# L'Eredità di Yu (Legacy of Yu)

bgg 354934 · post da programmare

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Shem Phillips · @garphillgames (vedi sotto) |
| Anno | 2023 |
| Editore italiano | **Tesla Games** · @tesla.games (co-produzione con CHUR Games, vedi sotto) |
| Giocatori | **1** e basta. Il portale dà `minPlayers` 1 e `maxPlayers` 1 |
| Durata di scatola | **60′** secchi, non una forbice (portale e DungeonDice dicono la stessa cosa) |
| Peso | 2,887 → Medio |
| Testo nel gioco | **Moltissimo.** DungeonDice: "Dipendenza Lingua: **Elevata**". C'è un Libro Storia e un Mazzo Storia da leggere |
| Meccaniche | Carte multiuso, concatenazioni, fine improvvisa, gestione della mano, gioco a campagna, piazzamento lavoratori, solitario |
| Complessità DungeonDice | 4 su 6 "Complesso" · età 12 · Dice Rating 8,1 |
| Combinabile con | campo non presente su questa scheda DungeonDice |
| Partite | 30 righe registrate, **30 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 30). Solo 20 hanno una durata usabile |

Portale riletto con `usa_cache=False` il **2026-09-06**. I campi DungeonDice non li ho aperti dal
sito (è vietato): vengono da `dati/dungeondice_magazzino13.md`, raccolto a mano dal capo progetto
il 2026-09-05. Lì manca "Combinabile con", che resta da prendere.

**Righe e tavoli qui coincidono, e non è un caso.** Su tutti gli altri giochi `partite` è più alto
di `partiteTavoli` perché una serata in quattro produce quattro righe. Qui il gioco è per un
giocatore solo: una riga, un tavolo. Il numero da scrivere resta comunque `partiteTavoli`, 30.

**Il portale sbaglia l'editore, ma non nel modo che ci aspettavamo.** `editoreIt` dice
**CHUR GAMES** con `editoreItDaVerificare` a `true`. CHUR Games **non è lo studio dell'autore**:
è un editore italiano vero, CHUR GAMES S.r.l.s., con sede in via Federico Faruffini 2 a Perugia,
fondato nel 2022 da **Zachary Smith**, neozelandese che vive in Italia e che è coautore di
*Circadians: Caos e Ordine*. Il suo mestiere è esattamente questo: portare in italiano i titoli
di Garphill Games. Il portale prende il primo dei due editori che BGG elenca sulla versione
italiana e si ferma lì.

**Chi si tagga oggi è Tesla Games.** La versione BGG *L'Eredità di Yu (Italian edition)*, 2024,
`objectid` 682024, ha **due** editori: CHUR GAMES, aggiunto il 2023-09-22, e **Tesla Games**,
aggiunto il 2024-04-27
(`https://api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems?linkdata_index=boardgameversion&objectid=354934&objecttype=thing&subtype=boardgameversion`).
Il sito di CHUR Games lo spiegava da solo: *"Dal 2024, CHUR GAMES ha stipulato un accordo di
co-produzione per i suoi titoli con Tesla Games"*, e tutti i link "compra" della homepage
puntavano già a `teslagames.it`. Oggi il gioco sta sul negozio di Tesla Games come
**L'Eredità di Yu**, edizione retail italiana, **60,00 € disponibile**
(`https://www.teslagames.it/?product=leredita-di-yu`), con in fondo alla pagina "Tesla Games è un
marchio Arcadia SRL, Via E. Filiberto 2, 20149 Milano". `dati/editori.csv` riga 184 dice già la
stessa cosa: `354934;Legacy of Yu;Tesla Games;;ita;Italian edition 2024 | altri: CHUR GAMES`, ed
è coerente con le altre tre righe Garphill del file (Esdra e Neemia, Skara Brae).

**`churgames.it` non risponde più.** Il dominio oggi non risolve nemmeno il DNS, né con né senza
`www`. Il testo qui sopra viene dalla copia archiviata del 2025-02-22
(`https://web.archive.org/web/20250222042532/https://churgames.it/`, scaricata con curl perché
WebFetch su web.archive.org è bloccato) e dalla scheda editore di BGG
(`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=52560&objecttype=company&subtype=boardgamepublisher`,
che dice "established in 2022 by New Zealand designer based in Italy, Zachary Smith"). L'account
Instagram di CHUR Games era **@chur.games**, linkato dal loro sito: non l'ho verificato vivo e
comunque **non è quello da taggare**.

**Handle di Tesla Games: @tesla.games, accettato.** Il collegamento è esplicito e primario: il
sito ufficiale `teslagames.it` linka `https://www.instagram.com/tesla.games/`. In `dati/bgp.sqlite`
la riga Tesla Games ha già `instagram = tesla.games` e `hashtag = teslagames`, con fonte "in
scaletta, da completare": il link dal sito la chiude.

