# Scythe

bgg 169786 · post lunedì 5 ottobre 2026 · storia domenica 4

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Jamey Stegmaier |
| Anno | 2016 |
| Editore italiano | **Ghenos Games** · @ghenosgames |
| Giocatori | 1-5 |
| Durata | 90-115′ |
| Peso | 3,452 → Impegnativo |
| Testo nel gioco | **Sulle carte** (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Moderata") |
| Meccaniche | Asimmetria tra giocatori, draft di azioni |
| Complessità DungeonDice | 4 su 5 "Complesso" · età 14 · Dice Rating 8,1 |
| Partite di Paolo | 28 |
| Illustratore | Jakub Rozalski |

**Primo gioco della serie con dipendenza dalla lingua.** Fin qui tutti avevano
"Nessuno"; qui DungeonDice dice **Moderata** e ha ragione: le carte incontro,
obiettivo e fabbrica hanno testo. Sulla slide il campo diventa **"Sulle carte"**,
che è l'informazione utile: la scatola inglese non la compri se il gruppo non
legge inglese.

**Durata**: il portale dà 115′ secchi (min e max coincidono), DungeonDice dà
**90-115**. Ho usato quella di DungeonDice, che è anche quella stampata sulla
scatola.

Editore **Ghenos Games** su tutte e tre le fonti, nessun dubbio. Rompe la serie
di quattro Asmodee di fila.

**Scatola**: immagine `1588`, copertina piatta dell'edizione Ghenos.
`rifila_bianco()` toglie i margini e basta, niente scontorno.

## Come funziona (dalle trascrizioni)

Dieci video italiani, i più ricchi: `eqWa2gH0gYg` (tutorial, 24.855 caratteri),
`Gg-yz3bKM5k` (tutorial, 20.779), `fkLUnjOIEFM` (il parere, 19.941).

Universo alternativo, Europa dell'est degli anni Venti dopo la Prima guerra
mondiale. Ogni fazione ha **due plance**: quella della fazione e quella delle
azioni, divisa in **quattro zone con due azioni ciascuna**. Nel turno si mette il
segnalino su una zona e si esegue l'azione della **riga superiore** e/o quella
della **riga inferiore**, mai partendo dal basso per risalire. **Non si può usare
la stessa zona due turni consecutivi.**

Risorse: metallo, legno, petrolio, grano, monete. Le monete sono anche punti
vittoria a fine partita.

La partita finisce **appena un giocatore piazza la sua sesta stella**. Ogni
sezione dà un criterio diverso e ognuna vale una sola stella, **tranne il
combattimento, che ne consente due**.

Sulla mappa, i segnalini incontro sulle rose dei venti pescano le carte incontro
(le verdi, quelle con le scelte narrative).

## Come gira, secondo Paolo

**Sembra un wargame e non lo è.** Mappa a nido d'ape, mech, miniature: in tanti
lo prendono per un american, e giocato così non funziona. È un gestionale, un
german puro.

- **Le migliorie sulla plancia sono indispensabili**, come i bonus che scattano
  quando i giocatori vicini fanno certe azioni: da lì in poi guadagni
  passivamente per tutta la partita.
- **Il potere della fazione va sfruttato, sempre.** Vale qui come in Clans of
  Caledonia e in qualsiasi gioco asimmetrico: chi non usa il suo gioca in
  svantaggio rispetto a chi il suo lo usa.
- **I mech ci sono, ma la guerra è secondaria.** In una partita si vedono tre o
  quattro battaglie in tutto, una o due a testa, giusto per piazzare la stella.

Questi tre punti sono divisi fra slide 3 (potere della fazione + migliorie e
bonus, cioè i consigli) e didascalia (il fraintendimento sul genere e le
battaglie contate, che vogliono spazio per essere spiegati).

## Foto

Tutte e sette le foto sono della serie 00, caso unico finora, e tutte con
orientamento EXIF 1.

`00d` copertina (i mech rossi e il personaggio sul mammut, il rosso in griglia
si vede da lontano), `00` cos'è (**la plancia azioni in italiano**, con
PRODUZIONE, MOVIMENTO, ARMERIA leggibili: è la controprova visiva della frase
"sembra un wargame ed è un gestionale"), `00c` come gira (mappa da vicino con il
personaggio sulla tigre e gli edifici), `00g` chiusura (il tavolo a fine partita,
pieno).

**Non usate**: `00b` (bella ma poco leggibile in miniatura), `00e` (mech blu e
bianchi, ottima alternativa alla copertina), `00f` (tavolo largo, un po'
confuso).

## Pubblicato

Prima riga: "Ventotto partite, e ancora qualcuno si siede convinto di giocare a
un wargame."

