# Tzolk'in: Il Calendario Maya (Tzolk'in: The Mayan Calendar) bgg 126163 · post da programmare · storia il giorno prima ## Dati verificati | | | |---|---| | Autore | Simone Luciani · **@mago.baol** · Daniele Tascini · handle **DA TROVARE** (vedi sotto) | | Anno | 2012 | | Editore italiano | **Cranio Creations** · @craniocreations_official | | Giocatori | 2-4 | | Durata di scatola | **90′** (portale, DungeonDice, schede dei negozi italiani). Czech Games Edition, l'editore originale, scrive **60-90′** | | Peso | 3,663 → Impegnativo | | Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") | | Meccaniche | Piazzamento lavoratori, tracciato movimenti, movimento influenzato, ordine di turno reclamato come azione, abilità una volta per partita, bonus di fine partita | | Complessità DungeonDice | **5 su 6** "Molto complesso" · età 13 · Dice Rating 7,8 | | Combinabile con | campo non presente su questa scheda DungeonDice | | Disponibilità e prezzo DungeonDice | in catalogo | | Partite | 39 righe registrate, **23 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 23). Solo 18 hanno una durata usabile | Rank **77** su BGG, media **7,84** su **42.847** voti. Portale riletto con `usa_cache=False` il **2026-09-06**. I campi DungeonDice non li ho letti dal sito, che è vietato aprire da qui. Vengono da `dati/dungeondice_magazzino13.md`, raccolto a mano dal capo progetto il 2026-09-05: riga "Tzolk'in - Il Calendario Maya | Cranio Creations | Italiano | 13 | 90 | Indipendente | 2-4 | 5. Molto complesso | 2012 | 7.8". Quel file **non ha la colonna dello stato in negozio** e non ha "Combinabile con": quelle due cose restano da prendere. **L'editore italiano non è in discussione, ma il gioco non è più nel loro catalogo.** Il portale dà `editoreItDaVerificare` a `false`, `editoreItAnno` 2021 e `editoreItVersione` "Italian second edition". BGG conferma: le uniche due edizioni italiane, la prima del 2012 e la seconda del 2021 (codice prodotto **CC015**, uscita 8 luglio 2021), sono **tutte e due di Cranio Creations**, con lo stesso illustratore Milan Vavroň. DungeonDice lo mette sotto Cranio Creations. Però la ricerca interna di `craniocreations.it` risponde **"Nessun risultato trovato"** sia per "tzolkin" sia per "calendario maya" (2026-09-06). Sulla slide va **Cranio Creations**, che è chi lo ha pubblicato e chi ci interessa taggare. **L'handle di Cranio è `@craniocreations_official`, non `@craniocreations`.** Il secondo è l'account Facebook e X. Il piè di pagina di `craniocreations.it` linka `instagram.com/craniocreations_official`, verificato il 2026-09-05 nella scheda di Through the Ages. `@craniocreations_global` esiste ma è per il mercato estero. Le schede di **Barrage e Sagrada hanno ancora quello sbagliato**. **Due discordanze sui dati di scatola.** La durata: il portale (cioè BGG) dà `minPlaytime` e `maxPlaytime` tutti e due a **90**, DungeonDice dice 90, la scheda di Get Your Fun dice 90, mentre la pagina ufficiale di Czech Games Edition (`czechgames.com/en/tzolkin-the-mayan-calendar/`) dice **60-90 min**. L'età: CGE scrive **12+**, DungeonDice **13**, e anche la scheda BGG dà `minage` **13** (riletta il 2026-09-06), quindi su 13 ci sono due fonti su tre e CGE è l'eccezione. Per la slide della durata il massimo è 90 in tutte e due le letture, quindi la scelta non cambia niente (vedi sotto). Se in copertina va una forbice, va deciso con Paolo quale delle due si scrive. **L'handle di Daniele Tascini: DA TROVARE.** Non c'è in `dati/handle_autori.csv` (42 righe, nessun Tascini). La sua scheda BGG (letta via `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=59986&objecttype=person`) ha il campo sito a `false` e nessun social nella biografia. Cercando la persona è uscito un profilo **Facebook** (`facebook.com/daniele.tascini`) e nessun Instagram personale: gli unici risultati Instagram sono post di terzi che lo nominano, tipo l'annuncio di *Tianxia* di Board&Dice. **Non ho accettato nessun profilo omonimo.