# Predoni di Scizia (Raiders of Scythia)

bgg 301880 · scheda scritta il 2026-09-10 · vocale arrivato con la sesta tornata,
post montabile: didascalia e Threads stanno in "Pubblicato"

Il titolo italiano è tradotto e va scritto **Predoni di Scizia**. L'originale è
**Raiders of Scythia**, e serve nominarlo almeno una volta perché è con quel nome
che il gioco si trova nei negozi e nei video. Nell'archivio delle foto e in
`paolo_tutti_i_giochi.csv` sta già come "Predoni di Scizia", quindi la scatola di
casa è quella italiana.

Nessun sottotitolo da inseguire: il gioco si chiama così e basta, in tutte e due
le lingue. Vale la regola di Paolo del 2026-09-09 scritta in
[[testi-e-fonti-bg-perspective]].

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Shem Phillips · **@garphillgames** (già verificato il 2026-09-04, `handle_autori.csv`: 18,3K follower, bio "Official", copre anche l'illustratore) |
| Illustrazioni e grafica | Sam Phillips (regolamento italiano ufficiale, pagina dei crediti; confermato dalla pagina prodotto di Garphill) |
| Anno | **2020** (edizione italiana **2021**) |
| Editore originale | Garphill Games, Nuova Zelanda (`garphill.com`, pagina prodotto aperta) |
| Editore italiano | **Fever Games** · verificato sul regolamento italiano, vedi sotto · **la casa ha chiuso a novembre 2024** |
| Traduzione italiana | Emanuele Pierangelo · revisione Daniele D'Angelosante, Federico Cinque e Giulio Pugliese (crediti del regolamento italiano) |
| Giocatori | **1-4** (c'è la modalità in solitario contro un Capovillaggio rivale) |
| Durata di scatola | **60-80′** (portale, Garphill, Gioconauta) · vedi la discordanza più sotto |
| Età | 12+ (Uplay, Balena Ludens, Get Your Fun) |
| Peso | 2,7751 → **Medio** (`etichetta_peso` di `portale.py`: sotto 3,0) |
| Testo nel gioco | **Sì**, sulle carte. Non è indipendente dalla lingua, vedi sotto |
| Meccaniche | Piazzamento lavoratori con raccolta (piazzi il tuo, ne riprendi un altro), gestione della mano, lancio di dadi con esito a icone, contratti (le Missioni), eroi asimmetrici |
| Partite | **19 righe registrate, 11 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, **11**) |
| Partite di Paolo | **11 su 11**, ultima il **2026-07-07** |
| Complessità DungeonDice | **manca**, vedi sotto |

Dati del portale riletti **senza cache** il 2026-09-10 con
`portale.dati_gioco(301880, usa_cache=False)`.

**Il blocco DungeonDice manca del tutto.** Il sito sta dietro Cloudflare e risponde
**403 da riga di comando** (riprovato il 2026-09-10), quindi va letto dal browser.
Restano quindi fuori i campi che solo lui dà: Dipendenza Lingua, Complessità su
scala 1-6, Dice Rating, Combinabile con, prezzo e disponibilità in negozio.
**L'indirizzo non ce l'abbiamo**: `dungeondice.it/23821-predoni-di-scizia.html` era
stato letto in un risultato di ricerca e **non è mai stato aperto**, quindi non è
confermato e vale [[non-indovinare-gli-indirizzi]] (un id sbagliato apre la scheda
di un altro gioco: è già successo tre volte). Da Chrome si cerca la scheda partendo
dalla ricerca interna del sito, non da questo indirizzo.

**Sull'editore italiano il portale ha ragione, ed è una notizia.** `editoreIt` dice
Fever Games con `editoreItDaVerificare` a **false**, `editori.csv` dice Fever Games
("Italian edition 2021"), e soprattutto lo dice il **regolamento italiano
ufficiale**, che in prima pagina stampa *"edizione italiana a cura di fever
games"* sopra il *"copyright 2020 garphill games"*. Questa volta non è l'editore
originale travestito: è proprio la casa italiana, e la conferma viene da una fonte
primaria che ho letto per intero.

**Fever Games però non esiste più.** Ha chiuso dopo **dieci anni** di attività, con
l'**esordio nel 2014**; l'ultimo gioco pubblicato è *Maestri d'Ascia* (2024), la
localizzazione di *Shipwrights of the North Sea*. Era un **editore abruzzese**
(l'intervista dice così e basta: la città non la nomina), fondato da **Emanuele
Pierangelo** con la moglie **Elena**, cioè dallo stesso che ha tradotto questo
regolamento. Portava in Italia tutto il catalogo Garphill: la trilogia del Regno
Occidentale, quella a Sud del Tigri, e questo. Sulle date: **la chiusura era già
nota a novembre 2024** (il giornalista scrive di averla saputa "in anteprima da lui
a novembre 2024", cioè in privato e in anticipo), e **l'intervista è del 10 febbraio
2025**. Nella stessa intervista si dice soltanto che il nuovo partner italiano di
Garphill è **Chur Games** (testuale: *"ora lo è la Chur Games"*), e nient'altro.
Fonte: `https://www.giochisulnostrotavolo.it/2025/02/10/fever-games/` (riaperta il
2026-09-10, 200). Ripresa anche da `toystorebiz.it`, che non ho aperto.

**Su Chur Games non abbiamo niente di verificato.** "Casa di Pisa fondata nel 2022
dal neozelandese Zachary Smith" era **attribuito a quell'intervista e nella pagina
non c'è**: le parole "Pisa", "2022", "Zachary", "Smith" e "neozeland*" non compaiono.
Peggio: **Zachary Smith risulta essere un dipendente di Garphill Games** (pagina
"About" di `garphill.com`, aperta il 2026-09-10: *"Zachary Smith - Marketing and
Media Manager, Game Designer"*), quindi la frase mescolava due cose diverse. Se
servisse davvero dire qualcosa su Chur Games, va aperto il loro sito e citato quello.

Conseguenza pratica: **l'editore italiano da scrivere in copertina resta Fever
Games**, perché è quello stampato sulla scatola di Paolo. Il tag Instagram invece è
un problema aperto, vedi "Da sapere".

**Il gioco non è indipendente dalla lingua, e una fonte dice il contrario.** La
scheda di Uplay lo marca *"Indipendente dalla lingua"* (così, in italiano, nella
riga dei dati: *"1-4  60'  12  Indipendente dalla lingua"*; pagina riaperta il
2026-09-10). È quasi certamente sbagliato: il
regolamento italiano dedica una pagina intera alla **"TERMINOLOGIA DELLE CARTE"**,
cioè al significato di frasi che sulle carte ci sono scritte in italiano ("Se
Ferito", "Se Ucciso", "Usa nuovamente l'Accampamento", "Scambia 1 Aquila con un
Cavallo disponibile", "Usa un qualsiasi Edificio, come se ci fosse il tuo
Lavoratore", "Più di te", "Scarta/Perdi per ottenere"). Un glossario di questo tipo
esiste solo se le carte hanno testo. Le carte le ho viste solo nominate, non
fotografate da vicino: **in tabella scrivo "Sì" e non "indipendente dalla
lingua"**, e la conferma definitiva la dà la Dipendenza Lingua di DungeonDice
oppure una foto delle carte Truppa.

**Il portale elenca nove meccaniche** (Asimmetria tra Giocatori, Contratti, Draft
Aperto, Esito sulle Icone del Dado, Gestione della Mano, Lancio di Dadi,
Piazzamento Lavoratori, Piazzamento lavoratori asimmetrici, Solitario). In tabella
ne ho tenute cinque. Qui, al contrario di quanto capitava su Altiplano,
**"Piazzamento Lavoratori" è verissimo**: i lavoratori ci sono davvero, sono 31,
hanno tre colori e il colore comanda dove puoi andare. Quello che l'etichetta non
dice è la torsione che rende questo gioco diverso da tutti gli altri piazzamenti:
**piazzi il tuo lavoratore e poi ne raccogli un altro**, e per quel secondo
lavoratore risolvi l'azione dell'edificio da cui l'hai preso. "Solitario" non è una
meccanica ma una modalità, e "Piazzamento lavoratori asimmetrici" è la stessa cosa
di "Piazzamento Lavoratori" detta due volte.

**Questo è il seguito dichiarato di *Raiders of the North Sea*.** Il portale lo dice
da solo, nel campo `collegati`: relazione **"precedente"**, `Raiders of the North
Sea` (2015, id 170042). Non è un'espansione né una riedizione, è una
reimplementazione: stessa meccanica di base, ambientazione, materiali e regole
rifatti. Balena Ludens, che ha giocato tutti e due, la mette così: *"un'evoluzione
di Raiders of the North più ricca e profonda"*, e nota che il sistema delle **Ferite
sostituisce quello delle Valchirie**, mentre **Kumis, Aquile e Cavalli sono
elementi totalmente nuovi**. Fonte: `https://www.balenaludens.it/2021/predoni-di-scizia/`
(aperta). Attenzione a **non scrivere che è "l'edizione italiana di Raiders of the
North Sea"**: lo dice un riassunto trovato in rete, ed è falso. Sono due giochi
diversi, e Fever Games li ha localizzati tutti e due separatamente.

## Le nostre durate

| Giocatori | Mediana | Media | Partite |
|---|---|---|---|
| 2 | 61′ | 61′ | **1** ⚠️ rumore |
| 3 | 87′ | 95′ | 5 |
| 4 | 97′ | 99′ | 5 |

Le durate grezze, tavolo per tavolo, dopo aver deduplicato a mano le 19 righe dei
nove account del gruppo:

- **in due**: 61 (8 agosto 2021)
- **in tre**: 77, 80, 87, 97, 134
- **in quattro**: 89, 91, 97, 100, 117

Il conto a mano rifà **esatte** le tre mediane del portale e gli 11 tavoli:
`partiteStats.considerate` è 11, e `scartate` è a zero su tutte e quattro le voci
(niente partite senza giocatori, senza durata, in solitario o con durate
impossibili). Undici tavoli, undici durate registrate, nessuno buttato via. È un
archivio pulito come pochi.

**La riga dei due giocatori sta su UNA sola partita.** Non è poco, è niente: quel
61′ è la durata di una serata, non una mediana. Non va detto, non va messo in
colonna, non va nominato nemmeno di sfuggita.

**Tre e quattro giocatori stanno su cinque partite ciascuno**, cioè **ben sopra la
soglia di tre** partite per configurazione ([[slide-durata-vera]] e il default
`min_partite=3` di `slide.py`). Restano comunque campioni piccoli: basterebbe una
partita in più molto lunga o molto corta per spostare il numero. Quando si monta il
post, il portale si rilegge senza cache e si guarda se i numeri sono ancora questi.

**In tre la media è otto minuti sopra la mediana** (95 contro 87), e il motivo è la
partita da **134 minuti del 4 agosto 2022**: è il tavolo più lungo di tutti e tira
la media da solo. La mediana la ignora, ed è per questo che si usa lei.

### Contro la scatola

La scatola dichiara **60-80 minuti**. Le nostre mediane sono **87′ in tre** e **97′
in quattro**, cioè 7 e 17 minuti oltre il massimo dichiarato. Arrotondate a
scaletta diventano **90 e 100**, e `merita_durata()` risponde:

> in quattro ci vogliono 20 minuti in piu' del massimo dichiarato

**La slide della durata quindi si fa.** Passa il doppio filtro (almeno 10 minuti e
almeno il 20% oltre il massimo) sulla colonna dei quattro giocatori, e ci sono due
configurazioni buone su tre. La colonna dei due giocatori resta fuori: una partita
sola.

