# Le Rovine Perdute di Arnak (Lost Ruins of Arnak)

bgg 312484 · scheda scritta il 2026-09-10 · vocale della sesta tornata del 2026-09-10 · post pronto il 2026-09-11

Il titolo italiano è **tradotto**, e sono due nomi diversi: l'originale è *Lost
Ruins of Arnak*, l'edizione Cranio Creations si chiama **Le Rovine Perdute di
Arnak**. Il nome dell'isola resta Arnak anche in italiano.

**In copertina va il titolo per esteso, "Le Rovine Perdute di Arnak"**, che è
quello stampato sulla scatola che fotografiamo: la riga della copertina dice la
verità sulla scatola. La regola di Caverna (*"niente sottotitolo, quel
sottotitolo cambia ad ogni ristampa"*) **qui non si applica**, perché un
sottotitolo su questo gioco non c'è mai stato: accorciare a una parola non
sarebbe togliere un sottotitolo, sarebbe cambiare il titolo. **Negli hashtag
invece va `#arnak` secco**, che è la parola con cui il gioco si cerca. Se Paolo
preferisce il nome corto anche in copertina, che sia una sua scelta dichiarata.

**Attenzione, è l'unico titolo della scaletta che in una lingua cambia nome
all'isola**: in francese si chiama *Les Ruines Perdues de **Narak***. Ci torno
nella chicca 2, perché è la seconda proposta.

---

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | **Mín & Elwen**, pseudonimi di **Michaela Štachová** e **Michal Štach** · handle **NON CERCATO**, vedi sotto |
| Anno | 2020 (edizione italiana **2021**, `editoreItAnno` del portale) · la pagina prodotto Cranio l'anno non lo scrive, e il *"© Czech Games Edition, Ottobre 2020"* dei crediti è quello dell'originale, non dell'edizione italiana |
| Editore italiano | **Cranio Creations** · `@craniocreations_official`, **verificato dal sito dell'editore il 2026-09-10** |
| Editore originale | **Czech Games Edition** (CGE), Praga |
| Giocatori | **1-4** (c'è una variante in solitario vera, nel regolamento base) |
| Durata di scatola | **30-120′** secondo il portale · **90′** secondo la **scheda prodotto** di craniocreations.it · **30 minuti a giocatore** secondo CGE, che scrive *"30 min/player"* |
| Peso | **2,9331** (portale) → **Medio** con le nostre soglie · `pesoEtichetta` **non è un campo del portale**, lo calcola `portale.etichetta_peso()` in locale |
| Età | **12+** (Cranio, CGE, Iello e la scheda della giuria tedesca dicono tutti 12) |
| Testo nel gioco | **NON VERIFICATO.** Manca il blocco DungeonDice, vedi sotto |
| Meccaniche (tenute) | Deck building, piazzamento lavoratori, draft aperto dalla fila delle carte, carte a doppia funzione · più **tracciato ricerca**, che è nostra e non del portale |
| Categorie (portale) | Avventura, Carte, Esplorazione, Fantasy |
| Rank BGG | 30 · voto medio 8,084 su 58.604 votanti (portale, riletto senza cache il 2026-09-10) |
| Partite | **10 righe registrate, 7 tavoli** · in didascalia va `partiteTavoli`, **7** |
| Partite di Paolo | **4** su 7 tavoli · ultima partita **26 luglio 2025** |
| In collezione di Paolo | **NO.** `inCollezione: false` |

Il portale è stato riletto con `portale.dati_gioco(312484, usa_cache=False)` il
**2026-09-10**. `editoreItDaVerificare` è **false** e `editoreItCercato` è
**true**: il portale dice di aver cercato e di essere sicuro. Qui, per una volta,
ha ragione, e la conferma non viene da un database ma dal regolamento stesso.

**L'editore italiano regge, ma la parola giusta è un'altra.** L'ultima pagina
del regolamento italiano ufficiale, quella dei crediti, dice testualmente:
*"Traduttore Italiano: Davide Malvestuto · **Distributore esclusivo per l'Italia:
Cranio Creations s.r.l.**, Via Ettore Romagnoli 1, 20146 Milano"*, e sotto
*"© Czech Games Edition, Ottobre 2020"*. Quindi Cranio è **distributore
esclusivo e curatore dell'edizione italiana**, non il detentore dei diritti. Sulla
slide "Edizione italiana: Cranio Creations" va benissimo e nessuno strabuzzerà
gli occhi, ma nella didascalia la formula onesta è *"in italiano lo porta
@craniocreations\_official"*, che è esattamente quella che usiamo sempre e che
qui è anche letteralmente vera. Da non scrivere: "edito da Cranio", che il
regolamento non dice.

**L'handle dell'editore è verificato con la regola buona: si parte dalla fonte,
non dai nomi.** Aperta la pagina prodotto ufficiale
`https://www.craniocreations.it/prodotto/le-rovine-perdute-di-arnak`
(risponde, 2026-09-10), che nel piede linka
`https://www.instagram.com/craniocreations_official/` e
`https://www.facebook.com/CranioCreations`. Il collegamento fra editore e account
è quindi dichiarato dall'editore stesso, che è la prova che serve. La riga
`editori` di `bgp.sqlite` aveva già `craniocreations_official` ma con
`verificato_il` **vuoto** e `fonte` = *"in scaletta, da completare"* (attenzione
alla colonna: quella stringa sta in `fonte`, non in `note`, dove c'è scritto
*"serve per Rats of Wistar"*): adesso si può
chiudere, e vale anche per Barrage, Grand Austria Hotel, Boonlake, Ratti di
Wistar e tutti gli altri Cranio della scaletta.

