# Paladini del Regno Occidentale (Paladins of the West Kingdom) bgg 266810 · post da programmare · storia il giorno prima ## Dati verificati | | | |---|---| | Autore | S J Macdonald e Shem Phillips · **@garphillgames** (tutti e due) | | Anno | 2019 | | Editore italiano | **Fever Games** (scatola 2019, editore chiuso) · la linea è passata a **Ghenos Games** @ghenosgames, ma *questo* titolo non è più né a catalogo né in vendita | | Giocatori | **1-4** | | Durata di scatola | 90-120′ | | Peso | 3,7058 → **Impegnativo** | | Testo nel gioco | Poco (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Scarsa") | | Meccaniche | Bonus di fine partita, draft aperto, mercato, piazzamento lavoratori, piazzamento lavoratori asimmetrici, solitario | | Complessità DungeonDice | 5. Molto complesso su 6 · età 12 · Dice Rating 8.0 | | Combinabile con | campo non presente su questa scheda DungeonDice | | Partite | 27 righe registrate, **15 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 15). Solo 14 tavoli hanno una durata | Rank BGG 82, voto medio 7,95 su **20.876** voti. Dati riletti dal portale il 2026-09-06 con `usa_cache=False`, e rilanciato una terza volta dalla rilettura avversariale dello stesso giorno con lo stesso esito: anno, 1-4 giocatori, 90-120′ di scatola, peso 3,7058 → Impegnativo, meccaniche, 27 partite / 15 tavoli / 14 con durata e tutte e tre le mediane combaciano riga per riga con le tabelle qui sotto. L'unico numero che si era mosso è quello dei voti, da 20.835 a 20.876: è il gioco che continua a essere votato, non un errore. **I campi DungeonDice adesso ci sono, letti dal browser il 2026-09-07** sulla pagina `dungeondice.it/19881-paladini-del-regno-occidentale.html`, che è stata Paolo a indicarmi: **la ricerca interna del sito non la restituisce**, per "paladini" esce solo l'espansione *La Città delle Corone*. Se un giorno si cerca un gioco lì e non si trova, non vuol dire che non ci sia. | campo | valore | |---|---| | Editore | Fever Games | | Lingua | Italiano | | Età | 12 | | Durata | 90-120 | | **Dipendenza Lingua** | **Scarsa** | | Giocatori | 1-4 | | Complessità | **5. Molto complesso** | | Dice Rating | **8.0** | | Illustratore | **Mihajlo Dimitrievski** | | Prezzo | 49,99 € | | **Stato** | **Esaurito** | Due cose che questa lettura cambia. La prima: la riga "Testo nel gioco" della slide 4 adesso è verificata, dipendenza **Scarsa**, e in slide si scrive **"Sulle carte"**. La stesura precedente diceva che il dato non l'avevamo e che non si poteva copiare da *Architetti*: aveva ragione a essere prudente, e la risposta è che i due giochi danno lo stesso valore. La seconda è più grossa: **l'illustratore è Mihajlo Dimitrievski**, "The Mico", non Sam Phillips come lascia intendere la nota sull'handle @garphillgames. Confermato anche da BGG (`boardgameartist`). È lo stesso di **Grand Austria Hotel**, che esce il 26 ottobre, ed è uno dei pochi illustratori che si riconoscono a colpo d'occhio: se serve un rimando fra i due post, è quello. In questa didascalia non c'è entrato per mancanza di caratteri, sta a 2.198 su 2.200. **Stessa storia editoriale di Architetti, ma con un finale diverso, e la prima stesura di questa scheda l'aveva sbagliato.** Il portale dice **Fever Games**, edizione italiana 2019, con `editoreItCercato: true` e `editoreItDaVerificare: false`; `dati/editori.csv` riga 231 dice la stessa cosa. Fever Games ha chiuso il **26 novembre 2024** (vedi la scheda di *Architetti* per le fonti dell'annuncio) e **Ghenos Games** aveva preso la distribuzione esclusiva di Fever il 1° ottobre 2020 (fonte nella scheda di *Architetti*: geek.pizza, 1 ottobre 2020). Attenzione al tempo verbale: dopo la chiusura di Fever, "è il distributore esclusivo" non si può più scrivere al presente, perché non esiste più l'editore distribuito. Quello che resta è il catalogo Ghenos ereditato. **Ma Paladini non è più nel catalogo Ghenos.** Verificato il 2026-09-06: `ghenosgames.com/it/prodotto/paladini-del-regno-occidentale/` risponde **404**, e così anche la Collector's Box, *Architetti* e *Visconti*. La ricerca interna del sito per "paladini" e per "regno occidentale" restituisce **un solo prodotto, Cronache del Regno Occidentale** (14,90 €), e lo stesso dice il `product-sitemap.xml`: fra tutti i prodotti indicizzati di quel sito, l'unico che contiene "regno occidentale" è Cronache. Della trilogia, da Ghenos sopravvive solo quello. Anche su **IBS** il gioco base non c'è. La ricerca "paladini del regno occidentale" (rifatta il 2026-09-06) restituisce, a marchio **Ghenos Games**, tre prodotti di *Visconti*: la Collector's Box (19,90 €) e le due espansioni *I Cancelli dell'Oro* e *Il Custode delle Chiavi* (29,90 € l'una), **tutti e tre "Attualmente non disponibile"**. L'unico articolo davvero acquistabile è il *Fever Games Mini Promo Set + Paradise Pack del Regno Occidentale* (7,40 €, che nella scheda IBS risulta però "di dV Giochi"), e lo vende un venditore del marketplace, non IBS. La ricerca "architetti del regno occidentale" si comporta allo stesso modo: niente gioco base, solo Collector's Box, playmat ed espansione, tutti non disponibili. In Italia, sui due canali che sappiamo controllare, **della trilogia non si vende più nessuna scatola base**. **Il 404 non è un blocco anti-bot, è un dato.