# Takenoko (Takenoko)

bgg 70919 · post da programmare · storia il giorno prima

> **Verificata due volte. Prima passata il 2026-09-06, seconda (avversariale) lo stesso
> giorno.** Nella seconda passata il portale è stato rilanciato con `usa_cache=False`: anno,
> giocatori, durata di scatola, peso, rank, media, meccaniche, `partiteTavoli` e le due
> mediane tornano, `merita_durata()` è stata eseguita davvero e dà `None`, le sei durate sono
> state ricontate una per una sul `.bgsplay`, le otto foto ci sono con le date giuste e
> l'editore italiano è confermato dalla scheda prodotto viva su asmodee.it più il colophon del
> regolamento. Le due chicche reggono: i due post di Bauza sono stati riscaricati e letti in
> HTML grezzo, e le citazioni sono parola per parola.
>
> **Corretto nella seconda passata:** le sezioni di bambù (36/30/24 è la scatola vecchia, in
> quella italiana sono 28/26/24), i voti BGG (48.421 → 48.445), l'età di Takenokolor (6 → 8),
> il conto delle carte (46 in scatola ma 45 obiettivi più l'Imperatore), e soprattutto la
> scoperta che **esistono due regolamenti ufficiali diversi**: il PDF italiano è la revisione
> del decennale, e due delle regole descritte qui sotto nella prima edizione non c'erano.
> Aggiunti il vincolo del vuoto sui movimenti e i tag veri del primo post. Vedi in fondo,
> "Le due versioni del regolamento".

Il titolo italiano è uguale all'originale: Asterion prima e Asmodee Italia poi lo hanno
sempre venduto come **Takenoko**. Il portale elenca sei `altriNomi`: **cinque** sono
traslitterazioni (russo, ebraico, arabo, thai, giapponese), il sesto è il cinese **御竹園**,
che è un titolo *tradotto* ("giardino imperiale di bambù") e non una traslitterazione.
Nessun nome italiano comunque, in nessuno dei due casi.
Nell'archivio foto sta sotto `Takenoko`.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Antoine Bauza · **@toinito** |
| Anno | 2011 |
| Editore italiano | **Asmodee Italia** · @asmodee_it |
| Giocatori | 2-4 |
| Durata di scatola | **45′**, valore secco e non una forbice (`minPlaytime` = `maxPlaytime` = 45) |
| Peso | 1,974 → Leggero |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Bonus di fine partita, Collezione Set, Contratti, Corse, Costruzione di Reti e Percorsi, Creazione Schemi, Esito sulle Icone del Dado, Griglia Esagonale, Lancio di Dadi, Movimento su Griglia, Piazzamento Tessere, Plancia Modulare, Punti Azione, Tags |
| Complessità DungeonDice | **2 su 6 "Semplice"** · età **8** · Dice Rating **7,2** |
| Combinabile con | campo non presente su questa scheda DungeonDice |
| Disponibilità e prezzo  | in catalogo |
| Partite | 25 righe registrate, **22 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 22). Solo **6** hanno una durata usabile |

Rank BGG 445, media 7,196 su **48.445 voti**. Portale riletto con `usa_cache=False` il
**2026-09-06** (in seconda lettura i voti erano saliti da 48.421 a 48.445: il numero invecchia
mentre lo scriviamo, in didascalia si arrotonda a "quasi 50.000").

**I campi DungeonDice non li ho letti dal sito** (è vietato aprirlo da qui, sta dietro
Cloudflare). Vengono da `dati/dungeondice_magazzino13.md`, riga 8, raccolta a mano dal capo
progetto il 2026-09-05: `Takenoko | Asmodee Italia | Italiano | 8 | 45 | Indipendente | 2-4 |
2. Semplice | 2011 | 7.2`. Quella tabella **non ha le colonne "Combinabile con" né
disponibilità e prezzo**, che restano da prendere. La scala della complessità è 1-6: nello
stesso file compaiono "4. Complesso" e "5. Molto complesso".

**Quattro fonti sull'editore italiano, e la contraddizione è solo apparente.**

- il portale scrive `editoreIt: "asmodee"` tutto minuscolo, `editoreItVersione: "Italian
  third edition"`, `editoreItAnno: 2017`. `editoreItDaVerificare` è **false**;
- `dati/editori.csv` riga 70919 dice **Asmodee Italia**, stato `ita`, nota "Italian edition
  2015 2015 | altri: Bombyx, Matagot, Rexhry, asmodee";
- **it.wikipedia.org/wiki/Takenoko** dà l'edizione italiana ad **Asterion Press**, 2011,
  cioè lo stesso anno dell'originale francese;
- DungeonDice, letto a mano, dice **Asmodee Italia**.

Asterion Press è stata comprata da Asmodee nel 2015, ed è la stessa storia già chiusa su
Century e su Lords of Xidit. La conferma di oggi è la scheda prodotto sul sito ufficiale:
**www.asmodee.it/prodotti/takenoko**, che lo dà 2-4 giocatori, 45 minuti, 8+, con il
localizzatore negozi attivo. La prova più forte però è nel colophon del **regolamento
italiano scaricabile da quella stessa pagina**
(`cdn.svc.asmodee.net/production-asmodeeit/uploads/2022/09/Takenoko_ITA_new.pdf`):
*"Distribuito in Italia da **Asmodee Italia Srl** - Viale della Resistenza 58, 42018 San
Martino in Rio (RE) - Italia - www.asmodee.it"*, con i copyright a Matagot e Bombyx. Da
pignoli: il colophon dice *distribuito*, il copyright resta ai due editori francesi. Ma la
scheda prodotto è viva sul sito di Asmodee Italia, il PDF del regolamento **in italiano** è
ospitato lì e DungeonDice mette Asmodee Italia in colonna editore: chi porta e pubblica questo
gioco in italiano oggi è Asmodee Italia, e non è una ricostruzione societaria. Sulla slide va **Asmodee Italia**, handle **@asmodee_it**, che
è quello in `dati/bgp.sqlite` (fonte DungeonDice, verificato il 2026-08-31). Nella stessa
tabella **Asterion Press punta allo stesso handle**, quindi anche chi partisse da Wikipedia
arriverebbe al tag giusto.