** Da rifare quando il budget di ricerca è pieno e con la sessione Instagram di Paolo, che qui non era disponibile. Vedi anche la nota su di lui in "Da sapere". Simone Luciani è invece chiuso: **@mago.baol**, da `handle_autori.csv`, verificato il 2026-09-04 (bio "Game designer and game developer", seguito da `madness_vale`, 1.078 follower). L'handle col suo nome, `@simoneluciani`, non esiste. ## Le nostre durate Scatola: **90′** fissi. | giocatori | mediana nostra | arrotondata a scaletta | partite | |---|---|---|---| | 2 | 50′ | 50′ | **1, e la colonna non vale** | | 3 | 94′ | 90′ | 7 | | 4 | 111′ | 110′ | 10 | **La slide della durata si fa.** `merita_durata()` restituisce *"in quattro ci vogliono 20 minuti in più del massimo dichiarato"*: 110 contro 90 sono 20 minuti e il 22%, sopra tutte e due le soglie (10 minuti e 20%). Vale identico prendendo il 60-90 di CGE, perché il massimo dichiarato resta 90. **In tre la scatola dice quasi il vero, in quattro no.** La mediana in tre è 94 minuti grezzi, che arrotondati fanno esattamente i 90 di scatola. In quattro sono 111, cioè quasi due ore. **La colonna dei due giocatori va buttata.** Una partita sola in tutto il gruppo, sotto la soglia di tre. È anche l'informazione interessante che non va in slide ma va detta a Paolo: **in due questo gioco al vostro tavolo non si gioca**, una volta in sei anni. **Le partite del 2020 tirano giù la mediana in tre.** Nel registro di Paolo (`bgstats-2026-09-02.bgsplay`, 15 partite sue) le sei in tre giocatori sono, in ordine: 2020 → 50, 70, 65; 2021 → 97; 2022 → 114; 2026 → 94. Le tre corte sono tutte fra aprile e giugno 2020, quando il gioco lo stavano imparando in piena chiusura. Prendendo dal 2021 in poi la mediana in tre sale a **97**. È lo stesso effetto già visto su Stone Age, e qui va nella direzione opposta a quella comoda: il gioco è più lungo di quanto dica la nostra mediana, non più corto. La tesi in slide regge lo stesso, perché la colonna accesa è quella dei quattro. **In quattro è sceso sotto i 90 minuti una volta su otto.** Le partite di Paolo in quattro sono 84, 91, 95, 103, 111, 114, 117, 120. L'unica sotto è l'84 del 2021, e manca di sei minuti. Le altre sette stanno tutte sopra la durata dichiarata. Numeri riletti dal portale con `usa_cache=False` il **2026-09-06**: 39 righe, 23 tavoli, 18 con durata usabile. Scartate dal portale: 5 senza durata, nessuna senza giocatori, nessun solitario, nessuna durata impossibile. ## Come funziona **Questa sezione non viene dalle trascrizioni.** I due video italiani che il portale collega sono `UzM6cj-FhhA` ("Tocca a te 041 - Tzolk'in", alkyla) e `HRzxzLpoQnc` ("Recensioni Minute Vlog [021] - Unboxing Tzolk'in", TeOoh). **Nessuno dei due si scarica**: `trascrizioni.py` dà `IpBlocked` su tutti e due, lo stesso blocco già visto su Stone Age il 2026-09-05 e su Boonlake il 2026-09-06, quindi è l'IP e non il gioco. Le regole qui sotto vengono dal testo Rio Grande su `ultraboardgames.com/tzolkin/game-rules.php` e `/actions.php`, controllate sull'aiuto di Board Game Arena (`en.doc.boardgamearena.com/Gamehelptzolkin`) e sulla pagina ufficiale CGE per i componenti. **I termini italiani sono una mia traduzione**, non quelli della scatola Cranio: prima di metterli in slide vanno confermati su un video o sulla scatola. Il tabellone si monta: sei ingranaggi di cartone tenuti da rivetti di plastica, uno centrale grande e cinque più piccoli agganciati intorno (**Palenque, Yaxchilan, Tikal, Uxmal, Chichen Itza**). Fra i denti di ogni ingranaggio c'è un incavo dove sta in piedi un lavoratore. Il cuore è che **non si sceglie l'azione quando si piazza il lavoratore, ma quando lo si toglie**. Al proprio turno si fa una cosa sola fra due: - **piazzare** uno o più lavoratori, ognuno sulla casella libera col numero più basso dell'ingranaggio scelto. Si paga mais pari al numero della casella, più un sovrapprezzo per quanti lavoratori si mettono in quel turno (il primo 0, il secondo +1, il terzo +2, e così via); - **ritirare** uno o più lavoratori, e per ognuno