# Noctiluca

bgg 269752 · post **lunedì 5 ottobre 2026** · storia domenica 4 (era il 2 ottobre, slittato di uno slot per Wingspan Pocket)

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Shem Phillips |
| Anno | 2019 |
| Editore italiano | **Asmodee Italia** · @asmodee_it |
| Giocatori | 1-4 |
| Durata | 30′ |
| Peso | 1,339 → Leggero |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Piazzamento lavoratori, collezione set, contratti |
| Complessità DungeonDice | 2 su 5 "Semplice" · età 8 · Dice Rating 7,1 |
| Partite di Paolo | 17 |

**Il portale aveva alzato la mano giustamente**: `editoreItDaVerificare` era
`true` e il campo diceva **Z-Man Games**, che è l'editore internazionale (marchio
Asmodee). DungeonDice, scheda 18578, dice **Asmodee Italia**. Sulla scatola il
logo è Z-Man Games.

Quarto gioco di fila con Asmodee: Century il 28, Quadropolis il 30, Noctiluca il
2 ottobre. Non è un errore, è che Asmodee in Italia ha assorbito mezzo mercato.
Vale la pena distanziarli in scaletta se si può.

Prodotto **fuori catalogo** su DungeonDice.

**Scatola**: immagine `25313`, render 3/4 su bianco, serve `scontorna()`
(risultato 378×598). La scatola è blu scurissima e sul nero della slide si stacca
grazie al fianco più chiaro e alla drop-shadow.

## Fonti: qui l'italiano non c'è

**Non esiste nessun video italiano su questo gioco.** Il portale ne elenca uno
solo, `8mwliD7FQWU`, che è *Watch It Played* di Rodney Smith, in inglese
(automatica, 7.657 caratteri).

Per leggerlo ho aggiunto a `trascrizioni.py` il parametro **`ammetti_inglese`**,
che ripiega sull'inglese solo se glielo si chiede. Il campo `lingua` dice sempre
cosa si è letto davvero, e va riportato qui: una fonte inglese non è equivalente,
perché i termini italiani di regolamento (giara, pescatore, gettone) non li dà e
vanno ricavati dalla descrizione DungeonDice e dalle foto.

## Come funziona (dalla trascrizione inglese)

Sul tabellone, un lago diviso in caselle, si dispongono a caso i dadi colorati:
gruppi da cinque nell'anello esterno, da quattro in quello interno. Ogni
giocatore riceve pedine (dodici divise fra i giocatori), una **carta preferenza**
segreta e due **giare** scelte fra tre.

Il turno: metti una pedina su uno spazio libero del bordo, **scegli una delle due
file dritte** che partono da lì e **annunci un numero da 1 a 6**. Prendi tutti i
dadi di quella fila che mostrano quel numero. I dadi vanno nelle caselle del
colore corrispondente sulle tue giare, e il numero non conta più. Quelli che non
ti entrano **passano al giocatore successivo**, che ne tiene uno e passa il
resto, e così via.

Le giare piene si consegnano: scarti i dadi, prendi il gettone in cima alla pila
del colore del tappo, giri la giara a faccia in giù e ne peschi una nuova.

La partita dura **due round**: finito il primo, si tolgono tutte le pedine, si
ridistribuiscono e si rimescolano i dadi sul tabellone, e il secondo round gira
in senso antiorario.

Punteggio finale: per ognuno dei **tre colori di gettone** si conta chi ne ha di
**più a numero, non a valore**; chi ha la maggioranza si prende anche tutti i
gettoni non reclamati di quel colore, uno a punto. Poi si sommano i valori sui
gettoni, i bonus in alto a destra sulle giare consegnate, un punto per ogni
casella del colore della carta preferenza nelle giare **consegnate**, e un punto
ogni due dadi nelle giare rimaste aperte.

## Come gira, secondo Paolo

Assomiglia a Pozioni Esplosive perché si riempiono le proprie giare di
ingredienti, ma cambia il modo di prenderli.

