# Pacific bgg 448189 · scheda aperta il 2026-10-02 · data del carosello da decidere con Paolo (gli editori si alternano) · copia mandata da Rio Grande Games, arrivata il 29/9 nel pacco FedEx da Spelspul.nl con Moon Colony Bloodbath e Race for the Galaxy · prima partita il 1/10 · **mancano le foto (quattro, serie 00) e il vocale di Paolo** ## Come è arrivato Stesso giro di Moon Colony Bloodbath e Race for the Galaxy: DM a @riograndegames del 23/9, rilancio sul catalogo, e la sera stessa Rio Grande scrive che manda **Pacific, Moon Colony Bloodbath e Race for the Galaxy** "per una recensione". Pacco arrivato il 29/9. Di Pacific Paolo ha girato il video dell'apertura (`unboxing/2026-09-29 140859 - Pacific.MOV`) e ha fatto una foto della scatola (`unboxing/2026-09-29 142221 - Pacific.HEIC`, 8064×6048, fronte pulito su panno verde). Qui la regola di [[giochi-mandati-mai-gia-giocati]] non ha niente da nascondere: **la prima partita del gruppo è del 1/10, dopo l'arrivo del pacco**, ed era la prima volta per tutti e quattro. Le date comunque non si scrivono. ## Dati verificati (2/10) | | | |---|---| | Autore | **Donald X. Vaccarino** (BGG 10525). Instagram: **non esiste** (vedi Handle) | | Illustrazioni | **Marcel-André Casasola Merkle** (BGG 59; oggi si firma Casasola-Greiner). Regolamento: "Art: Marcel-André Casasola Merkle", e il suo nome è sulla scatola | | Anno | **2025** (BGG e portale). Il regolamento dice "© 2024 Rio Grande Games" | | Editore | **Rio Grande Games** · @riograndegames (verificato, gestionale). Codice RIO691 (pagina del gioco su riograndegames.com, letta da Chrome il 2/10) | | Edizioni | **Una sola, inglese** (BGG, versione 761933 "Pacific (English edition)", 2025). Portale: `editoreIt` vuoto. Sul forum BGG, il 5/2/2026, l'autore a chi chiedeva un editore europeo: "I don't think there's anyone yet". **DungeonDice non ce l'ha** (cercato da Chrome il 2/10: solo omonimi, Pacific Rails, Northern Pacific e wargame) | | Giocatori | 2-5 (portale, BGG, regolamento, sito Rio Grande). In due si aggiungono due carte a caso per turno, dei "giocatori fantasma" senza plancia, per avere più scelta | | Durata di scatola | **30-60′** (portale, BGG, sito Rio Grande) | | Età | 14+ (BGG) | | Peso | portale 2 → **Medio** (per un pelo: sotto il 2,0 sarebbe "Leggero"). Su BGG ha solo 58 voti, il dato è fragile | | Meccaniche (portale) | Azioni simultanee (una sola). Categorie: Economia | | Testo nel gioco | **Sulle carte, in inglese.** Ogni carta ha il suo testo: zona e simboli ("Peru: [fabbrica][fabbrica]") più spesso una frase ("Skip running Peru this turn", "Draw a card"); alcune hanno regole proprie spiegate nelle note del regolamento (Dolphin Spy Network, Casinos, Make the Rounds). Il sondaggio sulla lingua di BGG non ha voti. **Da confermare da Paolo guardando le carte**: quanto pesa l'inglese al tavolo | | Componenti | 80 carte, 5 plance, 1 tappetino centrale, gettoni punteggio e gettoni scelta, 45 segnalini grandi (moltiplicatori e speciali), 110 piccoli a due facce (regolamento, "Contents"). **Niente numeri di pezzi nei testi** | | Rank BGG | 20.737, media 6,19 su 58 voti (portale, 2/10). Non si scrive | | Partite | `partiteTavoli` **1** (2 righe: Paolo e dobleace11 registrano la stessa) | ## Le nostre partite (portale senza cache, `?t=…`, e `/api/partite/` di tutti e dieci gli utenti, 2/10) | data | giocatori | durata | chi | note | |---|---|---|---|---| | **1/10/2026** | 4 | 48′ | Paride 89, Cinzia 86, **Paolo** 85, Lorenzo L. 79 | prima volta per tutti. Registrata da Paolo e da dobleace11 (stesso tavolo, `playId` diversi) | `utente` paoloalby: `inCollezione: true`, 1 partita. Gli altri otto utenti: nessuna. Il campo luogo nomina il paese e la casa: **non si scrive**. **Numero di partite: non in didascalia.