# The White Castle (The White Castle) bgg 371942 · post da programmare · storia il giorno prima **In italiano il titolo non è tradotto.** Fra i tredici `altriNomi` del portale non c'è nessuna forma italiana: la scatola che si trova qui si chiama *The White Castle* come ovunque. Il titolo va scritto così anche in copertina. ## Dati verificati | | | |---|---| | Autori | **Isra C.** e **Shei S.**, il duo **Llama Dice** · handle **@llama_dice** (vedi sotto) | | Anno | 2023 | | Editore italiano | **Devir Italia** · @deviritalia, ma è una scatola multilingue, vedi sotto | | Giocatori | 1-4 (c'è il solitario ufficiale) | | Durata di scatola | **80′ secchi** (`minPlaytime` e `maxPlaytime` sono tutti e due 80) | | Peso | 3,0663 → Impegnativo | | Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") | | Meccaniche | Bonus di fine partita, Carte multiuso, Corse, Draft aperto, Draft di azioni, Guadagno periodico, Lancio di dadi, Movimento su aree, Piazzamento lavoratori, Piazzamento lavoratori con dadi, Preparazione variabile, Sequenza di risorse, Solitario, Sovrapposizione e scorrimento | | Complessità DungeonDice | 4. Complesso su 6 · età 12 · Dice Rating 8.0 | | Combinabile con | campo non presente su questa scheda DungeonDice | | Partite | 12 righe registrate, **9 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 9). Solo **5** hanno una durata usabile | Illustratore **Joan Guardiet**, età minima **12** su BGG (fonte: `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=371942&objecttype=thing&subtype=boardgame`). DungeonDice l'età di solito la dà diversa, quindi va confrontata. **Nove tavoli sono pochi, e questo è il dato più importante della scheda.** Gli altri post del canale stanno su decine di partite (Century 37, Stone Age 63). Qui siamo a nove, e cinque soli con la durata. Qualsiasi frase del tipo "in casa nostra è un classico" non è sostenibile: il numero va detto e basta, e la didascalia deve reggere su altro. **L'edizione italiana esiste ma non è una scatola italiana.** Il portale dà `editoreIt` = **Devir**, `editoreItCercato` = `true`, `editoreItDaVerificare` = `false`, versione **"CA/EN/IT/PT/ES edition 2025"**. L'elenco completo delle edizioni su BGG (letto via `api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems?linkdata_index=boardgameversion&objectid=371942`) conferma che **non è mai esistita un'edizione solo italiana**: c'è una scatola Devir catalano/inglese/italiano/portoghese/spagnolo, uscita nel 2023 e ristampata nel 2024 e nel 2025. Le uniche edizioni monolingua sono le altre (tedesca KOSMOS, francese IELLO, olandese 999 Games, polacca Portal, e via dicendo). Quindi la riga di didascalia **non è "In italiano lo porta @deviritalia" ma "In Italia lo porta @deviritalia, in una scatola multilingue"**, e va detto che il titolo resta quello inglese. **Devir Italia sul proprio sito non lo elenca.** Cercando su `devir.it` con `?s=castle`, `?s=white`, `?s=bianco`, `?s=himeji` l'unico prodotto che esce è *Castle Party*. The White Castle non c'è nel catalogo online italiano. Non vuol dire che non si venda in Italia (la scatola multilingue arriva lo stesso), ma prima di taggarli conviene guardare se sul loro profilo il gioco compare. L'handle **@deviritalia** viene dal piede del sito ufficiale `www.devir.it` (letto il 2026-09-06: `instagram.com/deviritalia`, `facebook.com/DevirItalia`, ragione sociale "DEVIR ITALIA", sede a Camaiore e Sasso Marconi). **Devir Italia non è ancora nella tabella `editori` di `dati/bgp.sqlite`**: va aggiunta. **Handle degli autori: @llama_dice, e il collegamento è esplicito.** Non ci sono in `dati/handle_autori.csv` (42 righe di file, cioè intestazione più 41 autori: non c'è né l'uno né l'altro). Le schede BGG dei due designer non hanno link social: `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=77002&objecttype=person` dà **Israel Cendrero** ("one of the two founders of Llama Dice", Madrid) e `objectid=77173` dà **Sheila Santos** ("one half of the Llama Dice"). Il collegamento lo dà il loro sito: **llamadice.com** si presenta come *"the personal page of board game designers Shei S. and Isra C."* e nel piede linka `instagram.com/llama_dice` e `twitter.com/llama_dice`. È il sito degli autori che indica l'account, quindi il collegamento persona-account c'è. L'account risponde 200. È un profilo di coppia, non personale: stesso caso di @fryxgames sui Fryxelius. **Da aggiungere a `handle_autori.csv`**, due righe, una per autore, stesso handle. **Sulla scatola i due si firmano con le iniziali.