# Shinkansen Zero-Kei (Shinkansen: Zero-Kei)

bgg 339614 · scheda scritta il 2026-09-10 · rivista il 2026-09-10 · **il vocale di
Paolo c'è**: sesta tornata, sezione «Shinkansen Zero-Kei» in
`schede/come_gira_paolo.md`. Niente blocca il post

**Il titolo italiano è identico all'originale.** Tesla Games ha localizzato il
gioco lasciando il nome com'era. Sul sito dell'editore italiano
(`teslagames.it/?product=shinkansen`, riaperto il 2026-09-10) il prodotto è
listato come **Shinkansen** (tag `title`: "Shinkansen – Tesla Games", slug
`?product=shinkansen`) e la forma estesa **Shinkansen Zero-Kei** compare nel
testo di presentazione della scheda. Non c'è uno "Shinkansen: qualcosa in
italiano" da cercare.

L'unica differenza fra le fonti è la punteggiatura: **BGG e il portale scrivono
"Shinkansen: Zero-Kei" con i due punti**, Tesla Games e i negozi italiani
scrivono **"Shinkansen Zero-Kei"** senza. Sulla copertina va la forma
dell'edizione italiana, cioè quella senza due punti, che è anche il nome della
cartella in `archivio/`.

E "Zero-Kei" non è una parola inventata: vedi la Chicca 2.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Isra C. e Shei S., cioè **Israel Cendrero e Sheila Santos** · duo **Llama Dice** · handle **@llama_dice** |
| Anno | 2021 (edizione italiana 2021, stesso anno) |
| Editore italiano | **Tesla Games** · @tesla.games · `editoreItDaVerificare` è **false**, e il campo per una volta ha ragione |
| Editore originale | **Ludonova** (spagnola; la città non la dice nessuna delle fonti aperte, quindi non si scrive) |
| Illustrazioni | **Loka Made Studio** (crediti del regolamento e pagina Tesla Games) · attenzione: la pagina Ludonova scrive **"Loka Studio"**, senza *Made* |
| Giocatori | 1-4 (c'è il solitario: nei componenti ci sono una plancia azioni e 3 segnalini sede chiusa dedicati) |
| Durata di scatola | **60′** secchi per l'edizione italiana (60/60 sul portale; balenaludens.it parla dei "60 minuti riportati sulla scatola") · attenzione, Ludonova dichiara 45′ · vedi "Da sapere" |
| Peso | 2,6364 → **Medio** |
| Testo nel gioco | Nessuno, **indipendente dalla lingua**: solo simboli e numeri · fonte unica il tutorial di vincyus, e oggi non è più riverificabile (vedi "Da sapere"): **da confermare su DungeonDice prima di scriverlo in didascalia** |
| Meccaniche (portale) | Azione / Evento, Costruzione di Reti e Percorsi, Ordini Numerati, Punti Vittoria come Risorsa |
| Categoria (portale) | Treni |
| Età | 12+ (Ludonova, negozi italiani) |
| Prezzo di listino | 35,00 € sul sito Tesla Games, letto il 2026-09-10 |
| BGG | rank 3194, media 6,99 su 1.221 voti (portale, riletto senza cache il 2026-09-10) |
| Partite | **16 righe registrate, 10 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, **10**) |
| Partite di Paolo | **9 su 10 tavoli**, ultima **8 novembre 2025** |

Portale riletto **senza cache** il 2026-09-10 con
`portale.dati_gioco(339614, usa_cache=False)`. I tre numeri delle partite tornano
da soli: 10 tavoli, 9 con durata, 1 scartato per `senzaDurata`.

**Il conto dei tavoli l'ho rifatto a mano e coincide.** Scaricate le partite di
tutti e dieci gli account del gruppo da `/api/partite/{utente}?gioco=339614`:
rispondono `paoloalby` (9 righe), `henryboarder` (3), `dobleace11` (2),
`vagamundo` (1), `nekar` (1). Vuoti `madnessvale`, `violentvioletcat`,
`starkalif96`, `sof80`. Fanno 16 righe. Deduplicando su data più durata più
sequenza dei punteggi restano **10 serate**, esattamente `partiteTavoli`. Sonia
(`fuocaria`) non l'ho interrogata: per regola resta fuori da ogni conteggio.

**Manca il blocco DungeonDice.** La scheda esiste (il titolo compare nei
risultati di ricerca e dice "Italiano | Gioco Da Tavolo | Tesla Games"), ma da
riga di comando il sito sta dietro Cloudflare e risponde 403. **Non è vero che
la regola dica di lasciar perdere**: `memoria/cosa-si-apre-con-chrome.md`
(verificata l'8 e il 9 settembre 2026) dice l'opposto, cioè che con Chrome
dungeondice.it **si apre** e che proprio questi campi adesso si leggono da soli.
Va aperto dalla ricerca, `dungeondice.it/ricerca?s=shinkansen`, **non dall'id**:
il `25615` di `dungeondice.it/25615-shinkansen-zero-kei.html` da qui non è
verificabile, e per `memoria/non-indovinare-gli-indirizzi.md` un id tirato a
mente apre la pagina di un altro gioco. Il 2026-09-10 l'estensione Chrome
risultava scollegata, quindi restano da leggere: **Dipendenza Lingua**,
**Complessità su 6**, **Dice Rating**, **Combinabile con** e la disponibilità in
negozio. Vanno letti dal browser, e questo gioco non sta in nessuno dei tre file
raccolti a mano (`dungeondice_12_giochi.md`, `dungeondice_magazzino10.md`,
`dungeondice_magazzino13.md`).

**L'indipendenza dalla lingua non l'ho letta su DungeonDice.** La dice il
tutorial italiano di vincyus a chiare lettere: *"dipendenza dalla lingua,
tranquilli che il gioco è indipendente dalla lingua, troverete soltanto simboli e
numeri"*. È coerente con quello che si vede nel regolamento, dove le carte
parlano per icone, ma la fonte è **una trascrizione automatica**, non il campo di
scheda — e oggi nemmeno riverificabile, perché YouTube risponde `IpBlocked` (vedi
"Da sapere"). Prima di scriverla in didascalia **va confermata su DungeonDice con
Chrome**, dove il campo Dipendenza Lingua c'è.

**Sull'editore italiano, tutti d'accordo.** Il portale dà Tesla Games con
`editoreItDaVerificare` a **false**; `editori.csv` riga 339614 dà
`Tesla Games;;ita;Italian edition 2021`; il sito **teslagames.it** ha la pagina
prodotto a 35 €; il tutorial italiano dice *"edito dalla Ludonova, in Italia
grazie a Tesla Games"*; il titolo della scheda DungeonDice dice "Tesla Games".
Non c'è la discordanza che abbiamo avuto su Century o su Stone Age, e non è il
caso solito dell'`editoreIt` che in realtà è l'editore originale: qui l'originale
è **Ludonova** ed è un'altra cosa.

**Chi è Tesla Games, per la mail.** Sul loro sito: *"Tesla Games è un marchio
Arcadia SRL"*, via E. Filiberto 2, 20149 Milano, P.IVA 10675750961, contatto
`clienti@teslagames.it`. Nel piede del sito ci sono
`instagram.com/tesla.games` e `facebook.com/TeslaGames.it`.

**L'handle dell'editore è già verificato in casa nostra.** `@tesla.games` è
linkato dal sito dell'editore, sta già in `dati/da_seguire.md` fra gli account
seguiti, ed è già stato usato e verificato il 2026-09-06 su un altro gioco
(`dati/dungeondice_magazzino13.md`). Non serve rifare il lavoro. Tesla Games
porta in italiano anche Carnegie, Ceylon, Esdra e Neemia, Flatiron, Galileo
Galilei, Imperial Steam e Legacy of Yu, tutti in `editori.csv`.

**L'handle degli autori è quello del duo, non delle persone.** `@llama_dice` è
linkato dal piede di **llamadice.com**, che si presenta come *"the personal page
of board game designers Shei S. and Isra C."*. Stesso handle già usato su The Red
Cathedral e su The White Castle. I nomi estesi li dà il **regolamento ufficiale**
in prima pagina: *"Authors: Sheila Santos & Israel Cendrero"*. Nessuno dei due ha
un profilo personale che io abbia potuto aprire e collegare, e non ho accettato
niente per somiglianza di nome: una ricerca restituisce due handle personali, ma
solo dentro l'estratto di un motore, quindi **non si scrivono**. Le due righe in
`dati/handle_autori.csv` mancavano ancora (la scheda di The White Castle le
segnalava dal 2026-09-06 e nessuno le aveva aggiunte): **aggiunte il 2026-09-10**,
stesso handle per tutti e due.

**Le quattro meccaniche del portale sono poche ma giuste**, ed è raro. "Ordini
Numerati" è la spina dorsale del punteggio (le città sono numerate da 1 a 12 e la
sequenza crescente vale punti), "Punti Vittoria come Risorsa" si vede davvero al
tavolo (se non hai yen per la carta, la paghi in punti vittoria, uno a uno) e
"Costruzione di Reti e Percorsi" è il tabellone. Quella da maneggiare con cura è
**"Azione / Evento"**: le carte evento ci sono, ma il motore del gioco sono le
carte vagone del proprio treno, non l'evento. Da non far diventare il fulcro
della slide.

## Le nostre durate

| Giocatori | Mediana | Partite |
|---|---|---|
| 2 | 52′ | 1 ⚠️ rumore |
| 3 | **58′** | 7 |
| 4 | 78′ | 1 ⚠️ rumore |

Dieci tavoli, **nove con la durata registrata**. Il decimo, il 5 novembre 2022 a
casa di Lorenzo S., è l'unico senza durata ed è anche l'unico a cui Paolo non
c'era: conta nei 10 tavoli, non conta nelle mediane.

**Le righe dei due e dei quattro giocatori stanno su una partita sola.** Non sono
mediane, sono due numeri singoli: 52′ il 10 marzo 2023 in due, 78′ il 31 marzo
2023 in quattro. Non si dicono come se fossero un dato, e in didascalia non
entrano.

