# Nidavellir (Nidavellir)

bgg 293014 · post da programmare · storia il giorno prima

Il titolo non è tradotto: l'edizione italiana si chiama Nidavellir come l'originale
francese. In copertina va scritto una volta sola.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Serge Laget (1959-2023) · Instagram **nessuno**, vedi sotto |
| Anno | 2020 |
| Editore italiano | **Studio Supernova** · @studiosupernova_games |
| Giocatori | 2-5 |
| Durata di scatola | **45′ secchi**, non un intervallo |
| Peso | 2,117 → Medio |
| Testo nel gioco | Indipendente dalla lingua (DungeonDice, letto il 2026-09-05) |
| Meccaniche | Aste, asta a puntata nascosta, asta per l'ordine di scelta, asta a lotti multipli, rialzo condizionato, azioni simultanee, collezione set, bonus di fine partita (tutte e otto quelle del portale) |
| Complessità DungeonDice | 3. Medio · età 10 · Dice Rating 7,6 · **fuori catalogo** (37,99 €) |
| Combinabile con | campo non presente sulla scheda DungeonDice di questo gioco |
| Partite | 39 righe registrate, **32 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 32) |

Su BGG: rank 260, media 7,55 su 16.455 voti, letti dal portale il 2026-09-05 senza cache.

**Righe e tavoli, la differenza.** Il portale dà `partite` 39 e `partiteTavoli` 32.
Le righe contano una volta per giocatore-registrazione, i tavoli contano la
partita. In didascalia va 32.

**L'editore non è in discussione, per una volta.** `editoreItDaVerificare` è
`false`, il portale dà direttamente **Studio Supernova** (versione "Italian
edition", 2020). Concordano `dati/editori.csv` (riga `293014;Nidavellir;Studio
Supernova;;ita;Italian edition 2020`), la rilevazione DungeonDice del 2026-09-05
in `dati/dungeondice_12_giochi.md` e i rivenditori italiani (IBS, Feltrinelli,
Uplay, Amazon.it, codice EAN 8052870930279). Attenzione: la pagina prodotto sul
sito dell'editore (`studiosupernova.it/products/nidavellir`) **oggi risponde 404**
e il motore di ricerca interno del sito non trova più nessun prodotto Nidavellir,
solo vecchie notizie: vedi "Da sapere". Non cambia chi è l'editore italiano,
cambia la disponibilità. L'editore originale è
il francese **GRRRE Games**, e il suo logo è quello che si vede sulla scatola:
non va confuso con l'edizione italiana.

**L'handle dell'editore era già in casa.** `@studiosupernova_games` è lo stesso
usato in `codice/storia.py` per la storia di Cryptid. Ricontrollato: bio "Studio
SuperNova: la casa di Freak&Chic Games, J-POP Games, XV Games & more!", circa
4.100 follower. In `dati/editori.csv` non ci sono handle, la colonna non esiste.

**Serge Laget non ha un account Instagram.** Cercato in
`dati/handle_autori.csv` (assente, il file ha 41 righe e Laget non c'è), poi sul
web. È morto nel gennaio 2023 e non risulta nessun profilo che si dichiari suo:
non ce n'è uno linkato dalla sua pagina BGG (`boardgamedesigner/295`, che da
WebFetch risponde 403 e non si è potuta leggere direttamente), non ce n'è uno
citato nei necrologi di Gus&Co e IoGioco. **Scartato di proposito** qualunque
profilo omonimo: la regola vuole il collegamento esplicito fra persona e account,
e qui non esiste. Sulla copertina si tagga solo l'editore.

**DungeonDice, campi già raccolti.** Età, durata, dipendenza lingua, complessità
e Dice Rating stanno già in `dati/dungeondice_12_giochi.md`, letti a mano il
2026-09-05. Manca solo **Combinabile con**, che in quella tabella non c'era.

