# Marco Polo II (Marco Polo II: Agli Ordini del Khan) bgg 283948 · scheda scritta il 2026-09-10 · vocale arrivato il 2026-09-10, didascalia e Threads in **Pubblicato** Il titolo italiano non e' uguale all'originale. In inglese e' *Marco Polo II: In the Service of the Khan*, in tedesco *Marco Polo II: Im Auftrag des Khan*, e in italiano Giochi Uniti lo ha chiamato **Marco Polo II: Agli Ordini del Khan**. Nella cartella dell'archivio e in `editori.csv` sta scritto con il trattino (`Marco Polo II - Agli Ordini del Khan`), che e' la convenzione dei nomi file, non il titolo stampato: sulla scatola i due punti ci sono. La Wikipedia italiana scrive il sottotitolo tutto minuscolo (*agli ordini del Khan*), il negozio Giochi Uniti tutto maiuscolo (*Agli Ordini del Khan*). **Sulla slide non va nessuna delle due:** per la regola di Paolo del 2026-09-09 su Caverna, in copertina, in didascalia e negli hashtag va il **nome corto**, cioe' **Marco Polo II**. La forma lunga con i due punti resta scritta qui come nome dell'edizione che fotografiamo, non finisce sulla slide. Vedi [[testi-e-fonti-bg-perspective]]. In prima riga di didascalia si puo' scrivere solo **Marco Polo II**: e' la forma che usano tutti, ed e' anche uno degli `altriNomi` che restituisce il portale. ## Dati verificati | | | |---|---| | Autori | Daniele Tascini · handle **NON TROVATO** · e Simone Luciani · **@mago.baol** | | Anno | 2019 (edizione italiana **anche** 2019, uscite in contemporanea) | | Editore italiano | **Giochi Uniti** · **@giochiuniti**, verificato | | Editore originale | Hans im Glück (Monaco di Baviera) · edizione inglese Z-Man Games | | Illustrazioni | Dennis Lohausen (rendering 3D di Andreas Resch) | | Giocatori | 2-4 | | Durata di scatola | 60-120′ (Giochi Uniti la scrive come "Durata: 30’ per giocatore") | | Eta' dichiarata | 12+ | | Peso | 3,3776 → **Impegnativo** (non "Cinghiale": la soglia del codice e' 3,8) | | Testo nel gioco | **NON VERIFICATO**, manca il blocco DungeonDice (vedi sotto) | | Meccaniche | Piazzamento lavoratori con dadi, contratti, movimento da punto a punto, risorse per muovere, asimmetria fra giocatori (personaggi) | | Rank BGG | 210 · voto medio 7,91 su 8.462 voti | | Partite | **25 righe registrate, 12 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, **12**) | | Partite di Paolo | **11 su 12 tavoli**, ultima il **18 giugno 2026** | Tutto quello che sta qui sopra senza fonte esplicita viene dal portale, `/api/gioco/283948` **riletto senza cache il 2026-09-10** (`portale.dati_gioco(283948, usa_cache=False)`). Le fonti delle altre righe, tutte aperte davvero il 2026-09-10: - Autori, illustratore, anno, editore originale: **regolamento ufficiale inglese di Hans im Glück**, scaricato in PDF (16 pagine, 13,5 MB) da `https://www.hans-im-glueck.de/wp-content/uploads/2023/06/Marco-Polo-II-Rulebook_EN.pdf` e letto per intero. Nei crediti a pagina 16: *"Game Design: Daniele Tascini & Simone Luciani · Art: Dennis Lohausen · 3D Rendering: Andreas Resch · © 2019 Hans im Glück Verlags-GmbH"*, piu' il blocco Z-Man Games per l'edizione inglese. - Editore italiano, prezzo, eta', durata: `https://shop.giochiuniti.it/marco-polo-ii-agli-ordini-del-khan.html`, che lo da' a **54,90 €** e **non disponibile**, EAN 8058773206343, SKU IO.106983. La riga della durata, testuale: *"Giocatori: 2-4 · Durata: 30’ per giocatore · Eta': 12+"*. - Conferma indipendente dell'edizione italiana: `https://www.studiogiochi.com/en/publications/marco-polo-2-im-auftrag-des-khan/`, la pagina dell'agenzia che rappresenta il gioco, che elenca le edizioni 2019: tedesca (Hans im Glück), inglese (Z-Man), **italiana (Giochi Uniti)**, cinese (Swan Panasia), giapponese (Arclight), spagnola (Devir). **Su questa stessa pagina c'e' il link "English Supplement"**, ed e' da li' che il supplemento ufficiale si scarica: vedi il punto qui sotto. - **Supplemento ufficiale inglese**, PDF di 4 pagine (983 KB) scaricato da `https://studiogiochi.com/files/studiogiochi.com/2019/11/Marco-Polo-II-Supplement_EN.pdf` (risponde **200**) e letto per intero il 2026-09-10. E' la fonte del **conteggio degli stemmi**, dei **sette personaggi** e della precisazione che le tratte a sigillo sono **rotte di mare**. - Secondo rivenditore italiano, aperto il 2026-09-10 per confermare che sia ancora Giochi Uniti a distribuirlo: `https://www.getyourfun.it/0661-marco-polo-ii-agli-ordini-del-khan-giochi-gestionali.html`, che scrive *"Editore: Giochi Uniti · Lingua: Italiano"*, 54,99 € e "disponibile su richiesta". - Terza conferma: `https://it.wikipedia.org/wiki/Marco_Polo_II:_agli_ordini_del_Khan` ("pubblicato nel 2019 da Hans im Glück in Germania e da Giochi Uniti in Italia"). - Scheda ufficiale dell'editore originale: `https://www.hans-im-glueck.de/en/game/marco-polo-ii-in-the-service-of-the-khan/` (2-4 giocatori, 12+, circa 30 minuti a persona). **Sull'editore italiano non c'e' niente da correggere, per una volta.** Il portale da' `editoreIt: "Giochi Uniti"` con `editoreItDaVerificare` a **false** e `editoreItAnno: 2019`, e `editori.csv` dice la stessa cosa ("Italian edition 2019"). Le tre fonti indipendenti qui sopra concordano. Non e' il caso, frequente altrove, in cui il portale ci restituisce l'editore originale: qui l'editore originale e' Hans im Glück ed e' un altro nome. **@giochiuniti e' verificato bene, meglio di come lo era @giochix su Altiplano.** Il collegamento fra editore e account l'ho letto **dal sito dell'editore**: sia `https://www.giochiuniti.it/` sia `https://shop.giochiuniti.it/marco-polo-ii-agli-ordini-del-khan.html` contengono nel codice della pagina il link a `instagram.com/giochiuniti`, e il profilo risponde 200 con `Giochi Uniti (@giochiuniti) • Instagram photos and videos`. Il tag si puo' mettere, dentro una frase. **L'handle di Daniele Tascini non l'ho trovato e non lo invento.** Su `handle_autori.csv` non c'e' una riga per lui. Le ricerche restituiscono la sua pagina BoardGameGeek (`/boardgamedesigner/59986/daniele-tascini`, che non si apre da qui, BGG risponde 403 come sempre), un profilo Facebook, e alcuni post Instagram di **altri account** che lo nominano nella didascalia: nessuno di questi e' un collegamento fra la persona e un suo account, che e' quello che serve secondo [[trovare-handle]]. Un `@danieletascini` tirato a indovinare e' esattamente l'errore che quella nota vieta. Sulla slide si cita per nome. **L'handle di Simone Luciani ce l'abbiamo gia' ed e' verificato.** `handle_autori.csv` ha la sua riga: autore **Simone Luciani**, Instagram **@mago.baol**, fonte del dato il profilo IG (bio "Game designer and game developer", seguito da madness_vale), verificato il **2026-09-04**, 1078 follower, e la nota che **@simoneluciani non esiste**. Riusato da li', non ricontrollato oggi. (Parafrasi, non citazione: nel CSV quei dati stanno in sei colonne separate, non in una frase.) **Il blocco DungeonDice manca, e l'indirizzo NON e' confermato.** L'indirizzo `https://www.dungeondice.it/19961-marco-polo-ii-agli-ordini-del-khan.html` e' **ricavato dal pattern del sito, non verificato**: il sito sta dietro Cloudflare e risponde **403 a qualunque cosa**. Provato il 2026-09-10: 403 su quell'URL, 403 sulla homepage, e 403 anche su un indirizzo inventato di sana pianta (`/99999-questa-pagina-non-esiste-affatto.html`). Quindi quel 403 non dice niente ne' sull'esistenza della scheda ne' sulla correttezza dell'id **19961**: e' esattamente il caso che [[non-indovinare-gli-indirizzi]] vieta. **Chi apre la pagina dal browser deve cercare il gioco dalla ricerca interna di DungeonDice**, non fidarsi di questo link. Quindi **"Dipendenza Lingua" non ce l'abbiamo**, e la riga "Testo nel gioco" della tabella dati resta vuota finche' qualcuno non apre quella pagina dal browser. Attenzione: qui non e' un dettaglio, perche' Marco Polo II ha **carte citta', carte obiettivo, carte personaggio e contratti**, quindi non e' affatto scontato che sia indipendente dalla lingua. Non scrivere "indipendente dalla lingua" finche' non e' letto. **Le meccaniche in tabella sono cinque su otto.** Il portale ne elenca otto (Asimmetria tra Giocatori, Contratti, Lancio di Dadi, Movimento da Punto a Punto, Ordine di Turno: Basato sulle Statistiche, Piazzamento Lavoratori, Piazzamento lavoratori con dadi, Risorse per Muovere). Ho tenuto quelle che si riconoscono al tavolo. Due note: - **"Piazzamento Lavoratori" e "Piazzamento lavoratori con dadi" sono la stessa cosa contata due volte.** Qui, a differenza di Altiplano, l'etichetta non e' sbagliata: i lavoratori ci sono davvero e sono i dadi. Ma se si copia l'elenco del portale sulla slide, escono due voci per un unico gesto. - **"Ordine di Turno: Basato sulle Statistiche" e' vera ma illeggibile.** Vuol dire che il primo giocatore del round prossimo e' chi ha usato l'azione Viaggio piu' in alto. Sulla slide si scrive cosi', non con l'etichetta. ## Le nostre durate | Giocatori | Mediana | Media | Partite | |---|---|---|---| | 3 | **109′** | 107′ | 7 | | 4 | **135′** | 134′ | 4 ⚠️ **sotto le cinque, e' rumore** | Dodici tavoli in tutto, **undici con la durata registrata**. Il dodicesimo e' scartato dal portale come `senzaGiocatori`: e' una riga di `henryboarder` del **11 febbraio 2020**, senza durata e senza punteggi. Il conto torna: `partiteConDurata` 11 piu' una scartata fa `partiteTavoli` 12. Le mediane le ho **rifatte a mano** come chiede la regola di casa, scaricando `/api/partite/{utente}?gioco=283948` per i nove account del gruppo esclusa Sonia (`fuocaria`) e deduplicando su data, durata e sequenza dei punteggi. Escono venticinque righe e dodici tavoli, e i numeri coincidono con quelli del portale. Gli undici tavoli con durata, uno per uno: | data | durata | giocatori | chi c'era | |---|---|---|---| | 2021-06-11 | 131′ | 4 | Cinzia, Enrico, Paolo, Roberto N. | | 2021-07-03 | 138′ | 4 | Cinzia, Michelangela, Paolo, Toto | | 2021-12-23 | 105′ | 3 | Giulia, Paolo, Roberto N. | | 2022-05-26 | 114′ | 3 | Cinzia, Paolo, Roberto N. | | 2022-06-01 | 109′ | 3 | Cinzia, Paolo, Roberto N. | | 2022-12-18 | **94′** | 3 | Cinzia, Michelangela, Paolo | | 2024-02-10 | 103′ | 3 | Lorenzo L., Paolo, Roberto N. | | 2024-09-26 | **141′** | 4 | Lorenzo L., Niccolò, Paolo, Roberto N. | | 2025-02-11 | 117′ | 3 | Giulio M., Lorenzo L., Paolo | | 2026-02-05 | 110′ | 3 | Lorenzo L., Niccolò, Paolo | | 2026-06-18 | 127′ | 4 | Cinzia, Lorenzo L., Niccolò, Paolo | La piu' corta e' **94′**, la piu' lunga **141′**. **Niente partite in due e niente partite in cinque.