**Handle dell'autore: @garphillgames, ma è la casa editrice.** Sta in
`dati/handle_autori.csv` (verificato 2026-09-04, bio "Official + #shemphillips"). Non è un profilo
personale di Shem Phillips: è l'account di Garphill Games, che copre tutti i loro autori. **Qui
l'autore è Shem Phillips da solo**: il frontespizio del regolamento dice "game design by Shem
Phillips, art and graphic design by Sam Phillips, Story Book written by Benedict Hewetson", e
S J Macdonald, che firma altri titoli Garphill, su questo gioco non c'è. Sulla slide comunque
si tagga l'editore italiano, quindi il problema non si pone.

**DungeonDice vende l'edizione inglese, non la nostra.** Sulla loro scheda l'editore è
**Renegade Game Studios**, lingua **Inglese**, dipendenza dalla lingua **Elevata**. Non è una
contraddizione con Tesla Games: sono due edizioni diverse dello stesso gioco, e DungeonDice tiene
a magazzino quella Renegade. Ma la conseguenza per il post è pesante: **su questo gioco la lingua
conta davvero**, perché mezza esperienza è un libro da leggere. La riga "in italiano lo porta
@tesla.games" qui non è di cortesia, è informazione.

**La nota di `dungeondice_magazzino13.md` va corretta.** Diceva "non c'è nessun editore italiano
da taggare". Falso: l'edizione italiana esiste dal 2024, è in vendita a 60 € sul sito
dell'editore, e l'editore è Tesla Games. Resta invece giusto tutto il resto di quella nota: è un
solitario, e il formato "in due tot minuti, in quattro tot" qui non si applica.

## Le nostre durate

Scatola: **60′**, un numero solo. Non è una forbice, quindi ogni scarto si nota.

| giocatori | mediana nostra | media | partite |
|---|---|---|---|
| 1 | **51′** | 50′ | 20 |

Una sola configurazione, ovviamente, e con 20 partite non è rumore. Scartate dal portale: 9 righe
senza durata, 1 con durata impossibile, 0 senza giocatori.

**Nove minuti sotto la scatola, e il motivo non è che siamo veloci.** In questo gioco si perde, e
si perde anche presto: la partita finisce nel momento in cui l'Alluvione arriva su una sezione di
canale non costruita, e quello può succedere al terzo giro. Una sconfitta secca vale una riga nel
registro come una vittoria, e dura molto meno.

**Si vede nero su bianco nelle 11 righe di Paolo** (`dati/bgstats-2026-09-02.bgsplay`, gioco 290,
tutte fra il 9 e il 22 settembre 2024, una campagna intera):

| | durate | mediana |
|---|---|---|
| vinte (7) | 39, 43, 45, 50, 60, 60, 60 | **50′** |
| perse (4) | 7, 10, 29, 44 | **19,5′** |

Le sette vittorie stanno fra 39 e 60 minuti e la loro mediana è 50, cioè praticamente la scatola.
Le quattro sconfitte hanno due righe da 7 e 10 minuti che tirano giù tutto. **La riga da 7 minuti
è la `durataImpossibile` che il portale scarta**, e non per intuito: la regola del filtro è scritta
nella memoria `slide-durata-vera` (via le durate "sopra il triplo del massimo dichiarato, sotto un
sesto del minimo"). Un sesto di 60 fa 10, quindi 7 minuti cade sotto la soglia e 10 minuti la
tocca esatta e resta dentro. I conti tornano: 30 righe meno 9 senza durata fa 21, meno quella da 7
fa le 20 considerate. Il filtro gira sul server (`bgcollezione.vercel.app`) e da qui non lo leggo
riga per riga, ma non c'è nessun'altra durata candidata.

**La slide della durata qui non si fa, e non è una scelta di gusto: il codice la rifiuta.**
`merita_durata()` in `slide.py` vuole almeno **due configurazioni** con 3+ partite e qui ce n'è una
sola, perché il gioco è per un giocatore solo. Provato il 2026-09-06 sui dati veri:
`merita_durata(stats, 60, 60)` torna `None` e `durata(stats, 60, 60)` alza
`ValueError: servono almeno due configurazioni con 3+ partite, ce ne sono 1`. Non c'è niente da
chiedere a Paolo: la slide non è costruibile.

**Ed è un bene, perché scritta a mano direbbe una cosa falsa.** "Cinquantuno invece di sessanta"
si legge come *da noi si gioca più veloce della scatola*, mentre il vero enunciato è: da noi si
**perde** più veloce della scatola. Sono due frasi diverse e solo la seconda è vera. Attenzione
anche a un'altra cosa: delle 30 righe totali io ne leggo in chiaro solo le 11 di Paolo, le altre 19
sono di altri del gruppo e sul loro esito non so niente, quindi la tesi è dimostrata sul suo
campione e non sull'intero.