## Le nostre durate

Il portale considera **22 tavoli su 32**: dieci non hanno la durata registrata.
Nessuno scartato per durata impossibile, nessun solitario.

| Giocatori | Mediana | Media | Partite |
|---|---|---|---|
| 2 | **29′** | 32′ | 7 |
| 3 | 44′ | 44′ | 2 ← rumore |
| 4 | **35′** | 36′ | 8 |
| 5 | **50′** | 47′ | 5 |

**La scatola dice 45 minuti e basta**, un numero solo, senza intervallo: è la
promessa più rigida che si possa stampare. Sulle righe usabili quel numero non
lo azzecca mai: in due giocatori stiamo a **29 minuti**, più di un terzo in meno
del dichiarato (-36%); in quattro **35**; in cinque si sfonda, **50 minuti**, e ha
senso, perché le taverne si risolvono una alla volta e ogni giocatore in più
aggiunge un giro di scelte. L'unica mediana vicina ai 45 è quella dei tre
giocatori, 44′, ed è proprio quella che non si può usare: due sole partite, la
mediana non significa niente e su una slide non ci va.

Detto altrimenti: il gioco non rallenta perché è complicato, rallenta perché c'è
gente al tavolo. E non rallenta in modo regolare: da due a quattro giocatori si
passa da 29′ a 35′, sei minuti per due giocatori in più; da quattro a cinque si
salta da 35′ a 50′, quindici minuti per un giocatore solo. È l'ultimo giocatore
quello che costa, e la curva 29 → 35 → 50 è tutto tranne che lineare.

## Come funziona

**Le trascrizioni YouTube non si sono scaricate.** Il portale elenca due video
italiani, `EJz4UkaidFw` (tutorial del Cercatore di Perle) e `_IEGmNUDK9w`
(recensione e tutorial di mimmo299). `trascrizioni.py` ha risposto
`IpBlocked` a tutti i tentativi, ripetuti per oltre un'ora con attese crescenti
fino a un minuto: YouTube sta bloccando le richieste da questo IP. La cache
(`dati/cache/trascrizioni/`) non li aveva. Quello che segue viene invece da fonti
scritte, elencate in fondo alla sezione. **Ricontrollate in verifica** e tornano
su più fonti indipendenti: la moneta 0, i turni per Era, il reclutamento degli
Eroi, il punteggio finale e i nomi italiani delle classi (vedi "Da sapere").
Resta aperto un dettaglio solo, quello dei Guerrieri: chi ha la maggioranza
aggiunge la moneta più alta al punteggio della classe, ma le fonti non concordano
se una volta o due. Finché non si legge il regolamento, sulle slide non ci va.

Il regno dei nani è minacciato dal drago **Fafnir**. Ognuno è un Elvarand, un
reclutatore mandato dal Re a girare le taverne per mettere insieme il battaglione
migliore.

Il cuore è l'**asta cieca a tre corsie**. Ognuno parte con cinque monete di
valore 0, 2, 3, 4 e 5. Ogni turno se ne piazzano tre coperte, una su ciascuna
delle tre taverne, e le altre due restano nella borsa. Poi le taverne si
scoprono una alla volta: in ognuna ci sono tante carte nano quanti sono i
giocatori, e chi ha puntato di più sceglie per primo. Chi ha puntato poco sceglie
per ultimo, ma non resta a mani vuote: una carta la prende comunque.

Il meccanismo che regge tutto è il **coin building**, ed è qui che il gioco
diventa suo. Le monete non si spendono mai: girano fra la taverna e la borsa e
tornano sempre indietro. L'unico modo per averne di più forti è puntare la
moneta **0**, cioè rinunciare volontariamente a scegliere per primo in una
taverna. Chi lo fa scopre le due monete rimaste nella borsa, le somma, e
sostituisce la più alta delle due con una moneta nuova presa dal tesoro reale
che vale la somma. Perdi la scelta adesso per comprare potere d'acquisto dopo.
Ogni turno è una domanda sola: mi serve di più questo nano o una borsa più
pesante?

I nani hanno cinque classi (**fabbro, cacciatore, guerriero, esploratore,
minatore**) e ognuna fa punti in modo diverso: esploratori e guerrieri sommano
il valore delle carte, i minatori moltiplicano la somma per quanti ne hai,
fabbri e cacciatori dipendono solo da quanti ne hai e si leggono su una tabella
stampata sulla plancia (quella dei cacciatori cresce col quadrato). Le carte si
incolonnano per classe, e ogni volta che si completa una **riga** con una carta
di tutte e cinque le classi si recluta subito un **Eroe** dall'espositore.