fare l'azione della casella dove stava, oppure una più bassa dello stesso ingranaggio pagando 1 mais per ogni scalino indietro, oppure niente. Non si può fare tutte e due, e non si può passare. Poi, alla fine del giro, **l'ingranaggio centrale gira di un giorno** e tutti i lavoratori sul tabellone avanzano di una casella. Le azioni in fondo agli ingranaggi valgono più di quelle all'inizio, quindi lasciare lì un lavoratore lo fa fruttare di più: il tempo è la risorsa vera. Chi si trova sulla casella più alta (la 7, la 10 su Chichen Itza) viene **spinto fuori e non prende niente**. Sulle caselle in cima l'azione è a scelta libera fra tutte quelle dell'ingranaggio. Il mais è insieme moneta e cibo, ed è la tenaglia. **Quattro volte a partita arriva un giorno di raccolto**: si pagano 2 mais per ogni lavoratore in gioco, e ogni lavoratore che non si riesce a sfamare costa **3 punti**. Chi all'inizio del proprio turno si trova con 2 mais o meno può mendicare, cioè buttare quello che ha e prenderne 3, ma questo fa arrabbiare gli dei e lo fa scendere di uno scalino su un tempio. I tre templi pagano ai giorni di raccolto: quelli a metà era danno risorse e teschi di cristallo, quelli a fine era danno punti, negativi se si è rimasti in basso. C'è una casella fuori dagli ingranaggi che vale la pena capire, la **casella del primo giocatore**: come casella costa 0 (il sovrapprezzo per quanti lavoratori si piazzano nel turno si paga lo stesso), restituisce il lavoratore da sola a fine giro, raccoglie tutto il mais che si è accumulato nei giri in cui nessuno l'ha presa, passa il segnalino del primo giocatore, e permette di far girare il calendario di **due giorni invece di uno**. Quest'ultima cosa si può fare una volta sola, si segna girando la plancia sul lato scuro, e si riapre solo arrivando in cima a un tempio. **Attenzione: il doppio giro non serve a far cadere i lavoratori degli altri.** Il regolamento lo vieta esplicitamente se il secondo giorno spingerebbe fuori un lavoratore che altrimenti non sarebbe uscito, cioè se c'è qualcuno sulla casella 6 di uno dei quattro ingranaggi piccoli o sulla 9 di Chichen Itza. E non serve nemmeno a saltare un giorno di raccolto: il raccolto scavalcato si gioca comunque nel giro nuovo. Serve ad accelerare i **propri** lavoratori. Se il doppio giro non si può usare, gli altri vantaggi della casella si prendono lo stesso. **La partita finisce dopo il quarto giorno di raccolto**, che è il punto in cui l'ingranaggio centrale ha fatto un giro completo. Nell'implementazione di Board Game Arena i giorni di raccolto cadono all'8, al 14, al 21 e al 27. Alla fine si convertono le risorse in mais al cambio del mercato, si prende **1/4 di punto per mais**, 3 punti per ogni teschio di cristallo tenuto, e i punti dei monumenti, che sono l'unica cosa che si conta solo alla fine. ## Come gira, secondo Paolo Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07). Una frase da leggere bene: *"se vi era per sfamare i propri lavoratori"* sta per **serve per sfamare i propri lavoratori**. ### Testo della slide 3 (248 caratteri) > Il mais è sempre poco ed è tutto: sfama i lavoratori quattro volte a partita, paga le caselle più avanzate degli ingranaggi e paga il piazzarne più di uno per turno. Ogni lavoratore in più è un'azione in più, e una bocca in più da riempire. Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. È il vocale condensato: *"si sarà sempre carenti di cibo, quindi bisogna essere sempre attenti alle pannocchie di granoturco... più lavoratori si ha, più azioni si fanno, ma più lavoratori bisognerà sfamare, e bisognerà sfamarli ben quattro volte durante la partita, e non è poco. E poi il grano serve anche per pagare azioni più forti, per potersi piazzare in punti delle ruote già più avanzati, oppure per pagare il piazzamento di più lavoratori in contemporanea durante il proprio turno."* Tutte cose verificate sul regolamento: i giorni di raccolto sono quattro, si paga mais pari al numero della casella e c'è il sovrapprezzo per ogni lavoratore in più nello stesso turno. ### Gli altri punti del vocale - **I templi non si ignorano.