** Una partita sola non è un numero degno di nota ([[numeri-solo-se-degni-di-nota]]). **Durata: niente slide.** Una sola configurazione con una sola partita, e i 48′ in quattro stanno dentro i 30-60 della scatola. In didascalia la forbice della scatola e basta. **Il finale stretto** (tre giocatori in quattro punti, 89-86-85) potrebbe essere una scena per l'apertura, ma i punteggi non li usiamo mai da soli: entra solo se Paolo lo racconta nel vocale (domanda sotto). ## Come funziona **Fonti, tutte aperte.** Il **regolamento ufficiale** (PDF di Rio Grande, `riograndegames.com/wp-content/uploads/2025/06/Pacificrulesx.pdf`, link preso dalla pagina del gioco aperta in Chrome il 2/10; il PDF è fatto di immagini, **letto pagina per pagina, tutte e sei**); la descrizione BGG; il post dell'autore **"The Secret History of Pacific"** (forum BGG, thread 3668040, 24/2/2026, utente `donaldx`, che l'API di BGG lega al designer 10525); la pagina del gioco sul sito Rio Grande; l'unico video del portale, **"Pacific Board Game How it plays"** di Sarahsgot5 (`xQk2kVNDFWA`, **in inglese**, trascrizione automatica: in italiano non c'è nessun video). **DungeonDice non lo vende**, quindi niente descrizione italiana: i nomi delle zone e dei pezzi li traduciamo noi. Le fonti non litigano. - **Preparazione**: ognuno ha una **plancia** con il Pacifico e cinque zone in cerchio, in quest'ordine: **Giappone** (verde, "Transit"), **California** (giallo, "Business"), **Perù** (rosso, "Industry"), **Polinesia** (blu, "Tourism"), **Mar dei Coralli** (bianco, "Nature"). Frecce fra una zona e l'altra, in senso orario. Si ricevono **dieci carte**, ed è tutta la mano della partita: non si pesca più. - **Il turno** (dieci in tutto): ognuno mette **una carta coperta** al suo posto accanto al tappetino centrale; quando sono tutti pronti si girano. Poi ognuno sceglie **in segreto, con un gettone scelta**, quale carta eseguire: **la sua o quella di chiunque altro**, e la stessa carta la possono scegliere in tanti. Si rivelano i gettoni, e ognuno fa il testo della carta scelta, poi **"fa girare" le zone dei colori della carta** (una o due). - **Le carte** sono a colori, e il colore dice cosa fanno: **verde** barche, movimenti e effetti "il turno dopo"; **giallo** soldi; **rosso** fabbriche, perdere o sostituire pezzi; **blu** alberghi; **bianco** pesci; **arancio** speciali (fanno girare zone o duplicano pezzi). L'autore: "Every yellow card makes +$, and every card that makes +$ is yellow". - **Far girare una zona**: ogni pezzo fa la sua cosa. **Albergo**: +1 dollaro. **Barca**: +1 per ogni pesce nella stessa zona. **Pesce**: nuota nella zona successiva. **Fabbrica**: toglie fino a tre altri pezzi della sua zona (anche fabbriche), +2 per ognuno. Si fanno tutti, nell'ordine che si vuole. Le zone girano sempre in ordine, dal Giappone al Mar dei Coralli. - **Pezzi speciali** (dalle carte arancio e altre): **Vivaio** (fa due pesci quando la zona gira), **Sede** (ogni volta che piazzi un tipo di pezzo in quella zona ne prendi uno