Le tre date (2011 Asterion, 2015, 2017 terza edizione) non sono in conflitto: sono tre
tirature italiane diverse dello stesso gioco. Se serve una data in slide, non se ne mette
nessuna, perché non sappiamo quale sia la copia fotografata.

**Handle dell'autore: confermato.** Antoine Bauza → **@toinito**, da
`dati/handle_autori.csv`, verificato il 2026-09-04. La fonte è esplicita e primaria: la
pagina "Réseaux sociaux" del suo sito `antoinebauza.fr` dichiara l'handle, e il profilo è
aperto, intestato Antoine Bauza, 4721 follower, seguito da boardgamegeek. **Non usare
@antoinebauza.** In verifica è saltata fuori una conferma in più e gratis: **i due post del
blog usati per le chicche sono firmati "posted by `toinito`"**, cioè è l'autore stesso che
usa quel nick sul proprio sito. Non serve altro. Nel CSV la riga è associata a Draftosaurus: Takenoko è il secondo nostro
gioco suo, e la colonna "Nostri giochi" va aggiornata.

**Nella lista delle meccaniche c'è del rumore.** "Tags" (id 3100) è un'etichetta interna di
BGG, non una meccanica, e non va mai in slide. "Corse" è la corsa agli obiettivi, cioè la
condizione di fine partita. "Esito sulle Icone del Dado" e "Lancio di Dadi" sono la stessa
cosa, il **dado del clima** (che è il nome ufficiale italiano: vedi "Come funziona"). Le
quattro che descrivono davvero il gioco sono **piazzamento
tessere, punti azione, collezione set e bonus di fine partita**.

## Le nostre durate

Scatola: **45′** secchi. Lo dicono il portale, DungeonDice e la scheda su asmodee.it.

| giocatori | mediana nostra | a scaletta | partite |
|---|---|---|---|
| 2 | 41′ | 40′ | 2, e **la colonna non vale** |
| 4 | 52′ | 50′ | 4 |

**La slide della durata non si fa, e qui non è una decisione mia.** `merita_durata()` su
questi numeri restituisce `None` per due motivi indipendenti. Primo: dopo il filtro delle
tre partite minime resta **una sola riga**, quella dei quattro giocatori, e la funzione ne
vuole almeno due. Secondo: anche prendendo quella riga da sola, 50 contro 45 fa **5 minuti**
di scarto, sotto tutti e due i paletti (servono 10 minuti **e** il 20% del dichiarato).
Verificato lanciando la funzione, non a occhio.

**Le sei partite con durata sono tutte di Paolo.** Lette a mano da
`dati/bgstats-2026-09-02.bgsplay`, `gameRefId` 158:

| data | durata | al tavolo |
|---|---|---|
| 2020-03-15 | 60′ | Erica, Mariagrazia, Enrico, Paolo |
| 2020-08-04 | 45′ | Daniela, Sara B., Cinzia, Paolo |
| 2020-11-03 | 45′ | Paolo, Lorenzo S. |
| 2021-03-05 | 36′ | Paolo, Cinzia |
| 2021-12-29 | 58′ | Martina S., Paolo, Cinzia, Giorgia S. |
| 2022-10-24 | 45′ | Roberto N., Giocatore anonimo, Cinzia, Paolo |

Le mediane tornano: in due 36 e 45 fanno 40,5 che il portale arrotonda a 41; in quattro 45,
45, 58, 60 fanno 51,5 che diventa 52.

**Su 22 tavoli ne restano sei, ed è il rapporto peggiore che abbiamo visto finora.** Il
portale scarta **11 righe senza giocatori** e **5 senza durata**. Nessuna durata impossibile,
nessun solitario. Vuol dire che il 73% delle partite del gruppo non dice niente sui tempi:
`partiteTavoli` (22) resta il numero da mettere in didascalia, ma **non è il numero su cui
si misurano le durate**, che sono sei.

**Due dei sei valori sono sospetti.** Le partite del 2020-08-04 e del 2022-10-24 durano
esattamente **45 minuti**, cioè esattamente il tempo di scatola. Quando un registro riporta
il numero stampato sul coperchio, di solito è perché è stato copiato da lì e non
cronometrato. Se si toglie il beneficio del dubbio e si guardano solo i tre valori non
tondi (36, 58, 60), il gioco è più lungo dei 45 dichiarati. Non ci costruisco sopra niente:
tre partite su ventidue tavoli non sono un dato, e comunque la memoria `slide-durata-vera`
dice che le durate tonde **non** sono di per sé un errore.

**Le partite di Sonia (fuocaria) sono escluse da tutti i conteggi ed è voluto.** Non
riaperta.

## Come funziona

**Attenzione: questa sezione non viene dalle trascrizioni.** Il portale collega cinque video
italiani: `t3oIedUwpSc` (unboxing, janpy), `MUjFWTbWu2c` (tutorial Al4oPiù, johncasey83),
`fs4kyfCNs5g` (overview Gioconomicon, marble911), `reTgR1sr5Gk` (recensione e tutorial,
mimmo299), `Bw-4li4lmx8` (Recensioni Minute 005, TeOoh). **Nessuno si è potuto scaricare**:
`trascrizioni.py` risponde `IpBlocked` su tutti, e in `dati/cache/trascrizioni/` non ce n'è
nessuno. **Non servono più.** Le regole e soprattutto i *termini* qui sotto vengono adesso
dal **regolamento ufficiale italiano Asmodee Italia** (traduzione di Fiorenzo Delle Rupi,
revisione Massimo Bianchini e Luca Cattini), scaricato dalla scheda prodotto su asmodee.it:
`cdn.svc.asmodee.net/production-asmodeeit/uploads/2022/09/Takenoko_ITA_new.pdf`. Come
controprova ci sono le **FAQ ufficiali italiane v1.5**
(`.../uploads/2022/09/Takenoko_faq_ITA.pdf`, traduzione Mario Brunelli) e il testo inglese
su `ultraboardgames.com/takenoko/game-rules.php`. **Attenzione a queste due controprove: sono
tutte e due della prima edizione** (le FAQ sono datate 12 febbraio 2012, la pagina inglese ha
il contenuto della scatola vecchia). Dove non vanno d'accordo con il PDF italiano, **vince il
PDF italiano**, che è la revisione del decennale. Vedi "Le due versioni del regolamento" in
"Da sapere".