** La prima stesura scriveva che tutte le pagine prodotto di `ghenosgames.com` rispondono 404 agli agenti: **è falso**. Prova di controllo con `curl` semplice: `cronache-del-regno-occidentale` **200**, `mare-del-nord-monete-in-metallo` **200**, `boss-monster-iii-lalba-dei-miniboss` **200**, `paladini-del-regno-occidentale` **404**. Le pagine di quel sito si leggono: la pagina di questo gioco non esiste più. (La stessa affermazione sbagliata sta nella scheda di *Architetti*, riga 307: va corretta anche lì.) **Il campo "editore" della scheda Ghenos adesso è stato letto**, sulla pagina Cronache che è rimasta viva ([qui](https://www.ghenosgames.com/it/prodotto/cronache-del-regno-occidentale/)): dice **"Casa editrice: Fever games"**. Ghenos non si mette mai come editore, si mette come distributore. Sul blocco "Della stessa linea" di quella pagina *Paladini* compare ancora, ma il link è morto: è catalogo vecchio, non una conferma di disponibilità. **Cosa scrivere sulla slide.** Il tag resta **@ghenosgames** (handle nostro, in `dati/bgp.sqlite`), come su *Architetti*, perché è l'unico account vivo legato a questo gioco in Italia ed è chi ne distribuisce la linea. Ma **non si può scrivere che "lo porta" o che "lo vende oggi"**: non lo vende più nessuno dei due canali che sappiamo controllare. La formula onesta è *distribuito da*, con Fever Games citata nel testo come editore della scatola, senza tag. Se serve un dato di disponibilità reale, l'unico posto dove prenderlo è **DungeonDice**, che va aperto a mano comunque: la riga "In negozio oggi" della tabella in fondo è quella che scioglie il dubbio. **L'edizione italiana esiste**, quindi la riga "In italiano lo porta @..." resta come riga, ma **non va sostituita, va corretta nel verbo**. La frase da usare, decisa qui per non lasciarla all'improvvisazione di chi monta il post: > **In italiano lo distribuisce @ghenosgames** e nel testo, non sulla slide: *"la scatola italiana è del 2019 ed è di Fever Games, che ha chiuso nel novembre 2024; la linea è passata a Ghenos."* Fever **senza tag**. Da non scrivere, in nessuna forma: "lo porta", "lo pubblica", "lo trovi da", "oggi lo vende". C'è testo sulle carte, ma quanto pesi lo dice la dipendenza-lingua di DungeonDice, che ancora non abbiamo: su *Architetti* era "Scarsa" e le carte sono fatte con lo stesso impianto di icone, ma **non è un dato che possiamo copiare**, va letto sulla scheda di questo gioco. **Il nome del coautore balla fra le due fonti di Garphill.** La copertina del regolamento ufficiale credita "shem phillips & s j macdonald", la pagina prodotto dello stesso sito scrive "Shem Phillips and Sam Macdonald". BGG e il portale dicono **S J Macdonald**. Sulla slide si usa quello del portale. L'handle non cambia: `dati/handle_autori.csv` (verificato il 2026-09-04) dice che nessuno dei due ha un profilo personale e si tagga **@garphillgames**, che copre anche l'illustratore. **Sono 1-4 giocatori, non 1-5.** *Architetti* arriva a cinque, *Paladini* no. È l'errore più facile da fare copiando la scheda del gioco gemello. **Chi ci ha giocato**, riga per riga da `/api/partite/{utente}?gioco=266810`: Paolo 14, dobleace11 5, henryboarder 2, vagamundo 2, madnessvale 1, violentvioletcat 1, nekar 1, starkalif96 1. Somma 27, che è il campo `partite`. I tavoli sono 15: quasi tutte quelle righe sono la stessa serata vista da conti diversi. **Sonia (fuocaria) qui ha zero partite**, quindi la regola di esclusione non tocca nessun numero di questo post. ## Le nostre durate Il portale ha considerato **14 partite** dei 15 tavoli: ne ha scartata 1 senza durata, nessuna per giocatori mancanti, nessun solitario, nessuna durata impossibile. | giocatori | mediana | media | partite | | |---|---|---|---|---| | 2 | 101′ | 101′ | 1 | **rumore**, una partita sola | | 3 | 133′ | 131′ | 8 | solido | | 4 | 145′ | 150′ | 5 | solido | **La scatola dice 90-120′ e al tavolo non basta mai.** In quattro la mediana è 145′, venticinque minuti oltre il massimo dichiarato; con l'arrotondamento a scaletta della slide diventa 150′ e lo scarto sale a trenta. `slide.merita_durata()` risponde *"in quattro ci vogliono 30 minuti in piu' del massimo dichiarato"*, quindi **la slide della durata si fa**. Anche in tre siamo sopra, 133′ contro 120. Il due giocatori a 101′ è una partita sola e non dice niente. **Ma il numero dei tre giocatori è gonfiato da quando lo si stava imparando.** Tutte e quattordici le durate sono partite di Paolo, e messe in fila per data raccontano una curva: | anno | durate registrate | |---|---| | 2021 | 132, 101, 125, 145, 150 | | 2022 | 142, 133 | | 2023 | 151, 171 | | 2024 | 138, 145, 140 | | 2025 | 114 | | 2026 | 113 | In tre, le partite dal 2024 in poi sono 138, 114 e 113: mediana **114′**, cioè diciannove minuti sotto la mediana complessiva di 133′. È esattamente lo scarto che la regola del 2026-09-03 chiede di controllare, ed è oltre la soglia dei dieci minuti. In quattro il controllo non si può fare: dal 2024 ci sono solo due partite (140 e 145), sotto le tre minime. **Conseguenza pratica.** La colonna dei quattro giocatori regge e lo strillo "trenta minuti in più" sta in piedi su di lei. La colonna dei tre no: se resta a 133′ racconta il 2021, non il tavolo di adesso. O si rifà la mediana sul recente e si scrive 114′, o lo strillo parla solo del tavolo da quattro. La partita più lunga mai registrata è **171′ in quattro, il 15 giugno 2023**. ## Come funziona **Le trascrizioni YouTube non si sono scaricate.