Il dato che chiude il discorso, e che è più forte delle mediane perché parla dei
tavoli veri: **otto tavoli su undici hanno sforato gli 80 minuti dichiarati**.
I tre che sono rimasti dentro la forbice sono **tutti e tre del 2021**, cioè di
quando il gioco lo si stava ancora imparando: **8 agosto 2021 (61′), 22 agosto 2021
(77′) e 2 dicembre 2021 (80′)**. Le due in tre giocatori sono quelle da **77 e 80**;
quella da 61′ è **l'unica partita in due** che abbiamo, e in slide e in didascalia
non si nomina (vedi due paragrafi sopra). Da quando si gioca in quattro non si è mai
scesi sotto gli 89. Date e numero di giocatori riletti il 2026-09-10
dall'endpoint delle singole partite, `/api/partite/paoloalby?gioco=301880`.

**La frase da usare, che non tira in ballo il 61′**: *tre tavoli su undici sono
rimasti dentro gli ottanta minuti, e sono i tre più vecchi, tutti del 2021.*

La tesi della slide, se si fa: **il massimo dichiarato è il nostro minimo**. Non
"la scatola mente", che è una frase da rissa, ma "gli 80 minuti sono il punto da
cui si parte, non quello a cui si arriva".

Una discordanza minore sulla durata dichiarata, che non cambia niente ma va saputa:
il portale e Garphill dicono 60-80, Gioconauta dice 60-80, **Uplay dice 60 secchi**
e **Get Your Fun si contraddice da solo**: nella descrizione scrive *"una durata di
circa 60 minuti"*, mentre la scheda tecnica in fondo alla stessa pagina dice
*"Durata (minuti) 70"* secca. In slide va 60-80, che è il dato dell'editore.

## Come funziona

Fonte principale: il **regolamento italiano ufficiale di Fever Games**, 20 pagine,
letto per intero. Il PDF stava su `fever-games.com/wp-content/uploads/2020/12/Predoni_Regolamento.pdf`,
che oggi **non risponde più** (il dominio è scaduto e rimbalza su siti che non
c'entrano niente). L'ho recuperato dalla copia archiviata del 16 giugno 2024 su
`web.archive.org`, 27 MB, aperta e convertita in testo. **Attenzione**: le copie
archiviate del 2021 e del 2022 sono **troncate a 1 MB** dal crawler e non si
aprono, va usata solo quella del 2024.

Ho letto anche il **regolamento inglese di Garphill Games** (copyright 2020,
mirror su `boardgame.bg`), per controllare la traduzione riga per riga. Ha pagato:
ci sono due errori nel regolamento italiano, elencati in "Da sapere".

Tutti i termini che seguono sono quelli **stampati sul regolamento italiano**. Non
sono traduzioni mie, si possono usare in slide così come stanno.

### Chi sei e cosa vuoi

Sei un capo guerriero scita, nelle terre a nord del Mar Nero. Vuoi **Punti Vittoria
(PV)**, e li prendi in tre modi: facendo **Razzie** negli Insediamenti nemici,
accumulando **Bottino** e completando **Missioni**. Per riuscirci devi prima
riunire una **Truppa**, addestrare **Animali** e mettere da parte **Provviste**.

Ognuno parte con una carta **Eroe** e una carta **Truppa**, scelte in coppia a
inizio partita: si rivelano tante coppie quanti sono i giocatori più una, e si
sceglie **in ordine inverso di turno**, così chi gioca per ultimo sceglie per
primo. Ogni Eroe ha un'abilità sua, quindi non si parte tutti uguali. Poi si
pescano 5 carte Truppa e se ne tengono 3.

### Il turno: due lavoratori, mai uno

Si gioca in senso orario e a ogni turno **scegli se Lavorare o Razziare**. Comunque
tu scelga, il turno ha sempre queste due fasi:

1. **Piazza un Lavoratore** e risolvi l'effetto associato.
2. **Raccogli un Lavoratore diverso** e risolvi l'effetto associato.

È qui che il gioco si stacca da tutti gli altri piazzamenti lavoratori. Non fai
un'azione: ne fai **due**, e la seconda non la scegli piazzando ma **raccogliendo**.
Il lavoratore che riprendi entra nella tua riserva personale e sarà quello che
piazzerai il turno dopo, e siccome i lavoratori hanno tre colori (**blu, grigio,
rosso**), quello che raccogli adesso decide dove potrai andare poi. Tutti gli
effetti degli Edifici sono **opzionali**: puoi piazzare e non fare niente, se
quello che ti interessa è il colore.

### Lavorare: gli otto Edifici del Villaggio Scita

Si lavora nel **Villaggio Scita**, in alto sul tabellone. Ci sono **8 Edifici**, e
uno è disponibile solo se non c'è già un lavoratore sopra.

- **Stalla**: paghi 2 Monete e prendi 1 **Aquila**, oppure scarti 1 Equipaggiamento
  e prendi 1 **Cavallo**. Scegli sempre fra le 3 carte Animale scoperte accanto al
  tabellone, e chi ne prende una la rimpiazza subito.
- **Caserma**: recluti 1 membro della Truppa dalla mano pagandone il costo in
  Monete, oppure scarti esattamente 1 Kumis per togliere 2 Ferite dalla tua Truppa.
- **Argentiere**: prendi Monete. **3** se il lavoratore è blu, **2** se è grigio o
  rosso.
- **Fattoria**: prendi **2 Provviste** con un lavoratore blu o grigio, oppure **3
  Provviste o 1 Carro** con un lavoratore rosso.
- **Tenda del Capovillaggio**: scarti 1 Bestiame per 2 Provviste e 1 Kumis, oppure
  **completi 1 Missione**.
- **Accampamento**: giochi una carta dalla mano, oppure usi l'abilità del tuo Eroe,
  oppure usi l'abilità di un'Aquila.
- **Tenda dell'Assemblea**: peschi 2 carte Truppa, oppure ne peschi 1 e prendi 2
  Kumis.
- **Mercato**: scarti 1 carta per 2 Monete, oppure 2 carte per 1 Carro o 1
  Equipaggiamento.

**Due Edifici sono chiusi a inizio partita**: Stalla e Tenda del Capovillaggio
vogliono un lavoratore **grigio o rosso**, e all'inizio tutti hanno solo il blu. I
lavoratori blu non ci possono andare **mai**. Grigi e rossi si prendono solo
razziando: ogni spazio Razzia ne ha uno sopra, e chi razzia se lo porta a casa.
Quindi due Edifici su otto si aprono solo dopo che sei uscito a fare la prima razzia.

Ci sono dei tetti, e valgono **alla fine del tuo turno**: mai più di 8 Monete, 8
Provviste, 8 Kumis, 8 carte in mano. Sul Bottino invece non c'è limite.

### Razziare: si tira, ma il tiro te lo sei costruito

**Prima, i nomi, perché è facile sbagliarli.** I quattro nomi geografici
(**Cimmeria, Assiria, Persia, Grecia**) sono gli **Imperi**, non gli Insediamenti.
Ogni Impero contiene **più Insediamenti**, e ogni Insediamento ha **più spazi
Razzia**. Lo dice il regolamento italiano quando parla dell'*"Insediamento centrale
della Persia"*, di *"tutti gli Insediamenti Cimmeri"* e, nella sezione solitario, di
*"tutti gli Insediamenti di uno stesso Impero si considerano essere nella stessa
riga. Pertanto, ci sono 2 righe nel Villaggio Scita e 1 riga in ogni Impero"*.
L'inglese fa lo stesso con *"all Cimmerian Settlements"* e *"all those of the same
civilization are considered to be in a single row"*. Che gli spazi Razzia siano più
d'uno per Insediamento lo dice l'esempio dei dadi: *"il primo giocatore avrà già
preso tutti gli Ori presenti in 1 dei 2 spazi Razzia"*.

Per razziare **uno degli Insediamenti dei quattro Imperi**
ti servono tre cose insieme: il **lavoratore del colore giusto**, una **Truppa
abbastanza numerosa** e abbastanza **Provviste e Carri**. L'Insediamento centrale
della Persia, per dire, chiede un lavoratore grigio o rosso, almeno 4 membri di
Truppa, 2 Provviste e 1 Carro.

Poi:

1. Piazzi il lavoratore nello spazio dell'Insediamento, e **lì resta per tutta la
   partita**.
2. Scarti le Provviste e i Carri richiesti.
3. Se vuoi, scarti **Kumis**: ogni Kumis vale **1 Forza in più** per questa razzia.
4. **Tiri i dadi** e sommi la Forza totale.
5. Scegli uno degli spazi Razzia rimasti e prendi il **Bottino** e il **nuovo
   lavoratore** che sta lì sopra.
6. Se sotto il Bottino c'era una Missione coperta, la giri a faccia in su.

Quanti dadi tiri lo dice il tabellone: **rossi e bianchi** in numero fisso per ogni
impero, più un **dado giallo per ogni spazio Razzia di quell'insediamento dove c'è
ancora dell'Oro**. Cioè: più oro è rimasto, più dadi tiri. E siccome chi razzia per
primo si porta via l'oro, chi arriva dopo tira meno dadi.

La **Forza** totale è la somma di quattro cose: i Kumis scartati, i numeri usciti
sui dadi, la Forza stampata sulle carte Truppa e Animale, e le abilità della Truppa.
Confrontata con la scala dell'Insediamento, la Forza dice quanti **PV** prendi
subito, oppure quante **Ferite** ti becchi. **La scala ha una soglia sotto la quale
i PV sono zero**, e il regolamento italiano lo scrive per esteso nell'esempio della
sezione FORZA: *"un giocatore razzia l'Insediamento Assiro mostrato in alto, con una
Forza totale pari a 14 e ottenendo così 2 PV. Con una Forza di 16 o più, avrebbe
ottenuto 4 PV. Invece, con una Forza minore di 10, il giocatore non avrebbe ottenuto
PV e avrebbe subito 2 Ferite."* Ogni Insediamento ha la sua scala stampata accanto.

Questo è il punto da spiegare bene, perché è quello che rende il gioco: **i dadi non
decidono la razzia, la decidono da soli soltanto se non hai fatto niente prima.**
La Truppa e gli Animali portano Forza fissa, i Kumis portano Forza comprata, e i
dadi aggiungono. Chi ha lavorato bene tira gli stessi dadi degli altri partendo da
molto più in alto.

### Le Ferite

Le Ferite si mettono **sulle carte Truppa**, mai sull'Eroe e mai sugli Animali. Ogni
membro della Truppa ne regge un numero pari alla propria Forza, **e ogni Ferita gli
toglie 1 di Forza per tutte le razzie future**. Se ne prende una quando è già a
Forza 0, **muore**: la carta va negli scarti (e ai fini delle abilità questo conta
come "Ucciso", non come "Ferito", che è una distinzione che alcune carte usano).

Si curano solo alla Caserma, con 1 Kumis per 2 Ferite, o con alcuni effetti
dell'Accampamento. Una volta messe non si spostano.