**La prima versione di questa sezione aveva i termini tradotti a orecchio e cinque erano
sbagliati.** Per memoria, così non ricapita: dado del *tempo* → **dado del clima**;
*tempesta* → **temporale**; *migliora* → **miglioria**; *bacino* → **pozza d'acqua**;
*concime* → **fertilizzante**. Attenzione che le FAQ del 2012 usano ancora "bacino" e
"miglioramento": sono la traduzione vecchia, **vince il regolamento del 2020**.

Al centro del tavolo c'è la **tessera stagno**, e sopra ci stanno il **giardiniere** e il
**panda**. Attorno si costruisce la piantagione, un **terreno** esagonale alla volta. I
terreni sono di tre colori, che sono i tre bambù, e non sono in parti uguali: **verde** (11
terreni), **giallo** (9), **rosa** (7), più la tessera stagno fa i 28 esagoni della scatola.
Le sezioni di bambù nella scatola italiana sono 28 verdi, 26 gialle e 24 rosa.

Ogni turno, dal secondo round in poi, si comincia tirando il **dado del clima**:

- **sole**, un'azione in più, che deve essere diversa dalle due normali;
- **pioggia**, una sezione di bambù su un terreno irrigato a scelta;
- **vento**, e solo qui si possono fare **due azioni uguali**;
- **temporale**, il panda va su un terreno qualsiasi e per la paura mangia **una sezione**
  di bambù;
- **nuvole**, si prende un segnalino miglioria dalla riserva e lo si posa su un terreno;
- **punto interrogativo**, si sceglie quale dei cinque climi applicare.

Poi si fanno **due azioni, e devono essere diverse fra loro**. Le opzioni sono cinque:
pescare tre tessere terreno e tenerne una, prendere un canale di irrigazione dalla riserva
e posarlo sul bordo fra due terreni, muovere il giardiniere, muovere il panda, pescare una
carta obiettivo (in mano se ne tengono al massimo cinque).

Il vincolo delle due azioni diverse è quello che fa il gioco. Non puoi muovere il panda due
volte, non puoi far crescere due volte con il giardiniere. Ogni turno sei costretto a fare
due cose di tipo diverso, e l'unico modo per aggirarlo è la faccia vento del dado. Che esce
una volta su sei, o due se si conta il punto interrogativo, con cui il vento lo si sceglie:
in didascalia meglio dire "una faccia del dado su sei" e non "una probabilità su sei".

**Il collo di bottiglia vero è l'acqua.** Un terreno non irrigato non produce niente, mai, e
il regolamento italiano lo dice con queste parole: *"le sezioni non crescono mai nei terreni
non irrigati, anche nel caso in cui il giardiniere termini il suo movimento sul terreno o su
un terreno adiacente"*. Un terreno è irrigato se è adiacente alla tessera stagno, se almeno
uno dei suoi sei bordi ha un canale, o se porta la miglioria **pozza d'acqua**. E la prima
volta che un terreno viene irrigato **spunta subito una sezione di bambù** (una volta sola:
un secondo canale non aggiunge niente). Quindi il canale non è manutenzione, è un'azione che
produce.

**Giardiniere e panda si muovono uguale e fanno il contrario.** Tutti e due vanno in linea
retta, quanti terreni vuoi, in una direzione sola, **e devono muoversi di almeno una
tessera**: non si può lasciarli fermi per far crescere o mangiare dove già sono. Due vincoli
che in didascalia si possono saltare ma che a chi gioca cambiano la vita: **non si scavalca il
vuoto** ("non possono attraversare uno spazio vuoto tra due terreni e devono fermarsi prima
dello spazio vuoto"), mentre la tessera stagno si può attraversare e ci si può anche fermare
sopra. Il
giardiniere fa crescere una sezione dove si ferma **e su tutti i terreni adiacenti dello
stesso colore**, ed è per questo che conviene tenere i colori vicini. Il panda mangia una
sezione dove si ferma e quella sezione va **sulla tua plancia personale**, nella "riserva
del bambù mangiato". Ma è una scorta da spendere: quando completi un obiettivo panda, le
sezioni che ti sono servite **tornano nella riserva comune**. Un bambù arriva al massimo a
quattro sezioni.

Le **migliorie** sono di **tre tipi** (nove segnalini in tutto) e si posano su un terreno
dove il bambù non è ancora cresciuto, uno per terreno e non più cambiabile: la **pozza
d'acqua** lo irriga da sola, senza canali; il **recinto** impedisce al panda di mangiarci; il
**fertilizzante** fa crescere due sezioni invece di una. Alcuni terreni le hanno già stampate
sopra, le altre arrivano dalla faccia nuvole del dado.

Da qui la tenaglia, che è il motivo per cui questo gioco non è un solitario. Le carte nella
scatola sono 46: **45 obiettivi** di tre tipi più la carta Imperatore, che in preparazione si
mette da parte. I tre tipi sono **terreno** (una configurazione di tre o quattro terreni
adiacenti, e devono essere **tutti irrigati**), **giardiniere** (una pianta di quattro
sezioni con una miglioria precisa, oppure una di quattro sezioni senza nessuna miglioria,
oppure un gruppo di più piante da tre sezioni), **panda** (due o tre sezioni di bambù da
avere sulla plancia). Due precisazioni che nella prima stesura di questa scheda erano
sbagliate. Primo: sulle carte panda **non c'è scritto da nessuna parte "dello stesso
colore"**, il regolamento dice solo *"due o tre sezioni di bambù"* e il colore lo indica la
carta, quindi in didascalia si dice "sezioni di bambù" e basta. Secondo: per gli obiettivi
giardiniere il regolamento italiano in commercio oggi aggiunge che *"il giardiniere deve
trovarsi sul terreno o su uno dei terreni"*, non basta che il bambù sia cresciuto.
**ATTENZIONE, questa seconda è una regola della versione nuova e nella prima edizione non
c'era**: vedi "Le due versioni del regolamento" in "Da sapere". Se va in didascalia va detta
così, "nel regolamento di oggi", altrimenti arrivano i commenti di chi ha la scatola vecchia.
Gli obiettivi giardiniere ti chiedono di far crescere e lasciare in piedi. Gli
obiettivi panda ti chiedono di mangiare. Se il tuo vicino sta portando un bambù rosa a
quattro sezioni, il panda ci arriva in linea retta e te lo abbassa a tre. Un obiettivo
completato però **non si perde mai**, anche se il tabellone cambia: si gira a faccia in su e
resta lì.

