# Through the Ages: Rivivi la Storia della Civiltà (Through the Ages: A New Story of Civilization) bgg 182028 · post da programmare · storia il giorno prima ## Dati verificati | | | |---|---| | Autore | Vlaada Chvátil · handle **DA TROVARE** | | Anno | 2015 (edizione originale CGE) | | Editore italiano | **Cranio Creations** · @craniocreations_official | | Giocatori | 2-4 | | Durata di scatola | **120′** su BGG (`minPlaytime` = `maxPlaytime` = 120). La scheda prodotto di Cranio diceva **180′**, vedi sotto | | Peso | 4,4405 → **Cinghiale** | | Testo nel gioco | Sì, molto (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Elevata") | | Meccaniche | Nove sul portale: punti azione, draft aperto, aste, asta al ribasso, guadagno periodico, eventi, prendi questo, eliminazione giocatore, tags | | Complessità DungeonDice | 6. Estremamente complesso su 6 · età 14 · Dice Rating 8.2 | | Partite | **44 righe registrate, 34 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, **34**) | Rank **18** su BGG, media **8,24** su 35.120 voti. È il **terzo** gioco meglio piazzato della scaletta, dopo Brass: Birmingham (rank 1) e Terraforming Mars (rank 9). Barrage è 40, quindi sta sotto, non sopra: anche la riga di `Barrage.md` che lo dà come "il gioco meglio piazzato di tutta la scaletta" **va corretta**. **L'handle di Cranio Creations nelle altre schede è sbagliato.** Barrage e Sagrada scrivono `@craniocreations`: quello è l'account Facebook e X, non Instagram. Il piè di pagina del sito ufficiale `craniocreations.it` linka `https://www.instagram.com/craniocreations_official/` (scaricato e verificato il 2026-09-05). Ratti di Wistar aveva già la versione giusta, con 25,7K follower. Esiste anche `@craniocreations_global`, 2.659 follower, che è l'account per il mercato estero: non è quello che ci serve. **Barrage e Sagrada vanno corretti.** **L'anno dell'edizione italiana non torna.** Il portale dice `editoreItAnno` 2015 e `dati/editori.csv` (riga 292) dice "Italian edition 2015". Le fonti italiane dicono 2016: il tutorial di alkyla (`tmplXGMWEH4`) dice "tradotto in italiano nel 2016 da Cranio Creations", e la recensione di Giochi sul Nostro Tavolo è datata maggio 2016. Il 2015 è l'anno dell'edizione ceca originale. Controllato anche il record di versione su BGG (`boardgameversion/287702`, "Italian edition", letto dall'API di Geekdo perché l'HTML dà 401): dice 2015 ma con data `2015-00-00`, cioè solo l'anno battuto a mano, senza mese né giorno. È il record da cui pesca il portale, e non è una fonte forte. Sulla slide non serve l'anno dell'edizione italiana, ma se serve va scritto **2016**, non 2015. **La durata dichiarata: tre numeri, e quello di Cranio non era 150′.** BGG dice 120′ secchi. Il tutorial di Miss Meeple (`SJPNrFeR2UE`) apre dicendo "una durata indicativa massima di 240 minuti". E la scheda prodotto di Cranio, che oggi non esiste più, **diceva 180′**: la copia archiviata del 16 settembre 2024 di `craniocreations.it/prodotto/through-the-ages` sulla Wayback Machine riporta "Tempo 180'", "Età 13 - 99", "Giocatori 2 - 4", codice prodotto CC041. L'URL buono era `/prodotto/`, non `/products/`: la scheda era stata scritta provando la seconda forma, che dà 404 e non prova niente. **Sulla slide va comunque il 120′ di BGG**, che è la fonte del portale ed è coerente con tutte le altre schede. Ma nel testo del post va detto contro cosa si sta misurando: 120′ è il numero **più basso** in circolazione, non il più generoso, e l'editore italiano ne dichiarava 180′. **Non compare più da nessuna parte sul sito di Cranio.