** *"Non bisogna per niente sottovalutare i templi, perché quelli daranno punti sia a metà partita sia a fine partita, e ci daranno anche delle rendite di materie prime: ignorare i templi non è mai una cosa buona."* È il secondo consiglio e sta in didascalia. - **I tracciati.** *"Avanzare nei giusti tracciati per poter migliorare e ottimizzare le azioni che si fanno."* - **Il giudizio.** *"Bellissimo, davvero davvero bello, molto difficile da padroneggiare."* - **L'autore che nomina.** *"Gioco con le ruote, con gli ingranaggi, di Simone Luciani."* Nel vocale c'è solo lui. Il gioco però è firmato **da due**, Luciani e Daniele Tascini, e in didascalia vanno nominati tutti e due, perché è un dato di catalogo. **Si tagga solo @mago.baol**, che è Luciani: vedi il paragrafo in "Da sapere" sulla vicenda pubblica che riguarda Tascini, e la regola che ne segue (il post non si costruisce intorno a lui e non lo si tagga). ### Cosa è rimasto fuori, e perché - **La regola che fa il gioco**, cioè che l'azione la scegli quando togli il lavoratore e non quando lo metti: Paolo non la dice, ma senza di lei il consiglio sul mais non si capisce. Sta nel 🎲, dov'è verificata. - **I teschi di cristallo, il mendicare e i nomi italiani delle azioni**: tradotti dall'inglese, non confermati sulla scatola Cranio. Vedi "Da sapere". In didascalia si usano solo le parole che reggono, mais e giorno di raccolto. ## Chicca **Proposta 1: gli ingranaggi hanno rischiato di non esserci.** Chi provò il prototipo nell'aprile 2012 uscì temendo che il tabellone finito non li avrebbe avuti, perché costavano troppo da produrre. **Petr Murmak di Czech Games Edition rispose che non sapeva ancora come sarebbe stata la versione pubblicata, ma che gli ingranaggi ci sarebbero stati. Punto.** Il pezzo che lo racconta è la recensione firmata `huzonfirst` su The Opinionated Gamers, e la data è quella buona: **21 dicembre 2012**, il giorno in cui secondo mezzo mondo sarebbe finito il calendario maya. L'articolo si apre esattamente così, dicendo che il mondo non è finito. Fonte: `opinionatedgamers.com/2012/12/21/review-of-tzolkin-gearing-up-for-fun/` ("after trying the prototype back in April, several of us were worried that the final version of the game wouldn't include the gears, because they would be too expensive to manufacture. Petr Murmak of CGE said he wasn't sure what the published version would look like, but that it would include gears. Period!"). **Riscaricata e confrontata parola per parola il 2026-09-06: la citazione è esatta, la data in testa al pezzo è "December 21, 2012" e la firma è `huzonfirst`.** L'apertura è "For those of you reading this: rejoice! Despite the predictions of wild-eyed pseudo-scientists with weenie beards on the Discover channel, the world did *not* come to an end today". Chi scrive dichiara anche 4 partite, due col prototipo e due con la scatola stampata, il che è quello che regge la frase "chi provò il prototipo". **Questa proposta è l'unica delle due che sta in piedi da sola, con una fonte primaria, datata e fuori da BGG: se si deve scegliere alla cieca, si sceglie questa.** Nota di contorno: l'intestazione della recensione dà "Ages: 12+" e "Time: 90 minutes", cioè si allinea a CGE sull'età e ai 90 sulla durata. **Proposta 2: qui comincia la serie delle T. Da usare solo col cappello, vedi la cautela sotto.