# Russian Railroads (Russian Railroads)

bgg 144733 · post montato in "Pubblicato", vocale in `come_gira_paolo.md` (sesta tornata) · da fare col browser prima di mettere in coda, vedi "Note per chi monta"

Il titolo italiano è identico all'originale. L'edizione Asterion Press del 2014 si
chiama **Russian Railroads** in copertina, senza sottotitolo e senza traduzione:
non c'è nessun "Ferrovie Russe" da cercare. Il portale registra due soli altri
nomi, il polacco *Rosyjskie Koleje* e il russo *Русские железные дороги*.

**Attenzione prima di tutto il resto: questo gioco Paolo non ce l'ha.** Il portale
dà `inCollezione: false` sia sulla scheda del gioco sia sulla collezione con
`?giocati=1`. Lo ha giocato cinque volte, tre delle quali su Board Game Arena, ma
la scatola non è sua. Le foto esistono lo stesso, e sono state scattate a casa sua
la sera del 10 aprile 2025, cioè durante una delle partite registrate. Vedi
"Da sapere", perché questo cambia le parole della didascalia.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Helmut Ohley e Leonhard "Lonny" Orgler · handle Instagram **NON TROVATI**, vedi sotto |
| Anno | 2013 (edizione italiana 2014) |
| Editore italiano | **Asterion Press** · oggi il marchio è **Asmodee Italia**, @asmodee_it |
| Editore originale | Hans im Glück · edizione inglese Z-Man Games |
| Illustrazioni | Martin Hoffmann e Claus Stephan (regolamento inglese, colophon di pagina 24) |
| Giocatori | 2-4 |
| Durata di scatola | 120′ secchi (`minPlaytime` e `maxPlaytime` sono tutti e due 120) |
| Peso | 3,3957 → Impegnativo |
| Testo nel gioco | **NON VERIFICATO**, manca il blocco DungeonDice |
| Categorie (portale) | Industria, Treni |
| Meccaniche (portale) | Alberi / Tracciati di Sviluppo, Bonus di fine partita, Ordine di Turno: Reclamato come Azione, Piazzamento Lavoratori |
| Voto BGG | 7,72 su 19.004 voti · rank 153 |
| Partite | 18 righe registrate, **12 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 12) |
| Partite di Paolo | 5 su 12 · ultima il **2 dicembre 2025** · **non in collezione** |

Portale riletto senza cache il 2026-09-10 con
`portale.dati_gioco(144733, usa_cache=False)`. Tutto quello che sta in tabella
senza fonte accanto viene da lì.

**Il blocco DungeonDice manca, e va riempito al prossimo passaggio.** Non esiste
nessuna regola di casa che vieti di provarci: al contrario,
[[testi-e-fonti-bg-perspective]] mette DungeonDice come **fonte numero 1** del
cancello delle tre fonti, e [[cosa-si-apre-con-chrome]] dice che il sito **si apre
con Chrome**, scheda prodotto a `/<id>-<slug>.html`. Misurato il 2026-09-10:
`dungeondice.it/5937-russian-railroads.html` risponde **403 da riga di comando**
(Cloudflare) — questo è un codice letto davvero, non dedotto — e con Chrome
andrebbe aperto, ma **il 2026-09-10 l'estensione Chrome era scollegata**
(`tabs_context_mcp` risponde che non è connessa), che è il caso previsto da
[[cosa-si-apre-con-chrome]]: si segnala e si va avanti. Restano quindi senza
conferma: **Dipendenza Lingua**, età dichiarata, complessità su scala 1-6, Dice
Rating, disponibilità in negozio, campo "Combinabile con". **Prima di montare il
post quella pagina va aperta con Chrome**, non "se il post si monta".

**Testo nel gioco: non lo scrivo perché non lo so.** Leggendo il regolamento
inglese, ingegneri, fabbriche, gettoni "?" e carte bonus finale sembrano tutti
iconografici, e le carte bonus finale il regolamento le spiega con le sole icone
a pagina 23. Ma "sembrano" non basta per una riga di slide: senza DungeonDice o
senza la scatola in mano, la voce resta vuota. L'unica cosa verificata è che
Quintadimensione dichiara **Lingua: Italiano** per l'edizione Asterion
(`https://quintadimensione.it/prodotto/60419-russian-railroads`, aperta il
2026-09-10), che però è la lingua del prodotto, non la dipendenza dalla lingua.

**Le quattro meccaniche del portale, per una volta, si vedono tutte al tavolo.**
Non è il caso di Altiplano, dove "Piazzamento Lavoratori" era una bugia. Qui i
lavoratori si piazzano davvero e occupano lo spazio azione per tutto il round; i
tracciati di sviluppo sono le tre ferrovie e il tracciato industria; il bonus di
fine partita sono le carte bonus finale e la maggioranza degli ingegneri; e
l'ordine di turno si reclama piazzandoci sopra un lavoratore, che è esattamente
quello che vuol dire "Reclamato come Azione". L'elenco del portale si può copiare
senza correzioni, cosa rara.

**Il peso è 3,3957 e l'etichetta è "Impegnativo", non "Cinghiale".** La soglia del
cinghiale in `portale.py` è 3,8 e questo gioco sta sotto. Nota che ha sia la
categoria Industria sia la meccanica Piazzamento Lavoratori, cioè tutti e due i
requisiti di contorno: gli manca solo il peso. Se in didascalia si è tentati di
scrivere "cinghiale", non si può, ed è coerente col resto del canale.

### L'editore italiano: verificato, ma il nome giusto dipende da cosa stai scrivendo

Il portale dà **Asterion Press**, `editoreItAnno` 2014, `editoreItCercato` true e
**`editoreItDaVerificare` false**. Il nostro `_instagram/dati/editori.csv` dà
invece **Asmodee Italia** sulla stessa riga (`144733;Russian Railroads;Asmodee
Italia;;ita;Italian edition 2014`). Non è una discordanza: sono la stessa azienda
in due momenti diversi.

- **Sulla scatola del 2014 c'è Asterion Press.** Lo confermano due negozi
  italiani aperti il 2026-09-10 e ricontrollati alla lettera: Quintadimensione
  mette in tabella **Produttore / Asterion** (non "Editore: Asterion", come
  diceva prima questa scheda), 2-4 giocatori, 120 minuti, 12+, 44,99 €, e come
  stato **"Non Disponibile – richiedi reperibilità"**, col trattino; e la scheda Amazon.it del prodotto è intitolata
  "Asterion 8750 - Russian Railroads Edizione Italiana"
  (`https://www.amazon.it/Asterion-8750-Railroads-Edizione-Italiana/dp/B017MC1HIC`,
  vista solo come risultato di ricerca, la pagina non l'ho aperta).
- **Asterion Press è diventata Asmodee Italia, il 10 febbraio 2015.** Verificato
  il 2026-09-10 leggendo l'articolo per intero: `gioconomicon.net` **non risponde
  403**, risponde 200, ma oggi è una pagina segnaposto vuota — l'archivio è
  passato su **iogioco.it**, dove l'articolo sta a
  `https://www.iogioco.it/primo-piano/24670/asmodee-arriva-ufficialmente-in-italia-fusione-con-asterion-press/`
  (pubblicato l'11 febbraio 2015). Riporta il comunicato ufficiale: *"a partire dal
  10 Febbraio Asmodee avvia la sua ottava filiale nel mondo"*, con Asterion Press
  fondata da Massimo Bianchini e Luca Cattini. **Il 5 marzo 2015 che girava negli
  estratti dei motori di ricerca è sbagliato.** La data adesso è di prima mano, ma
  in didascalia non serve comunque: basta "oggi @asmodee_it".
- **Il sito ufficiale di Asmodee Italia oggi non ha il gioco.** La ricerca interna
  `https://www.asmodee.it/?s=Russian+Railroads` dà **zero risultati**, aperta il
  2026-09-10. La stessa pagina "Chi siamo" di `asmodee.it` non nomina mai
  Asterion.
- **`asterionpress.com` non esiste più**: il dominio è parcheggiato e reindirizza
  a una pagina di vendita GoDaddy. Verificato il 2026-09-10.

**Cosa scrivere.** In didascalia, se si tagga, si tagga
**@asmodee_it**, che è l'account vivo: taggare un marchio morto non fa arrivare
la notifica a nessuno. La frase deve reggere tutte e due le cose, per esempio
"in italiano lo ha portato Asterion Press, oggi @asmodee_it". **Questa frase è
l'unica cosa già decisa**, e regge comunque.

**Sulla slide della scatola, invece, la riga dell'editore non si scrive ancora.**
La scatola non è di Paolo e non sappiamo che edizione sia: Asterion italiana,
Hans im Glück tedesca o Z-Man inglese cambiano il logo, e la riga della copertina
deve dire la verità sulla scatola inquadrata. Quindi **niente "Asterion Press"
sulla slide finché Paolo non dice di chi è la scatola e quale marchio si vede
nelle foto**. È la stessa istruzione che compare in "Foto" e in "Da sapere": vale
una volta sola, ed è questa.

**L'handle @asmodee_it è verificato per collegamento, non per contenuto.** La
pagina ufficiale `https://www.asmodee.it/about-us/`, aperta il 2026-09-10, linka
`https://www.instagram.com/asmodeeitalia/` insieme a Facebook, YouTube, TikTok,
LinkedIn e Twitch. Il collegamento editore-account quindi c'è ed è di prima mano.
**Il profilo Instagram in sé non l'ho aperto**, e la frase "Instagram non si legge
da qui" era sbagliata: [[cosa-si-apre-con-chrome]] dice che **i profili si aprono
con Chrome**. Il 2026-09-10 l'estensione era scollegata, quindi non ho potuto.
Prima di taggare, il profilo va aperto con Chrome (o guardato dal telefono, come
si è fatto con @giochix) e la data del controllo va segnata qui.

### Gli handle degli autori non ci sono

Cercati il 2026-09-10, **non trovati**, e non ne ho accettato nessuno per
somiglianza di nome.

- **Hans im Glück non ha più una pagina per questo gioco.** La ricerca interna del
  sito dell'editore (`hans-im-glueck.de/wp-json/wp/v2/search?search=Railroads`)
  restituisce **solo Ultimate Railroads**, in tedesco e in inglese. Le pagine
  `hans-im-glueck.de/en/game/russian-railroads/`,
  `/en/game/russian-railroads-2/` e `/spiel/russian-railroads/` danno tutte **404**.
  Quindi non c'è una pagina ufficiale dell'editore originale da cui pescare i
  link social degli autori.
- **`lonny-games.com` non risponde**: connessione rifiutata sulla 443. Non so se
  il sito dell'etichetta di Orgler esista ancora.
- Sulla ricerca web non è emerso nessun profilo personale di Helmut Ohley né di
  Leonhard Orgler. Quello che esce è materiale BoardGameGeek: il sito risponde **403 da riga di
  comando** (misurato il 2026-09-10), ma con Chrome si naviga — vedi
  [[cosa-si-apre-con-chrome]] — quindi questa ricerca **va rifatta dal browser**,
  non archiviata come impossibile.

