# Patchwork (Patchwork)

bgg 163412 · post da programmare · storia il giorno prima

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Uwe Rosenberg · nessun handle, vedi sotto |
| Anno | 2014 |
| Editore italiano | **Asmodee Italia** · @asmodee_it |
| Giocatori | 2 (solo due, non è una fascia) |
| Durata di scatola | 15-30′ |
| Peso | 1,597 → Leggero |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Piazzamento tessere e riempimento griglia, draft aperto da una rondella, ordine di turno sul tracciato del tempo |
| Complessità DungeonDice | 2. Semplice su 6 · età 8 · Dice Rating 7.6 |
| Partite | 18 righe registrate, **18 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 18) |

Rank BGG 148, media voti 7,58 su 74.872 votanti (portale, letto senza cache il
2026-09-05).

**Controverifica del 2026-09-05**: il portale è stato rilanciato con
`usa_cache=False` da un secondo passaggio e ogni numero di questa scheda
combacia. Anno 2014, min/max giocatori 2 e 2, durata 15-30, peso 1.597, average
7,57658 (che arrotonda a 7,58), usersRated 74.872, rank 148, `partite` 18,
`partiteTavoli` 18, `partiteConDurata` 9, scartate 5 senza giocatori e 4 senza
durata, mediana 23 e media 25 sull'unica riga a 2 giocatori, 44 nomi
alternativi. Nessuna correzione da fare sui dati.

**Righe e tavoli qui coincidono.** `partite` e `partiteTavoli` valgono tutti e
due 18. È normale in un gioco per due soli giocatori: non ci sono tavoli doppi e
non c'è il caso delle partite in squadra che gonfia il conteggio altrove. Resta
comunque `partiteTavoli` il campo da mettere in didascalia, così se un giorno il
portale ricalcola non si riapre la questione.

**Il portale dà l'editore sbagliato.** `editoreItDaVerificare` è `true`:
`editoreIt` dice **Lookout Games**, che è l'editore tedesco originale, non
l'editore italiano. Il portale però indovina la versione, `editoreItVersione:
"Italian edition 2025"`, e quella versione del 2025 è la chiave per sciogliere
il nodo.

**Quattro fonti, tre editori diversi, tutti veri nel loro momento.**

- `dati/editori.csv`, riga 234: `163412;Patchwork;Uplay.it Edizioni;;ita;Italian
  first edition 2014 | altri: Lookout Games`. Uplay è chi lo portò in Italia nel
  2014 e la nota lo dice: **prima** edizione.
- Wikipedia italiana (https://it.wikipedia.org/wiki/Patchwork_(gioco)):
  "uplay.it nel 2014 e da Asmodée nel 2020". Cioè il passaggio di mano è
  avvenuto nel 2020.
- Scheda prodotto su asmodee.it (https://www.asmodee.it/product/patchwork/), che
  è il sito dell'editore stesso: 2 giocatori, 8+, 30 minuti. È la fonte più
  forte perché è l'editore che parla di sé. Riletta il 2026-09-05: la pagina
  esiste, scrive per esteso **"Asmodee Italia"** ed è quella della *Revised*.
  Nota per la prossima volta: asmodee.it e lookout-spiele.de stanno dietro
  Akamai e rispondono 403 a `curl`, ma WebFetch li apre. È il contrario di
  goblins.net.
- L'edizione 2025 che il portale segnala è la **Revised Edition**, in italiano,
  e i rivenditori la attribuiscono ad Asmodee: LS Giochi
  (https://www.lsgiochi.it/product/19528146/patchwork-nuova-ed-2025) scrive
  editore "Asmodee", 2 giocatori, 15-30′, italiano, 2025. Il risultato di
  ricerca di DungeonDice titola "Patchwork - Revised Edition | Italiano | Gioco
  Da Tavolo | Asmodee Italia" (non ho aperto il sito, sta dietro Cloudflare).