** BGG li registra come "Isra C." e "Shei S.", e sono quelli i nomi che il portale restituisce. I nomi per esteso, Israel Cendrero e Sheila Santos, stanno solo nella biografia BGG e nella descrizione dell'editore. In slide vanno bene le iniziali, che è come si firmano loro. **Paolo questo gioco non ce l'ha.** `dati/paolo_tutti_i_giochi.csv` lo dà `giocato`, non `posseduto`, e il portale conferma `inCollezione: false`. Quello che possiede è **The White Castle Duel** (bgg 438936, 2025, gioco per due, una partita sola): è un altro gioco, non una versione dello stesso. Le quattro partite di Paolo però riportano `proprietario: "Paolo"` e tre sono a casa sua ("casa Arma"): o la scatola c'era e non c'è più, o il campo `proprietario` del registro segna chi ha loggato la partita e non chi possiede il gioco. **Da chiedere a Paolo**, perché cambia il tono della didascalia e perché la scatola da fotografare, se serve, non è in casa. ## Le nostre durate Scatola: **80′ secchi**. Non è una forbice, è un numero solo: il portale dà 80 come minimo e come massimo. Confronto da rifare quando arriva il dato DungeonDice, che a volte scrive una forbice diversa. | giocatori | mediana nostra | media | partite | arrotondata a scaletta | |---|---|---|---|---| | 3 | 59′ | 61′ | 3 | 60′ | | 4 | 76′ | 76′ | 2, **rumore** | 80′ | Le cinque partite una per una, dal registro del portale: - **2023-10-27**, 59′, tre giocatori, Imperia, casa Roberto. Paolo, Roberto N. e Cinzia, **tutti e tre alla prima partita**. È la serata delle quattro foto. - **2024-02-10**, 64′, quattro giocatori, casa Paolo e Cinzia. Roberto N., Lorenzo L., Cinzia, Paolo. - **2024-04-25**, 88′, quattro giocatori, casa Paolo e Cinzia. Andrea A., Lorenzo L., Toto, Paolo. - **2024-08-25**, 51′, tre giocatori, Angera. Valentina, Nico, Tommy, **tutti e tre alla prima partita**. - **2025-07-13**, 74′, tre giocatori, casa Paolo e Cinzia. Marta M., Paolo, Cinzia. **A tre giocatori siamo venti minuti sotto la scatola, e la colonna regge per un pelo.** Tre partite è esattamente il minimo di `min_partite`, non uno di più. E due delle tre sono prime partite di tutti i presenti: 59′ e 51′ contro gli 80′ dichiarati, con nessuno che aveva mai visto il gioco, è un numero che va guardato con sospetto. Di solito succede il contrario, le partite di apprendimento allungano. **La direzione delle durate sembra al rovescio del solito, ma non si può dire.** In tre: 59′ nel 2023, 51′ nel 2024, 74′ nel 2025. Verrebbe da leggerci che più si conosce il gioco più le partite si allungano, **solo che non è lo stesso tavolo**: il 51′ del 2024 è la serata di Angera, Valentina, Nico e Tommy, tre persone che non compaiono in nessuna delle altre due partite e che erano tutte alla prima. I tre numeri sono tre gruppi diversi, quindi non disegnano nessuna curva di apprendimento. Si segnala come curiosità e in didascalia non ci va. **La colonna dei quattro giocatori non vale**, due partite, e sono 64′ e 88′, cioè ventiquattro minuti di differenza fra le due sole che abbiamo. **La slide della durata non si fa, e la regola lo dice da sola.** `slide.merita_durata(stats, 80, 80)` restituisce `None`, verificato eseguendola il 2026-09-06: solo una configurazione arriva a tre partite, e ne servono almeno due per fare un grafico. Se un giorno la colonna dei quattro arrivasse a tre partite, lo scarto dei tre giocatori (venti minuti sotto, cioè il 25% degli 80 dichiarati) supererebbe tutte e due le soglie e la slide diventerebbe giustificata: vale la pena ricontrollarlo prima di pubblicare. **Non abbiamo nessun numero per due giocatori, ed è voluto.** Il gioco è 1-4 e in due si gioca eccome, ma le uniche partite in due del registro sono quelle di **Sonia (`fuocaria`)**, otto righe fra aprile e ottobre 2025, sette con la durata, quasi tutte a Milano. Sono **escluse da tutti i conteggi per scelta del progetto** e la scelta non si riapre. Le altre due partite in due sono di Nano su Board Game Arena e **non hanno la durata**. Quindi in didascalia non si può scrivere niente sul gioco in due: se serve un numero, va chiesto a Paolo. Numeri riletti dal portale con `usa_cache=False` il **2026-09-06**: 12 righe, 9 tavoli, 5 con durata. Scartate dal portale: 4 senza durata, 0 senza giocatori, 0 solitari, 0 durate impossibili. Le tre righe che spariscono fra 12 e 9 sono i doppioni della stessa serata: il 2024-02-10 è loggato da Paolo, Roberto e Lorenzo (tre righe, un tavolo) e il 2024-04-25 da Paolo e Lorenzo (due righe, un tavolo). **Una coppia di righe sospetta, segnalata e non risolta.