**Le sconfitte non sono un incidente, sono il gioco.** Vedi "Come funziona": perdere fa avanzare
la campagna esattamente come vincere. Chi legge il post non deve pensare che 51 minuti siano una
partita andata male.

**Paolo ha chiuso la campagna il 22 settembre 2024**, e questo si dimostra. Ha giocato **11
partite in quattordici giorni**, dal 9 al 22 settembre, non sette: sette vinte (numerate "Partita
1" … "Partita 7") e quattro perse (i "(fail N)" in mezzo). Il regolamento dice che *"the campaign
ends once you either win or lose 7 games"*, e sette vittorie sono esattamente la settima carta
Vittoria, cioè quella oro che chiude tutto. Quindi non "sembra" una campagna seguita fino in
fondo: **lo è**, e con quattro sconfitte a fare da contorno la campagna è durata 11 partite su un
massimo teorico di 13. Il portale dà `ultimaPartita: 2024-09-22` e `inCollezione: false` sia per il
gioco sia per lui: dato che la scatola è completamente resettabile e il regolamento invita proprio
a passarla a un amico, l'ipotesi è che l'abbia finita e ceduta. **Quella parte resta da chiedere
nel vocale**, il numero di partite no.

## Come funziona

**Attenzione: questa sezione non viene dalle trascrizioni.** I due video italiani che il portale
collega esistono, sono `BlXOBQB0cWM` ("L'eredità di Yu - Gameplay e impressioni - No Spoiler", di
Davr87) e `7p46jAZ3_tw` ("L'EREDITÀ DI YU - Il mio Parere", di The Real Oivalf). **Nessuno dei due
si scarica**: `trascrizioni.py` risponde `IpBlocked` su tutti e due, provato sei volte, e in
`dati/cache/trascrizioni/` non c'è niente per questo gioco. Le regole qui sotto vengono dal
**regolamento ufficiale in inglese**, scaricato dal negozio dell'editore
(`https://www.garphill.com/cdn/shop/files/LegacyOfYuRulebook.pdf`) e letto per intero, e i termini
italiani sono ricalcati su quelli della pagina prodotto di Tesla Games. Prima di pubblicare vale
la pena riprovare con le trascrizioni, perché i due video sono in italiano e useranno le parole
della scatola vera.

Si è Yu il Grande. Bisogna costruire **sei sezioni di canale** prima che l'Alluvione arrivi, e
intanto tenere lontani i Barbari. Si vince finendo il canale e sopravvivendo fino alla fine del
giro in corso. Si perde in tre modi: se l'Alluvione entra su una sezione non ancora costruita o
esce dal bordo destro del tabellone, se sopra il tabellone arrivano a starci **sette Barbari**, o
se ti viene chiesto di distruggere una carta Popolano e non ne hai più nessuna.

Il giro ha cinque fasi: Raccolto, Azioni, Ritorno della Chiatta, Attacchi, Rinfresco della fila.

**Il cuore è che l'orologio è il tuo mazzo.** Le carte Popolano si dividono fra la Pila Pronta e
la Pila Esausta. Ogni Raccolto ne peschi qualcuna dalla Pronta; quelle che giochi finiscono nella
Esausta. Quando la Pronta si svuota e devi ancora pescare, rimescoli la Esausta per farne una
nuova Pronta e **l'Alluvione avanza di una casella**. Lo stesso vale se devi *distruggere* una
carta e la Pronta è vuota, quindi anche i danni dei Barbari possono muovere l'acqua. Non c'è un
tracciato dei turni, non c'è un segnalino che scende: il tempo che ti resta è quante carte hai. Da lì scendono tutte le decisioni:

- **Reclutare Popolani ingrandisce il mazzo, cioè compra tempo.** Sopra il tabellone c'è una fila
  di carte, la più a sinistra è sempre gratis, le altre costano Provviste. Reclutare non dà nessun
  premio immediato: la carta va dritta nella Pila Esausta. Paghi per allungare l'orologio.
- **I danni rimpiccioliscono il mazzo, cioè accorciano l'orologio.** Le carte distrutte non vanno
  nella Esausta ma negli scarti, e escono dal ciclo. E si distruggono di continuo: costruire il
  canale ne uccide (il regolamento lo dice con queste parole, "the dangerous and sometimes deadly
  task of building the Canals"), e i Barbari che non hai fermato ti fanno scegliere fra pagare una
  tangente e prenderti il danno.
- **Pescare di più è un vantaggio che si paga.** Più carte peschi ogni Raccolto, più cose fai, e
  più in fretta svuoti la Pila Pronta.

