# Moon Colony Bloodbath bgg 425549 · scheda aperta il 2026-09-28 · proposto per **lunedì 5/10** (al posto di Quadropolis, che va in bozza) · copia in arrivo da Rio Grande Games (FedEx da Spelspul.nl, consegna 29/9, insieme a Pacific e Race for the Galaxy) · **mancano le foto (quattro, serie 00)**; vocale arrivato il 28/9 ## Come è arrivato Chiesto in DM a @riograndegames il 23/9 proprio per Moon Colony (scelta di Paolo). Risposta lo stesso giorno: su Moon Colony avevano già i loro creator, e **l'edizione italiana arriverà "nel prossimo futuro"**. Rilancio sul catalogo intero lo stesso pomeriggio: hanno chiesto l'indirizzo e alle 20:33 hanno detto che mandano **Pacific, Moon Colony Bloodbath e Race for the Galaxy** "per una recensione". Il gruppo l'aveva già giocato ad agosto con un'altra copia (vedi partite). ## Dati verificati (28/9) | | | |---|---| | Autore | **Donald X. Vaccarino** (BGG 10525), l'autore di Dominion. Instagram: **non trovato** (vedi Handle) | | Illustrazioni | **Franz Vohwinkel** (BGG 11883, credits BGG e post di @riograndegames "Artist: Franz Vohwinkel"). Instagram: **non trovato** | | Anno | 2025 (edizione inglese Rio Grande, BGG versione 722090; il post Rio Grande dice "Status: January 2025") | | Editore | **Rio Grande Games** · @riograndegames (verificato, foglio editori). Altri editori su BGG: alea e Ravensburger (DE), Hobby Japan, Rebel (PL), Transludis (FR), Yellowstar (KR) | | Edizione italiana | **non esiste ancora** (BGG: nessuna versione italiana; portale `editoreIt` null). Rio Grande in DM il 23/9: arriva "nel prossimo futuro" | | Giocatori | 1-5 (portale, BGG, post Rio Grande); in solitario si aggiunge la carta Loneliness | | Durata di scatola | **45-90′** (portale, BGG, post Rio Grande: "Length: 45-90 minutes") | | Età | 14+ (BGG) | | Peso | BGG 2,16 → **Medio** | | Meccaniche (portale) | Acquisto dilazionato, Azioni simultanee, Deck, bag e pool building, Eventi, Ordine delle fasi variabile | | Categorie (portale) | Carte, Sci-Fi | | Testo nel gioco | **Da verificare sulla scatola che arriva.** Gli edifici hanno effetti scritti ("Play: add...", abilità legate alle azioni), quindi con ogni probabilità **Sulle carte, in inglese**. Il sondaggio lingua di BGG non si legge da qui (API chiusa, pagina dietro Cloudflare): da guardare in Chrome | | Rank BGG | 442, media 7,62 su 7.160 voti | | DungeonDice | non verificato (Cloudflare); senza edizione italiana probabilmente non c'è. In Italia lo vende in inglese FroGames (frogames.it) | | Partite | `partiteTavoli` **5** (7 righe), tutte con durata (dettaglio sotto) | ## Le nostre partite (portale senza cache e `/api/partite/`, 28/9) | data | giocatori | durata | chi | |---|---|---|---| | 22/6/2026 | 2 | 57′ | Valentina, Nico | | 22/6/2026 | 2 | 70′ | Valentina, Nico | | 14/8/2026 | 4 | 57′ | Valentina (vince), Paolo, Nico, Cinzia; prima partita per Paolo | | 16/8/2026 | 5 | 67′ | vince Giulione 46, Nico 33, Paolo 30, Cinzia 19, Valentina | | 22/8/2026 | 3 | 45′ | Valentina 15, Serena 12, Nico 0 | Paolo ne ha giocate **due** (14 e 16/8), tutte e due in gruppo grande. `henryboarder` nessuna. Il campo luogo del portale nomina paesi: **non si scrive** (il canale non dà la geografia di casa). **Durata: niente slide.** Nessuna configurazione arriva a tre partite (in due sono due, 57 e 70; in tre, quattro e cinque una sola), quindi `merita_durata` non si applica; e comunque tutte le partite stanno dentro 45-90. Regola dei numeri solo se degni di nota: in didascalia si dice la forbice della scatola e basta. ## Come funziona **Fonti.