# Rolling Ranch

bgg 249673 · post da programmare · storia il giorno prima

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Jordy Adan · @jordyadann |
| Anno | 2019 |
| Editore italiano | **GateOnGames** · @gateongames |
| Giocatori | 1-20 su BGG, **2-20 sulla scatola** |
| Durata di scatola | 10-20′ |
| Peso | 1,182 → Leggero |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Carta e penna, lancio di dadi |
| Complessità DungeonDice | 1. Molto semplice su 6 · età 14 · Dice Rating 6.8 |
| Partite | 28 righe registrate, **26 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 26) |

Categorie BGG: Animali, Dadi, Terraformazione. Rank 4312, voto medio 6,67 su
1069 voti.

**Sull'editore non c'è discordanza, per una volta.** Il portale dà GateOnGames
con `editoreItDaVerificare` a `false`, e `dati/editori.csv` riga 249673 conferma
`GateOnGames;;ita;Italian edition 2019`. L'editore **originale è ThunderGryph
Games** (spagnolo), e lo dicono sia il tutorial di Miss Meeple ("un gioco della
Thundergryph Games portato in Italia da GateOnGames") sia il sito
thundergryph.com. Sulla slide va GateOnGames.

**Una spina però c'è: sul sito gateongames.com Rolling Ranch non compare.** La
ricerca interna risponde "nessun risultato". Il gioco resta a scaffale da mezza
Italia (uplay.it, DungeonDice, MagicMerchant, GetYourFun, Strategia2, tutti con
la scheda GateOnGames), quindi l'edizione italiana esiste e l'editore da taggare
è quello, ma l'impressione è di un titolo uscito dal catalogo del 2019 e mai più
ristampato. Non promettere in didascalia che si trova facile senza aver prima
guardato la disponibilità.

**Giocatori: 1 su BGG, 2 sulla scatola.** L'1 di `minPlayers` arriva da
**Rolling Ranch: Solo Mode**, che è un prodotto separato di ThunderGryph
(thundergryph.com/product/rolling-ranch-solo-mode/), non è nella scatola base.
Il regolamento e tutti e due i tutorial italiani partono da 2. In didascalia
conviene scrivere 2-20, o meglio ancora raccontare che il tetto vero non esiste:
Miss Meeple dice "in realtà il numero di giocatori è potenzialmente infinito,
basta che tutti riescano a vedere il tiro di dadi al centro del tavolo".

**Età: 14+, per quanto strano sembri.** Non è solo lo shop ThunderGryph: lo
scrivono anche tutti i rivenditori italiani che ripubblicano la scheda prodotto
GateOnGames (uplay.it, magicmerchant, getyourfun, strategia2, tutti con "2-20
giocatori, 20 minuti, 14+"). Quindi è il dato di scatola, non uno scivolone di
un singolo negozio. Resta implausibile per un peso 1,18 con mucche e galline, ed
è quasi certamente una marcatura CE. **Il numero da mettere in tabella è comunque
quello DungeonDice, da prendere a mano.**

**Durata di scatola: 10-20′ su BGG, ma "20 minuti" secco sulla scatola.**
ThunderGryph e tutte le schede dei rivenditori italiani dicono 20′. Il portale
espone `minPlaytime` 10 e `maxPlaytime` 20, ed è quello che va nella slide.

**Illustratore: Weberson Santiago**, non è nella tabella ma serve per la chicca 3
qui sotto. **Lo accredita il regolamento ufficiale**, nei crediti: "Illustrations:
Weberson Santiago". Lo stesso blocco crediti dà "Game Designer: Jordy Adan" e
"Layout/Art Development: Luis Francisco".

**Handle autore: `@jordyadann`, accettato.** Non era in
`dati/handle_autori.csv` (va aggiunto). La bio dell'account si dichiara autore di
giochi da tavolo e nomina i suoi titoli: "Cartógrafos" (Cartographers), "Ozob: A
Cyberpunk Board Game" e "O Pia" di @uaipiagames. Il collegamento esplicito quindi
c'è, e regge a un terzo controllo indipendente: Uaipiá risulta uno studio
brasiliano fondato da Jordy Adan con Renato Simões, quindi la "O Pia di
@uaipiagames" della bio è coerente con la persona giusta.
**Riserva onesta**: instagram.com a WebFetch restituisce solo il titolo della
pagina, la bio è arrivata dagli snippet del motore di ricerca. Sono trenta
secondi di controllo a occhio prima di taggarlo.