Non è una contraddizione, è una cronologia: **Uplay 2014 → Asmodee 2020 →
Revised Edition Asmodee 2025**. Lookout Games resta il marchio stampato sulla
scatola perché è l'editore originale ed è dentro il gruppo Asmodee. Sulla slide
va **Asmodee Italia**, che è chi lo pubblica oggi e l'account che ci interessa
taggare. (Lookout è del gruppo Asmodee dal febbraio 2018, quando Asmodee comprò
Lookout GmbH insieme ai diritti Mayfair: è il motivo per cui nel 2020
l'italiano passa di mano senza cambiare marchio sulla scatola.) Nel database `dati/bgp.sqlite`, tabella `editori`: Asmodee Italia →
instagram `asmodee_it`, hashtag `asmodeeit`, fonte DungeonDice 2026-08-31.

**Uwe Rosenberg non ha un handle, e non va cercato di nuovo.**
`dati/handle_autori.csv` lo dà per **chiuso** il 2026-09-04, con doppia verifica
su Wikipedia inglese e tedesca: nei collegamenti esterni non c'è nessun social.
La nota del CSV avverte esplicitamente che **@uwerosenberg è un guscio da 2 post
che nessuna fonte gli attribuisce**, quindi non si usa. Il CSV suggerisce di
taggare **@lookout_spiele** al posto dell'autore. Attenzione a non confonderlo
con il tag dell'editore italiano: sulla copertina va @asmodee_it, @lookout_spiele
semmai è un tag in più, non un sostituto.

**Il nome italiano è il nome originale.** In Italia il gioco si chiama
*Patchwork* e basta. Il portale elenca 44 nomi alternativi, e nessuno è
italiano: sono le edizioni regionali (Folklore Cina, Taiwan, Polonia,
Scandinavia, Ande), le stagionali (Halloween, Natale, San Valentino, Inverno) e
la Jubiläumsedition dei dieci anni. Il titolo della scheda ripete quindi lo
stesso nome due volte: non è un errore di compilazione.

## Le nostre durate

| Giocatori | Mediana | Media | Partite |
|---|---|---|---|
| 2 | **23′** | 25′ | 9 |

Una riga sola, ed è giusto così: il gioco è solo per due. Le 9 partite sono
sopra la soglia dei 3, quindi il dato **non è rumore**.

Su 18 tavoli registrati il portale ne considera 9: ne scarta 5 perché non hanno
il numero di giocatori e 4 perché non hanno la durata. Metà dell'archivio di
questo gioco è incompleto.

**Qui la scatola dice la verità.** 23′ di mediana stanno in mezzo ai 15-30′
dichiarati, e anche la media, 25′, ci sta dentro comoda. È il contrario del caso
solito del canale, dove la scatola sottostima. Se il post vuole battere sul
tema delle durate, per Patchwork la notizia è **che il numero sulla scatola
regge**, e vale la pena dirlo proprio perché è raro. Slide della durata: da
valutare, il confronto è poco spettacolare.

## Come funziona

**Attenzione: questa sezione NON viene dalle trascrizioni.** Il portale elenca 7
video italiani (`-vrUNnCHikw` CappellaioMoltoMatto, `Vb4H3b9qT1A` e
`IR0aNiURaj8` Miss_Meeple, `492Y_oFVlPU` e `EE4S8rKza_I` moseviero, `Y--jiP7awLM`
Recensioni Minute/TeOoh, `zEcrjavOMXI` I Puzzilli del Sud/vincyus: degli ultimi
due il portale dà il nome del canale, non della testata) e **nessuno si è potuto
scaricare**: `trascrizioni.py` risponde `IpBlocked` su tutti, YouTube sta
bloccando le richieste da questo indirizzo. Ho riprovato cinque volte a distanza
di minuti. La cache in `dati/cache/trascrizioni/` non ne contiene nessuno.
Quanto segue è ricostruito da fonti scritte, elencate in fondo alla sezione.
**Le regole però sono state ricontrollate una per una sul regolamento ufficiale
Lookout** (`Patchwork_Rules_US.pdf`, © 2014 Lookout GmbH), quindi il meccanismo
qui sotto è verificato su fonte primaria e non aspetta nessun video. Dai video,
quando YouTube si sblocca, serve semmai il tono e le impressioni di gioco, non
il funzionamento.

Ognuno ha davanti una coperta vuota, una griglia **9×9, cioè 81 caselle**. Le
33 pezze di stoffa sono disposte in cerchio attorno al tracciato del tempo, con
un birillo di legno appoggiato fra due di esse.