La partita è in **due Ere**, ciascuna di quattro turni in due o tre giocatori e
di tre turni in quattro o cinque (**verificato su tre fonti**: Nerdevil lo scrive
testualmente, "2 ere, ciascuna costituita da 4 turni (in 2 o 3 giocatori) o da 3
turni (in 4 o 5 giocatori)"; l'aiuto di gioco di Board Game Arena lo conferma dal
lato dell'espansione *Idavoll*, "Age 1 therefore has an additional round with this
expansion: 5 rounds at 2-3 players and 4 rounds with 4-5 players"; The Opinionated
Gamers scrive "either three or four turns per age, depending on the player count"). Fra l'una e l'altra c'è la
**valutazione delle truppe**: chi ha la maggioranza in una classe prende
l'Onorificenza di quella classe, che dà un vantaggio permanente. Finita la
seconda Era il punteggio è la somma di tre voci: il valore di ciascuna
delle cinque classi, il valore delle carte Eroe e **il valore totale delle proprie
monete** (Nerdevil cita il regolamento; Gideon's Gaming, in inglese, dice la stessa
cosa). Quindi il coin building non compra solo potere d'acquisto per i turni dopo:
le monete a fine partita sono punti anche loro. **Contro Fafnir non si combatte
mai**: il drago è la scusa narrativa, la partita si decide sul foglio del
punteggio.

Fonti usate al posto delle trascrizioni:
- Nerdevil, recensione del 31 gennaio 2021 (la più dettagliata sulle regole):
  https://www.nerdevil.it/2021/01/31/nidavellir-gioco-recensione/
- Games Academy, recensione: https://www.gamesacademy.it/nidavellir-la-recensione/
  (**sbaglia il coin building**, vedi "Da sapere": non usarla per le regole)
- Volpe Giocosa: https://www.volpegiocosa.it/nidavellir
- Tom's Hardware, recensione: https://www.tomshw.it/culturapop/nidavellir-recensione
- Board Game Arena, aiuto di gioco (in inglese):
  https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpnidavellir
- Gideon's Gaming, recensione in inglese (usata in verifica):
  https://gideonsgaming.com/nidavellir-boardgame-review/
- The Opinionated Gamers, recensione di Brandon Kempf (usata in verifica):
  https://opinionatedgamers.com/2021/10/04/nidavellir-game-review-by-brandon-kempf/

## Come gira, secondo Paolo

**Testo della slide 3** (`testo_sopra`, 189 caratteri, dentro i ~250 del riquadro):

> La moneta alta ti prende la carta che vuoi, e la toglie a chi la sta aspettando. La taverna che non ti interessa lasciala perdere: la puntata forte sprecata lì ti manca in quella che conta.

**I punti del vocale**, quelli che servono alla didascalia:

- **Set collection, ma il modo di prendere le carte è particolare.** Il gioco
  piace per come si arriva alle carte, non per il collezionare in sé.
- **L'asta nascosta si fa in parallelo, tutti insieme.** Da qui la frase che
  Paolo ripete due volte: non c'è down time, non c'è attesa.
- **Le quattro cose che si fanno con una puntata**, dette in fila nel vocale:
  prendere il gettone più forte per assicurarsi quella carta; lasciar perdere
  quelle carte per prenderne altre dopo; puntare alla maggioranza; bloccare un
  altro giocatore nella sua strategia. La slide tiene la seconda e la quarta,
  che sono le meno ovvie.
- **Semplice, facile da spiegare, neanche troppo lungo**, e con parecchi
  risvolti lo stesso. È il contrasto su cui chiude il vocale.

**Cosa Paolo non ha detto di non pubblicare.** Su Nidavellir non c'è nessun veto
esplicito, a differenza di Through the Ages. L'unica frase che resta fuori è il
meta-commento sul canale ("non credo che abbiamo già messo set collection qua su
Instagram"), che non è un contenuto del post.

**Due correzioni di trascrizione fatte qui.** "apparecchi risvolti" è **"ha
parecchi risvolti"**; "gettone" nel vocale sono le **monete** del gioco, e nella
slide e in didascalia si scrive moneta, come nella sezione "Come funziona".