** Non è solo la ricerca dello store: ho scaricato tutte le sitemap di `craniocreations.it` (prodotti, collezioni, pagine) e la stringa "through" non compare in nessuna, e la vecchia pagina prodotto risponde 404 reindirizzando allo store nuovo. Nel settembre 2024 c'era ancora, quindi è stata tolta dopo. È un indizio molto forte di fuori catalogo, ma la conferma si prende su DungeonDice, che ha il campo apposta. ## Le nostre durate Il portale ha 44 righe registrate, che diventano **34 tavoli**. Gli scarti si contano sui 34, non sulle 44: 2 tavoli senza numero di giocatori, 8 senza durata, 1 con una durata impossibile. Restano **23 tavoli** con durata utilizzabile (34 − 2 − 8 − 1 = 23). | giocatori | mediana | media | partite | |---|---|---|---| | 2 | **180′** | 165′ | 9 | | 3 | **199′** | 187′ | 13 | | 4 | 327′ | 327′ | **1, è rumore** | **BGG dice 120′. In due ci mettiamo tre ore, in tre ne mettiamo più di tre.** Sono 60′ in più in due (+50%) e 79′ in più in tre (+66%) rispetto al numero del portale, che è il **più basso** fra quelli dichiarati, non il più generoso. Attenzione a non tirare troppo la corda: contro i 180′ dichiarati da Cranio la nostra mediana in due non sfora di un minuto, e in tre sfora di 19′ (+11%). Lo scarto grosso c'è contro BGG, non contro l'editore italiano, e nel post va scritto contro cosa si sta confrontando. ("È il caso più netto della scaletta" era scritto qui: l'ho tolto perché non l'ha verificato nessuno confrontando lo scarto delle altre schede.) La riga a **4 giocatori è una partita sola** e va segnalata come tale o lasciata fuori: 327′ è cinque ore e mezza, può essere una serata con la cena in mezzo e non un dato. In due e in tre la mediana è **più alta** della media: vuol dire che qualche partita corta tira giù la media, e che la partita tipo è più lunga di quanto la media faccia credere. Il numero da raccontare è la mediana. Non siamo soli. La recensione di The Opinionated Gamers del gennaio 2016 scrive "Games of TtA still take upwards of three hours, and that's with 2 or 3 players". Le nostre due mediane sono 180′ e 199′: combacia. ## Come funziona Trascrizioni usate, tutte **automatiche in italiano** (nessuna manuale disponibile): `SJPNrFeR2UE` (tutorial completo di Miss Meeple, 26.702 caratteri, il più utile), `AthkEeLOCX0` (partita commentata di Lou_Crazy, 38.088), `tmplXGMWEH4` (tutorial di alkyla, 20.903). Il quarto video, `69rFaE0lkfk` (IGiullari, 123.693 caratteri), è una partita completa e non aggiunge niente alle regole. Le trascrizioni automatiche sbagliano i nomi propri: "Trudy Agis", "Try Ages", "Vlad chvatil". Va bene per capire il meccanismo, non per copiare termini. **Tutto quello che segue è stato poi ricontrollato riga per riga sul regolamento ufficiale in inglese** (l'Handbook di CGE più la sua pagina finale "What's New in the New Story"), che adesso si scarica: vedi "Da sapere". **Il cuore del gioco sta in una distinzione che sembra un cavillo e invece è tutto**: avere in mano la carta tecnologia "religione" non vuol dire avere un tempio. Vuol dire aver imparato a costruire templi. Il tempio esiste solo quando ci metti sopra un lavoratore, e quel lavoratore prima devi averlo tirato fuori dalla riserva pagando cibo, e da quel momento va tenuto contento. Da lì scende tutto il resto. Ogni turno hai un numero fisso di **azioni civili** (cubetti bianchi) e **azioni militari** (cubetti rossi), stampati sulla tua forma di governo attuale. Le spendi per prendere carte dalla fila comune, per sviluppare tecnologie pagandole in scienza, per aumentare la popolazione pagando cibo, per trasformare un lavoratore in una fattoria, una miniera, un edificio o un'unità militare pagando risorse. Il dispotismo iniziale ti dà quattro azioni civili e due militari. Cambiare governo te ne dà di più, ma è caro in scienza, e la scienza arriva quasi tutta dai laboratori che hai costruito, che a loro volta mangiano lavoratori. **La fila delle carte è un nastro trasportatore, non un mercato.