Il meccanismo centrale è che **non si alternano i turni**. Gioca sempre chi ha
la pedina più indietro sul tracciato del tempo. Ogni pezza costa due cose: dei
bottoni, che sono i soldi, e del tempo, cioè quante caselle avanzi. Quindi una
pezza cara in tempo ti manda avanti e passa la mano all'avversario, che a quel
punto può fare **due, tre, quattro azioni di fila** finché non ti supera. È la
vera tensione del gioco: prendere il pezzo grosso significa regalare turni.

Al proprio turno si sceglie una fra due cose:

- **comprare una pezza**, ma solo fra le **tre** che vengono subito dopo il
  birillo **in senso orario** (il regolamento dice "the three patches in front
  of the neutral token, in clockwise order": "a destra" è come lo raccontano le
  recensioni italiane, ma il verso è quello orario e va detto così se la slide
  mostra il cerchio). Si pagano i bottoni, si cuce la pezza sulla coperta e si
  avanza sul tracciato del tempo di quanto indicato. Il birillo poi si sposta
  nel buco lasciato dalla pezza presa, quindi la finestra delle tre disponibili
  ruota di continuo;
- **avanzare**, cioè portare la pedina un passo oltre quella dell'avversario e
  incassare **un bottone per ogni casella percorsa**. È la mossa di chi non ha
  soldi o non vuole nessuna delle tre pezze in vetrina.

I bottoni si guadagnano anche passivamente: alcune pezze hanno bottoni
stampati sopra, e ogni volta che sul tracciato del tempo **ci si ferma su un
simbolo bottone o lo si supera** si incassa il totale dei bottoni stampati sulla
propria coperta. È una rendita, e come tutte le rendite conviene attivarla
presto. (Il regolamento dice "whenever you move onto or past one of those
spaces": vale anche fermandocisi sopra, non solo passandoci oltre.)

Sul tracciato ci sono anche **5 pezze speciali 1×1**: chi per primo ci finisce
sopra o le oltrepassa si prende il quadratino e lo usa per tappare un buco, e
sono l'unico modo di coprire una casella singola. E c'è **un segnalino bonus
7×7**, 7 punti, che va al primo che riesce a coprire un quadrato pieno di 7
caselle di lato.

**Fine partita**: quando tutte e due le pedine arrivano in fondo al tracciato.
Si contano i bottoni in mano, più il bonus 7×7 se lo si ha, **meno 2 punti per
ogni casella vuota** rimasta sulla coperta. Quel meno 2 è il motivo per cui il
gioco è un puzzle e non un'asta: 81 caselle da riempire, e ogni buco pesa
doppio.

Fonti. **Regolamento ufficiale in inglese**, che è la fonte primaria su cui è
stato ricontrollato tutto il meccanismo
(https://www.lookout-spiele.de/wp-content/uploads/Patchwork_Rules_US.pdf): da
lì vengono i 5 bottoni iniziali, le tre pezze in senso orario, "move onto or
past" per bottoni e pezze speciali, la tessera speciale che vale 7 punti, la
fine quando entrambi i segnalini arrivano all'ultima casella e il "subtract 2
points for each empty space". Il PDF conferma anche il pareggio: vince chi è
arrivato prima all'ultima casella. Le altre fonti scritte usate: pagina
ufficiale Lookout Spiele
(https://www.lookout-spiele.de/en/games/patchwork.html, lista componenti: 1
plancia del tempo, 2 plance giocatore, 2 segnalini tempo, 1 birillo, 33 pezze,
5 pezze speciali, 1 segnalino bonus, 50 bottoni); recensione Balena Ludens
(https://www.balenaludens.it/2015/patchwork/, le tre pezze a destra del birillo,
l'azione di avanzare, il bonus 7×7, la penalità di 2); Wikipedia italiana
(https://it.wikipedia.org/wiki/Patchwork_(gioco), si parte con 5 bottoni, il
bonus vale 7 bottoni); scheda Asmodee Italia
(https://www.asmodee.it/product/patchwork/).

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale del 2026-09-05, terza tornata. La trascrizione storpia **polimini** in
"tetra mini", "poli Mino" e "Pomini": è sempre la stessa parola.

