# Sagrada

bgg 199561 · post mercoledì 21 ottobre 2026 · storia martedì 20

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Adrian Adamescu e Daryl Andrews |
| Illustrazioni | Kwanchai Moriya e Brigette Indelicato |
| Anno | 2017 |
| Editore italiano | **Cranio Creations** · @craniocreations |
| Giocatori | 1-4 (fino a 6 con Passione) |
| Durata dichiarata | 30-45′ |
| Peso | 1,920 → Leggero |
| Testo nel gioco | Solo sugli utensili (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Scarsa") |
| Meccaniche | Riempimento griglia, draft aperto, lancio di dadi, creazione schemi |
| Complessità DungeonDice | 2 su 5 "Semplice" · Dice Rating 7,5 · schede 10608 e 41138 |
| Partite di Paolo | 81 |

**Handle di Cranio Creations da verificare** aprendo il profilo prima di
pubblicare, come sempre.

**Paolo ha l'edizione inglese.** Nelle sue foto le carte utensile portano i nomi
originali (Flux Remover, Grinding Stone, Tap Wheel). Non cambia niente sulla
slide, che descrive l'edizione in vendita in Italia, ma le foto vanno scelte in
modo che il testo inglese non si legga. Detto a Paolo il 2026-09-02, che ha
rifatto gli scatti scegliendo carte senza testo o con pochissimo.

## La scatola: cambia la regola

**Nuova regola, decisa da Paolo il 2026-09-02**: sulla slide 4 va **l'edizione in
vendita adesso**, non quella che Paolo possiede. *"Se la scatola è nuova mettiamo
la scatola nuova, sennò chi lo vuole comprare non trova quel disegno negli
scaffali."* Prima la regola diceva il contrario.

Su Sagrada questo significa la **seconda edizione**, quella con la rosa pastello
di Kwanchai Moriya, e non la prima Cranio del 2017 con le vetrate rosse che è
quella in casa di Paolo.

Percorso fatto, con i vicoli ciechi:

1. DungeonDice scheda 41138 "Sagrada - Seconda Edizione", immagine `117420`:
   **render 3D su bianco** con il fronte pallido. `scontorna()` è andato a buon
   fine senza sollevare eccezioni, ma il risultato **aveva sbavature nere sopra
   il titolo**, dove il cielo chiarissimo dell'illustrazione si è fuso con lo
   sfondo. Stessa rottura di Faraway, solo più discreta: non la si vede finché
   non si guarda il png. Scartata.
2. DungeonDice scheda 10608, prima edizione italiana, immagine `51298`: piatta,
   `rifila_bianco()` la porta a 536×700 e viene benissimo. Ma è l'edizione
   vecchia, quindi fuori regola. Il file resta in `scatole/grezze/dd_sag.jpg` se
   un giorno servisse.
3. **BGG**, `image` del portale: è già la seconda edizione, **piatta**,
   1454×1900. Usata. Resta in inglese il claim in alto ("A game of dice drafting
   & window crafting") invece di "Un gioco di dadi e vetrate colorate", e i
   crediti in basso. L'illustrazione è identica a quella italiana, che è quello
   che conta per farsi riconoscere in negozio.

## Fonti

1. **Portale**, `/api/gioco/199561`. Segnala l'espansione collegata, id 244262.
2. **DungeonDice**, schede 10608 (prima edizione) e 41138 (seconda). Dà la
   Dipendenza Lingua **Scarsa** e conferma Cranio Creations su entrambe.
3. **Tutorial italiano**, `aDu0aewpgp0` di **Miss Meeple**, 7.494 caratteri,
   **trascrizione manuale**. Il portale ne elenca dieci in italiano, questo è il
   più completo.

Miss Meeple chiude il video chiedendo ai suoi spettatori se preferiscono Azul o
Sagrada. **È diventata la nostra CTA**, il che vuol dire che la domanda funziona
davvero su questo pubblico.