** Il gioco e' 2-4 e nessun tavolo sfora il massimo, quindi il controllo di [[partite-in-squadra]] passa: qui la coppia Linda e Cinzia non compare mai, **Cinzia gioca da sola** in tutti e **sei** i tavoli in cui c'e' (11-06-2021, 03-07-2021, 26-05-2022, 01-06-2022, 18-12-2022, 18-06-2026). Nessuna colonna e' da correggere a mano. Il **quattro** e' un altro numero, quello dei tavoli in quattro giocatori: non confonderli. **La riga dei quattro giocatori sta su quattro partite ed e' rumore.** Non si scrive "in quattro ci vogliono 135 minuti" come se fosse un dato. Quello che si puo' dire, perche' e' un fatto sulle singole partite e non una mediana, e' che **tutti e quattro i tavoli in quattro sono finiti sopra i 120 minuti dichiarati** (127, 131, 138, 141). Sono quattro partite, non e' una legge, ma e' quattro su quattro. **La riga dei tre regge.** Sette partite, media 107 e mediana 109 quasi sovrapposte, quindi nessuna partita fuori scala che tira il numero. **Le partite vecchie non gonfiano niente.** Il controllo di [[api-portale-bgg]] (rifare la mediana solo sul recente e vedere se cambia di piu' di dieci minuti) lo passa comodamente: in tre le partite dal 2024 in poi sono 103, 110 e 117, che danno mediana **110** contro i 109 di tutte e sette. In quattro il recente da' 134 contro 135. Il gioco al nostro tavolo non e' mai andato piu' veloce col tempo, e non serve nessuna nota sulle partite d'apprendistato. Nessuna durata tonda, per giunta: sono tutti numeri veri al minuto. **Confronto con la scatola: la scatola ha ragione, ed e' una notizia noiosa.** 60-120′ dichiarati. In tre stiamo dentro, a **undici** minuti dal tetto (109 contro 120). In quattro stiamo fuori, ma di quindici minuti e su quattro partite. **La slide della durata NON si fa.** Eseguito il controllo del codice: ``` slide.merita_durata(stats, 60, 120) → None ``` Il motivo e' quello scritto in `slide.py`: serve uno scarto **sia in minuti sia in percentuale**. I quindici minuti oltre il tetto superano il minimo assoluto (10) ma non la quota (il 20% di 120 e' 24 minuti). Anche forzando `min_partite=5`, cioe' buttando via la riga dei quattro perche' e' rumore, resta `None`. Quindi cinque slide e niente istogramma. **E siccome la slide non si fa, la discrepanza sparisce anche dalla didascalia.** La regola di Draftosaurus e' netta: o lo scarto fra scatola e tavolo si spiega per bene, e allora merita l'istogramma, oppure non si nomina. La via di mezzo - niente slide ma la tesi raccontata a parole in prima riga e nel paragrafo dei dati - e' proprio quello che non si fa. Quindi **il "60 e' una favola" NON si scrive**, in nessuna delle sue forme. I 94 minuti restano un dato della scheda, utile per scegliere le foto e per rispondere nei commenti, ma non aprono il confronto con la scatola in didascalia. ## Come funziona Le fonti, tutte aperte il 2026-09-10, in ordine di affidabilita': 1. **Regolamento ufficiale inglese Hans im Glück**, PDF di 16 pagine scaricato e letto per intero (link sopra). E' la fonte delle regole. Ho letto anche la pagina 15-16, il riassunto del round. 2. **Trascrizione del tutorial italiano di Miss_Meeple**, video `-9st9Dp90UI` che il portale gia' elenca, presa con `trascrizioni.py` dal venv: **trascrizione manuale**, quindi scritta dall'autrice del video e non automatica, 14.450 caratteri. E' la fonte del lessico italiano. 3. **Trascrizione del tutorial di moseviero**, video `hQP4Y_8C-uk`, automatica, 66.068 caratteri. Vale meno per i nomi propri, ma serve a una cosa sola e decisiva: **lui il regolamento italiano Giochi Uniti ce l'ha in mano e lo legge a voce**, quindi da li' vengono i termini stampati. 4. **Recensione italiana di IoGioco**, `https://www.iogioco.it/recensioni/26781/marco-polo-ii/`, usata come controprova sui termini. 5. **Recensione italiana di Balena Ludens**, `https://www.balenaludens.it/2020/marco-polo-ii-agli-ordini-del-khan/`, usata con cautela: vedi "Da sapere", ha almeno un numero sbagliato. **Le trascrizioni YouTube adesso si scaricano.** Su Altiplano fallivano tutte con `IpBlocked`. Oggi tutti e tre i video italiani di questo gioco sono usciti al primo colpo. Va detto in giro, perche' cambia il metodo su tutti gli altri giochi: l'IP non e' piu' bloccato. L'unica cosa da ricordare e' che va usato `./.venv/bin/python` e non `python3`, altrimenti manca `youtube_transcript_api`. ### Cosa sei e cosa fai Sei un mercante agli ordini di Kublai Khan e parti da **Pechino**, non da Venezia: e' il viaggio di ritorno rispetto al primo Marco Polo. Devi attraversare l'Asia verso ovest, piantare i tuoi **avamposti commerciali** nelle citta' che tocchi e onorare i **contratti** che il Khan ti mette davanti. ### Il giro di gioco La partita dura **cinque round**, non uno di piu'. A inizio round si incassano prima le **rendite**, cioe' tutto quello che sulla tua plancia, sui tuoi sigilli e nelle tue citta' porta il punto esclamativo. **Solo dopo** tutti tirano insieme i propri **cinque dadi** del proprio colore: se la somma esce sotto 15 prendi una compensazione, un cammello o una moneta per ogni punto che ti manca per arrivare a quindici, come vuoi tu. L'ordine e' quello del regolamento a pagina 15 ("Start of a New Round"), dove i bonus di citta' e personaggio sono il **punto 3** e il tiro dei dadi con la compensazione e' il **punto 5**, cioe' l'ultimo. Poi si gioca a giro in senso orario. **Al tuo turno prendi uno o piu' dei tuoi dadi e li posi su uno spazio azione**, e l'azione la risolvi subito. Il dado piu' basso che hai messo decide quanto ottieni o quante volte ripeti. Finche' hai dadi devi agire; quando li hai finiti passi fino a fine round. Le due regole che fanno il gioco: - **Gli spazi marroni sono esclusivi**, un dado solo e basta: chi arriva primo chiude la porta a tutti per quel round. - **Gli spazi blu si condividono**, ma chi ci arriva dopo **paga monete pari al proprio dado piu' basso**. Quindi un dado alto ti da' di piu' e ti costa di piu': e' la tensione centrale di tutta la partita. - Il tuo colore puo' stare **una volta sola** su ogni spazio azione per round. L'unico modo per rifare un'azione gia' fatta e' comprare un **dado nero** con tre cammelli: i dadi neri non hanno colore. ### Le sette azioni 1. **Registri.** Prendi merci. Quattro spazi: sul primo va un dado qualsiasi, sul secondo almeno un 3, sul terzo e sul quarto almeno un 5. Scegli una delle quattro offerte esposte: le prime due sono gratis, la terza costa **una giada**, la quarta **due**. Le offerte cambiano a ogni round e quelle del round prossimo sono gia' scoperte, quindi si puo' pianificare. 2. **Favore del Khan.** Un dado solo, **quattro monete e due cammelli**. Ma i dadi vanno da sinistra a destra in ordine non decrescente: chi arriva dopo deve mettere un dado di valore uguale o superiore all'ultimo. Quattro posti e poi e' chiusa. 3. **Sigilli di gilda.** Due dadi, e il piu' basso decide quale prendi: **contadino** con qualsiasi valore, **speziale** con almeno 2 (piu' una giada), **sarto** con almeno 3 (piu' due giade), **gioielliere** con almeno 4 (piu' tre giade). Uno solo per tipo. Il sigillo si puo' poi **valorizzare**, girandolo, e il lato valorizzato paga una rendita a ogni inizio round. 4. **Viaggio.** E' il motore. Tre spazi separati, quindi puoi usarli tutti e tre nello stesso round: con **un dado** paghi due monete e fai **un passo**, con **due dadi** fai **fino a tre passi**, con **tre dadi** **fino a sei**, e quanti ne fai davvero lo decide il dado piu' basso. Ogni tratta ha il suo costo stampato in cammelli, monete o giada, e la giada vale sempre come jolly al posto di monete e cammelli. **Alcune tratte, quelle di mare, si passano solo se hai il sigillo giusto**, che non spendi, devi solo averlo. Fonte: supplemento ufficiale **pag. 1**, *"These icons are shown on sea routes on the board"*. Il "fiumi" che c'era qui prima veniva dalla trascrizione automatica di moseviero, che sui termini la scheda stessa dichiara inaffidabile. Le oasi sono passi in mezzo alla strada dove non succede niente. 5. **Contratti.** Un dado di qualsiasi valore: prendi **uno o due contratti** dalle citta' dove hai un avamposto, e **tre monete**. Sulla plancia c'e' posto per due contratti aperti alla volta, non uno di piu': se ne prendi uno nuovo e sei pieno, ne butti uno. 6. **Citta' speciali.** **Baghdad, Balkh e Hormuz** hanno un'azione loro, e la usi solo se ci hai un avamposto. Prendi il premio stampato, e se hai il sigillo corrispondente **valorizzato** prendi anche il suo bonus, una o due volte a seconda del dado. 7. **Carte citta'.