# Revive

bgg 332772 · post mercoledì 4 novembre 2026 · storia martedì 3

Scheda aperta il 2026-09-04, mentre si montava il post. Ultimo gioco della
scaletta iniziale.

## Dati verificati

Letti dal portale il 2026-09-04 **forzando la rilettura** (`usa_cache=False`),
perché il gruppo continua a giocare e i numeri in cache invecchiano.

| | |
|---|---|
| Autori | Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby, Helge Meissner, Anna Wermlund |
| Anno | 2022 |
| Editore italiano | **Ghenos Games** · handle @ghenosgames |
| Editore originale | Aporta Games (Norvegia), distribuito da Matagot |
| Giocatori | 1-4 |
| Durata dichiarata | 90-120′ |
| Peso | 3,46 → Impegnativo |
| Rank BGG | 92 |
| Meccaniche | Griglia esagonale, costruzione della mappa, alberi di sviluppo, asimmetria fra giocatori, deck building, draft aperto, campagna |
| Categorie | Civilizzazione, Esplorazione, Industria, Sci-Fi |
| Partite del gruppo | 17 · di Paolo 7 |

**Dipendenza dalla lingua: media**, dicono i negozi italiani (LSGiochi,
DungeonDice). Sono 107 carte, di cui 30 di campagna e 39 seguace. Sulla slide
della scatola è scritto **"Sulle carte"**, non "Nessuno": era la prima cosa che
avevo messo ed era sbagliata.

## Niente slide della durata

`merita_durata` dice no, e ha ragione: con tre giocatori ci sono 4 partite
(mediana 95′), con quattro solo 2 (135′), con cinque una sola (123′). Servono
almeno due configurazioni con tre partite a testa, e ce n'è una sola. Il post
resta a **cinque slide**.

**La partita "in cinque" era in quattro.** Il portale conta cinque giocatori
sulla partita del 2025-11-25 (Paolo, Giulio M., Lorenzo L., Linda T., Cinzia),
ma Paolo ha chiarito il 2026-09-04 che **Linda e Cinzia giocavano in squadra**:
erano quattro posti al tavolo, non cinque. Vedi [[partite-in-squadra]].

Controllati lo stesso giorno **tutti e otto i post con la slide della durata**
(Wistar, Cryptid, Brass, Terraforming Mars, Esdra e Neemia, Wingspan, Barrage,
Isle of Skye): nessuno ha colonne oltre il massimo di scatola, quindi Revive era
l'unico caso.

Rifatti i conti con le singole partite prese da `/api/partite`, deduplicate sui
dieci utenti del gruppo, otto partite vere:

| giocatori | partite | durate | mediana |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 105 | 105 |
| 3 | 4 | 90, 100, 118, 90 | 95 |
| 4 | 3 | 136, 134, **123** | 134 |

**La slide della durata resta comunque fuori**, ma per un altro motivo. Adesso le
configurazioni con almeno tre partite sono due, quindi il grafico si potrebbe
disegnare, però `merita_durata` dice no: in quattro si arrotonda a 2h 15′ contro
le 2h dichiarate, cioè 15 minuti sopra il massimo. Sono più dei 10 minuti di
scarto minimo ma meno del 20% di 120, che sono 24. Revive dura quello che dice
la scatola, e la slide non avrebbe niente da raccontare.

## Come funziona

Dal tutorial italiano di squaraine (`jYpfmfyQnsA`, trascrizione automatica),
controllato contro quello di alkyla.

Il mondo è finito sotto il ghiaccio e i giocatori escono dall'ibernazione. La
mappa parte quasi tutta coperta, con una voragine al centro e quattro tessere
luogo agli angoli.

Nel turno si fanno **una o due azioni**, oppure ci si iberna. Le azioni sono:
giocare una carta, usare l'interruttore, esplorare, popolare, costruire.