** Il portale elenca sei video italiani (`SYjTo6eCs0k` tutorial e partita a 4 di GrisoFandango, `AibaTiDl1IY` esempio di gioco di moseviero, `4sOImUxQH8c` il parere di moseviero, `nVG3koFZmsw` tutorial di The Real Oivalf, `10ggrZ03viI` il suo parere, `8HrMLIfILrY` recensione di vincyus) e `trascrizioni.py` risponde **IpBlocked**. Nessuno dei sei è in `dati/cache/trascrizioni/`. Tutto quello che segue viene dal **regolamento ufficiale Garphill in inglese** ([PDF](https://www.garphill.com/cdn/shop/files/PaladinsRulebook.pdf)), letto per intero, con riscontro sul [riassunto di UltraBoardGames](https://www.ultraboardgames.com/paladins-of-the-west-kingdom/game-rules.php). I nomi italiani delle azioni non sono verificati: il regolamento Fever non l'ho aperto, quindi **se un termine finisce su una slide va ricontrollato lì**. **Si gioca sette round e basta.** Non c'è una condizione che chiude la partita in anticipo né un giro finale: alla fine del settimo round si conta e si smette. **Ogni round scegli un paladino da un mazzo tuo di dodici.** Peschi tre carte, ne metti una a faccia in giù sulla plancia per il round in corso, una la rimetti **in cima** al mazzo (la rivedrai il round dopo) e una **in fondo**. Il paladino porta due operai, gonfia una o più delle tue tre caratteristiche solo per quel round e ha un potere. Le quattro copie del mazzo sono identiche, cambia solo lo sfondo delle carte. **Gli operai sono sei colori e ne prendi sei a round.** Due arrivano dal paladino e quattro da una carta taverna, scelta fra quelle scoperte, che sono sempre **una in più dei giocatori**: qualcuno prende quella che voleva, e una resta sempre lì. Manovali, esploratori, mercanti, combattenti, chierici, criminali. Gli spazi colorati vogliono il colore giusto, gli spazi trasparenti prendono chiunque, e **il criminale è un jolly** che entra dappertutto. **Il costo del jolly è un cronometro condiviso.** Ogni criminale che entra nella tua riserva ti dà una carta Sospetto, scoperta, davanti a tutti; ogni Sospetto ti fa prendere lo scritto sopra (0, 1 o 2 argenti) **dalla cassa delle tasse**. Quando la cassa si svuota parte l'**Inquisizione**: chi ha più Sospetto prende un Debito, e se sono in parità lo prendono tutti; chi prende il Debito scarta metà del suo Sospetto **arrotondata per difetto**, poi la cassa si riempie di nuovo. Il debito non pagato vale **-3 punti**, pagato ne vale **+1**. Quindi il criminale è comodo adesso e il conto lo apre a tutti, perché a svuotare la cassa può essere chiunque. **La plancia ha due metà.** A sinistra il motore: Sviluppa, Recluta, Caccia, Commercia, Prega, Cospira. A destra le cinque azioni che fanno punti più l'attacco. **Ogni azione di destra richiede una caratteristica e ne premia un'altra** (frase testuale del regolamento: *"All the actions on the right side of Player Boards require a particular Attribute and also reward a different Attribute"*). Le coppie scritte nero su bianco nel PDF sono quattro: **Fortifica** chiede Influenza e dà Forza (unico esempio esplicito, pagina 12, e le carte Muro danno sempre almeno 1 Forza), **Assolvi** chiede Influenza e dà sempre 1 Fede, **Attacca** chiede Forza e dà sempre almeno 1 Influenza, **Converti** chiede Fede e dà almeno 1 Forza. Di **Commissiona** (chiede Fede) e **Presidia** (chiede Forza) il regolamento non scrive quale caratteristica premiano sullo stendardo: negli esempi il punto guadagnato è quello della bandierina che sta *sotto* la casella dove metti monaco o avamposto, che è un bonus della plancia centrale e cambia da casella a casella. **Su una slide non si scrive che "Commissiona dà Influenza"**: non è verificato. Le tre caratteristiche sono insieme la chiave che apre le azioni e una fetta grossa del punteggio finale: nell'esempio del regolamento fanno 35 punti su 66. **Sviluppa è il tuo sconto.** Costa due operai e quattro argenti, e sposti l'officina più a sinistra della plancia su uno degli spazi delle azioni di destra: da lì in poi quell'azione ti costa un operaio in meno, e intanto prendi subito l'operaio che stava disegnato sotto l'officina che hai spostato. Al massimo due officine per spazio, quindi al massimo due operai in meno. **Il vincolo che decide la partita è il sette con la soglia a cinque.** Commissiona, Fortifica, Presidia, Assolvi e Converti si possono fare **al massimo sette volte ciascuna** per tutta la partita. In fase di conto (pagina 24), le prime quattro pagano **solo da cinque in su** (Sviluppa da sei in su); **Converti non ha soglia**, ogni forestiero convertito vale i suoi punti. Un binario lasciato a metà ti ha comunque dato gli avanzamenti e i premi immediati, ma in punteggio vale zero. Aprire cinque strade e non chiuderne nessuna è il modo più veloce di perdere. **Attacca è l'unica azione di destra senza tetto.** (Il regolamento dice esatto questo: *"there is no restriction to how many times they may Attack"*, riferito alle cinque azioni di destra. Anche le azioni di sinistra — Recluta, Caccia, Commercia, Prega, Cospira — non hanno tetto: quello che le limita sono gli operai e i soldi, non un numero stampato.) Servono tre operai (esploratore, qualsiasi, combattente) e abbastanza Forza per arrivare al forestiero che vuoi; se la Forza non basta, **ogni argento speso copre due punti di Forza mancanti**. Il forestiero battuto va a faccia in giù di lato e dà premi subito. **Converti è l'altro modo di prendere un forestiero**, e non è lo stesso: è un'azione diversa (quindi col suo tetto di sette), chiede Fede invece di Forza, costa argento crescente, dà Forza subito, e la carta resta **scoperta** sotto la plancia perché è lì che si conta a fine partita. Attaccato o convertito, il forestiero se ne va dalla fila: non si può fare tutte e due le cose sulla stessa carta. **Passare svuota tutto.