**Sulla slide gli autori si citano per nome.** Il tag, se serve, va sull'editore.
La regola di casa dice che l'autore si tagga sempre: qui non si può, e va scritto
nel messaggio a Paolo invece di essere lasciato cadere. Vale la pena riprovare dal
browser, perché l'account potrebbe esserci e non essere indicizzato.

## Le nostre durate

| Giocatori | Mediana | Media | Partite |
|---|---|---|---|
| 2 | 60′ | 62′ | 4 ⚠️ rumore |
| 3 | 86′ | 87′ | 3 ⚠️ rumore |
| 4 | 117′ | 117′ | 2 ⚠️ rumore |

**Tutte e tre le righe stanno sotto le cinque partite.** Non c'è una sola
configurazione su cui la mediana significhi qualcosa: la riga dei quattro
giocatori sta su due partite, quella dei tre su tre, quella dei due su quattro.
Nessuno di questi numeri va detto come se fosse un dato. La slide della durata,
per come stanno le cose adesso, **non si fa**.

Il conto è stato rifatto a mano scaricando
`/api/partite/{utente}?gioco=144733` per tutti e dieci gli account del gruppo il
2026-09-10, e le mediane tornano esatte con quelle del portale (2 giocatori: 50,
60, 60, 78 → 60; tre: 81, 86, 94 → 86; quattro: 102, 131 → 116,5, che il portale
arrotonda a 117).

### Le dieci serate vere, e i dodici tavoli del portale

Ricontrollato riga per riga il 2026-09-10 riscaricando
`/api/partite/{utente}?gioco=144733` per tutti e dieci gli account.

| data | giocatori | durata | dove | online? | vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024-09-18 | 2 | 60′ | Board Game Arena | online | Lorenzo L. 285 |
| 2024-09-19 | 2 | 50′ | Board Game Arena | online | Paolo 406 |
| 2024-10-03 | 3 | 94′ | Board Game Arena | online | Paolo 438 |
| 2024-10-07 | 2 | 78′ | Board Game Arena | online | Valentina 253 |
| 2024-10-15 | 4 | senza durata | Board Game Arena | online | Fanz83 518 |
| 2025-04-10 | 3 | 86′ | casa Arma | presenza | Paolo 362 |
| 2025-04-28 | 2 | 60′ | Vallecrosia, Associazione | **presenza** | Lorenzo 290 |
| 2025-10-12 | 4 | 131′ | Vallecrosia, Associazione | presenza | Lorenzo 407 |
| 2025-12-02 | 3 | 81′ | casa Arma | presenza | Lorenzo L. 424 |
| 2026-03-20 | 4 | 102′ | Vallecrosia, Associazione | presenza | Lorenzo 469 |

**Sono dieci righe, non dodici, e il motivo è noto.** Deduplicando le 18 righe su
data, durata e sequenza dei punteggi vengono fuori **dieci tavoli veri**. Il
portale ne conta dodici perché `madnessvale` ha due copie doppie fatte da BG
Stats: la partita del 3 ottobre 2024 e quella del 7 ottobre 2024 compaiono ognuna
due volte sul suo account, una senza durata e una con. È esattamente il caso che
[[conteggio-partite-gonfiato]] dichiara fuori dalla portata della deduplica del
portale, e i conti tornano al centesimo: `partiteTavoli` 12 = `partiteConDurata` 9
più i 3 `senzaDurata`. **In didascalia va comunque 12**, che è `partiteTavoli`,
come dice la regola di casa. Vedi "Da sapere" per la parte che riguarda le parole.

**Metà dei tavoli non erano tavoli.** Cinque delle dieci serate sono su **Board
Game Arena**, cioè online, e sono tutte e cinque quelle vecchie, del settembre e
ottobre 2024. Le cinque in presenza sono tutte del 2025 e del 2026, tre alla
Associazione di Vallecrosia e due a casa di Paolo ad Arma. Questo spacca in due le
durate:

- **online**: 60, 50, 94, 78 minuti (più una senza durata);
- **in presenza**: 86, 60, 131, 81, 102 minuti.

**Le partite in due sono quattro, e sono tre online più una in presenza.** Tre
sono su Board Game Arena (60′, 50′, 78′), la quarta è del **28 aprile 2025 alla
Associazione di Vallecrosia**, 60′, Lorenzo 290 contro Roberto C. 286. La versione
precedente di questa scheda diceva "tutte e quattro online" e si contraddiceva da
sola sei righe sopra, dove quel 60′ è già elencato fra le durate in presenza:
ricontrollato sulle righe di `/api/partite/{utente}?gioco=144733` il 2026-09-10.
Cade quindi tutto il ragionamento che ne seguiva: la mediana di 60′ in due **non è
"la durata di una partita al computer"**, è la mediana fra un 60′ online e un 60′
su un tavolo vero, che per una volta danno lo stesso numero. Resta debole per
l'unico motivo che vale davvero: **sono quattro partite, sotto le cinque.**

**Il confronto con la scatola non si può fare come lo facciamo di solito.** La
scatola dichiara **120 minuti secchi**, non una forbice: il portale dà
`minPlaytime` e `maxPlaytime` tutti e due a 120. Su una durata secca il gioco
del "la scatola mente" non funziona, perché non c'è un minimo da smentire. Il
massimo dichiarato lo abbiamo superato una volta sola su dieci (131 minuti, in
quattro, alla Associazione), e la partita più lunga in presenza in tre è stata di
86 minuti. Detta bene: **in quattro ci vogliono davvero le due ore, in tre no**.
Ma sono due partite e tre partite, quindi non è una tesi, è un'impressione.

**Una fonte italiana dà una forbice diversa.** La videorecensione di Sgananzium
dice "durata indicativa di 90-120 minuti", che non è il numero della scatola.
Se in didascalia si scrive la durata, si scrive quella della scatola, 120 minuti.

## Come funziona

Fonte principale: il **regolamento ufficiale in inglese, edizione Z-Man Games,
© 2013 Hans im Glück**, 24 pagine, scaricato e letto per intero il 2026-09-10 da
`https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/35/ab-russian-railroads-rulebook.pdf` (risponde
200, 11 MB). È il regolamento completo, con il colophon a pagina 24.

Fonte per il lessico italiano: la **videorecensione italiana di Sgananzium**,
`https://www.youtube.com/watch?v=SHf9ojvF9w4`, l'unico video italiano che il
portale elenca per questo gioco. La trascrizione si è scaricata, ma è
**automatica**, non scritta a mano, ed è messa male: storpia il titolo
("russian railways", "russian rail road"), scrive "criminali" per "coi neri" e
"il vino più grigio" per "il binario grigio". Serve per i termini, non per
copiare frasi.

**Il lessico italiano ufficiale adesso c'è.** La frase "goblins.net risponde 403"
era falsa: il 2026-09-10 risponde **200** con la pagina intera, e la ricerca
`/cerca?search_api_views_fulltext=Russian+Railroads&type=download` elenca i file.
Un regolamento italiano del **gioco base** in archivio non c'è, ma ci sono due
traduzioni ufficiali che bastano per i termini, scaricate e lette il 2026-09-10:

- **FAQ ufficiale in italiano** (`goblins.net/files/downloads/RRR_FAQ.pdf`): usa
  **moltiplicatori**, caselle azione, lavoratori temporanei, lavoratore nero,
  rubli, ingegnere, fabbrica, binari, avanzamento, segnalino Industria, carta
  turno;
- **regolamento italiano di German Railroads**
  (`goblins.net/files/downloads/GermanRailroads_ITA.pdf`), che rimanda
  continuamente al gioco base: **tessera Moltiplicatore** e **Binari di colore
  beige**.

Quindi i due termini che erano in dubbio si chiudono: quello che il video di
Sgananzium chiama "tessera per due" in italiano ufficiale è il **Moltiplicatore**,
e il binario che in inglese è *natural* in italiano è **beige**, non "naturale".
Gli altri termini generici (binari, locomotive, fabbriche, ingegneri, rubli,
lavoratori) sono confermati dalle stesse due fonti.

### Il giro di gioco

Sei il proprietario di una compagnia ferroviaria nella Russia di fine Ottocento.
Hai una **plancia personale** con tre linee, la **Transiberiana**, la
**San Pietroburgo** e la **Kiev**, più un tracciato dell'**industria**. Il
tabellone comune, in mezzo al tavolo, è pieno di spazi azione.

Al tuo turno fai **una azione sola**: scegli uno spazio azione libero, ci metti
sopra il numero esatto di **lavoratori** che quello spazio chiede, esegui subito
l'azione per intero. Poi tocca al giocatore dopo. Lo spazio che hai occupato è
bruciato per tutto il round: nessun altro lo può usare, e nemmeno tu. Si va
avanti così, uno alla volta, finché tutti hanno passato.

**Non si gioca in senso orario.** L'ordine di turno è quello segnato su un
tracciato apposito, e ci si combatte: puoi mettere un tuo lavoratore sotto la
prima o la seconda posizione per prenderti quel posto il round successivo. Quel
lavoratore ti torna utile due volte, perché quando l'ordine si riorganizza lo
riprendi e lo piazzi subito su uno spazio azione libero, facendo l'azione. Il
regolamento apre questa sezione con una battuta su Gorbaciov, che è la chicca
numero uno.

**I rubli sostituiscono i lavoratori, i lavoratori non sostituiscono i rubli.**
Un rublo vale come un lavoratore su quasi tutti gli spazi. Due spazi però il
rublo lo pretendono, e uno di questi è l'assunzione degli ingegneri. E il rublo
speso non torna nella tua riserva a fine round: torna nella riserva generale.

### Cosa fai, in concreto

**Estendi i binari.** L'azione più importante del gioco. Metti i lavoratori su
uno spazio di estensione e fai avanzare i tuoi segnalini binario lungo le
ferrovie. Gli avanzamenti li puoi spezzare fra linee diverse, ma non su binari
diversi della stessa linea. I binari hanno cinque colori e un ordine rigido:
**nero, grigio, marrone, beige, bianco**. Un binario non può mai raggiungere
né superare quello che gli sta davanti, e un colore migliore vale più punti. I
colori nuovi non si comprano: te li **sblocchi col nero sulla Transiberiana**,
alle caselle 2 (tre binari grigi), 6 (tre marroni), 10 (due beige) e 15 (uno
bianco).

**Compri locomotive.** Senza locomotiva, i binari che hai steso non contano.
Ogni locomotiva ha un numero da 1 a 9 e quel numero dice **fino a che casella
arriva** su quella linea. Le locomotive si pescano sempre dalla **pila col numero
più basso disponibile**, quindi all'inizio prendi delle scarpe e più avanti prendi
dei razzi. Su San Pietroburgo e su Kiev ci sta una locomotiva sola; sulla
Transiberiana due, e i loro numeri si sommano. Se ne metti una più grossa al posto
di una che c'era, la vecchia non si butta: la sposti su un'altra linea, e può
partire una catena di scavalcamenti.

**Costruisci fabbriche.** Le fabbriche sono il retro delle locomotive, colore
viola: stessa azione, stessa pila, giri il pezzo e lo metti sotto la plancia,
massimo cinque, da sinistra a destra.

