# The Red Cathedral bgg 227224 · post da programmare · storia il giorno prima **Il titolo italiano è quello originale.** L'edizione che si compra in Italia si chiama `The Red Cathedral`, senza traduzione: così sulla scheda prodotto di Devir Italia (www.devir.it/prodotto/the-red-cathedral/) e così su DungeonDice. Il portale elenca dieci `altriNomi` (francese, polacco, tedesco, russo, giapponese e altri) e l'italiano non c'è, perché non esiste. Nell'archivio foto sta sotto `Red Cathedral`, senza il "The". ## Dati verificati | | | |---|---| | Autori | Isra C. e Shei S., cioè Israel Cendrero e Sheila Santos · handle del duo **@llama_dice** (vedi sotto) | | Anno | 2020 | | Editore italiano | **Devir Italia** · @deviritalia | | Giocatori | **1-4** (portale, BGG e DungeonDice) · 2-4 sulla scheda di devir.it | | Durata di scatola | **80′** (portale e devir.it) · quattro fonti dicono quattro cose, vedi sotto | | Peso | 2,817 → Medio | | Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") | | Meccaniche | Rondella, Lancio di Dadi, Maggioranza, Contratti, Punti Vittoria come Risorsa, Bonus di fine partita, Solitario (nomi come li scrive il portale) | | Categorie | Dadi, Economia | | Complessità DungeonDice | **4 su 6 "Complesso"** · età 10 · Dice Rating 7,7 | | Combinabile con | campo non presente su questa scheda DungeonDice | | In negozio oggi | in catalogo | | Partite | 28 righe registrate, **19 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 19). Solo 14 hanno una durata usabile | | Su BGG | rank 227, media 7,65 su **15.906** voti (riletto il 2026-09-06: erano 15.885 il giorno prima, il numero sale da solo) | I campi DungeonDice non li ho letti dal sito (è vietato aprirlo da qui): vengono da `dati/dungeondice_magazzino13.md`, riga 10, raccolto a mano dal capo progetto il 2026-09-05. Lì mancano "Combinabile con" e la disponibilità in negozio, che restano da prendere. **Quattro fonti, quattro durate diverse.** Il portale dà `minPlaytime` e `maxPlaytime` tutti e due a **80**, cioè un numero secco senza forbice. La scheda prodotto di Devir Italia dice **80 minuti**. Il sito internazionale dell'editore, devirgames.com/the-red-cathedral, dice **60**. DungeonDice dice **30-120**, che è la forbice più larga di tutte e che probabilmente somma il solitario alla partita in quattro. Sulla slide va **80′**, che è il numero del portale e dell'editore italiano, ed è anche quello che regge il confronto con le nostre partite (sezione dopo). **Uno o due giocatori minimo.** Il portale, BGG e DungeonDice dicono **1-4**: il solitario c'è, sta fra le meccaniche del portale ("Solitario") ed esiste anche una modalità storia ufficiale caricata su BGG ("Red Cathedral: Ivan's Story mode"). La scheda di devir.it scrive invece 2-4. Sulla slide va **1-4**, con l'avvertenza che al nostro tavolo il solitario non è mai stato registrato: `partiteStats.scartate.solitari` è **0**. **Devir o Devir Italia.** Il portale scrive `editoreIt: "Devir"` e DungeonDice pure, ma sono tutti e due il nome della casa madre spagnola. In Italia il gioco lo porta la filiale **Devir Italia**, che ha la sua scheda prodotto su www.devir.it (categorie "Devir, Giochi da Tavolo, Giochi Per la Famiglia", età +10, durata 80 minuti, giocatori 2-4). È lo stesso nome che `dati/editori.csv` usa per tutti gli altri Devir dell'archivio, che sono dieci righe e non sei: Bitoku, Cities, Fresco, Ierusalem Anno Domini, La Vina, La Viña, Lacrimosa, Le Taverne di Valfonda, Paris - La Cité de la Lumière, The White Castle. Il portale qui non segnala niente, `editoreItDaVerificare` è `false`, ma il nome da mettere in slide è **Devir Italia**. L'handle **@deviritalia** viene dal link Instagram nel piè di pagina del sito ufficiale www.devir.it (stesso posto da cui esce facebook.com/DevirItalia). Non è ancora in `dati/bgp.sqlite`, dove Devir non compare fra i diciannove editori. **Peso 2,8 e "Complesso" non si contraddicono, sono due scale.** BGG dà **2,8166 su 5**, che nella nostra tabella diventa "Medio". DungeonDice dà **4 su 6**, etichettato "Complesso" (che la scala arrivi a sei è verificato sui nostri due file DungeonDice, dove compaiono sia "1. Molto semplice" sia "6. Estremamente complesso"). Sono due sistemi diversi con due popolazioni di voti diverse e non vanno mescolati in una frase sola. In tabella ci stanno tutti e due, in didascalia si usa "Medio". **L'edizione italiana è una scatola multilingue.** Il portale dà `editoreItVersione: "Multilingual second edition"`, anno **2021**. Devir dichiara la scatola in catalano, inglese, italiano, portoghese e spagnolo (devirgames.com). Va d'accordo con la dipendenza dalla lingua "Indipendente" di DungeonDice: nella scatola non c'è niente da tradurre a parte il regolamento. **Handle degli autori: accettato @llama_dice, ma è del duo, non delle persone.