** Daniele Tascini firma una serie di giochi che cominciano tutti con la stessa lettera, e Tzolk'in è il primo: **Tzolk'in (2012), Teotihuacan (2018), Trismegistus (2019), Tekhenu (2020), Tabannusi (2021), Tiletum (2022)**, e poi Tianxia (2025) e Theocratia (2026). Non tutto quello che ha firmato sta nella serie, *I Viaggi di Marco Polo* e *Council of 4* sono fuori. Ed è un gioco italiano due volte, perché anche Simone Luciani, che lo firma con lui, è italiano, di Fermo. Fonti, tutte e due su BGG e verificate il 2026-09-06. La prima è la famiglia curata **`boardgamefamily/111632`, "Series: T games (Daniele Tascini)"**: controllata gioco per gioco con `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=&objecttype=thing&subtype=boardgame`, dentro ci sono Tzolk'in (126163), Teotihuacan, Trismegistus, Tekhenu, Tabannusi, Tiletum, Tianxia (447746) e Theocratia (415200), e fuori ci sono Marco Polo (171623) e Council of 4 (173101). La seconda è il campo `description` della sua scheda persona (`objectid=59986&objecttype=person`): "He is famous for his complex, medium to medium-heavy Euros such as the 'T-series' (Tzol'kin, Teotihuacan, Trismegistus, Tekhenu, Tabannusi, Tiletum)". Fermo viene dalla scheda di Luciani sullo stesso endpoint con `objectid=35418` ("an Italian board game designer from Fermo"). **Cautela, e non è formale.** *(1)* La biografia si ferma a sei titoli perché il testo è fermo al 2022: la famiglia BGG oggi ne conta **otto**. Se in slide si scrive "sei", è sbagliato entro fine giornata. Meglio non dare un numero. *(2)* L'unica fonte è BGG, che è collaborativa, e non ho trovato conferme indipendenti perché i motori di ricerca erano tutti bloccati (vedi "Da sapere"). *(3)* Il punto che fa più male: gli altri T sono **tutti di Board&Dice**, Tzolk'in no, è di Czech Games Edition. Chi conosce la serie la conosce come la linea Board&Dice, e metterci dentro Tzolk'in è una classificazione di BGG, non una cosa detta da un editore o da Tascini. Se questa proposta si usa, si scrive "BGG li mette in fila così", non "sono una serie". **Se non si vuole quel cappello — e con la nota su Tascini in "Da sapere" ci sono già ragioni per stare larghi — la Proposta 1 regge da sola e la riserva qui sotto pure.** **In riserva: il nome non è inventato.** Il *tzolkʼin* è un calendario maya vero e si conta in **260 giorni**, ottenuti incrociando venti nomi di giorno con tredici numeri. Venti e tredici non hanno divisori in comune, quindi nessuna coppia nome-numero si ripete prima del 260esimo giorno. Fonte: `en.wikipedia.org/wiki/Tzolkʼin`. Utile se il post punta sul tema, meno se punta sul meccanismo. **Da non usare così com'è: la leggenda della profezia.** La recensione italiana di House of Games (`houseofgames.it/tzolkin-recensione/`) scrive che il gioco nacque in risposta alla profezia maya sulla fine del mondo del 2012. **Non l'ho trovato detto dall'editore né dagli autori in nessuna fonte primaria**, e la coincidenza di data si spiega da sola con Essen di ottobre 2012. Se si vuole usare, si scrive che è il racconto di chi lo ha recensito, non un fatto. Meglio la Proposta 1, che la coincidenza se la porta dietro con una fonte datata. **Scartate:** i premi. Sono da almanacco e sono tanti: Tzolk'in è **"Recommended", non nominato**, al Kennerspiel des Jahres 2013, e ha vinto fra gli altri il Tric Trac d'Argent 2013, il Meeples Choice 2012 e la Ludoteca Ideale 2013. Fonte: campo `boardgamehonor` della scheda BGG, e `spiel-des-jahres.de/spiele/tzolkin-der-maya-kalender/` per la sola raccomandazione tedesca. ## Pubblicato Non ancora in coda. Numeri riletti senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli` **23**, 39 righe, 18 con durata. Paolo ne ha 15, ultima partita **2026-07-28**: gioco vivo, in collezione, prima persona senza forzature. Prima riga: 88 caratteri. **La slide della durata si fa**, con l'accento sulla colonna dei quattro: 110 minuti contro i 90 dichiarati, cioè venti in più e il 22%, sopra tutte e due le soglie. In tre invece la scatola dice quasi il vero (94 grezzi, 90 arrotondati). **La colonna dei due si butta**: una partita sola in sei anni. Menzioni: due, **@craniocreations_official** (non `@craniocreations`, che è l'account Facebook e X) e **@mago.baol**, che è Simone Luciani. Daniele Tascini si nomina come coautore **senza tag**, per il motivo scritto in "Da sapere". **Il gioco è difficile da comprare**: la ricerca sul sito di Cranio dà zero risultati, riconfermato il 2026-09-06 anche dall'endpoint predittivo del negozio. La didascalia non deve far pensare che si trovi facilmente, e lo stato su DungeonDice va preso a mano prima di pubblicare. CTA: **Qual è il gioco in cui non ti bastano mai le risorse?