** Il regolamento ufficiale non si è potuto aprire (riograndegames.com risponde 403 anche dal browser, il file su BGG è la pagina `filepage/295060`, da scaricare solo col permesso di Paolo). Usate: la descrizione ufficiale su BGG (testo dell'editore), il post di @riograndegames del gennaio 2025, **la "Secret History" scritta dall'autore su BGG** (thread 3452081, primo post del 31/1/2025, letto per intero dall'API di geekdo), e due tutorial inglesi (trascrizioni automatiche: `k95PFxRTgUo` Meeple University, `cSB6DxNht6k`, sponsorizzato da Rio Grande). Nessun video italiano sul portale. Le fonti non litigano fra loro. I nomi delle carte sono inglesi (Work, Trouble, Twist, Perk, Development, Robot, Event): in italiano ufficiale non esistono ancora, nei testi si descrivono in minuscolo ("le carte lavoro", "le carte guaio") e non si inventano nomi propri. Ognuno guida una colonia lunare (e sceglie uno scienziato: solo ambientazione, nessun potere). Si parte con **30 persone, 4 cibo, 4 soldi e 4 carte edificio in mano**. C'è **un solo mazzo condiviso**, il "progress deck": all'inizio ha **4 carte Work, 2 Trouble e 2 Twist** (i Twist cambiano da partita a partita; per la prima si consigliano quelli con la scritta bianca, più semplici). A ogni turno si gira la carta in cima e **tutti la risolvono insieme**. - **Work**: ognuno sceglie in segreto e contemporaneamente una di cinque azioni: **Mine** (+4 soldi), **Farm** (+4 cibo), **Research** (pesca 2 edifici), **Build** (giochi un edificio dalla mano pagandone il costo), **Restock** (2 casse da mettere sugli edifici; le casse contano solo se una carta ne parla). Nessun limite di mano. - Ogni **edificio** porta un numero di persone stampato (contano come popolazione, ma non si prendono gettoni) e un potere: "Play" quando lo costruisci, "Lost" quando lo perdi, o un bonus quando fai l'azione del suo colore (esempio dei video: la fattoria delle patate dà +2 cibo quando fai Farm, e ti fa usare il cibo come soldi). - Le carte possono **aggiungere carte al mazzo condiviso**: i **Perk** (cinque a testa, uguali per tutti) quando escono valgono solo per chi li ha messi; i **Development** valgono per tutti. **Tutto quello che si aggiunge va in cima** (se sono più carte insieme, si mescolano prima), quindi esce subito. - **Trouble** aggiunge al mazzo il prossimo **Event**, in ordine: 1 **Hunger** (paghi un cibo per edificio: se sfami tutti +2 persone, altrimenti perdi una persona per ogni edificio senza cibo), 2 **Paperwork** (peschi una carta e ne scarti due), 3 **Glitch** (aggiunge un **Robot**, che quando esce uccide persone e fa altri danni), poi incidenti, fughe, blackout, terremoti lunari sempre peggiori. Il tredicesimo e ultimo è **Instruction Manual**. - Quando il mazzo finisce si rimescolano gli scarti: tutti gli eventi aggiunti torneranno. - **Si perdono persone prima dalla base**; se non ce ne sono più si perde un edificio (effetto "Lost"), le sue persone tornano alla base e si continua a perdere. - **Fine**: appena un giocatore resta senza persone e senza edifici, vince chi ha più sopravvissuti (base più edifici). Oppure si arriva all'Instruction Manual: "qualcuno ha finalmente letto il manuale", le colonie ce la fanno, e vince comunque chi ha più persone. Il tutorial di Meeple University la dà per rara. - **In solitario** si aggiunge Loneliness e si cerca di arrivare al manuale. ## Handle (28/9) - **@riograndegames**: editore, verificato (foglio editori, DM in corso). - **Donald X. Vaccarino: non trovato.** Pagina designer BGG senza sito né social; ricerca dentro Instagram "donald x vaccarino" vuota, "vaccarino" solo omonimi italiani; il post ufficiale di @riograndegames lo nomina senza tag. - **Franz Vohwinkel: non trovato.