**Industrializzi.** Fai avanzare il segnalino industria sul suo tracciato. Il
tracciato però ha dei buchi, e i buchi **si tappano con le fabbriche**: senza
fabbrica il segnalino non passa. Quando il segnalino entra su una fabbrica, usi
subito il suo potere. Per arrivare all'ultima casella dell'industria devi aver
riempito tutti e cinque i buchi.

**Assumi ingegneri.** Ogni round se ne può assumere **uno solo**, quello nella
casella di destra, e si paga con un rublo. L'ingegnere assunto diventa uno spazio
azione tuo e soltanto tuo, che puoi usare quando ti pare. A fine round tutti gli
ingegneri scorrono di una casella verso destra, quindi vedi in anticipo quello che
arriverà, e quelli che escono dal tabellone tornano in scatola.

**Azioni ausiliarie.** Tre spazi minori: prendere un **Moltiplicatore** (il
*doubler* inglese, quello che il video chiama "tessera per due"), prendere
**due rubli**, prendere **due lavoratori temporanei** che valgono solo per il
round in corso. Il Moltiplicatore si piazza sopra la Transiberiana, da sinistra a
destra, e **raddoppia il valore della casella che gli sta sotto** al momento di
contare.

### Come si fanno i punti

**Si conta a ogni fine round, non solo alla fine.** Questa è la cosa che cambia
tutto. Per ogni linea guardi fin dove arriva la tua locomotiva, e conti solo le
caselle che arriva a coprire. Il valore di una casella è quello del binario che ci
sta sopra, e qui c'è il trucco che va spiegato bene: **le caselle vuote dietro un
binario contano come se avessero quel binario**, sono binari virtuali. Un binario
marrone alla casella 3 fa valere marrone anche le caselle 1 e 2. Poi aggiungi i
punti della casella su cui sta il segnalino industria.

Alla fine del round successivo si riconta **tutto da capo**, e i punti si sommano
a quelli già presi. Ecco perché il gioco esplode: quello che hai costruito al
secondo round te lo paghi cinque volte, e i punteggi finali possono superare i
400: da noi il vincitore ci è arrivato in sei partite su dieci (253, 285, 290,
362, 406, 407, 424, 438, 469, 518; mediana 406,5).

**La partita dura sette round in quattro, sei round in due e in tre.** Quanto
manca alla fine si legge sul tabellone: **sotto ogni ingegnere c'è un numero, ed è
il numero di round che restano da giocare** (*"Each space under an engineer shows
a number. This is the number of rounds left to play"*, pagina 20). E l'ultimo round
si riconosce perché il segnalino Ultimo Round copre gli spazi dell'ordine di
turno, sostituendoli con tre avanzamenti industria.

**Alla fine si contano due cose sole in più**: le **carte bonus finale**, che ognuno
tiene coperte davanti a sé, e la **maggioranza degli ingegneri**, che dà 40 punti
al primo e 20 al secondo. Chi non ha nemmeno un ingegnere non prende niente. Vince
chi ha più punti; a parità, vittoria condivisa.

### Le cose che il regolamento dice e che pesano al tavolo

- **Uno spazio azione può servire più volte solo in un caso.** L'estensione binari
  in fondo alla colonna resta libera anche dopo che qualcuno l'ha usata, e la può
  riusare chiunque, compreso chi l'ha già usata. È la rete di sicurezza quando non
  ti resta niente.
- **Finire i lavoratori non vuol dire passare.** Puoi continuare con i rubli.
- **Passare fa punti.** Quando passi giri la tua carta ordine di turno e prendi
  subito i punti stampati sul retro.
- **I consigli tattici del regolamento** (pagina 22, non 21: la 21 è "playing with
  2 or 3 players"; l'intestazione "tactical hints" è a pagina 22, verificata con
  `pdftotext -f 22 -l 22`) dicono, fra le altre cose,
  che i rubli sono più flessibili dei lavoratori temporanei, che conviene puntare
  ad almeno due Moltiplicatori e che l'industria paga tanto all'inizio mentre i
  binari pagano alla fine. Sono del regolamento, quindi si possono citare, ma
  **non sostituiscono il vocale di Paolo**: sono consigli scritti dagli autori, non
  da chi ci ha giocato in casa.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale della **sesta tornata**, arrivato il 2026-09-10 in
`come_gira_paolo.md`. La trascrizione di questo pezzo tiene: nessun titolo
storpiato, nessuna parola da correggere.

### Testo della slide 3 (`testo_sopra`), 248 caratteri, 7 righe

> I tracciati sono tre, e provare a portarli avanti tutti quanti vuol dire
> tenerli tutti e tre a metà e non arrivare in fondo a nessuno. Decidi
> dall'inizio quale migliorare e concentrati lì. Le cose da fare sono tante, le
> risorse scarseggiano sempre.

**Righe misurate, non stimate**: `slide.righe()` su `testo_sopra` dà **7 righe**
a font caricati (rimisurato il 2026-09-11), e il testo sta in **248 caratteri**,
sotto i 250. Le versioni scartate stavano quasi tutte a sei righe: su 173
combinazioni provate a parità di senso, solo quelle con *tutti quanti* e *sempre*
riempiono il riquadro fino in fondo invece di lasciare una riga vuota, come chiede
[[tetto-righe-slide-cose]] ("sette è il bersaglio, non il tetto da evitare").
L'ultima riga porta *sempre.*, parola intera e sua, non una congiunzione spaiata.
La versione precedente (*"la tentazione è portarli avanti contemporaneamente"*)
è stata tolta il 2026-09-11: *tentazione* non è nel vocale, vedi la revisione in
fondo.

### Le citazioni verbatim da cui esce

Tutto il testo della slide viene da queste quattro frasi del vocale, nell'ordine
in cui Paolo le ha dette:

- *"ci sono tre tracciati principali se non ricordo male"*
- *"l'idea è di sapere fin dall'inizio, dove si vuole andare quale tracciato
  iniziare a migliorare"*
- *"e a non lasciare tutti i tre tracciati iniziati a metà, ovvero è bene
  concentrarsi su un proprio obiettivo piuttosto che provare a farne tanti e poi
  non arrivare a nessuno"*
- *"perché comunque le cose da fare sono tante e c'è sempre come in ogni
  gestionale carenza di risorse"*

Corrispondenze, una per una: *"I tracciati sono tre"* ← la prima; *"provare a
portarli avanti tutti quanti"* ← *"provare a farne tanti"* della terza; *"tenerli
tutti e tre a metà e non arrivare in fondo a nessuno"* ← *"lasciare tutti i tre
tracciati iniziati a metà"* e *"non arrivare a nessuno"*, sempre della terza;
*"Decidi dall'inizio quale migliorare"* ← la seconda, con il verbo di Paolo
(*migliorare*, non *costruire*); *"concentrati lì"* ← *"concentrarsi su un proprio
obiettivo"*; *"Le cose da fare sono tante, le risorse scarseggiano sempre"* ← la
quarta, dove il *sempre* è il suo (*"c'è sempre... carenza di risorse"*).

Il vocale dà un **consiglio**, non un giudizio, quindi va dritto in slide senza
passare per la CTA come era successo su Harmonies.

### Cosa del vocale resta fuori, e perché

- **"se non ricordo male".** È l'incertezza di chi detta, non un dato. I tracciati
  principali sono davvero tre (Transiberiana, San Pietroburgo, Kiev, più il
  tracciato industria che è un'altra cosa), verificato sul regolamento: la riserva
  si toglie scrivendo, come dice la regola in testa a `come_gira_paolo.md`.
- **"qua ci va una bella chicca sulla ferrovia appunto russa".** Non è materia
  della slide 3, è un'istruzione per chi scrive il post. Dal 2026-09-11 è
  eseguita: il 🍬 in "Pubblicato" è sulla Transiberiana vera.
- **"Qui dobbiamo costruire treni, costruire le ferrovie".** È la presentazione del
  gioco, cioè roba da slide 2 "Cos'è", non da "Come gira": la slide 3 sono le sette
  righe che nessun altro account può avere, e spenderne una a dire il tema le
  sprecherebbe.
- **"come in ogni gestionale".** Vero e suo, ma in slide costava dodici caratteri
  su un tetto di 250 senza aggiungere niente al consiglio. **Recuperato in
  didascalia**, dove lo spazio non manca.
- Nel vocale **non c'è nessuna richiesta di tenere fuori qualcosa**, e non c'è
  niente di spiacevole sul gioco: qui la regola del "non si stronca mai" non viene
  nemmeno chiamata in causa.

## Chicca

### Proposta 1: la frase di Gorbaciov che sta nel regolamento e che Gorbaciov non ha mai detto

**REGGE, ed è la migliore delle due.** Verificata il 2026-09-10.

Il regolamento di Russian Railroads apre la sezione sull'ordine di turno con una
citazione messa lì come titolo: *"He who comes too late is punished by life."*
E subito dopo il testo aggiunge: *"Whatever Gorbachev meant when he uttered those
words, the truth is that in this game, being first is definitely to your
advantage."* Sono le prime due righe di pagina 14 del regolamento inglese, le ho
lette io.

La frase è famosa in Germania nella forma *"Wer zu spät kommt, den bestraft das
Leben"*, ed è nata **nell'ottobre 1989, attorno al quarantesimo anniversario della
DDR**, con Gorbaciov a Berlino Est e il Muro che sarebbe caduto un mese dopo. **Il
giorno esatto non si scrive**, perché le due fonti citate qui sotto non dicono lo
stesso: `Tag der Republik (DDR)` mette le celebrazioni il 7 ottobre e la frase
*"Am Vortag"*, cioè il **6**; la voce Gerassimow mette la conferenza stampa il
**7**. **Il punto è
che Gorbaciov quella frase non l'ha detta.** Wikipedia in tedesco la tratta come
citazione mal attribuita e la spiega in due modi che vanno tutti e due nella stessa
direzione:

- alla voce **Tag der Republik (DDR)** si legge che Gorbaciov disse
  *"Ich glaube, Gefahren warten nur auf jene, die nicht auf das Leben reagieren"*,
  cioè "credo che i pericoli aspettino solo chi non reagisce alla vita", e che fu
  **il suo interprete** a renderla come *"Wer zu spät kommt, den bestraft das
  Leben"*, riferita alla dirigenza della SED che non voleva riformare niente;
- alla voce **Gennadi Iwanowitsch Gerassimow** si legge che il portavoce di
  Gorbaciov, quel giorno, in conferenza stampa, disse in inglese
  *"Those who are late will be punished by life itself"*, e che secondo i ricordi
  di più giornalisti è **lui** l'autore della frase, di solito attribuita a
  Gorbaciov.

Le due voci non raccontano esattamente la stessa scena, e lo dico apposta: quello
su cui sono d'accordo è che **la frase non è di Gorbaciov nella forma in cui la
conosciamo**, ed è nata quel giorno lì, in traduzione. Il regolamento di un
gioco da tavolo tedesco del 2013 se la porta dietro come se fosse un proverbio, e
la usa per spiegare che conviene giocare per primi.