La partita **finisce quando qualcuno completa il suo nono obiettivo in due giocatori,
l'ottavo in tre, il settimo in quattro**. Chi lo fa prende la carta **Imperatore**, che vale
**2 punti**, finisce il suo turno, e tutti gli altri ne fanno uno solo. Poi si sommano i
punti delle carte completate. A parità vince chi ha più punti negli obiettivi panda.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07). Una parola da
leggere bene: *"troppa aria"* sta per **troppa alea**.

**Riscritto il 2026-09-07 su indicazione di Paolo.** La prima stesura apriva con
"l'ho rivenduto perché troppo casuale". Lui: *"non dobbiamo dire l'ho rivenduto
perché troppo casuale, ma sfruttare questa casualità per dire che non è un gioco
così impegnativo. Oppure non nominarla neanche, e va bene così."* Il post qui sotto
prende la prima delle due strade: la fortuna c'è, e diventa il motivo per cui
questo gioco lo tiri fuori quando nessuno ha voglia di ragionare. **Della vendita
non si parla**, e nemmeno per allusione.

### Testo della slide 3 (243 caratteri)

> Ogni turno comincia col dado del clima, e quello che esce cambia la mossa: qui non si pianifica tre giri avanti, si prende quello che viene e ci si costruisce sopra. È il gioco da mettere in tavola quando nessuno ha voglia di spremersi.

Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. La materia è quella del vocale (*"è molto
casuale, viene lanciato un dado all'inizio di ogni turno e questo dado può dare
bonus importanti piuttosto che azioni inutili"*), letta però dal lato che indica
Paolo: *"la si può rigirare come il gioco adatto a chi non vuole magari troppo
spremere le meningi."*

### Gli altri punti del vocale

- **Il tavolo è la cosa più bella.** *"Molto bello, intavolato scenicamente, con
  queste tessere esagonali del giardino, con il giardiniere, il panda come
  miniature in 3D, e soprattutto queste canne di bambù che man mano crescono e
  diventano sempre più alte e poi vengono mangiate dal panda."* È la prima riga e
  la CTA.
- **È per tutti.** *"È un gioco adatto a tutti, è molto semplice."* Combacia con
  DungeonDice, che lo dà "2. Semplice" su 6 e età 8.
- **Le carte obiettivo pescano fortuna anche loro.** *"Può capitare quella carta
  che è già quasi finita, così come quella carta obiettivo che invece per noi
  diventa impossibile."* In didascalia entra come parte del carattere del gioco,
  non come difetto.

### Cosa è rimasto fuori, e perché

- **"Non era più adatto al nostro gruppo" e tutto il paragrafo della vendita**, per
  la decisione di Paolo del 2026-09-07 scritta qui sopra.
- **Il vincolo delle due azioni diverse** e **il collo di bottiglia dell'acqua**,
  che sono la parte bella delle regole: stanno nel 🎲, dove sono verificati.
- **Le nostre durate.** Sei durate su ventidue tavoli, il rapporto peggiore che
  abbiamo. In didascalia non ci va nessun numero nostro sui tempi.

## Chicca

**Proposta 1: il gioco ha cambiato tutto tranne il nome, e ci ha messo otto anni.**
L'idea è nata al ritorno dal primo viaggio di Antoine Bauza in Giappone, **dicembre 2003**,
da una fotografia scattata all'ingresso dello zoo di Tokyo davanti a una scultura di due
panda cinesi, **uno grande e uno piccolo**, in mezzo a un boschetto di bambù. Il gioco è
uscito nell'**ottobre 2011**. In mezzo, per parole sue, "innombrables versions". Quello che
non si è mai mosso è il titolo: **takenoko** in giapponese vuol dire *germoglio di bambù*, e
si scrive 竹の子, che letteralmente è "il figlio del bambù" (竹 *take*, bambù, più 子 *ko*,
figlio). È l'unica cosa che il gioco ha tenuto dal primo prototipo, ed è anche quello che al
tavolo fai per tutta la partita.

**Due date della prima stesura erano sbagliate e le ho corrette qui sopra.** Il post non si
intitola "Takenoko, génèse": quelli sono due dei *tag* del post ("Takenoko" e "genèse", senza
accento sulla prima e, insieme a "2011", "Hazgaard" e "Matagot"). Il titolo è **"Deux ou trois
mots sur Takenoko"**, il testo è firmato 4 settembre 2011 e il blog lo data 7 settembre (il
`post_date` nell'HTML è "07 Sep", e il primo commento è del 9). E il gioco **non** è uscito a
settembre: il post attacca con *"Takenoko sort le mois prochain"*, quindi ottobre 2011,
Essen. Da dicembre 2003 a ottobre 2011 fanno sette anni e dieci mesi, e "otto anni" si può
dire, "otto anni tondi" no.

Il **竹の子** non è più una deduzione da Wiktionary: lo scrive il **regolamento italiano
ufficiale** a pagina 2, riquadro "LEZIONE DI GIAPPONESE", *"Takenoko significa letteralmente
«germoglio di bambù»; i due ideogrammi sono uniti dalla congiunzione giapponese comune Kanji
[no]: Take [no] Ko (Bambù) (Bambino o Germoglio)"*. È una seconda fonte indipendente dal
blog, ed è pure quella che il lettore italiano ha in scatola.

Fonti: il post **"Deux ou trois mots sur Takenoko"** sul blog dell'autore,
`https://www.antoinebauza.fr/?p=1766`, firmato 4 settembre 2011, che dice
*"L'idée du jeu m'est venue au retour de mon premier voyage au Japon, en Décembre 2003.
Lors de ma visite au zoo de Tôkyô, je me suis fait prendre en photo à l'entrée du parc,
devant une sculpture rigolote représentant deux pandas de Chine, **un grand et un petit**,
au coeur d'un bosquet de bambous"* e
*"la seule chose qui n'a jamais changé, c'est d'ailleurs son nom, Takenoko, littéralement
« pousse de bambou » en japonais"* · per la scomposizione dei caratteri, il regolamento
italiano ufficiale (riquadro "Lezione di giapponese") e in subordine
`https://en.wiktionary.org/wiki/筍` (kun'yomi たけのこ, grafia alternativa 竹の子).