Ogni carta Popolano in mano ha quattro usi e **non se ne può tenere nessuna per il giro dopo**:
giocarla nella Pila Esausta per prendere quello che ha sullo sfondo marrone, scartarla per
prendere marrone più rosso ma perderla dal mazzo, infilarla sotto il tabellone perché dia le sue
cose a ogni Raccolto per tutta la partita, oppure usare l'icona del cibo, che all'inizio non si
usa e viene spiegata dal Libro Storia più avanti.

Le altre azioni si pagano con Lavoratori e risorse (conchiglie, argilla, legno, provviste). **Il
colore dei Lavoratori conta**: dove serve il bianco ci va il bianco, non "uno qualsiasi". Il
canale si costruisce **una volta sola per giro**, e solo se la Chiatta è ferma sulla sezione più a
sinistra. Gli Avamposti servono proprio a rendere intercambiabili i colori. Le Fattorie danno roba
al Raccolto, le Capanne aprono spazi dove appoggiare i Lavoratori per riprenderseli al Raccolto
dopo, e aprono altri slot per infilare Popolani sotto il tabellone. Costruire richiede uno spazio
libero sotto il fiume: se ne comincia con **uno solo**, gli altri si sbloccano costruendo il
canale. Stessa cosa per i sette scambi stampati lungo il fiume: all'inizio ne è attivo uno, gli
altri si aprono man mano che il canale avanza.

**La fine partita è secca e può arrivare quando hai già vinto.** Nell'ultima fase del giro si rifà
la fila di carte sopra il tabellone, e il numero di Barbari nuovi da girare è la somma dei simboli
Barbaro stampati sulla riva superiore del fiume. **Quei simboli sono stampati sulla riva e stanno
sotto le carte Canale**: a inizio partita se ne vede uno solo, sulla casella da cui parte
l'Alluvione, e man mano che le sezioni vengono costruite le carte si tolgono e ne scoprono altri.
Non uno per sezione, però: nell'esempio di pagina 14 tre sezioni costruite ne lasciano vedere due.
Quindi più canale hai finito, più Barbari ti arrivano addosso ogni giro, ed è il contrappeso al fatto che stai vincendo. (Verificato sulle immagini del
regolamento, perché il testo dice solo "the sum of all numbers on Barbarian Card icons found along
the top shore": a pagina 5, allestimento iniziale, sulla riva si vede una sola cartina rossa "+1";
a pagina 14, con tre sezioni già costruite, se ne vedono due e il testo chiede infatti *"the 2
required Barbarian Cards"*.) Se a quel punto sopra il tabellone ce ne sono **sette**, hai perso, e
il regolamento è esplicito: *"Even if you had completed the Canal, this would still cause you to
lose"*. Nell'ultimo giro si finisce il canale e insieme si abbatte più gente possibile.

**Sopra la singola partita c'è la campagna.** Si finisce a **sette vittorie o sette sconfitte**. A
fine partita giri la prima carta Vittoria o Sconfitta del suo mazzo e quella ti manda a un'entrata
del Libro Storia, che aggiunge pezzi nuovi al gioco (la carta Sconfitta ne ha due, e quale delle
due leggi dipende da come hai perso). I due mazzi sono fatti uguale: sei carte mescolate sopra una
carta oro in fondo, e quando esce l'oro la campagna è finita. Quindi una campagna dura **da 7 a 13
partite**. Fra una partita e l'altra non si porta avanti niente del tavolo, né risorse né carte in
mano: si rimescola e si riparte. Quello che resta è la campagna, cioè le carte che il Libro Storia
ha fatto entrare dal Mazzo Storia e quelle che ha mandato nella Storia. La
campagna dichiara un **sistema di autobilanciamento** che si adatta a come stai andando, ma il
regolamento lo annuncia e basta: come funzioni sta dentro il Libro Storia, e da fuori non si legge.
Nessun componente viene distrutto o scritto, quindi la scatola si azzera e si passa a un amico.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07). È il vocale
che vale di più delle diciassette, perché comincia da una premessa contraria:
*"io non sono tanto per i giochi in solitario, a quel punto, se devo giocare da
solo, preferisco giocare ai videogiochi: per me i giochi da tavolo sono per
giocare con altre persone e stare insieme la sera."*

### Testo della slide 3 (247 caratteri)

> Non è la modalità solitaria di un gioco pensato per quattro: è nato così, e si sente. E non sono partite staccate: quello che succede in una te la porti nella prossima, nel bene e nel male, come i livelli di un videogioco che si sblocca giocando.

Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. È il vocale riordinato: *"forse proprio
perché nasce già come gioco in solitario e non è la modalità solitario di un gioco
che nasce per più giocatori... è stato progettato molto bene"*, e *"questa non è
solo un gioco in solitario, questa è una campagna solitario... queste sono sette
partite che, partita dopo partita, viene aggiunto qualcosa nel bene o nel male, e
quindi proprio come un videogioco si va avanti di livello in livello."* Il
paragone col videogioco è suo, e apre e chiude il vocale: nella prima frase i
videogiochi sono il motivo per cui i solitari non gli piacciono, nell'ultima sono
il complimento. Vale la pena tenerlo.

### Gli altri punti del vocale

- **Le sette vittorie.** *"Bisogna arrivare a vincere sette partite, se non
  ricordo male."* **Ricorda bene**: il regolamento dice che la campagna finisce a
  sette vittorie *oppure* a sette sconfitte. Il suo registro lo conferma, sette
  vinte e quattro perse.
- **Cosa gli è piaciuto, in dettaglio.** *"Le azioni, i lavoratori di un
  determinato colore, gli eventi che ci si porta dietro di partita in partita."*
  Il colore dei Lavoratori è una regola verificata: dove serve il bianco ci va il
  bianco, non uno qualsiasi.
- **Il verdetto.** *"Mi sono fatto tutta la campagna... davvero bello."*
- **La scatola gira, e adesso sappiamo come.** Risposta di Paolo del 2026-09-07:
  *"Non è mio, è di Enrico. Me l'ha prestato, ci ho fatto la campagna e gliel'ho
  restituito. Ci ha fatto poi la campagna Enrico e anche Fabio: ecco quindi perché
  abbiamo circa 30 partite nel nostro gruppo, dieci partite a testa in tre."*
  I trenta tavoli del portale sono **una scatola sola passata di mano tre volte**,
  ed è esattamente quello che il gioco è progettato per fare: si resetta e si
  ricomincia. È la prima riga della didascalia.

### Cosa è rimasto fuori, e perché

- **I nomi di Enrico e Fabio**: la storia si racconta senza, come si è sempre fatto
  con le persone del gruppo che non sono Paolo.
- **Il mazzo che fa da orologio**, che è la regola più bella del gioco: Paolo non
  la nomina, quindi sta nel 🎲 e non nella slide del parere.
- **La mediana di 51 minuti.** Non si scrive "da noi dura meno del dichiarato":
  quello che dura meno sono le sconfitte. Vedi "Le nostre durate".

## Chicca

**Proposta 1: perdere fa andare avanti la storia esattamente come vincere, e comunque a fine
campagna almeno il 40% del contenuto nascosto non l'hai visto.** La campagna finisce a sette
vittorie **o** sette sconfitte, e i due mazzi hanno la stessa identica struttura: sei carte mescolate sopra una carta oro che chiude tutto.
Ogni carta, vittoria o sconfitta, ti manda a un'entrata del Libro Storia che aggiunge elementi
nuovi. Il regolamento arriva a scriverti che non serve una partita introduttiva e che va bene
perdere le prime: *"don't worry if you end up losing your first few games. This will still help to
unlock new elements and to progress the story"*. E in fondo mette il numero: *"Regardless of
whether you win or lose the campaign, you would have only seen around 40-60% of the hidden
content"*. Cioè una campagna intera, da 7 a 13 partite, ti lascia fuori **almeno il 40% del
contenuto nascosto**. **Attenzione a non tirarla oltre, due volte.** Primo: il numero è 40-60%,
quindi "non vedi nemmeno metà del gioco" è più di quanto dica il regolamento e in slide non si può
scrivere. Secondo: il regolamento parla di *hidden content*, cioè di quello che sta chiuso nel
Libro Storia e nel Mazzo Storia, non del gioco intero: la scatola base la vedi tutta. La frase
giusta è "almeno il 40% di quello che la scatola tiene nascosto resta chiuso". Poi la scatola si
resetta e si ricomincia diversa.
Fonti: regolamento ufficiale, sezioni "The Campaign", "Campaign Setup", "End of the Game" e
"Resetting the Campaign" · `https://www.garphill.com/cdn/shop/files/LegacyOfYuRulebook.pdf` ·
la pagina italiana dell'editore dice la stessa cosa, "Vinciate o perdiate, avvertirete comunque un
senso di progressione e di ricompensa mentre si svolge la storia" ·
`https://www.teslagames.it/?product=leredita-di-yu`.