** All'inizio di ogni turno le prime carte a sinistra sono eliminate dal gioco, le altre slittano e si pesca per riempire. Più una carta è a sinistra, meno azioni costa e più è vicina a sparire per sempre. Quella meraviglia perfetta che non ti puoi permettere oggi, domani non c'è più. Il militare non è un modo di vincere, è un modo di non perdere. La tua **forza militare** è la somma delle unità costruite più quello che ci aggiungono armate, meraviglie e leader, ed è pubblica. Chi è più forte può giocarti addosso un'**aggressione**: tu ti difendi solo con le carte militari che hai in mano, e se non ci arrivi l'aggressione va a segno. La **guerra** è peggio, si dichiara e si risolve al turno dopo, così avete entrambi un turno per armarvi, e chi perde spesso perde tanto. Nella seconda edizione le **tattiche**, che sono le carte che raggruppano le tue unità in armate e aggiungono forza, restano tue per un turno solo: poi vanno sulla plancia comune e chiunque può copiarle spendendo due azioni militari. Nella prima edizione erano esclusive per sempre, ed è la ragione per cui chi pescava tattiche vinceva. Le due cose che ti fanno franare addosso la civiltà sono la **sommossa** e la **corruzione**. La sommossa: se la felicità non basta ti ritrovi dei **lavoratori scontenti**, e quando gli scontenti superano i lavoratori che hai lasciato fermi nel serbatoio, salti tutta la fase di produzione. Non è "un turno a vuoto": il regolamento dice che saltare la produzione è l'**unica** conseguenza, le azioni le giochi lo stesso. Basta e avanza. La corruzione: superata una certa quantità di risorse accumulate, ogni turno ne perdi un pezzo. Il gioco ti punisce sia se corri troppo sia se accumuli e non spendi. **Fine partita.** Le ere si succedono quando finisce il mazzo civile dell'era in corso, e a ogni cambio d'era scarti dalla mano le carte diventate obsolete, togli dal tavolo leader e meraviglie incompiute della vecchia era e **restituisci due gettoni gialli alla scatola**. Attenzione, qui la scheda diceva "perdi due lavoratori" e non è vero: i gettoni escono dalla riserva gialla, e il regolamento specifica che i gettoni nella riserva non sono lavoratori, sono contabilità. L'effetto è che la riserva si svuota di due caselle e il tuo consumo di cibo sale, "perché la popolazione diventa più esigente man mano che avanzi nelle ere". È la potatura che tiene in piedi il ritmo. Quando finisce il mazzo civile dell'era III comincia l'era IV, che di carte non ne ha: si gioca un ultimo giro con quello che è rimasto in fila, si risolvono tutti gli eventi di era III ancora nella pila, si contano i bonus di fine partita. **Vince chi ha più punti cultura**, che sono i punti vittoria e che hai accumulato turno dopo turno con un tasso, non a fine partita con un conteggio. Chi arriva alla fine con una civiltà grossa ma senza cultura ha costruito un bel niente. C'è anche una via d'uscita: **arrendersi** è un'azione politica come le altre e ti toglie dal gioco. È per questo che BGG tagga "Eliminazione Giocatore" su un gestionale. ## Come gira, secondo Paolo Dal vocale del 2026-09-05. Paolo lo chiama "il re": il gestionale quando non c'è Rosenberg di mezzo, e un'evoluzione rispetto a quelli. ### Testo della slide 3 (`testo_sopra`, 242 caratteri) > Non lasciare mai indietro il militare, anche se non hai voglia di fare guerre. Chi è più forte di te ti gioca addosso le aggressioni, e ti difendi solo con le carte militari in mano. Non lo tieni su per attaccare. Lo tieni su per non subirle. È il consiglio più concreto del vocale ("non tralasciare mai la forza militare per evitare aggressioni e guerre") ed è quello controintuitivo: in un gioco dove si costruisce e si coltiva, l'esercito sembra la cosa da tagliare, e invece è la cosa che ti tiene in piedi. Non ripete niente della slide 2. **Corretto in verifica il 2026-09-05.