** Roberto (`vagamundo`) logga una partita il **2024-08-21** a "Chez Cuje Nan0" con Roberto 73, Cuje Nan0 55, Megü 40. Nano (`violentvioletcat`) ne logga una il **2024-08-22** senza luogo con Roberto 73, Ilnan0 55, Andrea 40. Stessi punteggi, stesso ordine, stesse persone con nomi diversi: **è quasi certamente la stessa partita loggata con due date diverse**, e il portale la conta due volte perché confronta la data. Se è così i tavoli veri sono **otto**, non nove. Nessuna delle due ha la durata, quindi le mediane non cambiano. **Da chiedere a Paolo prima di scrivere il numero in didascalia.** ## Come funziona **Attenzione: questa sezione non viene dalle trascrizioni.** Il portale collega quattro video italiani, `-ojC5PXN-ho` (AroundThe7able), `6ACRzJ9TAqY` (Davr87), `JRNvY2DNWh8` (iPuzzillanimi), `SLmvCXpnKvw` (Kandysultavolo). **Nessuno si scarica**: `trascrizioni.py` risponde `IpBlocked` su tutti, provato il 2026-09-06. È lo stesso blocco già visto su Stone Age, è dell'IP e non del gioco: prima di pubblicare vale la pena riprovare. I termini italiani qui sotto restano una mia traduzione, ma **il regolamento ufficiale in italiano esiste ed è su BGG** (`White_Castle_ITA.pdf`, filepage 265617, caricato da Devir Iberia): è da lì che vanno presi i nomi veri, appena BGG si lascia aprire. Le fonti usate sono tre. La prima e quella che comanda è il **regolamento ufficiale Devir**: PDF linkato da `www.devir.es/the-white-castle` (edizione spagnola, venti pagine, tutto immagini, va letto con OCR). Poi la **descrizione dell'editore** su BGG (letta via `api.geekdo.com`, è il testo firmato Devir) e l'**aiuto ufficiale di Board Game Arena**, `en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpthewhitecastle` e la sua versione italiana `it.doc.boardgamearena.com/Gamehelpthewhitecastle`. Dove BGA riassumeva, qui sotto c'è quello che dice il regolamento. Si è al castello di **Himeji**, sotto il clan Sakai. Ogni giocatore guida un clan e piazza i suoi uomini nei giardini, sulle mura e alla corte. Il cuore è che **i dadi non sono tuoi: stanno su tre ponti, in comune, e li prendi solo dalle due estremità.** Al proprio turno si sceglie un dado da un capo di uno dei tre ponti e con quel dado si attiva uno spazio del tabellone. Da qui escono due tensioni in una mossa sola. La prima è il **prezzo in pallini**. Ogni spazio chiede un valore. Se il dado che ci metti sopra vale meno, paghi la differenza in monete; se vale di più, la differenza te la danno loro. Quindi un dado alto su uno spazio basso è uno stipendio, e un dado basso su uno spazio caro è un conto da saldare. La seconda è **da quale capo del ponte lo hai preso**. Sul ponte i dadi stanno in ordine, e a sinistra c'è quello di valore più basso: chi prende da lì attiva anche le proprie **lanterne**, cioè le risorse segnate sulla plancia personale. Il dado grosso, quello che frutta monete, sta dall'altra parte e la lanterna non la accende. Ogni turno si sceglie fra i due. Dove si può mettere il dado: - **dentro il castello**, primo o secondo piano, cinque spazi: qui conta il **colore** del dado, che dice quali righe si attivano; - **fuori dalle mura**, due caselle dove il colore non conta: si prende **una delle due azioni stampate accanto alla casella occupata**, pescando fra le tre principali (non si sceglie liberamente fra tutte e tre); - **sul proprio dominio**, una riga della plancia personale: si incassano le risorse degli spazi scoperti e si esegue l'effetto della carta; - **nel pozzo**, che vale sempre 1 e dà un sigillo del Daimyo più altre risorse. È l'uscita di sicurezza di quando i dadi rimasti non ti servono. Le tre azioni principali sono le tre facce del punteggio: - **il giardiniere**, che si paga in cibo, si mette su una carta giardino e a fine partita vale i punti stampati sulla carta; - **il cortigiano**, che costa 2 monete per entrare al cancello e poi 2 o 5 madreperle per salire di uno o due piani. A fine partita un cortigiano vale **1, 3, 6 o 10 punti** a seconda che sia al cancello, al primo piano, al secondo o in cima; - **il guerriero**, che si paga in ferro e occupa un campo d'addestramento. A fine partita i guerrieri sono il moltiplicatore: si somma il **valore** dei propri guerrieri (ogni campo d'addestramento dice quanto vale chi ci sta, e non valgono tutti uguale) e lo si moltiplica per il **numero di cortigiani dentro il castello, dove quello fermo al cancello non conta**. Da soli i guerrieri non valgono niente, e con i cortigiani tutti al cancello nemmeno. **La partita è cortissima e non lo sembra.