** Quando passi, tutti gli operai sulla plancia tornano alla riserva generale e di quelli non usati **ne porti al massimo tre** nel round dopo, il resto lo rendi. Quindi un piccolo accumulo c'è, ma è tappato a tre: non si mette da parte una scorta. **Fine partita.** Finito il settimo round si sommano: ordini del re completati (4, 6 e 8 punti il primo, il secondo e il terzo, e li prendono tutti quelli che hanno la condizione), le tre caratteristiche, gli sviluppi da sei in su, i debiti pagati e non pagati, un punto ogni tre risorse rimaste, i quattro binari da cinque in su, i muri con i punti stampati sopra e i forestieri convertiti. Parità: vince chi ha fatto più punti con gli ordini del re, poi chi ha meno Sospetto, poi la vittoria è condivisa fra tutti quelli ancora pari. ## Come gira, secondo Paolo Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07). La trascrizione ha due punti storti: **"Stonehenge"** sta quasi certamente per *Stone Age* (Paolo parla di *Architetti* come evoluzione di un piazzamento lavoratori semplice, e Stonehenge non è un gioco della collezione), e **"carta eroe"** sta per la **carta Paladino**, che è il nome vero del mazzo di dodici. Nessuna delle due finisce in un testo pubblicato. ### Testo della slide 3 (231 caratteri) > Qui una mossa buona non basta: le azioni vanno concatenate, e le risorse giuste devono già esserci nel round giusto. La prima cosa da sistemare è la plancia, perché ogni officina che sposti è un operaio in meno da usare ogni volta. Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. È il consiglio del vocale, non il giudizio: *"bisogna concatenare azioni, bisogna pianificare le azioni, bisogna riuscire ad avere le risorse giuste al momento giusto"* e *"bisogna migliorare la plancia in modo che ci vengano richiesti sempre meno lavoratori per fare le stesse azioni"*. La seconda metà combacia con la regola verificata di **Sviluppa** (vedi "Come funziona"): l'officina spostata sconta di un operaio quell'azione, al massimo due. Consiglio e regolamento dicono la stessa cosa, quindi si può scrivere. ### Gli altri punti del vocale - **La trilogia non è una collana di varianti.** *"Questi vari capitoli delle trilogie non sono come gli Azul dove cambia qualcosa... sono proprio giochi totalmente differenti."* È l'apertura del vocale e regge il paragrafo del parere. - **Architetti è l'altro estremo.** *"Un gioco semplice e veloce, addirittura in 40 minuti si riesce a fare una partita in quattro... piazzi un paio di lavoratori, costruisci case, molto semplici, adatto a tutti."* I quaranta minuti sono la sua stima a voce, **non un nostro dato**: nella scheda di *Architetti* le durate vanno controllate prima di scrivere quel numero in un altro post. - **Paladini è il difficile, e a lui piace per quello.** *"A me piace molto di più perché mi stuzzica il cervello maggiormente piuttosto che architetti, che mi piace, ma non c'è molto da fare o molto da cui pensare."* Da qui esce la CTA. - **Non è per tutti.** *"Ci sono proprio tante cose da fare, non è adatto a tutti, dura anche ovviamente molto di più di architetti."* Combacia con i nostri numeri: 145′ di mediana in quattro contro i 90-120 di scatola. - **La carta Paladino cambia a ogni round.** *"Sfruttare la carta eroe che ci viene data diversa a ogni turno."* ### Cosa è rimasto fuori, e perché - **Gli obiettivi di fine partita "rivelati durante l'avanzamento".** Paolo li nomina, ma nel regolamento letto per questa scheda non c'è scritto quando gli ordini del re entrano in gioco. Un parere e una regola non verificata non si saldano: sulla slide non ci va, e in didascalia non se ne parla. - **Il confronto con Stone Age**, per il dubbio di trascrizione detto sopra. - **I quaranta minuti di Architetti**: sono un ricordo, non una mediana nostra. - **Nessun veto.** Su questo gioco Paolo non ha chiesto di tenere fuori niente. ## Chicca **Proposta 1: i paladini che il re ti manda portano i nomi dei pari di Carlo Magno, e quei nomi arrivano da un poema scritto due secoli dopo l'anno in cui il gioco è ambientato.** Ogni giocatore ha un mazzo di **dodici carte Paladino**, identiche fra i quattro mazzi tranne lo sfondo (regolamento ufficiale, passo 11 della preparazione). Dodici è il numero dei **pari di Francia**, i cavalieri della *Chanson de Roland*. Non è una somiglianza numerica e basta: i due paladini che il regolamento nomina negli esempi, **Engelier** (pagina 9) e **Anséis** (pagina 17), stanno tutti e due nell'elenco dei dodici pari del poema, insieme a Orlando, Oliviero, Gérin, Gérier, Bérengier, Otton, Sansone, Ivon, Yvorio e Girard (grafie della voce italiana di Wikipedia: non italianizzarle a orecchio, cambiano da testo a testo). E qui casca l'anacronismo, che è doppio. Garphill ambienta il gioco nella Francia occidentale **"circa 900 d.C."