giorno: la chicca 1 regge, la 2 resta buttata,
sei ritocchi.** Rifatto tutto da capo su fonte primaria: portale con `usa_cache=False`
(numeri identici), regolamento dlp games riscaricato e riletto con `pdftotext -layout`,
`api.geekdo.com` su gioco / designer / edizioni / files, sito malz-spiele.de, footer
craniocreations.it, e le 24 partite scaricate una per una da
`/api/partite/{utente}?gioco=257058` su tutti e dieci gli username del gruppo. Cosa è
cambiato: 1) **La Pâtisserie Rococo è del 2026**, non del 2025. 2) I Malz sono
`boardgamedeveloper` **anche di Altiplano base** su BGG: non salva la chicca, ma "non
c'entrano niente col gioco base" era troppo secco ed è stato riscritto. 3) Il
`Valparaiso_ITA.pdf` di BGG è una traduzione amatoriale del 2018, **prima** dell'edizione
Cranio: non è una fonte per i termini italiani. 4) Il 1811 è l'anno del **libero
commercio** deciso dal Congresso cileno, "porto franco" era una parafrasi. 5) L'azione
"muovi mercante" muove **tutti** i tuoi mercanti fino a 3 passi ciascuno e si paga **per
mercante**; per costruire ci vuole già un tuo mercante sul posto; il banco da solo non
basta a commerciare. 6) Il compenso da 10 peso lo incassa **chi arriva primo su quel
tratto**, che di solito è un avversario ma può essere anche tu: in slide non va scritto
come regola. Tutto il resto (anno, giocatori, durata di scatola, peso, meccaniche,
partiteTavoli, mediane, editore italiano e handle, foto, chicca 1) è stato ricontrollato
riga per riga e regge.

**Le trascrizioni YouTube sono bloccate, tutte e due.** `FWnbrtZdRKo` e `J-0YwZbP_sI`
rispondono IpBlocked, riprovati il 2026-09-06, e non sono in cache. Non ho insistito.
Le regole vengono dal PDF ufficiale dell'editore originale, che come fonte è meglio di un
tutorial, ma è **in tedesco e inglese**: i termini italiani della scatola Cranio non li
ho, e vanno controllati prima di scriverli in slide. **Il `Valparaiso_ITA.pdf` su BGG non
è la strada.** Oltre a non scaricarsi (vedi sotto), è una *"unofficial homemdade
translation"* caricata da `ZeroCool_ITA` il **28 ottobre 2018**, cioè prima che esistesse
l'edizione Cranio del 2019: anche riuscendo a prenderlo darebbe termini italiani inventati
da un fan, non quelli della scatola. Stessa cosa per il `VALP_riass_V1.pdf` del 2024, un
riassunto amatoriale. I termini veri o si leggono sulla scatola o si sentono nel tutorial
italiano: vale la pena riprovare le trascrizioni prima di montare il post.

**Il testo nel gioco resta da prendere su DungeonDice, e non tirare a indovinare.**
Nell'appendice del regolamento le carte conquista sono spiegate una per una a parole, il
che fa pensare che sulle carte ci siano icone e non frasi. È un'impressione, non un dato:
la riga "Dipendenza Lingua" si compila leggendo DungeonDice.

**BGG risponde 403 a WebFetch, ma `api.geekdo.com` risponde a curl.** È il modo per
leggere descrizione, meccaniche, editori, edizioni, premi e ludografie dei designer senza
aprire Chrome:

```
curl -s "https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=257058&objecttype=thing&subtype=boardgame"
curl -s "https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=54146&objecttype=person&subtype=boardgamedesigner"
curl -s "https://api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems?ajax=1&linkdata_index=boardgameversion&nosession=1&objectid=257058&objecttype=thing&pageid=1&showcount=30&subtype=boardgameversion"
```

La memoria dice che questo endpoint va chiamato da una scheda già aperta sul dominio
perché altrove è CORS: **il CORS vale per il browser, non per curl**, e da riga di comando
funziona senza sessione. L'`xmlapi2` invece resta chiuso.

**I file di BGG non si scaricano lo stesso.** L'elenco si legge con `/api/files`, ma
`boardgamegeek.com/filepage/{id}/...` dà 403 e `file/download_redirect/...` dà 410. Per i
regolamenti conviene sempre passare dal sito dell'editore: `dlp-games.de/spiele/spielregeln`
ha tutti i PDF su CDN aperta.

**Il budget WebSearch della sessione era di nuovo esaurito** (200 su 200) arrivando qui.
Tutta la verifica è passata da curl, WebFetch e `pdftotext -layout` sul regolamento
scaricato in locale. Se serve una ricerca vera, va alzato
`CLAUDE_CODE_MAX_WEB_SEARCHES_PER_SESSION`.