** Il round finisce quando ognuno ha piazzato **tre dadi** — che è poi il momento in cui sui ponti ne restano tre in tutto — e i round sono **tre**: nove mosse in tutta la partita. L'ordine di turno si riordina a fine round in base a dove si sta sul tracciato del **Passaggio del Tempo**. E a fine round, per ogni giardiniere il cui ponte ha ancora almeno un dado sopra, il giardiniere si riattiva (nell'ultimo round no): è il motivo per cui svuotare un ponte non è mai una mossa neutra. Il conto finale mette insieme: le risorse avanzate (1 punto ogni 5 monete o sigilli; 1 punto per ogni risorsa di cui restano da 3 a 6 unità, 2 se arriva a 7), la posizione sul Passaggio del Tempo (3 punti se si è fermi nella seconda stagione, 6 nella terza, da 10 a 15 dalla quarta in poi), i cortigiani per il piano raggiunto, il **valore totale** dei guerrieri moltiplicato per i cortigiani **dentro** il castello (non quelli al cancello), e i giardinieri per il valore della loro carta. **Il dettaglio della lanterna è confermato dal regolamento ufficiale.** Non è più un'ipotesi presa da Board Game Arena. Il regolamento Devir, nella preparazione, dice di tirare i dadi e metterli sul ponte *«ordenándolos de manera ascendente según su valor de izquierda a derecha. Es decir, el de valor más bajo a la izquierda del puente junto a la linterna, y el más alto a la derecha»*, e nel turno del giocatore *«si ha elegido el dado de la parte izquierda del puente, el jugador obtendrá la recompensa de lámpara de su dominio personal»*. **La slide "cos'è" può usare la lanterna senza riserve.** Fonte: PDF ufficiale `devirinvestments.s3.eu-west-1.amazonaws.com/media/8436607940593-Rules-ES-1.pdf`, linkato da `www.devir.es/the-white-castle`, letto il 2026-09-06. ## Come gira, secondo Paolo Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07). La trascrizione scrive *"White Stone"* e *"Red Catedral"*: sono The White Castle e The Red Cathedral. ### Testo della slide 3 (259 caratteri, sette righe piene) > Le azioni di tutta la partita sono poche, e se quella che scegli non ne attiva almeno un'altra, meglio ancora due, sei già indietro rispetto a chi fa combo su combo. Qui si pensa quando tocca a te: il tabellone cambia di continuo e prepararsi prima non serve. Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. Sono le due metà del vocale attaccate: *"in White Castle sono poche azioni durante tutta la partita, e chi non le ottimizza perde: se con quell'azione specifica non se ne riescono ad attivare almeno un'altra, se non addirittura due, si rimane troppo indietro rispetto a chi invece riesce a fare combo su combo"*, e *"non è possibile farlo già mentre giocano gli altri giocatori, perché purtroppo la plancia del castello è in continua evoluzione, quindi non si può pianificare in anticipo: è normale che quando tocca a me io debba perdere tempo e vedere qual è la mossa migliore."* ### Gli altri punti del vocale - **Gli stessi autori di The Red Cathedral.** *"Ecco qua uno degli altri giochi degli autori di Red Cathedral: come già detto per quel gioco, anche questo ha tantissimi materiali in una scatola compatta e a costo contenuto. Un gran gioco."* **Controllo incrociato**: la storia del duo Llama Dice e dei quattro giochi va raccontata per intero **nel post di Red Cathedral**, e qui si dice una riga. Se i due post escono vicini, chi legge se ne accorge. - **In casa c'è la versione per due.** *"Noi adesso abbiamo la versione Duel, ovvero la versione per due giocatori."* Il portale conferma: il gioco base risulta `inCollezione: false`, e *The White Castle Duel* del 2025 è nella collezione di Paolo. È la cosa da mettere in prima riga: il gioco base l'abbiamo giocato nove volte e poi in casa è rimasto il fratello per due. - **Il difetto, detto da lui.** *"Questo porta però a un piccolo difetto, la paralisi d'analisi, ovvero avere quei giocatori che quando tocca a loro devono star fermi per minuti interi ad analizzare."* Nel vocale è un difetto ma anche una spiegazione, e la slide lo racconta così. ### Cosa è rimasto fuori, e perché - **I dadi presi dai capi dei ponti** e **le lanterne**, che sono il meccanismo vero: verificati sul regolamento, stanno nel 🎲. - **Le nostre durate.