## Chicca

**Proposta 1. Fafnir, il drago che i nani devono ammazzare, drago non c'è nato.**
Nelle fonti norrene Fáfnir è uno dei tre figli maschi di Hreiðmarr, insieme a
Regin e Ótr (ci sono anche due figlie, Lyngheiðr e Lofnheiðr). Quando gli dèi
pagano a Hreiðmarr un riscatto d'oro maledetto, Fáfnir ammazza il padre per
tenersi il tesoro e si trasforma lui stesso in drago per starci sopra a fare la
guardia. La *Völsunga saga* lo dice così, in bocca a Regin: «Fafnir slew his
father and murdered him, nor got I aught of the treasure, and so evil he grew,
that he fell to lying abroad, and begrudged any share in the wealth to any man,
and so became the worst of all worms, and ever now lies brooding upon that
treasure» (cap. XIV, traduzione Morris-Magnússon). Lo stesso racconto sta nei
canti *Reginsmál* e *Fáfnismál* dell'Edda poetica e nello *Skáldskaparmál* di
Snorri. La trama del gioco cambia di segno: per tutta la partita si accumula oro
e si mettono in fila nani sempre più costosi per andare ad ammazzare uno che è
diventato mostro esattamente per quello.
Fonti: testo primario, *The Story of the Volsungs*, cap. XIV, letto per intero su
https://www.gutenberg.org/cache/epub/1152/pg1152.txt ·
https://en.wikipedia.org/wiki/F%C3%A1fnir ·
https://en.wikipedia.org/wiki/Hrei%C3%B0marr

**Come NON va scritta: "era un nano".** La prima versione di questa chicca diceva
che Fafnir era un nano, e sul testo primario non regge. Nella *Völsunga saga*
Hreiðmarr è presentato come «a mighty man and a wealthy», un uomo, e l'unico che
in quel capitolo viene chiamato *dwarf* è Andvari, quello del tesoro maledetto.
Wikipedia inglese apre con «Fáfnir was a dwarf» ma tre righe sotto si smentisce
da sola: «Although his brother, Regin, is described as being a dwarf in
*Norna-Gests þáttr*... it is not clear if relatives of dwarves are also dwarves».
In didascalia si scrive quindi che **non è nato drago** e che ha ammazzato il
padre per l'oro, che è la parte verificata parola per parola, e non che era un
nano.

**Proposta 2. È l'ultimo gioco nuovo che Serge Laget ha progettato.**
Laget (13 febbraio 1959 - gennaio 2023), lo stesso di *Shadows over Camelot* e
*Mare Nostrum*, ha firmato più di trenta giochi. Nidavellir esce nel 2020 ed è
il suo ultimo titolo originale: dopo ci sono solo le due espansioni di questo
stesso gioco (*Thingvellir*, 2020, e *Idavoll*, 2022), *The Artemis Odyssey*, che
è la riedizione del suo *Ad Astra* del 2009 fatta con Bruno Faidutti, e la nuova
edizione di *Mystery of the Abbey* uscita per Mojito Studios nel 2024, cioè il
suo *Mystère à l'abbaye* del 1995. Nel 2020, l'anno dell'uscita,
Nidavellir vince il **Tric Trac d'Or**, il premio del sito francese
Tric Trac che si assegna a voto online: dietro di lui Maracaibo argento e The
Crew bronzo. Sempre nel 2020 vince anche lo Swiss Game Awards come gioco
dell'anno.
Fonti: https://fr.wikipedia.org/wiki/Serge_Laget ·
https://en.wikipedia.org/wiki/Serge_Laget ·
https://fr.wikipedia.org/wiki/Tric_Trac_d%27or (albo d'oro) ·
https://jeux-primes.com/jeu/nidavellir/ (premi del gioco) ·
https://gusandco.net/2023/01/24/serge-laget-deces-auteur-jeux/ ·
https://www.iogioco.it/news/60605/lutto-nel-mondo-del-gioco-ci-lascia-serge-laget/
**Resta un punto solo da maneggiare con cura**, spiegato sotto in "Da sapere":
la parola "ultimo". Il premio e la data di morte sono verificati.

**Scartata, ma tenuta qui perché può servire in didascalia.** GRRRE Games
pubblica un'**app gratuita ufficiale** che fa il conteggio finale al posto tuo,
su Android e iOS. Non è una curiosità, è una confessione: cinque classi con
cinque formule diverse sono troppe da contare a mano.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.grrregames.nidavellir ·
https://apps.apple.com/us/app/nidavellir/id1482083978

## Foto

Quattro file in `archivio/Nidavellir (293014)/`, tutti del 14 marzo 2023:

- `Nidavellir - 00.jpg`
- `Nidavellir - 00b.jpg`
- `Nidavellir - 00c.jpg`
- `Nidavellir - 00d.jpg`

**Sono esattamente quattro, cioè il minimo.** Al post ne servono quattro
(copertina, cos'è, come gira, chiusura) e non c'è margine: se una non si può
usare, o si rifotografa il gioco o si cambia struttura del post.