- **Giocare una carta**: la carta va in uno slot della plancia. Slot in alto,
  attivi la metà di sopra; slot in basso, la metà di sotto. È la cosa che a
  Paolo è piaciuta e il motivo per cui ha comprato il gioco.
- I **moduli** colorati sotto gli slot si attivano quando ci metti sopra una
  carta dello stesso colore, ed è da lì che nascono le combo.
- **Esplorare, popolare e costruire** costano cibo pari alla **distanza** fra il
  tuo pezzo più vicino e la casella dove agisci.
- La partita finisce quando viene preso **l'ultimo artefatto**, quindi il numero
  di round non è fisso.
- C'è una **campagna in cinque parti** che sblocca componenti, regole e tribù.
  Consigliata dall'inizio, e alla fine si può continuare con quello che si vuole.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`.

Ci è arrivato passando da **Lacrimosa**, di un amico, che aveva la stessa idea
della carta giocabile per il lato di sopra o per quello di sotto. Lacrimosa gli
era sembrato sempre uguale già dalla prima partita, gli ha dato una seconda
chance, stessa impressione, e allora è andato a leggere online: dicevano tutti la
stessa cosa, poca rigiocabilità. E gli hanno consigliato Revive, stessa idea ma
fatta bene.

Il consiglio vero: **le quattro tessere obiettivo stanno ai quattro angoli e tu
parti dal centro.** Prenderle tutte e quattro è impensabile. Chi ci prova va a
zig-zag e rischia di non attivarne neanche una. Si guardano al primo turno, se ne
scelgono due, e non ci si sposta più. Il terzo di solito costa più turni di
quanti punti dà. Quali due, lo dice la tribù che ti è capitata: come in tutti i
giochi con le fazioni, chi non sfrutta l'abilità unica resta indietro.

L'unica pecca che gli riconosce: **occupa un sacco di tavolo.** Da lì è nata la
CTA.

## Chicca

**Il posto che Revive racconta esiste, ed è in Norvegia come gli autori.**

Alle Svalbard, dentro una montagna di permafrost, c'è la **Svalbard Global Seed
Vault**: un bunker di semi costruito per la fine del mondo, per far ripartire
l'agricoltura dopo una catastrofe. Cioè esattamente quello che nel gioco sono gli
artefatti della civiltà di prima.

Due cose che lo rendono una storia e non una curiosità:

- **È stato usato sul serio una volta sola.** Dal 2015 l'ICARDA, il centro di
  ricerca agricola che stava ad Aleppo, ha ritirato i suoi semi perché la guerra
  in Siria aveva reso impossibile far funzionare la banca genetica. Ritiri poi
  ripetuti nel 2017 e nel 2019.
- **Nel 2017 l'acqua del permafrost che si scioglieva ha allagato il tunnel
  d'ingresso.** Il caveau non è mai stato toccato e i semi non hanno mai corso
  rischi, ma il bunker della fine del mondo si è preso in faccia proprio il
  problema da cui doveva proteggere. Poi hanno impermeabilizzato il tunnel e
  scavato canali di scolo.

Fonti: seedvault.no, Crop Trust, ICARDA, e sull'allagamento la ricostruzione di
Snopes e Popular Science, che ridimensionano i titoli catastrofici usciti allora.
**In didascalia va scritta così**, senza far credere che i semi fossero in
pericolo.

## Foto

Cinque nell'archivio, tutte usate.

- `Revive - 00c` → **copertina** (`Rev_cop.jpg`). La mappa larga con i quattro
  colori, il ghiacciaio a sinistra e il vulcano in basso a destra. La più ricca.
- `Revive - 00d` → **cos'è** (`Rev_cose.jpg`). La plancia personale intera con i
  tracciati, i dischi e le carte. Si vede dove si gioca davvero.
- `Revive - 00e` → **come gira** (`Rev_gira.jpg`). La mappa che si allunga, con
  la tessera del fulmine al centro: rende l'idea della distanza.
- `Revive - 00` → **chiusura** (`Rev_fine.jpg`). Mappa in primo piano, meno
  affollata, sfocato bello.
- `Revive - 00b` → **storia** (`Rev_storia.jpg`). Primo piano della plancia con i
  dischi azzurri. Nessun titolo, nessun meeple riconoscibile: è la più difficile
  da indovinare, ed è per questo che va sulla storia.