**Il portale e l'API partite dicono cose diverse e hanno ragione tutti e due.** Sommando
le partite dei dieci utenti vengono 24 righe. Deduplicando su data, durata e composizione
del tavolo ne restano 17, mentre `partiteTavoli` dice 18: la differenza è il **20 gennaio
2021**, dove Valentina ha registrato due partite identiche in due (playId 88463142 e
88463565), che sono due serate vere e non un doppione. Il conto a mano non coincide mai
col suo, come da manuale: in didascalia si usa **`partiteTavoli`, 18**, mai `partite`, 24.

Le righe che si sovrappongono, per chi volesse rifare il conto: **16 luglio 2024** (121′,
cinque persone) è registrata da Paolo, Roberto, Lorenzo L. e Giulio, quattro righe per un
tavolo solo; **14 gennaio 2022** (91′) da Paolo, Enrico e Roberto; **11 giugno 2020**
(120′) da Paolo ed Enrico.

**Due tavoli non hanno nessun giocatore registrato**, il 28 dicembre 2019 e il 14 gennaio
2021, tutti e due di Enrico. Contano come tavoli ma non entrano in nessuna colonna della
durata.

**Su Instagram c'è un @malzspiele vuoto.** Quattro follower, nove following, zero post.
Il nome coincide con quello che gli autori dichiarano di usare su unknowns.de e BGG, ma
nessuna fonte lo collega a loro, e comunque un account senza un post non serve a niente in
un tag. Registrato qui perché la prossima volta non si riparta da zero: la risposta è no.

**Il peso è 2,814, cioè "Medio" ma alto.** È a un soffio dal 3, e il gioco ha 8 azioni
base più le carte conquista, e sotto ogni carta azione (più molte delle carte conquista)
c'è anche un'azione alternativa. In
copertina l'etichetta va bene, ma non è un gioco che si spiega in cinque minuti: l'età
minima è **12 anni** sia sul regolamento sia su BGG (`minage` 12).

**Nominato al MinD-Spielepreis 2020**, categoria "Complex Game". È l'unico riconoscimento
in scheda BGG (`boardgamehonor`: `2020 MinD-Spielepreis Complex Game Nominee`), e il sito
degli autori apre la pagina del gioco con *"Nominiert zum MinD-Spielepreis 2020!"*. MinD è
la Mensa tedesca. Premio piccolo: va nominato per quello che è, non gonfiato.

**L'illustratore è Michael Menzel**, quello dei Pilastri della Terra e delle Leggende di
Andor. Sta nell'impressum del regolamento e sulla scheda BGG.

**Paolo ha già parlato di Valparaíso, ma in un altro vocale.** In `come_gira_paolo.md`,
nella parte su **Lords of Xidit**: *"Come Valparaíso, è un gioco dove conta pianificare le
azioni tenendo conto degli altri, non in solitaria"*. Conferma che l'idea della
pianificazione condizionata dagli avversari è sua, e regge quello che dice il regolamento
sui villaggi e sul compenso da 10 peso. **Quel materiale però è del post di Lords of
Xidit** e qui non l'ho usato: serve il vocale su questo gioco.

## Pubblicato

Non ancora in coda. Prima riga con **diciotto**, che è `partiteTavoli` riletto dal
portale senza cache il 2026-09-07, non `partite` (24, le righe di log).

CTA: **Qual è il tuo gioco di pianificazione segreta preferito?** Il vocale non ne
propone una, quindi si prende dalla categoria, che è la prima cosa che dice Paolo
("un gioco di pianificazione azioni segreta"). La risposta è un titolo, si scrive
col pollice e la può dare anche chi Valparaíso non l'ha mai visto. Specchia la
tesi del post invece di contraddirla: il post dimostra che pianifichi senza sapere
cosa faranno gli altri, e la domanda chiede un altro gioco che fa la stessa cosa.
"Preferito" ci sta perché la risposta è un titolo.

Chicca usata: la **prima**, la clessidra da 60 secondi che sta nella scatola e che
le regole base non usano mai. La seconda (i Malz e Altiplano) è **rifiutata in
verifica** e non si pubblica, nemmeno nella versione ripiegata. La riserva su
Rococo è verificata ma è una ludografia, non una chicca, e comunque Paolo Rococo
non ce l'ha.

Niente slide della durata, come deciso in "Le nostre durate". In didascalia va solo
la mediana in due, sessantatré minuti su sei partite, che conferma i 45-90
dichiarati.

Una sola menzione in tutto il post, **@craniocreations_official**, dentro una
frase. Gli autori non si taggano: l'unico @malzspiele è un guscio da zero post
(vedi "Dati verificati").