Fonti aperte davvero:
`https://cdn.1j1ju.com/medias/1a/35/ab-russian-railroads-rulebook.pdf` (pagina 14,
fonte primaria) ·
`https://de.wikipedia.org/wiki/Tag_der_Republik_(DDR)` ·
`https://de.wikipedia.org/wiki/Gennadi_Iwanowitsch_Gerassimow`.

**Perché è la chicca giusta per noi.** È esattamente il tipo che cerchiamo secondo
[[testi-e-fonti-bg-perspective]]: una cosa vera fuori dal gioco, che chi ci ha
giocato non sa, e che sta scritta dentro la scatola. Chi ha fatto venti partite a
Russian Railroads quella riga di pagina 14 l'ha saltata.

**Come NON scriverla.** Non si scrive "Gorbaciov disse". Non si scrive nemmeno
"lo disse il suo portavoce", perché le due fonti non coincidono su chi. **E non si
scrive nemmeno una data secca**, perché le due fonti non coincidono neanche su
quella. La forma sicura è: *il regolamento la attribuisce a Gorbaciov, ma
Gorbaciov non l'ha mai detta così: nacque a Berlino Est nell'ottobre 1989, in
traduzione, attorno al quarantesimo della DDR*. E non si dice
"un mese prima della caduta del Muro" come se fosse una previsione: è una
coincidenza di calendario, non un presagio.

### Proposta 2: nel 2014 i due premi tedeschi hanno detto il contrario l'uno dell'altro

**REGGE, ma è meno sorprendente della prima.** Verificata il 2026-09-10.

Nel 2014 Russian Railroads ha vinto il **Deutscher Spiele Preis**, primo posto in
classifica, davanti a Istanbul di Rüdiger Dorn (secondo) e a Concordia di Mac
Gerdts (terzo). Fonte: `https://de.wikipedia.org/wiki/Deutscher_Spielepreis`,
aperta il 2026-09-10. (La voce si chiama **Deutscher Spielepreis**, parola unica:
`Deutscher_Spiele_Preis` è solo un rinvio.)

Lo stesso anno, allo **Spiel des Jahres**, nella categoria Kennerspiel, Russian
Railroads è finito nella *Empfehlungsliste*, cioè fra i consigliati, insieme ad
Amerigo, Blood Bound e Guildhall, e ha vinto **Istanbul**, cioè il gioco arrivato
secondo nell'altro premio. **La formula "non ha vinto e non è stato nemmeno
nominato" non si usa**: [[testi-e-fonti-bg-perspective]] dice che un post non
stronca mai un gioco, e quella frase porta in didascalia una bocciatura. Il fatto
interessante è il ribaltamento fra le due classifiche, non la mancata nomination. Fonte:
`https://de.wikipedia.org/wiki/Kennerspiel_des_Jahres`, aperta.

Due giurie tedesche, stesso anno, stessi giochi, classifiche capovolte. È
spiegabile: il Deutscher Spiele Preis è una classifica votata da chi i giochi li
compra e li recensisce, e premia il gioco che si vuole rigiocare; lo Spiel des
Jahres è una giuria che premia il gioco da consigliare a chi entra in negozio.
Russian Railroads è tutto dalla parte del primo criterio.

**Peso della prova.** Le due liste sono su Wikipedia in tedesco, che è la fonte
standard per questi premi ed è la stessa che abbiamo usato su Altiplano. Non ho
aperto `spiel-des-jahres.de` né BoardGameGeek, che risponde 403. Se la chicca
finisce sulla slide, i due fatti da scrivere sono "primo al Deutscher Spiele Preis
2014, davanti a Istanbul e Concordia" e "allo Spiel des Jahres, quell'anno, ha
vinto proprio Istanbul": tutti e due stanno in quelle due pagine, e nessuno dei
due stronca il gioco.

**Perché la metto seconda.** È una chicca da premi, non da ambientazione, e le
chicche da premi le capisce solo chi già segue il settore. Funziona bene su
Threads, meno bene sotto una foto.

### Terza di scorta: il prototipo aveva i colori dei giochi 18xx

Helmut Ohley e Leonhard Orgler vengono dal mondo **18xx**, i giochi ferroviari
duri e puri con le azioni e le compagnie, e Russian Railroads è stato il loro
primo eurogame vero. **Sulla stessa pagina di The Opinionated Gamers
(`https://opinionatedgamers.com/2014/07/14/russian-railroads/`, riletta il
2026-09-10) parlano due persone diverse, e vanno tenute separate.**

- **La recensione, firmata Greg J. Schloesser**, scrive che i due autori *"both
  have a history of designing train games, with a heavy concentration on games
  utilizing the 18xx system"* e che *"although the designers' are heavily immersed
  in the 18xx world and system, there are few if any traces of that system in
  Russian Railroads"* (l'apostrofo dopo "designers" è un refuso della pagina, e va
  copiato o tolto, non corretto in silenzio).
- **Il dettaglio del prototipo è di Joe Huber (39 partite)**, e sta più in basso,
  nella sezione *"Thoughts of Other Opinionated Gamers"*, non nel corpo della
  recensione: *"while the track colors in the published game (black, grey, brown,
  tan, and white) offer no clue, in prototype form the first three track colors
  were yellow, green, and brown – the same progression familiar to 18xx players"*.
  Cioè i colori dei tracciati 18xx, poi cambiati in nero, grigio, marrone, beige e
  bianco nella versione pubblicata.

**Peso della prova: bassa sul prototipo.** Le due frasi sul 18xx sono il giudizio
del recensore; il prototipo è **un ricordo personale di un collaboratore del
blog**, non confermato altrove né su una fonte degli autori. Se la chicca si usa,
la formula è **"un collaboratore del blog racconta che"**, non "la recensione
scrive che" e tantomeno "gli autori hanno detto". Meglio tenerla come quarta slide
di riserva.

### Quarta di scorta: la Transiberiana vera

La ferrovia Transiberiana è lunga **9.288 km**, va da Mosca a Vladivostok, è stata
costruita fra il **1891 e il 1916** ed è **la ferrovia più lunga del mondo**.
Fonte: `https://it.wikipedia.org/wiki/Ferrovia_Transiberiana`, aperta il
2026-09-10 (*"la sua lunghezza di 9288 km ne fa la ferrovia più lunga nel
mondo"*). Nel gioco la Transiberiana è la linea più lunga della plancia, l'unica
che regge due locomotive e l'unica sopra cui si piazzano i Moltiplicatori.

**Il filone però non si scarta.** Nel vocale Paolo dice, su questo gioco, *"qua ci
va una bella chicca sulla ferrovia appunto russa"*: la preferenza è dichiarata, e
questa scheda l'aveva chiusa senza averla letta. Il dato dei 9.288 km da solo la
sanno tutti, d'accordo, ma il filone ha materiale meno battuto: i **due tronconi
costruiti in parallelo** da capi opposti, il **traghetto rompighiaccio sul lago
Bajkal** che per anni ha fatto da anello mancante, e i 9.288 km come numero
d'aggancio della prima riga. **Da decidere al montaggio**, e non da qui: o si
tiene Gorbaciov, e allora nel messaggio a Paolo si scrive perché è più forte (sta
dentro la scatola, alla pagina 14 del suo regolamento, ed è una cosa che chi ha
giocato non sa), oppure si verifica uno di quei tre dettagli su una fonte vera e
si fa la chicca che aveva chiesto lui. Quello che non si può fare è scartare il
filone dicendo "la sanno tutti" senza aver aperto il vocale.

**Fatto il 2026-09-11: verificate due delle tre piste, e la chicca è questa.**
Fonti aperte con `?action=raw`:

- `it.wikipedia.org/wiki/Ferrovia_Transiberiana`: costruita fra il 1891 e il
  1916; i lavori partono nel 1891 da tutti e due i capi (tratto Miass-Čeljabinsk
  a marzo, cerimonia vicino a Vladivostok a maggio); dal 14 luglio 1903 la linea
  è in funzione su tutta l'estensione con *"l'unica interruzione del percorso
  [...] sul lago Bajkal, che i treni attraversavano su uno speciale traghetto"*;
  la Circumbajkalica apre il 29 ottobre 1905; il completamento è del 1916 col
  ponte sull'Amur.
- `en.wikipedia.org/wiki/SS_Baikal`: *"ice-breaking train ferry"*, parti
  costruite da Armstrong Whitworth a Newcastle upon Tyne (contratto del dicembre
  1895), spedite smontate in **7.000 casse** e rimontate a Listvjanka sulla riva
  del lago; varo nel 1899, in servizio dal **1900**, due corse al giorno fino
  all'apertura della Circumbajkalica nel **1905**. Affondato nel 1918 durante la
  guerra civile.

Il paragrafo pubblicato tiene i numeri che stanno in queste due voci e niente
altro: niente "il più lungo del mondo" (lo sanno tutti), niente nome della
stazione, niente 1918. La chiusura riporta la Transiberiana dentro il gioco, dove
è il tracciato più lungo e l'unico con due locomotive (regolamento, sezione
"Compri locomotive" qui sopra).

### Una ipotesi controllata e caduta

Non ho trovato nessuna storia di pubblicazione sorprendente: niente campagna di
finanziamento, niente esaurimento a Essen, niente ristampa contesa. Quello che
c'è, e che è più una nota di catalogo che una chicca, è che **Hans im Glück oggi
non vende più Russian Railroads da solo**: dal 2023 esiste **Ultimate Railroads**,
scatolone che mette insieme il gioco base del 2013 e le espansioni German
Railroads, Kohle, American Railroads più una Asian Railroads inedita, 1-4
giocatori, "40 minuti a persona". Verificato il 2026-09-10 sulle pagine ufficiali
`https://www.hans-im-glueck.de/game/ultimate-railroads/` e
`https://www.hans-im-glueck.de/en/game/ultimate-railroads-2/`, e sulla ricerca
interna del sito, che per "Railroads" restituisce **solo** Ultimate Railroads.

## Foto

**Quattro foto**, tutte scattate la sera del **10 aprile 2025**, fra le 22:46 e le
22:53, tutte 4032x3024 e tutte con orientamento normale:

`Russian Railroads - 00.jpg` · `00b` · `00c` · `00d`

Non le ho aperte, e non decido io quale va dove.

**Tre cose da sapere prima di sceglierle.**

1. **Sono tutte e quattro della serie 00**, quindi la regola dei "almeno tre su
   quattro dalla serie 00" è rispettata per forza. Qui la numerazione parte da
   `00` senza lettera, come sulla maggior parte dei giochi, e non da `00a` come su
   Altiplano.
2. **Quattro foto per quattro slide vuol dire zero margine.** Copertina, cos'è,
   come gira e chiusura sono esattamente quattro: se una non va bene, non c'è la
   quinta. Non c'è nessuna `01`, ho guardato la cartella. Se serve un'altra
   inquadratura si ritaglia, cambiando il ritaglio e non solo la posizione.
3. **Le foto sono della partita del 10 aprile 2025.** Quella sera al tavolo, a
   casa di Paolo ad Arma, c'erano Paolo, Lorenzo L. e Cinzia, e la partita è
   durata 86 minuti. Le foto sono state scattate a fine partita, alle 22:46 e alle
   22:53, quindi con ogni probabilità mostrano una plancia **a partita conclusa**,
   cioè piena. Va bene per la copertina, che secondo la regola di casa vuole la
   foto più piena, ma se una slide deve spiegare una regola specifica (il tracciato
   industria, i Moltiplicatori) può darsi che non ci sia l'inquadratura giusta.