`00` e `00b` avevano il tag EXIF a 3, cioè girate di 180°: raddrizzate con
`raddrizza.copia()`, che scrive la rotazione nei pixel.

## La scatola

Presa da BGG, `scatole/pronte/scatola_rev.jpg`, 3485x3485. È l'edizione Aporta
Games: il titolo **Revive** è identico su quella italiana e cambia solo il logo
in basso, quindi vale la regola e si tiene BGG.

## Chi taggare

`@ghenosgames`. I quattro autori non hanno handle noti, vedi
[[foglio-editori-e-autori]].

## Pubblicato

Non ancora in coda, la coda di Buffer è piena. Immagini `post28_1..5`, online su
Vercel e verificate byte per byte il 2026-09-04.

CTA, dalla slide di chiusura: **Qual è il gioco che occupa più tavolo di quanto
ne hai?**

Hashtag: #revive #ghenosgames #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Sette partite in casa nostra, e l'ho comprato per come funzionano le carte.
>
> 🎲 Il mondo è finito sotto il ghiaccio e tu esci dall'ibernazione secoli dopo. La mappa parte quasi tutta coperta: giri una tessera per volta, costruisci sulla sabbia, mandi la tua gente nei luoghi rimasti e tiri fuori gli artefatti della civiltà che c'era prima. Ogni azione lontano da casa si paga in cibo, tanto quanto la distanza che devi coprire.
>
> Di ogni carta puoi usare la parte superiore o quella inferiore, e bisogna saper scegliere. La stessa carta fa due cose diverse, e decidere quale è metà del gioco: la parte che ti serve adesso e quella che ti servirebbe fra tre turni non sono quasi mai la stessa.
>
> Il consiglio è sulle quattro tessere obiettivo. Stanno ai quattro angoli della mappa e tu parti dal centro: raggiungerle tutte è impossibile, e chi ci prova va a zig-zag e rischia di non attivarne neanche una. Le guardi al primo turno, ne scegli due, quelle che la tua tribù sa già fare, e non ti sposti più. Il terzo obiettivo di solito costa più turni di quanti punti ti dà.
>
> 🍬 Il posto che il gioco racconta esiste, ed è in Norvegia come gli autori. Alle Svalbard, dentro una montagna di permafrost, c'è un bunker pieno di semi costruito apposta per far ripartire l'agricoltura dopo una catastrofe. È stato aperto sul serio una volta sola: dal 2015, quando il centro di ricerca agricola di Aleppo ha ritirato i suoi semi perché con la guerra in Siria la banca genetica non poteva più funzionare. E nel 2017 l'acqua del permafrost che si scioglieva è entrata nel tunnel d'ingresso. I semi non hanno mai corso rischi, ma il bunker della fine del mondo si è preso in faccia proprio il problema da cui doveva proteggere.
>
> Da una a due ore, da uno a quattro giocatori, e c'è una campagna in cinque parti che sblocca pezzi e tribù. In italiano lo porta @ghenosgames.
>
> Qual è il gioco che occupa più tavolo di quanto ne hai? Scrivilo qui sotto.
>
> #revive #ghenosgames #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

> Sette partite in casa nostra, e l'ho comprato per come funzionano le carte.
>
> Di ogni carta puoi usare la parte superiore o quella inferiore, e bisogna saper scegliere. La stessa carta fa due cose diverse.
>
> Il consiglio: le quattro tessere obiettivo stanno ai quattro angoli, tu parti dal centro. Raggiungerle tutte è impossibile. Ne scegli due al primo turno e non ti sposti più.
>
> Qual è il gioco che occupa più tavolo di quanto ne hai?