** La versione precedente (249 caratteri) diceva "ti difendi solo con le carte che hai in mano": in mano ci sono anche le carte civili, e contro un'aggressione contano solo quelle militari, come dice "Come funziona". Aggiunto "militari" e tolto "nessuna" per restare sotto i 250 (242) e per allinearsi alla didascalia, che dice già "anche se non hai voglia di fare guerre". ### I punti del vocale, per la didascalia - **"Il re"**: il gestionale di riferimento quando non si parla di Rosenberg. - **Si va di era in era**, tre o quattro ore, "ma d'altronde non si può sviluppare una civiltà in un quarto d'ora". - **Dalle piramidi a Internet e ai fast-food**: è l'arco che si percorre. - **Age of Empires**: Paolo ci passava pomeriggi interi a far crescere il suo villaggio, e questo riprende le meccaniche di quei videogiochi. - **Difficile, molto difficile.** Tanti cavilli, tante regole. Chi si siede deve sapere a cosa va incontro. Ma a chi piace questo tipo di gioco, questo piacerà. - **Da tenere d'occhio tutto insieme**: abitanti felici, cibo, risorse per gli edifici che danno cultura, punti e scienza, i politici giusti in base a come si vuole sviluppare la civiltà, le meraviglie giuste, le colonie giuste. - **Non tralasciare mai la forza militare**, per evitare aggressioni e guerre. - **Difficile ma molto appagante.** - **Quando lo giochiamo**: in autunno e in inverno, nei pomeriggi lunghi e piovosi. "Tre ore sono anche poche per un gioco di questo genere, a chi piace sono tre ore che volano." ### Da non pubblicare Paolo lo dice esplicitamente nel vocale, con queste parole: *"ti faccio un esempio non è da scrivere poi su Instagram"*. L'esempio è quello di **Giulio Cesare**: prendere il leader che dà forza militare quando poi si vuole coltivare invece di fare guerre. Il concetto sotto (scegliere i politici coerenti con la propria strategia) si può usare, il nome del leader e l'esempio no. ## Chicca **Proposta 1. C'è un'app ufficiale, ed è premiata. REGGE, con una data da correggere.** CGE ha pubblicato la versione digitale di Through the Ages su iOS e Android il **14 settembre 2017**, e su Steam il **26 marzo 2018**: stesse regole, tutorial dentro, partite online **asincrone** e oltre trenta sfide che cambiano le condizioni di vittoria. Ha vinto il **Golden Geek 2017 come miglior app di gioco da tavolo**. Il punto non è la curiosità, è pratico: le nostre partite durano tre ore, e l'app è il modo in cui questo gioco si impara e si gioca senza bloccare una serata intera. **Nel post non scrivere "nel 2017 su iOS, Android e Steam".** La scheda diceva così ed è sbagliato: su Steam è del 2018, lo dichiara la pagina del negozio ("26 Mar, 2018"). Fonti: [CGE, scheda stampa dell'app](https://www.czechgames.com/for-press-games/through-the-ages-app), da cui "Release date: Q3 2017" e "The game offers more than 30 challenges that change the winning conditions or rules" · [Steam](https://store.steampowered.com/app/758370/Through_the_Ages/) per la data del 2018 · il [Golden Geek](https://videogamegeek.com/videogamehonor/47158/2017-golden-geek-best-board-game-app-winner) l'ho verificato sull'API di Geekdo, perché la pagina HTML carica i vincitori via JavaScript: l'onore 47158 è collegato a un oggetto solo, il videogioco 234379 "Through the Ages", data di uscita 2017-09-14. Una nota onesta: l'**asincrono** non è scritto sulla scheda stampa di CGE, che parla di partite online con matchmaking ELO. È confermato dalle recensioni dell'app, non dall'editore. **Proposta 2. La seconda edizione non è un restyling grafico, è una riparazione del militare. REGGE, e adesso ha la fonte primaria.