**, ma quei cavalieri appartengono a Carlo Magno, morto nell'814, e alla battaglia di Roncisvalle del **778**: nel 900 sarebbero morti da più di un secolo. E soprattutto la *Chanson de Roland*, il poema che li elenca con questi nomi, viene messa per iscritto **intorno al 1100**, cioè due secoli **dopo** l'anno in cui il gioco è ambientato. La parola stessa viene dal latino *comes palatinus*, il conte di palazzo. Fonti: [regolamento ufficiale Garphill](https://www.garphill.com/cdn/shop/files/PaladinsRulebook.pdf) per i dodici mazzi e per i nomi Engelier e Anséis; il **"circa 900 AD"** sta sia sulla [pagina prodotto di Garphill](https://www.garphill.com/products/paladins-of-the-west-kingdom) sia, identico, nell'introduzione del regolamento stesso (citazione esatta in tutti e due: *"set at a turbulent time of West Francia's story, circa 900 AD"*), quindi non dipende da una pagina di negozio; [Paladin su Wikipedia in inglese](https://en.wikipedia.org/wiki/Paladin) e [Paladino su Wikipedia in italiano](https://it.wikipedia.org/wiki/Paladino) per l'elenco dei dodici pari e l'etimologia: le due voci danno la stessa lista di nomi, Engelier e Anséis compresi, e la stessa origine da *comes palatinus*; [Chanson de Roland](https://it.wikipedia.org/wiki/Chanson_de_Roland) per Roncisvalle, **15 agosto 778**. *Sulla data di composizione le due voci non coincidono: l'inglese dice "fra il 1040 e il 1115", l'italiana "dopo il 1040 e prima del 1125". Se il numero finisce su una slide, si scrive "intorno al 1100" e non ci si impicca al decennio.* *Cautela obbligatoria, riconfermata alla seconda rilettura: dei dodici nomi stampati sulle carte ne sono verificati **due**, quelli che compaiono negli esempi del regolamento. Il PDF è stato ripassato cercando gli altri dieci pari (Roland, Olivier, Gérin, Gérier, Bérengier, Otton, Samson, Ivon, Ivoire, Girard): **non ne compare nessuno**, e nemmeno il riassunto di UltraBoardGames elenca i titoli delle carte. Non esiste una fonte aperta con tutti e dodici (BGG risponde 403).* *Seconda cautela, aggiunta dalla rilettura del 2026-09-06: **non si scrive che "nel 900 erano già leggende"**. Roncisvalle è storica (778) e un Hruodlandus compare in Eginardo, ma i dodici pari con questi nomi, Engelier e Anséis compresi, sono il cast della *Chanson*, messa per iscritto intorno al 1100. Nel 900 quel gruppo di dodici nomi non esisteva ancora: l'attacco della voce inglese dice esattamente questo, *"twelve legendary knights... They first appear in the medieval (12th century) chanson de geste cycle of the Matter of France"*, e usa la parola **legendary**, non "historical". La frase giusta è che il gioco pesca i suoi paladini da un poema scritto due secoli dopo l'anno in cui è ambientato, non che quei cavalieri fossero famosi all'epoca.* *Se la frase va sulla slide, si dice "i paladini portano i nomi dei pari di Francia" e si citano Engelier e Anséis, **non** "tutti e dodici sono i pari di Francia".* **Proposta 2: la trilogia è una linea del tempo, e si può giocare come una campagna sola.** Le tre scatole si spostano in avanti di secolo in secolo, e Garphill lo scrive sulle proprie pagine prodotto: *Architetti* è ambientato "circa 850 d.C.", *Paladini* "circa 900", *Visconti* "circa 980, quando il regno del re cominciò a declinare". Poi c'è **The West Kingdom Tomesaga**, in italiano *Cronache del Regno Occidentale* (Fever Games, 2020): non è un'espansione di un gioco, è il pezzo che lega i tre. Ha una modalità campagna competitiva che attraversa tutte e tre le scatole e in cui si gareggia a raccogliere tomi, più uno scenario cooperativo per ciascuno dei tre giochi, contro un Signore Oscuro. Il portale ce l'ha già in casa: nel campo `collegati` di questo gioco compare `296152 The West Kingdom Tomesaga`, ed è la stessa riga che in `editori.csv` sta come *Cronache del Regno Occidentale*. **Fonte italiana, ed è quella buona per la slide.** La pagina Ghenos di *Cronache*, l'unica della linea rimasta viva, descrive il prodotto così: *"Modalità Campagna per Architetti, Paladini e Visconti"*, e aggiunge un dettaglio che le pagine inglesi non danno: *"gli scenari cooperativi e i componenti extra possono essere utilizzati anche avendo solamente 1 o 2 dei giochi indicati"*. Quindi la campagna competitiva le vuole tutte e tre, ma il cooperativo funziona anche con una scatola sola: è esattamente il pubblico a cui la chicca parla, e va detto. Da lì arrivano anche i titoli italiani da usare, *Architetti del Regno Occidentale* e *Visconti del Regno Occidentale*. Fonti: [pagina Cronache di Ghenos](https://www.ghenosgames.com/it/prodotto/cronache-del-regno-occidentale/) (anche per "Casa editrice: Fever games"), [pagina Tomesaga di Garphill](https://www.garphill.com/products/the-west-kingdom-tomesaga), [pagina Architetti](https://www.garphill.com/products/architects-of-the-west-kingdom), [pagina Paladini](https://www.garphill.com/products/paladins-of-the-west-kingdom), [pagina Visconti](https://www.garphill.com/products/viscounts-of-the-west-kingdom), `dati/editori.csv` riga 88. *Serve a chi ha già una scatola della trilogia e non sa che le altre due si agganciano. Non si sovrappone alla chicca usata su Architetti, che parlava del trattato di Verdun e di cosa sia il Regno Occidentale.* *Ironia da tenere presente prima di scrivere la didascalia: delle scatole italiane della trilogia oggi non se ne vende nessuna, e **l'unico pezzo della linea ancora acquistabile da Ghenos è proprio Cronache**, cioè il collante. Se la chicca finisce in un invito a recuperare la trilogia, l'invito è a fondo scala: meglio tenerla su "le tre scatole sono una linea del tempo" e sul cooperativo che gira anche con una scatola sola.* **Cosa è stato scartato.