** Nessuno dei due sta in `dati/handle_autori.csv` (42 righe, niente Cendrero e niente Santos). Le schede BGG dei due designer, lette via `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=77002` e `objectid=77173`, non hanno nessun link social e portano tutte e due la stessa biografia: "One half of the Llama Dice, co-designer of several games with [l'altro] from Madrid, Spain". Il collegamento esplicito che serve sta sul loro sito: **www.llamadice.com** si presenta come "the personal page of board game designers Shei S. and Isra C." e nel piè di pagina linka `https://instagram.com/llama_dice` e `https://twitter.com/llama_dice`. Quindi l'account è loro, verificato, ma è **uno solo per due persone**: se finisce in slide va scritto come il duo, non come l'autore. Account personali separati non ne ho trovati, e non ho accettato nessun omonimo. ## Le nostre durate Scatola: **80′** secchi (portale e devir.it). | giocatori | mediana nostra | arrotondata per la slide | partite | |---|---|---|---| | 2 | 38′ | 40′ | 3 | | 3 | 56′ | 55′ | 8 | | 4 | 78′ | 80′ | 3 | **La slide della durata qui si fa.** `merita_durata()` restituisce *"in due ci vogliono 40 minuti in meno del minimo dichiarato"*: lo scarto è di 40 minuti e del 50% sugli 80 dichiarati, cioè sopra tutti e due i paletti (10 minuti e 20%). L'accento va sulla colonna **bassa**, come su Cryptid, perché il fatto interessante è che il gioco si accorcia. In quattro invece la scatola ci prende quasi in pieno: 78 di mediana contro 80 dichiarati, due minuti di scarto. **Le colonne dei 2 e dei 4 giocatori stanno esattamente sul minimo di tre partite.** Passano il filtro, ma di un soffio, e non ci si costruisce sopra una tesi. Guardate una per una nel registro di Paolo (`dati/bgstats-2026-09-02.bgsplay`): - **in due**: 38′ (2021-12-10, con Toto), 35′ (2023-03-11, ancora con Toto), 39′ (2023-06-18, con Lorenzo L.). Tre partite strettissime fra 35 e 39, ma due su tre sono la stessa coppia. Il numero è solido come mediana e fragile come campione. - **in quattro**: 47′ (2021-12-17), 78′ (2022-07-09), 81′ (2025-04-05). La mediana è 78, però i tre valori si spalmano su **34 minuti**. La partita da 47 è di 39 giorni dopo la prima volta che il gioco è uscito dalla scatola, quindi è probabile che sia una partita imparata a metà, non una partita veloce. **Tredici delle quattordici partite con durata sono di Paolo.** Il portale conta 14 configurazioni utili, il registro di Paolo ne ha 13 con durata. L'unica che non è sua sta nella colonna dei tre giocatori, ed è quella che porta la mediana da 55 (i sette tavoli di Paolo) a 56. Quando si scrive "al nostro tavolo", qui vuol dire quasi solo il suo. **In tre il gioco è stabile.** Otto partite, mediana 56, e nel registro di Paolo i valori sono 49, 52, 53, 55, 56, 60, 65 dal 2021 al 2026. Nessuna deriva leggibile negli anni: le due più vecchie (8 novembre 2021) fanno 56 e 60, cioè stanno già in mezzo al gruppo, e nel 2022 e nel 2024 si scende a 52 e 53. Va detto però che **la partita più recente (2026-04-16, 65′) è la più lunga delle sette**, quindi la frase da scrivere è "in tre il gioco sta lì", non "col tempo si accorcia". È comunque la colonna su cui si può appoggiare una frase: otto partite contro le tre delle altre due. Numeri riletti dal portale con `usa_cache=False` il **2026-09-06**: 28 righe, 19 tavoli, 14 partite con durata. Scartate dal portale: 2 senza giocatori, 3 senza durata, 0 solitari, 0 durate impossibili. ## Come funziona **Attenzione: questa sezione non viene dalle trascrizioni.** I quattro video italiani che il portale collega esistono, sono `_Pz67SW9lSQ` (tutorial, squaraine), `8EDAC4FOJ2I` ("Rosso Passione", Kandysultavolo), `SxQoHd8bezk` (Recensioni Minute 430, TeOoh) e `w5iFL4LSpFo` ("Qui ti girano i dadi", The Real Oivalf). **Nessuno dei quattro si è potuto scaricare**: `trascrizioni.py` risponde `IpBlocked` su tutti, e in `dati/cache/trascrizioni/` non ce n'è nessuno. Il regolamento ufficiale italiano esiste, è caricato su BGG da Devir Iberia stessa (`Rules_The_Red_Cathedral_ITA.pdf`, filepage 208838), ma **da qui non si scarica**: vedi "Da sapere". Quello che segue è messo insieme dalla descrizione ufficiale dell'editore, dalla scheda del gioco su devirgames.com e da tre recensioni indipendenti, con la fonte segnata dove il dato sta in piedi da solo. Si costruisce la **cattedrale di San Basilio a Mosca** per Ivan il Terribile. La cattedrale non è un tabellone: è fatta di **carte** messe in colonna, una carta per sezione, dal basamento alle sezioni intermedie fino alla cupola. Quante torri ci sono e quanto sono alte lo decide una carta "Progetto" pescata a caso in base al numero di giocatori, quindi il cantiere cambia a ogni partita. Al proprio turno si fa **una sola cosa fra tre**: - **prenotare una sezione**, piazzandoci sopra uno dei propri stendardi (se ne hanno sei in tutto, ed è il motivo per cui la partita finisce alla sesta). Non si prenota dove si vuole: solo il basamento di una torre, oppure la sezione subito sopra a una già