**La riga vera è quella dei tre giocatori**, sette partite. Le durate, in ordine:
51, 53, 53, 58, 65, 74, 76. Mediana **58**, media **61**: sono vicine, quindi
nessuna partita fuori scala tira il numero. Il conto a mano rifà esatti i valori
del portale (`durataMediana` 58, `durataMedia` 61).

**Ed è una colonna che cambia nel tempo, in modo netto.** Le sette partite in tre
in ordine di data:

| data | durata | dove |
|---|---|---|
| 19 set 2022 | 76′ | Imperia, casa Roberto (prima volta per tutti e tre) |
| 28 ott 2022 | 58′ | casa Arma |
| 18 dic 2022 | 74′ | casa Arma |
| 4 nov 2023 | 65′ | casa Arma |
| 16 nov 2024 | **53′** | casa Arma |
| 11 set 2025 | **51′** | casa Arma |
| 8 nov 2025 | **53′** | casa Arma |

Le prime quattro stanno fra 58 e 76, le ultime tre fra 51 e 53. È la curva
dell'apprendimento, e su questo gioco è particolarmente sensata: il tutorial
italiano avverte che *"le prime partite in quattro giocatori che non si conoscono
le regole, un'ora e quarantacinque, massimo due ore, e poi quando si va spediti,
si padroneggia il gioco, lo chiuderete anche in un'oretta"*. Al nostro tavolo è
successo esattamente questo.

Il controllo previsto (rifare la mediana solo sul recente e vedere se si sposta
di più di dieci minuti) **passa**: dal 2023 in poi le partite in tre sono quattro
(in ordine 51, 53, 53, 65) e la mediana è **53**, cioè cinque minuti sotto i 58
di tutti gli anni. Sotto la soglia dei dieci, quindi il 58 si può scrivere. Cinque
minuti su un gioco da un'ora sono l'8,6%, e la frase onesta cita tutte e due le
cose. (Le quattro durate riscaricate da `/api/partite/paoloalby?gioco=339614` il
2026-09-10: 2023-11-04 65′, 2024-11-16 53′, 2025-09-11 51′, 2025-11-08 53′.)

**Confronto con la scatola: la scatola ci prende, e questo chiude la slide.**
L'edizione italiana dichiara **60′ secchi**, e il portale dà `minPlaytime` e
`maxPlaytime` tutti e due a 60. La nostra unica colonna solida, 58′ in tre, è
dentro, e con l'arrotondamento a scaletta previsto per la slide (ai 5 fino a 60′)
**58 diventa proprio 60**: il grafico disegnerebbe una colonna esattamente sulla
riga tratteggiata.

**LA SLIDE DELLA DURATA NON SI FA**, e per due motivi indipendenti, uno dei quali
è tassativo:

1. **Non ci sono due configurazioni con almeno tre partite.** Ce n'è una sola. La
   regola di `merita_durata()` chiede tre partite per configurazione e almeno due
   configurazioni. Qui il grafico avrebbe una colonna vera e due colonne finte da
   una partita l'una.
2. Anche avendole, **la scatola dice il giusto**, ed è il caso Century: *"se la
   scatola dice il giusto non dobbiamo dirlo lo stesso, sarebbe una ripetizione"*.

La cosa interessante da dire in didascalia non è quindi "la scatola sbaglia", ma
il contrario: **la scatola ci prende, e alla quinta partita ci stai sotto.**

## Come funziona

**Fonti aperte per questa sezione, in ordine di peso:**

1. **Regolamento ufficiale inglese di Ludonova**, PDF di 16 pagine, scaricato e
   letto per intero:
   `https://shinkansen.ludonova.com/wp-content/uploads/2021/09/Shinkansen_EN_Rulebook.pdf`
   (200, 4,8 MB). È la fonte primaria, ed è da lì che vengono tutti i numeri e le
   condizioni qui sotto.
2. **Tutorial italiano di vincyus**, il video che il portale già elenca
   (`7UJXyOWyJY8`). La trascrizione **si è scaricata**, in italiano, **ma è
   automatica**: 29.489 caratteri, nomi propri storpiati come sempre ("shinkansen
   0 ok", "la ludo nova", "gli autori sono israelè"). Serve per il **lessico
   italiano**, non per i nomi.
3. **Recensione italiana di Balena Ludens**
   (`https://www.balenaludens.it/2021/shinkansen-zero-kei/`), usata come seconda
   conferma sui termini italiani.

**Il regolamento italiano Tesla Games non l'ho trovato.** Il sito ufficiale del
gioco offre solo tre lingue (Castellano, English, Français) e nessuna italiana;
la pagina `teslagames.it/regolamenti/` non linka questo gioco; il PDF non è
altrove. Quindi i termini italiani qui sotto vengono dal video e dalla
recensione, **non dalla pagina stampata**. Vedi "Da sapere" per le due parole che
ballano.

### L'arco della partita

Si costruisce tutti la stessa linea, la **Tōkaidō** dello Shinkansen fra Tokyo e
Osaka, ma i punti se li conta ciascuno per sé: il gioco è competitivo. La linea si
costruisce **in cinque round, che sono i cinque anni** dal 1959 al 1964. Le cinque carte evento messe in fila sopra il
tabellone portano stampati gli anni: 1959-60, 1960-61, 1961-62, 1962-63,
1963-64. Alla fine del quinto si conta, e chi ha più punti vittoria vince.

Ognuno ha davanti a sé **un treno**, che all'inizio sono due carte sole: la
**locomotiva di testa**, diversa per ogni giocatore, e la **locomotiva di coda**,
uguale per tutti. A ogni round il treno si allunga di un vagone, e ogni vagone è
un'azione in più o un vantaggio permanente in più. Al quinto round il treno ha
sette carte e fa cose che al primo round non poteva nemmeno provare.

### Il round, tre fasi

**Fase 1, si prepara il round.** Si scopre la carta evento dell'anno, che decide
tre cose per tutti: il **costo dei binari**, **quante azioni** ha ciascuno in
questo round, e un eventuale effetto di fine round. Poi ognuno incassa **1 yen
per ogni proprio segnalino olimpico già piazzato**. Infine si pescano dal mazzo
dei vagoni tante carte quanti sono i giocatori **più due**, e si mettono in fila:
in tre sono cinque carte, in quattro sono sei.

**Fase 2, si compra il vagone.** In ordine di turno, ognuno mette il proprio
indicatore su una carta della fila e la paga. **Sceglierne una è obbligatorio**,
e la carta non si prende ancora: resta prenotata. Ogni vagone porta stampata una
o due delle **dodici città** della linea, e qui c'è il primo morso: **se in quella
città c'è già una stazione costruita, la carta costa 2 yen in più**; se le città
sono due e tutte e due hanno la stazione, costa 4 in più. Se i soldi non bastano
si paga la differenza **in punti vittoria**, uno per yen, e non puoi scegliere
una carta che non riusciresti a pagare nemmeno così. Pagata la carta, si fa
avanzare di uno il **segnalino valore stazione** indicato sulla carta stessa: qui
si decide quanto varranno a fine partita le stazioni bianche, nere e gialle. Le
carte non scelte finiscono negli scarti, da dove si potranno ripescare.

**Fase 3, si aggancia il vagone e si agisce.** L'ordine di questa fase **non è
quello di prima**: gioca per primo chi ha prenotato la carta più vicina alla
tabella dell'ordine di turno. Ognuno, al proprio turno:

1. rimette il proprio indicatore su uno dei posti liberi della **tabella
   dell'ordine di turno**, incassando subito il premio di quel posto (avanzare un
   segnalino valore stazione, 1 yen, 1 punto vittoria, 2 yen) e stabilendo così
   **l'ordine del round dopo**: il posto migliore da giocare e quello che paga di
   più non sono lo stesso posto;
2. sposta a destra la propria locomotiva di coda e infila **il vagone nuovo** nel
   buco che si è aperto;
3. fa **tante azioni quante ne dice la carta evento**, scegliendole fra le carte
   del proprio treno, la carta evento stessa, e **le locomotive di testa degli
   altri giocatori**. Ogni carta si usa una volta sola per turno, e per ogni
   azione che decidi di non fare incassi 1 yen.

**Usare la locomotiva altrui costa 2 yen, e li prende quel giocatore.** È il
motivo per cui all'inizio si è per forza dipendenti dagli altri: la propria
locomotiva fa una cosa sola, e le altre cose stanno sulle locomotive degli
avversari, che non possono rifiutare.

### Cosa si fa davvero, le azioni

- **Preparare il terreno.** Scegli una città che ha ancora il segnalino sul lato
  "in costruzione", paghi il costo stampato sotto (da 1 a 3 yen), incassi i punti
  vittoria stampati lì accanto, **giri il segnalino sul lato binario e te lo
  metti sulla locomotiva di testa**. Hai fatto due cose insieme: ti sei messo da
  parte un binario, e hai sbloccato quella città perché ci si possa costruire la
  stazione.
- **Posare un binario.** Serve avere un binario sulla propria locomotiva; se non
  ce l'hai **lo prendi da un altro giocatore, che non può dire di no**, e paghi
  lui invece della banca. Il costo lo dice l'indicatore mosso dalla carta evento
  dell'anno, e lo stesso indicatore dice quanti punti vittoria incassi.
- **Costruire una stazione.** Costa 3 yen, scegli un colore e prendi la stazione
  **più in alto** di quella colonna, incassando i punti vittoria della riga da
  cui l'hai tolta: **6, 4, 2 o 1**. Poi la piazzi in una città dove il terreno sia
  già preparato e non ci sia già una stazione.
- **Partecipare a una sede olimpica.** Metti un tuo segnalino olimpico su una
  delle tre sedi e prendi subito il beneficio di quella sede: pagare 1 yen per 2
  punti vittoria, oppure incassare 2 yen, oppure **spostare un vagone del tuo
  treno** in un'altra posizione, che è l'unico modo di riordinare la sequenza
  delle città.
- **Comprare una carta dagli scarti.** Una volta sola in tutta la partita: la
  paghi come in fase 2, incrementi compresi, e la agganci al treno.
- **Ripetere un'azione.** Pagando 1 yen riusi una carta già usata in questo
  turno.