** La chicca del Regno Occidentale come luogo storico vero (Verdun, 843, Carlo il Calvo) **è già stata pubblicata su Architetti** e non si rifà. La chiusura di Fever Games era la chicca 2 di quel post, è rimasta fuori lì e resta fuori qui: entra nel paragrafo di servizio, dove spiega perché la scatola in negozio ha un logo di un editore che non esiste più. ## Pubblicato **Le slide sono montate: `post30`, sei immagini**, generate il 2026-09-07 con `slide.py post30`. Foto scelte da Paolo: **copertina `00d`**, poi `00c` sul "cos'è", `00` sul "come gira" (è la plancia personale, cioè quello di cui parla il testo) e `00b` in chiusura. Tre su quattro dalla serie `00`, la panoramica `01` è rimasta fuori. La scatola della slide 4 è l'edizione italiana Fever Games presa da BGG a piena risoluzione (1359×1359, `scatole/grezze/bgg_paladini.png`), non serviva rifilarla. La slide della durata è quella automatica da portale, accento sulla colonna alta: in tre 2h 15′, in quattro 2h 30′, contro la fascia 1h 30′-2h della scatola. **Due correzioni di Paolo sulle slide, il 2026-09-07.** La prima, sulla slide 2: la mia prima stesura apriva con "Sette round e si conta" e spendeva le sette righe sulla carta paladino e sulle taverne. *"Chi legge non ha idea di cosa consista il gioco in realtà."* Riscritta da capo per dire l'arco della partita: si arruola, si spendono gli operai dentro o fuori, e le tre caratteristiche aprono le azioni e fanno punti. La regola generale è finita in memoria, vedi `testi-e-fonti-bg-perspective`. La seconda, sulla slide 3 e quindi anche in didascalia e su Threads: gli operai **si usano**, non si trovano. Ogni officina spostata è *"un operaio in meno da usare ogni volta"*. Corretto in tutti e tre i posti. Non ancora in coda. Numeri riletti dal portale senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli` **15**, 27 righe, 14 con durata. Paolo ne ha 14 su 15 e l'ultima è del **2026-03-31**, quindi la prima persona è legittima: qui il gioco lo porta al tavolo lui. Prima riga: 97 caratteri, sotto il tetto di 125. **Sull'editore vale la formula decisa in cima alla scheda**: *distribuisce*, mai "lo porta" o "lo trovi". Fever Games si nomina nel testo **senza tag**, perché l'editore non esiste più dal novembre 2024. Menzioni: due, @ghenosgames e @garphillgames, dentro le frasi e mai su una riga da sole. **La slide della durata si fa solo sulla colonna dei quattro** (145′ contro un massimo dichiarato di 120, cinque partite, e le due recenti sono 140 e 145). La colonna dei tre resta fuori: la sua mediana complessiva è 133′ ma dal 2024 in poi è 114′, diciannove minuti di scarto, oltre la soglia dei dieci. In didascalia finisce solo il numero dei quattro. Vedi "Le nostre durate". CTA: **Qual è il gioco che ti stuzzica di più il cervello?** È la frase di Paolo nel vocale, chiede un titolo, la può dare anche chi Paladini non l'ha mai visto, e **non contraddice la slide 3**: il post dimostra che qui si pensa parecchio, e la domanda chiede un altro esempio della stessa cosa. Chicca usata: la **prima**, i nomi dei pari di Francia e l'anacronismo di due secoli. Della seconda (la trilogia come linea del tempo) parla già il paragrafo del parere, e finirebbe per ripetersi. Nella didascalia si nominano **solo Engelier e Anséis**, che sono i due verificati sul regolamento: gli altri dieci nomi non li abbiamo su nessuna fonte aperta. Tag sulla copertina, prima slide: **@ghenosgames** e **@garphillgames**. Hashtag: #paladinidelregnooccidentale #regnooccidentale #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt ### Didascalia > Quindici partite in casa nostra, e resta quello della trilogia che mi fa pensare di più. > > 🎲 Sette round e si conta. In ognuno scegli un paladino dal tuo mazzo di dodici: porta due operai, gonfia una caratteristica per quel round soltanto e ha un potere. Di operai a round ne entrano sei, quattro da una carta taverna scelta fra quelle scoperte, sempre una in più dei giocatori: qualcuno resta senza quella che voleva. > > Il criminale è il jolly che entra ovunque, ma ti lascia ogni volta una carta Sospetto scoperta e ti fa prendere argento dalla cassa delle tasse. Quando si svuota la cassa parte l'Inquisizione: chi ha più Sospetto si becca un Debito, tre punti in meno se resta lì. Comodo adesso, e il conto lo apre a tutti. > > Cinque delle azioni che fanno punti si possono fare al massimo sette volte ciascuna, e pagano solo da cinque in su. Aprire cinque strade e non chiuderne nessuna è il modo più veloce di perdere. > > I capitoli di questa trilogia non sono come gli Azul, dove da una scatola all'altra cambia qualcosa: sono giochi diversi. Architetti è semplice e veloce, piazzi due lavoratori e costruisci. Qui no: una mossa buona non basta, le azioni vanno concatenate e le risorse giuste devono già esserci nel round giusto. La prima cosa da sistemare è la plancia, perché ogni officina che sposti è un operaio in meno da usare ogni volta. > > 🍬 I dodici paladini del tuo mazzo portano i nomi dei pari di Francia, i cavalieri della Chanson de Roland: nel regolamento compaiono Engelier e Anséis, tutti e due in quell'elenco. Solo che il gioco è ambientato intorno al 900, e quel poema è stato scritto intorno al 1100, due secoli dopo. La parola stessa viene dal latino comes palatinus, il conte di palazzo. > > Novanta-centoventi minuti dichiarati, e in quattro non bastano mai: da noi la mediana è