# Little Town

bgg 241266 · scheda in preparazione, non ancora in coda

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Aya Taguchi e Shun Taguchi (Studio GG) · handle non trovati (vedi sotto) |
| Anno | 2017 |
| Editore italiano | **Mancalamaro** (2020) · @mancalamaro |
| Giocatori | 2-4 |
| Durata di scatola | 30-60′ |
| Peso | 1,9459 → **Leggero** |
| Testo nel gioco | Non verificabile su DungeonDice: il gioco non è a catalogo (vedi sotto) |
| Categorie | City-building, Medievale |
| Meccaniche | Contratti, Piazzamento lavoratori, Piazzamento tessere |
| Complessità DungeonDice | non disponibile (vedi sotto) |
| Partite | `partiteTavoli` **15** (raw `partite` 22, non va usato) |

**Editore italiano già verificato dal portale, nessun bisogno di
riconfermarlo su DungeonDice.** `editoreIt: "Mancalamaro"`, `editoreItAnno:
2020`, `editoreItDaVerificare: false`: il flag di incertezza è già a
`false`. **@mancalamaro** è già nel foglio "Editori BoardGame" (riga
Mancalamaro, stato "Rifiutati" — cioè l'editore ha già rifiutato una nostra
richiesta precedente, non riguarda l'affidabilità del dato editoriale): non
serve aggiungere la riga, è già presente.

**Little Town non è a catalogo su DungeonDice.** Cercando "Little Town"
il risultato più vicino è un gioco completamente diverso ("Flanks of
Gettysburg - Little Round Top..."), nessuna scheda prodotto per questo
gioco: niente tabella DungeonDice compilabile, dati di
giocatori/durata/anno solo dal portale.

**Autori Aya e Shun Taguchi, handle non trovati.** I due sono marito e
moglie, fondatori nel 2013 dell'editore giapponese indipendente Studio GG
(lui designer/developer, lei developer/artista): la loro pagina designer BGG
(id 75617 e 75618) non ha link social né sito. Ricerca web mirata ("Studio
GG Aya Taguchi Shun Taguchi Instagram board game") ha trovato solo un
account X/Twitter (@nannann2002, "Shun@Studio GG"), nessun riferimento
Instagram verificabile. **Non si scrive nessun handle finché non se ne trova
uno con una fonte vera**, per [[trovare-handle]].

## Come funziona

Fonte: trascrizione italiana automatica del tutorial video collegato dal
portale, `Fhoag6DnWBg` (TeOoh, "Recensioni Minute"), letta con
`trascrizioni.py` (captions automatiche, non manuali: nessun nome proprio
ambiguo trovato nel testo).

Al proprio turno si sceglie fra due sole azioni. La prima è **costruire**:
si paga il costo in risorse di un edificio in mano e lo si piazza su una
casella vuota della griglia comune, guadagnando subito i punti vittoria
stampati sull'edificio. La seconda è **piazzare il proprio lavoratore** su
una casella vuota per attivare gli edifici già presenti nelle otto caselle
intorno, in qualunque ordine si voglia: ogni edificio adiacente dà una
risorsa o un effetto diverso (legno, pesce, grano, punti vittoria diretti).
Se l'edificio attivato appartiene a un avversario, gli si paga una moneta
per l'uso.

Ogni turno, gratuitamente, si può anche completare uno degli obiettivi
comuni assegnati casualmente a inizio partita, guadagnando punti vittoria
istantanei. Si gioca finché tutti i giocatori non hanno esaurito i propri
lavoratori (tre a testa nella partita descritta nel tutorial); a quel punto
scatta la fase di "nutrimento": ogni lavoratore piazzato in quel turno deve
mangiare una risorsa fra grano e pesce, e ogni risorsa che non si riesce a
pagare costa 3 punti vittoria. Poi il segnalino primo giocatore passa a
sinistra e si ricomincia, per un totale di quattro round. Alla fine del
quarto round si sommano i punti degli edifici, delle monete accumulate e
degli obiettivi comuni completati: vince chi ha più punti.

Il gioco ha una plancia a doppia faccia (con le risorse disposte in modo
diverso sui due lati) e due varianti di selezione degli edifici già previste
nel regolamento, come alternativa alla distribuzione casuale iniziale. Gli
edifici effettivamente in gioco in ogni partita sono solo 12, pescati da un
pool più ampio: gli unici sempre presenti sono i campi di grano, necessari
per nutrire i lavoratori.

## Come gira, secondo Paolo

Manca il vocale di Paolo. Non si scrive nulla finché non arriva, vedi
[[testi-e-fonti-bg-perspective]].

## Chicca

**Nessuna chicca trovata.** Cercato un fatto reale legato al tema (villaggio
medievale) o all'ambientazione: né la scheda BGG, né l'intervista agli
autori pubblicata da IELLO (`iello.fr/fr/news/little-town-linterview-des-
auteurs`) parlano dell'ispirazione tematica. L'intervista descrive solo
l'origine meccanica del gioco (piazzamento lavoratori su una mappa,
influenzato secondo gli autori da giochi come *Oregon* e *Glenmore*), che è
un fatto di design e non di ambientazione: non lo uso come chicca perché la
richiesta è specificamente un fatto dietro il tema/l'ambientazione, non
dietro la meccanica. Nessun'altra fonte trovata sul perché due designer
giapponesi abbiano scelto un'ambientazione di villaggio medievale europeo.
Se emergerà altro in seguito va aggiunto qui, non inventato ora.

## Foto

Meno di 4 foto in `archivio/Little Town (241266)/`, sotto il minimo per
montare. Rifotografare prima del montaggio.

## Da sapere

- **Il gioco non è mai comparso su DungeonDice**: cercando "Little Town" esce
  solo un wargame omonimo senza alcun collegamento. Tabella DungeonDice
  sotto assente per questo motivo.
- Gli autori Aya e Shun Taguchi restano senza handle Instagram verificato:
  prima di invitarli come collaboratori (quando il post sarà in coda) va
  ritentata la ricerca, non basta il giro fatto oggi. L'unico social trovato
  è un account X/Twitter, non richiesto dal nostro processo.
- Nessuna chicca a tema trovata: la scheda lo dichiara esplicitamente invece
  di inventarne una, per [[mai-inventare-meccaniche-non-verificate]].
- La trascrizione usata per "Come funziona" è automatica (captions), non
  manuale: nessun termine sospetto trovato, ma da confrontare coi termini
  della scatola italiana Mancalamaro prima della didascalia definitiva.

## DungeonDice

Non presente a catalogo. Ricerca "Little Town" su DungeonDice restituisce
solo un titolo omonimo non pertinente ("Flanks of Gettysburg - Little Round
Top, Culp's Hill - July 1863").