in più), **Porto** (sposta lì un pezzo da un'altra zona), **Mongolfiera** (si muove come un pesce, +15 ogni volta che arriva in California), **Rotta** (sta su una freccia: le carte di un colore valgono anche per l'altro). - **Fine**: dopo il decimo turno vince chi ha più soldi. **Nessuno spareggio** (regolamento: "There is no tiebreaker"). - **In due**: plance con un albergo e una fabbrica già piazzati, e ogni turno due carte a caso dal mazzo per due "giocatori fantasma". - **Cosa dice l'autore** (Secret History): la mano a caso è tutta la conoscenza del futuro che hai, ma puoi giocare le carte nell'ordine che vuoi, e la strategia nuova è proprio quello: se hai un gran finale che a te non serve, conviene liberartene presto, prima che faccia comodo a qualcun altro. E sulla plancia: un albergo nel blu vuol dire "quando giochi una carta blu, +1"; se un effetto lo sposta nel verde, il potere cambia. I pezzi sono poteri che si spostano. - Il video di Sarahsgot5 conferma tutto e aggiunge due difetti di componenti: il tracciato dei punti si fa più volte (arriva a 49, e da noi si è finiti fra 79 e 89), e i segnalini a due facce a volte confondono. Sul forum BGG c'è un thread apposta sul tracciato ("Score track"). Da chiedere a Paolo se l'ha notato, non da scrivere di nostro. ## Handle (2/10) - **@riograndegames**: editore, verificato (gestionale, controllato anche il 28/9 per Moon Colony). Tag sulla foto e collaboratore. - **Donald X. Vaccarino: non è su Instagram.** Pagina designer BGG 10525 senza sito né social (riletta il 2/10 da `api.geekdo.com`: solo la biografia scherzosa e i link alle sue "Secret History"). Già in `dati/handle_autori.csv` dal 28/9 come "non trovato" (ricerca IG "donald x vaccarino" vuota, "vaccarino" solo omonimi; il post di Rio Grande lo nomina senza tag). Si nomina per esteso. - **Marcel-André Casasola Merkle: @sightwise, verificato.** La pagina artista BGG 59 linka il suo sito `137b.org`, e il sito linka `instagram.com/sightwise` (riletto da Chrome il 2/10). Profilo "Marcel-André Casasola-Greiner" (cognome cambiato, BGG lo conferma: "born ... as Marcel-André Casasola Merkle"), 94 post, 368 follower, attivo (highlight 2026), griglia personale (foto di città, cibo, famiglia) con un highlight "Games". Già in `dati/handle_artisti.csv` dal 29/9. **Non lo seguiamo ancora.** Account personale piccolo: buon candidato per il collab ([[collab-instagram]]). - **Tag sulla foto**: @riograndegames e @sightwise. **Collaboratori**: @riograndegames, @sightwise. ## Chicca **Proposta 1 (scelta in bozza): l'ha pensato per chi odia la mano sfortunata.** Vaccarino scrive che a lui piace pescare carte a caso e cavarsela con quello che arriva, ma che ad alcuni non piace; da qui l'idea di un gioco in cui si possono usare le carte di chiunque: la mano è a caso, ma non sei obbligato a giocare nessuna delle tue carte. "In fact at the end of the game, if you'd done exactly what the winner did, you would have tied." Fonte primaria: [Donald X. Vaccarino, "The Secret History of Pacific", forum BGG, 24/2/2026](https://boardgamegeek.com/thread/3668040). Perché questa: spiega la meccanica che fa il gioco (la carta dell'altro), e non somiglia alle chicche dei due giochi dello stesso pacco (Moon Colony: il titolo da un disco e il mazzo comune da Pandemic Legacy; Race: le icone volute da Rio Grande). Attenzione a non ripetere "l'autore di Dominion", che Moon Colony usa già in didascalia e su Threads. **Proposta 2: c'era l'inquinamento.