- **Il punto è ottimizzare la pescata**: scegliere la sponda dove piazzare la
  pedina per portare via il più possibile.
- **Le tre tipologie di gettoni.** A fine partita si premia la maggioranza per
  tipologia, quindi oltre alla propria carta segreta bisogna guardare che gettoni
  stanno facendo gli altri. Se uno è già in maggioranza su un tipo, tanto vale
  prendersi la maggioranza altrove. **È questo che è finito sulla slide 3**:
  è il consiglio, non la descrizione.
- **C'è del downtime.** In due nessun problema. In quattro è inutile studiare le
  file migliori durante il turno degli altri: quando arriva il tuo, il lago è
  già stato saccheggiato e quelle file non ci sono più, o sono bloccate da chi ha
  piazzato prima. Va in didascalia, non sulle slide: è una critica onesta e sta
  meglio dove c'è spazio per spiegarla.

## Foto

`00b` copertina (le giare che si riempiono di dadi, con le pile di gettoni sopra:
è la foto più bella dell'archivio per questo gioco), `03` cos'è (il lago intero
con le pedine sulle sponde e le giare in basso, cioè tutto quello che il testo
nomina), `00` come gira (il lago da vicino, i gruppi di dadi lungo le file), `01`
chiusura (il mucchio di dadi translucidi, che è anche il motivo della domanda
finale).

**Orientamento EXIF**: `00b`, `02` e `03` hanno il tag diverso da 1 (3, 6, 3), le
altre a 1.

**Scartate**: `02` (verticale, si perde nei contenitori orizzontali), `04`
(sfocata, e il tavolo rosa mangia i colori).

Solo due foto della serie 00, come per Quadropolis.

## Pubblicato

Prima riga: "Sedici partite in casa nostra, e ancora mi fermo a guardare il tavolo prima di giocare." (era "Diciassette": le righe sono 17, i tavoli 16, in didascalia va `partiteTavoli`)

CTA: **Qual è il gioco che hai comprato solo per la grafica?** Il gioco è
oggettivamente bellissimo (dadi translucidi, illustrazioni di Bree Lindsoe) e la
domanda è un po' confessionale, che è il tipo che fa commentare.

Hashtag: #noctiluca #asmodeeitalia #dadi #giochidatavolo #gdt

## Nota di lavorazione

Il "cos'è" alla prima stesura era di **389 caratteri** e l'ultima riga usciva dal
fondo della slide, tagliata. **Il limite della slide `foto_sopra` è intorno ai
345 caratteri**, nove righe. Per confronto: Century 340 e Quadropolis 341 stavano
dentro. Riscritto a 330.

Insieme al limite già annotato per `testo_sopra` (circa 250 caratteri, sette
righe), sono i due numeri da tenere a mente scrivendo.


## In coda dal 2026-09-13

Instagram `6aa6ea7857098b2133805a33`, Threads `6aa6ea8e66679b076f31627a`, tutti e due
`scheduled` per lunedì 5 ottobre alle 19. Tag `@asmodee_it` e `@garphillgames` sulla copertina
(verificati con la query diretta), topic `boardgamethreads`. Storia `10-04 Noctiluca` su Drive.

La didascalia non esisteva: scritta il 13 settembre dalla scheda e dalle slide. Dati riletti
senza cache: 16 tavoli, mediane 30′ in tre (5 partite) e 29′ in quattro (6), scatola 30′, quindi
"trenta anche da noi". Il downtime in quattro, che Paolo nomina nel vocale, è in didascalia
come critica onesta e non sulle slide, come la scheda diceva.

### Chicca, fonti aperte il 2026-09-13

Le noctiluche esistono: *Noctiluca scintillans*. Da `it.wikipedia.org/wiki/Noctiluca_scintillans`:
*"è una dinoflagellata eterotrofica, sprovvista di teca, che vive nelle zone marino-costiere"*
e *"genera bioluminescenza quando le sue cellule sono sottoposte a uno stimolo meccanico
esterno"*. Da `en.wikipedia.org/wiki/Noctiluca_scintillans`: *"This unicellular microorganism
is known for its ability to bioluminesce, giving the water a bright blue glow seen at night"*
e *"This phenomenon can therefore be observed in agitated water, i.e. when boats are passing,
near the coast at wave level"*. In didascalia "organismo di una cellula sola" e "dove l'acqua si
muove, sotto le onde e dietro le barche" vengono da qui. **Non scritto** "sea sparkle", che
nella pagina inglese non compare.