**Nota per chi monta la slide:** il "un grand et un petit" della scultura non è un dettaglio
decorativo, è l'aggancio con la proposta 2. Nella foto che ha fatto nascere il gioco i panda
erano già due, uno grande e uno piccolo, esattamente come nel primo prototipo.

**Proposta 2: nel prototipo i panda erano due, il piccolo è morto in sviluppo, e quattro
anni dopo in scatola sono arrivati i cuccioli.** (Il titolo della proposta è stato riscritto
in fase di verifica: prima diceva "ed è tornato quattro anni dopo", che è già la frase che
il paletto qui sotto vieta.) Bauza lo racconta nello stesso post: *"Les premières versions du
prototype comprenaient par ailleurs deux pandas, un petit et un grand, mais le plus petit a
disparu durant le développement"*, e commenta *"La nature est parfois cruelle"*. Nel 2015
esce **Takenoko: Chibis** (bgg 174095), che rimette in scatola una **panda femmina** e
**nove tessere per i cuccioli** (*"a miniature of the female panda, nine different tiles for
the baby pandas"*, verificato parola per parola su `api.geekdo.com`). *Chibi* in giapponese è
il piccolo, il nano. L'idea non c'era: gli editori Matagot e Bombyx gliela chiedevano da
tempo (*"ce n'était pas la première fois qu'ils m'enjoignaient à développer une extension"*)
e lui a luglio aveva appena risposto di no perché non aveva niente di buono. L'idea è
arrivata **poche ore dopo quella mail**, la sera stessa, a casa di **Corentin Lebrat**, dove
era andato per provare tutt'altro e per fare qualche partita a Magic.

**Attenzione alla data del secondo post: è 2014, non 2015.** "Project Takenokiss" è dell'**11
settembre 2014** (i commenti partono il 12 settembre 2014), e quindi anche la frase sulle
copie vendute va spostata di un anno: le **100.000 copie** sono del **2014**, non del 2015.
Nel post l'espansione è ancora *"prévue pour l'année 2015"*, e in un commento del marzo 2015
Bauza la dà *"programmée pour Juin 2015"*. L'uscita 2015 di Chibis resta giusta, la fonte no.

Fonti: `https://www.antoinebauza.fr/?p=1766` per i due panda del prototipo ·
`https://www.antoinebauza.fr/?p=3520` ("Project Takenokiss", **11 settembre 2014**) per la
sera da Lebrat, *"c'est quelques heures après cet échange de courriers électroniques […] que le
déclic s'est produit, le soir même. J'avais rendez-vous chez Corentin Lebrat […] pour tester
tout autre chose (et pour jouer quelques parties de Magic The Gathering, avouons-le)"* ·
scheda dell'espansione su `api.geekdo.com` (objectid 174095): 2015, Antoine Bauza e Corentin
Lebrat, "a miniature of the female panda, nine different tiles for the baby pandas".

**Il collegamento fra le due metà della proposta 2 è mio, non suo.** Bauza **non** scrive da
nessuna parte che i cuccioli di Chibis siano il panda piccolo tornato indietro. Sono due
fatti veri, tutti e due dalla sua penna, messi in fila da me. Se la chicca va in slide, la
frase deve restare su questo crinale ("il panda piccolo è sparito in sviluppo, i cuccioli sono
arrivati nel 2015") e non diventare "l'ha rimesso apposta". Nota anche che il piccolo **non è
sparito nel 2011**: è sparito durante lo sviluppo, cioè prima, e nel settembre 2011 Bauza si è
limitato a raccontarlo. Se serve un "quattro anni dopo" va ancorato all'uscita del gioco
(2011) e non alla sparizione, di cui non sappiamo la data.

**Corentin Lebrat ce l'abbiamo già in casa.** `dati/handle_autori.csv` lo dà **@akashinai**,
verificato il 2026-09-04, con fonte solida (profilo aperto, bio "Auteur de jeux et membre de
la Team Kaedama"), associato a Draftosaurus e Faraway. Se si usa la proposta 2 lo si può
citare per nome, ma **in slide si tagga l'editore italiano**, non lui.

**In riserva: l'As d'Or 2012.** Takenoko ha vinto l'**As d'Or Jeu de l'Année** al Festival
International des Jeux di Cannes nel 2012, che è il premio francese di riferimento. Nel
**2014** Bauza scriveva che il gioco aveva passato le **100.000 copie** vendute (*"cette
année, le jeu a dépassé la barre symbolique des 100 000 exemplaires vendus"*, e "cette
année" è il 2014). Fonti: elenco
`boardgamehonor` su `api.geekdo.com` per l'objectid 70919, che riporta "2012 As d'Or - Jeu
de l'Année Winner". Rilette oggi una per una, le altre vittorie sono Lys Grand Public 2012,
Golden Geek Artwork 2012, Games Magazine Best New Family Game 2013, Ludoteca Ideale 2013,
Årets Spill 2016 e 5 Seasons 2021: tornano tutte, e sono "Winner" e non "Nominee" (l'elenco
completo ha anche una quindicina di sole nomination, quelle no) ·
`https://www.antoinebauza.fr/?p=3520` per le copie
vendute. È roba da almanacco e la terrei per ultima.

**Scartata, ed è una leggenda: il panda regalato dall'imperatore cinese a quello
giapponese.** È l'ambientazione dichiarata dalla scatola, e la descrizione BGG la apre così:
*"A long time ago at the Japanese Imperial court, the Chinese Emperor offered a giant panda
bear as a symbol of peace to the Japanese Emperor"*. Sembra storia e non lo è. La voce
`en.wikipedia.org/wiki/Panda_diplomacy` **non la nomina affatto** e data il primo caso
moderno di diplomazia del panda al **1941**, con i panda del Bronx Zoo. La voce
`en.wikipedia.org/wiki/Giant_panda` la nomina in una riga sola, senza data e senza fonte, e
al condizionale: *"The grandson of Emperor Taizong of Tang **is said to have** given Japan
two pandas and a sheet of panda skin as a sign of goodwill"*. In giro si legge spesso la
versione con l'imperatrice Wu Zetian e l'imperatore Tenmu nel 685, che non ho trovato in
nessuna delle due voci. **Come chicca non si usa.** Si può raccontare come ambientazione del
gioco ("la storia che la scatola si inventa"), mai come fatto storico.