presa. Chi prenota si porta via anche la **tessera Bottega** che stava su quella sezione, ma per usarla deve pagare **2-4 rubli** e sistemarla su una delle sei caselle dei dadi della sua plancia; se non paga, la tessera si gira a faccia in giù e quella casella resta coperta; - **costruire**, cioè spostare fino a **tre risorse** dalla propria plancia alla cattedrale. Le risorse che completano una sezione vanno solo sulle sezioni col proprio stendardo, ma le **decorazioni si possono piazzare su qualunque sezione già completata, anche quella di un avversario**: è il colpo basso del gioco, e pesa doppio perché le decorazioni contano nel conteggio finale. Quando una sezione ha tutto quello che chiede, la carta si gira e paga rubli e punti; - **andare al mercato**, che è la rondella sul tabellone centrale. Il mercato è il motore, ed è la parte che conta. La rondella ha **otto caselle**, ognuna con un gettone che dice cosa si prende lì, e sopra ci girano **cinque dadi** (rosso, blu, giallo, verde e bianco): a inizio partita stanno uno per casella su cinque caselle, poi si ammucchiano, e in una casella ce ne stanno fino a tre. Chi va al mercato sceglie **un dado qualsiasi**, non solo il proprio, e lo fa avanzare in senso orario di tante caselle quanto il valore che mostra (solo per il dado bianco e per quello del proprio colore si può pagare un rublo a casella per andare più in là). Poi prende quello che mostra la casella d'arrivo, e qui sta il punto: **la quantità non dipende dal valore del dado che hai mosso, dipende da quanti dadi si trovano in quella casella**, quello appena arrivato compreso. Atterrare su una casella dove ce n'erano già due significa portarsi a casa il triplo. Sopra a questo si attivano, volendo, il bonus di una delle **quattro carte Gilda** e la tessera Bottega del colore del dado mosso, che sta su una delle sei caselle colorate della plancia personale (una rossa, una blu, una gialla, una verde e **due bianche**). Che le Gilde in gioco siano quattro lo dicono balenaludens e boardgamequest; che ognuna ne sorvegli due delle otto caselle è solo una mia divisione, otto diviso quattro, e non l'ho letta da nessuna parte: in slide non ci va finché non la conferma il regolamento. Finita la presa, **tutti i dadi di quella casella si rilanciano**, quindi chi raccoglie il mucchio lascia il tavolo diverso da come l'ha trovato, e il giocatore dopo si ritrova valori nuovi. Le **decorazioni** sono quattro a testa: un portone per i basamenti, due rosoni per le sezioni di mezzo, una croce per la cupola. Si mettono su una sezione già completata, di chiunque sia, e costano una risorsa (1 legno il portone, 1 pietra il rosone, 1 oro la croce); aggiungendo una pietra preziosa si prende 1 punto prestigio, aggiungendole tutte e due (smeraldo e ametista) se ne prendono 3 (fonte singola sul dettaglio, vedi "Da sapere": le fonti inglesi chiamano "arco" quello che balenaludens chiama rosone). **La partita finisce quando un giocatore completa la sua sesta sezione di cattedrale**, e chi la chiude prende 3 punti prestigio di premio. Gli altri fanno **un ultimo turno**, poi si conta. Il conteggio finale è a maggioranze, torre per torre: ogni torre vale **2 punti per ogni sezione completata** che contiene, poi si contano stendardi e decorazioni di ogni colore, e chi ha la maggioranza incassa tutto il valore della torre, il secondo la metà arrotondata per difetto, il terzo la metà della metà. **In due giocatori prende punti solo chi ha la maggioranza**, il secondo non prende niente. Alla fine si aggiunge **1 punto ogni 5** fra risorse e rubli rimasti in mano. Ecco perché il gioco è una gara a due velocità: prenotare in fretta le sezioni serve a tenere le torri, ma è costruirle che fa scattare la fine, e chi chiude decide quando gli altri smettono di raccogliere. Fonti: descrizione ufficiale dell'editore su BGG, letta via `https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=227224&objecttype=thing&subtype=boardgame&pageid=1` · scheda del gioco su `https://devirgames.com/the-red-cathedral` · scheda italiana su `https://www.devir.it/prodotto/the-red-cathedral/` · tre recensioni indipendenti fra loro che descrivono il mercato allo stesso modo: `https://punchboard.co.uk/review-the-red-cathedral/` ("you claim the resources shown in that spot, multiplied by the number of dice in that spot", e poi "all of the dice in the section you landed in are re-rolled"), `https://www.meeplemountain.com/reviews/the-red-cathedral/` ("players receive resources equal to the number of dice in that space", "Each space holds up to three dice") e `https://www.boardgamequest.com/the-red-cathedral-review/` ("There are eight locations with an associated resource, as well as five assorted colors of dice to move and activate", e "Only three resources can be moved from a player board onto the cathedral"). I termini italiani (stendardo, Bottega, rosone, punti prestigio) vengono