# Skara Brae

bgg 408636 · post lunedì 26 ottobre 2026 · storia domenica 25

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Shem Phillips |
| Illustrazioni | Sam Phillips, fratello di Shem |
| Anno | 2025 |
| Editore italiano | **Chur Games** · @chur.games · distribuito da Tesla Games |
| Giocatori | 1-4 |
| Durata dichiarata | 45-60′ |
| Peso | 2,709 → Medio |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Draft aperto, concatenazioni, asimmetria fra giocatori |
| Complessità DungeonDice | 4 su 5 "Complesso" · età 13 · Dice Rating 7,6 · scheda 26043 |
| Partite di Paolo | 14 |

**Il peso: due fonti in disaccordo.** Il portale dà 2,709, che sulla nostra scala
è **Medio**; DungeonDice dice 4 su 5, "Complesso". Abbiamo tenuto Medio, e il
recensore italiano dà ragione al portale: dice che è "più di un family plus,
quasi un peso medio". Sulla slide resta **Medio**.

**Rank 1642 su BGG con 1830 voti**: è di gran lunga il gioco meno conosciuto
della scaletta. È uscito nel 2025.

`editoreItDaVerificare` era `true` ma il campo diceva già CHUR GAMES, confermato
da DungeonDice. **Tesla Games è il distributore**, non un coeditore: lo dice
esplicitamente il video ("localizzato in italiano dalla Chur Games e distribuito
dalla Tesla Games"). Coerente con quanto scritto nella scheda di Esdra e Neemia.

## La scatola

Titolo identico in tutte le lingue, è un nome di luogo. **Copertina piatta di
BGG**, 3629×3620. L'unica differenza con la scatola italiana sono i loghi in
basso (Chur Games e Tesla Games invece di Garphill Games) e le icone
giocatori/età/durata in alto a sinistra, che nella versione italiana ci sono e
in quella di BGG no. Roba piccola, illustrazione identica.

DungeonDice ha il solito render 3D su bianco, non serve.

## Fonti

1. **Portale**, `/api/gioco/408636`.
2. **DungeonDice**, scheda 26043.
3. **Video italiano**, `TccKpvt7_VA` di **The Real Oivalf**, intitolato "Qui non
   si butta via niente!", 11.584 caratteri. È l'**unico** video italiano che il
   portale elenca per questo gioco, ed è un parere, non un tutorial: le regole
   ci sono ma sparse.

## Come funziona (dal video)

Ogni round, seguendo l'ordine di turno, ognuno **drafta una carta** dal display.
Quando tutti hanno draftato, l'ordine di turno si aggiorna e le carte vanno
sotto la propria plancia:

- i **cittadini** finiscono nella parte destra sotto le tessere e attivano una
  produzione di risorse;
- i **tetti** aiutano a proteggere e a sfamare i cittadini;
- le **palle di pietra** generano punti e risorse.

Poi si piazzano i **lavoratori**, che aumentano di numero round dopo round, sulle
proprie tessere. Le azioni sono tre: **migliorare la tessera** girandola sul lato
più efficace, **produrre** risorse, **scambiare** risorse.

La maggior parte dei punti viene da **due tracciati sulla propria plancia**, su
cui si sale scambiando risorse. Non è un gioco da valanghe di punti: ogni punto
pesa.

Ogni giocatore riceve al setup una **tessera asimmetrica**, che gli dà qualcosa
di diverso da fare rispetto agli altri.

**La regola che rovescia tutto**: più risorse accumuli, più **rifiuti** produci.
I rifiuti bloccano il magazzino e tolgono punti a fine partita, e per toglierli
bisogna spendere un'azione di pulizia.

**Un difetto segnalato dal recensore**, che vale la pena ricordare se qualcuno lo
chiede: sulle tessere azione non è stampato cosa c'è sull'altro lato, quindi
nelle prime partite bisogna girarle o andare a controllare il regolamento.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale del 2026-09-02. *(dettatura: "scarabei" e "skara brae" stanno per
Skara Brae, "est anemia" per Esdra e Neemia, "Around" per "a round", "la patita"
per "la partita", "GT" per "già")*

**È un solitario di gruppo.** Paolo usa l'espressione e mi chiede di verificarla
(vedi sotto). L'unica interazione è la prima fase del turno, quella in cui ci si
prende la carta che serve. Lì sì che si pianifica: le carte sono già mostrate,
quindi si può decidere di **restare ultimi di mano** in questo round, perché
tanto non c'è niente di utile, per essere **primi nel round dopo** e prendersi
la carta giusta.

**Il consiglio principale, quello sulla slide 3**: non riempirsi il magazzino.
Paolo lo segnala come atipico per chi gioca gestionali, dove il riflesso è
costruire motori che producono sempre di più, "si pensi ad esempio a tutti i
giochi di Rosenberg". Qui è il contrario: produci più del necessario e ti ritrovi
spazzatura, che occupa spazio e toglie punti, e per liberartene devi spendere
azioni.