** Nelle prime versioni al posto delle fabbriche c'erano **miniere** che producevano minerale, e c'era l'**inquinamento**: "It was good for the theme but never pulled its weight mechanically". Via l'inquinamento, le miniere sono diventate fabbriche e sono arrivate le barche. Stessa fonte. **Proposta 3 (per i reel o le storie, non per il carosello): le plance corrette a mano.** Le prime copie sono uscite senza il riassunto delle regole stampato sulle plance; Rio Grande ha **aperto le scatole e cambiato le plance**, per questo fuori non si vede nessuna differenza. Fonte: l'autore nel thread BGG 3640650 (22/1/2026). L'autore racconta anche che ci ha lavorato soprattutto fra il 2018 e il 2019, poi per un anno i playtester sono spariti, e l'ha ripreso nel 2022. **Da far controllare a Paolo**: la nostra plancia ha il riassunto stampato? ## Scatola **La foto di Paolo** (`unboxing/2026-09-29 142221 - Pacific.HEIC`): scatola dritta, fronte intero, panno verde uniforme, 8064×6048. È meglio di qualsiasi immagine scaricabile: BGG dà solo 385×476 (`pic8987108`), e DungeonDice non ha il gioco. Si converte in jpg, si mette in `scatole/grezze/` e si scontorna con `scontorna(ombra=0.78)`. Slide 4: "Edizione inglese / Rio Grande Games", "Testo nel gioco / Sulle carte, in inglese" (da confermare guardando le carte). Credits copertina: "Donald X. Vaccarino · 2025 · Rio Grande Games". ## Cos'è (slide 2, `foto_sopra`, 283 caratteri, misurato con `slide.righe()` a font caricati: 7 righe) > Fai soldi sulle coste del Pacifico, dal Giappone al Perù, con alberghi, barche da pesca e fabbriche, mentre i pesci > nuotano da una zona all’altra. Le carte si scoprono tutte insieme, e ognuno sceglie quale usare: la sua o quella di > un altro. Vince chi alla fine ha guadagnato di più. Misure delle prove: con "A ogni turno tutti..." a 303 e 311 caratteri si va a **otto righe**; a 272 sette righe ma corte. La forma "A ogni turno tutti..." è stata tolta anche perché la usano già i Cos'è di **Moon Colony** ("A ogni turno si gira una carta e tutti...") e **Race for the Galaxy** ("A ogni round tutti scelgono..."), tre post dello stesso pacco. Niente numero di turni (regola di Paladini). In `slide.py` apostrofi tipografici ’. ## Cosa dice la community (BGG, letta il 2/10) **Dove**: i forum BGG del gioco sono piccoli (Reviews 3 thread, General 9, Rules 5, Strategy e Sessions vuoti), letti tutti per intero dall'API di geekdo, più i commenti con voto (circa 200 voti, una decina con testo). Reddit non serviva. Sono **esperienze di altri**: servono a Paolo per confrontare e ricordare, non si scrivono come nostre, e in didascalia entrano solo se lui le conferma. ### Condiviso da molti - **Si gioca tutti insieme, quasi senza tempi morti.** Lo dicono Tabletoptreks (recensione, thread 3654557), Meeple_Geeks ("very little downtime", thread 3686623), flamejuggler ("plays fast and smooth", thread 3667296), ProbablyBoredToo (commento col voto). - **L'interazione è poca, e divide.** Per alcuni è quasi un solitario di gruppo: flamejuggler ("REALLY not very interactive"), Pozman ("completely multiplayer solitaire", voto 6), tbrofromspace (5), ProbablyBoredToo. Per altri l'interazione sta tutta nella scelta della carta: pesi cosa regali agli altri giocando la tua (Tabletoptreks; Meeple_Geeks: "the most consequential moves are not always the ones you make yourself"; rudygalfi, voto 9: "decisions to avoid feeding other players", perché alla fine tutte e dieci le carte le devi giocare). - **Meglio in tanti.