** Credits BGG; il suo sito franz-vohwinkel.com non linka nessun social; ricerca Instagram "franz vohwinkel" vuota, "vohwinkel" solo omonimi; stesso post Rio Grande senza tag. - Righe aggiunte a `dati/handle_autori.csv` e `dati/handle_artisti.csv` con l'esito "non trovato". **Tag sulla foto: solo @riograndegames**; autore e illustratore per esteso in didascalia. ## Chicca **Proposta 1 (scelta in bozza): il titolo viene da un disco.** L'autore racconta che cercava un'ambientazione di fantascienza e si è ricordato di un EP di John Darnielle (quello dei Mountain Goats) e John Vanderslice intitolato proprio *Moon Colony Bloodbath*: "The game wasn't about the songs or anything (which aren't about a moon colony); it just had that title." Il nome era nato per un altro suo prototipo, poi accantonato, e l'ha riusato qui. Fonte primaria: [The Secret History of Moon Colony Bloodbath, Donald X. Vaccarino su BGG, 31/1/2025](https://boardgamegeek.com/thread/3452081/the-secret-history-of-moon-colony-bloodbath). **Proposta 2: l'autore di Dominion che fa un mazzo solo per tutti.** Donald X. Vaccarino è l'autore di Dominion, il gioco che ha lanciato il deck building e ha vinto lo [Spiel des Jahres 2009](https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/dominion/). Qui ribalta la sua stessa idea: un solo mazzo, che costruiscono tutti insieme. Racconta che gli è venuta giocando a **Pandemic Legacy: Season 0**, con quel mazzo di città colpite in cui le carte tornano in cima: "I should do a deckbuilding game where there's one deck and we all build it". E nei primi prototipi le carte Perk avevano le foto e i nomi dei playtester ("Donald X. gets +1 card!"). Fonte: lo stesso thread. In bozza le due sono fuse (titolo più Pandemic Legacy); se serve spazio per il vocale si tiene solo la prima. ## Scatola Copertina **piatta** inglese Rio Grande da BGG (immagine principale, pic8638247, "Box Cover"), originale 1102×1114, scaricata in `scatole/grezze/mcb_en_bgg_pic8638247.jpg`. È quasi quadrata. Niente DungeonDice. Slide 4: "Edizione inglese / Rio Grande Games", "Testo nel gioco / Sulle carte" (da confermare). ## Cos'è (slide 2, `foto_sopra`, 296 caratteri, misurato: 7 righe) > Guidi una colonia sulla Luna e devi tenerla in vita. Da un mazzo comune si gira una carta alla volta e tutti la > risolvono insieme: estrai soldi, coltivi cibo, costruisci edifici che portano coloni e poteri. Ma nel mazzo entrano > fame, incidenti e robot impazziti, e vince chi ha più sopravvissuti. Variante più corta (273, sempre 7 righe ma l'ultima più vuota): "Guidi una colonia sulla Luna e devi tenerla in vita. Da un mazzo comune si gira una carta alla volta e tutti la risolvono insieme: lavori, costruisci edifici che portano coloni e poteri, ma intanto arrivano fame, incidenti e robot impazziti. Vince chi ha più sopravvissuti." Da riguardare sulla slide generata con la foto vera. ## Come gira, secondo Paolo Vocale (testo dettato) arrivato il 28/9, verbatim in `come_gira_paolo.md`, sezione "Moon Colony Bloodbath". Il succo: i primi round sembrano meno gravi di come te l'avevano spiegato (costruisci, produci, ottimizzi il motore), poi gli eventi si accumulano (esplosioni, tubi che perdono) e se non sei partito bene la fine è inesorabile; il gioco finisce in due modi; si sa già che si perderanno astronauti, bisogna prenderla a ridere e non scoraggiarsi; "siamo tutti sulla stessa barca, anzi sulla stessa astronave". ### Slide 3 (`testo_sopra`, 265 caratteri, misurato: 7 righe) > All’inizio sembra meno grave di come te l’hanno spiegato: costruisci, produci, fai girare il motore. Poi gli eventi > si accumulano, esplosioni e