** Sullo scaffale ci sono due scatole con quasi lo stesso nome: *A Story of Civilization* (2006, bgg 25613) e *A New Story of Civilization* (2015, bgg 182028, la nostra). Piccola onestà: CGE la chiama "a rebalancing based on nine years of feedback" e di cambiamenti ne elenca parecchi, dalla corruzione alla sequenza di fine turno ai leader. Ma i due che pesano davvero sono militari. Le carte tattica, che nel 2006 restavano esclusive di chi le giocava per tutta la partita, ora finiscono sulla plancia comune dopo un turno e chiunque può copiarle spendendo due azioni militari. E non si possono più sacrificare unità militari per gonfiare la propria forza durante una guerra o un'aggressione, quindi la forza dell'attaccante è nota quando attacca. Servono a chi legge: sono le due cose per cui nel 2006 chi pescava tattiche vinceva la partita. Fonte primaria: il regolamento ufficiale, ultima pagina, "What's New in the New Story". Alla voce *Making Tactics Available*: "Your tactic does not stay exclusive for long. At the beginning of your turn, before your Politics Phase, move any exclusive tactics card from your play area to the common tactics area in the center of the military board. For the rest of the game, any player will be able to copy it." Alla voce *Copying Tactics*: "During your Action Phase, you may pay 2 military actions to copy any tactic in the common tactics area." Alla voce *Wars – No Sacrificing*: "Neither side is allowed to sacrifice units in a war. In the original game, sacrificing often led to huge conflicts where both sides sacrificed their entire military might at the end of the game." Stessa regola per le aggressioni. E nel corpo dell'Handbook, per il turno di esclusiva: "the tactic remains exclusive to you for only one round". Riscontri: i due tutorial italiani `SJPNrFeR2UE` e `AthkEeLOCX0`, e [The Opinionated Gamers, 19 gennaio 2016](https://opinionatedgamers.com/2016/01/19/through-the-ages-a-new-story-of-civilizaton-review/). Attenzione però: la recensione semplifica e scrive che la tattica finisce al centro del tavolo **subito**, mentre il regolamento dice dopo un turno. Se si cita, si cita il regolamento. **Terza, di scorta. REGGE, ma con una precisazione.** Il regolamento ufficiale prevede una **partita introduttiva** che salta tutta l'era III: si finisce quando si esaurisce il mazzo civile di era II. Non è vero che "si toglie quasi tutto il militare", come diceva la scheda: restano unità, forza e tattiche, spariscono solo aggressioni, guerre e patti, cioè non ci si attacca. Adesso la fonte non è più UltraBoardGames ma l'Handbook ufficiale: "Most of this Handbook describes a shortened and simplified version of the game designed for people learning to play [...] players do not attack each other" e "In your first game, there are no Age III cards". Utile da dire a chi guarda il peso 4,4 e si spaventa, ma resta meno interessante delle prime due. ## Foto Sette file in `archivio/Through The Ages (182028)/`, tutti col nome `Through The Ages` (con la T maiuscola di "The"): - `Through The Ages - 00.jpg` - `Through The Ages - 00b.jpg` - `Through The Ages - 00c.jpg` - `Through The Ages - 00d.jpg` - `Through The Ages - 01.jpg` - `Through The Ages - 02.jpg` - `Through The Ages - 03.jpg` **Sette, e al post ne servono quattro** (copertina, cos'è, come gira, chiusura). Margine abbondante. Non le ho aperte: la scelta di quale va dove si fa guardandole, dopo il vocale di Paolo. ## Pubblicato Prima riga: "Trentaquattro partite in casa nostra, e lo tiriamo fuori nei pomeriggi lunghi e piovosi d'autunno e d'inverno." Il numero è `partiteTavoli`, **34**, non le 44 righe. CTA: **Qual è il gioco che ti porta via un pomeriggio intero senza fartelo pesare?