**Binari e stazioni sono di tutti.** È la cosa che al tavolo si sente di più:
quello che costruisci resta sul tabellone e chiunque abbia la carta di quella
città ci fa punti sopra. Non stai costruendo la tua ferrovia, stai costruendo
**la** ferrovia, e devi solo assicurarti di essere quello che ci guadagna di più.

### Come si vince

A fine quinto round si guarda dove sono arrivati i tre **segnalini valore
stazione**: il più avanzato vale **6 punti**, il secondo **3**, il terzo **1**. È
il colore delle stazioni a valere, non chi le ha costruite.

Poi ognuno conta, città per città, quello che è stampato sui vagoni del proprio
treno:

- città **con binario e con stazione**: prendi i punti del colore di quella
  stazione (6, 3 o 1);
- città **con binario ma senza stazione**: zero;
- città **senza binario**: **meno 3 punti**, che ci sia la stazione o no.

Se hai due vagoni della stessa città, quella città la conti due volte.

Poi le **sedi olimpiche**: chi ha più segnalini in una sede conta la città di
quella sede allo stesso modo, e può quindi anche perderci 3 punti se lì il
binario non c'è. In caso di parità contano tutti i pari.

Poi le **città collegate**: guardando i vagoni del proprio treno si cerca la
sequenza di numeri **consecutivi e crescenti** più lunga, e **ogni città della
sequenza vale 3 punti**. Una città senza binario spezza la sequenza. Numeri
ripetuti non la spezzano, ma si contano una volta sola. Si conta solo la sequenza
più lunga, e ne serve almeno una da due città.

Infine gli avanzi: **meno 3 punti per ogni segnalino olimpico rimasto** nella
propria riserva, **1 punto ogni 3 yen** avanzati, **1 punto per ogni binario**
rimasto sulla locomotiva.

A parità vince chi ha più segnalini olimpici nella riserva. Se persiste, la
vittoria è condivisa.

**La cosa da capire, se una riga sola deve dirla.** I punti veri non li fai
comprando le carte: le fai valere. Ogni vagone è una scommessa su una città, e
quella scommessa la paghi meno 3 se a fine partita lì il binario non c'è. Puoi
posare tu quel binario, oppure lasciare che lo posi un altro, e nel frattempo
fare altro.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale della **sesta tornata**, arrivato il 2026-09-10. La trascrizione ha
tre storpiature del dettato, corrette scrivendo: *"rendite di round Around"* sta
per "di round in round", *"avvenne la maggioranza"* sta per "avere la
maggioranza", *"nel castello bianco di White Castle"* è The White Castle detto
due volte, in italiano e in inglese.

### Testo della slide 3 (`testo_sopra`), 249 caratteri, **7 righe misurate**

> Pochi round e tantissime cose da tenere d'occhio. Ogni città senza binario vale
> meno tre, e rischi di chiudere sotto quanto hai guadagnato. I segnalini
> olimpici rendono ogni round e pesano sulle maggioranze. E i vagoni in fila
> crescente fanno punti.

Misurato con `slide.righe()` su `slide.testo_sopra` a font caricati, come chiede
[[tetto-righe-slide-cose]]: **7 righe, 249 caratteri**. Sette è il bersaglio, e
la finestra qui è strettissima: a 246 e a 248 caratteri lo stesso testo scendeva a
sei righe, a 250 e a 251 restava a sette ma sforava il tetto dei 250. Le varianti
provate e misurate sono ventinove.

Il vocale dà quattro consigli e la slide ne tiene tre, nell'ordine in cui pesano
sul punteggio. La cornice ("pochi round, tante cose da tenere d'occhio") è la
frase con cui Paolo li lega fra loro.

### Citazioni verbatim del vocale

- **La cornice.** *"ci sono tante tante cose da tenere d'occhio in pochi round di
  partita quindi poche cose da fare"*.
- **Le tratte incompiute, ed è il consiglio che Paolo marca come tale.** *"questo
  gioco è molto punitivo, quindi, come gira bisogna proprio dire di stare attenti
  a tutte quelle tratte di ferrovia incompiuta a fine partita perché si rischia
  proprio di fare più punti negativi di quelli che si sono fatti durante la
  partita"*. In slide diventa **"Ogni città senza binario vale meno tre, e rischi
  di chiudere sotto quanto hai guadagnato"**: il *rischi* resta, perché Paolo dice
  "si rischia" e non "succede". Scriverlo come certezza sarebbe una conseguenza
  inventata attaccata a un fatto vero, l'errore di Ratti di Wistar.
- **I segnalini olimpici.** *"anche l'utilizzo dei bracieri per ottenere rendite
  di round Around durante la partita essenziale oltre a poi anche avvenne la
  maggioranza a fine partita"*.
- **L'ordine dei vagoni.** *"ottimizzare i vagoni, l'ordine proprio dei vagoni che
  vanno messi in ordine per fare ulteriori punti a fine partita non è da
  sottovalutare"*.
- **Le carte che ne fanno prendere altre.** *"come anche nel castello bianco di
  White Castle, anche qui bisogna cercare di prendere quelle carte che magari poi
  ci fanno prendere altre carte o avere quelle carte che ci fanno fare le stesse
  azioni base, ma più Potenti"*.
- **La chicca, indicata da lui.** *"qui ci sta la chicca appunto sullo Shinkansen
  e le olimpiadi che hanno portato alla sua costruzione"*.

### Cosa resta fuori, e perché

- **Le carte che ne fanno prendere altre** non stanno in slide 3 per mancanza di
  spazio: è il quarto consiglio e il meno specifico di questo gioco (vale in mezzo
  catalogo). È **recuperato in didascalia**, con il rimando a The White Castle che
  fa Paolo.
- **"Bracieri"** è la parola di Paolo, ed è anche la traduzione alla lettera di
  *Flame Cauldron*. In slide ho scritto **"segnalini olimpici"**, che è la forma
  che usa Balena Ludens spiegando il turno ed è quella già scelta per la slide 2:
  un carosello dice la stessa cosa con la stessa parola. Resta il dubbio segnato in
  "Da sapere": "fiaccole olimpiche" ha due fonti verificabili, e la parola va
  confermata sul regolamento stampato aprendo la scatola.
- **Il prezzo.** *"scatola compatta prezzo contenuto sui 30 € un sacco di
  materiali un grande gioco all'interno"*. Il listino verificato sul sito Tesla
  Games è **35,00 €**, non 30: un numero detto a memoria in un vocale non si
  scrive, e un prezzo invecchia. Fuori da slide e didascalia.
- **Il "credo" sugli autori**, sciolto qui sotto in Pubblicato: è vero, ma per il
  controllo incrociato resta una riga sola dentro il paragrafo dei dati, non un
  paragrafo suo.
- **"Molto punitivo"** non entra come etichetta. Il canale non stronca: la stessa
  cosa detta come istruzione ("stai attento alle città senza binario") è utile a
  chi legge, detta come giudizio è un'avvertenza a non comprarlo.

## Chicca

### Proposta 1: il gioco dura cinque round perché la linea vera fu costruita in cinque anni, e arrivò con nove giorni di margine

**REGGE, ed è quella che consiglio.** Verificata il 2026-09-10 su fonte primaria
(il regolamento) più due enciclopedie che si aprono.

I cinque round del gioco non sono un numero tondo scelto a caso: sono i cinque
anni del cantiere vero, e il regolamento lo dice esplicitamente, *"After 5
rounds, corresponding to the 5 years that the construction of the line took"*.
Le cinque carte evento portano stampati gli anni **1959-60, 1960-61, 1961-62,
1962-63, 1963-64**, che sono i cinque esercizi del cantiere. E i lavori
cominciarono davvero il **20 aprile 1959**.

Il punto forte è come è finita. La linea Tōkaidō fu inaugurata il **1° ottobre
1964**, e le Olimpiadi di Tokyo si aprirono il **10 ottobre 1964**: **nove giorni
dopo**. Chi gioca sta rifacendo una corsa contro il tempo che nella realtà fu
vinta per nove giorni.

Chi legge conta cinque round e pensa che sia una durata di comodo. Non lo è: è un
calendario.

**Fonti aperte davvero:**

- `https://shinkansen.ludonova.com/wp-content/uploads/2021/09/Shinkansen_EN_Rulebook.pdf`
  (regolamento ufficiale Ludonova, scaricato e letto per intero, 200): la frase
  sui cinque anni sta a pagina 3, gli anni delle carte evento nello schema di
  setup a pagina 3.
- `https://en.wikipedia.org/wiki/T%C5%8Dkaid%C5%8D_Shinkansen`: *"Construction
  began at the east portal of the New Tanna Tunnel on April 20, 1959"* e *"The
  Tokaido Shinkansen opened on October 1, 1964"*.
- `https://it.wikipedia.org/wiki/T%C5%8Dkaid%C5%8D_Shinkansen`: *"il primo
  convoglio percorse la linea il 1º ottobre 1964, 9 giorni prima dell'inizio dei
  giochi"*. Due lingue indipendenti dicono la stessa cosa, ed è la conferma che
  serviva sui nove giorni.
- `https://en.wikipedia.org/wiki/1964_Summer_Olympics`: i Giochi *"from 10 to 24
  October 1964"*, e la stessa pagina lo lega da sé al treno, *"The first
  regularly scheduled train ran on 1 October 1964, just nine days before the
  opening of the games"*.