**Testo della slide 3** (243 caratteri, dentro il limite della `testo_sopra`):

> Non esiste la pezza grande, economica e che dà bottoni: ne prendi due su tre, la terza la paghi. Vale anche per coprire di più, avanzare più piano, incassare più rendite. Chi compra pezze che non rendono resta senza soldi, e può solo avanzare.

È il punto centrale del vocale, detto da Paolo così: "il problema è che polimini
grandi, economici e che danno bottoni non esistono, bisogna sempre fare scelte".
Non è un riassunto delle regole: la regola (vai avanti e prendi il polimino che
ti interessa) sta già nella slide 2, qui c'è **il compromesso**, che nel vocale è
a tre voci: "copro [di più], viaggio più lentamente col tempo, ottengo più
rendite".

**Correzione del 2026-09-05 (verifica).** La prima stesura della slide diceva
"Guarda le rendite prima della forma" e "chi compra solo pezzoni resta senza
soldi a metà partita". Sono due cose che nel vocale non ci sono. Paolo dice "e
**soprattutto** quante rendite dà", che basta a dare peso alla rendita, ma non
la mette mai davanti alla grandezza: anzi la grandezza gliela fa contare lui
stesso, "quanto va a coprire perché ovviamente poi a fine partita si fanno punti
negativi per gli spazi vuoti". La classifica fra le due voci era nostra, non
sua. E il guaio dei bottoni finiti, nel vocale, non viene dal comprare pezze
**grandi**: viene dal comprare pezze **che non danno bottoni** ("se abbiamo
preso [polimini] che non danno bottoni non va bene"). Nemmeno "a metà partita"
esiste nel dettato. Slide riscritta sulle tre voci del compromesso, che sono
parole sue.

**Secondo giro di verifica, 2026-09-05.** La riscrittura precedente diceva
"Copri di più, avanzi più piano, incassi più rendite", cioè elencava le tre voci
come se arrivassero tutte insieme. Nel vocale sono l'opposto: "bisogna sempre
fare scelte **tra** copro [di più], viaggio più lentamente col tempo, ottengo
più rendite". Sono tre cose desiderabili fra cui si sceglie, esattamente come
grande/economica/con bottoni. La slide adesso lo dice ("Vale anche per coprire
di più, avanzare più piano, incassare più rendite"), così il "due su tre" copre
tutte e due le terne. Tolto anche "da lì" perché il tempo lo ruba, resta "e può
solo avanzare", che è la regola (avanzare è la mossa di chi non ha bottoni).
Slide da 228 a **243 caratteri**, dentro i 250.

Stessa cosa in didascalia: diceva "e quella che pesa di più è l'ultima", che è
una classifica nostra e per giunta contraddiceva la nota qui sopra. Paolo la
parola ce l'ha già, ed è "e **soprattutto** quante rendite dà": adesso la
didascalia usa la sua. Didascalia da 2182 a 2157 caratteri.

**Il resto del vocale**, quello che serve alla didascalia ma non entra nella
slide:

- Rosenberg fa due tipi di gioco: i gestionali tipo Agricola e Caverna, e gli astratti. Patchwork è degli astratti.
- Per anni in cima alle classifiche dei giochi per due, insieme a 7 Wonders Duel. Paolo lo dice a memoria ("penso"), non è un dato verificato.
- Si spiega in due minuti. Con la roba in tavola anche meno.
- Quattro cose da valutare su ogni pezza: il costo in bottoni, la grandezza (gli spazi vuoti a fine partita sono punti negativi), il tempo di cucitura (che manda avanti la pedina), le rendite in bottoni.
- Il compromesso è sempre lo stesso: copro di più, avanzo più lentamente, incasso più rendite. Tre cose, e non si prendono tutte.
- Chiusura: "consigliatissimo per due giocatori, pensato proprio per due, top".

**Niente da tenere fuori.** Su Patchwork Paolo non ha detto nulla di non
pubblicabile. Il caso di quella tornata è Through the Ages, con l'esempio su
Giulio Cesare, e non riguarda questa scheda.

**Fuori dal vocale, quindi fuori dal post**: il vantaggio del primo giocatore, le
edizioni a tema, il confronto diretto con Agricola. Su questi Paolo qui non dice
niente e non si deduce.