## Le nostre durate

Scatola 10-20′. Noi non ci siamo mai andati vicino.

| giocatori | partite | mediana | media |
|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 25′ | 25′ |
| 3 | 2 | 25′ | 25′ |
| 4 | **4** | **32′** | 30′ |
| 6 | 2 | 37′ | 37′ |
| 7 | 1 | 35′ | 35′ |

**Solo la riga da 4 giocatori regge.** Le altre quattro configurazioni stanno
sotto le 3 partite e sono rumore: due partite in due, due in tre, due in sei, una
sola in sette. Vanno scritte perché il quadro è coerente, non perché il singolo
numero valga qualcosa.

**La slide della durata NON si fa.** Verificato eseguendo il codice, non a
occhio: `slide.merita_durata()` su questi dati restituisce `None`. La soglia è
"almeno 3 partite per configurazione **e almeno due configurazioni**", e qui a
quota 3 ci arriva solo la riga da 4 giocatori. Una slide costruita su una
colonna sola non è una slide. Se un giorno arriviamo a tre partite anche in due
o in tre, si rifà il conto e passa senza problemi: lo scarto in minuti e in
percentuale è abbondante.

**Il quadro resta però la tesi del canale, e in didascalia si può dire.** La
mediana più bassa che abbiamo (25′) sta già sopra il tetto della scatola. In
quattro siamo a 32′ grezzi, cioè **il 60% oltre i 20′ dichiarati** (con
l'arrotondamento a scaletta la slide mostrerebbe 30′, e sarebbe +50%). In sei a
37′, quasi il doppio. Un roll-and-write venduto come riempitivo da un quarto
d'ora, al nostro tavolo dura mezz'ora abbondante. Va detto a parole, con
l'avvertenza che il campione è piccolo, non con il grafico.

Per riferimento, le mediane arrotondate a scaletta sarebbero 25 / 25 / 30 / 35 /
35: le colonne in sei e in sette pareggerebbero, altro motivo per lasciar
perdere il grafico.

**Attenzione al campione.** Su 26 tavoli, solo **11 hanno una durata usabile**:
9 sono senza numero di giocatori e 6 senza durata (`partiteStats.scartate`).
Meno della metà dell'archivio.

## Come funziona

Fonte primaria: **il regolamento ufficiale ThunderGryph**, scaricato e letto per
intero (vedi "Da sapere"). Controprove: i due video collegati su BGG,
`Cjjwk1rc1KA` (tutorial di Miss_Meeple, trascrizione **manuale**, 8.281
caratteri) e `wHATpHud5k4` (Savior87, trascrizione **automatica**, 4.673
caratteri). Dove regolamento e tutorial divergono, vince il regolamento.

Il meccanismo centrale è che **si tira una volta sola per tutti**. Due dadi
custom al centro del tavolo, e ogni giocatore scrive sul proprio foglio nello
stesso momento. Non c'è ordine di turno da aspettare, ed è per questo che il
gioco regge venti persone.

Ogni dado porta **quattro** informazioni insieme: un animale, un numero da 1 a 6,
i materiali da costruzione in alto a destra e, quando c'è, un cuore in basso a
destra. I due dadi sono **giallo e blu** (il regolamento li chiama YELLOW e BLUE;
il blu tira al turchese, e chi lo racconta a voce spesso lo chiama verde). Da un
solo tiro escono tre scelte:

- **l'animale del dado giallo** in un esagono col numero del dado blu;
- **l'animale del dado blu** in un esagono col numero del dado giallo;
- oppure niente animali, e si prendono **le assi e i chiodi** disegnati sui due
  dadi, annerendoli sulla riga di un edificio.

Se nessuno dei due dadi mostra materiali, si può anche scegliere di non fare
niente invece di piazzare un animale.