**Il secondo consiglio, finito in didascalia**: la plancia è modulare, dieci
moduli ognuno migliorabile, come in Esdra e Neemia che è dello stesso autore.
Conviene migliorare presto le parti che ottimizzano le azioni. Il suo esempio:
poter cucinare cibo gratis alla fine di ogni round è di fatto **un'azione in
più**, e libera i lavoratori per altro.

## Le due verifiche chieste da Paolo

**1. "Solitario di gruppo" è un'espressione reale.** La Tana dei Goblin la usa,
insieme a "solitario multigiocatore", e ci ha dedicato un articolo della serie
**"I difetti dei giochi da tavolo"** (il numero 5). La definizione: si ha quando
l'attività degli altri giocatori è percepita come ininfluente, o quasi, sulla
propria partita.

Nota importante per il tono: **per loro è un difetto**, e nello stesso articolo
si riconosce che alcuni giocatori cercano proprio quei titoli. Questa ambivalenza
è diventata la CTA.

**2. La chicca dei rifiuti è vera, e meglio di come Paolo la ricordava.** Non è
che il villaggio sia stato costruito *su* dei detriti per caso: gli abitanti
hanno prima **costruito apposta un grande cumulo di rifiuti**, il *midden*, una
specie di compost di terra e argilla pieno di ossa di animali, lische, conchiglie
e avanzi di cibo. Poi hanno **scavato le case dentro quel cumulo** e hanno
riempito con altri rifiuti lo spazio fra i muri e la terra, perché **isolavano
dal freddo**.

Il villaggio è rimasto sepolto per quasi cinquemila anni ed è riemerso nel
**1850**, quando una tempesta ha spazzato via l'erba e la sabbia che coprivano
una collinetta sulla spiaggia.

Fonti: Artuu Magazine, Nautica Report, nelcuoredellascozia.com, archeomedia.net.

**Attenzione a un dato che non ho verificato abbastanza**: una fonte parla di
dieci abitazioni, altre di otto. Siccome la plancia del gioco ha dieci moduli, la
tentazione di collegare le due cose è forte ed è proprio per questo che **il
numero non va scritto**: sarebbe una coincidenza spacciata per intenzione.

## Niente slide della durata

Scatola 45-60′, e i dati non bastano comunque:

| giocatori | partite | mediana |
|---|---|---|
| 2 | 2 | 56′ |
| 3 | 1 | 78′ |
| 4 | 4 | 68′ |

Solo la colonna in quattro arriva a tre partite, e con **una sola riga valida**
`merita_durata` non può nemmeno essere calcolata: ne servono due. Il gioco è del
2025 e Paolo ci ha fatto 14 partite. Fra un anno si potrà rifare il conto.

## Foto

Quattro in archivio, **tutte della serie `00`**.

- `00` → **copertina** (`Skb_cop.jpg`): il mucchio di tutti i componenti di
  legno, meeple, animali, alberi, pesci, dischi. Primo piano, sfondo sfocato.
- `00c` → **cos'è** (`Skb_cose.jpg`): le tessere modulari con i lavoratori viola
  sopra. Si legge **RACCOGLIERE** stampato sulle tessere, che è anche la prova
  che l'edizione è italiana.
- `00b` → **come gira** (`Skb_gira.jpg`): la plancia con il magazzino pieno di
  pedine. Sotto un testo che parla di magazzino intasato è il ritaglio giusto.
- `00d` → **chiusura** (`Skb_fine.jpg`): le carte cittadino, con il pescatore che
  sorride.

**Orientamento EXIF**: tutte a tag 1.

## Pubblicato

Prima riga: "Nove partite, e ancora mi devo trattenere dal produrre
troppo."

CTA: **Qual è il tuo solitario di gruppo preferito?** Usa il gergo verificato e
lo definisce nella riga grigia, esattamente come Draftosaurus faceva con
"filler". Funziona perché l'espressione **divide**: la Tana dei Goblin la elenca
fra i difetti, e c'è chi invece cerca solo quei giochi. La riga grigia dice tutte
e due le cose ("c'è chi li detesta e chi cerca solo quelli"), così risponde sia
chi li ama sia chi li sopporta.