**Attenzione a due cose da NON scrivere.** (1) Non si dice che il gioco copre
"dal 1959 al 1964" e basta, perché suona vago: il numero che colpisce sono i
**nove giorni**. (2) Non si scrive che la linea "fu costruita per le Olimpiadi",
che è la semplificazione da depliant: il progetto era vecchio e rimasto fermo dal
dopoguerra al 1959, le Olimpiadi lo **sbloccarono**. Wikipedia in italiano dice
esattamente questo, e va citata così: *"La seconda guerra mondiale fece
accantonare il progetto"* e *"Al termine del conflitto il progetto rimase sospeso
fino a quando Tokyo ottenne l'organizzazione delle olimpiadi estive del 1964"*
(riletta il 2026-09-10). Sono sedici anni di sospensione, non "decenni". "Ci
arrivarono con nove giorni di margine" è vero e basta a sé.

**Peso della prova: alto.** Fonte primaria per la parte di gioco, due Wikipedia
in due lingue per le date. Non ho aperto una fonte giapponese né un archivio JR
Central, e non serve.

### Proposta 2: "Zero-Kei" non è un nome di fantasia, è il modello del treno, e ha girato per 44 anni

**REGGE, con una nota sulla data di ritiro.** Verificata il 2026-09-10.

**Zero-Kei (0系) vuol dire "serie 0"**, ed è il nome vero del primo treno
Shinkansen, quello dal muso tondo bianco e blu che è finito su qualsiasi
cartolina del Giappone. Il nome è un incidente burocratico: quando entrò in
servizio era **l'unico modello di Shinkansen esistente**, quindi non aveva
bisogno di un numero, e "serie 0" è il numero che gli è stato dato dopo, quando
sono arrivate le serie 100, 200, 300.

Entrò in servizio **il 1° ottobre 1964**, cioè lo stesso giorno in cui aprì la
linea, correndo a **210 km/h** (dal 1986 a 220). Ne furono costruite **3.216
carrozze, in 201 convogli, fra il 1963 e il 1986** (è la Wikipedia inglese a
specificarlo; l'italiana scrive solo "Quantità prodotta 3.216", senza dire di
cosa). Se il numero va su una slide, meglio **"201 treni"** che "3.216". Restò in
servizio per **44 anni**: le ultime
corse regolari il **30 novembre 2008**, le corse celebrative fino al **14
dicembre 2008**.

Quindi "Zero-Kei" vuol dire **serie 0**, ed è il treno preciso per cui nel gioco
stai costruendo la strada. (Da non ricomporre come "Shinkansen: serie 0": in
copertina il titolo è uno solo, quello dell'edizione italiana senza due punti.) E quel treno è più vecchio di chi legge ed è andato in
pensione appena diciotto anni fa.

**Fonti aperte davvero:**

- `https://it.wikipedia.org/wiki/Shinkansen_Serie_0`: entrata in servizio *"Il 1º
  ottobre 1964, poco prima delle Olimpiadi di Tōkyō 1964"*, 220 km/h dal 1986,
  *"Quantità prodotta 3.216"* nell'infobox (senza dire di cosa) e *"Il ritiro di tutti i treni serie 0
  dal servizio regolare è stato ultimato il 30 novembre 2008, dopo 44 anni di
  servizio"*.
- `https://en.wikipedia.org/wiki/0_Series_Shinkansen`: *"The 0 series was a
  Shinkansen high-speed train type introduced by Japanese National Railways (JNR)
  in October 1964"*, velocità 210 km/h fino al 1986 e 220 dopo, *"A total of
  3,216 vehicles, arranged into 201 sets, were built between 1963 and 1986"*.

**La nota, ed è proprio la trappola.** Le date di fine sono **due**, e non è un
disaccordo fra le fonti: tutte e due le Wikipedia le raccontano tutte e due. Il
**30 novembre 2008** è la fine del **servizio regolare** (*"final retirement on 30
November 2008"* sull'inglese, *"Il ritiro di tutti i treni serie 0 dal servizio
regolare è stato ultimato il 30 novembre 2008"* sull'italiana); il **14 dicembre
2008** è l'ultima **corsa celebrativa**, l'*Hikari* 347 arrivata a Hakata alle
18:01 (sull'inglese, e nell'infobox italiano alla voce "Anni di esercizio: 1º
ottobre 1964 - 14 dicembre 2008"). Sono due cose diverse, quindi **una delle due
date da sola non si scrive**. Se la chicca va sulla slide si scrive **"in servizio per 44
anni, fino al 2008"**, che è vero in tutte e due le letture. Il "44 anni" lo
scrive la Wikipedia italiana per esteso, quindi è coperto.

**Peso della prova: alto sui numeri, medio sul "significa serie 0".** La glossa
sul perché si chiami "0" (era l'unico modello) l'ho letta solo su Wikipedia in
italiano: se finisce in didascalia va detta come la dice lei, cioè che il numero
è arrivato dopo, non che i giapponesi lo chiamarono "zero" per dire "il primo".

### Quale delle due, e perché

**La 1.** È più sorprendente (nessuno si aspetta che i cinque round siano un
calendario), è appoggiata a una fonte primaria che si apre, e soprattutto **è la
chicca che spiega il gioco mentre la racconta**: dopo averla letta chi guarda sa
già perché la partita dura cinque round e perché c'è di mezzo l'Olimpiade.

La 2 resta in canna ed è ottima come apertura della slide "Cos'è" o come prima
riga di una storia, perché parte dal titolo che il lettore ha appena visto in
copertina.

### La terza, che NON si usa qui, e il controllo incrociato obbligatorio

**Gli autori sono gli stessi di The Red Cathedral e di The White Castle**, il duo
**Llama Dice** (la città non la dice nessuna delle fonti aperte, quindi non si
scrive), che sono anche **marito e moglie** e dichiarano di
progettare *"50-50"* e di non riuscire a lavorare separati (*"we cannot work
without each other"*). Il loro sito elenca Shinkansen Zero-Kei nel 2021, The Red
Cathedral nel 2020, The White Castle nel 2023.
Fonti: `https://www.llamadice.com/published-games/` (elenco ufficiale, aperto) ·
`https://www.llamadice.com/` (*"the personal page of board game designers Shei S.
and Isra C."*) · `https://devirgames.com/the-red-cathedral` (*"Author Israel
Cendrero, Sheila Santos"*) ·
`https://boardgamewire.com/index.php/2025/01/24/we-cannot-work-without-each-other-the-white-castles-husband-and-wife-design-duo-isra-and-shei-on-working-as-as-team-design-pitfalls-and-which-games-impressed-them-in-2024/`
(intervista, *"We are a marriage (and now parents)"*, *"We design 50-50"*).

**È vera, è verificata, e va lasciata perdere come chicca.** Motivo:
`stato-scaletta-e-coda.md` ha già in coda **The White Castle (post37)** e **The
Red Cathedral (post40)**, e le didascalie di tutti e due dicono già *"Lo firmano
Isra C. e Shei S., @llama_dice"*, quella di White Castle aggiungendo *"gli stessi
di The Red Cathedral"*. La scheda di Red Cathedral se l'era già scritto:
*"la storia degli autori va raccontata per intero in un post solo, e nell'altro
si dice una riga e si rimanda"*. Shinkansen sarebbe il **terzo** post di fila
sulla stessa coppia: qui la riga è una sola, dentro il paragrafo dei dati, e la
chicca è un'altra.

Nota utile: nel **vocale di The Red Cathedral** Paolo nomina questo gioco per
nome, *"Questi qui che hanno fatto questo gioco ne hanno poi fatti altri
Shinkansen White Castle e Flatiron... riescono a fare dei giochi che stanno in
scatole compatte che costano poco, ma che dentro c'è un giaccone pieni di
materiali"* (ricopiato parola per parola da `come_gira_paolo.md`). Non è però
l'unica cosa che Paolo abbia detto a voce su questo gioco: dal 2026-09-10 c'è un
vocale suo dedicato, e la slide 3 si scrive con quello.

### Scartate

- **Il record di sicurezza dello Shinkansen** (zero morti per deragliamento o
  collisione in sessant'anni). È vero e famoso, ma la pagina inglese della linea
  non dà il dato in cifre nell'estratto che ho letto, quindi **non ho una fonte
  aperta che lo dica con un numero**. Non si scrive.
- **I costi esplosi e le dimissioni di Sogō e Shima.** La pagina inglese dice
  *"The initial cost estimate proved too low, and Sogō and Shima resigned before
  the project was completed"*, e si aggancerebbe benissimo alla regola per cui
  quando finisci gli yen paghi in punti vittoria. Ma il collegamento fra le due
  cose **lo starei facendo io**, e nessuna fonte dice che gli autori ci abbiano
  pensato: è esattamente l'errore già fatto su Ratti di Wistar, la conseguenza
  inventata attaccata a un fatto vero. Se un giorno si trova una dichiarazione
  degli autori, torna in gioco.
- **"1987 Channel Tunnel", che gli stessi autori hanno fatto nel 2019.** Che
  abbiano una passione per le grandi opere è una lettura mia, non un fatto
  dichiarato, e comunque cade dentro il divieto del controllo incrociato.

## Foto

**Cinque file** in `archivio/Shinkansen Zero-Kei (339614)`:

`Shinkansen Zero-Kei - 00.jpg` · `00b` · `00c` · `00d` · `01`

**Quattro sono della serie 00** (`00`, `00b`, `00c`, `00d`) e una è generica
(`01`). Non le ho aperte: quale va dove si decide guardandole.

Quattro su cinque sono buone di partenza, che è il minimo per un carosello
(copertina, cos'è, come gira, chiusura), e la regola delle **almeno tre su
quattro dalla serie 00** si può rispettare senza sforzo. Ma ci sono due cose da
guardare prima di montare, e sono tutte e due serie.

**Prima cosa: tre delle quattro `00` sono state scattate nello stesso minuto.**
Letti gli EXIF (solo le date, senza aprire le immagini):

| file | scatto |
|---|---|
| `00c` | 19 set 2022, 22:31:49 |
| `01` | 19 set 2022, 22:32:02 |
| `00` | 19 set 2022, 22:32:11 |
| `00b` | 19 set 2022, 22:32:34 |
| `00d` | **18 dic 2022, 23:05:49** |

`00c`, `00`, `00b` stanno in **quarantacinque secondi**. È la situazione di
Tzolk'in: **il conto si fa sulle inquadrature diverse, non sui file**, e in
quarantacinque secondi è molto probabile che siano tre varianti dello stesso
scatto. Se è così, le inquadrature vere sono **due** (il gruppo del 19 settembre
più la `00d`), il carosello non si regge e **il gioco va rimesso in tavola e
rifotografato**. Il contatto in `out/prove/foto/` va guardato prima di qualsiasi
altra cosa.