dalla recensione italiana `https://www.balenaludens.it/2022/red-cathedral/`, che però **sbaglia proprio la regola del mercato**: vedi "Da sapere". Rivisto riga per riga il 2026-09-06 su tutte e quattro le fonti. Reggono con tre fonti indipendenti: la moltiplicazione per il numero di dadi, il rilancio, le tre azioni, il tetto di tre risorse per costruire, dove si può prenotare, le decorazioni piazzabili anche sulle sezioni degli altri, la fine alla sesta sezione con 3 punti di premio e l'ultimo turno, e il conteggio a maggioranze con metà al secondo e metà della metà al terzo (e in due solo il primo). Su due fonti: il punto ogni 5 risorse e rubli avanzati, il tetto di tre risorse per costruire, il costo di 2-4 rubli della Bottega (balenaludens **e** meeplemountain, che scrive "anywhere from 2-4 rubles"), e i tre tipi di decorazione con il piano in cui vanno (balenaludens e boardgamequest, "doors, arches, and crosses ... on the base, middle, or top sections, respectively"). Su una sola fonte (balenaludens): le sei caselle colorate della plancia con le due bianche, quante decorazioni ha ciascuno (una, due e una), il costo e il rendimento delle decorazioni, e i 2 punti a sezione completata come valore della torre. ## Come gira, secondo Paolo Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07). Una parola da raddrizzare: *"quel giocatore che fa minare la partita"* sta per **fa terminare la partita**. ### Testo della slide 3 (247 caratteri) > Prima cosa: sistemarsi la plancia, così un dado ti fa due cose invece di una. Seconda: non startene fermo. La partita finisce quando qualcuno completa la sua sesta sezione, e chi resta con la cattedrale a metà resta anche con metà dei punti. Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. Sono i due consigli del vocale, nel suo ordine: *"come prima cosa, il consiglio è sempre quello di migliorarsi la propria plancia, in modo che con un dado si possano fare due azioni e non una sola"*, e *"è comunque un gioco che finirà non appena un giocatore completa le sue parti di cattedrale, quindi non bisogna stare troppo fermi, anzi bisogna cercare di essere proprio quel giocatore che fa terminare la partita, in modo che gli altri, avendo meno pezzi di cattedrale costruita, faranno molti meno punti."* Tutti e due combaciano con le regole verificate: le Botteghe si pagano e si sistemano sulle sei caselle dei dadi, e gli stendardi sono sei, per questo la partita chiude alla sesta sezione. ### Gli altri punti del vocale - **Sono quattro giochi degli stessi autori.** *"Questi qui che hanno fatto questo gioco ne hanno poi fatti altri: Shinkansen, White Castle e Flatiron. In tutti e quattro i giochi hanno sempre centrato il bersaglio: riescono a fare dei giochi che stanno in scatole compatte, che costano poco, ma che dentro hanno un giaccone pieno di materiali, e giochi per niente banali."* Verificato: Isra C. e Shei S. firmano come **Llama Dice**, e The Red Cathedral è il primo che hanno fatto con Devir. **Tutti e quattro i titoli sono in archivio foto** (Shinkansen Zero-Kei, The White Castle, Flatiron). - **Controllo incrociato obbligatorio con The White Castle.** Nel vocale di *quel* gioco Paolo ripete la stessa osservazione, *"anche questo ha tantissimi materiali in una scatola compatta e a costo contenuto"*. **La storia degli autori va raccontata per intero in un post solo**, e nell'altro si dice una riga e si rimanda. Se escono a poche settimane di distanza, chi legge se ne accorge. ### Cosa è rimasto fuori, e perché - **Il mercato con i dadi che si ammucchiano.** È il motore del gioco ma Paolo non lo spiega: sta nel 🎲, dov'è verificato. - **Le decorazioni che si mettono anche sulla sezione di un avversario.** Stessa cosa: è il colpo basso del gioco, ma la slide del parere prende quello che dice lui. ## Chicca **Proposta 1: la leggenda dell'architetto accecato è una leggenda, e si sa anche perché è falsa.** La cattedrale che si costruisce nel gioco è San Basilio, tirata su fra il 1555 e il 1561 per ordine di Ivan il Terribile, lo stesso zar che nel gioco ti guarda le mani. La storia che gira da secoli dice che Ivan fece accecare l'architetto perché non potesse mai più costruire niente di altrettanto bello. Non è andata così, e la prova non è un'opinione: **l'architetto continuò a lavorare per decenni**. Postnik Yakovlev, il nome che la tradizione fa, subito dopo San Basilio tirò su le mura e le torri del **Cremlino di Kazan** e la **Cattedrale dell'Annunciazione di Kazan** (1561-1562, insieme a un altro maestro, Ivan Shirjay), restò attivo almeno per tutti gli anni Sessanta del Cinquecento, e nel **1588**, quattro anni dopo la morte di Ivan, firmò la cappella aggiunta a San Basilio stessa sulla tomba di Basilio il Folle. Su quella cappella non si dà il numero d'ordine: la voce inglese la chiama "decima" nell'incipit e "nona" nel corpo, e quella su Postnik dice solo "the northeast chapel". In slide si dice "una cappella di San Basilio", basta. Wikipedia in inglese lo scrive netto: "Many historians are convinced that it is a myth, as the architect later participated in the construction of the Cathedral of the Annunciation [...] as well as in building the walls and towers of the Kazan Kremlin". L'equivoco risale al racconto di Jerome Horsey su Ivan III e l'architetto della fortezza di Ivangorod. Fonti: `https://en.wikipedia.org/wiki/Saint_Basil%27s_Cathedral` · `https://en.wikipedia.org/wiki/Postnik_Yakovlev` · `https://it.wikipedia.org/wiki/Cattedrale_di_San_Basilio`. **Due precisazioni che vanno rispettate se la chicca finisce in slide.