** Chiede un titolo, la risposta è soggettiva, e **è lo specchio della slide 3**, che è tutta sulla carestia di mais. Chicca usata: la **prima**, gli ingranaggi che rischiavano di non esserci, con la recensione uscita il **21 dicembre 2012**, il giorno in cui secondo mezzo mondo sarebbe finito il calendario maya. È l'unica delle due con una fonte primaria, datata e fuori da BGG. La seconda (la serie delle T) è centrata su Tascini e richiederebbe pure il cappello "BGG li mette in fila così": **non si usa**. Hashtag: #tzolkin #calendariomaya #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt ### Didascalia > Ventitré partite in casa nostra, e ogni volta il problema è lo stesso: il mais finisce. > > 🎲 Il tabellone si monta con i rivetti: sei ingranaggi di cartone, uno grande al centro e cinque agganciati intorno, e fra i denti ci stanno in piedi i lavoratori. La cosa che ribalta tutto è che l'azione non la scegli quando piazzi il lavoratore, ma quando lo togli. > > Al tuo turno puoi solo piazzare oppure ritirare, mai tutte e due, e non puoi passare. Poi a fine giro l'ingranaggio centrale avanza di un giorno e tutti i lavoratori scivolano avanti di una casella. Più lo lasci lì, più l'azione che prenderà vale: il tempo è la risorsa vera. Ma chi arriva in cima viene spinto fuori e non prende niente. > > E poi c'è il mais, che è insieme moneta e cibo. Paghi mais per piazzare, tanto quanto il numero della casella, e paghi un sovrapprezzo per ogni lavoratore in più nello stesso turno. Quattro volte a partita arriva il giorno di raccolto: due mais per ogni lavoratore in gioco, e ogni bocca che non riesci a riempire sono tre punti in meno. > > Da noi gira così: ogni lavoratore in più è un'azione in più e una bocca in più. E i templi non si ignorano mai, perché pagano a metà partita, pagano alla fine e intanto ti danno una rendita. > > 🍬 Gli ingranaggi hanno rischiato di non esserci. Chi provò il prototipo uscì convinto che nella scatola non ci sarebbero finiti, perché costavano troppo da produrre, e l'editore rispose che non sapeva ancora che faccia avrebbe avuto il gioco, ma che gli ingranaggi ci sarebbero stati. Punto. La recensione che lo racconta è uscita il 21 dicembre 2012, il giorno in cui secondo mezzo mondo doveva finire il calendario maya. > > Novanta minuti dichiarati, e in quattro da noi sono centodieci. Da due a quattro giocatori, indipendente dalla lingua. Lo firmano Simone Luciani, @mago.baol, e Daniele Tascini, e in italiano lo porta @craniocreations_official. > > Qual è il gioco in cui non ti bastano mai le risorse? Scrivilo qui sotto. > > #tzolkin #calendariomaya #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt ### Testo Threads > Ventitré partite in casa nostra, e ogni volta il problema è lo stesso: il mais finisce. > > L'azione non la scegli quando piazzi il lavoratore, ma quando lo togli: più lo lasci sull'ingranaggio, più vale quello che prenderà. Solo che intanto quel lavoratore va sfamato. > > Da noi gira così: ogni lavoratore in più è un'azione in più e una bocca in più. > > Qual è il gioco in cui non ti bastano mai le risorse? Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08. ## Foto **Cinque foto** in `archivio/Tzolk'in (126163)/`: - `Tzolk'in - 00.jpg` - `Tzolk'in - 00b.jpg` - `Tzolk'in - 00c.jpg` - `Tzolk'in - 01.jpg` - `Tzolk'in - 02.jpg` Bastano per il post, che ne vuole almeno quattro (copertina, cos'è, come gira, chiusura), e con la slide della durata in mezzo il carosello ne regge cinque. Non le ho aperte: quale va dove si decide guardandole, dopo il vocale di Paolo. Da verificare in quel momento l'orientamento EXIF, e soprattutto **se in qualcuna si vede il tabellone montato con gli ingranaggi**: è l'immagine che fa il gioco a livello di miniatura nella griglia, e su questo gioco vale più della scatola. I nomi dei file usano l'apostrofo dritto ASCII, `Tzolk'in`, non quello tipografico. ## Da sapere **Le trascrizioni YouTube non si scaricano.