**Seconda cosa: le quattro del 19 settembre 2022 non sono state scattate a casa
di Paolo.** Quella sera, alle 22:31, era in corso la prima partita registrata di
questo gioco, e il portale dice dove: **"Imperia - Casa Roberto"**. La `00d` del
18 dicembre 2022 corrisponde invece alla partita a **casa Arma**, cioè da lui.
Da controllare due cose sul contatto:

- **il mobilio**: la regola di Paolo è che se nella foto si riconosce il salotto,
  quella foto non si usa, e a casa d'altri il rischio è più alto;
- **quale scatola si vede.** Paolo il gioco ce l'ha (`inCollezione: true`, 9
  partite sue), ma quella sera si giocava a casa di Roberto, quindi la copia
  fotografata potrebbe essere **la sua**. Se le scatole sono identiche non cambia
  niente; se in foto si vedesse una scatola diversa da quella che possiede Paolo,
  va detto.

**Cosa manca, se si rifotografa.** Il testo nomina cose precise e sono quelle che
la foto deve mostrare: **il treno di un giocatore con più vagoni agganciati** (è
l'immagine del gioco, e cresce a vista), **la tabella dell'ordine di turno con
gli indicatori sopra**, **una città del tabellone con il binario posato e la
stazione**, e **il tracciato dei valori delle stazioni** con i tre segnalini
impilati.

## Materiale per la didascalia

Questa sezione è stata scritta prima del vocale, quando mancava il paragrafo
centrale del "da noi gira così". Sono i pezzi verificati con cui è stata montata
la didascalia definitiva, che sta in "Pubblicato" in fondo alla scheda.

### Aggancio, prima riga

Il numero è **`partiteTavoli` = 10**, scritto a parole, **Dieci**. Non 16, che
sono le righe registrate.

Proposta (88 caratteri, sotto il tetto di 125):

> Dieci partite sul nostro tavolo, e il binario che ti serve lo posa sempre
> qualcun altro.

Alternativa, se il vocale porta altrove (97 caratteri):

> Dieci partite sul nostro tavolo, e ogni volta i punti su una stazione li fa
> qualcun altro.

**"Sul nostro tavolo" e non "in casa nostra"**, per alternare le due formule come
da regola. E il "noi" qui è onesto: Paolo è stato a **9 dei 10 tavoli**. Attento
però al presente: **l'ultima partita è dell'8 novembre 2025**, dieci mesi fa.
Frasi tipo "lo rimetto sul tavolo volentieri" non si scrivono.

### 🎲 I paragrafi delle regole

Tre paragrafi, in quest'ordine. Sono già scritti con parole nostre e ogni riga
torna con "Come funziona".

> 🎲 Si costruisce la linea Tōkaidō dello Shinkansen, quella fra Tokyo e Osaka, e
> la si costruisce in cinque round che sono cinque anni: le carte evento portano
> stampati gli anni, dal 1959-60 al 1963-64. Ognuno ha davanti un treno che
> all'inizio è solo due carte, la locomotiva di testa e quella di coda, e a ogni
> round si allunga di un vagone. Ogni vagone è un'azione in più, o un vantaggio
> che resta.

> Il vagone lo scegli da una fila comune, e prenderne uno è obbligatorio. Ogni
> vagone porta stampata una o due delle dodici città della linea, e se in quella
> città c'è già una stazione la carta costa 2 yen in più. Se i soldi non bastano paghi
> in punti vittoria, uno per yen. Poi agisci: prepari il terreno di una città,
> posi un binario, costruisci una stazione, metti un segnalino su una sede
> olimpica. Quante azioni fai lo decide la carta evento dell'anno.

> Binari e stazioni restano sul tabellone e sono di tutti. Se non hai un binario
> te lo fai dare da un avversario, che non può rifiutare, e paghi lui. Se lui usa
> la tua locomotiva, paga te. Alla fine ogni vagone conta la sua città: con
> binario e stazione fa punti, con il solo binario fa zero, senza binario ti
> toglie tre punti. E le città consecutive del tuo treno valgono tre punti l'una,
> se il binario c'è.

### Il paragrafo dei dati

> Da uno a quattro giocatori, sessanta minuti dichiarati, indipendente dalla
> lingua. Da noi in tre la scatola dice il giusto, ed è dopo che l'hai imparato che ci stai sotto. Lo firmano gli stessi due di The White Castle, @llama_dice, e
> in italiano lo porta @tesla.games.

Note su questo paragrafo:

- **Le mediane citabili sono solo quelle dei tre giocatori.** Le righe dei due
  (52′) e dei quattro (78′) stanno su una partita l'una e non entrano.
- Ogni numero dice di cosa è la misura ("in tre la mediana", "le ultime tre
  partite"), come da regola.
- **Due menzioni, tutte e due dentro una frase**, mai su una riga isolata prima
  degli hashtag.
- **La riga sugli autori è una sola**, visto il controllo incrociato, ed è
  **riscritta con parole diverse**: *"Lo firmano Isra C. e Shei S., @llama_dice,
  gli stessi di The Red Cathedral"* è parola per parola la frase già in coda su
  The White Castle (post37), e con Red Cathedral (post40) sarebbero tre post di
  fila con la stessa formula. Se il post di rimando non fosse ancora uscito
  quando questo va in coda, il rimando si toglie e resta solo `@llama_dice`.
- Si scrive **"indipendente dalla lingua"** e mai "sui componenti non c'è testo" —
  ma prima va confermato su DungeonDice: oggi la fonte è una sola, ed è una
  trascrizione automatica non più riverificabile.

### 🍬 La chicca

Testo pronto, dalla Proposta 1:

> 🍬 I cinque round non sono un numero tondo: sono cinque anni veri. Le carte
> evento portano stampato il calendario del cantiere, dal 1959-60 al 1963-64, e i
> lavori sulla linea cominciarono davvero il 20 aprile 1959. La corsa era contro
> le Olimpiadi di Tokyo, e fu vinta per un soffio: il primo treno partì il 1°
> ottobre 1964, nove giorni prima che si accendesse il braciere.

Se serve una versione corta, per una storia o per la slide:

> Il primo treno partì il 1° ottobre 1964. Le Olimpiadi di Tokyo si aprirono nove
> giorni dopo.

### CTA proposta

> **Qual è il gioco dove ti è capitato di costruire e vedere i punti farli un
> altro?** Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.

Si risponde con **un titolo**, che è la risposta migliore secondo la regola delle
CTA: si digita in due secondi, ce l'ha chiunque abbia giocato a qualsiasi
gestionale con elementi condivisi, e dà a Paolo qualcosa di specifico a cui
replicare. Ed è lo specchio esatto di come funziona questo gioco, dove binari e
stazioni sono di tutti.

**Non è una domanda sì/no**, che è l'errore già fatto su Altiplano ("Un altro bag
building che vale il tavolo?" si liquida con un sì). Qui il "quale" obbliga a un
titolo.

Alternativa, se il vocale di Paolo spinge sulla scalabilità (il tutorial italiano
dice che in due il gioco *"è fin troppo tranquillo"* e in quattro *"risplende"*):

> **Meglio in due o in quattro?**

È la CTA numero 4 della rotazione, e resta secca: **nessun verdetto nostro**. Il
"in due è fin troppo tranquillo" è il parere del tutorial, non il nostro, e i
nostri numeri non lo reggono (una partita in due e una in quattro, righe che
questa scheda dice due volte di non citare come dato). Un post non stronca mai un
gioco, e non si rivendica un dato che non possiamo dimostrare: la frase del
tutorial resta nota interna. Più debole della prima, perché non chiede un titolo,
ma funziona se il post punta sull'interazione.

### Hashtag proposti

`#shinkansenzerokei #teslagames #llamadice #giochidatavolo #gdt`

Cinque, che è il tetto. `#llamadice` è già stato usato su The Red Cathedral e su
The White Castle: se si vuole variare, si può sostituire con `#giochieuro` o con
`#giochidatreni`, ma prima va controllato che siano tag vivi.

**Su Threads gli hashtag non si mettono**, dal 2026-09-08: si usa il topic, uno
solo per post.

## Da sapere

**Il vocale c'è, e il post non è bloccato.** `schede/come_gira_paolo.md` ha la
sezione **"## Shinkansen Zero-Kei"** (sesta tornata, arrivata il 2026-09-10, dopo
che questa scheda era stata scritta): gioco molto punitivo, attenzione alle
tratte di ferrovia incompiute a fine partita perché si rischia di fare più punti
negativi di quelli fatti, i bracieri per la rendita di round e per la maggioranza
finale, l'ordine dei vagoni, e prendere le carte che ne fanno prendere altre o
che potenziano le azioni base. Il vocale conferma anche la chicca scelta (*"qui
ci sta la chicca appunto sullo Shinkansen e le olimpiadi"*). La sezione "Come
gira, secondo Paolo" qui sopra diceva "manca il vocale": riscritta il 2026-09-10
dal passaggio che monta i vocali, adesso lo cita.