## Pubblicato

Non ancora in coda. Numeri riletti senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli`
**22**, 25 righe, **solo 6** con durata. Paolo ne ha 6, ultima partita
**2022-10-24**, `inCollezione` **false**.

**Il gioco non è più in casa, ma il post non lo dice** (decisione di Paolo del
2026-09-07). Conseguenza pratica sui tempi verbali: niente "lo tiro fuori" al
presente e niente "sta sullo scaffale". La didascalia parla delle partite fatte,
che è vero e basta.

Prima riga: 84 caratteri.

Niente slide della durata: dopo il filtro delle tre partite resta una sola
colonna, e comunque lo scarto sarebbe di cinque minuti. **E in didascalia non ci va
nessun tempo nostro**: sedici tavoli su ventidue non hanno una durata registrata.

Menzioni: due, **@asmodee_it** e **@toinito**.

CTA: **Qual è il gioco più bello da vedere sul tavolo?** Chiede un titolo, la
risposta è soggettiva, e prende la cosa che di questo gioco dicono tutti. Non
contraddice la slide 3, che parla di leggerezza e non di bellezza.

Chicca usata: la **seconda**, i due panda del prototipo e i cuccioli tornati
quattro anni dopo con Chibis. **Non si scrive "il piccolo è tornato"**: quello che
è tornato in scatola è una panda femmina con nove tessere per i cuccioli, che non
è lo stesso panda. La prima (otto anni dalla foto allo zoo di Tokyo al gioco) è
ottima di scorta: se si usa, **"otto anni" sì, "otto anni tondi" no**, perché sono
sette e dieci mesi.

Hashtag: #takenoko #antoinebauza #giochiperfamiglie #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Ventidue partite in casa nostra, e ogni volta il tavolo era una cartolina.
>
> 🎲 Al centro c'è lo stagno, e sopra ci stanno il giardiniere e il panda. Attorno si costruisce la piantagione un esagono alla volta, in tre colori che sono i tre bambù. Il giardiniere fa crescere le canne, il panda se le mangia, e le carte obiettivo chiedono l'una o l'altra cosa.
>
> Ogni turno si comincia tirando il dado del clima: il sole ti dà un'azione in più, la pioggia una sezione di bambù, il temporale sposta il panda dove vuoi e per la paura lui mangia. Poi si fanno due azioni, e devono essere diverse fra loro: non puoi muovere il panda due volte, né far crescere due volte. L'unico modo per aggirare il vincolo è la faccia del vento.
>
> Il collo di bottiglia vero è l'acqua: un terreno non irrigato non produce niente, mai, nemmeno se il giardiniere ci si ferma sopra. Prima si porta l'acqua, poi si semina.
>
> Da noi girava così: quello che esce dal dado cambia la mossa, e le tessere si pescano tre alla volta per tenerne una. Non è un gioco in cui pianifichi tre giri avanti, prendi quello che viene e ci costruisci sopra. È quello da mettere in tavola quando nessuno ha voglia di spremersi le meningi, e per questo va bene con chiunque.
>
> 🍬 L'idea è nata da una foto scattata all'ingresso dello zoo di Tokyo, davanti a una scultura con due panda, uno grande e uno piccolo. Nei primi prototipi infatti i panda erano due, e il piccolo è sparito durante lo sviluppo: "la natura a volte è crudele", ha scritto l'autore. Quattro anni dopo l'espansione Chibis ha rimesso in scatola una panda femmina e nove tessere per i cuccioli.
>
> Quarantacinque minuti dichiarati, da due a quattro giocatori, e sui componenti non c'è testo. Lo firma Antoine Bauza, @toinito, e in italiano lo porta @asmodee_it.
>
> Qual è il gioco più bello da vedere sul tavolo? Scrivilo qui sotto.
>
> #takenoko #antoinebauza #giochiperfamiglie #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

> Ventidue partite in casa nostra, e ogni volta il tavolo era una cartolina.
>
> Ogni turno tiri il dado del clima, poi fai due azioni che devono essere diverse fra loro: niente panda due volte, niente giardiniere due volte.
>
> Da noi girava così: non pianifichi tre giri avanti, prendi quello che viene e ci costruisci sopra. È quello da tirare fuori quando nessuno ha voglia di spremersi.
>
> Qual è il gioco più bello da vedere sul tavolo?

Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08.

## Foto

**Otto foto** in `archivio/Takenoko (70919)/`:

- `Takenoko - 00.jpg` (9 set 2019)
- `Takenoko - 01.jpg` (27 dic 2018)
- `Takenoko - 02.jpg` (27 dic 2018)
- `Takenoko - 03.jpg` (2 gen 2019)
- `Takenoko - 04.jpg` (2 gen 2019)
- `Takenoko - 05.jpg` (8 apr 2019)
- `Takenoko - 06.jpg` (4 ago 2020)
- `Takenoko - 07.jpg` (24 ott 2022)

Ne servono almeno quattro (copertina, cos'è, come gira, chiusura) e ce ne sono il doppio.
**Non le ho aperte**: quale va dove si decide guardandole, dopo il vocale di Paolo. In quel
momento vanno controllati l'orientamento EXIF e, soprattutto, che nessuna inquadri
**Takenokolor** (vedi "Da sapere").

**Due date combaciano con due partite registrate**: `06` è del 4 agosto 2020 e c'è una
partita in quattro quel giorno; `07` è del 24 ottobre 2022, che è l'ultima partita di Paolo.
Sono probabilmente scatti fatti al tavolo quelle sere. Le altre sei sono di date senza
partita nel registro, quindi vengono da serate registrate da qualcun altro del gruppo.

**Paolo non possiede questo gioco.** Il portale dà `inCollezione: false` sia sul gioco sia
sull'utente, e `dati/paolo_tutti_i_giochi.csv` lo segna `giocato`, non posseduto. Vuol dire
due cose pratiche: **non si possono rifare foto**, quelle otto sono tutto quello che c'è, e
**l'immagine della scatola va presa da DungeonDice** come al solito, perché in casa non c'è.