## Storia del 3 novembre

Foto **`Rev_fine.jpg`** (`Revive - 00`), la stessa della chiusura del carosello:
esagoni sabbia e foresta in primo piano, casette di legno gialle, azzurre e verdi,
sfocato corto. Opzioni: **Terra Mystica · Clans of Caledonia · Revive**, risposta
al **terzo posto**, distribuzione 9/9/10.

**Rifatta il 2026-09-04.** La prima versione usava `Rev_storia.jpg` (`00b`), il
primo piano della plancia personale coi dischi azzurri, con Santa Maria e Beyond
the Sun come distrattori: scelti sul colpo d'occhio della plancia, ma nessuno dei
due nella nostra collezione e nessuno verificato. Paolo ha ribaltato il criterio:
*"dato che ha delle casette su tessere esagonali, proverei a trovare 2 titoli che
hanno questa caratteristica"*.

Con quei distrattori la foto della plancia non funzionava più, perché le regole
dicono che le opzioni si costruiscono su **quello che si vede nella foto**: senza
esagoni e senza casette, Terra Mystica e Caledonia sarebbero state incollate lì
senza motivo. Quindi è cambiata anche la foto. La `00b` adesso non si usa.

I due distrattori sono stati **guardati davvero**, scaricando una foto di tavolo
dalla galleria di BGG:

- **Terra Mystica** (bgg 120677, italiano di Cranio Creations, titolo invariato).
  Esagoni sabbia, verdi e fiumi azzurri, casette di legno colorate, e le foto più
  viste sono scattate ad altezza tavolo con lo sfocato corto: è praticamente la
  stessa inquadratura della nostra.
- **Clans of Caledonia** (bgg 216132, titolo italiano dal portale). Mappa di
  tessere esagonali con sopra casette di legno del colore del giocatore. Palette
  più verde e azzurra della nostra, ma la lettura è identica. **È anche nella
  nostra collezione con 31 partite**, quindi vale il motivo che era piaciuto su
  Barrage: un titolo familiare a chi segue il profilo.

Su Drive: `11-03 Revive.png` e `.txt` col `TAG: @ghenosgames`.

## Da sapere

- **Lacrimosa non si nomina.** Nella prima stesura la didascalia raccontava che
  Revive era arrivato in casa passando da Lacrimosa, che a Paolo era sembrato
  sempre uguale. Tolto da lui il 2026-09-04. Resta scritto qui sopra perché è la
  storia vera del vocale, ma fuori dal post non ci va.
- **La prima versione della slide "come gira" era prolissa e con un errore di
  italiano.** Avevo scritto "ogni carta la infili in uno slot della plancia:
  sopra usi la sua metà di sopra, sotto quella di sotto", e Paolo il 2026-09-04
  l'ha accorciata in *"di ogni carta si può utilizzare la parte superiore o la
  parte inferiore, bisogna saper scegliere"*. Lo slot della plancia sulla slide
  non serve: serve la scelta. Ha bocciato anche **"arrivarci tutte non si può"**,
  che non è italiano: si scrive **"raggiungerle tutte è impossibile"**. Corretto
  anche in didascalia e su Threads.
- La durata sulla slide è quella di scatola, 90-120′, perché la slide della
  durata vera non si può fare. Le nostre 4 partite in tre danno 95′, dentro la
  forbice.

## Numero delle partite corretto il 2026-09-04

La didascalia diceva **Diciassette**, che era il vecchio campo `partite` del portale, cioè le righe di log: la stessa serata contata una volta per ogni persona che l'aveva registrata. Il numero giusto è **sette**, che il portale adesso espone come `partiteTavoli`. Vedi [[conteggio-partite-gonfiato]].


**Titolo allineato il 2026-09-09.** Nelle opzioni della storia il gioco era scritto *Clan di Caledonia*: e' stato messo **Clans of Caledonia**, il titolo inglese, perche' la scatola che fotografiamo e' la Kickstarter di Karma Games. Vedi la scheda di quel gioco.