Gli animali si disegnano come simboli, non come animali: **triangolo rovesciato
gallina, cerchio maiale, quadrato mucca**. È la scelta che fa storcere il naso a
Miss Meeple, perché il tema svanisce e resta un rompicapo geometrico.

I materiali si possono spezzare fra più edifici e se ne può usare meno del tiro.
Quando una riga è completa l'edificio si disegna in un esagono a scelta:

- **fienile**: si sceglie **uno dei due bonus** stampati sotto il fienile
  appena costruito, e da lì in poi scatta ogni volta che i due dadi escono con
  lo stesso numero. I bonus in giro sul foglio sono quattro (fino a due assi,
  una gallina, un chiodo, oppure un animale a scelta ovunque al posto
  dell'azione normale), ma se ne prende uno solo per fienile;
- **magazzino**: sblocca **il** bonus stampato sotto di sé, che si può usare
  **fino a due volte** nel resto della partita, barrandolo; a fine partita vale
  tanti punti quanti sono gli esagoni del recinto in cui si trova, pieni o vuoti
  che siano, più un punto per ogni uso non speso;
- **serra**: solo punti, 5 per una, 12 per due, 20 per tutte e tre.

Sul foglio ci sono due fienili, due magazzini e tre serre.

Quando **tutti e due i dadi mostrano un cuore**, dopo l'azione si accoppiano: in
ogni recinto con almeno due animali della stessa specie ne nasce uno in più della
stessa specie, da mettere in uno spazio libero **dello stesso recinto**. Se lì
dentro non c'è più spazio, non nasce niente.

Il nodo è **come si contano i recinti**. Un recinto pieno di una sola specie
(più eventuali edifici) paga secondo una tabella che cresce in modo
esponenziale. Un recinto misto paga e basta il numero di animali che contiene.
Da qui la tensione vera: le galline escono spesso e riempiono in fretta, le
mucche pagano di più ma si fanno aspettare. Miss Meeple lo dice esplicitamente,
è l'unica cosa che la lascia perplessa: chi si riempie di galline e chiude prima
sembra avvantaggiato.

**Fine partita: quando un giocatore riempie tutti gli esagoni del suo foglio si
finisce il round in corso, e poi si chiude.** Il round si completa, così anche
l'ultimo della fila fa la sua mossa: il regolamento dice "at the end of the
round", i tutorial semplificano in "quando uno riempie il foglio". Tutti contano
ogni recinto, anche quelli lasciati a metà, poi serre, magazzini, bonus non usati
e la carta obiettivo rimasta coperta dal setup, che porta **due** obiettivi e non
uno. Parità: vince chi ha chiuso, poi chi ha più edifici, poi vittoria condivisa.

Il foglio ha un **lato B** per partite asimmetriche, con recinti diversi per ogni
giocatore.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale nella terza tornata di `come_gira_paolo.md`. Trascrizione da
correggere: "roll and Bright" sta per **roll and write**, "dei dati comuni" sta
per **dei dadi comuni**.

### Testo della slide 3 (`testo_sopra`), 243 caratteri

> Sembra il gioco delle mucche e delle galline, e chi guarda solo quelle gioca a metà. Un fienile costruito presto regala un bonus ogni volta che i due dadi escono con lo stesso numero, per tutto il resto della partita. Guarda anche gli edifici.

Il vocale dice esattamente questo: "non focalizzarsi solo sugli animali, ma
vedere anche quegli edifici che ci possono agevolare durante la partita". Il
fienile che scatta a ogni doppio numero è il caso concreto, ed è preso dal regolamento,
non dedotto.

### Punti del vocale, per la didascalia

- **Al contrario di Agricola, è adatto a tutti.** Partita veloce, si spiega in un
  attimo. Paolo lo chiude con "ottimo".
- **Si gioca tutto in parallelo**, qualità che condivide con quasi tutti i roll
  and write: dadi comuni a tutti quanti, e tutti disegnano insieme.
- **L'ambientazione è il ranch, la fattoria**, e quello che si disegna sono
  animali.
- **Grandi strategie non ce ne sono**: ottimizzare i recinti e vedere quali
  animali danno più punti.
- **E poi gli edifici**, che è il consiglio finito sulla slide.