**La scatola nella foto non è di Paolo**, vedi "Da sapere". **La riga dell'editore
sulla slide della copertina non si scrive finché Paolo non dice di chi è la scatola
e quale marchio si vede nelle foto**: Asterion italiana, Hans im Glück tedesca o
Z-Man inglese cambiano il logo. È l'istruzione unica, quella scritta in "L'editore
italiano".

## Materiale per la didascalia

Il testo finito sta in "Pubblicato"; qui restano i pezzi da cui è uscito, e le
scelte scartate con il perché.

### Aggancio della prima riga

Il numero è **`partiteTavoli` = 12**, scritto a parole: **Dodici**.

Le formule di casa sono "in casa nostra" e "sul nostro tavolo", e **qui vanno
tutte e due maneggiate**: cinque dei dieci tavoli veri sono su Board Game Arena e
la scatola non è di Paolo. Tre proposte, in ordine di quanto reggono:

1. **"Dodici partite fra noi, e le prime le abbiamo giocate online."** Apre da
   sola sul tema online contro presenza, ed è vera: le cinque serate del 2024 sono
   tutte su Board Game Arena. **Non si scrive "e metà non erano nemmeno a un
   tavolo"**: la metà è cinque su dieci tavoli deduplicati, ma il dodici è
   `partiteTavoli`, e sui dodici del portale le online sarebbero sette, perché le
   due copie doppie di BG Stats sono proprio le partite del 3 e del 7 ottobre 2024,
   che sono online. Due numeri incoerenti nella stessa frase.
2. **"Dodici partite fra noi, e l'ultima l'ha vinta uno con 469 punti."** Aggancio
   numerico sulla cosa più tipica del gioco, la scalata dei punti. Il 469 è il
   punteggio con cui Lorenzo ha vinto il **20 marzo 2026**, l'ultima serata, ed è
   **il punteggio vincente più alto fra le partite giocate a un tavolo vero**;
   l'unico più alto in assoluto, 518, viene da una serata su Board Game Arena con
   gente di fuori. **Niente ordinali**: "alla dodicesima" attribuirebbe un numero
   d'ordine a un conteggio deduplicato, e una dodicesima partita con quel punteggio
   non esiste in nessun dato — il 20 marzo 2026 è la decima serata vera.
3. **"Dodici partite fra noi, e in nessuna il vincitore ha chiuso sotto i 250."**
   Stessa idea, formulata come regola. I dieci punteggi vincenti, in ordine, sono
   253, 285, 290, 362, 406, 407, 424, 438, 469, 518 (colonna "vincitore" nella
   tabella delle dieci serate qui sopra). Il minimo è **253**, da una partita in due
   su Board Game Arena, quindi la soglia che regge è **250**. La versione a 280 era
   falsa e non sta più qui: chi monta copia la frase in grassetto e la nota di
   sotto non la legge.

**Da non scrivere in prima riga**: "ce l'ho", "lo tiro fuori", "sul mio tavolo".
Paolo ha giocato 5 partite su 12, tre delle quali online, e il gioco non è suo.

### 🎲 I paragrafi delle regole

Da montare in due o tre paragrafi, tutti già verificati sul regolamento:

> Hai una plancia con tre linee ferroviarie, la Transiberiana, la San Pietroburgo
> e la Kiev, e un tracciato dell'industria. Al tuo turno fai una azione sola:
> scegli uno spazio libero sul tabellone, ci metti sopra i lavoratori che chiede,
> esegui. Quello spazio è bruciato per tutto il round, per te e per gli altri.

> I binari hanno cinque colori e avanzano in un ordine che non si discute: nero,
> grigio, marrone, beige, bianco, e nessuno può superare quello davanti. I
> colori nuovi non si comprano, si sbloccano spingendo il nero sulla
> Transiberiana. E i binari da soli non valgono niente: contano solo le caselle
> fin dove arriva la tua locomotiva, che ha un numero da 1 a 9 e si pesca sempre
> dalla pila più bassa rimasta.

> Si contano i punti alla fine di ogni round, non solo alla fine della partita, e
> ogni volta si riconta tutto da capo. Quello che hai costruito presto te lo paghi
> a ogni giro, ed è per questo che una partita può chiudere sopra i 400 punti
> quando nei primi due round ne facevi otto.

**"Le partite finiscono sopra i 400" non si scrive**: dei nostri dieci punteggi
vincenti quattro stanno sotto (253, 285, 290, 362), e fra le cinque partite in
presenza due sono sotto. Se serve il numero vero: **da noi il vincitore ha chiuso
sopra i 400 in sei partite su dieci**, mediana 406,5.

Il terzo paragrafo è il pezzo che spiega perché il gioco è quello che è, e va
tenuto anche se lo spazio è poco.

### Il paragrafo dei dati

> Da due a quattro giocatori, sulla scatola due ore, e a due si gioca su un lato
> apposta del tabellone. Da noi in quattro le due ore ci sono volute davvero, in
> tre siamo stati sull'ora e mezza. In italiano lo ha portato Asterion Press, oggi
> @asmodee_it.

**Cosa NON mettere in questo paragrafo**: le mediane come se fossero dati. Stanno
tutte e tre sotto le cinque partite. La forma "in quattro ci sono volute le due
ore" è un'impressione dichiarata, non un numero, ed è l'unica sostenibile.
**Non scrivere "indipendente dalla lingua"**: non lo abbiamo verificato, manca
DungeonDice.

### 🍬 La chicca scelta

**Superato il 2026-09-11**: in "Pubblicato" è andata la Transiberiana, che è
quella chiesta nel vocale. Il testo di Gorbaciov resta qui come alternativa
pronta, se Paolo dovesse preferirla: è uno scambio di un paragrafo.

La **proposta 1**, la frase di Gorbaciov. Testo proposto, da rileggere quando il
resto è montato:

> A pagina 14 il regolamento apre la parte sull'ordine di turno con una frase
> famosa, "chi arriva troppo tardi viene punito dalla vita", e la mette in bocca a
> Gorbaciov. Gorbaciov non l'ha mai detta così: nacque a Berlino Est nell'ottobre
> 1989, in traduzione, e da lì è diventata un proverbio. Nel gioco vuol dire una
> cosa sola: chi gioca per primo prende lo spazio azione che serve a tutti.

Sono 1 emoji e un paragrafo, e chiude riportando la citazione dentro il gioco,
che è quello che evita l'aneddoto fine a sé stesso.

### CTA proposta

Il gioco è un piazzamento lavoratori pesante dove **lo spazio azione te lo portano
via** e non c'è un piano B. La CTA deve chiedere un titolo o una presa di
posizione, mai un sì o un no.

**"Qual è il gioco in cui ti hanno fregato l'azione più volte?" è scartata.** Due
motivi, tutti e due regole di casa. Primo: in un gioco di treni, dentro una scheda
che cita gli 18xx "con le azioni e le compagnie", **azione si legge come titolo
azionario** e non come spazio azione — è il secondo significato che
[[testi-e-fonti-bg-perspective]] chiede di cercare in ogni CTA, ed è lo stesso
inciampo già fatto su The Red Cathedral e su Barrage. Secondo: la risposta è un
titolo e **manca "preferito"**, che si aggiunge sempre quando la risposta è un
titolo, perché autorizza il gusto personale e toglie la paura di dire la cosa
sbagliata.

**Prima scelta: "Qual è il tuo piazzamento lavoratori preferito fra quelli dove lo
spazio te lo soffiano sempre?"** Nomina lo **spazio**, non l'azione, quindi il
secondo significato non c'è; ha "preferito"; la risposta è un titolo e ce l'hanno
tutti pronta. Resta lo specchio della tesi del post.

**Seconda scelta, se il vocale di Paolo va sulla scalata dei punti**:
**"Qual è il tuo gestionale preferito che finisce sopra i trecento punti?"**
Risposta un titolo, e "preferito" ci sta dentro perché autorizza il gusto
personale.

**Da rifare comunque una volta scritta la slide 3.** Nel vocale Paolo non parla di
spazi rubati: parla di **sapere fin dall'inizio dove si vuole andare e non
lasciare tutti e tre i tracciati a metà**. Se la slide 3 va lì, lo specchio della
tesi è un'altra domanda, e la CTA si riscrive su quella.

**Da non usare**: "ti piacciono i giochi di treni?" (sì/no), "ce l'hai?" (sì/no e
per giunta noi non ce l'abbiamo), "meglio questo o Brass?" (Brass è già in coda,
vedi il controllo incrociato fra post vicini).

Riga dell'invito: **"Scrivilo qui sotto, me li segno tutti."**

### Cinque hashtag proposti

`#russianrailroads #asmodeeitalia #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt`

Cinque è il tetto. `#piazzamentolavoratori` è la parola della categoria e vale più
di un generico `#boardgame`. Se si preferisce l'inglese come parola di categoria,
`#workerplacement` al suo posto, ma non tutti e due.

Su Threads **niente hashtag**, si usa il topic. Vedi [[topic-threads]].

## Da sapere

**Paolo questo gioco non ce l'ha, e ci sono le foto lo stesso.** Il portale dà
`inCollezione: false` in due punti diversi: nel blocco `utente` di
`/api/gioco/144733?utente=paoloalby` e nella riga di
`/api/collezione/paoloalby?giocati=1`, dove il gioco compare come giocato e non
posseduto, con 5 partite e ultima partita il 2 dicembre 2025. Il nostro
`paolo_tutti_i_giochi.csv` dice la stessa cosa: `144733;Russian Railroads;2013;
giocato;5`. Ma la cartella `archivio/Russian Railroads (144733)` esiste e ha
quattro foto. **Questo contraddice quello che sta scritto in
[[api-portale-bgg]]**, dove il 5 settembre si era concluso che l'archivio foto
contiene "zero foto di giochi che Paolo non possiede". O quel controllo aveva un
buco, o la collezione è cambiata da allora. Va rifatto l'incrocio fra i 126 giochi
con foto e la collezione, perché se questo caso non è unico la scaletta può
allargarsi.

**Conseguenza pratica: la didascalia non può dire "ce l'ho".** Le foto sono state
scattate a casa di Paolo il 10 aprile 2025, durante una partita in tre con Lorenzo
L. e Cinzia, quindi la scatola quella sera c'era ma era di qualcun altro, con ogni
probabilità di Lorenzo L., che è l'unico del gruppo con sette partite registrate.
**Da chiedere a Paolo di chi è la scatola**, perché se in una slide si vede il
coperchio bisogna sapere di che edizione stiamo parlando: Asterion Press italiana,
Hans im Glück tedesca o Z-Man inglese cambiano il logo e la riga della slide.
Finché non risponde, **la riga dell'editore sulla copertina resta in bianco**. La
frase per la didascalia, "in italiano lo ha portato Asterion Press, oggi
@asmodee_it", regge comunque ed è l'unica già decisa. (Il campo `proprietario`
delle righe del portale **non** dice di chi è la scatola: è solo il nome con cui
ogni account registra sé stesso, e sulla stessa partita del 10 aprile 2025 dà
"Lorenzo L." su `dobleace11` e "Paolo" su `paoloalby`. Controllato il 2026-09-10,
quindi l'ipotesi "con ogni probabilità di Lorenzo L." resta un'ipotesi.)