** `IpBlocked` su tutti e due i video italiani (`UzM6cj-FhhA`, `HRzxzLpoQnc`), provati il 2026-09-06, e la cache in `dati/cache/trascrizioni/` non ne ha nessuno per questo gioco. Stesso blocco già annotato su Stone Age e Boonlake. Conseguenza: **i nomi italiani delle azioni e dei componenti nella sezione "Come funziona" sono miei**, tradotti dall'inglese. "Mais", "giorno di raccolto", "teschi di cristallo", "mendicare" vanno confermati prima di finire in slide. **Su Daniele Tascini c'è una vicenda pubblica, e cambia come si scrive il post.** Il 17 gennaio 2021 **Board&Dice ha interrotto ogni collaborazione con lui** dopo delle sue dichiarazioni, e lui si è scusato pubblicamente. Fonte: `geeknative.com/113238/boarddice-cut-ties-with-daniele-tascini/`, che cita il comunicato dell'editore ("Board&Dice hereby immediately suspends all collaboration and work with Mr. Taschini"). Dicebreaker ha titolato che anche l'editore di Marco Polo, Hans im Glück, ha smesso di lavorare con lui: **il titolo l'ho letto nei risultati di ricerca, l'articolo no**, perché `dicebreaker.com` non si apre da qui. Se serve davvero, va riverificata. La vicenda non riguarda Tzolk'in, che è del 2012 ed è di Czech Games Edition, e **non è materiale da post**: il canale parla di giochi al tavolo. La conseguenza pratica è una sola e va rispettata: **il post non si costruisce intorno all'autore e non lo si tagga**. Sulla slide si tagga l'editore italiano, come sempre. Se la chicca della serie delle T sembra troppo centrata su di lui, si usa la riserva sul calendario. **Il gioco è difficile da comprare.** La ricerca sul sito di Cranio dà zero risultati, e questa è **riconfermata il 2026-09-06** interrogando la ricerca predittiva del negozio (`craniocreations.it/search/suggest.json?q=...`): "tzolkin" e "calendario maya" tornano `products []`, mentre la stessa chiamata con "barrage" torna quattro prodotti, quindi l'endpoint funziona e il vuoto è reale. I due prezzi qui sotto invece **non sono riuscito a riverificarli** (le pagine di ricerca dei due negozi non rispondono a `curl`), quindi vanno trattati come dati del 2026-09-05 e non citati come attuali: Get Your Fun lo elencava a **63,99 €** ma **non disponibile**, con l'avviso "avvisami quando torna", e White Ship Games aveva il **bundle base più espansione a 89,95 €** dato disponibile. Lo stato su DungeonDice manca e va preso a mano: è quello che conta per il post. **L'espansione porta il gioco a cinque giocatori, e da noi non è mai stata giocata.** *Tzolk'in: Tribù e Profezie* (bgg 143065, 2013) aggiunge tre calamità, tessere capo con poteri, edifici nuovi e i componenti del quinto giocatore. Nel nostro registro **non c'è nessuna partita in cinque**, quindi qui non si ripete il pasticcio di Stone Age. Attenzione però a `dati/editori.csv`: la riga `143065;Tzolk'in;Cranio Creations` sta sotto l'**id dell'espansione** col nome del gioco base, e il gioco base (126163) nel file **non c'è**. È un errore del file, non del portale. **Cinque partite di Paolo hanno le mini espansioni promozionali.** Le partite del 2021-08-23, 2021-09-25, 2022-03-12, 2023-01-21 e 2023-12-30 registrano *Mini Expansion 1* (bgg 134380) e *Mini Expansion 2* (bgg 142580). Sono promo piccole, non cambiano il numero di giocatori, e le durate di quelle partite (84, 97, 114, 117, 111) stanno dentro alla distribuzione delle altre. Non ci ho costruito niente sopra, ma se Paolo ne parla nel vocale, il dato è questo. **Le partite di Sonia (fuocaria) sono escluse da tutti i conteggi ed è voluto.** Non è un buco da riaprire. **Tzolk'in non è in `dati/indice_nomi.json`.** Il file mappa il nome della cartella foto sul `bggId` e ha 130 voci, nessuna per questo gioco. Va aggiunta la riga `"Tzolk'in": 126163` prima di far girare gli script che passano di lì. **boardgamegeek.com risponde 403 e `api.geekdo.com/xmlapi2` risponde 401.