# Terraforming Mars

bgg 167791 · post lunedì 12 ottobre 2026 · storia domenica 11

**Scheda scritta il 2026-09-03**, a slide già montate. La didascalia era rimasta
in chat e si è persa in un compact, quindi è riscritta da zero. Nella stessa
occasione è stata **corretta la slide della durata**, vedi sotto.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Jacob Fryxelius |
| Anno | 2016 |
| Editore italiano | **Ghenos Games** · @ghenosgames (handle già usato su Brass) |
| Giocatori | 1-5 |
| Durata dichiarata | 120′ secchi |
| Peso | 3,272 → Impegnativo |
| Testo nel gioco | Su tutte le carte |
| Meccaniche | Gestione della mano, piazzamento tessere |
| Partite del gruppo | 126 |

## Come funziona

Sei una corporazione che deve rendere Marte abitabile. Tre parametri devono
salire insieme: temperatura, ossigeno e oceani. Si giocano carte progetto, e ne
esistono duecento: alzano un parametro, danno produzione, fanno piazzare città e
foreste sulla mappa. Quando i tre parametri arrivano al massimo, la partita
finisce.

## Come gira

Si vince su due fronti insieme: le foreste e le città sulla mappa, e le carte
giocate al momento giusto. Non esiste la carta forte in assoluto, esiste quella
giusta adesso: la carta che chiede quattro gradi di temperatura, pescata al primo
round, te la porti dietro fino alla fine.

## Slide della durata: sì, ma su tre colonne

Scatola: **120 minuti secchi**, non un intervallo. Mediane del portale:

| giocatori | partite | mediana | dal 2023 |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 139′ | 2 partite, 107′ |
| 3 | 11 | 150′ | 4 partite, 144′ |
| 4 | 11 | 140′ | 3 partite, 133′ |
| 5 | 9 | 150′ | 7 partite, 150′ |

**La colonna dei due giocatori è stata tolta il 2026-09-03**, alzando la soglia a
`min_partite=5`. Quattro partite in tutto, e le due vecchie (180′ nel 2020, 148′
nel 2021) reggono da sole una mediana di 139′ che le due recenti smentiscono:
112′ e 102′. Le altre tre colonne hanno da nove a undici partite ciascuna e non
si muovono guardando solo il recente.

Il messaggio non cambia, anzi regge meglio: **due ore e mezza comunque tu lo
giochi**, contro le due ore dichiarate. La slide adesso dice 2h30, 2h15, 2h30 su
trentuno partite.

## Chicca

**L'ha progettato un professore di chimica, e l'ha stampato la sua famiglia.**
Jacob Fryxelius ha un dottorato in chimica ed era insegnante di scienze prima di
mettersi a fare giochi. Il gioco l'ha ispirato la trilogia di Marte di Kim
Stanley Robinson, e a pubblicarlo è stata **FryxGames, che è letteralmente la
famiglia Fryxelius**: Jacob e Isaac, altri sei fratelli, e la madre e il padre.
Autoprodotto in casa nel 2016, e da lì se l'è preso il mondo, con Stronghold
Games alla distribuzione, una dozzina di editori e il Deutscher Spielepreis nel
2017.

**Da verificare, e per ora non si scrive.** Paolo ricorda che Fryxelius avrebbe
fatto simulare la terraformazione di Marte ai suoi alunni, e che il gioco sarebbe
nato da lì. Cercato il 2026-09-03 su interviste, Nature Astronomy, Physics Today
e i blog di settore: **nessuna fonte lo dice**. Tutte confermano il dottorato e
il mestiere di insegnante, nessuna la simulazione in classe. Finché non salta
fuori l'intervista giusta resta fuori dalla didascalia.

**La seconda chicca, quella scientifica.** Nel gioco la temperatura di Marte sale
di dodici gradi in poche generazioni. Nel 2018 Bruce Jakosky e Christopher
Edwards hanno pubblicato su Nature Astronomy l'inventario della CO2 disponibile
su Marte, mettendo insieme vent'anni di osservazioni di Mars Reconnaissance
Orbiter, Mars Odyssey e MAVEN: quella che si riuscirebbe a rimettere in atmosfera
**non basta** per l'effetto serra necessario, e la gran parte non è nemmeno
raggiungibile.