**I luoghi restano nella scheda e non entrano in didascalia.** Qui compaiono "casa
Arma", "casa di Paolo ad Arma" e "Vallecrosia, Associazione" perché servono a
distinguere online e presenza, ma la regola chiusa da Paolo su Gizmos il 2026-09-07
dice che **il canale non dà la geografia di casa**, né la città né il paese vicino.
In didascalia quelle serate diventano **"da noi"** o **"in presenza"**, e basta.
Vale anche per i pezzi già scritti qui sotto in "Materiale per la didascalia".

**Dodici tavoli sul portale, dieci veri.** Deduplicando a mano le 18 righe escono
dieci serate. La differenza sono due copie doppie di BG Stats sull'account
`madnessvale`, che il portale non può fondere perché vengono dallo stesso account
e hanno dati diversi. È il caso già documentato in
[[conteggio-partite-gonfiato]], quindi non è un bug nuovo. In didascalia va
comunque **12**, che è `partiteTavoli`, ma **non si scrive "dodici serate"** né
"dodici volte in dodici sere": si scrive "dodici partite", che è quello che il
campo conta.

**Cinque tavoli su dieci sono su Board Game Arena, e sono i più vecchi.** Tutte le
partite del 2024 sono online, tutte quelle del 2025 e del 2026 sono in presenza.
Le partite in due sono quattro: **tre online** (60′, 50′, 78′) e **una in
presenza**, il 28 aprile 2025 alla Associazione di Vallecrosia, 60′, Lorenzo 290
contro Roberto C. 286. La versione precedente diceva "tutte e quattro online" ed
era falsa. La mediana di 60′ in due non va usata lo stesso, ma per il motivo
giusto: **sono quattro partite, sotto le cinque**, non perché sia una durata "al
computer". Se un domani il
portale aggiungesse un campo per distinguere online e presenza, questo gioco è il
caso di prova.

**La durata di scatola è un numero secco, non una forbice.** 120 e 120. Il
confronto "la scatola dice da un'ora ma ci vogliono due ore", che è lo schema
abituale delle nostre slide, qui non esiste. E una fonte italiana, la
videorecensione di Sgananzium, dà "90-120 minuti", che non è il dato di scatola.
Se si scrive una durata, si scrive 120.

**Nessuna mediana regge.** Quattro, tre e due partite: sotto le cinque su ogni
configurazione. La slide della durata non si fa, e in didascalia i minuti si
dicono in forma vaga ("l'ora e mezza", "le due ore") oppure non si dicono.

**Il blocco DungeonDice manca del tutto, e va aperto prima di montare.** Nessuna
regola di casa vieta di provarci: DungeonDice è la **fonte numero 1** del cancello
delle tre fonti in [[testi-e-fonti-bg-perspective]], e
[[cosa-si-apre-con-chrome]] dice che **si apre con Chrome**. Da riga di comando
risponde davvero 403 (Cloudflare, misurato il 2026-09-10), ma il 2026-09-10
l'estensione Chrome era **scollegata**, quindi non ho potuto aprirla. Restano
scoperti Dipendenza Lingua, età, complessità, Dice Rating e disponibilità. **Il
campo che serve davvero è la Dipendenza Lingua**, perché è quello che diventa la
riga "indipendente dalla lingua" in didascalia: finché non è verificato, quella
riga non si scrive.

**Il nome dell'editore italiano dipende dall'anno.** Il portale dice Asterion
Press con `editoreItDaVerificare` a false; `editori.csv` dice Asmodee Italia. Sono
la stessa società: Asmodee ha comprato Asterion Press, che è diventata la filiale
italiana e ha cambiato nome. Sulla scatola del 2014 c'è Asterion, l'account vivo
oggi è @asmodee_it. **Non è un errore da correggere nel CSV**, è una cosa da
scrivere in modo che regga tutte e due: "in italiano lo ha portato Asterion Press,
oggi @asmodee_it".

**Il gioco in italiano oggi non si compra facilmente.** Quintadimensione lo dà
"Non Disponibile", e la ricerca sul sito ufficiale di Asmodee Italia dà zero
risultati. **Non è un motivo per non fare il post**, come già deciso su Altiplano,
ma è un motivo per non scrivere "corri a comprarlo". E non si scrive nemmeno "non
si trova più": lo stato di due siti non è lo stato del mercato, e i negozi non li
ho controllati tutti.

**Hans im Glück non ha più la pagina del gioco.** Cercando "Railroads" sul sito
dell'editore esce solo **Ultimate Railroads**, lo scatolone del 2023 che contiene
il base più tutte le espansioni. Tre indirizzi plausibili per la pagina di Russian
Railroads danno 404. Vuol dire che **non c'è una fonte primaria dell'editore
originale** da citare per questo gioco: quello che abbiamo di primario è il
regolamento in PDF.

**Quali siti si aprono davvero, misurato il 2026-09-10 con curl e uno user-agent
da browser.** La versione precedente di questa riga dichiarava tre 403 che non
esistono, e ci appoggiava sopra due delle "cose che restano aperte".

| sito | com'è andata davvero |
|---|---|
| `goblins.net` | **200**, pagina intera. Ricerca download a `/cerca?search_api_views_fulltext=...&type=download`: FAQ ufficiale in italiano e regolamento italiano di German Railroads scaricati e letti. **Il lessico italiano è chiuso.** |
| `gioconomicon.net` | **200**, ma oggi è una pagina segnaposto: l'archivio è su **iogioco.it**, dove l'articolo sull'acquisizione si apre. **La data è chiusa: 10 febbraio 2015.** |
| `lonny-games.com` | **connessione rifiutata sulla 443**. Questo era vero, riverificato. |
| `boardgamegeek.com` | **403 da riga di comando**, ma con Chrome si naviga ([[cosa-si-apre-con-chrome]]): non è chiuso, è solo da fare dal browser. |
| `dungeondice.it` | **403 da riga di comando**, si apre con Chrome. Non provato perché l'estensione era scollegata, **non** per una regola di casa. |
| Instagram | si apre con Chrome. Non provato per lo stesso motivo. |

**Cosa resta davvero aperto, e va fatto tutto con Chrome**: Dipendenza Lingua (e
il resto del blocco DungeonDice), verifica del profilo @asmodee_it, handle degli
autori, distribuzione dei voti BGG. **Il lessico italiano ufficiale e la data
dell'acquisizione non sono più aperti.**

**Il lessico italiano adesso è su fonte ufficiale, non più su una trascrizione
automatica.** I termini di "Come funziona" li conferma la traduzione ufficiale
italiana scaricata da La Tana dei Goblin il 2026-09-10 (FAQ ufficiale
`RRR_FAQ.pdf` e regolamento italiano di German Railroads `GermanRailroads_ITA.pdf`,
che rimanda di continuo al gioco base). I due termini che erano in dubbio si
chiudono così, e sulle slide vanno scritti così:

- il *doubler*, che il video di Sgananzium chiama "tessera per due", in italiano
  ufficiale è **Moltiplicatore** (*"tessera Moltiplicatore"*, *"Sono limitati: i
  moltiplicatori"*). **Non "gettone x2".**
- il binario *natural* / *tan* in italiano ufficiale è **beige** (*"I Binari beige
  possono essere usati su tutte le Ferrovie"*). **Non "naturale".**

Il resto (binari, locomotive, fabbriche, ingegneri, rubli, lavoratori, caselle
azione, segnalino Industria, carte bonus finale) è confermato dalle stesse fonti.

**Il regolamento inglese sbaglia il nome di un autore.** Nel colophon di pagina 24
si legge *"Designers: Helmut Ohley & Leonard Orbler"*: l'autore è Leonhard
**Orgler**, non Orbler, e il nome è pure senza h. Il portale e Hans im Glück
scrivono Orgler. Se si copia dal PDF, si copia un refuso.

**Un solo video italiano, ed è una recensione, non un tutorial.** Il portale ne
elenca uno, `SHf9ojvF9w4` di Sgananzium, classificato `galleria: review`. Ha
comunque una spiegazione completa delle regole nella prima metà, quindi è servito.
Ma non abbiamo un tutorial italiano vero, e questo è un motivo in più per non
fidarsi del lessico.

**Le partite in squadra qui non c'entrano.** Nessuna colonna supera il massimo di
scatola (4 giocatori), e la coppia nota Linda e Cinzia non compare mai insieme:
Cinzia gioca in due serate, tutte e due in tre giocatori, senza Linda. Controllo
fatto leggendo i nomi dentro `punteggi`, come chiede [[partite-in-squadra]].

**Sonia non compare, ed è giusto così.** `fuocaria` ha zero partite su questo
gioco, quindi non c'è nemmeno la tentazione.

**Controllo incrociato con i post vicini.** Prima di montare, guardare cosa esce
nei giorni intorno: se c'è un altro piazzamento lavoratori pesante in coda, la CTA
"ti fregano l'azione" e la parola "cinghiale" rischiano di ripetersi. Questo è il
controllo che [[testi-e-fonti-bg-perspective]] chiede sui post che escono vicini,
e va rifatto quando la data del post esiste.

## Pubblicato

Prima riga con `partiteTavoli`, **12 → Dodici**, non le 18 righe registrate. E si
scrive **"dodici partite"**, mai "dodici serate": le serate vere deduplicate sono
dieci, e il campo conta partite.

**Chicca scelta (dal 2026-09-11): la quarta, la Transiberiana vera, cioè quella
che Paolo ha chiesto nel vocale** (*"qua ci va una bella chicca sulla ferrovia
appunto russa"*). Fino al 2026-09-10 qui c'era la proposta 1, la frase di
Gorbaciov a pagina 14 del regolamento, scelta con la nota "va detto a lui": il
revisore del 2026-09-11 ha fatto notare che era l'istruzione più esplicita del
vocale ed era stata scavalcata da una nota interna. Invece di chiedere, si è
fatta la cosa che la scheda stessa indicava come alternativa: **verificare su una
fonte una delle piste meno battute** e sostituire il paragrafo 🍬. Le fonti e i
numeri stanno in "Chicca" > "Quarta di scorta". Il paragrafo non spende una
parola sui 9.288 km né sul "più lunga del mondo", che sanno tutti: dice il buco
sul Bajkal e il rompighiaccio inglese arrivato in casse, e chiude riportando la
linea dentro il gioco.

**Gorbaciov resta in canna**, testo già scritto e verificato in "Materiale per la
didascalia" > "🍬 La chicca scelta": se Paolo la preferisce, è uno scambio di un
paragrafo (386 caratteri al posto di 397, la didascalia scende a 2182). La
**proposta 2**, il ribaltamento fra Deutscher Spielepreis e Spiel des Jahres 2014,
resta fuori per il motivo già scritto nella scheda: è una chicca da premi, la
capisce solo chi segue il settore, e funziona meglio su Threads che sotto una
foto.