**Aperte e guardate.** Cosa c'è dentro:

- `00` — primo piano delle monete del tesoro reale nel loro alloggiamento, con i
  valori alti in vista (5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13...). È la foto del coin
  building: buona per la copertina o per la slide del meccanismo.
- `00b` — carte Eroe in piedi su un reggicarte (Skaa, Grid, Thrud, Ylud, Lokdur,
  Idunn), con i colori delle classi ben visibili.
- `00c` — le colonne di carte di un giocatore sul panno, più due monete in primo
  piano. È la foto del "come gira".
- `00d` — le insegne di legno delle taverne con le carte davanti e le gemme. È la
  foto dell'asta.

**Due cose emerse aprendole.** Primo: **la scatola non si vede in nessuna**, e
non si vede nemmeno una riga di testo, sono tutti dettagli di tavolo (il gioco è
comunque indipendente dalla lingua). Secondo: sono tutte e quattro orizzontali,
4032×3024, tutte sul panno verde e tutte con la stessa inquadratura ravvicinata
in diagonale. Per la griglia 3:4 vanno tagliate parecchio, e fra loro si
assomigliano: da tenere presente montando le slide.

## Pubblicato

**Prima riga:** "Trentadue partite in casa nostra", cioè `partiteTavoli` (32), non
`partite` (39). Riletto dal portale senza cache il 2026-09-05.

**Chicca scelta: Fafnir.** Delle due proposte vince la prima, verificata parola
per parola sul testo primario (*Völsunga saga*, cap. XIV). In didascalia si dice
solo che **non è nato drago** e che ha ammazzato il padre per l'oro, mai che era
un nano. La proposta 2 (l'ultimo gioco nuovo di Serge Laget) resta in panchina:
è verificata, ma richiede la formula prudente su "ultimo" e vale più come storia
a sé che come chicca di questo post.

**Durate:** citate 29′ in due, 35′ in quattro, 50′ in cinque. I tre giocatori
(44′) non si citano, due sole partite.

**Da chiudere con Paolo prima di montare: la partita del 2024-02-23.** Il
controllo di [[partite-in-squadra]] sulle singole partite (`/api/partite/{utente}
?gioco=293014`, tutti e dieci gli account) trova un tavolo in cinque del
2024-02-23, 51′, con dentro **Cinzia e Linda T.**, cioè la coppia che su Revive
giocava in squadra. Qui il gioco arriva a cinque, quindi il filtro
"più giocatori del massimo" non lo intercetta e il portale lo conta come partita
in cinque. Se erano in squadra quella colonna scende a **4 partite e mediana
45′**, cioè esattamente il dichiarato, e la frase "in cinque si arriva a 50" va
riscritta (i quattro giocatori restano 35′ anche aggiungendoci il 51). Finché
Paolo non risponde, in didascalia resta il 50 che dà `partiteStats`.

**Tetto di 2.200 caratteri sulla didascalia Instagram.** La prima stesura ne
aveva 2.332 e non sarebbe passata: tagliata a 2.178.

**Niente riferimento alla disponibilità.** Il gioco in Italia sembra fuori
produzione (vedi "Da sapere"): nessuna CTA che spinga a comprarlo, l'editore
compare solo come "in italiano lo porta".

### Didascalia Instagram

Trentadue partite in casa nostra, e non è mai capitato che qualcuno restasse fermo ad aspettare il turno di un altro.

🎲 Il regno dei nani è minacciato dal drago Fafnir. Ognuno è un reclutatore mandato dal Re a girare le taverne per mettere insieme il battaglione migliore.

Si parte con cinque monete di valore 0, 2, 3, 4 e 5. Ogni turno se ne piazzano tre coperte, una per taverna, poi le taverne si scoprono una alla volta. Chi ha puntato di più sceglie per primo il nano, chi ha puntato meno sceglie per ultimo, ma una carta la prende comunque.

Le monete non si spendono mai: girano fra la taverna e la borsa e tornano indietro. L'unico modo per averne di più forti è puntare lo 0: rinunci a scegliere per primo in quella taverna, guardi le due monete rimaste in borsa, le sommi, e sostituisci la più alta con una che vale la somma.