### Le Missioni

Le Missioni scoperte sul tabellone si completano alla **Tenda del Capovillaggio**,
in due modi alternativi: scartando le Monete e il Bottino indicati, oppure
scartando dalla mano carte Truppa la cui **Forza sommata** raggiunge il valore
richiesto (e lì Truppa già assunta, Animali e Kumis non contano). Completata, la
Missione va coperta accanto alla tua plancia e vale i suoi PV a fine partita.

### Come finisce e come si vince

La fine scatta quando sul tabellone restano **solo 2 spazi Razzia** (così il
regolamento inglese; quello italiano dice *"2 insediamenti da Razziare"*, e le due
frasi non dicono la stessa cosa: vedi "Da sapere"), oppure **solo 2
Missioni** (scoperte o coperte). Chi sta giocando finisce il turno, poi **tutti,
lui compreso, fanno un ultimo turno**. Quindi si conta.

A fine partita si aggiungono i PV di: **Truppa** (in basso a sinistra su alcune
carte), **Animali** (in alto su alcune carte), **Missioni** (quello stampato) e
**Bottino**, con questi valori:

- ogni **Oro** = 2 PV
- ogni **Equipaggiamento** = 1 PV
- ogni **Carro** = 1 PV
- ogni **coppia di Bestiame** = 1 PV

Vince chi ha più PV. A parità vince chi ha più carte Missione, Animale e Truppa
messe insieme; se ancora pari, chi ha più Monete, Provviste e Kumis; se ancora pari,
la vittoria è condivisa.

### Il solitario

C'è, ed è nella scatola: giochi contro un **Capovillaggio rivale** che ogni turno
rivela una carta **Intrigo**, la quale **blocca un Edificio**. La difficoltà si
sceglie fra quattro carte Truppa Rivale, dalla più facile alla più difficile:
**Commerciante, Vedetta, Cacciatrice, Incursore**. Non è una modalità aggiunta dopo,
sta nel regolamento base alle pagine 16-19. Da noi non è mai stata giocata: undici
tavoli su undici sono partite in compagnia, e `partiteStats.scartate.solitari` è a
zero.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale della **sesta tornata**, arrivato il 2026-09-10. Il dettato storpia tre
cose e sono state corrette scrivendo, non nel file dei vocali: *"Scien Philips"* è
**Shem Phillips**, *"Rider of the North sea"* è **Raiders of the North Sea**,
*"mai rimanere accorto di risorse"* è **a corto**.

### Testo della slide 3 (`testo_sopra`), 245 caratteri, 7 righe

> Il tempismo conta sulle due azioni essenziali: piazzi un lavoratore e ne raccogli
> un altro. Mai restare a corto di risorse. Potenzia subito truppa e animali,
> cavallo e aquila, e razzia le zone più interessanti. Se un soldato muore, lo
> rimpiazzi.

**Le righe sono misurate, non stimate**: `slide.righe()` su un `testo_sopra`
generato con `slide.pagina()`, quindi a font caricati, risponde **7**. Sette è il
bersaglio e non il tetto ([[tetto-righe-slide-cose]]), e sotto i 250 caratteri il
riquadro le riempie appena: le stesure a 231, 239 e 244 caratteri uscivano tutte a
**sei** righe. Rimisurato il 2026-09-11 dopo la revisione dei testi: la variante con
"la truppa e gli animali" (252) faceva sette righe ma sfondava il tetto dei 250,
quella con "zone migliori" (244) tornava a sei; questa a 245 fa sette.

La stesura precedente (246 caratteri, 7 righe) apriva con *"Il tempismo è tutto"*
e diceva *"la truppa, cavallo e aquila compresi"*: la prima frase amplificava il
vocale, la seconda metteva gli Animali dentro la Truppa, che nel regolamento sono
due cose distinte (le Ferite vanno solo sulla Truppa, le Missioni si pagano con la
Forza della sola Truppa). Corrette il 2026-09-11.

Una parola non è di Paolo ed è voluta: lui dice **"l'omino"**, in slide c'è
**"lavoratore"**, che è il termine del regolamento italiano e quello della slide 2.
In didascalia, nel paragrafo che è la sua voce, resta il suo **"omino"**. Tutto il
resto sono i suoi quattro consigli in fila, nello stesso ordine in cui li dà.

### Citazioni verbatim del vocale

- *"il tempismo per fare le azioni essenziali mettere l'omino e prendere l'omino.
  Queste sono le due azioni che si fa nel proprio turno se ne Piazza uno e se ne
  riprende un altro"* → la prima frase della slide, senza aggiungere che il
  tempismo sia "tutto": lui lo lega alle due azioni e basta.
- *"quindi mai rimanere accorto di risorse"* → *"Mai restare a corto di risorse"*.
- *"potenziare la propria armata al più presto per poter andare a saccheggiare zone
  più interessanti"* → *"Potenzia subito la truppa (...) e razzia le zone più
  interessanti"*. "Armata" diventa **truppa** e "saccheggiare" diventa **razziare**,
  che sono le parole stampate sul regolamento italiano: la sostanza è la sua.
- *"non sottovalutare neanche l'utilizzo degli animali, il cavallo e L'Aquila che ci
  potenziano ulteriormente l'armata"* → *"truppa e animali, cavallo e aquila"*: gli
  animali si aggiungono alla truppa, non ne fanno parte.
- *"non preoccuparsi se un soldato della propria armata muore e anche l'occasione
  per sostituirlo con uno bello fresco e pimpante"* → chiude la slide con *"Se un
  soldato muore, lo rimpiazzi"*, e in didascalia sta per esteso, dove c'è lo spazio
  per il *"non è un dramma"*.

### Cosa resta fuori, e perché

- **Tutta la mezza storia editoriale con cui il vocale si apre**: la trilogia dei
  vichinghi prima di quella del Regno Occidentale, i punti cardinali, *"ci manca
  ormai una trilogia orientale"*. È bella ma è cronaca di catalogo, non è come si
  sta al tavolo, e la slide 3 ha sette righe che devono parlare del gioco
  ([[testi-e-fonti-bg-perspective]]).
- **"Rider of the North sea gioco bellissimo purtroppo poi andato fuori edizione
  niente ristampa in italiano non credo neanche se mai arrivato si trova solo in
  inglese"** (dettato com'è; il nome è Raiders of the North Sea). Fuori per due
  motivi. Primo, è lo stato di un mercato e non un fatto
  sul gioco, e il canale non stronca: qui diventerebbe anche "il gioco che ti
  consiglio non si compra". Secondo, Paolo stesso dice *"non credo"*, quindi è un
  dubbio suo e non un dato: l'edizione italiana di Raiders of the North Sea non l'ho
  verificata e finché non lo è non si scrive.
- **"Questo è un rifacimento di uno dei tre giochi della trilogia precedente (...)
  Rider of the North sea"**: questo invece **entra**, nel paragrafo dei dati della
  didascalia. È un fatto verificato (portale, `collegati`: relazione "precedente",
  id 170042) e un aggancio per chi conosce il gioco vecchio. Nella stessa riga si
  nomina anche il titolo originale, *Raiders of Scythia*, che la regola in testa
  alla scheda chiede di scrivere almeno una volta. Aggiunto il 2026-09-11.
- **"che è praticamente identico".** È il giudizio, e dal vocale si prende il
  consiglio, non il giudizio. Detto in un post, per giunta, suona come "è una
  riverniciatura": la scheda ha già verificato che non lo è (Ferite al posto delle
  Valchirie, Kumis, Aquile e Cavalli nuovi di zecca).
- **"La grafica è fatta da suo fratello".** Che Shem e Sam Phillips siano fratelli
  **non è ancora verificato come si deve**, e il 2026-09-10 era già stato tolto da
  questa scheda per lo stesso motivo. Oggi ho trovato due riscontri, e nessuno dei
  due basta da solo: la biografia dell'autore sulla campagna Kickstarter di Skara
  Brae (*"In 2018 Shem's brother Sam Phillips came on board as a full time
  illustrator"*) l'ho letta **solo nell'estratto del motore di ricerca**, perché
  `kickstarter.com` risponde **403** da qui; e l'intervista di Dice Tower Dish del
  21 aprile 2021 (`https://dicetowerdish.com/2021/04/21/shem-phillips-part-6-mico-musings-and-expansion-exclusives/`,
  aperta e letta) lo dice in una **nota di redazione**, non in bocca a Shem. La
  pagina "About" di `garphill.com` continua a non nominare nessuna parentela. Quindi
  in didascalia si scrive che il disegno è di **Sam Phillips** e basta. Se un giorno
  la pagina Kickstarter si apre da browser, la parentela si può rimettere.
- **Il pezzo del vocale che è vero e che è caduto solo per spazio**: *"predone di
  scizia ha la stessa grafica di skarabrae e anche di esdra e neemia"*.
  **Verificato il 2026-09-10** sulle pagine prodotto dell'editore,
  `garphill.com/products/skara-brae` e `garphill.com/products/ezra-and-nehemiah`,
  che accreditano tutte e due **Sam Phillips** come artista. La didascalia è già a
  2.195 caratteri sul tetto di 2.200: se in una revisione se ne liberano trenta, la
  frase da rimettere accanto a Sam Phillips è *"la stessa mano di Skara Brae"*.

## Chicca

### Proposta 1: un terzo delle guerriere scite è sepolto con le armi. REGGE.

Il regolamento apre così, e la frase è stampata sulla prima pagina in italiano:
*"Avanzavano in sella a cavalli, feroci guerrieri, uomini e donne addestrati all'uso
di spada, ascia ed arco. [...] Alcuni credono che furono loro ad ispirare ai Greci
le storie sulle Amazzoni."* Sembra la solita frase di ambientazione messa lì per
colore. **Non lo è: è archeologia.**

Circa **un terzo delle sepolture femminili scite finora ritrovate contiene armi**,
e **molte di quelle donne portavano ferite di guerra** (*"Many sported war
wounds"*: l'articolo non elenca quali, e non si scrivono lesioni che non ci sono).
Nel dicembre 2019 l'archeologo **Valerii Guliaev** ha annunciato il ritrovamento
**nella Russia occidentale**, al villaggio di **Devitsa**, di una tomba di **2.500
anni fa con quattro guerriere sepolte insieme**, di età **dai dodici-tredici anni ai
cinquanta**, con tutti i riti funebri che si riservavano agli uomini. Guliaev:
*"The Amazons are common Scythian phenomenon"*. La tomba è una delle **19 sepolture
a tumulo esaminate in dieci anni di scavi** a Devitsa.

**Tre dettagli sono stati tolti il 2026-09-10 perché non stanno nella fonte**: le
lesioni specifiche ("costole tagliate, crani fratturati, braccia rotte"),
l'istituto di appartenenza di Guliaev (l'articolo lo nomina e basta) e "una decina
di sepolture di giovani donne armate nell'ultimo decennio", che era una lettura
sbagliata dei 19 tumuli scavati in dieci anni. Se servono davvero, la fonte da
aprire è il comunicato di `archaeolog.ru` o Adrienne Mayor, e va citata qui.
Nota anche che **il "un terzo" l'articolo lo attribuisce ad Adrienne Mayor**, che lo
disse a *National Geographic* nel 2014: non è un dato dello scavo del 2019.