** Sparse sulla mappa e quasi tutte conversioni. Le due in fondo al tabellone le usa chiunque e cambiano ogni round; quelle appoggiate sulle citta' le usa solo chi ha l'avamposto li'. Il valore del dado dice quante volte converti. ### Le azioni gratuite Prima o dopo l'azione principale, quante ne vuoi: **completare un contratto** (paghi le merci a sinistra, incassi il premio a destra), **valorizzare un sigillo**, mettere un dado sulla **sacca** per tre monete o due cammelli o una giada, **ritirare un dado** per un cammello, **cambiarlo di uno** in su o in giu' per due cammelli (ma un 6 non diventa un 1), e **prendere un dado nero** per tre cammelli, che e' l'unica che si fa una volta sola per turno. ### Gli avamposti Ne hai **undici** e li piazzi quando il viaggio finisce in una citta' dove non ce l'hai gia'. Piazzarlo e' quello che ti apre tutto il resto: da li' in poi in quella citta' puoi prendere i contratti, usare la carta e incassare la rendita. Se la citta' ha un bonus una-tantum e sei il primo ad arrivarci, quello lo prendi e sparisce per gli altri. Il **nono e il decimo avamposto** valgono **5 punti** ciascuno appena li posi, l'**undicesimo** ne vale **10**. Con il viaggio a tre dadi ne piazzi **due in un colpo**, quello di arrivo e uno per strada. ### Come si vince Dopo il quinto round si conta: - i punti della tua **carta obiettivo**, per i sigilli valorizzati che sei riuscito a prendere; - gli **stemmi**: si conta quanti **stemmi diversi** hai fra le citta' dove hai un avamposto, e si legge il punteggio su un tracciato apposta. **Non sono le citta', sono gli stemmi:** gli stemmi in tutto sono **nove** e lo stesso stemma compare su piu' di una citta', quindi **due avamposti su citta' con lo stesso stemma valgono uno solo**. Ogni **"+1"** che ti sei preso conta come uno stemma diverso in piu', e il tracciato paga al massimo **43 punti**. E' la fetta grossa, ed e' il motivo per cui viaggiare non e' facoltativo. Fonte: regolamento **pag. 15**, *"For each different shield on cities with your trading posts, score points as shown on the track"*, e supplemento **pag. 2**, *"There are a total of 9 different shields. Some shields appear in more than 1 city... If you have multiple trading posts in cities with the same shield, move only 1 trading post; there is no additional benefit"*. Anche Miss_Meeple lo dice giusto: *"contate tutte le città con stemmi diversi in cui avete una casetta"*; - **un punto ogni due merci** avanzate, e i cammelli non sono merci; - **un punto ogni dieci monete**; - **8 punti** a chi ha completato piu' contratti, **4** al secondo (in due giocatori il secondo non prende niente). Vince chi ha piu' punti. A parita', chi ha piu' cammelli. ### Il primo giocatore Cambia con il Viaggio: **diventa primo giocatore del round prossimo chi ha usato lo spazio Viaggio piu' alto**, e a parita' l'ultimo che ci e' andato. Se in un round non viaggia nessuno, il primo giocatore non cambia. ### Il lessico italiano, che non e' pacifico Nessuna delle fonti aperte e' il regolamento italiano stampato: quel PDF non e' in rete, ne' sul sito Giochi Uniti ne' altrove, e su BoardGameGeek (dove c'e' un riassunto in italiano e una traduzione non ufficiale) non si arriva, 403. Quindi: | cosa | come lo chiamano le fonti | |---|---| | azione dei libri / offerte | **Registri** (regolamento italiano, letto a voce da moseviero; confermato da IoGioco). Miss_Meeple dice "azione libri", che e' la traduzione dall'inglese | | trading post | **avamposto commerciale** (IoGioco, moseviero), **stazione commerciale** (moseviero, spessissimo), **casetta** (Miss_Meeple e moseviero, colloquiale) | | silk | **stoffa** (moseviero **13 volte**, Miss_Meeple **1**), **seta** (IoGioco, e moseviero una volta) | | improve a guild seal | **valorizzare** (moseviero, che legge il regolamento; IoGioco dice "sigilli valorizzati"), **migliorare** (Miss_Meeple) | | il bonus col punto esclamativo | **rendita** (moseviero, Miss_Meeple: "income") | Per la slide 2 ho usato **avamposto commerciale** e **valorizzare**, che sono i due su cui due fonti indipendenti concordano e una delle due ha il regolamento davanti. **Stoffa** contro **seta** non l'ho risolto, e non e' il due contro uno pulito che sembrava: **stoffa** e' quasi tutta di moseviero (13 volte, piu' 13 al plurale "stoffe"), Miss_Meeple la dice **una volta sola**, e **moseviero dice anche "seta"**, una volta. Nessuno dei due legge quella parola dal regolamento, e in slide la parola non serve. Se un giorno serve, si prende dal regolamento italiano. ## Come gira, secondo Paolo Dal vocale della **sesta tornata**, arrivato il 2026-09-10 in `~/Desktop/giochi.rtf`. La trascrizione ha le storpiature tipiche del dettato: **"il adi" e "i dati" stanno per "i dadi"**, "Marco Polo due" sta per Marco Polo II, e la coda *"nuove abilità da poter usare con i proprietari"* e' un pezzo che il dettato ha rotto e di cui non si capisce la parola finale. Come dice la testa di `come_gira_paolo.md`, le storpiature si correggono scrivendo il post, non nel file. ### Testo della slide 3 (`testo_sopra`), 247 caratteri, **7 righe misurate** > Il lancio è casuale, ma le azioni sono davvero tante e ci si adatta: coi > cammelli rilanci un dado oppure ne compri uno nero, e quel dado in più è > l'azione che prima non potevi fare. Muoviti, che le rendite nascono lì, e > sfrutta il tuo personaggio. Le righe sono **misurate**, non stimate: `slide.righe()` su `testo_sopra(Alt_gira.jpg, "Come gira", testo)` dice **7**. Sette e' il bersaglio, non il tetto, vedi [[tetto-righe-slide-cose]]. **E qui il conto dei caratteri non basta a prevedere le righe.** Due chiuse diverse da **243 caratteri esatti** danno una sette righe (*"e sfrutta il personaggio"*) e l'altra **sei** (*"Muoviti, le rendite nascono li', e sfrutta il tuo personaggio"*): a decidere e' dove cadono le parole a fine riga, non quante sono. Le misure fatte oggi, tutte con la stessa sonda: **247 → 7**, 245 → 7, 243 → 7, 243 → **6**, 242 → 7, 241 → 6, 250 → **6**, 253 → 7. Sotto i 250 caratteri le sette righe si prendono, ma **solo guardando**: se al montaggio si toglie o si aggiunge una parola, si rimisura. Il testo tiene insieme i tre consigli del vocale nell'ordine in cui li dice Paolo: prima il tiro casuale e l'adattarsi, poi i cammelli come modo di mitigarlo, poi il movimento e le rendite, e in chiusura il personaggio, che e' l'osservazione da undici partite e la merce rara. La tesi che chi non lo sfrutta non vince non ci sta in slide e scende in didascalia, dove lo spazio c'e'. ### Punti del vocale, verbatim - **Il tiro e' casuale ma le azioni sono tante.** *"bisogna adattarsi tanto per cominciare perché comunque il lancio dei dadi è casuale, però le azioni da fare sono davvero tante"*. - **I cammelli mitigano il tiro.** *"si può mitigare con l’utilizzo dei cammelli che ci permettono di rilanciare un dado di ottenere un dado nuovo nero in più e quindi tutti i dati aggiuntivi sono azioni aggiuntive che ci possono aiutare"* (**"i dati" sono i dadi**, storpiatura del dettato). - **Il dado in piu' e' l'azione che prima non c'era.** *"potrebbe essere quell’azione che prima non potevamo fare adesso che abbiamo quel dado con quel determinato valore invece possiamo fare quell’azione"*. E' la parte che spiega *perche'* i cammelli contano, e in slide ci sta tutta. - **Il personaggio decide la partita.** *"bisogna sfruttare assolutamente i poteri dei propri personaggi perché non c’è stata partita in cui giocatori che non l’hanno fatto alla fine, poi non sono arrivati a vincere, perché ovviamente sono stati battuti dagli altri avversari che invece hanno magistralmente sfruttato i poteri del proprio personaggio"*. - **Muoversi e le rendite.** *"muoversi all’interno della mappa essenziale sia per scoprire nuovi luoghi nuove abilità da poter usare con i proprietari e avere soprattutto le rendite non bisogna neanche qua sottovalutare le rendite che si ottengono di round round"*. ### Cosa del vocale resta fuori, e perche' - **L'apertura, cioe' che e' il seguito e che si torna indietro** (*"il seguito di Marco Polo uno Marco Polo uno si andava verso la Cina e Marco Polo due si ritorna indietro il viaggio di ritorno"*). E' il **"cos'e'"**, non il "come gira": sta gia' nella slide 2, nel primo paragrafo del blocco 🎲 e nella riga grigia della CTA. Ripeterlo in slide 3 avrebbe bruciato due righe delle sette per dire una cosa che chi scorre ha appena letto. - **"altro gioco di Simone Luciani"**: e' un credito, non un consiglio. Sta nel paragrafo dei dati, dove l'autore va taggato comunque. - **"anche qua è un gestionale di dadi"**: e' la categoria, e in slide 3 non ci va perche' la slide 2 la spiega gia'. Resta pero' la parola della CTA di riserva e l'hashtag che vale, `#piazzamentodadi`. - **I sette personaggi per nome** (Mongke Khan, Abha Basu, De Wu, Mailin e Tian Chin, Filippo Vitello, Isabella Donati, Gantulga Od, dal supplemento pag. 3-4). Il vocale dice *"personaggi che ha incontrato Marco Polo"*: sette nomi propri stranieri mangerebbero la slide senza dire niente a chi legge. - **La coda rotta dal dettato**, *"nuove abilità da poter usare con i proprietari"*. Rotta e' solo quella parte: non si capisce cosa fosse la parola finale, quindi non si ricostruisce, vale [[non-ricostruire-dati-troncati]]. Il pezzo prima, *"scoprire nuovi luoghi"*, e' chiaro ed e' un motivo del muoversi che Paolo mette prima delle rendite: resta fuori da slide 3 e da Threads **per spazio**, non perche' incomprensibile. La slide e' a sette righe misurate e non si tocca; Threads e' a 480 su 500 e si lascia com'e'. - **Nessun paragone in prima persona con il primo Marco Polo.