** Meeple_Geeks: il meglio a 3-4, in due la tensione cala. Tabletoptreks: in due funziona ma con più caso, per i mazzi dei giocatori fantasma. Goatcabin (6): in tre un po' meno emozionante, "probabilmente meglio in quattro o cinque". Pozman: in tanti non per l'interazione ma perché hai più carte fra cui scegliere. - **La mano iniziale pesa.** Meeple_Geeks: se le dieci carte non legano fra le zone, la partita è "constrained" e dipende da cosa giocano gli altri. foogregfoo (thread 3640650, "Why the silence?"): alla fine vince chi aveva i progetti iniziali più in linea con le carte uscite dopo, e il gruppo l'ha trovato "more interesting than good". Lord Heisemberg (5): troppo caso per pianificare. Pozman: parti con le barche e poi non escono carte pesce. - **Si supera spesso il 49 del tracciato.** woodnoggin (thread 3668003 "Score track") ci è passato dopo pochi turni; donaldx (l'autore) risponde: "it's common to go above 50", il tracciato arriva a 49 solo per mancanza di spazio. Xacehry nello stesso thread: 347 punti in una partita andando tutto su una zona. (Da noi si è finiti fra 79 e 89.) - **Grafica bella, plance e simboli meno.** Le illustrazioni di Casasola Merkle piacciono quasi a tutti (Tabletoptreks, Meeple_Geeks, ProbablyBoredToo; Jawshoeaw1 gli dà 2 "solo per la bella grafica"). Le plance invece sono spoglie (Meeple_Geeks; eightpercentjazz e flamejuggler: le plance si chiamano "Player A..E"), e i simboli confondono: flamejuggler e LemonyFresh, sulle carte c'è la funzione ("Transit") mentre tu pensi alla zona ("Giappone"); Goatcabin, la fabbrica ha due ciminiere e la gente la leggeva come due fabbriche; rudygalfi, il segnalino della rotta con la freccia doppia fa pensare che i pesci possano tornare indietro (non possono, girano sempre in senso orario). Tanti segnalini, "not unlike Moon Colony" (flamejuggler). - **Si impara in fretta.** Regolamento di poche pagine, i dettagli stanno sulle carte (flamejuggler, karlfast). Lo scoglio, per flamejuggler, è far capire che a fruttare sono i pezzi della zona che gira, non la carta. ### Opinioni di uno o due, da prendere come spunti - **Gli alberghi sembrano la strada più forte.** flamejuggler: vince chi punta sugli alberghi, con carte che li raddoppiano, "by multiple dozens of points"; woodnoggin: la carta Brochures gli ha dato 46 punti. Ma rudygalfi (5+ partite) dice che pesci e barche, alberghi e fabbriche possono fare tutti da strada principale o da supporto. - **Il motore cresce piano e poi esplode alla fine.** rudygalfi: un paio di turni in cui il motore rende al massimo, o un grosso colpo verso la fine. flamejuggler: verso metà partita voleva solo far girare il Giappone, dove aveva alberghi, una barca, una fabbrica e un vivaio collegato: "rinse repeat". E avverte che costruire la combo solo dalla propria mano è "folly", perché le carte degli altri cambiano le carte in tavola. - **I pezzi neri vanno presi presto.** rudygalfi: vivaio, porto, sede, rotta e mongolfiera aprono strade a parte; la sua ipotesi è che prima escono, più conviene saltarci sopra. - **Il soffitto non è altissimo.** Meeple_Geeks: si vede quasi tutto in due o tre partite, ma la seconda e la terza rendono molto più della prima. rudygalfi: una decina di "playbook" possibili; Goatcabin: "better than one play will show". - **Si rigioca subito.