** Primo: l'Annunciazione è quella di **Kazan**, non di Mosca. La voce inglese su San Basilio scrive "in Moscow", ma la voce su Postnik Yakovlev e la cronologia dicono Kazan (l'Annunciazione del Cremlino di Mosca è del 1484-1489, un secolo prima), quindi il "a Mosca" è un errore della fonte e non va copiato. Secondo: i due nomi **Barma e Postnik Yakovlev** non vengono da un registro dell'epoca, vengono dal **Registro Ufficiale per il Patrimonio Culturale Russo**, che è moderno; la cronaca cinquecentesca scrive solo "e il costruttore fu Barma con la sua compagnia", l'identità dell'architetto è ufficialmente sconosciuta e gli studiosi discutono se Barma e Postnik non siano la stessa persona. Che è poi il modo migliore di raccontarla: non sappiamo nemmeno con certezza chi fosse, figurarsi se gli hanno cavato gli occhi. **Va raccontata come leggenda smontata, non come aneddoto vero**: è esattamente il caso che la regola delle chicche dice di dichiarare. **Proposta 2: il gioco è un omaggio dichiarato a un illustratore di fiabe.** Le carte, i bordi e le cupole non sono "stile russo" generico: la descrizione ufficiale scritta dall'editore parla di "a grand homage to Ivan Bilibin, an iconic Russian artist from the turn of the twentieth century" e aggiunge che il segno di Bilibin resta riconoscibile anche se il gioco è ambientato più di tre secoli prima di lui (San Basilio 1555-1561, Bilibin nato nel 1876: sono 320 anni, non 350, quindi in slide non si scrive "tre secoli e mezzo"). Bilibin (1876-1942) è l'illustratore delle fiabe russe, quello di Vasilisa la Bella, dell'Uccello di Fuoco e del Gallo d'Oro, con le cornici decorate che sono il suo marchio. A metterlo su carta sono stati **Chema Román e Pedro Soto**. Fonti: descrizione ufficiale su BGG, letta via `https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=227224&objecttype=thing&subtype=boardgame&pageid=1` · crediti degli illustratori su `https://devirgames.com/the-red-cathedral` · `https://en.wikipedia.org/wiki/Ivan_Bilibin` per chi era Bilibin. **È la chicca che si vede in foto**, quindi è quella che regge meglio su un carosello di immagini. **In riserva: i due autori sono un duo con un nome, e li abbiamo già sul tavolo altre due volte.** Isra C. e Shei S. firmano insieme come **Llama Dice**, da Madrid, e The Red Cathedral è il **primo gioco che hanno pubblicato con Devir** (lo dice la descrizione ufficiale dell'editore). Tre anni dopo, sempre con Devir, hanno fatto **The White Castle**, che nel gruppo ha già 9 tavoli, e nel 2025 **The White Castle Duel**, che Paolo possiede (portale, riletto senza cache il 2026-09-06). Utile se il post punta sul filo che lega i giochi della collezione, meno se punta su questo gioco da solo. **Scartata:** l'etimologia di Piazza Rossa (*krasnaya* che in russo antico voleva dire "bella" prima di voler dire "rossa"). È vera e si trova ovunque, ma non ho nessuna fonte che la colleghi al titolo del gioco, e raccontarla accanto a "Red Cathedral" farebbe credere a chi legge un collegamento che nessuno ha mai dichiarato. ## Pubblicato Non ancora in coda. Numeri riletti senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli` **19**, 28 righe, 14 con durata. Paolo ne ha 13, ultima partita **2026-04-16**. Tredici delle quattordici partite con durata sono sue: quando la didascalia dice "al nostro tavolo", qui vuol dire quasi solo il suo. Prima riga: 92 caratteri. **La slide della durata si fa**, con l'accento sulla colonna **bassa**: in due quaranta minuti contro gli ottanta dichiarati, che è metà. In quattro invece la scatola ci prende quasi in pieno, 78 contro 80. Le colonne dei due e dei quattro stanno esattamente sul minimo di tre partite: la frase forte si appoggia alla colonna dei tre, che di partite ne ha otto. Menzioni: due, **@deviritalia** e **@llama_dice**. In didascalia si scrive **Devir Italia**, non "Devir", che è la casa madre spagnola. CTA: **Qual è il gioco che finisce sempre mentre hai ancora da costruire?