## Chicca

**Proposta 1: c'è un vantaggio del primo giocatore, e per toglierlo hanno
ritoccato 14 pezze su 33. Ma solo in un'edizione a tema.** REGGE, verificata il
2026-09-05 sulla fonte primaria, con tre precisazioni che cambiano come va
scritta.

Nel 2021 Lookout pubblica *Patchwork: Specials: Halloween*, e nelle FAQ della
sua pagina risponde alla domanda "le etichette di alcune pezze non coincidono
con quelle della mia scatola base, è un errore?" così: **"In rebalancing some of
the patches, this game actually got a nice twist and shall eliminate any
advantage for the starting player"**. Quattordici pezze su 33 cambiano costo in
bottoni e in tempo. Quali fossero le più forti lo dice un giocatore fortissimo,
Stefano Bertoli: le due croci 0/3 e 1/4, al punto che puntare sempre a
prendersele si rivela, parole sue, "mediamente conveniente/dominante".

Le tre precisazioni, tutte controllate:

- **Non è vero che "non è una riverniciata".** La stessa pagina Lookout, alla
  domanda "cos'è, un gioco nuovo? un'espansione?", risponde "a re-theme of the
  game Patchwork" e aggiunge "it does not change any game mechanics of the
  original. Only the artwork and some components have been changed". Le regole
  sono identiche: a cambiare sono i numeri stampati sulle pezze. Nel post va
  detto così, altrimenti la fonte primaria ci smentisce da sola.
- **Rosenberg lo nomina la pagina Lookout, non solo l'intervistato.** La FAQ
  scrive "Uwe thought you might need a brain teaser for Halloween, so he pretty
  much eyeballed around and messed with those bloody labels". Quindi "l'autore"
  è sostenuto dalla fonte primaria e non solo da quella italiana. Il tono
  originale però è scherzoso ("eyeballed around", con il gioco di parole sugli
  occhi di Halloween): non è un mea culpa solenne, è una nota di FAQ. Attribuire
  a "Lookout" resta la scelta più prudente per la copertina.
- **Il ribilanciamento non è mai tornato nella scatola base**, nemmeno nella
  Revised Edition 2025 che è quella oggi sugli scaffali italiani: la pagina
  Lookout della Revised scrive "game play, rules and the fun this game brings to
  your tables, stay the same", cambiano solo colori, illustrazioni e materiali
  FSC. Questo è il punto migliore per il post: chi compra oggi la scatola nuova
  di zecca sta comprando le pezze non ribilanciate, e la versione ritoccata
  esiste solo dentro un'edizione a tema zucche.

- Fonte primaria: https://www.lookout-spiele.de/en/games/patchworkhalloween.html
  (anno 2021, confermato anche da
  https://www.lookout-spiele.de/en/news/new-games-2021-patchworkhalloween.html)
- Revised Edition: https://www.lookout-spiele.de/en/games/patchworkre.html
- Le due croci per nome:
  https://www.goblins.net/articoli/intervista-stefano-bertoli-campione-mondiale-di-patchwork-su-board-game-arena
- Attenzione alla citazione: l'intervista dice "la strategia di puntare sempre
  ad accaparrarsi tali tessere mediamente si rivela conveniente/dominante". Non
  esiste nell'originale la frase "mediamente una strategia dominante": non
  metterla fra virgolette.

**Proposta 2: il numero uno al mondo di Patchwork era un italiano di Brescia.**
REGGE, verificata il 2026-09-05 rileggendo l'intervista integrale con `curl`.
Tutti i numeri qui sotto sono nel testo originale (26 aprile 2022, "Leader
Mondiale ELO", poco più di 700 partite da agosto, 598.500 partite e 10 master al
4 maggio 2022, Arena vinta a ottobre nel commento del 09/12/2022).

Stefano Bertoli, classe 1986, il **26 aprile 2022** è arrivato primo nella
classifica ELO di tutti i tempi di Patchwork su Board Game Arena, il
riconoscimento "Leader Mondiale ELO". Ci è arrivato in nove mesi e **poco più di
700 partite**, con una striscia di **oltre 80 vittorie di fila**. Per dare la
scala: al 4 maggio 2022 su BGA risultavano circa **598.500 partite** giocate a
Patchwork e **10 soli giocatori** di livello master. A ottobre dello stesso anno
ha vinto anche la modalità Arena. Un gioco da 20 minuti con la profondità di un
astratto.