## Come funziona (dal tutorial)

Dieci round. A ogni round chi ha il sacchetto pesca e tira i dadi: **due per
giocatore più uno**, quindi 5 in due, 7 in tre, 9 in quattro.

Poi, in senso orario dal primo giocatore, ognuno può fare una o entrambe queste
cose, nell'ordine che vuole, e può anche passare: **prendere un dado** dalla
riserva comune e piazzarlo sulla propria vetrata, **usare una carta utensile**.
Finito il giro se ne fa un altro **in senso antiorario**, dall'ultimo al primo.
Il dado avanzato copre il numero del round sul segnaturni.

Le regole di piazzamento:

- il primo dado va su un bordo o un angolo;
- i successivi vanno **adiacenti a un dado già piazzato, anche in diagonale**;
- **mai ortogonalmente adiacente a un dado dello stesso colore o dello stesso
  valore**. La diagonale invece è libera, ed è la finezza che sulla slide è stata
  resa con "in orizzontale o in verticale";
- la vetrata scelta impone caselle di un colore preciso e caselle di un valore
  preciso.

Gli **utensili** costano segnalini favore: 1 se sulla carta non ce ne sono
ancora, 2 se ce ne sono. Ogni carta si può usare più volte.

Punteggio: tre obiettivi pubblici, l'obiettivo privato, **+1 per ogni favore non
speso**, **−1 per ogni casella vuota**.

Le vetrate si scelgono fra quattro (due pannelli fronte/retro) e ognuna dice
quanti segnalini favore dà: **più favori, più è difficile da riempire**.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale del 2026-09-02. *(dettatura: "questi bellissimi dati trasparenti" sta
per "dadi trasparenti", "Germon" per "german", "intavolate" per "in tavola")*

- È un puzzle game, forse più bello di Pozioni Esplosive, con **due regole sole**
  che riguardano solo il piazzamento.
- **Non è un gestionale e non è un german**: non si producono risorse, non si
  fanno strategie. Quando tocca a te prendi il dado che ti serve e lo incastri.
- **Il consiglio vero, quello finito sulla slide 3**: sfruttare i poteri attivi
  messi in tavola a inizio partita. Uno scambia un dado, uno lo rilancia sperando
  in un numero diverso. Senza, si resta incastrati.
- L'effetto materiali è un **effetto wow**, l'occhio vuole la sua parte.
- **Loro giocano con l'espansione**, perché spesso sono in cinque o in sei e il
  base si ferma a quattro. In Italia si chiama **Sagrada - Passione** (Cranio,
  2019, 1-6 giocatori, DungeonDice 19633).

## Niente slide della durata

`merita_durata` dice no, ed è giusto. Scatola 30-45′, al tavolo:

| giocatori | partite | mediana | arrotondata |
|---|---|---|---|
| 2 | 6 | 26′ | 26′ |
| 3 | 3 | 23′ | 23′ |
| 4 | 4 | 33′ | 35′ |
| 5 | 4 | 42′ | 40′ |
| 6 | 1 | 36′ | — meno di tre partite |

Lo scarto sotto il minimo dichiarato è di **7 minuti** (23 contro 30): supera la
soglia percentuale del 20% ma non quella dei 10 minuti, e la doppia soglia esiste
apposta per i giochi corti. Su un gioco da mezz'ora sette minuti non se ne
accorge nessuno. Quindi il post ha **cinque slide**.

Da notare: le colonne in cinque e in sei vengono da partite giocate **con
Passione**, che il base non permette. Se un domani questa slide dovesse
comparire, quel dettaglio va detto, come per Isle of Skye con Il Viaggiatore.

## Chicca

Due, tutte e due verificate, e la seconda è meglio della prima.

**Le vetrate vere sono recentissime.** Quelle delle navate le ha disegnate
**Joan Vila-Grau** seguendo le indicazioni lasciate da Gaudí: ha cominciato nel
**1999** e ci ha lavorato quasi vent'anni. Sono più giovani di parecchi di quelli
che giocano a Sagrada. Vila-Grau è morto nel 2022 a novant'anni.