** Chiede un titolo, la risposta ce l'ha chiunque abbia perso una partita così, e **la prima versione era sbagliata in italiano**: "il gioco che ti è finito in mano" vuol dire che ti è capitato fra le mani, regalato o preso per caso, non che è finito mentre eri a metà. Corretto da Paolo l'8 settembre 2026. **è lo specchio della slide 3**, dove il consiglio è proprio di non farsi chiudere la partita addosso. Chicca usata: la **prima**, la leggenda dell'architetto accecato, **raccontata come leggenda smontata**. Due paletti: l'Annunciazione è quella di **Kazan**, non di Mosca, e non si dice che l'architetto si chiamasse di sicuro Postnik Yakovlev, perché l'identità è ufficialmente sconosciuta. La seconda (l'omaggio a Ivan Bilibin) è quella che si vede nelle foto e resta di scorta ottima. Hashtag: #theredcathedral #llamadice #giochididadi #giochidatavolo #gdt ### Didascalia > Diciannove partite in casa nostra, e ogni volta la partita finisce prima di quando pensavi. > > 🎲 Si costruisce San Basilio a Mosca per Ivan il Terribile, e la cattedrale non è un tabellone: è fatta di carte messe in colonna, una per sezione, dal basamento alla cupola. Quante torri ci sono e quanto sono alte lo decide una carta progetto pescata a caso, quindi il cantiere cambia a ogni partita. > > Al tuo turno fai una cosa sola: prenoti una sezione con uno dei tuoi sei stendardi, oppure ci porti sopra fino a tre risorse, oppure vai al mercato. Il mercato è una rondella con otto caselle e cinque dadi che ci girano sopra: scegli un dado qualsiasi, anche non tuo, e lo fai avanzare di quanto mostra. E qui sta il bello: quanto raccogli non dipende dal valore del dado, dipende da quanti dadi si trovano nella casella dove arrivi. Poi quei dadi si rilanciano tutti, e chi gioca dopo di te trova un tavolo diverso. > > Le decorazioni si possono appoggiare su qualunque sezione già finita, anche su quella di un altro: alla fine ogni torre paga a maggioranze, e lì dentro ci si litiga. > > Da noi gira così: prima cosa, sistemarsi la plancia, così un dado ti fa due cose invece di una. Seconda, non startene fermo: la partita finisce quando qualcuno completa la sua sesta sezione, e chi resta con la cattedrale a metà resta con metà dei punti. > > 🍬 La storia che gira da secoli dice che Ivan il Terribile fece accecare l'architetto di San Basilio perché non costruisse mai più niente di così bello. È una leggenda, e si sa anche perché: quell'architetto continuò a lavorare per decenni, tirò su le mura del Cremlino di Kazan, e nel 1588 firmò perfino una cappella aggiunta a San Basilio stessa. In realtà non sappiamo nemmeno con certezza chi fosse. > > Ottanta minuti dichiarati, e in due da noi ne bastano quaranta: in quattro invece la scatola ci prende, settantotto. Da uno a quattro giocatori, indipendente dalla lingua. Lo firmano Isra C. e Shei S., @llama_dice, e in italiano lo porta @deviritalia. > > Qual è il gioco che finisce sempre mentre hai ancora da costruire? Scrivilo qui sotto. > > #theredcathedral #llamadice #giochididadi #giochidatavolo #gdt ### Testo Threads > Diciannove partite in casa nostra, e ogni volta finisce prima di quando pensavi. > > Al mercato muovi un dado qualsiasi, anche non tuo, e quanto raccogli non dipende dal suo valore ma da quanti dadi ci sono nella casella dove arrivi. > > Da noi gira così: sistemati la plancia, così un dado ti fa due cose invece di una. E non startene fermo: chi resta con la cattedrale a metà resta con metà dei punti. > > Qual è il gioco che finisce sempre mentre hai ancora da costruire? Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08. ## Foto **Quattro foto** in `archivio/Red Cathedral (227224)/`: - `Red Cathedral - 00.jpg` - `Red Cathedral - 00b.jpg` - `Red Cathedral - 00c.jpg` - `Red Cathedral - 01.jpg` Sono **esattamente il minimo** che il post richiede (copertina, cos'è, come gira, chiusura): non c'è margine per scartarne una. Se al momento di montare le slide una non funziona, o si va di ritaglio diverso sulla stessa foto, o serve una foto nuova. Non le ho aperte. Le date dei file dicono però dove sono nate: le tre `00*` sono dell'**8 novembre 2021** alle 22:08-22:09, che è il giorno delle prime due partite **registrate da Paolo** (due tavoli in tre giocatori, 56 e 60 minuti; se qualcun altro del gruppo l'avesse tirato fuori prima, dal registro di Paolo non si vede), e la `01` è del **10 giugno 2022**, stesso giorno di una partita in tre da 52 minuti. Quindi sono quasi certamente foto di partita vera e non scatti in posa della scatola. Da verificare quando si aprono: orientamento EXIF e se qualcuna inquadra la rondella dei dadi, che è l'immagine che serve alla slide "come gira". ## Da sapere **Le trascrizioni YouTube non si scaricano.** `trascrizioni.py` dà `IpBlocked` su tutti e quattro i video collegati dal portale, ed è lo stesso blocco già trovato su Stone Age il 2026-09-05: non è un problema del gioco, è l'IP. Vale la pena riprovare più tardi o da un'altra rete prima di pubblicare, perché il tutorial di squaraine (`_Pz67SW9lSQ`) darebbe i termini italiani veri al posto delle mie traduzioni. **Il regolamento italiano ufficiale esiste su BGG ma non si scarica da qui.