I nani sono di cinque classi e ognuna fa punti a modo suo. Completi una riga con tutte e cinque e recluti subito un Eroe. Si gioca in due Ere, e alla fine i punti sono le classi, gli Eroi e il valore delle monete che ti sei costruito.

L'asta si fa tutti insieme e a monete coperte. La moneta alta ti prende la carta che vuoi, e la toglie a chi la sta aspettando. La taverna che non ti interessa lasciala perdere: la puntata forte sprecata lì ti manca in quella che conta. Per un gioco così facile da spiegare, di risvolti ne ha parecchi.

🍬 Fafnir non è nato drago. Nelle fonti norrene è uno dei figli di Hreiðmarr: quando gli dèi pagano al padre un riscatto d'oro maledetto, lo ammazza per tenersi il tesoro e si trasforma in drago per starci sopra a fare la guardia. E tu passi la partita a farti monete sempre più grosse per andare a fermare uno che è diventato mostro esattamente per quello.

La scatola dichiara 45 minuti secchi, senza intervallo. In due da noi ne bastano 29, in quattro 35, in cinque si arriva a 50: i nani si scelgono uno alla volta, ed è l'ultimo giocatore quello che costa. Da 2 a 5 giocatori, e il gioco è indipendente dalla lingua. In italiano lo porta @studiosupernova_games.

Nei giochi d'asta punti per prendere o per bloccare? Scrivilo qui sotto.

#nidavellir #studiosupernova #aste #giochidatavolo #gdt

### Versione Threads (477 caratteri)

Trentadue partite in casa nostra, e nessuno che aspetta il turno di un altro: si punta tutti insieme, a monete coperte, su tre taverne.

Chi punta più alto sceglie per primo il nano. Chi punta lo zero rinuncia a scegliere per primo e si costruisce una moneta più grossa per dopo.

La puntata alta ti prende la carta, e la toglie a chi la sta aspettando.

45 minuti dichiarati, in due da noi ne bastano 29.

Nei giochi d'asta punti per prendere o per bloccare?

#nidavellir #gdt

## Da sapere

**YouTube ha bloccato l'IP.** `trascrizioni.py` restituisce `IpBlocked` su
entrambi i video, per oltre un'ora, con attese fino a un minuto fra un
tentativo e l'altro. Non è colpa del video né dell'id: è il blocco di YouTube sulle
richieste della libreria. Vale la pena riprovare fra qualche ora, prima di
montare il post, così la sezione "Come funziona" si ricontrolla su fonte
parlata italiana invece che su recensioni scritte.

**La data della morte di Laget, chiusa.** Wikipedia inglese e Wikipedia francese
dicono tutte e due **23 gennaio 2023**, e la francese aggiunge luogo (Carpentras)
ed età (63 anni). L'annuncio di Gus&Co è datato 24 gennaio e parla della morte
come appena avvenuta: è la data dell'articolo, non del decesso. Il 23 è il dato
buono; in didascalia "gennaio 2023" senza giorno costa niente ed è a prova di
errore.

**"Ultimo gioco" va detto con precisione.** Wikipedia elenca Nidavellir (2020)
come sua ultima uscita. Gus&Co invece dice esplicitamente che l'ultimo lavoro è
*The Artemis Odyssey*. Non è una contraddizione vera: Artemis Odyssey è la
riedizione di *Ad Astra* (2009), quindi non è un progetto nuovo. E c'è una
trappola più recente: nel 2024 Mojito Studios ha rifatto *Mystery of the Abbey*,
che è il suo *Mystère à l'abbaye* del 1995. Chi cerca "Serge Laget" trova una
uscita del 2024 e ci sembra di aver scritto una bugia. La formula sicura è
**"l'ultimo gioco nuovo che ha progettato"**, non "il suo ultimo gioco".

**Nidavellir non ha vinto l'As d'Or, ha vinto il Tric Trac d'Or.** L'As d'Or -
Jeu de l'Année 2021 è andato a MicroMacro: Crime City e Nidavellir non era
nemmeno fra i selezionati. Il **Tric Trac d'Or 2020** invece adesso è
**verificato su due fonti indipendenti da trictrac.net**, che resta illeggibile
(certificato scaduto): l'albo d'oro su Wikipedia francese (2020: Nidavellir oro,
Maracaibo argento, The Crew bronzo) e la scheda premi di jeux-primes.com, che
aggiunge anche lo Swiss Game Awards 2020 come gioco dell'anno. Non serve più
riverificarlo a mano.