tubi che perdono, e se non sei partito bene la fine è inesorabile. Prendila a ridere: > siamo tutti sulla stessa astronave. (Versioni a 288-324 caratteri con "perdere astronauti è normale" vanno a otto righe: tagliata quella frase, che resta in didascalia. In `slide.py` usare gli apostrofi tipografici ’.) ### Da chiarire con Paolo - **"Poi gli diamo il nome giusto è quello che richiede il gioco"**: non si capisce, non usata. Cosa intendevi? - La prima frase del vocale ("se qualcosa deve andare storto, sicuramente andrà storto nei primi round") sembra dire il contrario della seconda ("si pensa che tutto fili liscio"): nei testi ho seguito l'arco "all'inizio fila, poi crolla". Confermi? ## Da pubblicare (bozza, da chiudere col vocale) Il paragrafo del vocale è scritto (dal testo di Paolo del 28/9); per farlo stare è uscita dalle regole la frase "quello che entra nel mazzo va in cima". Regole nuove applicate: apertura senza numero di partite e senza "Ogni volta"; niente "non è X, è Y"; 🎲 e 🍬 una volta sola; riga dei dati che parte dal grazie a Rio Grande (struttura diversa da Masterland e Food Chain Magnate); numero di partite omesso (cinque, "sotto la dozzina non prova niente"); CTA sulla scena che la tesi descrive. **Instagram** (2136 caratteri, 2138 contati come Buffer, tetto 2.196; prima riga 81) > Qui il mazzo lo costruiamo tutti insieme, e dentro ci finiscono soprattutto guai. > > 🎲 Guidi una colonia sulla Luna, e il compito è tenerla in vita più a lungo degli altri. A ogni turno si gira una carta dal mazzo comune, e tutti la risolvono nello stesso momento. > > Con le carte lavoro scegli cosa fare: estrai soldi, coltivi cibo, fai ricerca per pescare nuovi edifici, ne costruisci uno, oppure prendi casse da mettere sugli edifici. Ogni edificio porta coloni nuovi e un potere che scatta quando fai l'azione del suo colore. Le carte guaio invece aggiungono al mazzo il prossimo evento: la fame, le scartoffie, poi i robot che impazziscono, gli incidenti, le fughe. > > Quando i coloni alla base finiscono perdi un edificio, e i suoi abitanti tornano alla base. La partita si chiude appena una colonia resta vuota, e vince chi ha più sopravvissuti. Se invece si arriva all'ultimo evento, il manuale d'istruzioni, vuol dire che qualcuno l'ha finalmente letto e le colonie sono salve. > > Se qualcosa deve andare storto, andrà storto. Alle prime carte sembra meno grave di come te l'avevano raccontato: costruisci, produci, fai girare il motore. Poi gli eventi si accumulano, esplosioni, tubi che perdono, e se non sei partito bene la fine è inesorabile. Si sa già che qualche colono lo perderai: bisogna prenderla a ridere e non scoraggiarsi. > > 🍬 Il titolo viene da un disco: Moon Colony Bloodbath è un EP di John Darnielle, quello dei Mountain Goats, e John Vanderslice. Donald X. Vaccarino, l'autore di Dominion, racconta che le canzoni con una colonia lunare non c'entrano niente: gli piaceva il titolo. L'idea del mazzo in comune invece gli è venuta giocando a Pandemic Legacy: Season 0. > > Ce l'ha mandato @riograndegames, insieme ad altri due giochi: grazie! Da uno a cinque giocatori, dai tre quarti d'ora all'ora e mezza. Sulle carte c'è del testo in inglese, semplice e quasi sempre accompagnato dalle icone, e l'edizione italiana è in arrivo. Le illustrazioni sono di Franz Vohwinkel. > > Qual è il gioco dove va tutto storto e ti diverti lo stesso? Dimmelo qui sotto. > > #mooncolonybloodbath #riograndegames #giochidicarte #giochidatavolo #gdt **Threads** (491 caratteri) > In Moon Colony Bloodbath il mazzo lo costruiamo tutti insieme, e dentro ci finiscono soprattutto guai: fame, incidenti, robot. > > Alle