E il gioco lo sa. Le carte italiane che il regolamento cita negli esempi sono la
**Cospiratrice**, l'**Avventuriera**, la **Contestatrice**, la **Cacciatrice**: le
guerriere sul tavolo non sono una concessione moderna, sono la cosa storicamente
giusta.

**Fonti aperte davvero:**
- regolamento italiano ufficiale di Fever Games, pagina "INTRODUZIONE" (la frase è
  citata sopra alla lettera) e pagine degli esempi per i nomi delle carte;
- `https://www.smithsonianmag.com/smart-news/tomb-containing-three-generations-amazon-warrior-women-unearthed-russia-180973877/`
  : *"About one-third of Scythian women whose remains have been found to date were
  buried with weapons"*, *"A team led by archaeologist Valerii Guliaev announced the
  discovery of a 2,500-year-old tomb in which four such women were buried
  together"*, e il vaso lecito che colloca la sepoltura nel IV secolo a.C.

**Quanto regge**: molto. È un fatto che quasi nessuno sa, è verificato su una
testata seria, ed è agganciato a una frase del regolamento che sta nella scatola di
Paolo. È anche la chicca che funziona meglio in didascalia, perché non richiede di
conoscere il gioco per essere interessante.

**Due cose da NON scrivere.** (1) Non si dice che *"gli Sciti erano le Amazzoni"*:
le fonti dicono che le guerriere scite **hanno probabilmente ispirato** il mito
greco, che è un'altra cosa e più interessante. (2) Il "un terzo" è la percentuale
delle **sepolture femminili finora ritrovate**, non delle donne scite vive: scritto
male diventa "un terzo delle donne scite era guerriero", che nessuno ha dimostrato.

### Proposta 2: il potenziamento che bevi è latte di cavalla fermentato, e si beve ancora. REGGE, con una riserva.

Nel gioco il **Kumis** è la risorsa più strana che ci sia: la scarti prima di tirare
i dadi e ti dà **1 Forza in più per ogni unità**. Il regolamento italiano lo spiega
con una battuta, dentro l'esempio di razzia: *"In fondo non c'è nulla di meglio del
latte fermentato di giumenta per caricare i soldati."*

Non è inventato niente. Il **kumis** è una bevanda vera: **latte di giumenta
fermentato**, leggermente alcolico perché il latte di cavalla ha più zuccheri di
quello di mucca o di capra, quindi fermenta di più del kefir. Si beve ancora oggi
nelle steppe dell'Asia centrale. **Marco Polo** ne parla nel *Milione*, dove lo
chiama *"chemisi"*.

E si torna agli Sciti: **Erodoto**, nel **libro IV delle Storie**, quello dedicato
proprio alla Scizia, descrive al **capitolo 2** come gli Sciti mungevano le cavalle
e trattavano il latte, versandolo in vasi di legno panciuti e facendolo agitare
finché la parte più pregiata non si separava da quella sotto. Duemilacinquecento
anni dopo, quel gesto è una risorsa da scartare per avere più Forza.

**Fonti aperte davvero:**
- regolamento italiano ufficiale di Fever Games, esempio di razzia (la frase sul
  latte di giumenta è citata sopra alla lettera) e sezione Tenda del Capovillaggio;
- `https://it.wikipedia.org/wiki/Kumis` : *"è ottenuto dalla fermentazione del latte
  di giumenta"*, gradazione superiore al kefir, diffusione attuale nelle steppe
  centroasiatiche, il *"chemisi"* di Marco Polo;
- `https://www.ilcrepuscolodeglidei.org/?title=Biblioteca:Erodoto,_Le_Storie,_Libro_IV`
  : testo italiano del libro IV, capitolo 2, aperto e letto.

**Quanto regge, e dov'è la riserva.** Le due metà sono solide separatamente: che il
kumis sia latte di giumenta fermentato è pacifico, e che Erodoto descriva gli Sciti
mentre lavorano il latte di cavalla è nel testo. **Quello che non ho verificato è la
saldatura fra le due**: Erodoto non usa la parola "kumis" e non dice che quel latte
fermentava. L'identificazione fra il procedimento che descrive e il kumis è una
lettura degli studiosi, e io una fonte che la faccia esplicitamente non l'ho aperta.
Quindi in didascalia si scrive **"Erodoto racconta che gli Sciti mungevano le
cavalle e lavoravano il latte"**, che è quello che c'è scritto, e **non** "Erodoto
descrive il kumis". Tolta quella mezza riga, la chicca resta intera.

C'è anche il pezzo di Erodoto sugli **schiavi accecati** che agitavano il latte, ed
è il dettaglio più memorabile del capitolo. Sconsiglio di metterlo: è cattivo, è
lungo da spiegare, e su un post di giochi da tavolo apre una discussione che non
c'entra niente col gioco.

### Terza di scorta, non verificata a sufficienza

*Raiders of the North Sea*, il gioco di cui questo è il seguito, sarebbe stato
**nominato al Kennerspiel des Jahres**. Lo dice la voce inglese di Wikipedia su
Garphill Games (*"was nominated for the Spiel des Jahres Kennerspiel"*), che ho
aperto. **Non l'ho confermata su una seconda fonte** e non riguarda comunque il
gioco del post, ma il suo predecessore. Se serve, va verificata sulla lista tedesca
del premio, come si è fatto su Altiplano. Su **Predoni di Scizia** non ho trovato
nessun premio da citare: non l'ho cercato a fondo, quindi la risposta corretta è
"non verificato", non "non ne ha".

## Foto

**Sei file** nella cartella `archivio/Predoni di Scizia (301880)`:

`Predoni di Scizia - 00.jpg` · `00b` · `00c` · `00d` · `01` · `02`

**Quattro sono della serie 00** (`00`, `00b`, `00c`, `00d`), cioè gli scatti ad
altezza tavolo che sono la cifra del canale. Le altre due, `01` e `02`, sono le
generiche.

Quattro `00` sono **esattamente quante ne servono** per copertina, "cos'è", "come
gira" e chiusura senza toccare le generiche. La regola di Paolo del 2026-09-08 dice
che `01` e `02` non si usano se c'è una `00` che regge, quindi in teoria le
generiche restano fuori.

**Il margine però è zero, e va guardato prima di montare.** Se due delle quattro
`00` sono lo stesso scatto (è successo su Tzolk'in), le inquadrature vere diventano
tre e una generica deve entrare per forza. Il conto si fa sulle **inquadrature
diverse**, non sui file, guardando il contatto in `out/prove/foto/`. Da controllare
anche il mobilio di casa nell'inquadratura e che non si legga il titolo sulla
scatola nella foto di copertina.

**Non le ho aperte** e non decido io quale va dove: la scelta si fa guardandole,
con Paolo.

Cose che le slide nomineranno e che varrebbe la pena avere in foto, se un giorno si
rifotografa: i **dadi rossi, bianchi e gialli**, i **lavoratori nei tre colori**, la
plancia giocatore con le carte Truppa e gli Animali infilati sopra e sotto, e il
**Villaggio Scita** in alto sul tabellone.

## Materiale per la didascalia

Questi sono i pezzi con cui è stata montata la didascalia che sta in "Pubblicato",
scritta il 2026-09-10 dopo l'arrivo del vocale. Restano qui come materiale di
lavoro, con le ragioni delle scelte; il testo che va su Instagram è quello in fondo.

### Aggancio della prima riga

Usa `partiteTavoli` = **11**, scritto **Undici**. Tetto: 125 caratteri.

> Undici partite sul nostro tavolo, e gli ottanta minuti della scatola da noi sono il punto di partenza. (102)

Il verbo è neutro apposta: *"promette"* mette in scena una promessa non mantenuta,
cioè "la scatola mente" detto più educatamente, ed è la frase che le note più su
dicono di non fare. La versione precedente (*"e la scatola promette ottanta minuti
che da noi sono il punto di partenza"*, 108) è stata scartata il 2026-09-10.

Alternativa, se si preferisce agganciare al gioco invece che alla durata:

> Undici partite sul nostro tavolo, e il turno più strano resta il primo: piazzi un lavoratore e ne raccogli un altro. (116)

Il "sul nostro tavolo" è la formula alternativa a "in casa nostra", da alternare come
dice [[api-portale-bgg]]. Qui il "noi" è pienamente onesto: **Paolo è stato a tutti e
undici i tavoli**, e l'ultimo è del 7 luglio 2026, cioè due mesi fa. Volendo si può
anche scrivere in prima persona senza mentire.

### Paragrafo delle regole (🎲)

> 🎲 Sei un capo guerriero scita e vuoi punti vittoria: li prendi razziando gli insediamenti di Cimmeria, Assiria, Persia e Grecia, portandoti a casa il bottino e completando le missioni. A ogni turno scegli se lavorare o razziare, ma il turno ha sempre due tempi: piazzi un lavoratore in un edificio del villaggio e ne raccogli un altro da un edificio diverso, risolvendo tutte e due le azioni.

Secondo paragrafo, quello che spiega la torsione:

> Il lavoratore che raccogli è quello che piazzerai al turno dopo, e ha un colore. Blu, grigio o rosso: il colore decide dove potrai andare. La Stalla e la Tenda del Capovillaggio sono chiuse ai lavoratori blu, e grigi e rossi si prendono solo razziando. Due edifici su otto quindi si aprono solo dopo che sei uscito a fare la prima razzia.

Terzo paragrafo, la razzia:

> Per razziare servono il lavoratore giusto, una truppa abbastanza grossa e abbastanza provviste e carri. Poi si tirano i dadi. Ma il tiro te lo sei costruito prima: alla forza dei dadi si sommano quella stampata sulla truppa e sugli animali, e un punto per ogni kumis che scarti in quel momento. Chi ha lavorato bene tira gli stessi dadi degli altri partendo molto più in alto. Chi non arriva alla soglia non prende punti e si becca le ferite, e ogni ferita toglie forza per tutte le razzie future.

### Paragrafo dei dati

> Da uno a quattro giocatori, c'è anche il solitario nella scatola, e sul cartone ci sono scritti 60-80 minuti. Da noi ci vuole un'ora e mezza in tre e un'ora e quaranta in quattro, e otto degli undici tavoli hanno sforato gli ottanta: quel massimo dichiarato è il nostro minimo. Lo firma Shem Phillips di @garphillgames, che ci ha disegnato sopra Sam Phillips. In italiano lo ha portato Fever Games nel 2021.

**Le durate qui sono quelle arrotondate della slide**, non le mediane vere.
`_arrotonda()` porta 87 a **90** e 97 a **100**, e [[slide-durata-vera]] è tassativa:
"le colonne seguono il valore mostrato, non quello vero". Se in didascalia si
scrivesse 87 e 97, sotto le colonne il lettore leggerebbe 90 e 100: è il caso
Draftosaurus, che sta fra gli errori che chi legge non perdona. Quindi in didascalia
o si dice "un'ora e mezza / un'ora e quaranta", o si scrivono 90 e 100, oppure ci si
appoggia soltanto agli otto tavoli su undici sopra gli ottanta, che
dall'arrotondamento non dipende.