** Il vocale lo nomina come fatto (il primo andava verso la Cina), non come preferenza, e il portale dice che **Paolo non ci ha mai giocato** (`/api/gioco/171623`, `haGiocato: false`). Quindi la CTA chiede l'opinione a chi legge e il post non dichiara la propria. ## Chicca ### Proposta 1: sul tabellone c'e' Xanadu, quello della poesia. REGGE, ed e' la migliore. Fra le citta' del tabellone c'e' **Xanadu**. Non e' un nome inventato dagli autori: e' **Shangdu**, la capitale estiva della dinastia Yuan, fatta costruire da Kublai Khan nell'attuale Mongolia Interna. Marco Polo ci arrivo' davvero, intorno al 1275, e la descrisse: *"There is at this place a very fine marble palace, the rooms of which are all gilt and painted with figures"*, con un parco intorno pieno di fontane e fiumi, e dentro un secondo palazzo smontabile fatto di canne, *"it can all be taken to pieces and removed whithersoever the Emperor may command"*. Il pezzo sorprendente e' come quel nome e' finito nella poesia inglese. Nel 1614 il religioso **Samuel Purchas** riscrive il racconto di Marco Polo e ne tira fuori *"In Xandu did Kublai Khan build a stately Pallace"*. Quasi due secoli dopo, nel 1797, **Coleridge** legge Purchas, si addormenta sotto oppio e al risveglio scrive *"In Xanadu did Kubla Khan / A stately pleasure-dome decree"*. Quindi la "pleasure-dome" della poesia piu' famosa mai nata da un sogno e' una parafrasi di seconda mano di una pagina di Marco Polo, ed e' una casella del tabellone su cui il giovedi' sera si appoggia un dado. La citta' vera e' stata **saccheggiata dai Ming nel 1369** e non si e' piu' ripresa; il sito e' **patrimonio UNESCO dal 2012**. Coda facoltativa: nel 2006 l'Unione Astronomica Internazionale ha chiamato **Xanadu** una regione di **Titano**, la luna di Saturno, dove i fiumi ci sono davvero ma sono di metano. **Fonti, tutte aperte e lette il 2026-09-10:** - **Regolamento ufficiale Hans im Glück, pagina 11**, esempio delle carte citta': *"You have a trading post in Xanadu. You place a die on the card and resolve the action."* E' la prova primaria che la citta' e' sul tabellone, e viene dall'editore. - `https://en.wikipedia.org/wiki/Shangdu`, scaricata in sorgente wiki e letta: *"Shangdu ... known in the West as Xanadu, was the summer capital of the Yuan dynasty"*; *"In 1264, Kublai Khan renamed the city Shangdu and established it as the summer capital"*; *"Marco Polo visited Shangdu around 1275"*; le due citazioni di Polo qui sopra; Purchas 1614; *"Inspired by Purchas's account, Coleridge dreamt of Xanadu while under the influence of opium and began writing the poem Kubla Khan (1797)"*; il saccheggio del 1369; UNESCO 2012; la regione di Titano nel 2006. **Peso della prova: alto.** Fonte primaria per il gioco (il regolamento dell'editore) e una voce enciclopedica con le note a pie' di pagina per la storia. Nessun anello mancante. **Una cosa da NON scrivere:** non si dice che Coleridge lesse Marco Polo. Lesse **Purchas**, che riassumeva Marco Polo. La catena e' Polo → Purchas → Coleridge, e detta giusta e' anche piu' bella. ### Proposta 2: il titolo del gioco nomina la parte della storia che gli storici contestano. REGGE, ma va maneggiata. Il gioco si chiama *Agli Ordini del Khan* e ti mette a fare esattamente quello che il *Milione* racconta: Kublai Khan nomina Marco **suo emissario** e lo manda in giro per l'impero. Wikipedia: *"Marco was appointed to serve as Kublai's foreign emissary, and he was sent on many diplomatic missions throughout the empire and Southeast Asia, visiting present-day Myanmar, India, Indonesia, Sri Lanka, and Vietnam"*, e *"living in the emperor's lands for 17 years"*. Sul tabellone del gioco c'e' **Pagan**, che e' proprio il regno birmano dove il *Milione* dice che il Khan lo spedi'. Fin qui il gioco e' fedele alla fonte. Il problema e' che quella e' la parte che nessuno riesce a confermare. Sempre Wikipedia, citando lo storico **David Morgan**: *"no Chinese source mentions him as either a friend of the Emperor or as the governor of Yangzhou, indeed no Chinese source mentions Marco Polo at all"*. Nel 1995 **Frances Wood** ci ha scritto sopra un libro sostenendo che *"at best Polo never went farther east than Persia (modern Iran), and that there is nothing in The Book of Marvels about China that could not have been obtained by reading Persian books"*. Quindi il titolo della scatola nomina il capitolo piu' contestato di tutta la vicenda, e **Yangzhou**, la citta' che Polo dice di aver governato, e' anche lei sul tabellone. **Fonti:** `https://en.wikipedia.org/wiki/Marco_Polo`, scaricata in sorgente wiki e verificata riga per riga (le quattro citazioni qui sopra ci sono tutte, testuali) · regolamento ufficiale Hans im Glück, **pagina 10**, esempio del viaggio *"You want to travel from Yangzhou to Pagan"*, che e' la prova che le due citta' sono sul tabellone. **Peso della prova: alto sui fatti, ma la chicca e' piu' difficile da maneggiare.** E' una smentita, e le smentite sui social si leggono come "attualmente". Va scritta come una cosa buffa, non come una correzione. E va detta anche l'altra meta', che sta nella stessa pagina: la difesa di Polo e' che i dettagli su monete, sale e gettiti descritti nel *Milione* sono **esatti e unici**, *"such detailed descriptions are not found in other non-Chinese sources"*, quindi difficilmente sono di seconda mano. Se si taglia quella meta' si scrive una falsita' per omissione. ### Ipotesi premi: verificata, e la risposta e' no. Marco Polo II **non compare** fra vincitori, nominati e consigliati del **Kennerspiel des Jahres**, in nessun anno. Ci compare invece il **primo** Marco Polo: *Auf den Spuren von Marco Polo*, **Empfehlung 2015** (quell'anno vinse Broom Service, nominati Elysium e Orléans). Fonte: `https://de.wikipedia.org/wiki/Kennerspiel_des_Jahres`, scaricata in sorgente e cercata a mano; BoardGameGeek resta 403 come sempre. **Non c'e' nessun premio da citare per Marco Polo II.** **DA NON USARE: il confronto fra i due capitoli.** "Il seguito non ha ripetuto il riconoscimento del primo" e' un giudizio che sminuisce il gioco, e la regola "un post non stronca mai un gioco" dice che una cosa vera ma spiacevole o si gira dal lato utile a chi legge, oppure non si nomina. "Con delicatezza" non e' una via d'uscita: al montaggio la scheda non la rilegge nessuno, e la riga finisce in didascalia. Se serve nominare il premio, si nomina **solo il fatto positivo** - l'Empfehlung 2015 del primo Marco Polo - come storia della serie, senza il "e il seguito no". ### Quarta in canna: il disegnatore e' quello di Terra Mystica. **NON VERIFICATA, non usarla cosi' com'e'.** Dennis Lohausen risulta illustratore di Marco Polo II dai crediti del regolamento ufficiale, che ho letto. Il resto della sua bibliografia **non l'ho controllato su nessuna fonte aperta**, me lo ricordo e basta, che e' esattamente quello che [[non-indovinare-gli-indirizzi]] dice di non fare. Se serve, si verifica prima. ## Foto **Cinque file**, nella cartella `archivio/Marco Polo II - Agli Ordini del Khan (283948)`: `Marco Polo II - Agli Ordini del Khan - 00.jpg` · `00b` · `00c` · `00d` · `01` **Quattro sono della serie `00`** (`00`, `00b`, `00c`, `00d`) e **una e' generica** (`01`). La numerazione parte da `00` senza lettera, quindi qui la stranezza di Altiplano non c'e'. **Quattro `00` sono il minimo esatto per quattro slide, senza margine.** La regola di casa vuole almeno tre `00` su quattro e tiene le generiche come ripiego: qui si puo' fare un carosello tutto `00` e lasciare fuori la `01`. Ma **margine zero** vuol dire che se due delle quattro sono lo stesso scatto, come e' successo su Tzolk'in, le inquadrature vere diventano tre e serve la `01` o un ritaglio. **Da guardare sul contatto in `out/prove/foto/` prima di montare**, io non le ho aperte. **Le date dei file coincidono con serate registrate**, e non e' un caso: | file | data del file | partita quel giorno | |---|---|---| | `00`, `00b`, `00c` | 11 giugno 2021 | si', 131′ in quattro | | `01` | 26 maggio 2022 | si', 114′ in tre | | `00d` | 18 dicembre 2022 | si', 94′ in tre | Sono foto scattate al tavolo mentre si giocava, non messe in posa dopo. Tre serate diverse su undici. Non e' materiale per la didascalia, e' materiale per scegliere: la `00d` viene da una serata diversa e piu' recente delle altre tre, e per questo e' la piu' probabile da tenere in un carosello dove le altre potrebbero somigliarsi. Non ho aperto nessun file e non decido quale va dove. **Cosa manca, se un giorno si rifotografa.** I testi qui sopra nominano cose precise, e le slide funzionano quando la foto mostra quello che il testo dice: servirebbero **un primo piano dei dadi sulla plancia personale**, **un avamposto appena piazzato su una citta'**, e **i sigilli di gilda, uno girato e uno no**, che e' l'unico modo per far vedere in una foto cosa vuol dire "valorizzare". Da aggiungere a `dati/foto_da_rifare.md` se il contatto conferma che le quattro `00` non bastano. ## Materiale per la didascalia Qui sotto ci sono i pezzi da cui e' stata montata la didascalia. **La versione definitiva, con il paragrafo del come gira, sta in "Pubblicato"**: e' quella che si copia, non questi pezzi. **Ordine di montaggio:** aggancio → blocco 🎲 → paragrafo del come gira → paragrafo dei dati → 🍬 chicca → CTA → hashtag. ### Aggancio della prima riga Deve stare **sotto i 125 caratteri** e usare **`partiteTavoli` = 12**, scritto a parole, con la formula che dichiara che il numero e' del gruppo. Tre versioni: > **Dodici partite sul nostro tavolo per il ritorno di Marco Polo, e stavolta si parte da Pechino.** (94 caratteri) ← **QUESTA** Le altre due **non si usano**, e il motivo e' lo stesso per tutte e due: tirano in ballo il confronto fra la durata di scatola e la nostra, e quel confronto **non ha la slide che lo regge** (`merita_durata` → `None`). Restano scritte qui solo per non rifarle da capo se un giorno la slide si facesse: > ~~Dodici partite sul nostro tavolo, e in quattro non e' mai finita dentro le due ore promesse.