prime carte sembra meno grave di come te l'avevano raccontato. Poi gli eventi si accumulano, e se non sei partito bene la fine è inesorabile: prendila a ridere, siamo tutti sulla stessa astronave. > > L'autore è quello di Dominion, e il titolo viene da un disco di John Darnielle dei Mountain Goats. > > Qual è il gioco dove va tutto storto e ti diverti lo stesso? **Facebook**: il testo di Instagram senza hashtag, "Rio Grande Games" al posto di @riograndegames. > Qui il mazzo lo costruiamo tutti insieme, e dentro ci finiscono soprattutto guai. > > 🎲 Guidi una colonia sulla Luna, e il compito è tenerla in vita più a lungo degli altri. A ogni turno si gira una carta dal mazzo comune, e tutti la risolvono nello stesso momento. > > Con le carte lavoro scegli cosa fare: estrai soldi, coltivi cibo, fai ricerca per pescare nuovi edifici, ne costruisci uno, oppure prendi casse da mettere sugli edifici. Ogni edificio porta coloni nuovi e un potere che scatta quando fai l'azione del suo colore. Le carte guaio invece aggiungono al mazzo il prossimo evento: la fame, le scartoffie, poi i robot che impazziscono, gli incidenti, le fughe. > > Quando i coloni alla base finiscono perdi un edificio, e i suoi abitanti tornano alla base. La partita si chiude appena una colonia resta vuota, e vince chi ha più sopravvissuti. Se invece si arriva all'ultimo evento, il manuale d'istruzioni, vuol dire che qualcuno l'ha finalmente letto e le colonie sono salve. > > Se qualcosa deve andare storto, andrà storto. Alle prime carte sembra meno grave di come te l'avevano raccontato: costruisci, produci, fai girare il motore. Poi gli eventi si accumulano, esplosioni, tubi che perdono, e se non sei partito bene la fine è inesorabile. Si sa già che qualche colono lo perderai: bisogna prenderla a ridere e non scoraggiarsi. > > 🍬 Il titolo viene da un disco: Moon Colony Bloodbath è un EP di John Darnielle, quello dei Mountain Goats, e John Vanderslice. Donald X. Vaccarino, l'autore di Dominion, racconta che le canzoni con una colonia lunare non c'entrano niente: gli piaceva il titolo. L'idea del mazzo in comune invece gli è venuta giocando a Pandemic Legacy: Season 0. > > Ce l'ha mandato Rio Grande Games, insieme ad altri due giochi: grazie! Da uno a cinque giocatori, dai tre quarti d'ora all'ora e mezza. Sulle carte c'è del testo in inglese, semplice e quasi sempre accompagnato dalle icone, e l'edizione italiana è in arrivo. Le illustrazioni sono di Franz Vohwinkel. > > Qual è il gioco dove va tutto storto e ti diverti lo stesso? Dimmelo qui sotto. **Tag sulla copertina**: @riograndegames (x 0.5, y 0.3). **CTA (chiusura)**: "Qual è il gioco dove va tutto storto e ti diverti lo stesso?". Riga grigia (aggancio alla chiusa del vocale): "Qui a ogni evento si perdono astronauti, e tanto vale riderci sopra: siamo tutti sulla stessa astronave." Invito: "Dimmelo qui sotto." La risposta è un titolo, la domanda è lo specchio della tesi (il gioco dei guai). Alternativa dalla rotazione: "In due o in cinque?". ## Storia "Indovina il gioco" (da validare con Paolo, dopo le foto) La foto probabile: carte edificio e gettoni persone sulla plancia lunare. Distrattori sulla stessa immagine (fantascienza, carte in tableau, colonie): - **Terraforming Mars · Moon Colony Bloodbath · Space Base** (Terraforming Mars è in casa e lo conoscono tutti: esca facile per chi vede spazio e carte); - in alternativa **Dominion** come esca "dello stesso autore" se nella foto si vedono solo carte e monete. Evitare **Race for the Galaxy**: arriva nello stesso pacco e uscirà a breve, i due quiz si confonderebbero. Posizione della giusta da decidere quando