**La Sagrada Família ha ottenuto il permesso di costruire solo nel giugno 2019**,
centotrentasette anni dopo la prima pietra. La domanda era stata presentata nel
**1885**, tre anni dopo l'inizio dei lavori, e il comune di Barcellona non aveva
mai risposto. Ci si è accorti della cosa **nel 2016**. La fondazione ha accettato
di versare 36 milioni di euro in dieci anni, e il permesso copre i lavori fino al
**2026**, centenario della morte di Gaudí, che è l'anno in cui contano di finire.

Fonti: sagradafamilia.org per Vila-Grau; Il Post, Artribune e Finestre sull'Arte
per il permesso.

## Pubblicato

Prima riga: "Settantacinque partite, e la faccia che fanno tutti quando vedono i dadi
sul tavolo è sempre la stessa."

CTA: **Azul o Sagrada?** È la rotazione numero 5, "meglio questo o quello", che
fa schierare. Non l'avevamo ancora usata. Funziona qui per tre motivi: sono i due
astratti che stanno sullo stesso scaffale, li conoscono anche quelli che non
giocano molto, e Azul l'abbiamo già pubblicato il 23 settembre, quindi chi segue
il profilo ha il richiamo. La stessa domanda la fa Miss Meeple in chiusura del
suo tutorial.

L'invito cambia forma perché la risposta è una scelta fra due e non un titolo
libero: **"Dimmi la tua qui sotto"** invece di "me li segno tutti".

Hashtag: #sagrada #craniocreations #astratto #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Settantacinque partite in casa nostra, e la faccia che fanno tutti quando vedono i dadi sul tavolo è sempre la stessa.
>
> 🎲 Ognuno ha la sua vetrata, una griglia di caselle vuote da riempire di dadi. A ogni round si pescano dadi dal sacchetto e si tirano, due per giocatore più uno, e a turno se ne prende uno e lo si incastra dove si riesce. Le regole di piazzamento sono due: mai due dadi dello stesso colore o dello stesso valore attaccati in orizzontale o in verticale, e la vetrata che hai scelto ti impone dove va il rosso e dove va il quattro. Dieci round, e ogni casella rimasta vuota alla fine è un punto in meno.
>
> Gli utensili sono tre carte pescate a caso all'inizio, diverse ogni partita: una scambia un dado con uno pescato dal sacchetto, una lo rilancia, una lo gira sulla faccia opposta. Usarli costa segnalini favore, e quelli che non spendi valgono un punto a testa alla fine. Chi se li tiene stretti per tutta la partita è quello che finisce con la vetrata piena di buchi.
>
> Noi lo giochiamo spesso in cinque o in sei, e per farlo serve Passione: il gioco base si ferma a quattro.
>
> 🍬 La cattedrale del titolo è ancora un cantiere, e le vetrate vere sono recentissime. Le ha disegnate Joan Vila-Grau seguendo le indicazioni lasciate da Gaudí, e ci ha lavorato dal 1999 per quasi vent'anni. C'è di meglio: la Sagrada Família ha ottenuto il permesso di costruire solo nel giugno del 2019, centotrentasette anni dopo la prima pietra. La domanda era stata presentata nel 1885 e il comune di Barcellona non aveva mai risposto. Se ne sono accorti nel 2016.
>
> Mezz'ora scarsa a partita, da uno a quattro giocatori, e di testo in giro ce n'è pochissimo. In italiano lo porta @craniocreations.
>
> Azul o Sagrada? Dimmi la tua qui sotto.
>
> #sagrada #craniocreations #astratto #giochidatavolo #gdt

## Foto

Quattro in archivio, ma **una sola in primo piano**: le altre tre erano
panoramiche del tavolo dall'alto, e con una sola su quattro il carosello perdeva
la cifra del canale. Peggio, la `03` era finita sulla slide "Come gira" proprio
perché ci si vedevano gli utensili, ed era scura, lontana e con le carte
capovolte: illustrava male esattamente la slide che doveva illustrare.