### Da non pubblicare

Niente. Su questo gioco Paolo non ha messo nessun limite, a differenza di
Through the Ages.

## Chicca

**Proposta 1 (la più forte, e verificata). Chi ha disegnato questo gioco ha fatto
anche Cartographers.** Jordy Adan, brasiliano, cofondatore dello studio Uaipiá
insieme a Renato Simões. Il regolamento di Rolling Ranch lo accredita nero su
bianco ("Game Designer: Jordy Adan"). Nel **2019**, lo stesso anno in cui BGG
data Rolling Ranch, esce **Cartographers** per Thunderworks Games: **nomination
allo Kennerspiel des Jahres 2020**, persa contro Die Crew, che quell'anno era in
terna con Cartographers e The King's Dilemma. Rolling Ranch sta a rank 4312 con
1069 voti, Cartographers è uno dei roll-and-write più conosciuti del genere, con
espansioni e un seguito (Cartographers Heroes, 2023). Stessa mano, due destini
opposti. Per chi legge è un'informazione utile: se ti è piaciuto uno, l'altro è
dello stesso autore.

Controllato uno per uno: designer, editore, anno e nomination stanno su
Wikipedia e sul sito Spiel des Jahres; il "più venduto" originale non era
verificabile e l'ho abbassato a "più conosciuto".
Fonti: <https://en.wikipedia.org/wiki/Cartographers_(board_game)> ·
<https://www.spiel-des-jahres.de/en/aktuelle-preistraeger-2020/> ·
<https://www.meeplemountain.com/designers/jordy-adan/> ·
<https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/109218/jordy-adan> (403 a WebFetch)

**Proposta 2 (verificata sulla fonte primaria). La scatola è il tira-dadi, e non
è un'idea dei recensori: è l'editore che la conta fra i componenti.** Nella lista
dei componenti del regolamento ufficiale, accanto a "2 Animal Dice", "100
Two-sided Ranch Sheets", "4 Pencils" e "20 Mission Cards", c'è la voce **"1 Box
(can be used as dice tray)"**. Nel regolamento spagnolo la stessa riga dice
"bandeja para tirar los dados". La scatola è a listino come pezzo di gioco.

L'inserto è rigido e stampato con un'aia, e ci si tira dentro: non serve portarsi
una torre. Tom's Hardware, testuale: "Sarà possibile usare la scatola stessa del
prodotto come supporto 'lancia dadi'", l'inserto "è solido e resistente
caratteristica che permette di usare la scatola senza problemi come comodo tira
dadi", e "abbiamo apprezzato particolarmente la grafica 'campagnola' presente al
suo interno che sembra immergere i dadi animale in un'aia". Lo confermano tutte e
due le trascrizioni ("scatola che diventa un lancia-dadi", "il praticissimo
lancia dadi già presente all'interno della scatola"). Fatto pratico, si vede in
foto, e spiega perché il gioco sta in borsa.
Fonti: <https://thundergryph.com/wp-content/uploads/2023/01/rr_rulebook_en_web.pdf>
(lista componenti, pag. 1) ·
<https://www.tomshw.it/culturapop/rolling-ranch-recensione-il-rollnwrite-campagnolo>

**Proposta 3 di scorta. L'illustratore è quello di Coup.** Weberson Santiago,
brasiliano anche lui, oggi a Lisbona. Ha firmato Coup, A Feast for Odin, Fuji,
The Bloody Inn, Whirling Witchcraft. **La cautela che c'era qui è caduta**: i
crediti del regolamento ufficiale dicono "Illustrations: Weberson Santiago", che
è la fonte dell'editore, non una scheda di terzi. Che il suo portfolio personale
non elenchi Rolling Ranch è un buco del suo sito, non un dubbio
sull'attribuzione. Resta la terza perché è la meno raccontabile, non perché sia
incerta.
Fonti: <https://thundergryph.com/wp-content/uploads/2023/01/rr_rulebook_en_web.pdf>
(crediti, ultima pagina) · <https://thundergryph.com/product/rolling-ranch/> ·
<https://www.gameosity.com/2019/07/12/rolling-ranch-review/> ·
<https://webersonsantiago.com/>

## Foto

Quattro file nell'archivio, non aperti:

- `Rolling Ranch - 00.jpg`
- `Rolling Ranch - 01.jpg`
- `Rolling Ranch - 02.jpg`
- `Rolling Ranch - 03.jpg`

**Sono esattamente quattro, cioè il minimo per un post** (copertina, cos'è, come
gira, chiusura). Zero margine: se una è mossa, storta o ha una persona dentro
come la `01` di Century, il post non si chiude e serve rifotografare. Da
guardare prima di mettere in coda.