** Cinque partite su nove tavoli, e due delle tre in tre giocatori sono serate in cui nessuno al tavolo aveva mai visto il gioco. Vedi "Le nostre durate": in didascalia non ci va nessun numero nostro sui tempi. ## Chicca **Proposta 1: il castello bianco non è mai stato preso, e nel 1945 si è salvato perché una bomba non è esplosa.** Himeji sta in piedi dal 1609, è il castello giapponese meglio conservato, e a differenza di molti altri castelli del paese non è mai stato distrutto da guerre, terremoti o incendi: è arrivato fino a oggi come uno dei **dodici castelli originali** rimasti in Giappone. Nell'estate del 1945 i bombardamenti incendiari rasero al suolo la città intorno: **una bomba incendiaria cadde sull'ultimo piano del mastio e non esplose.** Cinquant'anni dopo, il terremoto di Kobe del 1995 lo lasciò in piedi praticamente indenne, e perfino la bottiglia di sake sull'altare in cima al mastio restò al suo posto. Patrimonio UNESCO dall'11 dicembre 1993. Il vero nome del castello, in giapponese, non è "castello bianco" ma **Shirasagi-jō, castello dell'airone bianco**, per l'intonaco bianchissimo che lo fa somigliare a un airone in volo: è quel nome che il portale registra fra gli `altriNomi` (白鷺城) ed è il nome che l'edizione giapponese del gioco si porta dietro **accanto** al titolo occidentale, **白鷺城/ホワイト・キャッスル**. Fonti: `https://en.wikipedia.org/wiki/Himeji_Castle` ("Himeji Castle was never attacked in this manner"; "One firebomb was dropped on the top floor of the castle but failed to explode"; "Even the bottle of sake placed on the altar at the top floor of the keep remained in place" sul terremoto del 1995) · `https://it.wikipedia.org/wiki/Castello_di_Himeji` ("una bomba che cadde nel complesso fortunatamente non esplose"; "Nel dicembre 1993 il castello fu dichiarato Patrimonio dell'umanità dall'UNESCO") · `https://www.japan-guide.com/e/e3501.html` ("Unlike many other Japanese castles, it was never destroyed by war, earthquake or fire **and survives to this day as one of the country's twelve original castles**"; "also known as White Heron Castle (Shirasagijo) due to its elegant, white appearance"). Il titolo dell'edizione giapponese viene dall'elenco delle edizioni BGG (`api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems`, letto il 2026-09-06): **白鷺城/ホワイト・キャッスル**, Japanese edition, CMON Global Limited, 2023. Attenzione: 姬路城, che sta anche lui negli `altriNomi`, è l'**edizione cinese** (Banana Games con Devir), non quella giapponese. **Due cose che questa chicca NON può dire**, perché le fonti stesse le smentiscono. Che Himeji sia *l'unico* castello giapponese mai distrutto: japan-guide scrive "unlike many other", non "unlike all", e it.wikipedia lo mette insieme a Kumamoto e Matsumoto fra i tre castelli maggiori. E che l'edizione giapponese del gioco rinunci a "The White Castle": il titolo vero è 白鷺城/ホワイト・キャッスル, cioè tutti e due i nomi, e la seconda metà è proprio "White Castle" in katakana. **Proposta 2: il signore del castello, nel gioco, non ha mai messo piede a Himeji.** La descrizione ufficiale scritta da Devir dice che si gioca al castello di Himeji "where the banner of the Sakai clan flies under the orders of Daimyo Sakai Tadakiyo". Sakai Tadakiyo è esistito davvero: 1624-1681, fu *rōjū* dal 1653 e poi *tairō*, cioè il funzionario più alto dello shogunato Tokugawa, sotto lo shōgun Tokugawa Ietsuna. Solo che era daimyō nella provincia di Kōzuke, non a Himeji. **Il clan Sakai arriva a Himeji nel 1749, sessantotto anni dopo la sua morte, e il primo daimyō Sakai di Himeji è Sakai Tadazumi.** Cioè il gioco mette nella stanza dei mille tappeti l'antenato più famoso della famiglia, in un castello che i suoi discendenti avrebbero ricevuto quasi settant'anni dopo. Fonti: descrizione dell'editore su BGG, letta via `https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=371942&objecttype=thing&subtype=boardgame` (la frase è testuale, marcata "—description from the publisher") · `https://en.wikipedia.org/wiki/Sakai_Tadakiyo` (date, cariche, "his descendants were transferred to Himeji Domain in 1749") · `https://en.wikipedia.org/wiki/Himeji_Domain` ("in 1749 when the domain was assigned to the Sakai clan", primo daimyō Sakai Tadazumi 1749-1772). **Come va detta la seconda, se si usa.