**CTA: "Qual è il tuo gestionale preferito in cui non puoi fare tutto?"**

Perché funziona: la risposta è un **titolo**, si digita con un pollice, ce l'hanno
pronta tutti e la può dare anche chi Russian Railroads non l'ha mai visto. C'è
**"preferito"**, che sulla risposta-titolo si mette sempre: autorizza il gusto
personale e toglie la paura di dire la cosa sbagliata. Non è una domanda sì/no e
non si può liquidare con "dipende", perché chiede un nome. Ed è **lo specchio della
tesi del post**: la slide 3 dice che le cose da fare sono tante, le risorse no, e
che bisogna sceglierne una; la domanda chiede un altro esempio della stessa cosa,
non il suo opposto, che è l'errore fatto su Grand Austria Hotel.

Riletta cercando il secondo significato: **non contiene la parola "azione"**, che
in un gioco di treni e di 18xx si legge come titolo azionario. È il motivo per cui
la CTA che stava in "Materiale per la didascalia" (*"il tuo piazzamento lavoratori
preferito fra quelli dove lo spazio te lo soffiano sempre"*) è stata **scartata
anche nella sua versione corretta**: nel vocale Paolo non parla di spazi rubati,
parla di concentrarsi su un tracciato, e la scheda stessa chiedeva di rifare la CTA
contro il vocale una volta scritta la slide 3.

Chiusura, nell'ordine di casa: filetto ambra, domanda in Bebas, riga grigia, riga
ambra con l'invito.

- grigia: **"Quello dove le cose da fare sono tante e le risorse non bastano mai."**
- ambra: **"Scrivilo qui sotto, me li segno tutti."**

**Hashtag, cinque:** `#russianrailroads #asmodeeitalia #piazzamentolavoratori
#giochidatavolo #gdt`. `#piazzamentolavoratori` è la parola della categoria e vale
più di un generico `#boardgame`. Se si preferisce l'inglese, `#workerplacement` al
suo posto, mai tutti e due.

### Note per chi monta

- **La chicca è quella chiesta da Paolo nel vocale**, la ferrovia russa, dal
  2026-09-11. Se al montaggio si preferisce Gorbaciov (più forte perché sta
  dentro la scatola), è una scelta da fargli con un messaggio, non da prendere
  in silenzio: il paragrafo alternativo è pronto in "Materiale per la
  didascalia".
- **Tre cose da fare col browser prima di montare**, tutte già elencate in
  "Da sapere": la scheda DungeonDice (`dungeondice.it/5937-russian-railroads.html`),
  il profilo `@asmodee_it`, gli handle degli autori su BGG. **Finché la Dipendenza
  Lingua non è verificata, la riga "indipendente dalla lingua" non entra in
  didascalia**, e infatti qui non c'è.
- **La riga dell'editore sulla slide di copertina resta in bianco** finché Paolo non
  dice di chi è la scatola delle foto e quale marchio si vede. In didascalia invece
  la frase "in italiano lo ha portato Asterion Press, oggi @asmodee_it" regge
  comunque, ed è quella usata.
- **Niente slide della durata**: `merita_durata` a parte, nessuna delle tre mediane
  sta su cinque partite. In didascalia i minuti sono in forma vaga ("le due ore",
  "l'ora e mezza"), che è l'unica forma sostenibile, e la durata di scatola è un
  numero secco, 120 minuti, non una forbice.
- **Gli autori si nominano, non si taggano**: nessun handle trovato. Sono in
  didascalia per nome, con l'ortografia giusta, **Leonhard Orgler** e non l'"Orbler"
  del colophon di pagina 24.
- **Sulla foto e nelle storie si taggano tutti** senza tetto: `@asmodee_it`, e
  l'editore originale se dalle foto si capisce di che edizione è la scatola.
- **Niente "ce l'ho", niente "lo tiro fuori", niente geografia.** Il gioco non è di
  Paolo e le serate in presenza sono "da noi".
- **Controllo incrociato**, fatto il 2026-09-11 su [[stato-scaletta-e-coda]]:
  Brass esce il **28 settembre** e la sua CTA è *"Qual è il gioco che per te vale
  il primo posto?"*, senza "gestionale" (la parola sta solo nei suoi hashtag).
  La coda è piena fino al 30 settembre, quindi questo post non può uscire prima
  del 2 ottobre. Nessuna delle due CTA va cambiata. Da riguardare solo se Brass
  cambia data.
- Da controllare in coerenza col carosello: il **"250"** della prima riga e i
  **"400"** del terzo paragrafo sono gli unici due numeri detti a parole, e non
  compaiono nelle colonne dei dati, quindi non c'è niente che possa smentirli sulle
  slide.

### Didascalia (2193 caratteri, prima riga 78)

> Dodici partite fra noi, e in nessuna il vincitore ha chiuso sotto i 250 punti.
>
> 🎲 Hai una plancia con tre linee ferroviarie, la Transiberiana, la San Pietroburgo e la Kiev, più un tracciato dell'industria. Al tuo turno fai una azione sola: scegli uno spazio libero sul tabellone, ci metti sopra i lavoratori che chiede, esegui. Quello spazio è bruciato per tutto il round, per te e per gli altri.
>
> I binari hanno cinque colori e avanzano in un ordine che non si discute: nero, grigio, marrone, beige, bianco, e nessuno può superare quello davanti. I colori nuovi non si comprano, si sbloccano spingendo il nero sulla Transiberiana. E i binari da soli non valgono niente: contano solo le caselle fin dove arriva la tua locomotiva, che ha un numero da 1 a 9 e si pesca dalla pila più bassa rimasta.
>
> I punti si contano alla fine di ogni round, non solo a fine partita, e ogni volta si riconta tutto da capo. Quello che hai costruito presto te lo paghi a ogni giro, ed è per questo che una partita può chiudere sopra i 400 punti quando nei primi due round ne facevi otto.
>
> Da noi gira così: i tracciati sono tre, e provare a portarli avanti tutti quanti vuol dire tenerli tutti e tre a metà e non arrivare in fondo a nessuno. Decidi dall'inizio quale migliorare e concentrati lì. Le cose da fare sono tante e le risorse, come in ogni gestionale, scarseggiano sempre.
>
> 🍬 La Transiberiana vera è stata costruita fra il 1891 e il 1916, e per anni ha avuto un buco in mezzo: il lago Bajkal. Lo copriva, dal 1900 al 1905, un traghetto rompighiaccio costruito a Newcastle, spedito in Russia smontato in settemila casse e rimontato sulla riva per portare i vagoni da una sponda all'altra. Nel gioco è il tracciato più lungo della plancia, l'unico che regge due locomotive.
>
> Da due a quattro giocatori, sulla scatola due ore. Da noi in quattro le due ore ci sono volute davvero, in tre siamo stati sull'ora e mezza. Lo firmano Helmut Ohley e Leonhard Orgler, e in italiano lo ha portato Asterion Press, oggi @asmodee_it.
>
> Qual è il tuo gestionale preferito in cui non puoi fare tutto? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.
>
> #russianrailroads #asmodeeitalia #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads (496 caratteri)

> Dodici partite fra noi, e in nessuna il vincitore ha chiuso sotto i 250 punti.
>
> Russian Railroads è un piazzamento lavoratori dove i punti si contano a ogni fine round, non solo alla fine: quello che costruisci presto te lo paghi a ogni giro.
>
> I tracciati sono tre, e provare a portarli avanti tutti quanti vuol dire tenerli tutti e tre a metà e non arrivare in fondo a nessuno. Decidi dall'inizio quale migliorare e concentrati lì.
>
> Qual è il tuo gestionale preferito in cui non puoi fare tutto?

## Revisione del 2026-09-10

Due revisori hanno alzato 25 rilievi. Ogni cosa qui sotto è stata ricontrollata di
persona prima di toccare il file: le partite riscaricando
`/api/partite/{utente}?gioco=144733` per tutti e dieci gli account, i siti con
`curl` e uno user-agent da browser, il regolamento con `pdftotext` sul PDF di
`cdn.1j1ju.com`, le pagine con `?action=raw` su Wikipedia.