** Devir Iberia ha caricato lei stessa `Rules_The_Red_Cathedral_ITA.pdf` (2,6 MB, filepage 208838, fileid 281318) e la versione inglese (filepage 208839, fileid 281319). I metadati si leggono senza problemi da `https://api.geekdo.com/api/files/281318` e da `https://api.geekdo.com/api/files?ajax=1&objectid=227224&objecttype=thing&pageid=1`, ma il file no: `boardgamegeek.com/file/download_redirect/...` risponde **410** anche col token recuperato dall'archivio web, e `boardgamegeek.com` è dietro Cloudflare (403). Chi ha un browser normale può scaricarlo in due click e vale la pena farlo: sostituirebbe tutta la sezione "Come funziona". **BGG ha chiuso anche la XML API.** `https://boardgamegeek.com/xmlapi2/thing?id=227224` adesso risponde **401 Unauthorized** con rimando a `boardgamegeek.com/using_the_xml_api`. Su Stone Age era annotato solo il 403 di WebFetch sulle pagine normali. Quello che continua a funzionare senza chiave è **api.geekdo.com**: `/api/geekitems` per giochi e persone, `/api/files` per i file. Da ricordare per i prossimi giochi. **balenaludens.it sbaglia la regola centrale del mercato.** Scrive che si prendono "le risorse mostrate sul gettone di quel settore **moltiplicate per il valore del dado**". È falso: si moltiplicano per il **numero di dadi presenti in quella casella**. Lo dicono allo stesso modo tre recensioni indipendenti fra loro (punchboard.co.uk, meeplemountain.com, boardgamequest.com), e la versione sbagliata renderebbe inutili i dadi bassi e farebbe sparire proprio la tensione del gioco, che è aspettare che i dadi si ammucchino su una casella. La stessa pagina resta però l'unica fonte italiana che ho trovato per i **nomi dei componenti** (stendardo, tessera Bottega, rosone, punti rendita) e per tre dettagli numerici a fonte singola: le **sei caselle colorate della plancia** ("una rossa, blu, gialla e verde e due bianche"), il **costo e il rendimento delle decorazioni** (1 legno il portone, 1 pietra il rosone, 1 oro la croce, più 1 gemma per 1 punto o due gemme per 3, e una, due e una a testa) e i **2 punti per sezione completata** come valore della torre nel conteggio finale. Vanno ricontrollati sul regolamento prima di finire in slide, anche se l'ultimo adesso ha una spalla: boardgamequest scrive "You also score based on each finished section of the cathedral". Il **costo di 2-4 rubli della Bottega** invece non è più a fonte singola: meeplemountain scrive "spaces to place tiles for a certain cost, anywhere from 2-4 rubles (coins)" e punchboard conferma il meccanismo ("pay the indicated number of roubles to place it face-up in one of the dice spots"). Attenzione anche al nome del decoro di mezzo: balenaludens dice "rosone", boardgamequest dice "arches" e meeplemountain "archway". Il termine italiano vero lo dà solo il regolamento. **Quattro fonti danno quattro durate di scatola.** 80 il portale e devir.it, 60 devirgames.com, 30-120 DungeonDice. In slide va 80, ed è anche l'unico numero che rende onesto il confronto con le nostre partite. Se si usasse il 60 di devirgames.com, la colonna dei quattro giocatori sforerebbe di venti minuti e il post racconterebbe la storia sbagliata. **Il solitario c'è ma da noi non è mai stato giocato.** `partiteStats.scartate.solitari` è **0**, quindi le nostre durate non contengono partite in solitaria. La riga "1-4" in slide è corretta, ma la didascalia non può dire niente su come gira da soli. **Le colonne dei 2 e dei 4 giocatori sono al minimo sindacale.** Tre partite ciascuna, il minimo che `merita_durata()` accetta. La colonna dei quattro ha per giunta valori che vanno da 47 a 81 minuti. La mediana si può scrivere, la tesi no. **Le partite di Sonia (fuocaria) sono fuori da tutti i conteggi ed è voluto.** I 19 tavoli e le 14 durate qui sopra sono già al netto delle sue. Non è una svista e non va riaperta. **In didascalia va 19, non 28.** `partite` sono le righe di log, `partiteTavoli` sono i tavoli veri. La differenza qui è grossa (nove righe su ventotto) perché in molte serate ci sono più persone del gruppo che registrano la stessa partita. In prima riga si scrive **diciannove**. **Devir non è ancora in `dati/bgp.sqlite`.** I diciannove editori in tabella non lo includono. Prima di montare il post va aggiunta la riga **Devir Italia / deviritalia / deviritalia / italiano=1 / fonte "sito ufficiale devir.it 2026-09-06"**, se no il tag foto sulla copertina non ha da dove pescare l'handle. Stesso discorso per `dati/handle_autori.csv`, dove manca la riga di Llama Dice. **Controllo avversariale del 2026-09-06: cosa è stato corretto.