## Da sapere

**Le trascrizioni YouTube non si scaricano, ma non servono più.** `trascrizioni.py` dà
`IpBlocked` su tutti e cinque i video italiani collegati dal portale. Non è un problema di
questo gioco, è l'IP: lo stesso è successo su Stone Age. **Il dubbio che ci stava sotto però
è chiuso**: i termini italiani non sono più una traduzione a orecchio, vengono dal PDF del
regolamento ufficiale Asmodee Italia linkato dalla scheda prodotto di asmodee.it. Le
trascrizioni servirebbero al massimo per il parlato, non per il lessico.

**Cinque termini erano sbagliati e sono stati corretti.** Per memoria, e perché lo stesso
errore è facilissimo da rifare sul prossimo gioco tradotto:

| scritto prima | termine ufficiale italiano |
|---|---|
| dado del tempo | **dado del clima** |
| tempesta | **temporale** |
| migliora / migliore | **miglioria / migliorie** |
| bacino | **pozza d'acqua** |
| concime | **fertilizzante** |

Il **recinto** era invece giusto. "Bacino" e "miglioramento" compaiono nelle FAQ ufficiali
del 2012 (traduzione Mario Brunelli), quindi non erano inventati, sono **la traduzione
vecchia**: se si citano i termini in didascalia si usa il regolamento del 2020, che è quello
stampato nelle scatole in commercio oggi.

**Due errori di regole veri, non di lessico.** Erano scritti in "Come funziona" e sarebbero
finiti in slide. Primo: le carte obiettivo **panda** chiedevano "due o tre sezioni **di un
colore**", ma il regolamento dice solo *"due o tre sezioni di bambù"* e il vincolo di colore
non c'è scritto da nessuna parte. Secondo: sugli obiettivi
**giardiniere** mancava la condizione *"il giardiniere deve trovarsi sul terreno o su uno dei
terreni"*, cioè non basta aver fatto crescere il bambù, bisogna anche essere lì. Su questa
seconda però va letto il blocco qui sotto sulle due versioni del regolamento, perché **non è
una regola di sempre**: è arrivata con la revisione del decennale e chi ha una scatola del
2012 in casa ha ragione a dire che lì non c'è.
Aggiunte anche due cose che mancavano: le sezioni di bambù usate per un obiettivo panda
**tornano nella riserva**, non restano sulla plancia, e giardiniere e panda **devono muoversi
di almeno una tessera** (non si può passare per far crescere o mangiare dove si è già).

**Le due versioni del regolamento, ed è la scoperta più importante di questa verifica.**
Takenoko ha **due regolamenti ufficiali diversi**, e quello italiano di asmodee.it è il
secondo. Nel 2021, per i dieci anni del gioco e di Bombyx, l'editore ha caricato su BGG
l'*"Official ENGLISH rulebook - New version (2021)"* con questa nota firmata Bombyx: *"we took
the time with Antoine Bauza to reconsider some details of the game. Please note no total rules
change or hardware revolution, but tweaks"*. Il PDF italiano che abbiamo usato è la
traduzione di quella versione: la punchboard è datata novembre 2020 e le carte 6 novembre 2020.
Cosa cambia, per quanto si riesce a ricostruire senza il PDF inglese (BGG dà 403 anche in
download, ma i commenti al file sono leggibili da `api.geekdo.com/api/filepage/219202/comment`):

- **canale di irrigazione**: nella versione nuova si prende e **si posa subito**; nella
  vecchia lo si poteva tenere sulla plancia e giocare più tardi, gratis, in qualsiasi momento
  del turno. È il cambio di cui si lamentano di più nei commenti al file;
- **obiettivi giardiniere**: la condizione *"il giardiniere deve trovarsi sul terreno o su
  uno dei terreni"* c'è solo nel regolamento nuovo;
- **due carte obiettivo panda valgono meno**: 2 bambù rosa da 5 a 4 punti, 3 bambù di colori
  diversi da 6 a 5 (detto dall'editore nei commenti);
- **simboli delle migliorie ridisegnati**, quindi cambiano anche carte e tessere.

Conseguenza pratica: **"Come funziona" qui sopra descrive la versione nuova**, che è quella
nella scatola in vendita oggi e quella del PDF italiano, ed è giusto così. Ma la pagina
inglese `ultraboardgames.com/takenoko/game-rules.php` che era la fonte della prima stesura è
la **versione vecchia**, e infatti è da lì che erano arrivati i numeri sbagliati delle sezioni
di bambù (vedi sotto). Per i prossimi giochi: se il PDF ufficiale italiano e una pagina di
regole in inglese non dicono la stessa cosa, prima di correggere si controlla se sono due
edizioni diverse.

**Le sezioni di bambù erano sbagliate: 36/30/24 è la scatola vecchia.** La prima stesura
diceva verde 36, giallo 30, rosa 24, che è il contenuto scritto sulla pagina inglese di
ultraboardgames. Il regolamento italiano in commercio elenca **28 verdi, 26 gialle, 24 rosa**.
I terreni invece tornano da tutte e due le parti: 28 tessere in tutto, cioè 11 verdi, 9 gialli
e 7 rosa più lo stagno (la ripartizione per colore è nelle FAQ ufficiali). E le 46 carte della
scatola sono **45 obiettivi più l'Imperatore**: il regolamento le chiama tutte "carte
obiettivo" nel contenuto, ma in preparazione dice *"mettere da parte la carta Imperatore,
suddividere le carte rimanenti per categoria"*.

**Il "Dice Rating" di DungeonDice è la media di BGG, non un secondo parere.** Controllato
sui giochi di `dati/dungeondice_magazzino13.md` di cui ho la media dal portale: Takenoko
7,196 → 7.2; Stone Age 7,51 → 7.5; Viticulture Essential 7,95 → 8.0; Boonlake 7,60 → 7.6;
The Red Cathedral 7,65 → 7.7; Blokus 6,86 → 6.9; Gizmos 7,36 → 7.4; Tzolk'in 7,84 → 7.8;
Keyflower 7,71 → 7.7; Heaven & Ale 7,52 → 7.5. **Dieci su dieci**, arrotondamento a un
decimale. Il campo si può continuare a mettere in scheda, ma **non è una fonte indipendente**
e non va mai presentato come "il voto dei negozianti italiani".