CTA: **Sei del team miniature o del team meeple?** Proposta da Paolo. La mia
prima versione chiedeva quale gioco pesante si riesce ancora a portare al tavolo:
buona domanda ma generica, e soprattutto non c'entrava niente con Scythe in
particolare. Questa invece nasce dal gioco: **chi gioca german di solito
preferisce cubetti e meeple di legno, le miniature sono roba da american e da
gioco di ruolo**, e Scythe è uno dei pochi che le mette tutte e due sullo stesso
tavolo. Divide il pubblico in due squadre invece di chiedere un titolo, che è un
tipo di domanda che non avevamo ancora provato.

Nota: per questo gioco l'angolo naturale sarebbe stato "l'hai giudicato dalla
scatola", ma il 2 ottobre esce Noctiluca con "qual è il gioco che hai comprato
solo per la grafica". Tre giorni sono troppo pochi per due domande sull'aspetto.

La foto della chiusura, `00g`, ha in campo sia i mech bianchi sia i cubetti e i
segnalini di legno: la domanda ce l'ha sotto agli occhi.

Hashtag: #scythe #ghenosgames #eurogame #giochidatavolo #gdt


## In coda dal 2026-09-17

Instagram `6aab7fbe587e9f368fe1d774`, Threads `6aab7fd2587e9f368fe1d7f3`, Facebook `6aab7fed7c96844cd524b7e8`, tutti `scheduled` per mercoledì 7 ottobre alle 19.
Tag `@ghenosgames` (x 0.35) e `@jameystegmaier` (x 0.65) sulla copertina, confermati nella risposta di `create_post`. Partite: 14 tavoli (28 righe). Chicca: il mondo 1920+ di Różalski nato prima del gioco (Wikipedia, Stonemaier), Kickstarter 2015 da 1,8 M$. Topic `boardgamethreads` su Threads. Facebook con lo stesso testo senza hashtag e con i nomi
al posto delle chiocciole. Sito: `sito.py pubblica` fatto, bozza fino alla data. Storia su Drive.

### Didascalia (1893 caratteri)

> Quattordici partite in casa nostra, e ancora qualcuno si siede convinto di giocare a un wargame.
>
> 🎲 Europa dell'est degli anni Venti, in una storia alternativa dove le fabbriche hanno costruito i mech. Ogni fazione ha una plancia divisa in quattro zone, due azioni per zona: metti il segnalino su una zona, fai l'azione in alto e, se te la puoi pagare, anche quella sotto. Mai la stessa zona due turni di fila. Produci, sposti operai, schieri i mech, costruisci.
>
> La partita finisce quando qualcuno piazza la sesta stella. Ogni obiettivo ne vale una sola, il combattimento due. E si contano le monete: quelle sono i punti.
>
> Sembra un wargame e non lo è. Mappa a nido d'ape, mech, miniature: in tanti lo prendono per un american, e giocato così non funziona. È un gestionale. In una partita si vedono tre o quattro battaglie in tutto, una o due a testa, giusto per piazzare la stella. Il resto è economia: il potere della fazione va sfruttato sempre, e le migliorie sulla plancia e i bonus che scattano quando i vicini fanno certe azioni ti fanno guadagnare anche quando non tocca a te.
>
> 🍬 Il mondo è nato prima del gioco. Jakub Różalski dipingeva contadini polacchi con i mech sullo sfondo, ispirato alla guerra polacco-sovietica del 1919, e li chiamava "1920+". Jamey Stegmaier ha costruito Scythe attorno a quei quadri: ce ne sono circa centotrenta dentro la scatola, fra carte e plance. Nel 2015 il Kickstarter ha raccolto 1,8 milioni di dollari.
>
> Da uno a cinque giocatori, sulla scatola 90-115 minuti, e da noi in quattro la mediana è 105, in tre 81. Il testo sta sulle carte, e la scatola in italiano la porta @ghenosgames. L'ha progettato @jameystegmaier.
>
> Sei del team miniature o del team meeple? Il german di solito è cubetti e legno, le miniature stanno dall'altra parte. Scythe li mette insieme: dimmi da che parte stai, qui sotto.
>
> #scythe #ghenosgames #eurogame #giochidatavolo #gdt

### Threads (494 caratteri)

> Quattordici partite in casa nostra, e ancora qualcuno si siede convinto di giocare a un wargame.
>
> Ogni fazione ha una plancia con quattro zone, due azioni per zona: fai quella in alto e, se te la puoi pagare, anche quella sotto. Mai la stessa zona due turni di fila.
>
> Mech e miniature, ma in una partita si vedono tre o quattro battaglie in tutto. Il resto è economia: il potere della fazione, le migliorie, i bonus quando i vicini fanno certe azioni.
>
> Sei del team miniature o del team meeple?


## Testi riscritti il 2026-09-21, questi sono quelli su Buffer

Audit anti-IA del 21/9 (vedi memoria [[non-ripetere-le-formule]]): aperture senza il numero di
partite in coda, niente "non è X, è Y", niente frasi fatte ricorrenti, chiusura variata. Caricati
su Buffer con `edit_post` sui tre canali, stessa data e stesse immagini. I blocchi Didascalia e
Threads più sopra sono superati.