Da tenere presente: **la menzione va dentro la frase**, mai su una riga da sola. E
attenzione, `@garphillgames` è l'account dell'editore neozelandese che copre anche
l'autore e l'illustratore: `handle_autori.csv` lo dice esplicitamente. Su Fever
Games vedi "Da sapere", il tag è un problema aperto. **"Il fratello Sam" è stato
tolto il 2026-09-10**: che Shem e Sam Phillips siano fratelli non lo dice nessuna
delle fonti aperte. Il regolamento italiano e quello inglese scrivono solo
*"Illustrazioni & grafica - sam phillips"* / *"art and graphic design by sam
phillips"*, e la pagina "About" di `garphill.com` li elenca come *"Shem Phillips
Founder and CEO"* e *"Sam Phillips Illustrator and Graphic Designer"*, senza dire
che sono parenti. Se un giorno si trova una fonte primaria, si cita in tabella
accanto alla riga "Illustrazioni e grafica" e solo allora si può rimettere.

### Chicca scelta (🍬)

Va la **proposta 1**, le guerriere. È l'unica che non chiede di conoscere il gioco
per funzionare, e la fonte si apre.

> 🍬 Il regolamento apre dicendo che erano "feroci guerrieri, uomini e donne", e che forse furono loro a ispirare ai Greci le storie sulle Amazzoni. Sembra colore da scatola, e invece è archeologia: circa un terzo delle sepolture femminili scite ritrovate finora contiene armi, e le ossa portano i segni dei combattimenti. Nel 2019 in Russia ne è saltata fuori una di 2.500 anni fa con dentro quattro guerriere insieme, dall'adolescenza alla cinquantina.

La proposta 2, il kumis, resta in canna: è più divertente ma richiede di sapere cosa
sia il kumis nel gioco, quindi funziona solo se il "come gira" di Paolo lo nomina. Se
il vocale parla dei kumis, si scambiano.

### CTA proposta

> **Qual è il gioco in cui mandi i tuoi pezzi a morire senza rimpianti?**

La specifica scende nella riga grigia, che già fa da definizione: la domanda in
Bebas resta corta come si era dovuta accorciare quella di The Red Cathedral.

Riga grigia sotto, che fa da definizione: *"Quelli in cui il tiro non decide da
solo: parti da più in alto perché hai lavorato prima."*
Riga ambra: *"Scrivilo qui sotto, me li segno tutti."*

Perché questa. La risposta è **un titolo**, si scrive con un pollice, e la può dare
anche chi Predoni di Scizia non l'ha mai visto. C'è dentro **"preferito"**, che
autorizza una risposta soggettiva e toglie la paura di dire la cosa sbagliata. Non è
una domanda sì/no e non chiede il possesso. E soprattutto **è lo specchio della tesi
del post**, non il suo opposto: il carosello dice che qui i dadi non comandano da
soli, e la domanda chiede al lettore un altro esempio della stessa cosa.

Riletta cercando il secondo significato, come chiede
[[testi-e-fonti-bg-perspective]]: "il tiro non decide da solo" non ha doppi sensi
in italiano, e "gioco con i dadi" non si confonde con "gioco di dadi" inteso come
azzardo perché la riga grigia chiarisce subito. **Da rivedere comunque quando arriva
il vocale**: se Paolo dice che l'alea qui pesa eccome, questa CTA diventa il
contrario di quello che il post dimostra e va riscritta.

### Hashtag proposti

Cinque, che è il tetto verificato:

`#predonidiscizia #garphillgames #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt`

Variante, se si preferisce dare l'hashtag all'edizione italiana invece che a quella
originale: `#fevergames` al posto di `#garphillgames`. Vale la pena solo se il tag
Instagram di Fever Games viene verificato e risulta vivo, se no si sta puntando a
un'etichetta morta.

## Da sapere

**Un errore di traduzione e una discordanza che l'editore ha anche in casa
propria.** Trovati il 2026-09-10 confrontando riga per riga con il regolamento
inglese di Garphill, e rivisti lo stesso giorno dopo la revisione.

1. **Sulla condizione di fine partita i due regolamenti non dicono la stessa cosa,
   ma non è solo colpa del traduttore italiano.** Il regolamento inglese scrive due
   volte *"only 2 Raid Spaces, or 2 Quests"*, cioè **due spazi Razzia**. Il
   regolamento italiano scrive, in due punti diversi, *"restano solamente 2
   Insediamenti non razziati"* e *"restano solo 2 insediamenti da Razziare"*.
   **Però la pagina prodotto ufficiale di Garphill dice l'inglese come l'italiano**:
   *"The game ends when there is only 2 unraided Settlements or 2 Quests remaining on
   the Main Board"* (`garphill.com/products/raiders-of-scythia`, aperta il 2026-09-10,
   200). Quindi non è "un errore di traduzione grosso": è una **discordanza dentro il
   materiale dello stesso editore originale**, regolamento inglese contro sito.

   **Perché le due frasi non sono equivalenti**: Insediamento e spazio Razzia sono
   due cose diverse e annidate. I quattro nomi (Cimmeria, Assiria, Persia, Grecia)
   sono gli **Imperi**; ogni Impero contiene **più Insediamenti** (*"l'Insediamento
   centrale della Persia"*, *"tutti gli Insediamenti Cimmeri"*, *"tutti gli
   Insediamenti di uno stesso Impero si considerano essere nella stessa riga"*); e
   ogni Insediamento ha **più spazi Razzia** (*"tutti gli Ori presenti in 1 dei 2
   spazi Razzia"*). Nella preparazione si mette 1 Lavoratore sopra **ogni spazio
   Razzia**, e in partite con meno di quattro giocatori alcuni spazi non si usano.

   **La versione precedente di questo punto era sbagliata** e diceva "gli
   Insediamenti sono quattro in tutto": falso, quattro sono gli Imperi. Tutto il
   ragionamento che ci stava sopra è stato buttato.

   **Cosa resta aperto, e va chiuso guardando il tabellone prima di montare il
   post**: quanti sono davvero gli spazi Razzia e quanti gli Insediamenti, impero per
   impero. Solo con quei due numeri in mano si decide **quale parola va in slide e in
   didascalia** fra "spazi razzia" e "insediamenti". Fino ad allora la prescrizione
   *"va scritto spazi razzia, non insediamenti"* **non è chiusa** e non si usa. La
   via d'uscita più semplice resta non nominare affatto la condizione di fine
   partita: nel materiale per la didascalia già scritto non c'è.
2. **Nel capitolo "Lavorare" l'italiano nomina l'edificio sbagliato.** L'inglese
   dice *"the Silversmith and Farm will give different rewards, depending on which
   Worker was placed or picked up"*, cioè **Argentiere e Fattoria**. L'italiano
   scrive *"la Stalla e l'Argentiere"*. È un errore, e lo smentisce lo stesso
   regolamento quattro pagine dopo: la Stalla dà lo stesso identico risultato con
   qualunque colore, mentre la Fattoria cambia (2 Provviste col blu o grigio, 3
   Provviste o 1 Carro col rosso).

C'è anche una terza incoerenza, minore: nella preparazione il regolamento italiano
scrive una volta *"spazio Assalto"* dove ovunque altrove dice *"spazio Razzia"*.
Sulla slide va **spazio Razzia**, che è la forma usata dappertutto.

**L'editore italiano ha chiuso e il suo sito non c'è più.** Fever Games ha chiuso a
novembre 2024, `fever-games.com` è un dominio scaduto che oggi rimbalza su siti che
non c'entrano niente (`fuelcafekc.com` e altri, cambia a ogni richiesta). Quindi:

- il **regolamento italiano ufficiale non è più scaricabile** dal sito dell'editore.
  L'unica copia buona è quella archiviata del **16 giugno 2024** su
  `web.archive.org`. Le copie del 2021 e del 2022 sono **troncate a 1 MB** dal
  crawler e non si aprono con nessun lettore PDF: chi ci riprova e vede un errore di
  xref non ha un file corrotto, ha un file mezzo;
- **il tag Instagram di Fever Games resta un problema aperto.** **L'esistenza
  dell'account `@fever_games` non è verificata.** Instagram da riga di comando
  risponde **200 anche per handle inesistenti**: provato il 2026-09-10, sia
  `instagram.com/fever_games` sia un handle inventato a caso tornano 200 con la
  stessa pagina generica, titolo "Instagram", e la stringa "Fever Games" nell'HTML
  non c'è. Il codice 200 quindi non prova niente. Va aperto dal
  telefono o da Chrome prima di taggarlo, e va deciso con Paolo se ha senso taggare
  una casa editrice chiusa da quasi due anni. La cosa sicura è che **in copertina
  l'editore italiano resta Fever Games**, perché è quello stampato sulla scatola.
  L'alternativa prudente è nominare Fever Games per esteso senza chiocciola e
  mettere la menzione solo su `@garphillgames`, che è verificato e vivo;
- **il catalogo Garphill in Italia adesso è di Chur Games** (l'intervista dice solo
  *"ora lo è la Chur Games"*: città, anno di fondazione e fondatore non li abbiamo
  su nessuna fonte aperta, vedi sopra). Questo **non riguarda la nostra scatola**,
  che è del 2021 ed è Fever Games: serve solo a non scrivere che il gioco "non ha
  più un editore italiano", che sarebbe una mezza bugia.

**Ghenos Games: distribuiva, ma oggi il gioco non lo ha più a catalogo.** Il ruolo
è verificato, ed è lo stesso di Architetti del Regno Occidentale: **Ghenos Games è
il distributore esclusivo di Fever Games dal 1° ottobre 2020** (fonte già aperta su
quella scheda: `https://geek.pizza/2020/10/01/ghenos-e-distributore-esclusivo-di-fever-games/`;
accordo di distribuzione, non di localizzazione). Predoni è del 2021, quindi in
negozio lo portava Ghenos, e torna con Balena Ludens che ringrazia *"Ghenos Games e
Fever Games per la copia del gioco usata per la recensione"* (riletta il 2026-09-10,
la frase c'è alla lettera). I risultati intitolati "Predoni di Scizia - Ghenos
Games" sono l'indice di quella pagina.

**I 404 sulle tre forme dell'indirizzo prodotto non provano niente**: la scheda di
Architetti ha già verificato che `ghenosgames.com` risponde 404 da riga di comando
anche sulle pagine dei giochi che ha a catalogo (filtro anti-bot). Quello che conta
è la **ricerca interna del sito**, che risponde: il 2026-09-11 `ghenosgames.com/it/search/fever/`
elenca Cronache del Regno Occidentale, Studiosi a Sud del Tigri, Boss Monster e le
monete di Mare del Nord, mentre `search/scizia/` e `search/predoni/` **non danno
nessun prodotto**. Quindi Predoni di Scizia non è più a catalogo Ghenos.

Conclusione, chiusa il 2026-09-11 con lo stesso criterio di Architetti (si tagga chi
vende il gioco adesso): **Fever Games in chiaro, nessun tag italiano.** Ghenos non
lo vende più, Fever ha chiuso. La differenza con Architetti non è una
contraddizione: lì Ghenos tiene ancora la linea a catalogo, qui no.

**19 righe contro 11 tavoli.** Il divario è quasi il doppio, perché quasi tutte le
serate sono state registrate da due persone (Paolo più Lorenzo L. o Enrico o
Roberto o Lorenzo S.). In didascalia va `partiteTavoli`, **11**, come sempre. La
deduplica a mano su data, durata, numero di giocatori e sequenza dei punteggi rifà
esatti gli 11 tavoli del portale, quindi il dato è solido.