**La durata dichiarata non è la stessa su tutte le fonti, ed è la trappola
principale.** Tre numeri:

| fonte | durata |
|---|---|
| **Ludonova** (editore originale, `ludonova.com/en/juego/shinkansen-zero-kei/`) | **45 minuti** |
| Portale / BGG (`minPlaytime` e `maxPlaytime`) | **60 / 60** |
| Recensioni italiane: balenaludens.it (*"in 4 si attesta già alle prime partite intorno ai 60 minuti riportati sulla scatola"*) e giochisulnostrotavolo.it (*"durata 60 minuti, edito nel 2021 da Ludonova e localizzato nello stesso anno da Tesla Games"*), riaperte il 2026-09-10 | **60 minuti** |

**Il sito Tesla non c'entra**, e nemmeno gameway. La pagina
`teslagames.it/?product=shinkansen`, riletta per intero il 2026-09-10, **non dà
nessuna durata**, nessuna età e nessun numero di giocatori: ha prezzo (35,00 €),
autori, illustratore e il testo di presentazione, e basta. `gameway.it` era
citata senza URL e la sua ricerca risponde 404. Restano due recensioni italiane
verificate più il portale.

La regola di casa dice che vince la fonte più vicina alla scatola, cioè
l'editore. Ma qui gli editori sono due e dicono cose diverse, e **la scatola che
si fotografa è quella italiana**: quindi in copertina e nella slide dei dati va
**60′**, che è il numero che le due recensioni italiane leggono sulla scatola e
che il portale conferma con `minPlaytime`/`maxPlaytime` a 60/60. Il 45 di
Ludonova va ricordato solo per non spaventarsi se qualcuno lo cita.

Non cambia comunque niente sulla slide della durata, che **non si fa** per il
motivo tassativo: una sola configurazione ha tre o più partite.

**16 righe contro 10 tavoli.** Il divario è quasi il 40%, ed è il caso classico:
la serata del 16 novembre 2024 è registrata da **tre persone** (Paolo, Enrico,
Lorenzo L.) e quella del 4 novembre 2023 da due. In didascalia va
`partiteTavoli`, **10**.

**Il regolamento italiano Tesla Games non esiste in rete, e i termini italiani
ballano su due parole.** Il sito ufficiale del gioco offre solo spagnolo, inglese
e francese; `teslagames.it/regolamenti/` non lo linka. Quindi i nomi italiani qui
dentro vengono dal tutorial di vincyus e da Balena Ludens, e **due si dicono in
tre modi diversi**:

| inglese (regolamento) | come lo chiamano in italiano |
|---|---|
| Flame Cauldron | **"segnalino olimpico"** (vincyus · Balena Ludens, *"1 Yen per ogni segnalino Olimpico che ha precedentemente piazzato"*) · **"fiaccole olimpiche"** (giochisulnostrotavolo.it · **e la stessa Balena Ludens**, *"i segnalini delle fiaccole Olimpiche"*) · **"bracieri"** è la parola che usa Paolo nel suo vocale, ed è anche la traduzione alla lettera |
| Tail-Carriage | **"locomotiva di coda"** (vincyus · Balena Ludens, *"una carta Locomotiva di Coda (identica per tutti i giocatori)"*) · alla lettera sarebbe "vagone di coda", perché è una carrozza, non una locomotiva |

**La prima riga non è netta come sembrava.** Balena Ludens, riletta il
2026-09-10, usa **tutte e due** le forme: "i segnalini delle fiaccole Olimpiche"
quando parla dei componenti e "segnalino Olimpico" quando spiega il turno.
Quindi: "fiaccole olimpiche" lo dicono due fonti verificabili, "segnalino
olimpico" una e mezza (Balena Ludens più vincyus, che però è una trascrizione
automatica oggi non riverificabile), e **Paolo dice "bracieri"**. Sulla slide ho
lasciato **"segnalino olimpico"**, ma è la meno sostenuta delle tre: se la parola
finisce sulla slide 2 **va confermata sul regolamento stampato**, cioè aprendo la
scatola. "Locomotiva di coda" invece regge, lo scrive Balena Ludens con la
maiuscola.

**La trascrizione del video è automatica, quindi i nomi propri sono da buttare.**
`7UJXyOWyJY8` si è scaricato in italiano, 29.489 caratteri, ma il tipo è
**automatica**: dice "shinkansen 0 ok", "la ludo nova", "gli autori sono
israelè", "carte ventole" per carte vagone, "carte dell'agone", "sette carte" per
"sei carte". **Non è YouTube a essere bloccato su questo gioco**, contrariamente
a quello che era successo su Altiplano: la trascrizione arriva. Va usata per le
regole e per il lessico, mai per copiare un nome.

**La trascrizione non è nella cache, e adesso non ci si può più mettere.** La
diagnosi scritta qui prima era sbagliata: il venv del generatore **c'è**
(`_instagram/codice/.venv/bin/python`, creato il 31 agosto) e dentro c'è
`youtube_transcript_api`, e anche la cartella
`_instagram/dati/cache/trascrizioni/` c'è ed è piena (66 file). La trascrizione
di questo gioco era stata scaricata con un venv usa e getta nello scratchpad,
quindi non è finita dove vivono le altre. Rilanciato il 2026-09-10 come
documentato (`.venv/bin/python trascrizioni.py 7UJXyOWyJY8`) **YouTube risponde
`IpBlocked`**: la trascrizione non si riscarica. Conseguenza: le quattro frasi
virgolettate attribuite al tutorial di vincyus (indipendenza dalla lingua,
*"edito dalla Ludonova, in Italia grazie a Tesla Games"*, l'ora e quarantacinque
delle prime partite, *"è fin troppo tranquillo"* / *"risplende"*) **oggi non sono
riverificabili**. Quella sull'indipendenza dalla lingua è l'unica fonte di un
dato che in didascalia è scritto come fatto: va confermato su DungeonDice con
Chrome prima di scriverlo.

**Tre pagine che dagli strumenti non si aprono.** `dungeondice.it` (403,
Cloudflare — ma **con Chrome si apre**, vedi sopra: si parte da
`/ricerca?s=shinkansen`, non dall'id), `goblins.net` (403 sulla recensione),
`magicmerchant.it` (403). Restano aperte, in attesa che l'estensione Chrome torni
collegata: **Dipendenza Lingua, Complessità su 6, Dice Rating, Combinabile con,
disponibilità**, più la conferma che l'id della scheda sia davvero 25615.

**La serie 0 ha due date di fine, e non è un disaccordo fra fonti.** Il 30
novembre 2008 è la fine del servizio regolare, il 14 dicembre 2008 è l'ultima
corsa celebrativa: le raccontano tutte e due sia la Wikipedia inglese sia
l'italiana (che nell'infobox dà proprio "1º ottobre 1964 - 14 dicembre 2008").
Se il dato va scritto si scrive **"44 anni, fino al 2008"** e non una delle due
date da sola. Vedi la Chicca 2.

**Delle serate, in didascalia, vanno le date e le durate, mai il luogo.** In
questa scheda i luoghi ci sono (casa Arma, cioè da Paolo, e "Imperia - Casa
Roberto") e ci restano, perché servono a capire le foto. Ma il canale non dà la
geografia di casa, né la città né il paese vicino: regola chiusa da Paolo il
2026-09-07 su Gizmos.

**L'anno del gioco e l'anno dell'edizione italiana coincidono**, per una volta:
2021 tutti e due. Il portale dà `anno: 2021` e `editoreItAnno: 2021`. Niente da
decidere sulla copertina.

**Le foto vanno guardate prima di promettere il post.** Tre delle quattro `00`
sono scattate in quarantacinque secondi e potrebbero essere lo stesso scatto, e
quattro su cinque sono di una serata a casa di Roberto a Imperia. Se il contatto
conferma il sospetto, questo gioco va in `dati/foto_da_rifare.md`, dove oggi non
c'è. Vedi la sezione Foto.

**Il portale dà "Azione / Evento" e sarebbe fuorviante copiarlo secco.** Le carte
evento esistono e decidono costo dei binari e numero di azioni, ma il motore del
gioco sono le carte vagone del proprio treno. Se si copia l'elenco del portale
sulla slide senza spiegare, chi legge si immagina un gioco di eventi che non c'è.

**Il solitario c'è e non l'ho verificato al tavolo.** I componenti includono una
plancia azioni e tre segnalini sede chiusa dedicati alla modalità in solitario, e
una recensione italiana la dà per ben fatta. Nel nostro archivio **non c'è
nemmeno una partita in solitario** (nessuno `scartate.solitari` nel portale, e le
dieci righe sono tutte da due a quattro). In didascalia si scrive "da uno a
quattro giocatori", che è il dato di scatola, e non si dice niente su quanto sia
buono il solitario, perché non lo sappiamo.

## Revisione del 2026-09-10

Due revisori hanno riletto la scheda. Ogni rilievo è stato ricontrollato di
persona (pagine riaperte oggi, partite riscaricate dal portale senza cache,
file di progetto guardati sul disco). Cosa ne è uscito.