### Didascalia (1.903 caratteri)

> Sedici partite in casa nostra, e ancora mi fermo a guardare il tavolo prima di giocare.
>
> 🎲 Il tabellone è un lago diviso in caselle, e sopra ci stanno gruppi di dadi colorati messi a caso. Al tuo turno piazzi un pescatore su una sponda libera, scegli una delle due file dritte che partono da lì e dici un numero da uno a sei: prendi tutti i dadi di quella fila che mostrano quel numero. Vanno nelle tue giare, ognuno nella casella del suo colore, e quelli che non ti entrano passano a chi viene dopo di te.
>
> Ogni giara piena si consegna e ti dà un gettone di uno dei tre tipi, col valore stampato sopra. Due round, poi si conta: i gettoni valgono i loro punti, ma per ogni tipo chi ne ha di più si prende anche tutti quelli avanzati nella pila.
>
> Da noi gira così: il punto è ottimizzare la pescata, scegliere la sponda da cui porti via di più. Poi ci sono le maggioranze sui tre tipi di gettone, e quelle non si vincono guardando solo la propria carta segreta: guarda cosa stanno accumulando gli altri, e se uno è già davanti su un tipo, vai a prenderti la maggioranza dove non se l'aspettano. In due fila liscio. In quattro c'è attesa, e studiare le file durante il turno degli altri serve a poco: quando tocca a te il lago è già stato saccheggiato.
>
> 🍬 Le noctiluche esistono. Noctiluca scintillans è un organismo di una cellula sola che vive lungo le coste, e si accende: genera luce quando le sue cellule ricevono uno stimolo meccanico, quindi di notte la si vede dove l'acqua si muove, sotto le onde e dietro le barche. Il lago blu del gioco è quello.
>
> Da uno a quattro giocatori, trenta minuti sulla scatola e trenta anche da noi, in tre e in quattro. Nel gioco non c'è una parola da leggere. Lo firma Shem Phillips, @garphillgames, e in Italia lo pubblica @asmodee_it.
>
> Qual è il gioco che hai comprato solo per la grafica? Scrivilo qui sotto.
>
> #noctiluca #asmodeeitalia #dadi #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads (489 caratteri)

> Sedici partite in casa nostra, e ancora mi fermo a guardare il tavolo prima di giocare.
>
> Un lago pieno di dadi colorati. Piazzi un pescatore su una sponda, scegli una fila e dici un numero: prendi tutti i dadi che lo mostrano, e riempi le giare per colore.
>
> Le giare consegnate danno gettoni di tre tipi, e per ogni tipo chi ne ha di più prende anche gli avanzi. Quindi guarda cosa accumulano gli altri, e vai dove non se l'aspettano.
>
> Qual è il gioco che hai comprato solo per la grafica?


## Testi riscritti il 2026-09-21, questi sono quelli su Buffer

Audit anti-IA del 21/9 (vedi memoria [[non-ripetere-le-formule]]): aperture senza il numero di
partite in coda, niente "non è X, è Y", niente frasi fatte ricorrenti, chiusura variata. Caricati
su Buffer con `edit_post` sui tre canali, stessa data e stesse immagini. I blocchi Didascalia e
Threads più sopra sono superati.