Hashtag: #skarabrae #churgames #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Nove partite sul nostro tavolo, e ancora mi devo trattenere dal produrre troppo.
>
> 🎲 Un villaggio neolitico nelle isole Orcadi, nel nord della Scozia. A ogni round si prende a turno una carta dal tavolo e la si infila sotto la propria plancia: i cittadini producono risorse, i tetti proteggono e sfamano, le pietre danno punti. Poi si piazzano i lavoratori sulle proprie tessere, che si possono girare e diventano più efficaci. La plancia è fatta di dieci moduli e il consiglio è migliorare presto quelli che ottimizzano le azioni: poter cucinare gratis a fine round è di fatto un'azione in più.
>
> Poi c'è la regola che ribalta l'abitudine. Se produci più del necessario, a fine round ti resta immondizia: occupa il magazzino, alla fine toglie punti, e per liberartene devi spendere azioni. Chi arriva dai gestionali dove più produci meglio è, e penso ai Rosenberg, ci mette due partite a smettere di accumulare.
>
> L'interazione è quasi nulla: l'unico momento in cui gli altri esistono è il draft delle carte. E lì si può giocare d'astuzia, restando ultimi di mano in un round che non offre niente di utile, per essere primi in quello dopo e prendersi la carta giusta.
>
> 🍬 Ora, la parte vera. Gli abitanti di Skara Brae non hanno costruito il villaggio sopra dei rifiuti per caso: hanno prima ammucchiato apposta un enorme cumulo di scarti, ossa, lische, conchiglie e avanzi impastati con terra e argilla, e poi ci hanno scavato dentro le case. I rifiuti fra i muri e la terra servivano a isolare dal freddo. Il villaggio è rimasto sepolto quasi cinquemila anni ed è riemerso nel 1850, quando una tempesta ha portato via l'erba che copriva una collinetta sulla spiaggia. In un gioco su quel villaggio, l'immondizia che ti frega è un bello scherzo.
>
> Meno di un'ora, da uno a quattro giocatori, indipendente dalla lingua. In italiano lo porta @chur.games.
>
> Qual è il tuo solitario di gruppo preferito? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.
>
> #skarabrae #churgames #gestionale #giochidatavolo #gdt

## Storia del 25 ottobre

Foto `Skb_cop.jpg`, il mucchio dei componenti di legno, la stessa della
copertina. Opzioni: **Skara Brae · Agricola · Alle Porte di Loyang**, risposta al
**primo posto**, distribuzione **8/8/8**.

**Scelta di Paolo, e la mia prima versione conteneva un errore vero.** Avevo
messo la foto delle carte con le opzioni Predoni di Scizia e Viandanti a Sud del
Tigri, ragionando sul tratto di Sam Phillips. Paolo ha chiesto di verificare
davvero cosa avesse illustrato Sam Phillips, e la verifica ha smontato metà del
ragionamento: **la trilogia del Sud del Tigri non è sua**, quindi Viandanti
sarebbe stato riconoscibile come estraneo.

### Cosa ha illustrato Sam Phillips

Elenco preso dalla scheda artista di BGG (id 14403), ordinato per rank:

| gioco | anno | rank | titolo italiano |
|---|---|---|---|
| Hadrian's Wall | 2021 | 173 | resta in inglese |
| Legacy of Yu | 2023 | 377 | L'Eredità di Yu |
| Raiders of Scythia | 2020 | 403 | Predoni di Scizia |
| Ezra and Nehemiah | 2024 | 465 | Esdra e Neemia |
| Circadians: First Light | 2019 | 927 | Circadians: Prima Alba |
| The Anarchy | 2025 | 1105 | Anarchia |
| Skara Brae | 2025 | 1638 | — |
| Circadians: Chaos Order | 2022 | 1912 | Circadians: Caos e Ordine |
| Assyria: Second Edition | 2025 | 5429 | — |

Da tenere per le prossime storie: sono questi i titoli che si possono mettere
accanto a una foto di carte Garphill, non tutta la produzione Garphill.

### Perché alla fine si è cambiata foto

Paolo ha proposto di passare al mucchio dei componenti, dove si vedono pelli,
animali, legni e pietre, e di andare su **Agricola** e **Alle Porte di Loyang**,
che di materiali di legno ne hanno a valanga.

È meglio per due motivi. Il primo è di portata: quei due titoli li conosce molta
più gente della produzione Garphill, quindi molti più follower si sentono in
grado di votare. Il secondo è che **la storia prepara la battuta del post**: chi
vede quel mucchio pensa a un gioco alla Rosenberg, e il giorno dopo il carosello
spiega che questo è il gioco che ti **punisce** se giochi come in un Rosenberg.

Il rovescio, da tenere presente: la risposta giusta è il titolo che nessuno
conosce e i distrattori sono famosi, quindi la maggioranza sbaglierà. Va bene
così, la storia serve anche a far scoprire il gioco.

Titoli verificati su DungeonDice: **Agricola** e **Alle Porte di Loyang**.

## Da sapere

- Il numero delle case di Skara Brae **non si scrive**: le fonti dicono otto o
  dieci a seconda di chi le conta, e siccome la plancia del gioco ha dieci moduli
  la coincidenza sembrerebbe voluta.
- Il video italiano è **uno solo** e non è un tutorial. Se serve altro materiale
  bisogna andare sul regolamento.

## Numero delle partite corretto il 2026-09-04

La didascalia diceva **Quattordici**, che era il vecchio campo `partite` del portale, cioè le righe di log: la stessa serata contata una volta per ogni persona che l'aveva registrata. Il numero giusto è **nove**, che il portale adesso espone come `partiteTavoli`. Vedi [[conteggio-partite-gonfiato]].
