# Settlement

bgg 329593 · scheda in preparazione, non ancora in coda

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Oleksandr Nevskiy · handle **non verificato** (vedi sotto) |
| Anno | 2021 |
| Editore italiano | **nessuno**: il gioco non è mai uscito in italiano (vedi sotto) |
| Giocatori | 1-4 |
| Durata di scatola | 45-90′ |
| Peso | 2,2 → **Medio** |
| Testo nel gioco | Nessuno in italiano di fabbrica; box originale in ucraino. DungeonDice (edizione tedesca): "Dipendenza Lingua: Indipendente" |
| Meccaniche | Bonus di fine partita, Collezione set, Ordine di turno ottenuto passando, Piazzamento tessere, Solitario |
| Categorie | City-building, Civilizzazione, Esplorazione, Fantasy, Medievale, Territori e regioni |
| Complessità DungeonDice | 3. Medio su 6 (edizione tedesca Asmodee) · età 10 · Dice Rating 7.1 |
| Partite | 31 righe registrate, **24 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 24). 23 hanno una durata usabile |

Dati letti dal portale con `usa_cache=True` il **2026-09-21**.

**Nessuna edizione italiana ufficiale esiste.** Tre fonti indipendenti
confermano la stessa cosa: (1) il portale ha `editoreIt: null`; (2)
`dati/editori.csv` riga 329593 dice testualmente "IGAMES;;inedito;mai uscito
in italiano | tutti: IGAMES, Geronimo Games"; (3) la trascrizione del video
usato per "Come funziona" (vedi sotto) lo dice esplicitamente: il recensore
italiano AleBoardgamer mostra "la copia originale in lingua **ucraina**...
i ragazzi della **iGames** provengono proprio dall'Ucraina", e per il
regolamento rimanda a una traduzione amatoriale su BoardGameGeek, non a un
manuale di scatola. **iGames è un piccolo editore ucraino**, non un editore
italiano nonostante il nome. DungeonDice conferma indirettamente: l'unica
scheda del gioco è in **tedesco**, editore Asmodee, nessuna versione
italiana in catalogo.

**L'handle dell'autore non è verificato.** Cercato su Instagram con la
ricerca propria: fra i risultati per "oleksandr nevskiy" c'è un account
`bostonaqua` con nome visualizzato "Oleksandr Nevskiy" (189 follower, 93
post), ma la griglia mostra solo foto personali (amici, viaggi, selfie),
**nessun contenuto di giochi da tavolo**: non supera la regola del progetto.
Nessun altro risultato è plausibile. La pagina designer BGG
(`boardgamedesigner/49695/oleksandr-nevskiy`) ha solo una riga di bio ("I've
been always interested in games") senza link social.

## Come funziona

Fonte: trascrizione italiana **manuale** del video **"Tutorial #87 (sub ITA):
come si gioca a Settlement"** di AleBoardgamer
(`youtube.com/watch?v=hZotw3X7KOg`), scaricata con `trascrizioni.py` il
2026-09-21. Integrata con la descrizione ufficiale BGG.

È un **piazzamento lavoratori** in cui si costruisce il proprio villaggio,
combattendo mostri che insidiano il territorio. La partita dura **sei round
fissi**. Ogni giocatore ha una plancia personale con un'area territorio a
griglia (9 caselle, tre file da tre), e riceve all'inizio di ogni round una
**tessera artefatto**, scelta a rotazione fra quelle disponibili, che dà un
bonus passivo per tutto il round (non si può tenere la stessa tessera per due
round di fila).

A ogni turno, un giocatore piazza un **lavoratore** ("meeple", di cui alcuni
base rosa e altri bonus bianchi) su una delle **sette azioni** disponibili:

1. **Costruire un edificio**: si compra una tessera dalla griglia 3×3 del
   mercato pagando il costo in risorse, e la si piazza nel proprio villaggio.
2. **Esplorare un territorio**: si pesca una tessera territorio (a seconda
   della regione/livello pagato) e la si piazza scoperta; alcune rivelano un
   **mostro** (verificato controllando le carte eroe disponibili al mercato).
3. **Cacciare un mostro**: si spendono lavoratori (di più per i mostri più
   forti, es. l'idra blu) per rimuoverlo e ottenere una ricompensa in risorse.
4. **Costruire una fortificazione**: impedisce ai mostri di riapparire su
   quella casella e permette di conservare una risorsa base a fine turno
   (normalmente le risorse base non usate si scartano).
5. **Attivare una regione**: attiva tutta una fila di tre tessere territorio,
   una sola volta per round; le caselle con un mostro non danno risorse.
6. **Attivare una strada**: come le regioni ma per gli edifici costruiti in
   una riga; gli edifici si attivano in qualsiasi ordine, non per forza da
   sinistra a destra.
7. **Attivare una fortificazione**: dà la risorsa della tessera territorio su
   cui la fortificazione è piazzata.

In qualsiasi momento si possono anche **scambiare risorse** (due risorse base
qualsiasi per un'altra, tre per una gemma, due gemme per un oro, un oro per
una risorsa base) e **reclutare un eroe**, pagando le risorse richieste dalla
carta, per bonus immediati o punti a fine partita.

Quando un giocatore non può o non vuole più agire, **passa**: il primo a
passare prende il segnalino primo giocatore per il round successivo. Finito
il sesto round la partita termina e si contano i punti: **banca** (oro
depositato, 5 punti a moneta), **cattedrale** (gemme depositate, 4 punti a
gemma), le carte eroe raccolte (punti fissi o per edifici/territori/
fortificazioni costruiti). Vince chi ha più punti; a parità, chi ha più oro,
poi più gemme, poi si condivide la vittoria.

## Come gira, secondo Paolo

Manca il vocale di Paolo. Non si scrive nulla finché non arriva, vedi
[[testi-e-fonti-bg-perspective]].

## Chicca

**Non trovata.** L'ambientazione (coloni che ricostruiscono un insediamento
combattendo mostri su terre inesplorate) è fantasy generica, senza un
riferimento storico o reale dichiarato dall'autore che ho potuto verificare.
Non invento una chicca che non c'è.

## Foto

Meno di 4 foto in `archivio/Settlement (329593)/`, sotto il minimo per
montare. Rifotografare prima del montaggio.

## Da sapere

**Senza edizione italiana, il post non ha un editore da taggare.** Questo è
il punto più importante della scheda: a differenza degli altri tre giochi di
questo gruppo, qui non c'è nessun editore italiano verificabile, quindi
niente `@editore_italiano` nella didascalia finale. Da decidere con Paolo se
taggare comunque **iGames** (editore ucraino reale, ma senza edizione
italiana) o non taggare nessun editore.

**La copia posseduta da Paolo va controllata.** Il portale segna
`inCollezione: true` e 24 tavoli giocati, ma non dice in che lingua è la
scatola fisica. Se è la copia ucraina come quella mostrata nel video (col
regolamento italiano stampato a parte o scaricato da BGG), va detto in
scheda; se è un'altra edizione (es. inglese o tedesca Asmodee), il dato
"nessuna edizione italiana" resta comunque vero ma va specificato di che
lingua è la copia che fotografiamo.

**DungeonDice ha solo l'edizione tedesca**, editore Asmodee, quindi i dati di
complessità ed età nella tabella sotto sono dell'edizione tedesca, non
italiana o ucraina: usabili come riferimento (le meccaniche non cambiano fra
edizioni), ma da citare specificando che è la tedesca se il dato finisce in
didascalia.

**Partite: 31 righe, 24 tavoli, 23 con durata.** Buona base dati.

## DungeonDice

Letto dal browser (Cloudflare blocca curl/WebFetch) il **2026-09-21**, pagina
`dungeondice.it/31290-settlement.html`. **Unica scheda esistente, in
tedesco**: nessuna versione italiana in catalogo.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Asmodee** |
| Lingua | **Tedesco** (nessuna edizione italiana su DungeonDice) |
| Età | 10 |
| Durata dichiarata | 45-90′ |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 1-4 |
| Complessità | 3. Medio (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2021 |
| Dice Rating | 7.1 |
| Illustratore | Kryvonos Dmitriy, M81 Studio |
| Prezzo | 59,99 € |
| In negozio | Non Disponibile |