**Takenoko e Takenokolor sono due giochi diversi, e Paolo li ha giocati tutti e due.**
`Takenokolor` è bgg 373636, del 2024, di Antoine Bauza **e** Corentin Lebrat (gli stessi di
Chibis), 2-4 giocatori, 20-30 minuti, **dagli 8 anni** (la prima stesura diceva 6:
`api.geekdo.com` dà `minage` 8). Nel registro di Paolo c'è una partita, del 25 settembre 2024,
durata 7 minuti.
**È un gioco di carta e matita, non è questo gioco**: si lanciano quattro matite colorate
invece dei dadi, se ne sceglie una a testa e si colora il proprio foglio. Non condivide
niente con Takenoko se non l'ambientazione. Nell'archivio foto non c'è niente
sotto quel nome, quindi il rischio non è di prendere il file sbagliato, è di guardare una
foto delle otto e vederci l'altro gioco. Le foto vanno dal 2018 al 2022 e Takenokolor è del
2024, quindi in teoria non ci può essere: da confermare quando si aprono.

**`dati/indice_nomi.json` non conosce Takenoko.** L'indice nome archivio → bggId ha 130
voci e questa non c'è. Lo scrive `importa.py` e non lo legge nessun altro script, quindi
oggi non rompe niente, ma se un domani serve a risolvere il nome delle foto va rigenerato.
In `bgp.sqlite`, tabella `giochi`, il gioco c'è (8 foto, peso 1,9738, "mappato da
ids_da_foto.py il 2026-09-05") ma con `titolo_copertina` vuoto.

**L'hashtag dell'editore è scritto in due modi diversi in due posti.** `bgp.sqlite` dà
`asmodeeit`, il post di Century usa `#asmodeeitalia`. Vanno allineati prima di scrivere la
didascalia, e la decisione non è mia.

**Il portale scarta 11 righe su 22 perché non hanno i giocatori.** È il tasso più alto che
abbiamo incontrato. Non è un errore del portale: sono righe registrate senza i nomi al
tavolo. Se un giorno servisse una statistica per numero di giocatori su questo gioco,
il campione non c'è e non ci si può fare niente.

**boardgamegeek.com risponde 403 a WebFetch**, comprese le pagine delle espansioni. Ha
funzionato `https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=<id>&objecttype=thing&subtype=boardgame&pageid=1`,
che restituisce descrizione, autori, illustratori, editori, premi (`boardgamehonor`) ed
espansioni. È lo stesso trucco già annotato su Stone Age, esteso qui ai `thing`. In verifica
è stato provato anche `boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=70919&stats=1`: dà **401**, quindi
nemmeno la XML API vecchia è più una via d'uscita, resta solo `api.geekdo.com`. In seconda
verifica sono usciti altri due endpoint che valgono per tutti i giochi e che qui hanno fatto
la differenza: `api.geekdo.com/api/files?ajax=1&objectid=<id>&objecttype=thing&pageid=1&showcount=50`
elenca i file caricati su BGG (regolamenti ufficiali, riassunti, varianti) con lingua e titolo,
e `api.geekdo.com/api/filepage/<id>/comment` dà i commenti a un file. Il PDF vero non si
scarica lo stesso (`files.boardgamegeek.com` non risponde), ma **descrizione e commenti
bastano spesso a sapere cosa c'è dentro**: è così che è saltata fuori la storia delle due
edizioni del regolamento.

**Attenzione all'objectid delle espansioni.** Cercando Chibis avevo preso **175714**, che è
"Tact-Tiles Blank Standard Set" e non c'entra niente. L'id giusto lo dà il campo
`boardgameexpansion` del gioco base: **174095**. Non fidarsi degli id ricordati a memoria.

**WebSearch è esaurita anche in verifica.** Il budget (200 chiamate) era già finito sia
quando è stata scritta la scheda sia quando è stata verificata, quindi tutto è passato da
WebFetch e `curl` su URL scelti a mano. Vale ancora l'avvertenza: **nessuno ha fatto una
ricerca a strascico**, se esiste una chicca migliore in giro può essere sfuggita a tutti e
due. Però la mancanza di ricerca aveva anche portato a fidarsi di un riassunto invece che del
testo: il blog di Bauza riletto con `curl` (HTML grezzo, non il riassunto di WebFetch) ha
subito mostrato il titolo vero del post e la data vera del secondo. **Sulle fonti brevi
conviene sempre scaricare il testo e leggerlo, non farselo riassumere.**

**Il regolamento italiano ufficiale è a due clic e nessuno l'aveva aperto.** Sta linkato
sulla scheda prodotto di asmodee.it ("Scarica il regolamento"), è un PDF di 8 pagine e si
legge con `pdftotext -layout`. Da lì vengono il lessico giusto, le due regole mancanti e la
prova migliore sull'editore italiano. Accanto c'è anche il PDF delle FAQ ufficiali v1.5.
**Per i prossimi giochi Asmodee Italia: cercare sempre il link al regolamento sulla scheda
prodotto prima di tradurre qualsiasi termine.** Da tenere presente che asmodee.it risponde
`Access Denied` a `curl` (è dietro Akamai) ma si apre con WebFetch, mentre il PDF su
`cdn.svc.asmodee.net` si scarica benissimo con `curl`.

**Gli illustratori sono tre**, non uno: Nicolas Fructus, Picksel e Yuio (da `api.geekdo.com`).
it.wikipedia dà solo Fructus. Il gioco ha vinto il **Golden Geek Best Board Game
Artwork/Presentation 2012**, quindi se in didascalia si parla di come è fatto, il credito va
diviso e non attribuito a uno solo.

**La scatola dice 45 minuti secchi, e non è una svista.** `minPlaytime` e `maxPlaytime` sono
tutti e due 45. Il file `bgstats-2026-09-02.bgsplay` invece registra il gioco come **50-50**:
è metadato di BGStats, non della scatola, e non va usato come fonte. In didascalia il
riferimento è **45 minuti**.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06

Pagina `dungeondice.it/7494-takenoko.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde
403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Asmodee Italia** |
| Lingua | Italiano |
| Età | 8 |
| Durata dichiarata | 45′ |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 2-4 |
| Complessità | 2. Semplice (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2011 |
| Dice Rating | 7.2 |
| In negozio | in catalogo |

**Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il
ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve
solo a scegliere le parole della didascalia.