**La riga dei due giocatori è UNA partita.** È il caso peggiore che abbiamo avuto
finora: su Altiplano erano due e già le avevamo escluse. Non si nomina, e se qualcuno
chiede "e in due?" la risposta onesta è che non lo sappiamo.

**Le mediane di tre e quattro giocatori stanno su cinque partite ciascuna**, cioè
esattamente al limite. Reggono, ma la slide della durata è più solida se ci si
appoggia anche al conteggio dei tavoli sopra soglia (8 su 11), che non dipende dalla
mediana.

**Le trascrizioni YouTube funzionano, e sono sei.** Al contrario di quello che
succedeva su Altiplano, l'IP non è bloccato: `trascrizioni.py` scarica senza errori.
Il portale elenca **sei video italiani**, tutti con trascrizione **automatica** e
nessuno con trascrizione manuale:

| video | autore | tipo | note |
|---|---|---|---|
| `hAw7fuU6egI` | andreamarke87 | recensione | corta, 8.277 caratteri |
| `bsKQK_hwYks` | moseviero | **esempio di gioco** | la più lunga, 71.333 caratteri |
| `8evCh9w67FQ` | moseviero | parere | non scaricata |
| `a8AzjupRGH8` | The Real Oivalf | recensione | 25.861 caratteri |
| `g7hJcKWKV-4` | The Real Oivalf | **confronto con Raiders of the North Sea** | non scaricata |
| `oT20SBmY5tM` | vincyus | tutorial e recensione | 22.104 caratteri |

Ne ho lette quattro. **Non le ho usate per il "Come funziona"**, perché avendo il
regolamento italiano ufficiale in mano non serviva: le trascrizioni automatiche
storpiano tutto (*"predoni di cinzia"*, *"la maschera di posta"*, *"garfield
games"*, e **"cumis"** per Kumis), e per i termini di regolamento sono peggio della
fonte stampata. **Servono però quando arriva il vocale di Paolo**, perché sono
l'unica fonte che dice come gira davvero un turno e con che parole ne parla chi
gioca. Il video `g7hJcKWKV-4`, il confronto col predecessore, è quello da leggere
per primo se serve una riga sul rapporto fra i due giochi.

**Le trascrizioni e il regolamento non chiamano le cose allo stesso modo.** Il
regolamento italiano dice **Monete** dove l'inglese dice *Silver*, ma i video dicono
tutti **argento** e l'edificio si chiama comunque **Argentiere**. Il regolamento dice
**Provviste**, un video dice **vettovagliamenti**, Gioconauta dice **provviste**.
**Sulla slide vanno le parole del regolamento italiano** (Monete, Provviste, Truppa,
Bottino, Ferite, Missioni, Kumis, Accampamento, Tenda dell'Assemblea, Tenda del
Capovillaggio), che sono quelle stampate sulle carte e sul tabellone.

Occhio in particolare a **"Truppa"**: è il termine ufficiale per le carte
personaggio, ma nel parlato tutti dicono "ciurma" o "equipaggio", che sono le parole
del gioco precedente ambientato sul mare. Su questo gioco sono sbagliate.

**Una recensione italiana scrive edifici con nomi diversi da quelli stampati.**
Gioconauta elenca "Tenda del capo villaggio", "Tenda dell'Assemblea" e
"Accampamento", che sono giusti, ma chiama le carte Truppa **"Carte Truppa"** e il
denaro **"Monete"**, mentre altrove si legge "Stalla" al singolare e "Stalle" al
plurale. Non è un problema, ma conferma che **la fonte da cui copiare i termini è
una sola**, il regolamento italiano, e le altre servono solo a capire.

**La durata dichiarata cambia a seconda del negozio.** Portale, Garphill e Gioconauta
dicono 60-80. Uplay dice **60**. Get Your Fun dice **circa 70**. In slide va 60-80,
che è il dato dell'editore, e il contrasto con le nostre mediane si regge su quello.

**L'anno da mettere in copertina è il 2020**, che è l'anno del gioco. L'edizione
italiana è del 2021 (`editoreItAnno: 2021`, `editori.csv` "Italian edition 2021",
metadati del PDF del regolamento italiano: creato il 16 febbraio 2021, e Get Your
Fun dà l'uscita a febbraio 2021). Come su Altiplano, le due date non coincidono ed è
normale.

**Il gioco oggi non si trova facilmente.** Get Your Fun lo dà **esaurito** a 49,99 €.
Uplay lo dà **non disponibile**. Non ho controllato altri negozi. Vale la regola di
Paolo del 2026-09-05: **la disponibilità non è un motivo per scartare il gioco**, e
"fuori catalogo" è lo stato di un negozio, non del gioco. Serve solo a scegliere le
parole: qui, con l'editore italiano chiuso, **non si scrive "corri a comprarlo"**,
e non si scrive nemmeno "ormai non si trova più" finché non si sono guardati almeno
tre negozi.

**Non c'è nessun altro Garphill in coda, ma ce ne sono in collezione.** `editori.csv`
elenca sette giochi Fever Games oltre a questo: Architetti, Paladini, Cronache e
Visconti del Regno Occidentale, Viandanti e Studiosi a Sud del Tigri, Boss Monster.
Se uno di quelli esce vicino a questo post, va fatto il controllo incrociato di cui
parla [[testi-e-fonti-bg-perspective]]: la chiusura di Fever Games e il rapporto con
Garphill sono cose che si finirebbe per raccontare due volte.

**Cosa manca ancora, in ordine di importanza** (il vocale di Paolo è arrivato il
2026-09-10 e non è più in lista):

1. **la scheda DungeonDice**, da leggere dal browser (l'indirizzo va trovato da
   Chrome, non ne abbiamo uno confermato): Dipendenza Lingua (che chiude
   la questione del testo sulle carte), Complessità, Dice Rating, Combinabile con;
2. **il conteggio degli spazi Razzia e degli Insediamenti sul tabellone**, impero
   per impero: senza quello la scelta fra "spazi razzia" e "insediamenti" resta
   aperta (vedi "Da sapere", punto 1);
3. **il profilo `@fever_games` aperto dal telefono**, che è l'unico modo per sapere
   se quell'account esiste (la scelta di non taggarlo è comunque chiusa, vedi
   "Note per chi monta");
4. una **foto delle carte Truppa da vicino**, che servirebbe sia per la slide sia per
   togliere ogni dubbio sul testo nel gioco;
5. la verifica della nomination al Kennerspiel di *Raiders of the North Sea*, se un
   giorno si decide di usarla.

## Pubblicato

Prima riga con `partiteTavoli`, **11 → Undici**, non le 19 righe registrate. Portale
riletto **senza cache** il 2026-09-10, subito prima di scrivere: 11 tavoli, 11 con
durata, zero scartate, mediane **87′ in tre** e **97′ in quattro**, scatola 60-80.

**Chicca scelta: la proposta 1, le guerriere scite.** La proposta 2, il kumis, va
rimessa in canna. La scheda diceva di scambiarle se il vocale nominava il kumis: il
vocale **non lo nomina**, parla di risorse, animali e soldati, quindi la condizione
non si è verificata. E le guerriere restano l'unica delle due che funziona anche per
chi il gioco non l'ha mai visto: il kumis va prima spiegato, e spiegarlo costa un
paragrafo che poi non si può usare per il gioco. Scritto *"circa un terzo delle
sepolture femminili scite ritrovate finora"* e non "un terzo delle donne scite", che
è l'errore che la scheda dice di non fare, e scritto *"forse ispirarono ai Greci le
storie sulle Amazzoni"*, non "erano le Amazzoni".

**CTA: "Qual è il gioco in cui mandi i tuoi pezzi a morire senza rimpianti?"**, con la riga grigia *"Quelli in
cui il tiro non decide da solo: parti da più in alto perché hai lavorato prima."* e
la riga ambra *"Scrivilo qui sotto, me li segno tutti."*

Funziona per quattro motivi. La risposta è **un titolo**, si scrive con un pollice e
la può dare anche chi Predoni di Scizia non l'ha mai visto. Non è una domanda sì/no
e non chiede il possesso, che è la forma che divide chi è dentro da chi è fuori.
C'è dentro **"preferito"**, che autorizza una risposta soggettiva e toglie la paura
di dire la cosa sbagliata. E soprattutto **è lo specchio della tesi del post**: il
carosello dimostra che qui il tiro te lo costruisci prima, e la domanda chiede al
lettore un altro esempio della stessa cosa, non il suo contrario.

**Il dubbio che la scheda aveva lasciato aperto è chiuso.** Era scritto: se il
vocale dice che l'alea qui pesa eccome, questa CTA diventa il contrario di quello
che il post dimostra. Il vocale **non parla di fortuna**: parla di tempismo, di
risorse da non far mancare e di truppa da potenziare presto, cioè esattamente di
quello che si fa prima di tirare. La CTA regge e resta.

Riletta cercando il secondo significato, come chiede [[testi-e-fonti-bg-perspective]]:
"gioco con i dadi" non si confonde con l'azzardo perché la riga grigia chiarisce
subito, e "il tiro non decide da solo" non ha doppi sensi.

**Hashtag, cinque:**

`#predonidiscizia #garphillgames #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt`

`#fevergames` resta fuori: l'editore ha chiuso a novembre 2024 e si punterebbe a
un'etichetta morta.

### Note per chi monta il post

- **Sei slide con la durata.** `merita_durata()` passa: in quattro ci vogliono 20
  minuti in più del massimo dichiarato, e le configurazioni buone sono due su tre.
  In colonna vanno solo **tre e quattro giocatori**: la riga dei due sta su **una
  sola partita** e non si nomina da nessuna parte, nemmeno di sfuggita.
- **Le durate della didascalia sono quelle arrotondate della slide**, dette a
  parole: *"un'ora e mezza in tre e un'ora e quaranta in quattro"*. `_arrotonda()`
  porta 87 a 90 e 97 a 100, e [[slide-durata-vera]] è tassativa. Scrivere 87 e 97 in
  didascalia con 90 e 100 sotto le colonne è il caso Draftosaurus.
- **Una sola menzione, `@garphillgames`, ed è dentro la frase.** Fever Games si
  nomina per esteso e senza chiocciola, ed è una scelta chiusa il 2026-09-11, non
  un dubbio: la casa è chiusa da novembre 2024 e taggarla non porta niente a
  nessuno (stesso criterio di Architetti), a prescindere dal fatto che l'esistenza
  di `@fever_games` non sia verificata. **Ghenos non si tagga** perché non ha più il
  gioco a catalogo (ricerca interna del sito, 2026-09-11), vedi "Da sapere". Se
  Paolo vuole comunque il tag italiano come su Architetti, l'account è
  `@ghenosgames` e va sui tag della foto e nel `.txt` della storia, non in
  didascalia.
- **Sui tag della foto e nella storia si tagga senza tetto**: `@garphillgames`
  copre editore originale, autore e illustratore. Con un tag solo va al centro.
- **Il nome originale e il predecessore stanno nel paragrafo dei dati**: *Raiders
  of Scythia* (la regola in testa alla scheda) e *Raiders of the North Sea*
  (relazione "precedente" sul portale, id 170042). Aggiunti il 2026-09-11.
- **La condizione di fine partita non si nomina**, né in slide né in didascalia:
  finché non si contano gli spazi Razzia sul tabellone la scelta fra "spazi razzia"
  e "insediamenti" resta aperta. In didascalia "insediamenti" compare solo come
  posto che si razzia, che è corretto in tutte e due le letture.
- **Termini dal regolamento italiano**, non dai video: truppa (mai ciurma né
  equipaggio), provviste, bottino, missioni, kumis, ferite, razzia.
- Le quattro foto della serie `00` vanno guardate affiancate prima di montare: se
  due sono lo stesso scatto le inquadrature vere sono tre e serve una generica.