**Proposta 2: la regola centrale del gioco è la tesi del mito, e va detta come mito.** Nella
leggenda cinese l'imperatore Yao incarica **Gun** di fermare le piene del Fiume Giallo. Gun ci
prova per **nove anni** con dighe e argini, fallisce, e finisce male. Il figlio Yu eredita il
lavoro, cambia idea e invece di **fermare** l'acqua la **manda da un'altra parte**, scavando canali
verso i campi e i corsi minori: tredici anni, e il Fiume Giallo smette di essere un problema. Il
gioco fa esattamente questo e non fa nient'altro: l'Alluvione sul tabellone **non si respinge**,
non c'è una singola azione che la fermi o la sposti indietro di una casella, e vinci solo
costruendo le sei sezioni di canale prima che ti raggiunga. E il gesto di Yu è nel regolamento alla
lettera: dove il canale è già costruito l'Alluvione ci passa sopra e *non succede niente*
(*"If it moves to a space where there was previously a Canal Card, nothing happens"*). L'acqua non
la blocchi, la lasci passare.

**Da non scrivere: "e non si può nemmeno rallentare".** Si può, ed è metà del gioco. L'Alluvione
avanza solo quando rimescoli la Pila Esausta, quindi reclutare Popolani allunga il mazzo e compra
tempo (vedi "Come funziona"). La frase vera è che non torna mai indietro, non che non si possa
guadagnare terreno.

La cosa più celebre di Yu è che in quei tredici anni passò **tre volte davanti alla porta di casa sua senza entrare**, perché c'era gente ancora senza
casa.
**È una leggenda, e in slide va scritto così.** Yu il Grande non ha prove contemporanee della sua
esistenza, e la dinastia Xia che avrebbe fondato è essa stessa discussa: il racconto ci arriva
dallo *Shiji* di Sima Qian, intorno al 90 a.C., cioè quasi due millenni dopo i fatti, e dal
capitolo *Yu Gong* nel *Libro dei Documenti*. Non si scrive "Yu fece", si scrive "la leggenda dice
che".
Fonti: `https://en.wikipedia.org/wiki/Yu_the_Great` (i nove anni di Gun, i tredici di Yu, le tre
volte davanti a casa, lo *Shiji* e lo *Yu Gong*, e la nota sull'assenza di prove) · l'introduzione
del regolamento ufficiale, che racconta la stessa vicenda e la mette in bocca al gioco ·
`https://www.teslagames.it/?product=leredita-di-yu` per la versione italiana del testo.

**In riserva, se le prime due non piacciono: nel 2023 ha vinto tutto quello che c'era da vincere
fra i solitari.** Golden Geek Best Solo Board Game, Origins Awards Best Solo Game, Board Game Quest
Awards Best Solo Game, più una nomination all'International Gamers Award nella categoria solitari.
Fonte: i premi collegati alla scheda BGG, letti via
`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=354934&objecttype=thing&subtype=boardgame`, campo
`boardgamehonor`, che li elenca tutti e distingue "Winner" da "Nominee"
(`boardgamehonor/103926`, `/111093`, `/105546`, `/101928`). **È materiale da almanacco** e su
Stone Age una chicca così è stata scartata per questo motivo. Qui però un uso ce l'ha: serve a
dire che è il metro di paragone del genere, non un solitario di ripiego. **Da controllare prima di
usarla**: l'etichetta BGG dice "2023 Origins Awards", ma gli Origins premiano l'anno dopo l'uscita
e non ho verificato la data della cerimonia su una fonte esterna a BGG.

## Pubblicato

Non ancora in coda. Numeri riletti senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli`
**30**, 30 righe (il gioco è per uno solo, quindi righe e tavoli coincidono), 20
con durata. Paolo ne ha 11, tutte fra il **9 e il 22 settembre 2024**: una
campagna intera in quattordici giorni, sette vinte e quattro perse.

**La scatola non è nostra**, è di un amico del gruppo che l'ha prestata: Paolo ha
fatto la campagna e gliel'ha restituita, poi l'hanno fatta altri due. Trenta
partite, tre campagne, una scatola sola. Quindi **niente "ce l'ho" e niente "sta
sullo scaffale"**, e la prima riga racconta proprio il giro della scatola.

Prima riga: 104 caratteri.

**La slide della durata non si può proprio costruire**: `merita_durata()` vuole
due configurazioni e qui il gioco ha un solo giocatore. E va bene così, perché
scritta a mano direbbe una cosa falsa: la mediana bassa non vuol dire che noi
siamo veloci, vuol dire che **le partite perse durano poco**, e si può perdere al
terzo giro. In didascalia il numero si dà così.

Menzioni: due, **@tesla.games** (che oggi lo vende in italiano a 60 €) e
**@garphillgames**. CHUR Games, che ha fatto l'edizione italiana del 2024 in
coproduzione, si nomina solo se serve: il loro sito non risponde più.

**Nella tabella della slide 4 la riga dei giocatori è "1", non una forbice**, e il
"Testo nel gioco" è **Molto**: c'è un Libro Storia da leggere, la dipendenza dalla
lingua su DungeonDice è "Elevata". È l'opposto di quasi tutti gli altri post del
canale e va scritto giusto.