~~ (92 caratteri) > ~~Dodici partite in casa nostra, e la piu' corta e' stata di un'ora e mezza.~~ (74 caratteri) La seconda ha anche un errore suo: la partita piu' corta e' di **94 minuti**, cioe' un'ora e trentaquattro, non "un'ora e mezza". E' lo stesso numero su cui poggerebbe la tesi, arrotondato in modo da indebolirla. Se un giorno quel dato torna in didascalia, si dice in **un modo solo in tutto il post**, e il modo giusto e' il numero: **94 minuti**. **Attenzione:** l'alternanza fra "in casa nostra" e "sul nostro tavolo" e' una regola di [[api-portale-bgg]], si guarda cosa e' stato usato nel post precedente. E la prima persona qui e' onesta: **Paolo era a 11 tavoli su 12**, e l'ultima partita e' del **18 giugno 2026**, quindi tre mesi fa. Puo' dire "io" senza mentire. ### Paragrafi delle regole (il blocco 🎲) > 🎲 Sei un mercante agli ordini di Kublai Khan e parti da Pechino, non da Venezia: e' il viaggio di ritorno rispetto al primo Marco Polo. Cinque round, e a ogni round tiri i tuoi cinque dadi. Se la somma esce sotto quindici ti ripagano la sfortuna in monete e cammelli, uno per ogni punto che ti manca. > Al tuo turno posi uno o piu' dadi su uno spazio azione e la risolvi subito, e il dado piu' basso che hai messo decide quanto ne ricavi. Gli spazi marroni li occupa uno solo: chi arriva primo chiude. Quelli blu li puoi usare anche se sono occupati, ma paghi monete pari al tuo dado piu' basso. Un dado alto ti da' di piu' e ti costa di piu'. > Con i dadi prendi merci dai registri, ti fai dare il favore del Khan, compri sigilli di gilda, raccogli contratti. Ma l'azione che conta e' il viaggio: un dado ti muove di un passo, due dadi fino a tre, tre dadi fino a sei. Dove ti fermi pianti uno dei tuoi undici avamposti, e da quel momento quella citta' ti da' i suoi contratti, la sua carta e la sua rendita. > A fine partita i punti veri sono li': si conta quanti stemmi diversi hai messo insieme fra le citta' dove hai un avamposto, e piu' ne hai piu' sale il tracciato. Gli stemmi in tutto sono nove, e lo stesso stemma sta su piu' di una citta': due avamposti sotto lo stesso stemma valgono uno solo. Poi i contratti completati, un punto ogni due merci avanzate e uno ogni dieci monete. *(Regola verificata su regolamento pag. 15 e supplemento pag. 2. Il testo precedente diceva "si contano le citta' diverse in cui hai un avamposto": era sbagliato, e si contraddiceva da solo nella riga dopo.)* > Il lancio dei dadi è casuale, ma le azioni sono davvero tante e ci si adatta: con i cammelli rilanci un dado oppure ne compri uno nero, e quel dado in più può essere proprio l'azione che prima non potevi fare. Muoversi è essenziale, perché è da lì che arrivano le rendite di ogni round. E il potere del tuo personaggio va sfruttato: da noi non c'è stata partita vinta da chi l'ha lasciato lì. *(Paragrafo del come gira, dal vocale della sesta tornata. E' lo stesso della didascalia in "Pubblicato": se si cambia uno si cambia anche l'altro.)* ### Paragrafo dei dati > Da due a quattro giocatori, sulla scatola 60-120 minuti, firmato da Daniele Tascini e Simone Luciani @mago.baol, e in italiano lo porta @giochiuniti. Da noi in tre si va verso le due ore, su sette serate. Tascini per nome perche' l'handle non ce l'abbiamo (vedi sopra: cercato, non trovato, e non si inventa). **@mago.baol e' verificato**, e va messo: e' esattamente l'errore che ha fatto uscire Ratti di Wistar senza autori il 7 settembre. **Cosa NON mettere in questo paragrafo:** - **il confronto fra il "60" della scatola e le nostre durate**, in nessuna forma: la slide dell'istogramma non si fa, e senza slide la discrepanza non si racconta a parole. Vedi "Le nostre durate"; - **"la partita piu' corta delle dodici"**: i tavoli sono dodici ma le durate registrate sono **undici** (quello di henryboarder dell'11 febbraio 2020 e' senza durata). Se il dato serve, si scrive "delle undici che abbiamo cronometrato" oppure "la piu' corta che ci risulta"; - **la mediana dei quattro giocatori**, che sta su quattro partite ed e' rumore; - **"indipendente dalla lingua"**, perche' non lo sappiamo: manca DungeonDice e il gioco e' pieno di carte; - **il prezzo** e il "non disponibile" del negozio Giochi Uniti, che e' lo stato di un negozio e non del gioco. ### Chicca scelta La **proposta 1, Xanadu**. E' l'unica delle due che sia insieme sorprendente, verificata su fonte primaria per la parte che riguarda il gioco, e allegra. > 🍬 Fra le citta' del tabellone c'e' Xanadu, e non se la sono inventata: e' Shangdu, la capitale estiva di Kublai Khan, dove Marco Polo arrivo' davvero intorno al 1275 e descrisse un palazzo di marmo con le stanze dorate. Nel 1614 un religioso inglese riscrisse quel racconto, quasi due secoli dopo Coleridge lo lesse, si addormento' e al risveglio scrisse "In Xanadu did Kubla Khan a stately pleasure-dome decree". La poesia piu' famosa mai nata da un sogno viene da una pagina di Marco Polo passata di mano due volte. Tu ci appoggi sopra un dado. La proposta 2 resta in canna: e' vera e documentata, ma e' una smentita e ha bisogno di piu' righe per non sembrare una correzione. ### CTA proposta I tre pezzi vanno **separati e in quest'ordine**, che e' quello di casa (filetto ambra, domanda in Bebas, riga grigia con la definizione, riga ambra con l'invito). Prima erano su una riga sola e l'invito non aveva destinazione: > **Meglio questo o il primo Marco Polo?** ← domanda, in Bebas, da sola > > Il seguito di Sulle Tracce di Marco Polo: stessi autori, stessi dadi, ma si parte da Pechino e si va verso ovest. ← riga grigia > > Scrivilo qui sotto, me li segno tutti. ← riga ambra, l'invito con la sua destinazione La stessa riga ambra chiude anche la didascalia, subito prima degli hashtag. Si risponde schierandosi, che secondo [[testi-e-fonti-bg-perspective]] e' il motore piu' forte, e la domanda non e' campata in aria: e' letteralmente la discussione che si e' fatta la comunita' italiana quando il gioco e' uscito, e Miss_Meeple chiude il suo tutorial chiedendo la stessa cosa ai suoi spettatori. Non e' una domanda si'/no e non e' una domanda sul possesso. **Il tranello da evitare:** la CTA non deve far credere che Paolo abbia giocato il primo. Il portale dice che **Sulle Tracce di Marco Polo (bgg 171623) non e' in collezione e Paolo non ci ha mai giocato**, `haGiocato: false`, zero partite, anche se il gruppo ha quattro tavoli. Quindi si chiede l'opinione di chi legge, **non** si scrive "per me il primo era meglio" e nemmeno "noi preferiamo". Rileggendo la domanda a caccia del secondo significato, come chiede la memoria: "il primo Marco Polo" non e' ambiguo, si capisce che e' il gioco del 2015 e non l'uomo. Alternativa se il post precedente aveva gia' una CTA da schieramento: > **Qual e' il tuo piazzamento dadi preferito?** Si risponde con un titolo, e > "preferito" autorizza la risposta soggettiva. Anche qui i tre pezzi separati, stesso ordine: > **Qual e' il tuo piazzamento dadi preferito?** ← domanda, in Bebas, da sola > > Piazzamento dadi: i lavoratori sono dadi, e il numero che esce decide cosa puoi prendere. ← riga grigia, definizione del gergo > > Scrivilo qui sotto, me li segno tutti. ← riga ambra Questa ha due cose che alla principale mancano: la **parola della categoria** (che e' anche l'hashtag che vale) e il **"preferito"**, che sulla risposta-titolo autorizza la soggettivita'. Se al montaggio si scopre che il post precedente aveva gia' una CTA da schieramento, si prende questa senza rimpianti. ### Tag sulla foto e nel .txt della storia Regola del **2026-09-09**: si taggano tutti, editore italiano e autori. Qui gli handle verificati sono due, quindi due tag sulla **prima slide**, a coordinate diverse per non sovrapporsi: **@giochiuniti** a `x 0.35 y 0.30` e **@mago.baol** a `x 0.65 y 0.30`. Gli stessi due vanno nel campo `tag` del dizionario `STORIE` in `_instagram/codice/storia.py`, che e' quello che scrive la riga `TAG:` nel `.txt` su Drive: sono due posti, non uno, vedi [[storia-indovina-il-gioco]]. `TAG: @giochiuniti @mago.baol` **Daniele Tascini non si tagga**, perche' l'handle non c'e' e non si indovina: e' nominato per esteso in didascalia, quindi il credito c'e' comunque. ### Hashtag proposti `#marcopoloii #giochiuniti #piazzamentodadi #giochidatavolo #gdt` Cinque, il tetto. **#piazzamentodadi** e' quello che vale, perche' e' la parola della categoria e la stessa che compare nella CTA di riserva. Se si preferisce la forma con la cifra araba, `#marcopolo2` e' quella che usano i video italiani (Miss_Meeple dice "Marco Polo 2" per tutto il tutorial), ma il titolo stampato ha il numero romano. Da decidere guardando quale dei due esiste davvero su Instagram, cosa che da qui non ho potuto fare. **Su Threads gli hashtag non si mettono**, dal 2026-09-08: resta il topic, uno solo. Vedi [[topic-threads]]. ## Pubblicato Prima riga con `partiteTavoli`, **12 → Dodici**, non le 25 righe registrate. Portale riletto **senza cache il 2026-09-10**, subito prima di scrivere (`portale.dati_gioco(283948, usa_cache=False)`): `partiteTavoli` **12**, `partiteConDurata` **11**, in tre mediana **109′** su **7** partite, in quattro mediana 135′ su 4. Sono gli stessi numeri della sezione "Le nostre durate", quindi niente da riallineare. **Chicca scelta: la proposta 1, Xanadu.