### Didascalia (2.196 caratteri, prima riga 102)

> Undici partite sul nostro tavolo, e gli ottanta minuti della scatola da noi sono il punto di partenza.
>
> 🎲 Sei un capo guerriero scita e vuoi punti vittoria: li prendi razziando gli insediamenti di Cimmeria, Assiria, Persia e Grecia, accumulando bottino e completando missioni. A ogni turno scegli se lavorare o razziare, ma il turno ha sempre due tempi: piazzi un lavoratore in un edificio del villaggio e ne raccogli un altro da un edificio diverso, risolvendo tutte e due le azioni.
>
> Il lavoratore che raccogli è quello che piazzerai al turno dopo, e ha un colore: blu, grigio o rosso. Il colore decide dove potrai andare: grigi e rossi si prendono solo razziando, e due edifici su otto si aprono soltanto dopo la prima razzia. Per razziare si tirano i dadi, ma il tiro te lo sei costruito prima: alla forza dei dadi si somma quella stampata sulla truppa e sugli animali, più un punto per ogni kumis che scarti.
>
> Da noi conta il tempismo sulle due azioni essenziali, mettere l'omino e riprenderne un altro. Non restare mai a corto di risorse, potenzia presto la truppa per razziare le zone più interessanti, e non sottovalutare gli animali: cavallo e aquila la rinforzano ancora. Se un soldato muore non è un dramma, è l'occasione per rimpiazzarlo con uno fresco.
>
> 🍬 Il regolamento apre dicendo che erano "feroci guerrieri, uomini e donne", e che forse ispirarono ai Greci le storie sulle Amazzoni. Sembra colore da scatola, e invece è archeologia: circa un terzo delle sepolture femminili scite ritrovate finora contiene armi. Nel 2019 in Russia ne è saltata fuori una di 2.500 anni fa con dentro quattro guerriere.
>
> Da uno a quattro giocatori, e sul cartone ci sono scritti 60-80 minuti. Da noi ci vuole un'ora e mezza in tre e un'ora e quaranta in quattro, e otto tavoli su undici hanno sforato gli ottanta. Lo firma Shem Phillips di @garphillgames, lo ha illustrato Sam Phillips ed è il seguito del suo Raiders of the North Sea. In originale è Raiders of Scythia, in italiano lo ha portato Fever Games nel 2021.
>
> Qual è il gioco in cui mandi i tuoi pezzi a morire senza rimpianti? Scrivilo qui sotto.
>
> #predonidiscizia #garphillgames #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads (497 caratteri)

> Undici partite sul nostro tavolo. Sei un capo scita: a ogni turno piazzi un lavoratore e ne raccogli un altro, e il colore di quello che raccogli decide dove potrai andare poi.
>
> Esci a razziare e si tirano i dadi, ma il tiro te lo sei costruito prima: alla forza dei dadi si somma quella della truppa e degli animali. Potenzia presto e non restare a corto di risorse. Se un soldato muore, lo rimpiazzi con uno fresco.
>
> Qual è il gioco in cui mandi i tuoi pezzi a morire senza rimpianti?

Niente hashtag, niente menzioni, niente emoji: il lavoro lo fa il **topic**, uno
solo, vedi [[topic-threads]].

## Revisione del 2026-09-10

Due revisori hanno riletto la scheda e alzato 21 rilievi. Ricontrollati tutti a
mano, riaprendo le pagine e riscaricando i due regolamenti. Ecco cosa è cambiato.

### Corretti

1. **[grave] "Gli Insediamenti sono quattro in tutto" era falso.** Quattro sono gli
   **Imperi**; ogni Impero contiene più Insediamenti e ogni Insediamento più spazi
   Razzia. Verificato sul regolamento italiano riscaricato dalla copia
   `web.archive.org` del 16 giugno 2024 (*"l'Insediamento centrale della Persia"*,
   *"tutti gli Insediamenti Cimmeri"*, *"tutti gli Insediamenti di uno stesso Impero
   si considerano essere nella stessa riga. Pertanto, ci sono 2 righe nel Villaggio
   Scita e 1 riga in ogni Impero"*) e sul regolamento inglese scaricato dal PDF
   linkato oggi da `garphill.com` (*"all Cimmerian Settlements"*, *"all those of the
   same civilization are considered to be in a single row"*). Riscritta la sezione
   "Razziare" e rifatto da zero il punto 1 di "Da sapere".
2. **[grave] "Che ci ha disegnato sopra il fratello Sam"** era una parentela
   inventata, e stava in un testo pronto per la didascalia. Tolto "il fratello". I
   due regolamenti dicono solo *"art and graphic design by sam phillips"*, e la
   pagina "About" di `garphill.com` (aperta oggi) li elenca come "Founder and CEO" e
   "Illustrator and Graphic Designer" senza dire che sono parenti.
3. **[medio] L'"errore di traduzione grosso" declassato a discordanza dell'editore.**
   `garphill.com/products/raiders-of-scythia` (aperta oggi, 200) scrive in inglese
   *"The game ends when there is only 2 unraided Settlements or 2 Quests remaining on
   the Main Board"*, cioè la stessa cosa dell'italiano, mentre il regolamento inglese
   dice *"only 2 Raid Spaces"*. Citata la riga del sito accanto alle due italiane, e
   la scelta della parola per la slide lasciata **aperta** finché non si conta sul
   tabellone. Aggiunto il conteggio a "Cosa manca".
4. **[medio] Fonte attribuita male sull'intervista di Giochi sul Nostro Tavolo.**
   Riaperta oggi (200): le parole "Pisa", "Zachary", "Smith", "2022", "neozeland*" e
   "Pescara" **non ci sono**. Tolte. "Editore abruzzese" al posto di "casa abruzzese
   di Pescara". "L'annuncio è di novembre 2024" sostituito con "la chiusura era già
   nota a novembre 2024, l'intervista è del 10 febbraio 2025", perché il testo dice
   che il giornalista l'aveva saputa *"in anteprima da lui a novembre 2024"*.
   In più: **Zachary Smith è nella squadra di Garphill Games** ("Marketing and Media
   Manager, Game Designer" sulla pagina About), quindi la frase su Chur Games
   mescolava due cose diverse. Restano confermati dall'intervista dieci anni, esordio
   2014, Emanuele Pierangelo con la moglie Elena, ultimo titolo *Maestri d'Ascia*
   e Chur Games nuovo partner (*"ora lo è la Chur Games"*).
5. **[medio] Tre dettagli della Chicca 1 non stavano nell'articolo Smithsonian.**
   Riaperto oggi (200): dice solo *"Many sported war wounds"* e non elenca lesioni;
   nomina Guliaev senza dire dove lavora; parla di *"19 burial mounds studied during
   a decade-long survey"*, che non è "una decina di sepolture di giovani donne
   armate". Tolti tutti e tre. Le tre citazioni fra virgolette sono esatte e restano.
   Aggiunto che il "un terzo" l'articolo lo attribuisce ad Adrienne Mayor via
   *National Geographic* 2014.
6. **[medio] "L'account instagram.com/fever_games esiste" non era verificato.**
   Provato oggi: sia `fever_games` sia un handle inventato a caso tornano **200** con
   la stessa pagina generica, titolo "Instagram", e "Fever Games" nell'HTML non
   compare. Riscritto: l'esistenza dell'account **non è verificata**.
7. **[medio] Didascalia e slide avrebbero mostrato durate diverse.** `_arrotonda()`
   porta 87 a 90 e 97 a 100, e [[slide-durata-vera]] dice che le colonne seguono il
   valore mostrato. Il paragrafo dei dati ora dice "un'ora e mezza in tre e un'ora e
   quaranta in quattro", e sotto c'è la nota che spiega perché.
8. **[medio/lieve] Il paragrafo "Contro la scatola" era sbagliato e si contraddiceva.**
   Riletto l'endpoint delle singole partite oggi: le tre serate dentro la forbice
   sono **8 agosto 2021 (61′, in due)**, **22 agosto 2021 (77′, in tre)** e
   **2 dicembre 2021 (80′, in tre)**. Sono **tutte e tre del 2021**, non due, e
   quella da 61′ era **in due**, non in tre. Riscritto, con le date, e aggiunta la
   frase pronta che non tira in ballo il 61′.
9. **[lieve] Le due frasi fra virgolette dei negozi non erano stampate così.** Uplay
   scrive *"Indipendente dalla lingua"*, non *"Language independent"* (riga dei dati:
   *"1-4  60'  12  Indipendente dalla lingua"*). Get Your Fun non scrive "circa 70
   minuti": **si contraddice da solo**, *"una durata di circa 60 minuti"* nella
   descrizione contro *"Durata (minuti) 70"* nella scheda tecnica. Corretti tutti e
   due i punti in cui comparivano. Confermati 49,99 €, "Età 12", "Anno di
   pubblicazione 2021 Mese Febbraio" ed esaurito, e "L'articolo non è disponibile"
   su Uplay.
10. **[lieve] Conteggio caratteri sbagliato.** La seconda apertura è **116**, non 115
    (ricontata in Python). Corretto. La prima era esatta (108).
11. **[lieve] "Ghenos distribuiva" era dato per accertato.** L'unica prova è la riga
    di ringraziamento di Balena Ludens, che ho ritrovato alla lettera ma che non
    dimostra il ruolo. Riscritto come "quasi certamente distribuiva, ruolo esatto non
    verificato". I tre 404 su `ghenosgames.com` riconfermati tutti e tre.
12. **[lieve] L'indirizzo DungeonDice era preso da un risultato di ricerca.** Marcato
    come non confermato, con il rimando a [[non-indovinare-gli-indirizzi]]. Sistemata
    anche la frase che si contraddiceva da sola ("risponde 403: non ci ho nemmeno
    provato"): il 403 l'ho riconfermato oggi.
13. **[lieve] La soglia di casa è tre partite per configurazione, non cinque.**
    ([[slide-durata-vera]] e `min_partite=3`, il default di `slide.py`.) Riscritto in
    "cinque partite per configurazione, cioè ben sopra la soglia di tre".
14. **[lieve] L'apertura diceva "la scatola promette".** "Promette" mette in scena una
    promessa non mantenuta, cioè la stessa accusa che la scheda dice di evitare quattro
    righe più su. Sostituita con *"Undici partite sul nostro tavolo, e gli ottanta
    minuti della scatola da noi sono il punto di partenza."* (**102** caratteri, non
    105 come diceva il rilievo: ricontati).
15. **[lieve] Tre em-dash nelle liste delle fonti.** Sostituiti con i due punti.
16. **[lieve] La CTA aveva una subordinata.** Accorciata in *"Qual è il tuo gioco con
    i dadi preferito?"*, con la specifica spostata nella riga grigia, come si era
    fatto su The Red Cathedral.
17. **[lieve, fuori dalla scheda] "I vichinghi di Predoni di Scizia"** in
    `memoria/testi-e-fonti-bg-perspective.md`: corretto in "gli sciti". I vichinghi
    sono di *Raiders of the North Sea*.
18. **Aggiunta la didascalia della chicca.** "Dai tredici anni alla fine dei quaranta"
    è diventato "dall'adolescenza alla cinquantina", perché l'articolo dice *"12 or 13
    years old"* e *"between 45 to 50 years old"*, e "nella Russia meridionale" è
    diventato "nella Russia occidentale" (*"the western Russian village of Devitsa"*).