** Portale riletto con `usa_cache=False` (tutti i numeri della tabella tornano, `merita_durata()` restituisce parola per parola la frase riportata sopra), registro di Paolo riaperto partita per partita, `bgp.sqlite` (19 editori, Devir non c'è) e `handle_autori.csv` (42 righe, niente Cendrero né Santos) ricontrollati, `instagram.com/deviritalia` trovato nel piè di pagina di www.devir.it, `instagram.com/llama_dice` e `twitter.com/llama_dice` trovati su www.llamadice.com insieme alla frase "the personal page of board game designers Shei S. and Isra C.", biografie "One half of the Llama Dice" confermate su `api.geekdo.com` per 77002 e 77173 (nessuno dei due ha un campo `website`). Sono stati corretti sette errori: la cattedrale non è un tabellone ma un mazzo di carte; sulla rondella non c'è "un dado per settore" ma otto caselle, cinque dadi e fino a tre dadi per casella; la tessera Bottega si paga 2-4 rubli per usarla; mancava che le decorazioni si piazzano anche sulle sezioni degli avversari; mancavano il valore della torre e il punto ogni 5 risorse avanzate nel conteggio; la partita in tre più recente è la più lunga, non la seconda; e nella chicca 1 l'Annunciazione è a Kazan, non a Mosca, e i nomi Barma e Postnik vengono dal registro moderno del patrimonio culturale russo, non da un documento dell'epoca. **Secondo controllo avversariale, 2026-09-06 (sessione diversa): cosa regge e cosa è cambiato.** Portale rilanciato con `usa_cache=False`: anno, 1-4 giocatori, 80/80 di durata, peso 2,8166, le sette meccaniche, le due categorie, 28 righe, 19 tavoli, 14 con durata e le tre mediane 38/56/78 tornano tutti. `merita_durata()` rieseguito sui dati veri restituisce parola per parola *"in due ci vogliono 40 minuti in meno del minimo dichiarato"*, con le colonne arrotondate a 40/55/80. Registro di Paolo riaperto: 13 partite, le tre in due (38/35/39), le tre in quattro (47/78/81) e le sette in tre (49/52/53/55/56/60/65) sono quelle scritte qui, e le date delle quattro foto (8 novembre 2021 alle 22:08, 22:08, 22:09 e 10 giugno 2022 alle 21:29) coincidono con le partite dichiarate. `bgp.sqlite` ha ancora 19 editori senza Devir, `handle_autori.csv` ancora 42 righe senza Cendrero né Santos, `editori.csv` ha davvero dieci righe Devir Italia. `@deviritalia` ricontrollato: sta nel piè di pagina della **home** di www.devir.it (sulla pagina del prodotto c'è solo facebook.com/DevirItalia). llamadice.com e la frase "the personal page of board game designers Shei S. and Isra C." con i due link social: confermati. Le due chicche reggono: la frase sull'omaggio a Bilibin è testuale nella descrizione dell'editore (e sta identica anche su devirgames.com), Bilibin 1876-1942 con Vasilisa, l'Uccello di Fuoco e il Gallo d'Oro è confermato, e il "primo gioco con Devir" pure. La leggenda dell'architetto accecato resta smontata su due voci Wikipedia che si tengono a vicenda. Le regole sono state riverificate su punchboard e meeplemountain con richieste mirate: sei stendardi a testa, la prenotazione solo sul basamento o sopra una sezione già presa, le decorazioni su qualsiasi sezione completata anche altrui, le risorse per numero di dadi, il rilancio, il rublo a casella solo per il bianco e per il proprio colore, i 3 punti di premio, l'ultimo turno, le maggioranze con metà e metà della metà e il solo primo in due, il punto ogni 5. Corretti quattro punti: i voti BGG erano 15.885 e adesso sono 15.906; il costo 2-4 rubli della Bottega non è a fonte singola, lo scrive anche meeplemountain; le due caselle bianche della plancia e il numero di decorazioni a testa sono invece a fonte singola e non erano segnati; e la frase "ogni Gilda sorveglia due caselle" era una mia divisione, non una fonte. Nella chicca 1 è saltato il numero d'ordine della cappella del 1588, perché la stessa voce inglese la chiama nona in un punto e decima in un altro. **Il regolamento non si è potuto scaricare nemmeno stavolta**: BGG risponde 403 su `/filepage` e su `/file/download`, `api.geekdo.com/api/files/281319/download` fa 404, l'Internet Archive non ne ha copia, DuckDuckGo risponde 202 a curl e `WebSearch` era di nuovo a budget zero. Resta il punto aperto numero 2 qui sotto: chi ha un browser normale lo prende in due click. **La ricerca web era esaurita.** In questa sessione `WebSearch` aveva già consumato il budget (200 chiamate su 200), quindi tutte le verifiche di questa scheda sono fatte con `WebFetch` e `curl` su URL indovinati o ricavati da sitemap e API. Vuol dire che una fonte migliore può esistere e non averla vista: se il post si prepara con la ricerca disponibile, vale la pena ricontrollare la durata dichiarata e la disponibilità in negozio. ## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06 Pagina `dungeondice.it/25420-the-red-cathedral.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde 403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti. | campo | valore | |---|---| | Editore | **Devir** | | Lingua | Italiano | | Età | 10 | | Durata dichiarata | 30-120′ | | Dipendenza Lingua | **Indipendente** | | Giocatori | 1-4 | | Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) | | Anno prima pubblicazione | 2020 | | Dice Rating | 7.7 | | In negozio | in catalogo | **Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve solo a scegliere le parole della didascalia.