** Viene dal vocale (Age of Empires, i pomeriggi interi, "tre ore che volano") e si risponde con un titolo. Tiene fuori la gara al gioco più pesante, che su un peso 4,44 era il rischio. Chicca scelta: **l'app ufficiale**, che è la più utile a chi legge e aggancia la durata. Lasciata fuori la seconda edizione che ripara il militare, che ripeterebbe il "come gira". Nella didascalia non si scrive **asincrono**: quel dettaglio è confermato dalle recensioni, non da CGE. Durate: si dice contro cosa si misura. **BGG dichiara 120′, la scheda prodotto di Cranio ne diceva 180′.** Le mediane arrotondate a scaletta sono **180′ in due** (9 tavoli) e **195′ in tre** (13 tavoli). La riga a 4 giocatori è un tavolo solo e resta fuori. Hashtag: #throughtheages #craniocreations #civilizzazione #giochidatavolo #gdt ### Didascalia **Accorciata in verifica il 2026-09-05.** La versione precedente era di **2.608 caratteri**: Instagram ne accetta 2.200, quindi l'ultimo terzo (durate, CTA e hashtag) sarebbe stato tagliato via. Adesso sono **2.178**. Tolto quello che si ripeteva: il paragrafo sul militare, che è già tutto sulla slide 3, e la crescita della popolazione pagando cibo, che il paragrafo della religione dice già. Nessun dato è cambiato. > Trentaquattro partite in casa nostra, e lo tiriamo fuori nei pomeriggi lunghi e piovosi d'autunno e d'inverno. > > 🎲 Avere in mano la carta della religione non vuol dire avere un tempio: vuol dire aver imparato a costruire templi. Il tempio esiste solo quando ci metti sopra un lavoratore, che prima tiri fuori dalla riserva pagando cibo e poi tieni contento. Tutto il resto scende da qui. > > Ogni turno hai un numero fisso di azioni civili e militari, stampate sulla tua forma di governo. Le spendi per prendere carte dalla fila comune, per sviluppare tecnologie pagandole in scienza, per trasformare un lavoratore in una fattoria, una miniera o un'unità. Il dispotismo iniziale ne dà quattro civili e due militari; cambiare governo costa caro in scienza. > > La fila delle carte è un nastro trasportatore, non un mercato. A ogni turno le prime a sinistra escono dal gioco, le altre slittano, e più una carta è vicina all'uscita meno azioni costa: la meraviglia che oggi non ti puoi permettere, domani non c'è più. Vince chi ha più punti cultura, che si accumulano turno dopo turno con un tasso: una civiltà enorme e senza cultura non ha costruito niente. > > Difficile, molto difficile. Pieno di cavilli e di regole che si incastrano: chi si siede deve sapere a cosa va incontro. Gli abitanti contenti, il cibo, la scienza, il militare da non lasciare mai indietro anche se le guerre non ti interessano. È faticoso, ed è appagante. > > 🍬 C'è un'app ufficiale, su iOS e Android da settembre 2017 e su Steam da marzo 2018: tutorial dentro, più di trenta sfide che cambiano le condizioni di vittoria, e il Golden Geek 2017 come miglior app di gioco da tavolo. Con partite da tre ore, si impara lì senza bruciare una serata. > > BGG dichiara due ore, la scheda di Cranio ne diceva tre. Al nostro tavolo la mediana è tre ore in due, su nove partite, e tre ore e un quarto in tre, su tredici. Da due a quattro giocatori, e di testo ce n'è tantissimo: dipendenza dalla lingua elevata. In italiano lo porta @craniocreations_official. > > Qual è il gioco che ti porta via un pomeriggio intero senza fartelo pesare? Scrivilo qui sotto. > > #throughtheages #craniocreations #civilizzazione #giochidatavolo #gdt ### Testo Threads (475 caratteri) > Trentaquattro partite in casa nostra, nei pomeriggi lunghi e piovosi d'autunno e d'inverno. > > Avere la carta della religione non vuol dire avere un tempio. Il tempio esiste solo quando ci metti sopra un lavoratore, e quel lavoratore lo paghi in cibo. > > Il consiglio: non lasciare mai indietro il militare, anche se non vuoi fare guerre. Chi è più forte di te ti gioca addosso le aggressioni comunque. > > Qual è il gioco che ti porta via un pomeriggio intero senza fartelo pesare? > ## Da sapere **Il nome del gioco nell'archivio foto è `Through The Ages`, con la T maiuscola.