**La frase da mettere nel post, testuale.** Nell'intervista Bertoli dice: *"È un
gioco che lascia poco spazio alla fortuna... Altrimenti non sarei mai arrivato a
vincere più di 80 partite di fila, se il gioco non fosse praticamente a fortuna
zero."* Quella sopra è la citazione vera, presa da una sola risposta. **Non
usare** la versione "la componente fortuna incide molto poco, altrimenti non
sarei mai arrivato a vincere più di 80 partite di fila": è un innesto di due
frasi che nell'intervista stanno in due risposte diverse (la prima nella
domanda 2, la seconda nella 5). Suona meglio, ma è una citazione che lui non ha
mai pronunciato così, e le virgolette in un post sono una promessa.

**Il primato non gli è rimasto, e va detto.** Sempre alla domanda 1: "È un
traguardo che ha raggiunto poco più di una decina di giocatori, ma quasi nessuno
poi è riuscito a mantenerlo, infatti neppure io ci sono riuscito". Quindi il
post può dire "il 26 aprile 2022 il numero uno al mondo era un bresciano", al
passato e con la data, non "è il numero uno al mondo". Il record verificabile è
la vetta raggiunta quel giorno, non un regno che dura.

- Fonte:
  https://www.goblins.net/articoli/intervista-stefano-bertoli-campione-mondiale-di-patchwork-su-board-game-arena
  (La Tana dei Goblin, intervista di berqumea, 01/08/2022, letta per intero)
- Il tool sui valori delle pezze che Bertoli si è costruito è pubblico:
  http://www.stefanobertoli.com/projects/patchwork/index.php?c=9&e=c
- Nota: è una fonte secondaria ma di prima mano, cioè l'intervistato parla di sé
  e i numeri BGA sono verificabili sul sito. Non è una leggenda che gira sui
  blog. Se serve, il traguardo si può ricontrollare sulla classifica di
  https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork

Le due proposte si possono anche fondere: le pezze sbilanciate le ha nominate
proprio il campione, ed è lui la prova che il gioco regge un'analisi seria.

## Foto

Quattro file in `archivio/Patchwork (163412)/`:

- `Patchwork - 00.jpg`
- `Patchwork - 00b.jpg`
- `Patchwork - 01.jpg`
- `Patchwork - 02.jpg`

**Quattro è esattamente il minimo** che serve al post (copertina, cos'è, come
gira, chiusura). Non c'è margine: se una è mossa, storta o inquadra la persona
invece del gioco, il post resta scoperto. Non ho aperto le immagini, quindi
l'assegnazione delle quattro slide va fatta guardandole. In `_instagram/foto/`
non c'è ancora nulla di preparato per questo gioco.

Se una delle quattro non è usabile, le strade sono due: rifare uno scatto, oppure
usare l'immagine della scatola da DungeonDice come si è fatto per Century.

## Da sapere

**YouTube blocca l'IP.** Tutte e sette le trascrizioni falliscono con
`IpBlocked`, su cinque tentativi distanziati. Ricontrollato il 2026-09-05 su due
video: sempre `IpBlocked`, il blocco è ancora attivo. La sezione "Come funziona"
è scritta da fonti testuali, ma le regole sono state verificate sul regolamento
ufficiale, quindi dai video manca il colore, non il meccanismo. I sette id sono
elencati nella sezione stessa, così non si ripescano dal portale.

Due dettagli tecnici per chi riprova: `trascrizioni.py` va lanciato con
`codice/.venv/bin/python` (nel `python3` di sistema manca
`youtube_transcript_api`), e non solleva eccezioni: restituisce un dict con la
chiave `errore`. Se lo si tratta come stringa non ci si accorge che ha fallito.

**goblins.net risponde 403 a WebFetch.** L'articolo su Bertoli, che è la fonte
della seconda chicca, non si apre con lo strumento normale. Si legge con
`curl` passando uno User-Agent da browser. Vale la pena ricordarselo: La Tana
dei Goblin è una fonte italiana buona e ricorrerà in altre schede.