In `_instagram/foto/` non c'è ancora niente di preparato per questo gioco, e in
`_instagram/scatole/grezze/` e `pronte/` non c'è la scatola: va scaricata da
DungeonDice insieme agli altri campi.

## Pubblicato

Non ancora in coda. Numeri riletti dal portale senza cache il 2026-09-05: **26
tavoli** (`partiteTavoli`, non le 28 righe), 11 partite con durata usabile,
niente slide della durata.

CTA: **Qual è il gioco che tiri fuori quando il tavolo è pieno?**
Il vocale non propone una domanda, questa nasce dai due punti che Paolo ripete,
"adatto a tutti" e "si spiega in un attimo", e si risponde con un titolo.

**Prima stesura corretta**, era *"quando siete in tanti e avete poco tempo"*, e
sbagliava due cose. Il **voi**: la memoria *Testi e fonti* dice che si dà sempre
del tu, in tutto il post, e "tiri fuori... siete" mescolava le due persone nella
stessa riga. E il **"poco tempo"**, che è l'opposto della tesi del post: il
paragrafo sopra dimostra che la scatola promette al massimo 20 minuti e noi ne
mettiamo 32.
Letta di fila con la slide della durata faceva sembrare Rolling Ranch il gioco
da poco tempo, cioè l'errore di Grand Austria Hotel. Resta la metà che il post
dimostra davvero, il tavolo pieno, e sparisce la seconda domanda dentro la
domanda ("mai chiedere due cose insieme").

Chicca scelta: la **1**, Cartographers dello stesso autore, che la scheda dà come
la più forte e verificata. La 2 (la scatola a listino come tira-dadi) resta di
scorta per la storia.

In didascalia si cita **solo la mediana in quattro** (4 partite). Le altre quattro
configurazioni stanno sotto le 3 partite e sono rumore: fuori dal testo.

Hashtag: #rollingranch #gateongames #rollandwrite #giochidatavolo #gdt

**La didascalia era lunga 2.325 caratteri, cioè 125 oltre il tetto di
Instagram**, e sarebbe stata tagliata a metà del paragrafo dei numeri, CTA
compresa. Per rientrare a 2.183 sono usciti tre pezzi: la frase sui simboli
("triangolo la gallina, cerchio il maiale, quadrato la mucca"), che è l'unica
che non regge niente altro e che dalle foto si vede da sé; la forma vietata "sui
componenti non c'è una parola scritta", diventata **"indipendente dalla lingua"**
come dice la memoria *Testi e fonti* e come già fatto su Stone Age e Clans of
Caledonia; e "su cui abbiamo", stretto in "con". Il resto è rimasto intero.


**@dungeondice.it e @mariocortese_dd vanno sulla foto e nella storia, non in didascalia.**
Sono lo stesso gruppo di GateOnGames (Zerosem S.R.L.). In didascalia non ci stanno,
perche' il testo e' gia' a ridosso del tetto Instagram di 2.200 caratteri, e li' le
menzioni vanno comunque dentro il discorso. Sui tag della copertina invece non costano
niente e ci vanno tutti. Deciso con Paolo il 2026-09-09.