** Non è un errore da rinfacciare all'editore: è una licenza, e messa così ("hanno preso il Sakai più famoso e l'hanno spedito indietro nel tempo") funziona. Scritta come "l'editore ha sbagliato" diventa un'altra cosa e non è quello che sappiamo. **In riserva: la cattedrale e il castello sono la stessa coppia di autori.** La descrizione dell'editore lo dice da sé: *"we leave the Moscow of Ivan the Terrible behind to explore the most imposing fortress in modern Japan"*. Isra C. e Shei S. avevano fatto **The Red Cathedral** (2020, sempre con Devir), e The White Castle è il gioco dopo. Rosso/bianco, cattedrale/castello, Mosca/Himeji. Stessa fonte della proposta 2. Utile se serve un aggancio per chi cerca il prossimo gioco, meno se il post punta sul tavolo. **Scartato perché non verificato.** Gira l'aneddoto del restauro finito nel 2015, dopo il quale il castello sarebbe risultato "troppo bianco" e i giapponesi l'avrebbero soprannominato *Shirasugi-jō* giocando sull'assonanza con *Shirasagi-jō*. **Non l'ho trovato su nessuna delle tre fonti aperte**: en.wikipedia parla solo del restauro che ha riportato il tetto al bianco originale, it.wikipedia data i lavori da ottobre 2010 a marzo 2015 e non dice niente della polemica. Finché non c'è una fonte, resta una leggenda da blog e non si usa. ## Pubblicato Non ancora in coda. Numeri riletti senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli` **9**, 12 righe, **5** con durata. Paolo ne ha 4, ultima partita **2025-07-13**, gioco base `inCollezione` **false** (in casa c'è la versione Duel). **Nove tavoli sono pochi e il post lo deve sapere**: nessuna frase del tipo "da noi è un classico". Il numero si dice e basta, e la didascalia regge sulla meccanica dei dadi e sulla chicca. Prima riga: 96 caratteri. Niente slide della durata: una sola configurazione arriva a tre partite. E **in didascalia non ci va nessun tempo nostro**: due delle tre partite in tre giocatori sono serate in cui nessuno al tavolo aveva mai visto il gioco, quindi quel 59′ non descrive il gioco, descrive una prima volta. **La riga dell'editore non è quella solita.** Un'edizione solo italiana non è mai esistita: la scatola che si trova qui è la **multilingue Devir** (catalano-inglese-italiano-portoghese-spagnolo). Si scrive **"in Italia lo porta @deviritalia, in una scatola multilingue"**, e il titolo resta inglese. Menzioni: due, **@deviritalia** e **@llama_dice**. CTA: **Qual è il gioco che al tuo tavolo blocca tutti a pensare?** Chiede un titolo, ce l'ha pronto chiunque abbia un amico lento, e **è lo specchio della slide 3**, che spiega proprio perché qui si pensa quando tocca a te. La riga grigia della chiusura fa da definizione: la paralisi d'analisi è quella. Chicca usata: la **prima**, Himeji mai preso e la bomba che non è esplosa nel 1945. **Due cose che non si possono scrivere**: che sia l'unico castello giapponese mai distrutto (le fonti dicono "a differenza di molti altri", non di tutti) e che l'edizione giapponese rinunci al titolo inglese (si chiama 白鷺城/ホワイト・キャッスル, cioè tutti e due). La seconda chicca, il daimyō che a Himeji non ci ha mai messo piede, è ottima e resta di scorta. Hashtag: #thewhitecastle #llamadice #giochididadi #giochidatavolo #gdt ### Didascalia > Nove partite in casa nostra col gioco grande, e adesso sullo scaffale è rimasta la versione per due. > > 🎲 Si è al castello di Himeji, ognuno a capo di un clan, e si piazzano i propri uomini nei giardini, sulle mura e a corte. Il colpo di genio è che i dadi non sono tuoi: stanno su tre ponti, in comune, e li puoi prendere solo dalle due estremità. > > Ogni spazio del tabellone chiede un valore. Se il dado che ci metti sopra vale meno, paghi la differenza in monete; se vale di più, la differenza te la danno loro. Quindi un dado alto su uno spazio economico è uno stipendio, e un dado basso su uno spazio caro è un conto da saldare. > > Ma conta anche da quale capo del ponte l'hai preso. A sinistra c'è il dado più basso, e chi prende da lì accende anche le proprie lanterne, cioè le risorse segnate sulla sua plancia. Il dado grosso, quello che frutta monete, sta dall'altra parte e le lanterne le lascia spente. Ogni turno scegli fra le due cose, e sono sempre e solo quelle. > > Da noi gira così: le azioni di tutta la partita sono poche, e se quella che scegli non ne attiva almeno un'altra sei già indietro rispetto a chi fa combo su combo. Per questo qui si pensa quando tocca a te: il tabellone cambia di