Hashtag: #valparaiso #craniocreations #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Didascalia (2168 caratteri, sotto il tetto Instagram di 2200)

> Diciotto partite in casa nostra, e il piano perfetto pensato da solo è quello che ti fa arrivare secondo.
>
> 🎲 Valparaíso, Cile, 1811: il Congresso ha appena dichiarato il libero commercio per la città. Mandi mercanti nell'entroterra e una nave oltremare. Hai otto carte azione e all'inizio del round ne metti qualcuna coperta in fila, nell'ordine in cui pensi di usarla. Poi si scopre tutto insieme e l'ordine non si tocca più.
>
> Normalmente giochi la carta in testa alla fila. Per prenderne una più indietro paghi da uno a quattro peso, e ogni carta che esce fa scalare le altre in avanti: la stessa carta costa sempre meno mano a mano che la fila si svuota. Chi pianifica male non resta bloccato, paga.
>
> Quasi ogni azione tocca gli altri. Per commerciare in un villaggio dove ci sono mercanti avversari paghi un peso a ognuno, e la tessera mercato scende comunque nella riserva anche se hai rinunciato perché costava troppo. Chi passa di lì prima di te ti cambia l'offerta sotto il naso.
>
> Pianifichi al buio, e il gioco è tutto lì: indovinare dove vanno gli altri, cosa vorranno fare e cosa potranno fare. Se sbagli, quel mercato o quella carta te li porta via chi ci arriva un turno prima. E le carte che compri oltremare si pianificano insieme alle altre, così il piano si allarga mentre la partita va avanti.
>
> 🍬 Nella scatola c'è una clessidra da sessanta secondi che le regole base non usano mai. Serve a una variante che il regolamento consiglia dalla terza partita in poi: si pianifica tutti insieme, il primo che ha finito la fa partire e si prende una merce in premio, e da lì non tocca più le sue carte. Quando la sabbia è finita conta ad alta voce da cinque a zero, e chi non ha ancora piazzato gioca solo le carte che ha messo giù in tempo.
>
> Quarantacinque-novanta minuti dichiarati, e in due la scatola dice il vero: da noi la mediana è sessantatré. Da due a cinque giocatori, dai dodici anni in su. In italiano l'ha portato @craniocreations_official nel 2019, in un'edizione oggi fuori catalogo.
>
> Qual è il tuo gioco di pianificazione segreta preferito? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.
>
> #valparaiso #craniocreations #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads  (396 caratteri)

> Diciotto partite in casa nostra, e il piano perfetto pensato da solo è quello che ti fa arrivare secondo.
>
> Le azioni si mettono in fila coperte e si scoprono tutte insieme, senza poterle più riordinare.
>
> Quindi il gioco è indovinare gli altri: se sbagli, quel mercato o quella carta oltremare te li porta via chi ci arriva un turno prima.
>
> Qual è il tuo gioco di pianificazione segreta preferito?

**Controlli fatti su questi due testi.** Prima riga 105 caratteri, sotto i
125. Una sola persona grammaticale, il tu, dalla slide 3 agli hashtag. Nessun
trattino lungo, nessun "non solo X ma anche Y". Le due emoji di sezione sono solo
🎲 e 🍬, a inizio paragrafo, e non compaiono nel primo paragrafo né su Threads.
Cinque hashtag su Instagram, due su Threads. Su Threads niente editore e la CTA
non dice "scrivilo qui sotto".

**Verifica del 2026-09-07.** Caratteri ricontati a mano: slide 247, prima riga
105, didascalia 2168, Threads 414, tutti dentro. Portale riletto con
`usa_cache=False`, numeri identici (18 tavoli, mediana 63 in due su 6 partite, in
cinque solo 2 partite e infatti non si citano). Regolamento dlp riscaricato e
riletto: 1811 e libero commercio, 8 carte azione, sovrapprezzo 1-4 peso, 1 peso a
ogni mercante o banco altrui, tessera mercato che scende comunque, clessidra da
60 secondi dalla terza partita, 12 anni, 45-90 minuti, 2-5 giocatori. Tutto
regge. **Due cose corrette**: la pianificazione "tutti insieme" in slide 3, che è
la variante e non il gioco base, e le "carte conquista" in didascalia, che nel
regolamento sono achievement cards. **Resta da correggere in "Come funziona",
sezione che qui non ho toccato: anche lì le carte sono chiamate "carte
conquista".**

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06

Pagina `dungeondice.it/13159-valparaiso.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e risponde 403 a curl e
WebFetch, quindi va aperto dal browser.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Cranio Creations** |
| Lingua | Italiano |
| Età | 12 |
| Durata dichiarata | 45-90′ |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 2-5 |
| Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2018 |
| Dice Rating | 6.9 |
| In negozio | Fuori catalogo |


## Montato il 2026-09-15

`POST["post59"]`, cinque slide, foto 00 / 00b / 00c / 00d (EXIF a posto). Niente slide della durata. Scatola da DungeonDice (`img.dungeondice.it/24524-large_default/valparaiso.jpg`, prodotto 13159), render con ombra, `scontorna(ombra=0.78)`. Slide 2 riscritta due volte su indicazione di Paolo: la prima era "troppo tecnica e anche sbagliata" (carte coperte, fila, scoperta); adesso dice solo che è un gioco di pianificazione azioni in segreto e che cambiare direzione durante il round costa (sei righe). Slide 3 allungata: "quasi ogni azione tocca gli altri" davanti al testo del vocale. Approvato. Data da fissare.