### Corretti

- **Le partite in due non sono tutte online.** Sono quattro: tre su Board Game
  Arena (60′, 50′, 78′) e una in presenza, il 28 aprile 2025 alla Associazione di
  Vallecrosia, 60′, Lorenzo 290 contro Roberto C. 286. Riscritti i due punti che
  dicevano "tutte e quattro online" ("Metà dei tavoli non erano tavoli" e "Da
  sapere") e buttata la conclusione che il 60′ in due fosse "una durata al
  computer": resta debole solo perché sono quattro partite. La riga
  "cinque volte, tre delle quali su Board Game Arena" dell'intestazione **è stata
  ricontrollata ed è giusta** (`paoloalby`: 18/9, 19/9 e 3/10 2024 online, 10/4 e
  2/12 2025 in presenza), quindi non è stata toccata.
- **`goblins.net` e `gioconomicon.net` non rispondono 403.** Rispondono 200 tutti e
  due. Su goblins.net ho trovato e letto la **FAQ ufficiale in italiano** e il
  **regolamento italiano di German Railroads**: il lessico italiano non è più
  un'incognita, e i due termini in dubbio si chiudono in **Moltiplicatore** (non
  "gettone x2") e **beige** (non "naturale"), sostituiti in tutta la scheda.
  `gioconomicon.net` oggi è una pagina segnaposto e l'archivio è passato su
  **iogioco.it**, dove l'articolo si apre: l'acquisizione di Asterion da parte di
  Asmodee è del **10 febbraio 2015** da comunicato ufficiale, non del 5 marzo.
  Rifatta la tabella dei siti: da qui restano fuori davvero solo `lonny-games.com`
  (connessione rifiutata, riverificato) e, da riga di comando, `boardgamegeek.com`
  e `dungeondice.it`, che però con Chrome si aprono.
- **La regola di casa che vietava DungeonDice non esiste.** Tolte le frasi "è
  vietato dalle regole di casa" e "non ci ho provato, come dicono le regole di
  casa": DungeonDice è la fonte numero 1 del cancello delle tre fonti e
  [[cosa-si-apre-con-chrome]] dice che si apre con Chrome. Stessa correzione su
  "Instagram non si legge da qui" e su "BGG risponde 403 come sempre". Il 403 da
  riga di comando l'ho **misurato**, quindi adesso è un numero letto e non
  dichiarato su una richiesta non fatta.
- **La data della frase di Gorbaciov.** `Tag der Republik (DDR)` scrive *"Am
  Vortag hatte Gorbatschow seinen berühmten Satz gesagt"*, cioè il 6 ottobre; solo
  Gerassimow mette la conferenza stampa il 7. Il 7 ottobre 1989 è sparito da tutti
  e tre i punti, testo della chicca compreso: adesso è "a Berlino Est nell'ottobre
  1989, attorno al quarantesimo della DDR", che regge su tutte e due le voci.
- **"Le partite finiscono sopra i 400 punti"** era smentito dai nostri dati nel 40%
  dei casi (253, 285, 290, 362 stanno sotto). Ammorbidito nel paragrafo pronto per
  la didascalia ("può chiudere sopra i 400") e sostituito col numero vero dove
  serviva: **sei partite su dieci**, mediana 406,5.
- **Il prototipo con i colori 18xx non è della recensione.** Le due citazioni sul
  18xx sono di **Greg J. Schloesser** nel corpo della recensione; il dettaglio del
  prototipo è di **Joe Huber (39 partite)** nella sezione "Thoughts of Other
  Opinionated Gamers". Separate le due attribuzioni e cambiata la formula d'uso in
  "un collaboratore del blog racconta che".
- **I consigli tattici sono a pagina 22, non 21.** La 21 è "playing with 2 or 3
  players"; l'intestazione "tactical hints" è a pagina 22, verificata con
  `pdftotext -f 22 -l 22`.
- **La citazione di Quintadimensione non era letterale.** La pagina scrive
  **Produttore / Asterion**, non "Editore: Asterion", e **"Non Disponibile –
  richiedi reperibilità"** col trattino. Il resto della riga era confermato.
- **Il 469 non è il punteggio più alto**, il 518 lo supera. Riscritto: è il più
  alto fra le partite giocate a un tavolo vero, secondo in assoluto.
- **La proposta di prima riga a 280 era falsa** (il minimo è 253). Riscritta
  direttamente a **250** e cancellata la versione sbagliata, invece di lasciarla in
  grassetto con la correzione due righe sotto.
- **L'indirizzo del Deutscher Spielepreis** era un rinvio: sostituito con
  `https://de.wikipedia.org/wiki/Deutscher_Spielepreis`, parola unica.
- **L'ultimo round non si riconosce dall'ingegnere che resta.** Il regolamento dice
  un'altra cosa, ed è quella che adesso c'è scritta: *"Each space under an engineer
  shows a number. This is the number of rounds left to play"* (pagina 20). La
  seconda metà della frase, sul segnalino Ultimo Round, era esatta ed è rimasta.
- **La prima proposta di prima riga mescolava due conteggi** (il dodici di
  `partiteTavoli` e la metà di dieci tavoli deduplicati). Riformulata senza
  frazione: "le prime le abbiamo giocate online".
- **La seconda proposta numerava le partite.** Tolto l'ordinale: il 469 è del 20
  marzo 2026, che è la decima serata vera, e una "dodicesima partita" non esiste in
  nessun dato.
- **La CTA di prima scelta aveva il secondo significato dentro il tema del post.**
  In un gioco di treni "azione" si legge come titolo azionario. Scartata e
  sostituita con una che nomina lo **spazio** e che contiene **"preferito"**, come
  chiede la regola per le risposte che sono un titolo. Aggiunta la nota che la CTA
  va rifatta contro il vocale una volta scritta la slide 3.
- **La chicca 2 portava in didascalia una stroncatura.** Tolto "non ha vinto e non
  è stato nemmeno nominato": resta il ribaltamento fra le due classifiche, che è il
  fatto interessante, senza la bocciatura.
- **L'istruzione "sulla slide va Asterion Press" era data prima di avere il dato.**
  Le tre note sparse sono state unite in una sola: la riga dell'editore sulla
  copertina non si scrive finché Paolo non dice di chi è la scatola e quale marchio
  si vede. La frase per la didascalia resta e regge. Aggiunto che il campo
  `proprietario` del portale non dice di chi è la scatola: sulla stessa partita dà
  "Lorenzo L." su un account e "Paolo" su un altro.
- **La Transiberiana era stata scartata senza aver letto il vocale**, dove Paolo
  chiede esplicitamente "una bella chicca sulla ferrovia appunto russa". Il filone
  è stato rimesso in gioco con tre piste meno battute dei 9.288 km, e la scelta è
  rimandata al montaggio con l'obbligo di motivarla a Paolo.
- **Il titolo "I dodici tavoli, uno per uno" contraddiceva una tabella di dieci
  righe.** Rinominata "Le dieci serate vere, e i dodici tavoli del portale" e
  aggiunte due colonne, **online/presenza** e **vincitore col punteggio**, così il
  rimando dalla terza proposta di prima riga punta a un dato che esiste.
- **Mancava l'avvertenza sulla geografia di casa.** Aggiunta in "Da sapere": i
  luoghi restano nella scheda di lavoro, in didascalia diventano "da noi" o "in
  presenza", come si è chiuso su Gizmos.

### Lasciati, e perché

- **"Manca il vocale di Paolo"** (riga di intestazione, "Come gira, secondo Paolo",
  apertura di "Materiale per la didascalia"). Il vocale è arrivato il 2026-09-10 e
  sta in `come_gira_paolo.md`, ma **quella sezione la riempie un altro passaggio**,
  non questa revisione, e lo stesso vale per le didascalie definitive. Lasciato
  intatto di proposito. L'unico punto in cui il vocale è stato usato qui è la
  scelta della chicca, dove il revisore aveva ragione su un fatto indipendente.
- **Il blocco DungeonDice resta vuoto.** La frase falsa sulla regola di casa è
  stata tolta, ma la pagina non l'ho potuta aprire: il 2026-09-10 l'estensione
  Chrome era **scollegata** (`tabs_context_mcp` risponde che non è connessa), che è
  il caso previsto da [[cosa-si-apre-con-chrome]] — si segnala e si va avanti.
  Restano quindi scoperti **Dipendenza Lingua**, età, complessità, Dice Rating e
  disponibilità, e con loro la verifica del profilo @asmodee_it e la ricerca
  degli handle degli autori su BGG. **Sono le tre cose da fare col browser prima di
  montare il post.**
- **Le due misure citate dai revisori sui siti erano imprecise**, e non le ho
  riportate: `gioconomicon.net` risponde 200 ma con **7,7 KB** di pagina segnaposto,
  non 480 KB, e non ridirige su `iogioco.it` — i 480 KB sono la home di iogioco.it,
  che è un sito diverso. Il rilievo era giusto nella sostanza (non è un 403), e
  quello ho corretto.

## Revisione dei testi, 2026-09-11

Cinque rilievi di un revisore, tutti ricontrollati prima di toccare il file: il
vocale riletto in `come_gira_paolo.md`, le righe rimisurate con `slide.righe()`,
i caratteri ricontati sulla didascalia assemblata dal file, Wikipedia aperta con
`?action=raw`, la coda letta in [[stato-scaletta-e-coda]].

### Corretti

- **"Manca il vocale di Paolo" in due punti** (intestazione, apertura di
  "Materiale per la didascalia"). Vero: il vocale c'è dal 2026-09-10 ed è già
  montato in "Come gira" e in "Pubblicato". La revisione del 10 l'aveva lasciato
  di proposito perché la sezione la riempiva un altro passaggio, che nel
  frattempo è stato fatto. Riscritte tutte e due le righe.
- **"La tentazione è portarli avanti contemporaneamente"** (slide 3, didascalia,
  Threads). Vero: nel vocale c'è *"provare a farne tanti e poi non arrivare a
  nessuno"*, non c'è *tentazione* né il giudizio implicito che ci cascano tutti.
  Riscritto restando sulle parole sue: *"provare a portarli avanti tutti quanti
  vuol dire tenerli tutti e tre a metà e non arrivare in fondo a nessuno"*, e
  *"scarseggiano sempre"* dove il *sempre* è il suo. La slide è **rimisurata:
  7 righe con `slide.righe()`, 248 caratteri**. Ci sono volute 173 combinazioni
  perché a parità di senso quasi tutte uscivano a sei righe. Didascalia e
  Threads allineati alla slide; le corrispondenze verbatim riscritte.
- **La chicca scavalcava l'istruzione più esplicita del vocale.** Vero: Paolo
  chiede *"una bella chicca sulla ferrovia appunto russa"* e il post pubblicava
  Gorbaciov con una nota interna "va detto a lui". Delle due riparazioni proposte
  si è presa quella che non richiede una risposta: verificate su fonte due delle
  tre piste (la costruzione 1891-1916 e il traghetto rompighiaccio sul Bajkal,
  su `it.wikipedia` e `en.wikipedia`, dettagli in "Chicca" > "Quarta di scorta")
  e sostituito il paragrafo 🍬. Gorbaciov resta pronto come alternativa, e se al
  montaggio lo si preferisce va chiesto a Paolo con un messaggio. La didascalia
  passa da 2190 a **2193 caratteri**, sotto i 2200; Threads da 476 a 496.
- **Il controllo incrociato con Brass era rimandato**, e si poteva fare adesso:
  Brass esce il 28 settembre con una CTA senza "gestionale", e la coda è piena
  fino al 30, quindi questo post non esce prima del 2 ottobre. Nessuna CTA da
  cambiare; scritto nelle note per chi monta con la data del controllo.

### Lasciati, e perché

- **Le tre verifiche col browser** (profilo `@asmodee_it`, scheda DungeonDice,
  handle degli autori su BGG). Il rilievo è vero, ma anche oggi l'estensione
  Chrome risponde *"Browser extension is not connected"*, lo stesso caso del
  2026-09-10 e quello previsto da [[cosa-si-apre-con-chrome]]: si segnala e si
  va avanti. Restano le tre cose da fare prima di mettere il post in coda, come
  già scritto nell'intestazione e in "Note per chi monta". Il testo è a posto,
  il post non è ancora pubblicabile.


## DungeonDice, letto dal browser il 2026-09-11

Pagina `dungeondice.it/5937-russian-railroads.html`, aperta davvero con l'estensione Chrome (da riga di comando
il sito risponde 403). Titolo in pagina: **Russian Railroads**.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | Asmodee Italia |
| Lingua | Italiano |
| Età | 12 |
| Durata dichiarata | 90-120′ |
| Giocatori | 2-4 |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2013 |
| Dice Rating | 7.7 |
| In negozio | Fuori Catalogo |

Con questo il campo "Testo nel gioco" della tabella in cima si può chiudere: **Indipendente**.
Il "fuori catalogo" è lo stato del negozio, non del gioco (regola del 2026-09-05).


## Handle verificato dal browser, 2026-09-11

**`@asmodeeitalia` non esiste.** Instagram risponde "questa pagina non è disponibile". La
scheda lo usava 16 volte, tutte sostituite con **`@asmodee_it`**, che è l'account vero
(aperto: "Asmodee Italia", 2.421 post, 30,3K follower, bio "casa editrice che crea, localizza
e pubblica giochi da tavolo") ed è lo stesso già usato su Century e Caverna. Vedi
`memoria/foglio-editori-e-autori.md`.

## Montato il 2026-09-14

`POST["post51"]`, cinque slide, foto 00c / 00d / 00 / 00b. Scatola: BGG dava 209 px, presa da DungeonDice (Asterion piatta, `rifila_bianco`, `scatole/pronte/scatola_russianrailroads.jpg`). Credito in copertina "Asterion Press" (la scatola non si vede nelle foto; Paolo non ha obiettato). Slide 2 scritta nuova (300 caratteri, 7 righe). Approvato da Paolo. Data da fissare.