continuo e prepararsi prima non serve. > > 🍬 Il castello di Himeji sta in piedi dal 1609 ed è uno dei dodici castelli originali rimasti in Giappone: non è mai stato distrutto da guerre, terremoti o incendi. Nell'estate del 1945 i bombardamenti rasero al suolo la città intorno, e una bomba incendiaria cadde sull'ultimo piano del mastio senza esplodere. In giapponese lo chiamano castello dell'airone bianco. > > Ottanta minuti dichiarati, da uno a quattro giocatori, e sui componenti non c'è testo. Lo firmano Isra C. e Shei S., @llama_dice, gli stessi di The Red Cathedral, e in Italia lo porta @deviritalia in una scatola multilingue. > > Qual è il gioco che al tuo tavolo blocca tutti a pensare? Scrivilo qui sotto. > > #thewhitecastle #llamadice #giochididadi #giochidatavolo #gdt ### Testo Threads > Nove partite in casa nostra col gioco grande, e adesso sullo scaffale è rimasta la versione per due. > > I dadi non sono tuoi: stanno su tre ponti in comune e li prendi solo dai due capi. Il dado basso accende le tue lanterne, quello alto ti frutta monete. Ogni turno scegli fra le due. > > Da noi gira così: se l'azione che scegli non ne attiva almeno un'altra, sei già indietro rispetto a chi fa combo su combo. > > Qual è il gioco che al tuo tavolo blocca tutti a pensare? Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08. ## Foto **Quattro foto** in `archivio/The White Castle (371942)/`, il minimo esatto per un carosello (copertina, cos'è, come gira, chiusura): - `The White Castle - 00.jpg` - `The White Castle - 00b.jpg` - `The White Castle - 00c.jpg` - `The White Castle - 00d.jpg` Non le ho aperte. Dai metadati, che ho letto senza guardare le immagini: tutte e quattro **4032×3024**, orientamento **EXIF 3** su tutte e quattro (vanno passate da `raddrizza.copia()`), e scattate il **27 ottobre 2023 fra le 22:43:12 e le 22:44:37**. **Sono quattro scatti presi nell'arco di ottantacinque secondi.** È il rischio grosso di questo post: quattro foto della stessa serata, dello stesso tavolo, quasi certamente dello stesso lato e con la stessa luce. Se due si somigliano troppo il carosello sembra un errore, e qui non c'è una quinta foto da cui pescare. Vanno guardate una per una prima di decidere, e se due sono gemelle si cambia il ritaglio, non la posizione: panoramica per la slide larga, dettaglio stretto per la chiusura, come si è fatto su Draftosaurus. **Sono tutte della serie `00`, che è la cifra del canale**, quindi il criterio "almeno tre su quattro dalla serie 00" è rispettato per forza. **Sono la partita del 2023-10-27**, cioè la prima volta assoluta del gruppo, a Imperia da Roberto, in tre. Due conseguenze: la scatola inquadrata è quella di Roberto e non di Paolo, e sul tavolo c'è una partita in tre, quindi non ci saranno quattro plance. **Non è la scatola di Paolo**: prima di scrivere in didascalia qualcosa che suoni come "la nostra copia", vedi la nota sul possesso qui sopra. Da controllare guardandole: che non si legga il titolo del gioco sulla foto scelta per la copertina, e che non ci sia niente sul tavolo che non sia della scatola (bicchieri e segnapunti fatti in casa, la regola di Cryptid). ## Da sapere **Il gioco non ce l'abbiamo.** `paolo_tutti_i_giochi.csv` lo dà `giocato` e il portale `inCollezione: false`. Quello che Paolo possiede è **The White Castle Duel** (bgg 438936, 2025, due giocatori, una partita): titolo simile, gioco diverso. Non vanno confusi in nessun punto del post, e non va usata la scheda DungeonDice del Duel al posto di quella del gioco base. **Il campo `proprietario` del registro non dice chi possiede il gioco.** Le quattro partite di Paolo lo segnano come proprietario, e il portale dice che non è in collezione. Le due cose insieme non tornano: o è una scatola venduta, o quel campo segna chi ha portato/loggato la partita. Non si può decidere dal registro. **Nove tavoli, e forse otto.** Il portale conta due volte quella che con ogni probabilità è una sola partita, loggata da Roberto il 2024-08-21 e da Nano il 2024-08-22 con punteggi identici (73 / 55 / 40) e gli stessi tre giocatori sotto nomi diversi (Cuje Nan0 = Ilnan0, Megü = Andrea). Il portale disambigua per data e le date non coincidono, quindi passano tutte e due. È lo stesso tipo di sporcizia già vista su Stone Age, ma al contrario: lì erano teste in più, qui è una data sbagliata. **Le trascrizioni YouTube non si scaricano.