** rudygalfi: non c'è stata una sessione senza almeno due partite di fila; shannyn_north ne ha fatte cinque in una sera. karlfast: in tre, prima e seconda partita, 75-80 minuti. - **Le prime copie avevano il riassunto solo sulla plancia A.** Goatcabin e altri (thread 3547844 "Player aids?"). donaldx (thread 3640650): ristampa con le plance corrette, quasi tutte le copie in giro le hanno. Resta la domanda già fatta sulla nostra plancia. - **In Europa non c'è un editore** (donaldx, 5/2/2026: "I don't think there's anyone yet"); skalexBoard segnala un negozio italiano che lo vende. Utile se in didascalia si dice dove trovarlo, da verificare prima. ## Come gira, secondo Paolo Il vocale è arrivato il 2/10, scritto in chat (verbatim in `come_gira_paolo.md`). In sintesi: poca interazione, molto solitario di gruppo; tenersi una carta per non fare un favore agli altri non ha senso, perché prima o poi va giocata, anzi a volte meglio presto; ci si fa una strategia con la propria mano, ma le carte degli altri possono essere migliori, e ben venga; nessuna strategia dominante; pesci forti ma si spostano; alberghi: con le carte giuste se ne mettono tanti e poi basta attivare quelle zone; fabbriche: danno tanto, ma vanno sfruttate a fine partita perché tolgono pezzi che durante la partita servono; repulisti finale con fabbriche e carte che moltiplicano i punti; facile e veloce. ### Slide 3 (`testo_sopra`, 282 caratteri, misurato con `slide.righe()` a font caricati: 7 righe piene, provata sulla 00c) > Poca interazione, quasi un solitario di gruppo. Parti dalla tua mano, ma se un altro scopre una carta migliore la > usi tu. I pesci rendono ma scappano, gli alberghi pagano se riesci a metterne tanti. Le fabbriche tienile per la > fine: un bel repulisti di pezzi vale un sacco di soldi. Prove: a 273 caratteri ("se ne metti tanti") l'ultima riga restava con quattro parole; a 289 e 296 si va a otto righe. ## Da pubblicare (bozza completa, da far vedere a Paolo) Regole applicate: apertura su una scena del gioco (non su un numero, non "Ogni volta", né "In [titolo] una carta" di Race né "Qui il mazzo" di Moon Colony); il 🎲 non attacca con "Sei/Guidi"; niente "non è X, è Y"; 🎲 e 🍬 una volta; numero di partite e date omessi; il grazie a Rio Grande con parole diverse dagli altri due post del pacco (Moon Colony: "Ce l'ha mandato @riograndegames, insieme ad altri due giochi: grazie!"; Race: "Grazie a @riograndegames, che ce l'ha spedito."); la durata detta "da mezz'ora a un'ora" e non "fra la mezz'ora e l'ora" di Race; l'illustratore detto in un altro modo ("Le illustrazioni sono di..." c'è già su Moon Colony e Race). **Instagram** (2.084 caratteri col paragrafo del vocale, tetto 2.200; prima riga 77) > La carta che ti serve ce l'ha il tuo vicino, e stavolta puoi usarla anche tu. > > 🎲 Davanti a ognuno c'è il Pacifico, con cinque zone in cerchio: Giappone, California, Perù, Polinesia e Mar dei Coralli. Si parte con dieci carte in mano, una per turno. Tutti ne mettono una coperta al centro, si girano insieme, e poi ognuno sceglie in segreto quale usare: la sua o quella di chiunque altro, e la stessa carta possono sceglierla in tanti. > > La carta dice cosa piazzare e dove (alberghi, barche, pesci o fabbriche) e poi fa lavorare le zone dei suoi colori. Ogni albergo porta un dollaro, ogni