** Il portale lo chiama `Through the Ages: A New Story of Civilization`, il riepilogo `ricerca12.json` lo chiama `Through The Ages`, la scheda si chiama `Through the Ages.md`. Tre grafie diverse per la stessa cosa: se qualcosa non si aggancia, il colpevole è quasi sicuramente la T. **Il titolo italiano è lungo.** "Through the Ages: Rivivi la Storia della Civiltà" è fra gli `altriNomi` del portale. Sulla copertina non ci sta: nei post si usa "Through the Ages" e basta, come fanno tutti. **Nessun handle Instagram per Vlaada Chvátil.** Non è in `dati/handle_autori.csv` (42 righe, controllato). Le ricerche restituiscono solo Wikipedia, BGG e RPGGeek. Il risultato `instagram.com/popular/vlaada-chvátil/` **non è un profilo**, è una pagina di ricerca di Instagram e non prova niente. La pagina HTML dell'autore su BGG risponde 403 a WebFetch, ma il record si legge dall'API di Geekdo (`api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=789&objecttype=person`): gli unici link esterni che BGG ha su Vlaada Chvátil sono un microbadge e un articolo di Radio Praga, il campo sito è vuoto e di Instagram non c'è traccia. Quindi **la strada BGG è chiusa, non è più "da provare"**. Resta **DA TROVARE** e sulla slide si tagga l'editore. **Il PDF del regolamento ufficiale si scarica: non con WebFetch, con curl.** L'URL di CGE `czechgames.com/files/rules/through-the-ages-new-story-rules-en.pdf` restituisce davvero una pagina HTML e non un PDF. Quello che funziona è `https://cdn.1j1ju.com/medias/67/54/3d-through-the-ages-a-new-story-of-civilization-rulebook.pdf`: 20 pagine, 30 MB, ed è l'Handbook ufficiale in inglese con in fondo la pagina "What's New in the New Story". WebFetch lo rifiuta perché è troppo grosso, `curl` lo prende e `pdftotext -layout` lo rende cercabile. Tutte le regole di questa scheda sono state ricontrollate lì, non più su UltraBoardGames. **Le trascrizioni sono tutte automatiche.** Nessuno dei quattro video ha sottotitoli scritti a mano. Sui nomi propri sbagliano parecchio. Ogni termine di regolamento in questa scheda è stato riscritto con parole nostre e incrociato fra almeno due video. **Le durate: 34 tavoli, 23 utilizzabili.** Le 44 righe del portale diventano 34 tavoli, ed è su quelli che si contano gli scarti: 11 su 34, un terzo, senza durata o senza numero di giocatori. Non "metà", e non "44 righe ma 23": erano due numeri di due insiemi diversi messi nella stessa sottrazione. Le mediane in due e in tre poggiano su 9 e 13 tavoli e sono solide. La riga a 4 giocatori poggia su un tavolo solo e non lo è. **Peso 4,4405, etichetta "Cinghiale".** Ricordarsi la lezione di Century al contrario: peso alto non vuol dire "gioco per pochi eletti", vuol dire tante regole che si incastrano. La CTA non deve trasformarsi in una gara a chi ce l'ha più duro. **Dati riletti dal portale con `usa_cache=False` il 2026-09-05**, due volte, la seconda in sede di controllo avversariale: 44 righe, 34 tavoli, 23 con durata, rank 18, media 8,24094 su 35.120 voti, peso 4,4405, 2-4 giocatori, 120′, mediane 180′ / 199′ / 327′ su 9 / 13 / 1 tavoli. Tutti i numeri della scheda tornano. Da rileggere comunque prima di pubblicare. ## Controllo avversariale, 2026-09-05 Cosa è stato smontato e rimesso a posto, in ordine di gravità: 1. **Rank.