** Delle due verificate e' l'unica che sia insieme sorprendente, allegra e appoggiata su una fonte primaria per la parte che riguarda il gioco: che Xanadu sia una citta' del tabellone lo dice il regolamento ufficiale a pagina 11, e il resto sta su una voce enciclopedica con le note. La catena finisce su una casella su cui il giovedi' sera si appoggia un dado, che e' esattamente il tipo di cosa per cui esiste il 🍬. **La proposta 2 resta in canna**, e non per debolezza della prova: e' che e' una **smentita** (gli storici non trovano Marco Polo nelle fonti cinesi), e una smentita in didascalia si legge come una correzione. Per essere onesta ha bisogno anche dell'altra meta', cioe' la difesa di Polo sui dettagli di monete e sale che nessun altro riporta: sono due paragrafi, e con la chicca di Xanadu gia' dentro non ci stanno nei 2.200 caratteri. Va bene per un post futuro che abbia meno regole da spiegare. **Nella catena non si salta un anello:** Coleridge lesse **Purchas**, non Marco Polo. In didascalia e' scritto cosi' ("un religioso inglese riscrisse quel racconto, quasi due secoli dopo Coleridge lo lesse"), ed e' anche piu' bello detto giusto. ### CTA > **Meglio questo o il primo Marco Polo?** ← domanda, in Bebas, da sola > > Il seguito di Sulle Tracce di Marco Polo: stessi autori, stessi dadi, ma si parte da Pechino e si va verso ovest. ← riga grigia > > Scrivilo qui sotto, me li segno tutti. ← riga ambra, l'invito con la sua destinazione **Perche' funziona.** E' la numero 5 della rotazione, *"Meglio questo o [gioco molto noto]?"*, e il disaccordo e' il motore piu' forte che abbiamo. Non e' si'/no: a "meglio questo o quello" non si risponde "si'", si risponde con **un titolo e una presa di posizione**, che e' esattamente la forma di risposta che converte. Non e' nemmeno una domanda sul possesso, quindi non divide fra chi e' dentro e chi e' fuori: puo' rispondere anche chi ha giocato solo il primo, e chi non ha giocato nessuno dei due impara dalla riga grigia cosa sono. La domanda non e' campata in aria, e' la discussione che si e' fatta la comunita' italiana all'uscita, e Miss_Meeple chiude il suo tutorial chiedendo la stessa cosa ai suoi spettatori. **E' anche lo specchio della tesi del post, non il suo opposto.** Il carosello dice che questo e' il viaggio di ritorno del primo Marco Polo: chiedere quale dei due preferisci porta chi legge esattamente li'. Riletta a caccia del secondo significato, "il primo Marco Polo" non e' ambiguo: si capisce che e' il gioco del 2015 e non l'uomo, perche' la domanda sta sotto un carosello su un gioco. **Il tranello, ed e' il motivo per cui la domanda e' solo per chi legge:** Paolo il primo non l'ha mai giocato (`/api/gioco/171623`, `haGiocato: false`, zero partite, anche se il gruppo ne ha quattro tavoli). Quindi **non si scrive "per me era meglio il primo" ne' "da noi si preferisce"**, in nessuna delle due lingue del post. E per la regola dei giocati-e-non-posseduti, **non si scrive "non ce l'abbiamo"** sul primo Marco Polo: il gruppo lo ha giocato. **Alternativa, se il post precedente aveva gia' una CTA da schieramento:** resta valida quella gia' scritta piu' sopra, *"Qual e' il tuo piazzamento dadi preferito?"* con la riga grigia che definisce il gergo. Ha la parola della categoria e il "preferito"; si sceglie al montaggio guardando la coda, non a naso. ### Hashtag `#marcopoloii #giochiuniti #piazzamentodadi #giochidatavolo #gdt` Cinque, il tetto. **#piazzamentodadi** e' quello che vale, perche' e' la parola della categoria. Il ballottaggio `#marcopoloii` / `#marcopolo2` resta **aperto** e va sciolto **dal browser**: da riga di comando Instagram risponde 302 verso il login su tutte e due le pagine dei tag. Il titolo stampato ha il numero romano, i video italiani dicono "Marco Polo 2". In ogni caso restano cinque. ### Note per chi monta il post - **Cinque slide, niente istogramma delle durate.** `merita_durata(stats, 60, 120)` restituisce `None` sia coi default sia con `min_partite=5`. E siccome la slide non si fa, **il confronto fra il "60" della scatola e le nostre durate non si racconta nemmeno a parole**: non e' in didascalia, non deve rientrare in copertina. - **Il titolo sulla slide e' `Marco Polo II`**, nome corto, senza "Agli Ordini del Khan". Regola di Paolo del 2026-09-09 su Caverna. - **Le foto sono quattro `00` esatte, margine zero.** Guardare il contatto in `out/prove/foto/` prima di montare: se due delle quattro sono lo stesso scatto, come su Tzolk'in, servono la `01` o un ritaglio. La `00d` viene da una serata diversa e piu' recente, quindi e' la piu' probabile da tenere. - **Tag sulla prima slide: `@giochiuniti` a `x 0.35 y 0.30` e `@mago.baol` a `x 0.65 y 0.30`.** Gli stessi due nel campo `tag` del dizionario `STORIE` in `codice/storia.py`, riga `TAG: @giochiuniti @mago.baol`. Sono due posti, non uno. Daniele Tascini non si tagga (handle cercato e non trovato), ma e' nominato per esteso in didascalia, quindi il credito c'e'. - **"Indipendente dalla lingua" non si scrive**, ne' in didascalia ne' nella tabella della slide 4: manca il blocco DungeonDice e il gioco e' pieno di carte. La riga "Testo nel gioco" resta vuota finche' qualcuno non apre quella pagina **dalla ricerca interna del sito**, non dall'id 19961, che e' una congettura. - **L'alternanza dell'aggancio.** Qui e' scritto *"sul nostro tavolo"*: controllare cosa ha usato il post precedente e, se era gia' "sul nostro tavolo", passare a "in casa nostra". E' l'unica parola della prima riga che si tocca. - **Numeri che non entrano in didascalia**, ed e' voluto: la mediana dei quattro giocatori (4 partite, rumore), i 94 minuti della partita piu' corta, il "delle dodici" quando le durate cronometrate sono undici, il prezzo e il "non disponibile" del negozio Giochi Uniti. ### Didascalia (2.195 caratteri, prima riga 94) > Dodici partite sul nostro tavolo per il ritorno di Marco Polo, e stavolta si parte da Pechino. > > 🎲 Sei un mercante agli ordini di Kublai Khan e parti da Pechino, non da Venezia: è il viaggio di ritorno rispetto al primo Marco Polo. Cinque round, e a ogni round tiri i cinque dadi. Se la somma esce sotto quindici ti ripagano la differenza in monete e cammelli. > > Al tuo turno posi uno o più dadi su uno spazio azione e la risolvi subito, e il dado più basso che hai messo decide quanto ne ricavi. Gli spazi marroni li occupa uno solo, chi arriva primo chiude; quelli blu li usi lo stesso, ma paghi monete pari al tuo dado più basso. > > Coi dadi prendi merci, compri sigilli di gilda, raccogli contratti. Ma l'azione che conta è il viaggio: un dado ti muove di un passo, due dadi fino a tre, tre dadi fino a sei. Dove ti fermi pianti uno dei tuoi undici avamposti, e da lì in poi quella città ti dà contratti, carta e rendita. A fine partita contano gli stemmi diversi delle città dove hai un avamposto: è la fetta grossa dei punti. > > Il lancio dei dadi è casuale, ma le azioni sono davvero tante e ci si adatta: con i cammelli rilanci un dado oppure ne compri uno nero, e quel dado in più può essere proprio l'azione che prima non potevi fare. Muoversi è essenziale, perché è da lì che arrivano le rendite di ogni round. E il potere del tuo personaggio va sfruttato: da noi non c'è stata partita vinta da chi l'ha lasciato lì. > > 🍬 Fra le città del tabellone c'è Xanadu, e non se la sono inventata: è Shangdu, la capitale estiva di Kublai Khan, dove Marco Polo arrivò davvero intorno al 1275 e descrisse un palazzo di marmo dorato. Nel 1614 un religioso inglese riscrisse quel racconto, quasi due secoli dopo Coleridge lo lesse, si addormentò e al risveglio scrisse "In Xanadu did Kubla Khan a stately pleasure-dome decree". Tu ci appoggi sopra un dado. > > Da due a quattro giocatori, sulla scatola 60-120 minuti, firmato da Daniele Tascini e Simone Luciani @mago.baol, e in italiano lo porta @giochiuniti. Da noi in tre si va verso le due ore, su sette serate. > > Meglio questo o il primo Marco Polo? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti. > > #marcopoloii #giochiuniti #piazzamentodadi #giochidatavolo #gdt Due emoji sole, tutte e due a inizio paragrafo, nessuna nel primo paragrafo e nessuna nella CTA. Due menzioni, tutte e due dentro una frase. La regola degli stemmi e' quella corretta del supplemento pag. 2 (stemmi diversi, non citta' diverse). ### Testo Threads (480 caratteri) > Dodici partite sul nostro tavolo. Marco Polo II è un gestionale di dadi: tiri i tuoi cinque dadi a inizio round e con quelli fai le azioni, e il dado più basso che posi decide quanto ne ricavi. > > Il lancio è casuale, ma le azioni sono tante e ci si adatta: con i cammelli rilanci un dado o ne compri uno nero, e quel dado in più è l'azione che prima non potevi fare. Muoviti, che le rendite nascono lì, e sfrutta il potere del tuo personaggio. > > Meglio questo o il primo Marco Polo? Niente hashtag, niente menzioni, niente emoji: il lavoro lo fa il **topic**, uno solo per post, vedi [[topic-threads]]. Nessun editore e nessun autore nominato, come da decisione del 2026-09-08. La chicca di Xanadu resta fuori: qui i caratteri servono a dire cos'e' il gioco e come gira. ## Da sapere **Il numero delle partite: 25 righe contro 12 tavoli.** Il divario e' piu' del doppio, il piu' grosso che abbia visto finora su una scheda. Il motivo e' che la stessa serata la registrano piu' diari, ma **non "quasi tutte" e non "tre persone"**: ricontato riga per riga sulle venticinque, **quattro serate su dodici sono registrate da tre persone, cinque da due, tre da una sola**. Fa **2,08 righe per tavolo**, non 3. E i diari coinvolti sono **cinque**, non tre: Paolo (`paoloalby`), Roberto (`vagamundo`), Lorenzo L. (`dobleace11`), **Enrico (`henryboarder`)** sul tavolo dell'11 giugno 2021 e su quello scartato del 2020, e **Giulio (`starkalif96`)** su quello dell'11 febbraio 2025. In didascalia va `partiteTavoli`, **12**, e mai 25. Vedi [[conteggio-partite-gonfiato]]. **Balena Ludens ha un numero sbagliato.** La recensione `https://www.balenaludens.it/2020/marco-polo-ii-agli-ordini-del-khan/` scrive che a fine partita si prende *"un punto ogni 3 merci avanzate"*. **Sono due.