### Corretto

- **Citazione inventata attribuita a Wikipedia in italiano** (Chicca 1). La
  frase *"evento che accelerò il completamento del progetto dopo decenni di
  sospensione dovuti alla Seconda Guerra Mondiale"* **non esiste** su
  `it.wikipedia.org/wiki/Tōkaidō_Shinkansen`, riaperta oggi. Sostituita con
  quello che la pagina dice davvero: *"La seconda guerra mondiale fece
  accantonare il progetto"* e *"Al termine del conflitto il progetto rimase
  sospeso fino a quando Tokyo ottenne l'organizzazione delle olimpiadi estive
  del 1964"*. Tolto anche "decenni di sospensione": sono sedici anni.
- **Il sito Tesla non è fonte dei 60 minuti.** `teslagames.it/?product=shinkansen`
  riletta oggi (200): nessuna durata, nessuna età, nessun numero di giocatori,
  solo prezzo (35,00 €, confermato), autori, illustratore e presentazione.
  `gameway.it` era citata senza URL e la ricerca risponde 404. La riga dei 60′
  ora si appoggia a balenaludens.it, giochisulnostrotavolo.it (tutte e due
  riaperte oggi) e al portale. La conclusione non cambia.
- **Mediana delle partite recenti.** Riscaricate da
  `/api/partite/paoloalby?gioco=339614`: 65, 53, 51, 53. Ordinate fanno
  51-53-53-65, mediana **53**, cinque minuti sotto i 58, cioè **8,6%**. Erano
  scritti 52, sei minuti e 10%.
- **"3.216 convogli".** Sono **3.216 carrozze in 201 convogli**, e a dirlo è la
  Wikipedia **inglese**; l'italiana scrive solo "Quantità prodotta 3.216", senza
  dire di cosa, e la parola "convogli" lì non c'è. Corretti corpo e fonti.
- **Diagnosi tecnica sbagliata sul venv.** `_instagram/codice/.venv/bin/python`
  **esiste** (31 agosto) e `youtube_transcript_api` ci gira dentro; la cache
  `dati/cache/trascrizioni/` esiste ed è piena (66 file). Rilanciato oggi lo
  script come documentato: YouTube risponde **`IpBlocked`**, quindi la
  trascrizione non si riscarica e le quattro frasi virgolettate del tutorial
  restano non riverificabili. Segnata la conseguenza sull'"indipendente dalla
  lingua", che in didascalia era dato per fatto.
- **La regola citata per non aprire DungeonDice non esiste.**
  `memoria/cosa-si-apre-con-chrome.md` (8 e 9 settembre 2026) dice l'opposto: con
  Chrome il sito si apre e quei cinque campi si leggono da soli. Riscritto il
  blocco: si parte da `/ricerca?s=shinkansen`, non dall'id, e l'id 25615 va
  verificato. Oggi l'estensione Chrome risultava **scollegata**, quindi i campi
  restano da leggere.
- **Termini italiani.** Balena Ludens, riletta oggi, usa **tutte e due** le
  forme ("i segnalini delle fiaccole Olimpiche" e "segnalino Olimpico"): la
  tabella ora lo dice, con le citazioni. Pesata di nuovo la scelta: "fiaccole
  olimpiche" ha due fonti verificabili, "segnalino olimpico" una più una
  trascrizione automatica, e Paolo nel suo vocale dice **"bracieri"**. La parola
  resta da confermare sul regolamento stampato.
- **Conteggi di caratteri degli agganci.** Erano 109 e 118, contati sono **88** e
  **97**. Corretti. (Restavano comunque sotto il tetto di 125.)
- **Nome del prodotto sul sito Tesla.** Il tag `title` è "Shinkansen – Tesla
  Games" e lo slug è `?product=shinkansen`: il nome esteso compare nel testo
  della scheda. Riformulato. La decisione sulla copertina (forma senza due punti)
  non cambia.
- **"Loka Made Studio".** Lo scrivono il regolamento e la pagina Tesla; la pagina
  Ludonova scrive **"Loka Studio"**, senza *Made*. La riga ora cita le fonti
  giuste e segnala la differenza.
- **Citazione del vocale di The Red Cathedral.** Ricopiata verbatim da
  `come_gira_paolo.md` ("ma che dentro c'è un giaccone pieni di materiali").
- **Le due date di ritiro della serie 0** non sono un disaccordo fra fonti:
  tutte e due le Wikipedia danno tutte e due le date (l'infobox italiano dà
  "1º ottobre 1964 - 14 dicembre 2008"). Riscritte come distinzione fra servizio
  regolare e corse d'addio, in Chicca 2 e in "Da sapere".
- **"Una o due delle dodici città"** nel secondo paragrafo della didascalia,
  allineato a "Come funziona" e al regolamento.
- **CTA alternativa.** Tolta la stroncatura del gioco in due: resta la domanda
  secca "Meglio in due o in quattro?", senza verdetto nostro. Il parere è del
  tutorial, non nostro, e i nostri dati (una partita in due, una in quattro) non
  lo reggono.
- **"te lo presti da un avversario"** → "te lo fai dare da un avversario".
- **Persona grammaticale.** L'aggancio alternativo era in prima singolare ("che
  ho pagato io") dentro un post al plurale: portato al plurale del canale.
- **Frase sugli autori identica a The White Castle** (post37, riga 435).
  Riscritta con altre parole e senza ripetere il rimando; la nota sul controllo
  incrociato è stata ampliata.
- **Invito sotto la CTA.** Ora dà una destinazione al commento ("Scrivilo qui
  sotto, me li segno tutti.") e la domanda è dichiaratamente personale.
- **"Si è una squadra che costruisce"** in "L'arco della partita": italiano
  storto e faceva pensare a un cooperativo. Riscritta.
- **I luoghi delle serate.** Aggiunta in "Da sapere" la riga che mancava: in
  didascalia vanno date e durate, mai il luogo (regola chiusa da Paolo su Gizmos
  il 2026-09-07). Nella scheda i luoghi restano, servono per le foto.
- **Córdoba e Madrid** tolte: nessuna delle fonti citate dice le due città.
- **`dati/handle_autori.csv`**: aggiunte oggi le due righe per Israel Cendrero e
  Sheila Santos, stesso handle `@llama_dice`, fonte llamadice.com. Mancavano da
  quando le aveva segnalate la scheda di The White Castle.
- **Chicca 2**: non ricompone più il titolo come "Shinkansen: serie 0", che è una
  forma diversa da quella di copertina.

### Lasciato, e perché

- **La sezione "Come gira, secondo Paolo" non è stata toccata da questa
  revisione**, per istruzione esplicita: l'ha riscritta il passaggio che monta i
  vocali, sempre il 2026-09-10, e allora diceva ancora "Manca il vocale di Paolo".
  Il vocale c'è dal 2026-09-10 (`come_gira_paolo.md`, sezione "## Shinkansen
  Zero-Kei"): corretti la testata della scheda e il blocco in "Da sapere", che
  dicevano il falso e bloccavano il post.
- **Il rilievo su Balena Ludens fra i "segnalini olimpici" era sbagliato a metà**:
  la recensione usa quella forma più volte ("1 Yen per ogni segnalino Olimpico
  che ha precedentemente piazzato"), quindi l'attribuzione non era inventata. È
  vero però che usa anche "fiaccole Olimpiche", e questo mancava: la tabella ora
  riporta tutte e due, con le citazioni.
- **I cinque campi DungeonDice restano vuoti.** La regola citata per non provarci
  non esiste ed è stata corretta, ma il 2026-09-10 l'estensione Chrome risponde
  "non connessa", e per `cosa-si-apre-con-chrome.md` in quel caso non c'è modo di
  forzarla: si segnala e si va avanti. Da rifare alla prima sessione con Chrome
  collegato, partendo dalla ricerca.
- **La trascrizione del tutorial non è stata rimessa in cache.** Lo script è
  stato rilanciato con il venv giusto, ma YouTube risponde `IpBlocked`. Le
  citazioni del tutorial restano nella scheda marcate come non riverificabili.
- **Le didascalie definitive non sono state scritte da questa revisione**, come
  da istruzione: sono arrivate dopo, e stanno in "Pubblicato".

## Pubblicato

Prima riga con `partiteTavoli`, **10 → Dieci**, non le 16 righe registrate.
Portale riletto **senza cache** il 2026-09-10 con
`portale.dati_gioco(339614, usa_cache=False)`: 10 tavoli, 9 con durata, mediana
**58′ in tre** su sette partite, e le righe dei due (52′) e dei quattro (78′)
restano fuori perché stanno su una partita l'una.

### Il "credo" di Paolo sugli autori: sciolto, ed è vero

Paolo dice *"degli stessi autori credo della cattedrale rossa e del castello
Bianco e anche di flat Iron"*. Aperte le fonti il 2026-09-10:

- `https://www.llamadice.com/published-games/`, sito degli autori: elenca
  **The Red Cathedral (2020)**, **Shinkansen Zero-Kei (2021)**, **The White
  Castle (2023)** e **Flatiron (2024)** nella stessa pagina di giochi pubblicati.
- `https://www.teslagames.it/?product=flatiron`, editore italiano di Flatiron:
  autori **"Isra C. e Shei S."**, e la pagina li presenta da sé come gli autori di
  *"The White Castle, The Red Cathedral"* e *"Shinkasan Zero-Kei"* (il refuso è
  loro).

Due fonti indipendenti, una delle quali è degli autori stessi: **il "credo" cade,
la cosa si scrive**. In didascalia va però **una riga sola**, dentro il paragrafo
dei dati, per il controllo incrociato già scritto in questa scheda: The White
Castle (post37) e The Red Cathedral (post40) sono già in coda e dicono già chi
sono. La riga nomina tutti e tre gli altri giochi, The Red Cathedral compreso
perché è nostro ed è in coda, e **Flatiron**, che negli altri due post non c'è:
la frase non è la ripetizione di quella di The White Castle ("gli stessi di The
Red Cathedral").

### Chicca scelta: la Proposta 1

**I cinque round sono cinque anni veri, e la linea arrivò nove giorni prima delle
Olimpiadi.** Tre motivi:

1. **La indica Paolo nel vocale**, *"qui ci sta la chicca appunto sullo Shinkansen
   e le olimpiadi che hanno portato alla sua costruzione"*. Quando il vocale dice
   dove guardare, si guarda lì.
2. **Spiega il gioco mentre lo racconta**: chi la legge capisce da solo perché la
   partita dura cinque round, e i cinque round li ha appena visti nel 🎲.
3. **Fonte primaria aperta** (il regolamento Ludonova, *"After 5 rounds,
   corresponding to the 5 years that the construction of the line took"*) più due
   Wikipedia in due lingue per il 1° ottobre 1964 e il 10 ottobre 1964.

La Proposta 2 ("Zero-Kei" vuol dire serie 0, 44 anni di servizio) **resta in
canna**: è l'apertura giusta per la slide "Cos'è" o per la prima riga di una
storia, perché parte dal titolo che il lettore ha appena letto in copertina.
Metterle tutte e due in didascalia avrebbe voluto dire due 🍬, che non si fa.

Rispettate le due cose da non scrivere: **niente "la linea fu costruita per le
Olimpiadi"** (il progetto era fermo dal dopoguerra e le Olimpiadi lo sbloccarono)
e **niente "dal 1959 al 1964" come cifra dell'effetto**: il numero che colpisce
sono i **nove giorni**.