centoquarantacinque. Da uno a quattro giocatori. La scatola italiana è del 2019 ed è di Fever Games, che ha chiuso nel 2024; oggi la linea la distribuisce @ghenosgames. Gli autori sono S J Macdonald e Shem Phillips, @garphillgames. > > Qual è il gioco che ti stuzzica di più il cervello? Scrivilo qui sotto. > > #paladinidelregnooccidentale #regnooccidentale #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt ### Testo Threads > Quindici partite in casa nostra, e resta quello della trilogia che mi fa pensare di più. > > Cinque azioni che fanno punti si possono fare al massimo sette volte, e pagano solo da cinque in su: aprire cinque strade e non chiuderne nessuna è il modo più veloce di perdere. > > Da noi gira così: le azioni vanno concatenate, e la prima cosa da sistemare è la plancia: ogni officina spostata è un operaio in meno da usare ogni volta. > > Qual è il gioco che ti stuzzica di più il cervello? Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08. ## Foto **Sei file**, due più del minimo. Tutte 4032×3024, orizzontali, **orientamento EXIF 1**: nessuna passa da `raddrizza.copia()`. - `Paladini del Regno Occidentale - 00.jpg` (2,2 MB) - `Paladini del Regno Occidentale - 00b.jpg` (2,7 MB) - `Paladini del Regno Occidentale - 00c.jpg` (2,1 MB) - `Paladini del Regno Occidentale - 00d.jpg` (1,9 MB) - `Paladini del Regno Occidentale - 01.jpg` (2,9 MB) - `Paladini del Regno Occidentale - 02.jpg` (2,4 MB) Non aperte in fase di ricerca, quindi **quale fa la copertina e quale la chiusura è ancora da decidere guardandole**. Il margine di due scatti permette di scartare, cosa che su *Architetti* non era possibile. ## Da sapere - **YouTube blocca le trascrizioni, sei video su sei.** `trascrizioni.py` risponde `IpBlocked` e la cache è vuota per tutti. Le regole di questa scheda vengono dal regolamento ufficiale, non dai video. Se un giorno l'IP si sblocca, gli id da riprovare sono `SYjTo6eCs0k`, `AibaTiDl1IY`, `4sOImUxQH8c`, `nVG3koFZmsw`, `10ggrZ03viI`, `8HrMLIfILrY`. - **Il regolamento ufficiale si scarica e si legge senza browser.** La pagina prodotto di Garphill espone il link `garphill.com/cdn/shop/files/PaladinsRulebook.pdf`; il PDF è da 7,8 MB e WebFetch non lo sa leggere, ma lo salva su disco e `pdftotext -layout` lo apre in chiaro. È il modo più veloce per verificare una regola quando YouTube è chiuso, e vale per tutti i giochi Garphill. - **Le pagine prodotto di `ghenosgames.com` SI leggono da qui.** Smentita la nota che stava in questa scheda (e che sta ancora in quella di *Architetti*): con un `curl` normale `cronache-del-regno-occidentale`, `mare-del-nord-monete-in-metallo` e `boss-monster-iii-lalba-dei-miniboss` rispondono tutti **200**. Il 404 su `paladini-del-regno-occidentale` è vero: quel prodotto non è più a catalogo. Da qui in avanti, un 404 su quel sito va letto come "sparito dal catalogo", non come "bloccato agli agenti". - **`editoreItDaVerificare` è `false` e il dato va verificato lo stesso.** Stesso caso di *Architetti*: "Fever Games" è un editore italiano e l'edizione trovata è quella italiana, quindi formalmente il portale non ha niente da segnalare. Non sa che l'editore ha chiuso nel novembre 2024. La bandierina rossa non copre questo caso e non lo coprirà mai. - **`partite` 27 contro `partiteTavoli` 15.** Qui il rapporto è quasi due a uno perché il gioco lo registrano in tanti. In didascalia va **quindici**. - **Tutte le durate sono di Paolo.** Quattordici partite su quattordici con durata sono le sue; l'unico tavolo senza durata è anche l'unico dove lui non c'era. Se si vuole un dato di gruppo sulla durata, per questo gioco non esiste. - **La mediana in tre giocatori è vecchia.** 133′ complessivi contro 114′ sulle partite dal 2024. Diciannove minuti di differenza, sopra la soglia dei dieci. `merita_durata()` dice sì alla slide, ma il "sì" arriva dalla colonna dei quattro giocatori, che è quella pulita. - **Il salto di peso dentro la trilogia è quasi un punto intero.** *Architetti* sta a 2,7632 → Medio, *Paladini* a 3,7058 → Impegnativo. Sono due giochi della stessa serie, con lo stesso illustratore e la stessa grafica, e in scaffale sembrano gemelli. Se i due post escono vicini, vale la pena dirlo. - **1-4 giocatori.** *Architetti* fa 1-5. Copiando la scheda gemella si sbaglia. - **boardgamegeek.com risponde 403 a WebFetch**, come sempre. Tutti i dati BGG arrivano dal portale. - **`www.1j1ju.com` non risolve più** (`ENOTFOUND`, 2026-09-06). Il link al PDF del regolamento di *Architetti* nella scheda gemella passa da quel CDN: se un giorno serve, va rifatto puntando a `garphill.com`. - **Rilettura avversariale del 2026-09-06, seconda passata.** Portale rilanciato con `usa_cache=False` e partite riscaricate una per una per tutti e dieci gli username del gruppo, poi deduplicate su data + durata + numero di giocatori: vengono **15 tavoli esatti**, che è `partiteTavoli`, e le mediane ricalcolate a mano (101′ in due su 1 partita, 132,5′ in tre su 8, 145′ in quattro su 5) combaciano con `partiteStats`. `slide.merita_durata()` rieseguito: risponde *"in quattro ci vogliono 30 minuti in piu' del massimo dichiarato"*, quindi la slide si fa. Regole ricontrollate sul PDF ufficiale pagina per pagina: i sette round, il tetto di sette azioni, la soglia di cinque per il punteggio, il giro di taverna con una carta in più dei giocatori, l'Inquisizione alla cassa vuota, i 3 punti in meno per debito non pagato e l'esempio da 66 punti con 35 di caratteristiche sono tutti riscontrati. Chicca 1 riverificata su due voci di Wikipedia invece che su una, e la datazione della *Chanson* è stata allargata perché le due fonti non concordano. Chicca 2 riverificata sulle tre pagine Garphill: l'850, il 900 e il **"circa 980 AD"** dei Visconti sono citazioni esatte. Corretti tre punti: i voti BGG, la pagina prodotto di Ghenos che non è leggibile da qui, e il campo editore di quella pagina che non era stato letto. - **Il budget WebSearch della sessione era esaurito.