**Instagram**

> Il tavolo apparecchiato è la parte più bella: un lago di dadi colorati, e per un minuto nessuno tocca niente.
>
> 🎲 Il tabellone è un lago diviso in caselle, e sopra ci stanno gruppi di dadi colorati messi a caso. Al tuo turno piazzi un pescatore su una sponda libera, scegli una delle due file dritte che partono da lì e dici un numero da uno a sei: prendi tutti i dadi di quella fila che mostrano quel numero. Vanno nelle tue giare, ognuno nella casella del suo colore, e quelli che non ti entrano passano a chi viene dopo di te.
>
> Ogni giara piena si consegna e ti dà un gettone di uno dei tre tipi, col valore stampato sopra. Due round, poi si conta: i gettoni valgono i loro punti, ma per ogni tipo chi ne ha di più si prende anche tutti quelli avanzati nella pila.
>
> Da noi gira così: il punto è ottimizzare la pescata, scegliere la sponda da cui porti via di più. Poi ci sono le maggioranze sui tre tipi di gettone, e quelle si vincono guardando cosa accumulano gli altri, oltre alla propria carta segreta: se uno è già davanti su un tipo, vai a prenderti la maggioranza dove non se l'aspettano. In due fila liscio. In quattro c'è attesa, e studiare le file durante il turno degli altri serve a poco: quando tocca a te il lago è già stato saccheggiato.
>
> 🍬 Le noctiluche esistono. Noctiluca scintillans è un organismo di una cellula sola che vive lungo le coste, e si accende: genera luce quando le sue cellule ricevono uno stimolo meccanico, quindi di notte la si vede dove l'acqua si muove, sotto le onde e dietro le barche. Il lago blu del gioco è quello.
>
> Da uno a quattro giocatori, trenta minuti sulla scatola e trenta anche da noi, in tre e in quattro, su sedici partite. Niente testo sui pezzi. Lo firma Shem Phillips, @garphillgames, e in Italia lo pubblica @asmodee_it.
>
> Il gioco che hai comprato solo per la grafica: confessalo qui sotto.
>
> #noctiluca #asmodeeitalia #dadi #giochidatavolo #gdt

**Threads** (topic boardgamethreads, tetto 500 caratteri)

> Il tavolo apparecchiato è la parte più bella: un lago di dadi colorati, e per un minuto nessuno tocca niente.
>
> Piazzi un pescatore su una sponda, scegli una fila e dici un numero: prendi tutti i dadi di quella fila che lo mostrano. Vanno nelle giare, le giare piene danno gettoni.
>
> Il punto è ottimizzare la pescata, e poi le maggioranze sui gettoni, guardando cosa accumulano gli altri.
>
> Lo firma Shem Phillips, @garphillgames. Il gioco che hai comprato solo per la grafica: confessalo.

**Facebook** (senza hashtag, editori per esteso)

> Il tavolo apparecchiato è la parte più bella: un lago di dadi colorati, e per un minuto nessuno tocca niente.
>
> 🎲 Il tabellone è un lago diviso in caselle, e sopra ci stanno gruppi di dadi colorati messi a caso. Al tuo turno piazzi un pescatore su una sponda libera, scegli una delle due file dritte che partono da lì e dici un numero da uno a sei: prendi tutti i dadi di quella fila che mostrano quel numero. Vanno nelle tue giare, ognuno nella casella del suo colore, e quelli che non ti entrano passano a chi viene dopo di te.
>
> Ogni giara piena si consegna e ti dà un gettone di uno dei tre tipi, col valore stampato sopra. Due round, poi si conta: i gettoni valgono i loro punti, ma per ogni tipo chi ne ha di più si prende anche tutti quelli avanzati nella pila.
>
> Da noi gira così: il punto è ottimizzare la pescata, scegliere la sponda da cui porti via di più. Poi ci sono le maggioranze sui tre tipi di gettone, e quelle si vincono guardando cosa accumulano gli altri, oltre alla propria carta segreta: se uno è già davanti su un tipo, vai a prenderti la maggioranza dove non se l'aspettano. In due fila liscio. In quattro c'è attesa, e studiare le file durante il turno degli altri serve a poco: quando tocca a te il lago è già stato saccheggiato.
>
> 🍬 Le noctiluche esistono. Noctiluca scintillans è un organismo di una cellula sola che vive lungo le coste, e si accende: genera luce quando le sue cellule ricevono uno stimolo meccanico, quindi di notte la si vede dove l'acqua si muove, sotto le onde e dietro le barche. Il lago blu del gioco è quello.
>
> Da uno a quattro giocatori, trenta minuti sulla scatola e trenta anche da noi, in tre e in quattro, su sedici partite. Niente testo sui pezzi. Lo firma Shem Phillips di Garphill Games, e in Italia lo pubblica Asmodee Italia.
>
> Il gioco che hai comprato solo per la grafica: confessalo qui sotto.