Fonti: makingnewworlds e Physics Today per Fryxelius, fryxgames.se e la stampa di
settore per la famiglia, Jakosky & Edwards 2018 per la CO2.

## Foto

`Tm_cop.jpg`, `Tm_cose.jpg`, `Tm_gira.jpg`, `Tm_fine.jpg`, già pronte in `foto/`.

Nella foto di chiusura si vedono **tessere stampate in 3D**, che non stanno nella
scatola. È da lì che nasce la CTA.

**In archivio adesso sono undici**, non sei: il 2026-09-07 Paolo ha portato dentro
`archivio/Terraforming Mars (167791)/` anche le cinque foto che stavano sotto
"Terraforming Mars 3D", che è lo stesso gioco con le tessere stampate in casa. I
file **tengono il "3D" nel nome apposta**, così si sa quali sono prima di
sceglierle: se una di quelle finisce in un post, va detto che quelle tessere nella
scatola non ci sono, come già fa la chiusura di questo.

## Pubblicato

Non ancora in coda, la coda di Buffer è piena. Immagini `post18_1..6`, ricaricate
su Vercel il 2026-09-03 dopo la correzione della slide della durata.

CTA, dalla slide di chiusura: **Hai mai "pimpato" un gioco con materiali in 3D?**

Hashtag: #terraformingmars #ghenosgames #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Centotré partite in casa nostra, e non ne abbiamo ancora finita una senza discutere su chi ha rubato l'ultimo posto per la foresta.
>
> 🎲 Sei una corporazione che deve rendere Marte abitabile. Tre parametri salgono insieme, temperatura, ossigeno e oceani, e quando arrivano tutti e tre al massimo la partita finisce. Per farli salire giochi carte progetto, e ne esistono duecento: ti danno produzione, ti fanno piazzare città e foreste sulla mappa, ti alzano un parametro.
>
> Si vince su due fronti insieme. Quello che costruisci sulla mappa, e le carte giocate al momento giusto. Non esiste la carta forte in assoluto, esiste quella giusta adesso: la carta che chiede quattro gradi di temperatura, se la peschi al primo round, te la porti dietro fino alla fine.
>
> 🍬 L'ha progettato un professore di chimica e l'ha stampato la sua famiglia. Jacob Fryxelius insegnava scienze e ha un dottorato in chimica, e si vede dappertutto nelle carte. A pubblicarlo è stata FryxGames, che è letteralmente la famiglia Fryxelius: lui, il fratello Isaac, altri sei fratelli, la madre e il padre. Autoprodotto in casa nel 2016. L'anno dopo vinceva il Deutscher Spielepreis e lo distribuiva mezzo mondo.
>
> E la scienza vera, intanto, dice di no. Nel 2018 due ricercatori hanno messo insieme vent'anni di osservazioni di tre sonde NASA per contare quanta anidride carbonica ci sia davvero su Marte: quella che si riuscirebbe a rimettere in atmosfera non basta per scaldare il pianeta, e la gran parte non è nemmeno raggiungibile. Con la tecnologia di oggi, Marte non si terraforma.
>
> Due ore dichiarate sulla scatola. Le nostre trentuno partite cronometrate dicono due ore e mezza, e non cambia se siete in tre, in quattro o in cinque. Tutto il testo è sulle carte, quindi l'edizione italiana serve davvero: la porta @ghenosgames.
>
> Hai mai "pimpato" un gioco con materiali in 3D? Le tessere dell'ultima foto sono stampate in 3D e nella scatola non ci sono. Raccontamelo qui sotto.
>
> #terraformingmars #ghenosgames #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

> Centotré partite in casa nostra. Sei una corporazione che deve rendere Marte abitabile: temperatura, ossigeno e oceani salgono insieme, e quando sono al massimo la partita finisce.
>
> Non esiste la carta forte in assoluto, esiste quella giusta adesso. Quella che chiede quattro gradi, pescata al primo round, te la porti dietro fino alla fine.
>
> Due ore dichiarate, due ore e mezza vere, e non cambia con quanti si è.

## Numero delle partite corretto il 2026-09-04

La didascalia diceva **Centoventisei**, che era il vecchio campo `partite` del portale, cioè le righe di log: la stessa serata contata una volta per ogni persona che l'aveva registrata. Il numero giusto è **centotré**, che il portale adesso espone come `partiteTavoli`. Vedi [[conteggio-partite-gonfiato]].