**Il coin building: dubbio chiuso, la versione nel file è quella giusta.** Si
sommano le due monete rimaste nella borsa e si **sostituisce la più alta** con
una moneta pari alla somma; la più bassa resta, e le monete restano cinque. Lo
dicono con parole quasi identiche Nerdevil ("sostituisce quella col valore più
alto con la moneta pari alla somma presa dal tesoro reale"), l'aiuto di gioco di
Board Game Arena ("replace the bigger with the coin showing the sum") e Gideon's
Gaming ("replace the higher one with a new gold coin from the bank that's equal
to that value"). **Games Academy sbaglia** quando scrive che le due monete ne
diventano una sola: quella versione lascerebbe quattro monete. Da non usare per
le regole.

**Il logo sulla scatola è francese.** L'editore originale è GRRRE Games e il suo
marchio è quello stampato. Studio Supernova è l'edizione italiana. Se in una
slide si mette la scatola, il logo visibile non corrisponde all'editore che
scriviamo, come già successo con Century. **Per questo post però il problema non
si pone**: nelle quattro foto che abbiamo la scatola non compare mai (vedi
"Foto"). Si porrebbe solo rifotografando.

**In Italia il gioco non si trova, e non è solo DungeonDice.** Fuori catalogo su
DungeonDice (37,99 €), d'accordo. Ma controllato oggi: la pagina prodotto sul sito
di Studio Supernova (`/products/nidavellir`) risponde **404**, e così quella
dell'espansione Thingvellir (`/products/201231`), mentre il resto del sito
funziona e la ricerca interna del negozio non trova più nessun prodotto
Nidavellir, solo due vecchie notizie del blog. Su IBS la scheda c'è (37,90 €,
EAN 8052870930279) ma dà "attualmente non disponibile". La conclusione è
l'opposto di quella scritta prima: l'edizione italiana sembra **fuori
produzione**, non solo esaurita da un negozio. Quindi niente CTA del tipo "corri
a comprarlo" senza aver prima trovato un negozio che ce l'ha davvero.

**Il portale dà una durata di scatola senza intervallo**, `minPlaytime` e
`maxPlaytime` tutti e due a 45. Non è un errore di lettura: la scatola dichiara
45 minuti fissi, e la rilevazione a mano su DungeonDice dice anche lei 45 secco.
È il caso migliore che ci sia capitato per la tesi del canale, perché non c'è una
forbice dietro cui nascondersi. Unica nota stonata: la scheda IBS scrive "30-45
minuti", ma è un dato del rivenditore, non della scatola, e contro due fonti
concordi non conta.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-05

Pagina `dungeondice.it/23035-nidavellir.html`, aperta dal browser: il sito sta dietro
Cloudflare e da curl o WebFetch risponde 403, per questo agli agenti era vietato.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Studio Supernova** |
| Età | 10 |
| Durata dichiarata | 45′ |
| Lingua | Italiano |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 2-5 |
| Complessità | 3. Medio (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2020 |
| Dice Rating | 7.6 |
| In negozio oggi | Fuori catalogo (37,99 €) |

Il campo "Combinabile con" non compare su questa scheda.

**Fuori catalogo non è un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il
2026-09-05: nei giochi da tavolo c'è il ricircolo, e una ristampa in corso dice
che il gioco è ancora richiesto. La disponibilità serve solo a scegliere le
parole della didascalia.

## Montato il 2026-09-15

`POST["post58"]`, **sei slide**: la durata ci va, `merita_durata` scatta (scatola 45 secchi, in due mediana 29: sedici minuti in meno), strillo "In due, mezz'ora. In cinque, cinquanta.", `accento="bassa"`; i tre giocatori (2 partite) restano fuori da soli. Foto 00 copertina (monete, EXIF a 180° raddrizzato), 00d Cos'è, 00c Come gira, 00b chiusura. Slide 2 riscritta su indicazione di Paolo: asta nascosta per taverna, per scegliere per primi il nano da aggiungere alla collezione, le monete non usate salgono di valore (197 caratteri, 5 righe: "troppe parole" nella prima versione). Slide 3 allungata a otto righe: i cinque clan e la sinergia fra i propri nani, poi il testo del vocale. Approvato. Data da fissare. La domanda su Cinzia e Linda in squadra il 2024-02-23 è rimasta senza risposta: lo strillo resta com'è.