Paolo ne ha scattate **due apposta** il 2026-09-02, chieste così: un primo piano
di una carta utensile con sopra i segnalini favore, e un primo piano di una
vetrata dove si vedano le caselle vincolate.

- `00` → **copertina** (`Sag_cop.jpg`): i dadi trasparenti allineati sulla
  vetrata piena, sfondo sfocato. L'effetto wow di cui parla Paolo.
- `00c` → **cos'è** (`Sag_cose.jpg`), nuova. La vetrata **vuota** con le caselle
  che impongono il colore e quelle che impongono il valore, il sacchetto
  rovesciato e i dadi che escono. È venuta meglio di quello che avevo chiesto:
  il testo della slide nomina esattamente quelle caselle e qui si vedono una per
  una.
- `00b` → **come gira** (`Sag_gira.jpg`), nuova. Tre carte utensile viste da
  vicino, quasi coperte dai segnalini favore di vetro. Si leggono solo frammenti
  di inglese ("Move", "this", "Lat"), nessun nome di carta intero.
- `01` → **chiusura** (`Sag_fine.jpg`), con `stile_foto="object-position:bottom"`
  per far vedere la fascia bassa, cioè le vetrate piene di dadi, e tagliare via
  il dito che spuntava in alto a destra.
- `02` e `03` → **non usate**.

**Orientamento EXIF**: `00` tag 3, `03` tag 6, tutte le altre tag 1.

Tre foto su quattro in primo piano: regola rispettata.

## Storia del 20 ottobre

Foto `Sag_cose.jpg`, la stessa della slide 2. Opzioni: **Dice Hospital ·
Studiosi a Sud del Tigri · Sagrada**, risposta al **terzo posto**, distribuzione
da 7/8/7 a 7/7/8.

**Distrattori scelti da Paolo**, e i miei erano sbagliati. Avevo proposto Dice
Forge e Roll Player. Paolo li ha bocciati con due argomenti tecnici che io non
avevo:

- **Dice Forge non ha dadi veri**: le facce non hanno numeri ma icone, perché
  ogni giocatore si forgia i propri dadi. È il gioco di dadi più riconoscibile
  che esista, e chi lo conosce lo esclude guardando un solo pip bianco.
- **Roll Player non ha dadi somiglianti** a questi.

Al loro posto Dice Hospital e Studiosi a Sud del Tigri, che usano dadi colorati
normali e sotto un primo piano non si escludono.

**La lezione**: il distrattore non si sceglie sul tema ("è un gioco di dadi") ma
sui **componenti che si vedono nella foto**. Un gioco di dadi con dadi diversi da
quelli inquadrati è un distrattore inutile, esattamente come Terraforming Mars
sotto una foto di miniature su Scythe. Se non conosco i componenti di un titolo
abbastanza da dirlo, non lo propongo: lo chiedo a Paolo.

Titoli verificati: DungeonDice 23219 per Dice Hospital, che in italiano si
chiama uguale, e 32255 per Studiosi a Sud del Tigri, secondo della trilogia del
Sud del Tigri.

## Da sapere

- Sulla slide 2 la regola del piazzamento è scritta **"in orizzontale o in
  verticale"** e non "accanto": la diagonale è permessa, e "accanto" avrebbe
  detto una cosa falsa. Costa tre parole in più e vale la pena.
- L'espansione in italiano si chiama **Passione**, non "Espansione 5-6
  giocatori". Verificato su DungeonDice 19633.

## Numero delle partite corretto il 2026-09-04

La didascalia diceva **Ottantuno**, che era il vecchio campo `partite` del portale, cioè le righe di log: la stessa serata contata una volta per ogni persona che l'aveva registrata. Il numero giusto è **settantacinque**, che il portale adesso espone come `partiteTavoli`. Vedi [[conteggio-partite-gonfiato]].