** Il regolamento ufficiale dice *"For every 2 goods (pepper, silk, gold, and jade) you have, score 1 point"*, IoGioco parla di *"punti per ogni coppia di merci conservata sulla propria plancia"* e Miss_Meeple dice "ogni 2 merci ottenete un punto": tre fonti contro una. **Il "Sébastien Luciani" non c'era: era un errore mio, non della pagina.** Riscaricata e cercata il 2026-09-10: **zero** occorrenze di Sébastien o Sebastien. La pagina scrive *"Autore: S. Luciani, D. Tascini"* e *"Stessi autori (Luciani e Tascini)"*, che e' giusto. Sui nomi propri quella recensione e' pulita, il sospetto va cancellato. Quello che invece Balena Ludens ha giusto, e Miss_Meeple no, e' il conteggio degli avamposti: vedi il punto qui sotto. **Il tutorial italiano piu' curato e' incompleto sui punti degli avamposti.** Miss_Meeple dice: *"quando posizionate la decima casetta ottenete subito 5 punti, quando posizionate l'undicesima ottenete subito 10 punti"*. Manca il nono. Il regolamento ufficiale: *"When you place your ninth or tenth trading post, immediately score 5 points each. When you place your eleventh trading post, immediately score 10 points."* Anche moseviero, che ha il regolamento italiano in mano, dice terzultimo e penultimo a 5 e l'ultimo a 10. **Il totale in palio e' 20 punti, non 15.** Se finisce sulla slide o in didascalia, si prende dal regolamento. **Il regolamento italiano Giochi Uniti ha una traduzione sbagliata dichiarata a voce da chi ce l'ha in mano.** Nel tutorial `hQP4Y_8C-uk` moseviero legge la scheda dell'azione **Registri** e nota che il regolamento italiano rende *"the former market"*, cioe' "quello che nel primo Marco Polo era il mercato", con **"il mercato preesistente"**, che in italiano non vuol dire niente. E' una trascrizione automatica, quindi **le parole esatte non le garantisco**, ma il fatto e' riconoscibile e coerente con l'inglese del regolamento ufficiale. Due conseguenze pratiche: (1) il nome italiano dell'azione e' **Registri**, e su questo tre fonti concordano; (2) **il regolamento italiano non e' una fonte affidabile per i termini**, il che e' un guaio visto che e' l'unica che sarebbe autorevole. Se un termine finisce sulla slide, va scelto quello su cui concordano piu' fonti indipendenti, non quello che suona meglio. **Tre nomi diversi per l'avamposto, e nessuno dei tre e' certo.** Avamposto commerciale, stazione commerciale, casetta. Vedi la tabella del lessico in "Come funziona". Sulla slide ho messo **avamposto**, che e' il piu' usato dalle fonti scritte, ma se qualcuno apre la scatola di Paolo e legge il regolamento, quello vince su tutto. **Manca DungeonDice, e qui pesa piu' del solito.** Il sito e' dietro Cloudflare e risponde 403 a tutto, homepage e indirizzi inventati compresi, quindi **l'id 19961 resta una congettura sul pattern degli URL e il blocco non c'e'**. Ci mancano: **Dipendenza Lingua**, Complessita' sulla scala 1-6, Dice Rating, "Combinabile con", stato in negozio. La Dipendenza Lingua e' quella che serve davvero, perche' senza non si puo' scrivere ne' "indipendente dalla lingua" in didascalia ne' "Testo nel gioco / Nessuno" nella tabella della slide 4. **Da aprire dal browser prima di montare, partendo dalla ricerca interna del sito e non da un id indovinato.** Il mio sospetto, che resta un sospetto, e' che il gioco NON sia indipendente dalla lingua: ci sono carte citta', carte obiettivo e carte personaggio. **Il regolamento italiano ufficiale in PDF non esiste in rete.** Cercato sul negozio Giochi Uniti (nessun link), su `giochiuniti.it/regolamenti/` (404), e su BoardGameGeek, dove ci sarebbero sia un riassunto in italiano sia una traduzione non ufficiale ma il sito risponde 403 a tutto. Quello che abbiamo e' il **regolamento ufficiale inglese di Hans im Glück**, che per le regole va benissimo e per il lessico no. **Il supplemento c'e', e stava sotto il naso.** La prima stesura di questa scheda diceva "non l'ho letto, non si apre da qui": era vero solo per il file di Z-Man Games (`images.zmangames.com/...zh006_supplement_web.pdf`), il cui certificato TLS non corrisponde al dominio. Ma **il supplemento ufficiale in inglese si scarica senza problemi** da studiogiochi, e il link sta **sulla stessa pagina** che la scheda dichiarava di avere gia' aperto il 2026-09-10: `https://studiogiochi.com/files/studiogiochi.com/2019/11/Marco-Polo-II-Supplement_EN.pdf`, risposta **200**, PDF di 983 KB e 4 pagine. Scaricato e letto il 2026-09-10. Non era un dettaglio: quel file conteneva **la regola degli stemmi**, che questa scheda aveva scritta sbagliata in due punti, e la precisazione che le tratte a sigillo sono **rotte di mare** e non fiumi. Tutti e due corretti. **I sette personaggi adesso li conosciamo** (supplemento pag. 3-4): Möngke Khan, Abha Basu, De Wu, Mailin e Tian Chin, Filippo Vitello, Isabella Donati, Gantulga Od. **In slide restano fuori lo stesso**, ma per una ragione diversa da prima: sono sette nomi propri stranieri che non dicono niente a chi legge e mangerebbero tutta la slide. Nel riassunto delle regole resta scritto che ognuno ha un'abilita' sua. **Lezione:** prima di dichiarare che un file non si apre, si guarda se la stessa cosa sta su un'altra delle fonti che abbiamo gia' aperto. **Paolo non ha mai giocato il primo Marco Polo, e questo cambia cosa si puo' scrivere.** `/api/gioco/171623` dice: **Sulle Tracce di Marco Polo non e' in collezione**, Paolo `haGiocato: false` e zero partite, mentre il gruppo ne ha quattro tavoli. Quindi si puo' dire che questo e' il seguito del primo, si puo' chiedere a chi legge quale preferisce, ma **non si puo' scrivere una riga in prima persona che confronti i due**, e non si puo' dire che al nostro tavolo si preferisce l'uno o l'altro. E' lo stesso errore corretto su Dixit il 5 settembre. E, per la regola dei 290 giocati e non posseduti: **non si scrive "non ce l'abbiamo"** sul primo Marco Polo, perche' il gruppo lo ha giocato. **Le date non coincidono, ma stavolta per il verso giusto.** Gioco del 2019 ed edizione italiana del 2019: `anno` e `editoreItAnno` dicono la stessa cosa, non c'e' lo sfasamento che c'era su Altiplano. Sulla slide va 2019 e basta. **Il gioco e' fuori catalogo sul negozio dell'editore.** `shop.giochiuniti.it` lo da' a 54,90 € e **non disponibile**. Come su Altiplano: **e' lo stato di un negozio, non del gioco**, e non autorizza a scrivere che non si trova piu'. **Controllato un secondo rivenditore il 2026-09-10**, perche' su una sola pagina di negozio non si poteva scrivere "lo porta @giochiuniti" al presente: `getyourfun.it` lo elenca a 54,99 €, *"Editore: Giochi Uniti · Lingua: Italiano"*, stato "disponibile su richiesta". **Quindi la frase in didascalia regge**: e' ancora Giochi Uniti a distribuirlo. Sulla **reperibilita'**, invece, continua a non dirsi niente: i due negozi dicono cose diverse e nessuno dei due e' il gioco. **Niente premi per Marco Polo II.** Non compare nel Kennerspiel des Jahres; *Auf den Spuren von Marco Polo* fu **Empfehlung 2015**. E' verificato (vedi Chicca), ma **il confronto fra i due capitoli e' DA NON USARE**: "il seguito non ne ha avuti" e' una stroncatura travestita da dato. Se il premio si nomina, si nomina solo l'Empfehlung del primo, come storia della serie. **Le trascrizioni YouTube non sono piu' bloccate.** Su Altiplano, il 5 settembre, `trascrizioni.py` falliva con `IpBlocked` su tutti i video e la scheda dice che "riguardera' anche gli altri undici". **Oggi funziona**: tre video su tre presi al primo tentativo, uno dei quali con trascrizione **manuale**. Chi riprende in mano Altiplano, Clans of Caledonia o gli altri giochi lasciati indietro per quel motivo puo' riprovare. L'unica accortezza e' eseguire con `./.venv/bin/python`, perche' `python3` di sistema non ha `youtube_transcript_api`. **La slide della durata non si fa, ed e' una decisione del codice, non mia.** `merita_durata` restituisce `None` sia coi parametri di default sia alzando `min_partite` a 5. Il motivo e' che lo scarto oltre il tetto e' di 15 minuti e serve il 20% di 120, cioe' 24. Cinque slide. ## Revisione del 2026-09-10 Due revisori, 26 rilievi. Ricontrollati uno per uno riaprendo le fonti, rileggendo il portale senza cache e riscaricando le pagine: **24 applicati, 2 lasciati**. Non tocco la sezione "Come gira, secondo Paolo" e non scrivo didascalie definitive, quello lo fa un altro passaggio. ### Corretti **Gravi.** - **La regola degli stemmi era sbagliata, e stava anche nel testo pronto per la didascalia.** La scheda diceva "si guardano le citta' diverse in cui hai un avamposto" e "si contano le citta' diverse". Si contano gli **stemmi** diversi: nove in tutto, lo stesso stemma su piu' citta', due avamposti sotto lo stesso stemma valgono uno, i "+1" contano come stemmi in piu', tetto 43 punti. Riscritti tutti e due i punti, "Come si vince" e il quarto paragrafo del blocco 🎲. Fonte: regolamento **pag. 15** (*"For each different shield on cities with your trading posts"*) e supplemento **pag. 2**, riletti oggi. Miss_Meeple lo diceva gia' giusto nella trascrizione che avevamo in casa. - **L'autore non era taggato da nessuna parte.** Simone Luciani sta in `handle_autori.csv` con `@mago.baol` verificato dal 4 settembre, ma nel materiale di didascalia comparivano solo `@giochiuniti`. Infilato nel paragrafo dei dati, e aggiunta la sezione **"Tag sulla foto e nel .txt della storia"** con `@giochiuniti` a `x 0.35 y 0.30` e `@mago.baol` a `x 0.65 y 0.30`, piu' la riga `TAG:` per il dizionario `STORIE`. E' l'errore di Ratti di Wistar del 7 settembre. - **La discrepanza scatola/tavolo entrava in didascalia in tre punti senza slide che la reggesse.