### Lasciati, con la ragione

- **Il rilievo sulla "soglia" nel terzo paragrafo 🎲 è sbagliato, e non l'ho
  applicato.** Il revisore dice che "chi non arriva alla soglia non prende punti e si
  becca le ferite" sarebbe una deduzione e non una riga di regolamento. **Non è
  vero**: il regolamento italiano lo scrive per esteso nell'esempio della sezione
  FORZA, *"con una Forza minore di 10, il giocatore non avrebbe ottenuto PV e avrebbe
  subito 2 Ferite"*. Invece di togliere la frase ho fatto il contrario: ho aggiunto
  la citazione in "Come funziona", così la soglia adesso è documentata.
- **"Il 5 è stato usato una volta sola, su Terraforming Mars" non è esatto.** In
  `slide.py` `min_partite=5` compare **due volte**: su Terraforming Mars (167791) e
  su Isle of Skye (176494). La sostanza del rilievo però regge (la soglia di casa è
  tre), quindi la correzione l'ho fatta lo stesso, scrivendo la cosa giusta.
- **"Manca il vocale di Paolo" nella sezione "Come gira, secondo Paolo": non
  toccata.** Quella sezione la riempie un altro passaggio, e i vocali della sesta
  tornata sono arrivati oggi in `come_gira_paolo.md`. *(Aggiunta del 2026-09-11:
  la sezione è stata riempita lo stesso 2026-09-10, con il testo della slide 3
  misurato a sette righe.)*
- **Nessuna didascalia definitiva scritta.** Il materiale resta pezzi da montare
  quando il "come gira" è pronto. *(Aggiunta del 2026-09-11: la didascalia e il
  testo Threads sono stati scritti il 2026-09-10 e stanno in "Pubblicato".)*
- **Il "vaso lecito" della Chicca 1 regge** e l'ho lasciato: l'articolo scrive
  *"a lecythus vase hints that the women were buried during the fourth century B.C."*
- **Il secondo errore di traduzione (Stalla per Fattoria) regge** e l'ho lasciato
  com'era: ricontrollato riga per riga sui due PDF, l'inglese dice *"the Silversmith
  and Farm"*, l'italiano *"la Stalla e l'Argentiere"*.

### Cosa resta aperto dopo questa revisione

Il numero vero di **spazi Razzia** e di **Insediamenti** non l'ho: il tabellone non è
in nessuna delle sei foto d'archivio e i due regolamenti lo mostrano solo in figura.
Finché non si conta, **la parola da mettere in slide fra "spazi razzia" e
"insediamenti" resta indecisa**, e la via più semplice è non nominare affatto la
condizione di fine partita, che infatti nel materiale per la didascalia non c'è.

## Revisione dei testi, 2026-09-11

Un revisore ha riletto la scheda dopo il montaggio e alzato otto rilievi, sei medi e
due lievi. Ricontrollati tutti sul vocale in `come_gira_paolo.md`, sul regolamento
letto ieri, sulla scheda di Architetti e, per Ghenos, sulla ricerca interna del
loro sito. Nessun rilievo "grave".

### Corretti

1. **[medio] La scheda diceva ancora che il vocale mancava**, in testa e in altri
   tre punti, mentre la sezione "Pubblicato" era già scritta. Intestazione
   riscritta ("vocale arrivato con la sesta tornata, post montabile"), apertura di
   "Materiale per la didascalia" riscritta come pezzi già montati, tolto il punto 1
   da "Cosa manca ancora" (rinumerati gli altri), e nella revisione del 2026-09-10
   aggiunte due righe datate che dicono che la sezione è stata riempita. Le righe
   vecchie restano, perché quella revisione è un verbale.
2. **[medio] "Metà villaggio" era sbagliato**: gli Edifici sono otto e quelli chiusi
   ai lavoratori blu sono due (Stalla e Tenda del Capovillaggio), cioè un quarto.
   Corretto in "due edifici su otto" nel "Come funziona", nel materiale e in
   didascalia.
3. **[medio] "La truppa, cavallo e aquila compresi" metteva gli Animali dentro la
   Truppa.** Nel regolamento sono due cose distinte e Paolo dice che gli animali
   *"potenziano ulteriormente l'armata"*, cioè si aggiungono. Slide 3 riscritta con
   *"Potenzia subito truppa e animali, cavallo e aquila"*.
4. **[medio] "Il tempismo è tutto" e "quando le fai conta quanto quello che fai"
   erano glosse**, non parole sue: il vocale dice solo *"il tempismo per fare le
   azioni essenziali mettere l'omino e prendere l'omino"*. Slide: *"Il tempismo
   conta sulle due azioni essenziali: piazzi un lavoratore e ne raccogli un
   altro."* Didascalia: *"Da noi conta il tempismo sulle due azioni essenziali,
   mettere l'omino e riprenderne un altro."*
   **Slide 3 rimisurata** con `slide.righe()` su `testo_sopra` a font caricati:
   la stesura nuova è **245 caratteri, 7 righe**. Scartate lungo la strada la
   variante con "la truppa e gli animali" (252 caratteri, 7 righe, oltre il tetto
   dei 250) e quella con "zone migliori" (244, sei righe).
5. **[medio] Il seguito di *Raiders of the North Sea* e il nome originale non
   c'erano.** Il portale conferma la relazione "precedente" (id 170042), Paolo lo
   dice per primo nel vocale, e la regola in testa alla scheda chiede di scrivere
   *Raiders of Scythia* almeno una volta. Aggiunto al paragrafo dei dati: *"ed è il
   seguito del suo Raiders of the North Sea. In originale è Raiders of Scythia"*.
   Spazio liberato senza toccare la chicca: "c'è anche il solitario nella scatola"
   → "solitario compreso", "potenzia la truppa il prima possibile" → "potenzia
   presto la truppa" (che è il suo *"al più presto"*), tolto "lì per lì" dopo
   "kumis che scarti". **Didascalia ricontata: 2.196 caratteri** (era 2.195),
   prima riga 102. Su Threads non c'è spazio (497 su 500) e non l'ho aggiunto.
6. **[medio] Su Ghenos la scheda contraddiceva Architetti.** Portata qui la fonte
   di quella scheda (geek.pizza, 1° ottobre 2020: Ghenos distributore esclusivo di
   Fever Games), e scritto che i tre 404 non provano niente perché il sito risponde
   404 da riga di comando anche sui giochi che ha a catalogo. Poi verificato quello
   che conta: la ricerca interna di `ghenosgames.com` (2026-09-11) per "fever"
   elenca Cronache, Studiosi, Boss Monster e le monete di Mare del Nord, per
   "scizia" e "predoni" non dà nessun prodotto. Quindi Ghenos distribuiva Predoni
   ma oggi non lo vende più, e la scelta è chiusa con lo stesso criterio di
   Architetti (si tagga chi vende il gioco adesso): **Fever Games in chiaro, nessun
   tag italiano**. Riscritta come scelta e non come dubbio anche nelle "Note per chi
   monta", con la via alternativa (`@ghenosgames` sui tag della foto e nel `.txt`
   della storia) se Paolo preferisce comunque un tag italiano.
7. **[lieve] La nota diceva che la didascalia avrebbe usato "lavoratore"**, mentre
   nel paragrafo di Paolo c'è "omino". Corretta la nota: in slide "lavoratore", in
   didascalia nel paragrafo che è la sua voce resta il suo "omino".
8. **[lieve] Una citazione del vocale aveva il nome corretto dentro le virgolette
   e tre virgole aggiunte.** Rimesso il dettato com'è (*"Rider of the North sea
   gioco bellissimo purtroppo poi andato fuori edizione niente ristampa..."*) con la
   correzione fuori dalle virgolette, come per "accorto".

### Lasciati, con la ragione

- Nessuno dei rilievi era sbagliato: tutti e otto hanno retto al controllo e sono
  stati applicati. Due precisazioni sulle riparazioni proposte, che non ho seguito
  alla lettera:
  - la frase proposta per la slide 3, *"Potenzia subito la truppa e gli animali,
    cavallo e aquila"*, faceva sette righe ma **252 caratteri**, oltre il tetto:
    tolti i due articoli;
  - per liberare spazio in didascalia il revisore proponeva di togliere *"Sembra
    colore da scatola, e invece è archeologia:"* dalla chicca. È il perno della
    chicca, la stessa frase con cui la sezione "Chicca" spiega perché regge, e ho
    preferito accorciare altrove.
- **"La stessa mano di Skara Brae"** resta fuori: la scheda dice di rimetterla se
  si liberano trenta caratteri, e dopo questa revisione la didascalia è a 2.196.


## DungeonDice, letto dal browser il 2026-09-11

Pagina `dungeondice.it/23821-predoni-di-scizia.html`, aperta davvero con l'estensione Chrome (da riga di comando
il sito risponde 403). Titolo in pagina: **Predoni di Scizia**.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | Fever Games |
| Lingua | Italiano |
| Età | 12 |
| Durata dichiarata | 60-80′ |
| Giocatori | 1-4 |
| Dipendenza Lingua | **Moderata** |
| Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2020 |
| Dice Rating | 7.7 |
| In negozio | Fuori Catalogo |

Con questo il campo "Testo nel gioco" della tabella in cima si può chiudere: **Moderata**.
Il "fuori catalogo" è lo stato del negozio, non del gioco (regola del 2026-09-05).


## Handle verificato dal browser, 2026-09-11

**`@fever_games` è un guscio vuoto**: il profilo esiste, ma zero post, zero follower, zero
seguiti. Non si tagga, come già deciso in scheda. Resta solo **`@garphillgames`**.
DungeonDice dà Fever Games come editore e Dipendenza Lingua **Moderata**: il campo "Testo
nel gioco" va allineato, non è "nessuno".


## CTA cambiata da Paolo il 2026-09-11

La CTA sui dadi ("Qual è il tuo gioco con i dadi preferito?", 4 occorrenze, tutte sostituite)
è saltata: *"questo non è un gioco di dadi. Ha i dadi, ma sono marginali. Questo è un deck
building (le proprie truppe) e piazzamento lavoratori."* Al suo posto:

**Qual è il gioco in cui mandi i tuoi pezzi a morire senza rimpianti?**, riga grigia *"Qui un
soldato ferito è un posto libero per uno migliore."*, invito "Scrivilo qui sotto."

Esce dal vocale, dove Paolo dice *"non preoccuparsi se un soldato della propria armata muore,
è anche l'occasione per sostituirlo con uno bello fresco e pimpante"*. Prima di sceglierla si
è controllato che l'angolo non fosse già preso: "deck building" ce l'ha Century, "motore"
Gizmos e Arnak, "ristampato" Happy Pigs, "fuori catalogo" Reef. L'alternativa scartata era
sulle trilogie di Shem Phillips ("Quale serie di giochi hai completa sullo scaffale?"), che
sta meglio in didascalia, dove la storia delle trilogie c'è già.