### Didascalia (2183 caratteri)

> Ventisei partite in casa nostra, per un gioco di cui non parla nessuno.
>
> 🎲 Due dadi al centro del tavolo e un tiro solo per tutti. Ognuno ha il suo foglio e disegna nello stesso momento, senza ordine di turno da aspettare: è per questo che il gioco regge venti persone sedute intorno.
>
> Su ogni dado ci sono quattro cose insieme: un animale, un numero da 1 a 6, assi e chiodi, e ogni tanto un cuore. Da quel tiro escono tre scelte. L'animale del primo dado in un esagono col numero del secondo, l'animale del secondo col numero del primo, oppure niente animali e ti tieni i materiali per costruire.
>
> Il grosso dei punti sta nei recinti. Uno pieno di una sola specie paga secondo una tabella che cresce in fretta, uno misto paga il numero di animali che contiene e basta. Le galline escono spesso e riempiono subito, le mucche pagano di più e si fanno aspettare. Quando tutti e due i dadi mostrano un cuore gli animali si accoppiano, e in ogni recinto con almeno due bestie uguali ne nasce un'altra.
>
> Grandi strategie non ce ne sono: si ottimizzano i recinti e si guarda quali animali pagano di più. Ma sembra il gioco delle mucche e delle galline, e chi guarda solo quelle gioca a metà. Un fienile costruito presto regala un bonus ogni volta che i due dadi escono con lo stesso numero, per tutto il resto della partita. Guarda anche gli edifici.
>
> 🍬 Chi ha inventato Rolling Ranch ha fatto anche Cartographers. Jordy Adan, brasiliano, e i due giochi escono lo stesso anno, il 2019. Cartographers è finito in nomination al Kennerspiel des Jahres 2020, l'ha perso contro Die Crew, ed è uno dei roll and write più conosciuti in circolazione. Rolling Ranch sta al posto 4312 di BoardGameGeek con poco più di mille voti. Stessa mano, due destini opposti.
>
> La scatola dice 10-20 minuti e noi non ci siamo mai andati vicino. In quattro, l'unica configurazione con abbastanza partite per dire qualcosa, ci vuole mezz'ora abbondante. Da 2 a 20 giocatori, e indipendente dalla lingua. In italiano lo porta @gateongames.
>
> Qual è il gioco che tiri fuori quando il tavolo è pieno? Scrivilo qui sotto.
>
> #rollingranch #gateongames #rollandwrite #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads (471 caratteri)

> Ventisei partite in casa nostra, per un gioco che quasi nessuno conosce.
>
> Due dadi al centro, un tiro solo per tutti: galline, maiali e mucche nei recinti giusti, e tutti disegnano insieme.
>
> Il consiglio: guarda anche gli edifici, non solo gli animali. Un fienile costruito presto dà un bonus ogni volta che i due dadi escono con lo stesso numero.
>
> La scatola dice 10-20 minuti, in quattro da noi ci vuole mezz'ora abbondante.
>
> Qual è il gioco che tiri fuori quando il tavolo è pieno?

Su Threads la scatola diceva **20 minuti** e in didascalia **10-20**: due numeri
per la stessa cosa nello stesso post, che è l'errore di Draftosaurus. Vale il
10-20 del portale e di DungeonDice, che è anche quello che finisce nella colonna
dei dati della slide.

## Da sapere

**Il titolo non è tradotto.** GateOnGames ha tenuto "Rolling Ranch". Nome
italiano e nome originale coincidono, quindi niente parentesi nel titolo della
scheda: ripetere due volte la stessa parola non aiuta nessuno.

**boardgamegeek.com risponde 403 a WebFetch.** Tutti i dati BGG di questa scheda
arrivano dal portale, letto con `usa_cache=False`. La pagina autore di Adan
(109218) non l'ho potuta aprire: l'elenco dei suoi giochi viene da Meeple
Mountain e da Wikipedia.

**instagram.com non restituisce la bio a WebFetch**, solo il `<title>`. Vale sia
per @jordyadann sia per @gateongames. Handle e bio letti dagli snippet di ricerca.

**Il riassunto automatico del motore di ricerca qui sbaglia il ruolo, non i
nomi.** Una delle interrogazioni ha attribuito Rolling Ranch a "Luis Francisco e
Weberson Santiago". La spiegazione che stava qui prima, e cioè che fossero i
crediti di Coup che tracimavano, **è sbagliata**: i crediti del regolamento di
Rolling Ranch elencano davvero tutti e due, "Illustrations: Weberson Santiago" e
"Layout/Art Development: Luis Francisco". Il motore ha solo scambiato gli
illustratori per gli autori. L'autore è **Jordy Adan**, e adesso lo dice anche
la fonte più forte possibile, il regolamento dell'editore ("Game Designer: Jordy
Adan"), oltre a portale/BGG, ThunderGryph, Gameosity e il tutorial di Miss
Meeple. Non fidarsi della sintesi, guardare i link.