**L'editore cambia tre volte in undici anni, e il CSV è stato corretto.**
Uplay.it 2014, Asmodee 2020, Revised Edition Asmodee 2025. Il CSV era fermo al
2014 ed era la fonte che sbagliava di più, non il portale: il portale almeno
segnalava la versione 2025. Non era un errore solo sulla carta:
`editori_ita.editore_di(163412)` restituiva `Uplay.it Edizioni`, cioè la riga
credits della copertina avrebbe stampato l'editore sbagliato. Riga 234 di
`dati/editori.csv` corretta il 2026-09-05: `editore_scelto` adesso vale
`Asmodee Italia` e `editore_di` restituisce quello. La colonna era vuota su
tutte le righe del file, questa è la prima volta che viene usata.

**Cercare "Patchwork" su BGG è un campo minato.** Fra edizioni Folklore,
stagionali e anniversario, i nomi alternativi che il portale elenca sono 44. Se una
fonte parla di 14 pezze ribilanciate o di regole diverse, prima di riportarla va
controllato **di quale edizione** parla. La Halloween non ha le stesse pezze
della base.

**Metà delle partite non ha dati.** 9 tavoli su 18 sono senza durata o senza
numero di giocatori. Il numero da mettere in didascalia (18) è comunque solido
perché conta i tavoli, non le durate, ma la mediana di 23′ poggia su 9 partite.

**Rosenberg non si tagga.** Nessun social, verificato e chiuso il 2026-09-04.
Non ricercarlo di nuovo e non usare @uwerosenberg.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-05

Pagina `dungeondice.it/4790-patchwork-revised-edition.html`, aperta dal browser: il sito sta dietro
Cloudflare e da curl o WebFetch risponde 403, per questo agli agenti era vietato.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Asmodee Italia** |
| Età | 8 |
| Durata dichiarata | 15-30′ |
| Lingua | Italiano |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 2 |
| Complessità | 2. Semplice (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2014 |
| Dice Rating | 7.6 |
| In negozio oggi | Non disponibile (24,99 €) |

Il campo "Combinabile con" non compare su questa scheda.

**Fuori catalogo non è un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il
2026-09-05: nei giochi da tavolo c'è il ricircolo, e una ristampa in corso dice
che il gioco è ancora richiesto. La disponibilità serve solo a scegliere le
parole della didascalia.

## Pubblicato

Prima riga: "Diciotto partite in casa nostra, e la spiegazione non è mai durata
più di due minuti." Diciotto è `partiteTavoli`, che su questo gioco coincide con
`partite` perché è solo per due e non ci sono tavoli doppi.

Chicca scelta: **la seconda**, il numero uno al mondo di Brescia. Entrambe reggono,
ma il campione ha una data, una citazione testuale e numeri controllabili su BGA,
e per un canale italiano è il gancio più forte. La citazione è quella vera, presa
da una sola risposta dell'intervista: la versione più scorrevole che gira è un
innesto di due frasi diverse e non si usa. Il primato al passato, con la data,
perché lui stesso dice di non averlo mantenuto.

Il ribilanciamento delle 14 pezze resta in panchina: è materiale buono per una
storia o per un secondo post, ma nella stessa didascalia si pesta i piedi con il
"come gira", che parla già di pezze e compromessi.

CTA: **Qual è il gioco per due che tieni sempre pronto?** Non viene dal vocale,
che su Patchwork non propone una domanda. Nasce dal fatto che Paolo lo mette
accanto a 7 Wonders Duel fra i migliori per due, ed è rispondibile con un titolo.

**Resta questa, deciso il 2026-09-09.** Si sovrapponeva con la CTA di 7 Wonders
Duel, che chiedeva la stessa cosa con altre parole. È cambiata quella: adesso
Duel chiede *"Meglio 7 Wonders in tanti o Duel in due?"*, cioè di schierarsi fra
due titoli, non di nominarne uno. Il doppione è sparito e qui non si tocca niente.

Hashtag: #patchwork #asmodeeitalia #astratto #giochidatavolo #gdt

Editore taggato: **@asmodee_it**. Rosenberg non si tagga, vedi sopra.