** `IpBlocked` su tutti e quattro i video italiani il 2026-09-06, come su Stone Age. Non è il gioco, è l'IP. Riprovare più tardi o da un'altra rete prima di scrivere la slide "cos'è": i termini italiani (lanterna, cortigiano, campo d'addestramento, sigillo del Daimyo, Passaggio del Tempo) sono la traduzione della pagina italiana di Board Game Arena, non quelli della scatola Devir. I nomi giusti stanno nel regolamento ufficiale italiano su BGG (filepage 265617), che da qui non si scarica. **Il regolamento ufficiale si apre, dal sito spagnolo.** `devir.eu` non risolve il DNS e `devir.com/en/products/the-white-castle` dà 404, ma **`www.devir.es/the-white-castle` risponde** e linka il PDF ufficiale delle regole: `devirinvestments.s3.eu-west-1.amazonaws.com/media/8436607940593-Rules-ES-1.pdf`, venti pagine, in spagnolo, tutto immagini (niente testo estraibile: `pdftotext` dà zero righe, va passato per OCR). È su quello che sono state controllate le regole della sezione "Come funziona". **Esiste anche il regolamento ufficiale in italiano**, `White_Castle_ITA.pdf`, filepage BGG 265617, caricato da Devir Iberia: si vede nell'elenco `api.geekdo.com/api/files?objectid=371942` ma non si scarica finché `boardgamegeek.com` risponde 403 (già noto da Stone Age). Le XML API su `api.geekdo.com/xmlapi2` restituiscono corpo vuoto e ultraboardgames questo gioco non ce l'ha (la loro URL `/the-white-castle/game-rules.php` serve la pagina di un altro gioco). Quello che ha funzionato: `api.geekdo.com/api/geekitems` per la scheda e per i designer, `api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems` per l'elenco delle edizioni, `api.geekdo.com/api/files` per l'elenco dei regolamenti, `www.devir.es` per il PDF, e le due pagine di aiuto di Board Game Arena. **L'ottanta minuti di scatola è un numero secco, non una forbice.** Il portale dà `minPlaytime` e `maxPlaytime` tutti e due a 80. Quando si confronta con le nostre durate non c'è un "dentro la forbice" possibile: o si sta sotto o si sta sopra. Da ricontrollare su DungeonDice, che di solito scrive una forbice. **In due non abbiamo niente, e la ragione è Sonia.** Le uniche sette durate in due giocatori del registro sono sue (`fuocaria`, otto righe fra il 2025-04 e il 2025-10), e le partite di Sonia sono escluse da tutti i conteggi per scelta del progetto. Le due partite in due di Nano sono su Board Game Arena e senza durata. Quindi il post non può dire niente sul gioco in due, anche se il gioco in due è una delle configurazioni più giocate là fuori. **Non è un buco da riempire, è una regola del progetto.** **Non c'è un titolo italiano.** Nessuno dei tredici `altriNomi` è italiano. Il gioco in Italia si chiama The White Castle, dentro una scatola multilingue catalano/inglese/italiano/portoghese/spagnolo. Quindi niente parentesi col nome originale in copertina: il nome è uno solo. **Devir Italia manca in `dati/bgp.sqlite`.** La tabella `editori` non ce l'ha. Handle **@deviritalia**, hashtag `deviritalia`, italiano 1, fonte "sito ufficiale devir.it, piede della home, 2026-09-06". Da inserire prima di generare le slide, se no il tag sparisce in silenzio come da memoria `pipeline-pubblicazione`. **Isra C. e Shei S. mancano in `handle_autori.csv`.** Due righe da aggiungere, stesso handle **@llama_dice**, fonte "llamadice.com, sito personale dei due autori, linka instagram.com/llama_dice nel piede", verificato il 2026-09-06, nota "profilo del duo, non personale, come @fryxgames". **Peso 3,07 su un gioco da nove mosse.** Il portale lo etichetta *Impegnativo* e la partita dura tre round da tre dadi a testa. Non è una contraddizione da correggere: è esattamente il punto del gioco, e se il vocale di Paolo lo conferma è la frase più interessante che il post possa avere. Ma finché non lo dice lui, resta un'osservazione mia e non va in slide. ## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06 Pagina `dungeondice.it/31788-the-white-castle.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde 403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti. | campo | valore | |---|---| | Editore | **Devir** | | Lingua | Italiano | | Età | 12 | | Durata dichiarata | 80′ | | Dipendenza Lingua | **Indipendente** | | Giocatori | 1-4 | | Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) | | Anno prima pubblicazione | 2023 | | Dice Rating | 8.0 | | In negozio | Fuori catalogo | **Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve solo a scegliere le parole della didascalia.