**Instagram**

> Mech, miniature, una mappa a nido d'ape: chi si siede la prima volta si aspetta una guerra, e a fine partita ha combattuto due volte in tutto.
>
> 🎲 Europa dell'est degli anni Venti, in una storia alternativa dove le fabbriche hanno costruito i mech. Ogni fazione ha una plancia divisa in quattro zone, due azioni per zona: metti il segnalino su una zona, fai l'azione in alto e, se te la puoi pagare, anche quella sotto. Mai la stessa zona due turni di fila. Produci, sposti operai, schieri i mech, costruisci.
>
> La partita finisce quando qualcuno piazza la sesta stella. Ogni obiettivo ne vale una sola, il combattimento due. E si contano le monete: quelle sono i punti.
>
> È un gestionale con le miniature. In tanti lo prendono per un american, e giocato così non funziona. In una partita si vedono tre o quattro battaglie in tutto, una o due a testa, giusto per piazzare la stella. Il resto è economia: il potere della fazione va sfruttato sempre, e le migliorie sulla plancia e i bonus che scattano quando i vicini fanno certe azioni ti fanno guadagnare anche quando non tocca a te.
>
> 🍬 Il mondo è nato prima del gioco. Jakub Różalski dipingeva contadini polacchi con i mech sullo sfondo, ispirato alla guerra polacco-sovietica del 1919, e li chiamava "1920+". Jamey Stegmaier ha costruito Scythe attorno a quei quadri: ce ne sono circa centotrenta dentro la scatola, fra carte e plance. Nel 2015 il Kickstarter ha raccolto 1,8 milioni di dollari.
>
> Da uno a cinque giocatori, sulla scatola 90-115 minuti, e in quattro ci stiamo dentro; in tre si chiude prima. Quattordici partite da noi. Il testo sta sulle carte, e la scatola in italiano la porta @ghenosgames. L'ha progettato @jameystegmaier.
>
> Sei del team miniature o del team meeple? Il german di solito è cubetti e legno, le miniature stanno dall'altra parte. Scythe li mette insieme: dimmi da che parte stai.
>
> #scythe #ghenosgames #eurogame #giochidatavolo #gdt

**Threads** (topic boardgamethreads, tetto 500 caratteri)

> Mech, miniature, una mappa a nido d'ape: chi si siede la prima volta si aspetta una guerra, e a fine partita ha combattuto due volte in tutto.
>
> È un gestionale con le miniature: tre o quattro battaglie a partita, giusto per piazzare una stella. Il resto è economia, e i bonus scattano anche quando non tocca a te.
>
> L'ha progettato @jameystegmaier. Team miniature o team meeple? Scythe li mette insieme: dimmi da che parte stai.

**Facebook** (senza hashtag, editori per esteso)

> Mech, miniature, una mappa a nido d'ape: chi si siede la prima volta si aspetta una guerra, e a fine partita ha combattuto due volte in tutto.
>
> 🎲 Europa dell'est degli anni Venti, in una storia alternativa dove le fabbriche hanno costruito i mech. Ogni fazione ha una plancia divisa in quattro zone, due azioni per zona: metti il segnalino su una zona, fai l'azione in alto e, se te la puoi pagare, anche quella sotto. Mai la stessa zona due turni di fila. Produci, sposti operai, schieri i mech, costruisci.
>
> La partita finisce quando qualcuno piazza la sesta stella. Ogni obiettivo ne vale una sola, il combattimento due. E si contano le monete: quelle sono i punti.
>
> È un gestionale con le miniature. In tanti lo prendono per un american, e giocato così non funziona. In una partita si vedono tre o quattro battaglie in tutto, una o due a testa, giusto per piazzare la stella. Il resto è economia: il potere della fazione va sfruttato sempre, e le migliorie sulla plancia e i bonus che scattano quando i vicini fanno certe azioni ti fanno guadagnare anche quando non tocca a te.
>
> 🍬 Il mondo è nato prima del gioco. Jakub Różalski dipingeva contadini polacchi con i mech sullo sfondo, ispirato alla guerra polacco-sovietica del 1919, e li chiamava "1920+". Jamey Stegmaier ha costruito Scythe attorno a quei quadri: ce ne sono circa centotrenta dentro la scatola, fra carte e plance. Nel 2015 il Kickstarter ha raccolto 1,8 milioni di dollari.
>
> Da uno a cinque giocatori, sulla scatola 90-115 minuti, e in quattro ci stiamo dentro; in tre si chiude prima. Quattordici partite da noi. Il testo sta sulle carte, e la scatola in italiano la porta Ghenos Games. L'ha progettato Jamey Stegmaier.
>
> Sei del team miniature o del team meeple? Il german di solito è cubetti e legno, le miniature stanno dall'altra parte. Scythe li mette insieme: dimmi da che parte stai.