CTA: **Qual è il gioco che tiri fuori quando giochi da solo?** Chiede un titolo,
e soprattutto **accetta anche la risposta contraria** ("nessuno, per me i giochi
sono con gli altri"), che è esattamente la posizione da cui parte Paolo nel
vocale: chi la pensa così ha voglia di dirlo, e quella è una conversazione.

Chicca usata: la **seconda**, il mito di Yu che è anche la regola centrale.
Si scrive **"la leggenda dice"**, mai "Yu fece": di Yu il Grande non ci sono prove
contemporanee. E **non si scrive che l'Alluvione non si può rallentare**: si può,
reclutando popolani. Quello che non fa mai è tornare indietro.

Hashtag: #lereditadiyu #legacyofyu #solitario #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Una scatola sola, passata di mano in tre: trenta partite in casa nostra, dieci campagne a testa.
>
> 🎲 Sei Yu il Grande e devi costruire sei sezioni di canale prima che l'Alluvione ti raggiunga, tenendo lontani i barbari. Si gioca da soli, e non è una modalità aggiunta: il gioco è nato per un giocatore e basta.
>
> Il colpo di genio è che l'orologio è il tuo mazzo. Non c'è un tracciato dei turni: le carte popolano che usi finiscono nella pila esausta, e quando la pila pronta si svuota e devi ancora pescare, rimescoli e l'Alluvione avanza di una casella. Quindi reclutare gente allunga il mazzo e ti compra tempo, mentre ogni carta distrutta, dai barbari o dal cantiere stesso, esce dal ciclo e ti accorcia la vita.
>
> E non è una partita sola. La campagna finisce a sette vittorie o a sette sconfitte, e perdere fa andare avanti la storia esattamente come vincere: ogni esito apre una voce del libro che aggiunge pezzi nuovi al gioco.
>
> Da noi gira così: quello che succede in una partita te lo porti nella prossima, nel bene e nel male, come i livelli di un videogioco. Io i solitari non li amo, preferisco stare a tavola con qualcuno, e questo l'ho finito lo stesso: undici partite in quattordici giorni, sette vinte e quattro perse. Poi ho restituito la scatola, e l'hanno rifatta in due dopo di me.
>
> 🍬 La leggenda cinese dice che l'imperatore incaricò Gun di fermare le piene del Fiume Giallo: nove anni di dighe e argini, e un fallimento. Il figlio Yu cambiò idea e invece di fermare l'acqua la mandò da un'altra parte, scavando canali. Il gioco fa solo quello: l'Alluvione non si respinge mai, e dove il canale è già costruito ci passa sopra senza fare danno.
>
> Un'ora dichiarata, e da noi le partite vinte stanno lì: sono quelle perse a durare molto meno, perché si può perdere anche al terzo giro. Un giocatore soltanto, e qui di testo da leggere ce n'è parecchio. Lo firma Shem Phillips, @garphillgames, e in italiano lo porta @tesla.games.
>
> Qual è il gioco che tiri fuori quando giochi da solo? Scrivilo qui sotto.
>
> #lereditadiyu #legacyofyu #solitario #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

> Una scatola sola, passata di mano in tre: trenta partite in casa nostra, dieci campagne a testa.
>
> L'orologio è il tuo mazzo: quando la pila pronta si svuota e devi ancora pescare, rimescoli e l'Alluvione avanza. Reclutare gente ti compra tempo, ogni carta distrutta te lo toglie.
>
> Perdere fa andare avanti la storia come vincere. Io i solitari non li amo, e l'ho finita lo stesso: sette vinte, quattro perse.
>
> Qual è il gioco che tiri fuori quando giochi da solo?

Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08.

## Foto

**Cinque foto** in `archivio/Legacy of Yu (354934)/`:

- `Legacy of Yu - 00.jpg`
- `Legacy of Yu - 00b.jpg`
- `Legacy of Yu - 00c.jpg`
- `Legacy of Yu - 01.jpg`
- `Legacy of Yu - 02.jpg`

Bastano per il post, che ne vuole almeno quattro (copertina, cos'è, come gira, chiusura). Non le ho
aperte: quale va dove si decide guardandole, dopo il vocale. Da verificare in quel momento
l'orientamento EXIF e soprattutto **se sono foto dell'edizione italiana o di quella inglese**:
Paolo ha giocato nel settembre 2024 e l'edizione Tesla è dello stesso anno, quindi le due cose
sono tutte e due possibili. Se il tabellone e le carte in foto sono in inglese, la copertina va
scelta con attenzione, perché la slide dice che in italiano lo porta @tesla.games.