** Rieseguito il controllo: `merita_durata` restituisce `None` sia coi default sia con `min_partite=5`. Per la regola di Draftosaurus o si spiega con l'istogramma o sparisce dal testo. Tolta la tesi sul "60" dal paragrafo dei dati e dagli agganci; tenuto il terzo aggancio, quello da 94 caratteri su Pechino. I due agganci scartati restano barrati nella scheda. **Medi.** - **I tavoli di Cinzia sono sei, non quattro** (11-06-2021, 03-07-2021, 26-05-2022, 01-06-2022, 18-12-2022, 18-06-2026). Il quattro era il numero dei tavoli in quattro giocatori. La conclusione non cambia: Linda non c'e' mai, nessuna colonna da correggere a mano. - **I registratori erano contati male.** Non "quasi tutte le serate, tre persone": ricontato sulle 25 righe, **4 tavoli su 12 con tre diari, 5 con due, 3 con uno solo**, media 2,08. E i diari sono cinque, non tre: oltre a Paolo, Roberto e Lorenzo ci sono **Enrico (`henryboarder`)** e **Giulio (`starkalif96`)**. - **L'indirizzo DungeonDice era dato per verificato e non lo e'.** Riprovato oggi: il sito risponde **403 a tutto**, homepage compresa e anche a `/99999-questa-pagina-non-esiste-affatto.html`. Quel 403 non prova niente sull'id 19961. Tolto "verificato oggi sull'indirizzo giusto" da tutti e due i punti, e scritto che chi apre la pagina deve partire dalla ricerca interna del sito. E' il caso che [[non-indovinare-gli-indirizzi]] vieta. - **Il supplemento ufficiale si scaricava, e stava su una pagina gia' aperta.** Il link "English Supplement" e' su studiogiochi.com, risponde **200**, 983 KB, 4 pagine. Scaricato e letto. E' il file che conteneva la regola degli stemmi e le rotte di mare. Riscritto il paragrafo e nominati i sette personaggi (che in slide restano fuori lo stesso, ma per ingombro, non per ignoranza). - **"La partita piu' corta delle dodici"** rivendicava un dato che non abbiamo: i tavoli sono dodici, le durate registrate **undici**. Tolto dal paragrafo dei dati e spiegato come si scrive se un giorno serve. - **Il titolo lungo sulla slide** contraddiceva la regola di Paolo del 2026-09-09 su Caverna. Cancellata la frase "Sulla slide va la forma del negozio dell'editore": in copertina, didascalia e hashtag va **Marco Polo II**. - **Il confronto fra i due capitoli sui premi** era lasciato utilizzabile "con delicatezza". Marcato **DA NON USARE** in tutti e due i punti: se il premio si nomina, si nomina solo l'Empfehlung 2015 del primo. **Lievi.** - **Undici minuti, non nove**, fra la mediana in tre (109) e il tetto di scatola (120). - **Pagina 10, non 9**, per l'esempio *"You want to travel from Yangzhou to Pagan"*. Verificato pagina per pagina: la numerazione stampata coincide con quella del PDF. Xanadu a pag. 11 e i crediti a pag. 16 erano giusti. - **Tre virgolette che non contenevano il testo della fonte.** Giochi Uniti scrive *"Durata: 30’ per giocatore"*; IoGioco scrive *"punti per ogni coppia di merci conservata sulla propria plancia"*; la riga di `handle_autori.csv` era citata come una frase con un campo che nel CSV non esiste in quella forma. Riportato il testo esatto nei primi due, tolte le virgolette nel terzo. - **"stoffa" contato male:** 13 volte in **moseviero** e **1** in Miss_Meeple, non 13 fra i due. E moseviero dice anche "seta" una volta, quindi non e' il due contro uno che la scheda raccontava. - **Il "Sébastien Luciani" su Balena Ludens non esiste.** Riscaricata e cercata: zero occorrenze, la pagina scrive "S. Luciani" e "Luciani e Tascini". Era un errore di lettura mio, non della fonte: tolto il sospetto. L'errore vero di quella pagina, *"un punto ogni 3 merci avanzate"*, e' testuale e resta scritto. - **Ordine del round invertito.** Prima le rendite (punto 3 del regolamento a pag. 15), poi il tiro dei dadi e la compensazione (punto 5). - **"Quelle sui fiumi" → "quelle di mare"**, supplemento pag. 1: *"These icons are shown on sea routes on the board"*. Il "fiumi" veniva dalla trascrizione automatica di moseviero. - **Il primo aggancio conta 92 caratteri, non 91.** Le altre due (74 e 94) erano esatte. - **"Un'ora e mezza" per 94 minuti**: due modi di dire lo stesso numero nello stesso carosello, che e' l'errore Draftosaurus. Fissato un modo solo, il numero. - **La CTA non era montata nell'ordine di casa.** Separati i tre pezzi su tutte e due le versioni: domanda in Bebas da sola, riga grigia con la definizione, riga ambra con l'invito e la sua destinazione ("Scrivilo qui sotto, me li segno tutti"). - **L'editore italiano al presente** poggiava su una sola pagina di negozio che lo da' non disponibile. Aperto un secondo rivenditore, `getyourfun.it`: "Editore: Giochi Uniti, Lingua: Italiano", disponibile su richiesta. La frase regge; sulla reperibilita' continua a non dirsi niente. - **L'avviso "il post non si puo' chiudere"** adesso sta anche in testa alla sezione "Materiale per la didascalia", col buco segnato `[[QUI VA IL PARAGRAFO DI PAOLO]]` nel punto esatto. ### Lasciati, e perche' - **CTA principale "Meglio questo o il primo Marco Polo?" (rilievo 22).** Il revisore chiede di retrocederla e ammette lui stesso che il controllo passa. Non e' un errore: quella domanda **e' la numero 5 della rotazione** in [[testi-e-fonti-bg-perspective]], "Meglio questo o [gioco molto noto]?", messa li' apposta perche' il disaccordo e' il motore piu' forte. La regola che vieta di dividere fra chi e' dentro e chi e' fuori parla delle domande **sul possesso**, che sono si'/no e non si possono replicare; questa e' aperta e chiede un'opinione. Il rilievo pero' aveva ragione su una cosa, e quella l'ho presa: l'alternativa ha la parola della categoria e il "preferito", ed e' scritta come tale, quindi al montaggio si sceglie fra le due sapendo cosa si guadagna. - **Ballottaggio `#marcopoloii` / `#marcopolo2` (rilievo 25).** Riprovato oggi: Instagram risponde **302** verso il login su tutte e due le pagine dei tag, da riga di comando non si vede niente. Non posso chiuderlo io. La scheda gia' scriveva che va deciso aprendo i due hashtag dal browser prima di montare, e quella resta la cosa da fare. Gli hashtag restano cinque in ogni caso. ## Revisione dei testi, 2026-09-11 Quattro rilievi, tutti ricontrollati sul vocale in `come_gira_paolo.md` (sezione "Marco Polo II", sesta tornata) e sul testo di "Pubblicato". **Quattro applicati, nessuno lasciato.** Slide 3 non toccata, quindi niente da rimisurare. ### Corretti - **La scheda diceva ancora che il vocale mancava (rilievo 1).** Riga 3, il blocco di avviso in testa a "Materiale per la didascalia", l'ordine di montaggio col buco e il segnaposto `[[QUI VA IL PARAGRAFO DI PAOLO]]` erano rimasti dalla versione scritta prima del vocale, mentre didascalia e Threads erano gia' in "Pubblicato". Riga 3 ora rimanda a "Pubblicato"; il blocco di avviso e' sostituito da due righe che dicono che i pezzi sotto sono la materia prima e la versione da copiare sta in "Pubblicato"; l'ordine di montaggio ha "paragrafo del come gira" al posto del buco; al posto del segnaposto c'e' il paragrafo definitivo, identico a quello della didascalia, con la nota che i due vanno cambiati insieme. La riga 1200 della revisione del 2026-09-10, che nomina il segnaposto, resta: e' il verbale di quel giorno, non un'istruzione. - **"spesso" nel paragrafo del come gira (rilievo 2).** Il vocale dice *"soprattutto potrebbe essere quell'azione che prima non potevamo fare"*: una possibilita'. Lo "spesso" era una frequenza che Paolo non ha detto. Ora e' *"può essere proprio l'azione che prima non potevi fare"*, sia in didascalia sia nel paragrafo messo al posto del segnaposto. Didascalia ricontata: **2.195 caratteri**, prima riga 94, titolo della sezione aggiornato. Slide 3 e Threads dicevano gia' *"è l'azione"* senza "spesso" e restano cosi'. - **Virgolette finte su "chi non lo sfrutta non vince" (rilievo 3).** Quella frase nel vocale non c'e', e' la parafrasi di *"non c'è stata partita in cui giocatori che non l'hanno fatto ... sono arrivati a vincere"*. Tolte virgolette e grassetto: ora e' "la tesi che chi non lo sfrutta non vince". Non finiva nel post, ma nella sezione dei punti verbatim una virgoletta non verbatim e' il modo in cui nascono le citazioni inventate. - **La nota sulla coda rotta buttava via anche "scoprire nuovi luoghi" (rilievo 4).** Riletto il vocale: rotta e' solo *"nuove abilità da poter usare con i proprietari"*; *"scoprire nuovi luoghi"* e' chiaro, ed e' il primo dei due motivi del muoversi, prima delle rendite. La nota ora lo dice: quel pezzo resta fuori da slide 3 e Threads per spazio, non perche' incomprensibile. La slide e' a sette righe misurate e non si tocca; Threads e' a 480 su 500 e si lascia com'e'. ### Lasciati, e perche' Nessuno. ## DungeonDice, letto dal browser il 2026-09-11 Pagina `dungeondice.it/19961-marco-polo-ii-agli-ordini-del-khan.html`, aperta davvero con l'estensione Chrome (da riga di comando il sito risponde 403). Titolo in pagina: **Marco Polo II - Agli Ordini del Khan**. | campo | valore | |---|---| | Editore | Giochi Uniti | | Lingua | Italiano | | Età | 12 | | Durata dichiarata | 60-120′ | | Giocatori | 2-4 | | Dipendenza Lingua | **Indipendente** | | Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) | | Anno prima pubblicazione | 2019 | | Dice Rating | 7.9 | | In negozio | Fuori Catalogo | Con questo il campo "Testo nel gioco" della tabella in cima si può chiudere: **Indipendente**. Il "fuori catalogo" è lo stato del negozio, non del gioco (regola del 2026-09-05). ## Montato il 2026-09-14 `POST["post50"]`, cinque slide, foto 00d / 00b / 00c / 01 (00 fuori: una mano nell'inquadratura). Scatola da DungeonDice, render 3D scontornato con `ombra=0.78` (`scatole/pronte/scatola_marcopolo2.png`). Slide 2 scritta nuova (295 caratteri, 7 righe). CTA "Meglio questo o il primo Marco Polo?". Approvato da Paolo. Data da fissare.