** Quello che funziona è `https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=&objecttype=&pageid=1` per la scheda, e `https://api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems?ajax=1&linkdata_index=boardgameversion&objectid=&objecttype=thing&pageid=1&showcount=100&sort=yearpublished&subtype=boardgameversion` per l'elenco delle edizioni con anno ed editore. È così che ho chiuso la questione delle due edizioni italiane. **WebSearch era esaurito** (200 su 200) prima di cominciare. Ha funzionato `search.brave.com` chiamato con `curl` e uno user agent da browser, finché non ha cominciato a rispondere vuoto: DuckDuckGo dà il captcha, Mojeek ed Ecosia danno 403, Bing risponde 200 ma senza risultati leggibili. Se la ricerca sull'handle di Tascini va ripresa, si riparte da lì. **Cosa ha cambiato la rilettura avversariale del 2026-09-06.** Quattro correzioni, una sola grave. 1. **Errore di regole, corretto.** In "Come funziona" c'era scritto che il doppio giro del calendario "è il modo di accorciare la partita agli altri quando i loro lavoratori stanno maturando". È il contrario: il regolamento vieta di usarlo proprio quando spingerebbe fuori un lavoratore che non sarebbe uscito comunque. Fonte `ultraboardgames.com/tzolkin/actions.php`, sezione "Starting Player Space": "You may not use this privilege to push off a worker that would not normally be pushed off a gear. In other words, you may not use this privilege if there is a worker on action space 6 of one of the four smallest gears or action space 9 of the Chichen Itza gear". Confermato dall'aiuto BGA. **Se fosse finito in slide era il tipo di errore che ci fanno notare nei commenti.** 2. **I voti erano 42.827, sono 42.847.** Numero vecchio di un giorno, corretto. 3. **La serie delle T non è di sei giochi.** La biografia BGG ne elenca sei perché è ferma al 2022; la famiglia curata `boardgamefamily/111632` oggi ne conta otto. La chicca è stata riscritta senza numero fisso e con la cautela su Board&Dice. 4. **L'età: anche BGG dice 13.** Non era una discordanza a due (CGE contro DungeonDice) ma a due contro uno. Tutto il resto ha retto al controllo: anno, giocatori, durata di scatola, peso, meccaniche, `partiteTavoli` 23 e le tre mediane coincidono col portale riletto con `usa_cache=False`; le due edizioni italiane sono tutte e due Cranio Creations, la seconda con codice CC015 e data 2021-07-08, stesso illustratore Milan Vavroň su tutte e due (letto con `objecttype=version`, `objectid` 185724 e 569405); i giorni di raccolto all'8, 14, 21 e 27 sono testuali nell'aiuto BGA; il resto della sezione "Come funziona" (costo di piazzamento a scalare 0/+1/+2, ritiro con 1 mais per scalino indietro, casella 7 e 10 che spinge fuori, scelta libera in cima, 2 mais a lavoratore e 3 punti di penalità, templi a metà e a fine era, 1/4 di punto per mais, 3 punti per teschio, monumenti solo alla fine) combacia riga per riga col regolamento Rio Grande. Sui premi: `boardgamehonor` conferma Kennerspiel des Jahres 2013 **Recommended** e non nominato, Tric Trac d'Argent 2013, Meeples Choice 2012 e Ludoteca Ideale 2013. **Il titolo italiano ha il sottotitolo.** In Italia si chiama **Tzolk'in: Il Calendario Maya**. Il portale lo elenca fra gli `altriNomi`, DungeonDice lo scrive col trattino ("Tzolk'in - Il Calendario Maya") e l'archivio foto lo tiene sotto il solo `Tzolk'in`. ## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06 Pagina `dungeondice.it/8284-tzolk-in-il-calendario-maya.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde 403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti. | campo | valore | |---|---| | Editore | **Cranio Creations** | | Lingua | Italiano | | Età | 13 | | Durata dichiarata | 90′ | | Dipendenza Lingua | **Indipendente** | | Giocatori | 2-4 | | Complessità | 5. Molto complesso (scala 1-6) | | Anno prima pubblicazione | 2012 | | Dice Rating | 7.8 | | In negozio | in catalogo | **Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve solo a scegliere le parole della didascalia.