## Da sapere

**Il gioco è per un giocatore solo, e questo rompe il formato del canale.** La riga "in due sono
tot minuti, in quattro tot" non esiste. Nemmeno "quante persone stanno al tavolo". La promessa
"il gioco visto dal tavolo, non dalla scatola" regge lo stesso, ma quello che abbiamo di nostro
sono trenta campagne di persone diverse, non trenta serate.

**`partite` e `partiteTavoli` qui sono lo stesso numero, 30.** Non vuol dire che la regola sia
saltata: vuol dire che con un giocatore per riga le due cose coincidono. In didascalia va comunque
`partiteTavoli`.

**Il portale ha un filtro `solitari` fra gli scarti, e qui vale 0.** `partiteStats.scartate`
espone `senzaGiocatori`, `senzaDurata`, `solitari`, `durataImpossibile`. Su un gioco per un
giocatore solo un filtro che butta i solitari avrebbe svuotato la tabella. Non è successo, ma è la
cosa da ricontrollare per prima se un domani i numeri di questo gioco sembrano sbagliati.

**Le trascrizioni YouTube non si scaricano.** `trascrizioni.py` dà `IpBlocked` su tutti e due i
video italiani, sei tentativi. È lo stesso blocco visto su Stone Age lo stesso giorno: non è il
gioco, è l'IP. La sezione "Come funziona" è scritta dal regolamento inglese e i termini italiani
sono un ricalco della pagina prodotto Tesla Games, non necessariamente le parole della scatola.

**`boardgamegeek.com` risponde 401 alla XML API da qui** (`xmlapi2/thing?id=...&versions=1`), come
già rispondeva 403 alle pagine normali. Funziona invece `api.geekdo.com`, che non è dietro il
blocco. Le due chiamate che sono servite qui, e che conviene riusare:
`api/geekitem/linkeditems?linkdata_index=boardgameversion&objectid=<id>&objecttype=thing&subtype=boardgameversion`
per sapere **quali edizioni nazionali esistono e chi le pubblica**, che è la risposta diretta alla
domanda "chi lo porta in Italia", e
`api/geekitems?objectid=<id>&objecttype=thing&subtype=boardgame` per premi, famiglie ed editori.

**Anche `web.archive.org` è bloccato per WebFetch**, ma con `curl --compressed` funziona benissimo,
e con l'URL in forma `.../<timestamp>id_/<url>` restituisce la pagina originale senza la barra
dell'archivio. Senza `--compressed` esce binario. È così che si è letta la homepage di
`churgames.it`, che oggi non esiste più.

**Un editore che sparisce dal web non è un editore che non esiste.** Qui `churgames.it` non risolve
più, e la tentazione era concludere che il gioco in italiano non ci fosse. Invece c'è, a 60 euro,
sul sito del co-produttore. Prima di scrivere "non ha edizione italiana" va sempre controllato
l'elenco delle versioni su BGG, che è la fonte che si aggiorna anche quando i siti muoiono.

**Non chiamarlo puro piazzamento lavoratori.** Il portale, BGG e la pagina di Tesla Games lo
elencano così, e non è sbagliato, ma nel regolamento i Lavoratori sono per la gran parte una
risorsa che si spende: la sola cosa che si "piazza" davvero sono i Lavoratori sugli spazi Capanna,
che poi tornano indietro al Raccolto. Se in slide si scrive "piazzamento lavoratori" e basta, chi
conosce il genere si aspetta un tabellone di caselle da occupare e trova un'altra cosa.

**Non chiamarlo neanche deck building senza spiegarlo.** Tesla Games scrive "deckbuilding" e in
senso stretto è vero (si reclutano carte che entrano nel mazzo), ma il punto non è comprare carte
forti: è che **il mazzo è il cronometro**. Chi legge "deck building" pensa a Dominion e sbaglia
gioco.

**Il "sistema di autobilanciamento" non si può spiegare, e va detto.** Il regolamento lo dichiara
in copertina della sezione campagna e non lo descrive: sta nel Libro Storia, che non si apre finché
il gioco non te lo dice. In slide si può dire che c'è, non come funziona.

**La scatola dice 60 minuti tondi, non una forbice.** È il caso in cui la memoria
`slide-durata-vera` va letta con attenzione: con un numero solo qualsiasi scarto sembra grosso, e i
nostri 51 minuti sembrano una smentita mentre sono un artefatto delle partite perse presto. Vedi
"Le nostre durate".

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06

Pagina `dungeondice.it/32777-legacy-of-yu.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde
403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Renegade Game Studios** |
| Lingua | **Inglese** |
| Età | 12 |
| Durata dichiarata | 60′ |
| Dipendenza Lingua | ****Elevata**** |
| Giocatori | **1, solitario** |
| Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2023 |
| Dice Rating | 8.1 |
| In negozio | in catalogo |

**Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il
ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve
solo a scegliere le parole della didascalia.