** "Secondo gioco meglio piazzato della scaletta dopo Barrage" era falso in due modi: Barrage è rank 40 e sta sotto, e sopra a noi ci sono Brass: Birmingham (1) e Terraforming Mars (9). Corretto in terzo. 2. **Regole, cambio d'era.** "Perdi due lavoratori" era sbagliato: si restituiscono due gettoni della riserva gialla, che per il regolamento non sono lavoratori. Corretto. 3. **Regole, sommossa.** "Un turno intero a vuoto" era sbagliato: si salta la fase di produzione e basta, il regolamento dice che è l'unica conseguenza. Corretto, insieme alla condizione che la fa scattare. 4. **App su Steam.** Non è del 2017 ma del 26 marzo 2018. Corretto. 5. **Durata dichiarata da Cranio.** Non 150′ ma **180′**, letti sulla copia archiviata della loro scheda prodotto. Cambia il tono del confronto con le nostre durate, che va scritto con più attenzione. 6. **Aritmetica delle partite.** 44 − 2 − 8 − 1 non fa 23: la base sono i 34 tavoli, non le 44 righe. Corretto qui e nella sezione durate. 7. **Meccaniche.** Ne mancavano due delle nove del portale (asta al ribasso, tags). Aggiunte. 8. **Tattiche, "moltiplicano il valore delle unità".** Non moltiplicano: raggruppano le unità in armate che aggiungono forza. Corretto. Cosa invece ha retto al controllo, verificato sul regolamento ufficiale: la distinzione fra tecnologia e edificio con il lavoratore sopra ("Religion allows you to build temples [...] you have no temples yet – there is no worker on the Religion card"), il dispotismo a 4 azioni civili e 2 militari, la fila delle carte che costa meno a sinistra (1 azione civile per le prime cinque), la guerra che si dichiara e si risolve un turno dopo con **entrambi** i giocatori che hanno un turno per armarsi ("Both players have one turn to increase their strength [...] The war will be resolved at the beginning of the attacker's next turn"), gli eventi di era III che si risolvono a fine partita, e la resa come azione politica che toglie dal gioco ("You resign as your political action [...] Your civilization and all its cards are removed from play"), che è la ragione vera del tag "Eliminazione Giocatore". Cosa resta aperto: l'anno dell'edizione italiana (2015 nel portale con un record debole, 2016 nelle fonti italiane), l'handle di Chvátil che su BGG non esiste, e tutti i campi DungeonDice. ## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-05 Pagina `dungeondice.it/8055-through-the-ages.html`, aperta dal browser: il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde 403, per questo agli agenti era vietato. | campo | valore | |---|---| | Editore | **Cranio Creations** | | Età | 14 | | Durata dichiarata | 120′ | | Lingua | Italiano | | Dipendenza Lingua | **Elevata** | | Giocatori | 2-4 | | Complessità | 6. Estremamente complesso (scala 1-6) | | Anno prima pubblicazione | 2015 | | Dice Rating | 8.2 | | In negozio oggi | Preordine terminato, arrivo previsto 31/12/2026 (69,99 €) | Il campo "Combinabile con" non compare su questa scheda. **Fuori catalogo non è un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: nei giochi da tavolo c'è il ricircolo, e una ristampa in corso dice che il gioco è ancora richiesto. La disponibilità serve solo a scegliere le parole della didascalia. ## Montato il 2026-09-15 `POST["post60"]`, cinque slide, foto 00 / 00b / 00c / 02 (00c e 00d avevano l'EXIF a 180°). Durata in copertina **180′**, quella di Cranio: BGG dice 120 ma vince l'editore, e contro 180 `merita_durata` non scatta (180 in due, 199 in tre), quindi niente slide della durata. Slide 3 riscritta su indicazione di Paolo: il militare da solo era troppo, prima le altre strade (colonie alle aste, leader dei secoli, cultura) e poi il consiglio del vocale (nove righe). Cos'è 271 caratteri, 7 righe. Approvato. Data da fissare.