** Tutte le verifiche di questa scheda sono state fatte con WebFetch su URL noti, partendo dai link già raccolti nella scheda di *Architetti*. Se una fonte qui sembra scarna, è per quello, non perché non ci fosse altro. - **Rilettura avversariale del 2026-09-06, terza passata (chi verifica non è chi ha scritto).** Cosa è stato rifatto da zero e cosa è cambiato: - Portale rilanciato con `usa_cache=False`: anno, 1-4, 90-120′, peso 3,7058, rank 82, 7,95 su 20.876 voti, sei meccaniche, 27/15/14 e le tre righe di `partiteStats` (101 su 1, 133 mediana e 131 media su 8, 145 mediana e 150 media su 5) **combaciano tutti** con la tabella qui sopra. - `/api/partite/{utente}` interrogato per tutti e nove gli username: i conti riga per riga (Paolo 14, dobleace11 5, henryboarder 2, vagamundo 2, madnessvale 1, violentvioletcat 1, nekar 1, starkalif96 1, **fuocaria 0**) sono giusti, e l'unica partita senza durata è quella di nekar del 2022-12-28, dove Paolo non c'era. Le quattordici durate sommano a 1900′, che è l'unica combinazione compatibile con le tre medie del portale: la colonna dei quattro è per forza 140-145-145-150-171 e quella dei tre 113-114-125-132-133-138-142-151. **Lo scarto dei tre giocatori è reale**, non un artefatto di come sono state assegnate le partite. - `slide.merita_durata(stats, 90, 120)` rieseguito con la firma vera (vuole anche i due estremi di scatola): risponde *"in quattro ci vogliono 30 minuti in piu' del massimo dichiarato"*. Confermato. Le mediane arrotondate che usa sono 100 / 135 / 150. - Le sei foto ricontrollate con Pillow: **tutte 4032×3024 e orientamento EXIF 1**, confermato file per file. - Regolamento riscaricato e riletto in `pdftotext -layout`: Engelier è a **pagina 9** e Anséis a **pagina 17**, come scritto. Confermate anche le dodici carte Paladino del passo 11, il draft 3→1+1+1, le carte taverna giocatori+1, i sei colori di operaio, il criminale jolly, Sospetto e cassa delle tasse, l'Inquisizione con metà Sospetto per difetto, -3/+1 sui debiti, le tre azioni di Attacca con 1 argento ogni 2 Forza mancanti, i tre operai portati avanti passando, il tetto di sette, le soglie 5/5/5/5 e 6, e l'esempio da 66 punti con 16+13+6 = 35 di caratteristiche. - **Tre errori corretti in questa passata**: (a) l'accoppiata "Commissiona chiede Fede e dà quello che sta sotto la casella" non sta nel regolamento, si confondeva il premio dello stendardo con la bandierina della plancia centrale; (b) su IBS i prodotti Ghenos del Regno Occidentale sono **tre** e non due, e c'è anche il caso di *Architetti*; (c) il punteggio non sta "all'ultima pagina" ma a pagina 24, e Converti non ha soglia di cinque. Riscritta anche l'apertura della chicca 1, che rischiava di far scrivere "nel 900 erano già leggende". - **Il 404 di Ghenos regge a un controllo più cattivo.** Non è solo la pagina prodotto: la ricerca interna del sito (`?s=paladini`, `?s=cronache`, `?s=regno+occidentale`) restituisce sempre e solo Cronache, e nel `product-sitemap.xml` l'unico slug del Regno Occidentale è quello di Cronache. `architetti-` e `visconti-del-regno-occidentale` fanno 404 come Paladini, mentre altri prodotti Ghenos rispondono 200. Non è un blocco. - **Da correggere nella scheda di *Architetti*, non toccata qui**: oltre alla nota sul 404 (riga 307 e dintorni), anche la frase "Ghenos è chi distribuisce e vende il gioco adesso" e "la linea resta in commercio". Su IBS di *Architetti* restano solo Collector's Box, playmat ed espansione, tutti "Attualmente non disponibile", e su ghenosgames.com la pagina non c'è più. ## DungeonDice **RISOLTO il 2026-09-06**, i dati stanno nel blocco "DungeonDice" in fondo alla scheda. Nota storica: Da aprire a mano dal browser (il sito sta dietro Cloudflare, agli agenti è vietato) e da riportare qui nella stessa tabella usata per gli altri giochi: | campo | valore | |---|---| | Editore | | | Età | | | Durata dichiarata | | | Lingua | | | Dipendenza Lingua | | | Giocatori | | | Complessità (scala 1-6) | | | Anno prima pubblicazione | | | Dice Rating | | | Combinabile con | | | In negozio oggi | | Serve anche l'immagine della scatola per la slide: da `scatole/grezze/`, poi `rifila_bianco()` o `scontorna()` a seconda di com'è il fondo. ## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06 Pagina `dungeondice.it/19881-paladini-del-regno-occidentale.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde 403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti. | campo | valore | |---|---| | Editore | **Fever Games** | | Lingua | Italiano | | Età | 12 | | Durata dichiarata | 90-120′ | | Dipendenza Lingua | ****Scarsa**** | | Giocatori | 1-4 | | Complessità | 5. Molto complesso (scala 1-6) | | Anno prima pubblicazione | 2019 | | Dice Rating | 8.0 | | In negozio | Fuori catalogo | **Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve solo a scegliere le parole della didascalia.