### CTA

> **Qual è il gioco che ti ha punito di più nel conteggio finale?**
> Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.

Perché funziona:

- **Si risponde con un titolo**, che è la risposta migliore secondo la regola
  delle CTA: si digita in due secondi, dice qualcosa di chi scrive, e dà a Paolo
  qualcosa di specifico a cui replicare. Non è sì/no e non si può liquidare con
  "dipende", perché chiede un caso già successo a chi legge.
- **È lo specchio della tesi del post**, non il suo opposto: la slide 3 dice che
  qui il conto finale morde, e la domanda chiede un altro gioco che fa la stessa
  cosa. Il controllo di Grand Austria Hotel (leggere slide 3 e chiusura di fila)
  passa.
- **È soggettiva**, quindi nessuno può essere corretto nei commenti: "che ti ha
  punito di più" è un'esperienza, non un dato. È la stessa funzione che fa
  "preferito" quando la risposta è un titolo.
- **Riletta cercando il secondo significato**, come chiede la regola: "punire" in
  italiano regge solo la persona, non il gioco, quindi non c'è l'ambiguità di
  "averlo perso" (Barrage) o di "finire in mano" (The Red Cathedral). E non
  stronca: la domanda non dice che questo gioco è cattivo, chiede quale altro lo è
  stato con chi legge.

La CTA proposta prima in questa scheda (*"Qual è il gioco dove ti è capitato di
costruire e vedere i punti farli un altro?"*) resta fuori: è lunga per il Bebas
della chiusura e l'italiano è storto ("vedere i punti farli un altro").

Riga grigia della slide di chiusura, sotto la domanda: *"I meno tre che scopri
solo quando è troppo tardi."* Riga ambra: *"Scrivilo qui sotto, me li segno
tutti."*

### Hashtag

`#shinkansenzerokei #teslagames #llamadice #giochidatavolo #gdt`

Cinque, che è il tetto verificato. `#llamadice` è già su The Red Cathedral e su
The White Castle ed è giusto che si ripeta: è il tag che tiene insieme i tre post
degli stessi autori. **Su Threads non vanno**, si usa il topic, uno solo per post.

### Note per chi monta il post

- **Cinque slide, niente slide della durata.** `merita_durata()` chiede tre
  partite per almeno due configurazioni: qui una sola configurazione (tre
  giocatori) arriva a tre partite. E comunque la scatola dice il giusto, che è il
  caso Century.
- **Le foto vanno guardate prima di promettere il post.** Tre delle quattro `00`
  sono scattate in quarantacinque secondi il 19 settembre 2022 e potrebbero essere
  lo stesso scatto; quella serata era a casa d'altri, quindi occhio al mobilio e a
  quale scatola si vede. Se il contatto conferma, il gioco va in
  `dati/foto_da_rifare.md`. Vedi la sezione Foto.
- **"Indipendente dalla lingua" non è in didascalia**, di proposito: la sola fonte
  è una trascrizione automatica oggi non più riverificabile. Si aggiunge solo dopo
  averlo letto su DungeonDice con Chrome, partendo da `/ricerca?s=shinkansen`.
- **"Segnalini olimpici" deve essere la stessa parola sulla slide 2, sulla slide 3
  e in didascalia.** Se aprendo la scatola il regolamento italiano dice
  "fiaccole", si cambiano tutti e tre insieme.
- **Durata in copertina: 60′**, che è quello che dice la scatola italiana. Il 45
  di Ludonova non si usa.
- **Tag sulla foto e nelle storie, senza tetto**: `@tesla.games`, `@llama_dice`,
  e Ludonova se salta fuori un handle verificato. In didascalia restano le due
  menzioni, tutte e due dentro una frase.
- **Il titolo in copertina è "Shinkansen Zero-Kei"**, senza due punti: è la forma
  dell'edizione italiana.

### Didascalia (2.193 caratteri, prima riga 83)

> Dieci partite sul nostro tavolo, e il conto finale non è mai quello che ti aspetti.
>
> 🎲 Si costruisce la linea Tōkaidō dello Shinkansen, fra Tokyo e Osaka, in cinque round che sono cinque anni. Ognuno ha davanti un treno che all'inizio è solo due locomotive, e a ogni round si allunga di un vagone. Ogni vagone è un'azione in più, o un vantaggio che resta.
>
> Il vagone lo scegli da una fila comune, e prenderne uno è obbligatorio. Ogni vagone porta stampata una o due delle dodici città della linea, e se in quella città c'è già una stazione la carta costa 2 yen in più. Se i soldi non bastano paghi in punti vittoria, uno per yen. Poi agisci: prepari il terreno di una città, posi un binario, costruisci una stazione, metti un segnalino su una sede olimpica.
>
> Binari e stazioni restano sul tabellone e sono di tutti. Se non hai un binario te lo fai dare da un avversario, che non può rifiutare, e paghi lui. Alla fine ogni vagone conta la sua città: fa punti solo se lì ci sono binario e stazione, e senza binario te ne toglie tre.
>
> Da noi gira così: pochi round e tantissime cose da tenere d'occhio. Le città che ti restano senza binario possono toglierti più punti di quanti ne hai fatti, i segnalini olimpici rendono a ogni round e pesano sulle maggioranze, e i vagoni messi in fila crescente valgono altri punti. E come in The White Castle conviene puntare alle carte che ne fanno prendere altre.
>
> 🍬 I cinque round non sono un numero tondo: sono cinque anni veri. Le carte evento portano stampati gli anni del cantiere, dal 1959-60 al 1963-64, e i lavori cominciarono il 20 aprile 1959. La corsa era contro le Olimpiadi di Tokyo: il primo treno partì il 1° ottobre 1964, nove giorni prima dei Giochi.
>
> Da uno a quattro giocatori, sessanta minuti. Da noi in tre la scatola dice il giusto, ed è dopo che l'hai imparato che ci stai sotto. Lo firmano @llama_dice, gli stessi di The Red Cathedral, The White Castle e Flatiron, e in italiano lo porta @tesla.games.
>
> Qual è il gioco che ti ha punito di più nel conteggio finale? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.
>
> #shinkansenzerokei #teslagames #llamadice #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads (488 caratteri)

> Dieci partite sul nostro tavolo. In Shinkansen Zero-Kei si costruisce tutti insieme la linea fra Tokyo e Osaka, ma i punti se li conta ciascuno per sé: binari e stazioni restano sul tabellone e sono di tutti.
>
> Il conto finale è dove si decide tutto. Ogni città che ti resta senza binario vale meno tre, e rischi di chiudere sotto quanto hai guadagnato. I segnalini olimpici rendono a ogni round e alla fine fanno maggioranza.
>
> Qual è il gioco che ti ha punito di più nel conteggio finale?

Niente hashtag, niente menzioni, niente emoji, come da regola dell'8 settembre
2026. Il topic è uno solo, vedi [[topic-threads]].

## Revisione dei testi, 2026-09-11

Cinque rilievi, quattro applicati, uno lasciato.

### Corretto

- **Le tratte incompiute in didascalia, da certezza a rischio.** Il vocale dice
  *"si rischia proprio di fare più punti negativi"*, e la sezione "Citazioni
  verbatim" già spiegava perché il *rischi* deve restare; come regola è pure falsa
  (ogni città senza binario toglie 3 punti, non "più di quanti ne hai fatti").
  Ora: *"Le città che ti restano senza binario possono toglierti più punti di
  quanti ne hai fatti"*. Slide 3 e Threads erano già giusti e non si toccano:
  righe della slide non rimisurate perché il testo è identico.
- **Threads, "la parte cattiva" era un giudizio.** È il "molto punitivo" di Paolo
  che "Cosa resta fuori" aveva già escluso. Ora: *"Il conto finale è dove si
  decide tutto."*, coerente con la slide 3. Rimisurato: **488 caratteri**.
- **La riga degli autori nomina anche The Red Cathedral.** Paolo lo dice per
  primo, ed è nostro (post40): *"gli stessi di The Red Cathedral, The White Castle
  e Flatiron"*. Non è la ripetizione di The White Castle, che dice "gli stessi di
  The Red Cathedral" e basta. Per stare sotto i 2.200 è caduto "dichiarati" dopo
  "sessanta minuti": la frase dopo ("la scatola dice il giusto") dice già che è
  il numero della scatola. Didascalia rimisurata: **2.193 caratteri**, prima riga
  83. Aggiornata anche la nota in "Pubblicato" che spiegava la scelta di sola
  Flatiron.
- **Le tre note che dicevano che il vocale manca.** L'apertura di "Materiale per
  la didascalia" ora rimanda a "Pubblicato"; le note in "Da sapere" e in
  "Lasciato, e perché" sono volte al passato (riscritta il 2026-09-10). Sistemata
  anche la voce "Le didascalie definitive non sono state scritte", che era nello
  stesso stato.

### Lasciato, e perché

- **"Scatola compatta, un grande gioco all'interno"** resta fuori. Il rilievo
  stesso lo dà come non obbligatorio, e dopo le tre correzioni sopra il margine
  sotto i 2.200 è di 7 caratteri: per farcelo stare andrebbe tolta una frase
  vera e verificata, e non vale lo scambio. Se in futuro si libera spazio, il
  posto è la riga degli autori nel paragrafo dei dati.


## DungeonDice, letto dal browser il 2026-09-11

Pagina `dungeondice.it/25615-shinkansen-zero-kei.html`, aperta davvero con l'estensione Chrome (da riga di comando
il sito risponde 403). Titolo in pagina: **Shinkansen Zero-Kei**.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | Tesla Games |
| Lingua | Italiano |
| Età | 12 |
| Durata dichiarata | 60′ |
| Giocatori | 1-4 |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Complessità | 3. Medio (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2021 |
| Dice Rating | 7 |
| In negozio | Fuori Catalogo |

Con questo il campo "Testo nel gioco" della tabella in cima si può chiudere: **Indipendente**.
Il "fuori catalogo" è lo stato del negozio, non del gioco (regola del 2026-09-05).