barca un dollaro per ogni pesce nella sua zona, i pesci nuotano nella zona dopo, e le fabbriche si mangiano fino a tre pezzi della loro zona per due dollari l'uno. Ogni colore fa sempre la stessa cosa: il giallo fa soldi, il blu alberghi, il bianco pesci, il rosso fabbriche, il verde barche e spostamenti. Dopo il decimo turno vince chi ha più soldi. > > Una carta non conviene tenersela per non fare un favore agli altri: prima o poi va giocata, e a volte è meglio presto. Con le carte giuste di alberghi se ne mettono tanti, e poi basta far girare quelle zone. Le fabbriche invece tolgono pezzi che in partita servono: il loro momento è il finale, insieme alle carte che moltiplicano i soldi. Si impara subito e scorre veloce. > > 🍬 Donald X. Vaccarino ama pescare carte a caso e arrangiarsi con quello che arriva, ma sa che a qualcuno non piace. Così ha fatto un gioco in cui la mano te la dà il caso, ma nessuno ti obbliga a giocare le tue carte. L'ha raccontato lui su BoardGameGeek: se a fine partita avessi rifatto ogni mossa del vincitore, saresti arrivato pari. > > Era nello stesso pacco di Moon Colony Bloodbath e Race for the Galaxy, quindi un altro grazie a @riograndegames. Da due a cinque giocatori, da mezz'ora a un'ora. Esiste solo in inglese, e sulle carte c'è da leggere. I disegni, scatola compresa, sono di Marcel-André Casasola Merkle (@sightwise). > > In quale gioco ti capita più spesso di copiare il vicino? > > #pacificboardgame #riograndegames #giochidatavolo #boardgames #gdt **Threads** (sotto i 500 con la riga del vocale; niente emoji, niente hashtag) > In Pacific la carta che ti serve ce l'ha il tuo vicino, e puoi usarla anche tu: tutti ne scoprono una, poi ognuno sceglie quale giocare. > > Alberghi, barche, pesci che nuotano e fabbriche che si mangiano i pezzi vicini: dopo dieci turni vince chi ha fatto più soldi. > > Poca interazione, e scorre veloce. > > È nato per chi non sopporta di pescare carte a caso: la mano te la dà la sorte, ma nessuno ti obbliga a giocarla. > > In quale gioco ti capita più spesso di copiare il vicino? **Facebook**: il testo di Instagram senza hashtag, "Rio Grande Games" al posto di @riograndegames, senza @sightwise. > La carta che ti serve ce l'ha il tuo vicino, e stavolta puoi usarla anche tu. > > 🎲 Davanti a ognuno c'è il Pacifico, con cinque zone in cerchio: Giappone, California, Perù, Polinesia e Mar dei Coralli. Si parte con dieci carte in mano, una per turno. Tutti ne mettono una coperta al centro, si girano insieme, e poi ognuno sceglie in segreto quale usare: la sua o quella di chiunque altro, e la stessa carta possono sceglierla in tanti. > > La carta dice cosa piazzare e dove (alberghi, barche, pesci o fabbriche) e poi fa lavorare le zone dei suoi colori. Ogni albergo porta un dollaro, ogni barca un dollaro per ogni pesce nella sua zona, i pesci nuotano nella zona dopo, e le fabbriche si mangiano fino a tre pezzi della loro zona per due dollari l'uno. Ogni colore fa sempre la stessa cosa: il giallo fa soldi, il blu alberghi, il bianco pesci, il rosso fabbriche, il verde barche e spostamenti. Dopo il decimo turno vince chi ha più soldi. > > Una carta non conviene tenersela per non fare un favore agli altri: prima o poi va giocata, e a volte è meglio presto. Con le carte giuste di alberghi se ne mettono tanti, e poi basta far girare quelle zone. Le fabbriche invece tolgono pezzi che in partita servono: il loro momento è il finale, insieme alle carte che moltiplicano i soldi. Si impara subito e scorre veloce. > > 🍬 Donald X. Vaccarino ama pescare carte a caso e arrangiarsi con quello che arriva, ma sa che a qualcuno non piace. Così ha fatto un gioco in cui la mano te la dà il caso, ma nessuno ti obbliga a giocare le tue carte. L'ha raccontato lui su BoardGameGeek: se a fine partita avessi rifatto ogni mossa del vincitore, saresti arrivato pari. > > Era nello stesso pacco di Moon Colony Bloodbath e Race for the Galaxy, quindi un altro grazie a Rio Grande Games. Da due a cinque giocatori, da mezz'ora a un'ora. Esiste solo in inglese, e sulle carte c'è da leggere. I disegni, scatola compresa, sono di Marcel-André Casasola Merkle. > > In quale gioco ti capita più spesso di copiare il vicino? **Tag sulla copertina**: @riograndegames (x 0.35, y 0.30) e @sightwise (x 0.65, y 0.30). **CTA (confermata dopo il vocale: la tesi è "parti dalla tua mano, ma se un altro ha la carta migliore la usi tu", e la domanda chiede un altro gioco in cui succede)**: "In quale gioco ti capita più spesso di copiare il vicino?". Riga grigia possibile: "Qui puoi prendere la sua carta, e nessuno se ne lamenta." Invito: nessuno (la domanda secca, per variare dal "Dimmelo qui sotto" di Moon Colony e dal "Scrivilo qui sotto" di Race). La risposta è un titolo e la può dare anche chi Pacific non l'ha mai visto. Alternativa dalla rotazione: "In due o in cinque?". ## Storia "Indovina il gioco" (decisa con Paolo il 2/10) - **Foto: 00d** (gettoni tondi colorati sopra le carte). Le due della plancia dicono "Coral Sea", "Japan", "California", "Peru" in grande; la 00c ha i titoli delle carte leggibili. - **Opzioni: Pacific · Earth · Vanuatu**, scelte da Paolo: **Vanuatu** perché ha barche, alberghi e pesci, **Earth** perché ha carte simili a quelle di Pacific. Chi vede la 00d può confondersi. (Splendor e Jaipur, proposti da me, scartati.) - Posizione della giusta da decidere quando la card sale su Drive. ## Da sapere - **Manca**: le quattro foto (serie 00), il vocale di Paolo, la conferma sul testo delle carte, la scatola scontornata in `scatole/pronte/`, e la data del carosello (non vicino a Moon Colony del 5/10 né a Race: tre Rio Grande di fila no). - **Coerenza fra i tre post del pacco.** La riga del grazie dice "Era nello stesso pacco di Moon Colony Bloodbath e Race for the Galaxy": va bene se Pacific esce **dopo** tutti e due; se esce prima di Race, si toglie Race dalla frase. - **"Esiste solo in inglese"** è vero oggi (BGG una sola edizione, portale senza editore italiano, l'autore a febbraio: nessun editore europeo). Il giorno dell'uscita si ricontrolla il portale (`editoreIt`) e BGG. - **Tracciato dei punti e segnalini a due facce**: difetti citati dal video e dal forum, **non li scriviamo** se non li dice Paolo. - **Glossario per il sito**: "Azioni simultanee" ed "Economia" sono già in `dati/glossario_lingue.json`. - Moon Colony (5/10) usa già "Donald X. Vaccarino, l'autore di Dominion" in didascalia e "L'autore è quello di Dominion" su Threads: qui il nome dell'autore c'è solo nella chicca, senza Dominion. - `@sightwise` va seguito da @bg_perspective prima dell'uscita, per poterlo invitare come collaboratore. - Il regolamento convertito in immagini e la trascrizione del video stanno nello scratchpad della sessione del 2/10, non nel progetto: il PDF si riscarica dal link sopra.