la card sale su Drive (le ultime: Glen More 2°, Masterland 1°, Food Chain 3°). ## Da sapere - **Manca**: le quattro foto (serie 00, ravvicinate), le due risposte di Paolo sul vocale (sopra), la verifica della lingua sui componenti della scatola vera (e il sondaggio lingua di BGG da Chrome), e l'elenco esatto di cosa c'è nel pacco Rio Grande (la didascalia dice "insieme ad altri due giochi"). - Per il sito, glossario: controllare "Deck, bag e pool building", "Eventi", "Ordine delle fasi variabile", "Carte", "Sci-Fi" in `dati/glossario_lingue.json` prima di `sito.py traduci`. - La partita del 16/8 ha "Valentina B." senza punteggio: non è un errore da correggere nei testi, i numeri di punteggio non si usano. - Che la fine col manuale sia rara lo dice il tutorial ("The likelihood of this happy type of ending is very low", non l'autore tutorial Meeple University); in didascalia non si promette niente sulla frequenza. ## Correzioni di Paolo del 28/9 sera - **Vocale**: la prima frase è "Se qualcosa deve andare storto, andrà storto." (la trascrizione aveva perso il punto): la partita **parte bene e poi crolla**, l'arco della slide era giusto. Aggiunta in testa alla slide 3 e al paragrafo del vocale in didascalia. - **"Poi gli diamo il nome giusto"**: parlava degli "omini", che nel gioco si chiamano **coloni** (colonists). In didascalia "astronauta" diventa "colono". - **Lingua**: testo sulle carte in inglese semplice, quasi sempre con le icone del gioco (foto mandata da Paolo il 28/9: Potato Farm "FARM: +2", Launch Pad "RESTOCK: +1", plancia di Dr. Brain). Slide 4: "Testo nel gioco / Sulle carte". - **Cos'è troppo tecnico** (Paolo: "stai nuovamente entrando troppo nel tecnico"): riscritto sul suo schema, carta del turno, azioni, carte, risorse, edifici, eventi negativi che decimano la popolazione, vince la colonia più numerosa. Misurato: 298 caratteri, 7 righe. > Guidi una colonia sulla Luna. A ogni turno si gira una carta e tutti la risolvono insieme: fai azioni, giochi carte, raccogli risorse, costruisci edifici. Oppure arriva un evento, e quasi sempre è una disgrazia che si porta via un po' di coloni. Vince chi a fine partita ha la colonia più numerosa. - **Come gira** nuovo, misurato: 280 caratteri, 7 righe. > Se qualcosa deve andare storto, andrà storto. All'inizio sembra meno grave di come te l'hanno spiegato: costruisci, produci, fai girare il motore. Poi gli eventi si accumulano, e se non sei partito bene la fine è inesorabile. Prendila a ridere: siamo tutti sulla stessa astronave. - Storia: ok di Paolo a Terraforming Mars · Moon Colony Bloodbath · Space Base (Dominion come esca alternativa). ## Montato il 1/10/2026 (post69) Foto arrivate il 30/9 in `archivio/Moon Colony Bloodbath (425549)/` (00-00d, tutte del 29-30/9, dopo il pacco). Copertina 00 (plancia con la ruota delle azioni e gli edifici), cos'è 00d (edifici), come gira 00c (gli eventi: Glitch, Leak, Paperwork, Hunger), chiusura 00b (i robot). Scatola piatta BGG in `scatole/pronte/scatola_moon_colony_bloodbath.jpg`. Slide 4: "Edizione inglese / Rio Grande Games", "Testo nel gioco / Sulle carte", Come funziona: Mazzo condiviso, Azioni simultanee, Eventi; Di cosa parla: Fantascienza, Luna. Chiusura: "Il gioco dove va tutto storto e ti diverti lo stesso?". Portale al 1/10: `partiteTavoli` 6 (la sera del 29/9 si è aggiunta), nessuna slide della durata. Storia `10-04 Moon Colony Bloodbath` su Drive (giusta al primo posto, tag @riograndegames); Quadropolis spostato in `Instagram/in attesa/`. Da fare dopo l'ok di Paolo alle slide: Buffer sui tre canali per il 5/10 alle 19 (Quadropolis in bozza), `sito.py pubblica`, traduzioni.