### Didascalia

2157 caratteri. La prima stesura ne aveva **2360**, cioè 160 sopra il tetto di
2.200 di Instagram: sarebbe stata tagliata. Per rientrare sono usciti tre pezzi,
i meno importanti: l'Arena vinta a ottobre (resta nella sezione Chicca), la
ripetizione del finale della slide 3 sui bottoni finiti, e un po' di grasso nella
riga delle durate. Le altre didascalie del canale stanno tutte appena sotto il
tetto (7 Wonders Duel 2151, Caverna 2194, Stone Age 2199): la misura è quella.

> Diciotto partite in casa nostra, e la spiegazione non è mai durata più di due minuti.
>
> 🎲 Ognuno ha davanti una coperta vuota, una griglia nove per nove, ottantuno caselle. Le trentatré pezze di stoffa stanno in cerchio attorno al tracciato del tempo, con un birillo appoggiato fra due di esse.
>
> Al tuo turno compri una delle tre pezze subito dopo il birillo in senso orario: paghi in bottoni, la cuci sulla coperta e avanzi sul tracciato di quanto costa in tempo. Oppure porti la pedina un passo oltre quella dell'avversario e incassi un bottone per ogni casella percorsa.
>
> I turni non si alternano. Gioca sempre chi sta più indietro, quindi la pezza che ti manda avanti regala all'avversario due, tre, quattro azioni di fila. Alla fine si contano i bottoni, più sette se hai chiuso per primo un quadrato di sette caselle di lato, meno due per ogni casella rimasta vuota.
>
> Non esiste la pezza grande, economica e che dà bottoni: ne prendi due su tre, la terza la paghi. Il costo, quanto copre, quanto tempo ti mangia e soprattutto quanti bottoni ti rende vanno guardati insieme. I bottoni spesi non tornano.
>
> 🍬 Il 26 aprile 2022 il numero uno al mondo di Patchwork era un bresciano. Stefano Bertoli, classe 1986, è arrivato in cima alla classifica ELO di tutti i tempi su Board Game Arena in nove mesi e poco più di settecento partite, con una striscia di oltre ottanta vittorie di fila. In quei giorni su BGA le partite giocate a Patchwork erano circa 598.500, e i giocatori di livello master dieci.
>
> Sue parole: "È un gioco che lascia poco spazio alla fortuna... Altrimenti non sarei mai arrivato a vincere più di 80 partite di fila, se il gioco non fosse praticamente a fortuna zero." Il primato non gli è poi rimasto, e lo dice lui: ci arriva una decina di persone e non lo tiene quasi nessuno.
>
> Una ventina di minuti a partita, due giocatori e basta, zero testo sui componenti. Le nostre stanno dentro i 15-30 della scatola: per una volta il numero regge. In italiano lo porta @asmodee_it.
>
> Qual è il gioco per due che tieni sempre pronto? Scrivilo qui sotto.
>
> #patchwork #asmodeeitalia #astratto #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

482 caratteri, sotto il tetto dei 500. Niente emoji di sezione, niente editore,
nessun hashtag: su Threads non sono link, vedi il topic.

> Diciotto partite in casa nostra, e la spiegazione non è mai durata più di due minuti. Una coperta 9×9 da riempire con pezze di stoffa. I turni non si alternano: gioca sempre chi è più indietro sul tracciato del tempo, quindi prendere il pezzo grosso vuol dire regalare due o tre mosse all'avversario.
>
> Non esiste la pezza grande, economica e che dà bottoni. Ne prendi due su tre, e ogni casella vuota vale meno due.
>
> Qual è il gioco per due che tieni sempre pronto?

### Dubbi per Paolo

- La CTA è costruita, non dettata: sul vocale di Patchwork non c'è una domanda. L'alternativa naturale sarebbe "7 Wonders Duel o Patchwork?", ma 7 Wonders Duel è in scaletta nella stessa tornata e la domanda gli ruberebbe il post.
- Il "per anni il miglior gioco per due" del vocale è un ricordo ("penso"), quindi in didascalia non c'è. Se lo vuole dentro, va verificato sul rank BGG storico.
- Le quattro foto sono il minimo esatto e non le ho aperte: se una non è usabile il post resta scoperto.
- Mediana di ventitré minuti su nove partite: solida come numero, ma metà dell'archivio di questo gioco è senza durata o senza giocatori.