**Anno: 2019 sulla slide, ma il 2018 non era un'invenzione.** La versione
precedente di questa scheda diceva che il 2018 uscito da una sintesi di ricerca
non era confermato da nessuna fonte primaria: **falso**. L'ultima pagina del
regolamento ufficiale porta "© 2018 ThunderGryph Games, All rights reserved".
Quindi il 2018 è l'anno di copyright del progetto, mentre l'uscita è del 2019, e
l'edizione italiana era già in giro a marzo 2019 (la recensione di Tom's Hardware
è del 14 marzo 2019). Portale, BGG, `editori.csv` e la recensione Gameosity di
luglio 2019 danno 2019: **sulla slide va 2019**, ma se qualcuno tira fuori il
2018 non sta sbagliando, sta leggendo il colophon.

**La trascrizione `wHATpHud5k4` è automatica e storpia i nomi.** "gayton games"
sta per GateOnGames, "magliari" per maiali, "foglie recinto" per foglio recinto,
"progettare" per "spuntare/segnare". Serve solo come controprova. Nessun termine
di regolamento va preso da lì.

**Anche la trascrizione buona sbaglia un colore, e la scheda ci era cascata.**
Miss Meeple dice "dado verde", e la prima stesura di questa sezione l'aveva
copiato. Il regolamento ufficiale dice **BLUE**, quello spagnolo dice **AZUL**,
Tom's Hardware lo chiama **turchese**. È un dado bluastro che a voce diventa
verde: nel testo del post va scritto blu, o meglio ancora non nominare il colore
e dire "l'altro dado". Vale come promemoria generale: i tutorial YouTube sono
comodi ma non sono il regolamento.

**Il regolamento inglese in PDF sfora WebFetch (16 MB), ma si legge lo stesso.**
<https://thundergryph.com/wp-content/uploads/2023/01/rr_rulebook_en_web.pdf>.
`curl -sL -o rr.pdf <url> && pdftotext -layout rr.pdf rr.txt` lo tira giù e ne
cava 11 KB di testo pulito, crediti compresi. È così che sono state controllate
le regole di questa scheda: **non serve fermarsi al limite di WebFetch**. Lo
stesso vale per lo spagnolo (`rr_rulebook_es_web.pdf`, 10 MB); l'italiano su
quel percorso non c'è.

**DungeonDice: la scheda è la 11792** (`dungeondice.it/11792-rolling-ranch.html`,
trovata nei risultati di ricerca). Pagina **non aperta**, come da divieto.

**È un gioco che non conosce nessuno.** Rank 4312, 1069 voti. La recensione
della Tana dei Goblin si intitola letteralmente "Rolling Ranch: perché non se ne
parla?". Le nostre 26 partite sono un numero alto per un gioco così poco votato,
ed è un angolo che la didascalia può usare.

**Da aggiungere a `dati/handle_autori.csv`**: riga Jordy Adan, `@jordyadann`,
fonte "bio Instagram che dichiara Cartógrafos, Ozob e O Pia", verificato
2026-09-05, nostro gioco Rolling Ranch.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-05

Pagina `dungeondice.it/11792-rolling-ranch.html`, aperta dal browser: il sito sta dietro
Cloudflare e da curl o WebFetch risponde 403, per questo agli agenti era vietato.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **GateOnGames** |
| Età | 14 |
| Durata dichiarata | 10-20′ |
| Lingua | Italiano |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 2-20 |
| Complessità | 1. Molto semplice (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2019 |
| Dice Rating | 6.8 |
| In negozio oggi | Fuori catalogo (14,99 €) |

Il campo "Combinabile con" non compare su questa scheda.

**Fuori catalogo non è un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il
2026-09-05: nei giochi da tavolo c'è il ricircolo, e una ristampa in corso dice
che il gioco è ancora richiesto. La disponibilità serve solo a scegliere le
parole della didascalia.