**Gli autori sono due, e sono due pseudonimi.** Il portale restituisce
`autori: ["Elwen", "Mín"]` e basta, perché su BGG sono registrati così. I nomi
veri sono **Michal "Elwen" Štach** e **Michaela "Mín" Štachová**, marito e
moglie, e li danno tre fonti aperte davvero: la scheda del gioco sul sito della
giuria tedesca dello Spiel des Jahres, la voce tedesca di Wikipedia e quella
inglese. Il regolamento italiano conferma dall'interno: la prima riga dei crediti
dice *"Un gioco di Mín & Elwen"* e la riga dopo *"Squadra di Sviluppo: Michal
Štach, Michaela Štachová"*, cioè le stesse due persone che firmano col
soprannome si sviluppano il gioco da sole.

**Gli handle degli autori NON li ho cercati**, e non è una dimenticanza: è il
punto dove si sbaglia sempre. Con due pseudonimi cortissimi (`Elwen`, `Mín`) e
due cognomi cechi con i diacritici, la ricerca per somiglianza di nome produce
solo estranei, ed è esattamente l'errore che
[[trovare-handle]] e [[non-indovinare-gli-indirizzi]] dicono di non fare. La
strada giusta è partire dalla fonte: la pagina degli autori sul sito di Czech
Games Edition, oppure il profilo Instagram di CGE che li tagga nei propri post.
Va fatto **da browser**, e finché non è fatto **sulla slide si citano per nome
e si tagga solo l'editore**, come su Altiplano. Non taggare `@min`, non taggare
`@elwen`: sono due parole comuni.

**Il blocco DungeonDice manca.** Il sito sta dietro Cloudflare e da riga di
comando risponde 403: non ci ho provato, come da regola di casa. La scheda esiste
ed è `dungeondice.it/23537-le-rovine-perdute-di-arnak.html` (indirizzo comparso
fra i risultati di ricerca, **non aperto**). Va letta da browser, e serve per due
campi che non ho:

- **Dipendenza Lingua**, che è l'unico modo per riempire la riga "Testo nel
  gioco" della slide 4. Su questo gioco non è un dettaglio: le carte oggetto e
  artefatto hanno **testo di regole stampato sopra**, quindi mi aspetto
  "Dipendente" e **non** si potrà scrivere "indipendente dalla lingua". Se
  qualcuno lo scrive senza aver letto DungeonDice, è un errore come quello già
  fatto su 5x5 City;
- **Complessità e Dice Rating**, che sulla tabella dei dati verificati mettiamo
  sempre.

Anche i tre campi "Combinabile con", "Età" e "In negozio oggi" stanno lì. Sul
prezzo, quello che ho è del sito dell'editore: **59,99 € su craniocreations.it,
"Solo 50 articolo/i rimasti in stock"** al 2026-09-10, quindi il gioco si compra
e non c'è nessun "fuori catalogo" da maneggiare con le pinze.

**Delle quattordici meccaniche del portale ne ho tenute quattro, più una
nostra.** "Tracciato ricerca" fra le quattordici **non c'è** (la più vicina è
"Tracciato Movimenti", che è un'altra cosa e per giunta sbagliata, vedi sotto):
è il nome che uso io per il tracciato del gioco. E "carte a doppia funzione" è
come chiamiamo qui la "Carte multiuso" del portale. L'elenco
completo è: Abilità Una Volta per Partita, Acquisto Ritardato, Bonus di fine
partita, Carte multiuso, Contratti, Deck / Bag - Building, Draft Aperto, Gestione
della Mano, Movimento su Aree, Ordine di Turno: Progressivo, Piazzamento
Lavoratori, Risorse per Muovere, Solitario, Tracciato Movimenti. Copiarlo di
peso sulla slide vorrebbe dire scrivere quattordici etichette e non dire niente.

Le due che contano davvero sono **Deck / Bag - Building** e **Piazzamento
Lavoratori**, ed è il punto del gioco: le tiene insieme. La terza che al tavolo
si vede eccome è **Carte multiuso**, che nel regolamento italiano ha un nome
suo, spiegato più sotto. **"Contratti" e "Movimento su Aree" sono le due più
fuorvianti**: contratti non ce ne sono (non c'è nessuna carta ordine da
completare, il portale probabilmente ci ha messo dentro le tessere tempio), e non
c'è nessun movimento su aree (gli archeologi si teletrasportano dalla plancia al
sito pagando il viaggio, e a fine round tornano a casa; non si spostano da sito a
sito). Se finiscono sulla slide, si scrivono due cose sbagliate.

---

## Le nostre durate

| Giocatori | Mediana | Partite | |
|---|---|---|---|
| 3 | **95′** | 4 | unica configurazione: sopra la soglia vera delle tre partite, ma da sola non fa una slide |

**Questa è l'unica riga che esiste, e non è abbastanza per la slide.** Il
portale dà `partiteStats.considerate: 4`, tutte e quattro in tre giocatori. Le
durate, scaricate una per una da `/api/partite/{utente}?gioco=312484` su tutti e
dieci gli account del gruppo e deduplicate, sono:

**71 · 92 · 98 · 124** minuti.

Mediana calcolata a mano: (92 + 98) / 2 = **95′**. Media: 385 / 4 = **96,25 →
96′**. Coincidono al minuto con quello che dice il portale (`durataMediana: 95`,
`durataMedia: 96`), quindi il conto è giusto e non ci sono righe che il portale
ha visto e io no.

**La slide della durata NON si fa, per tre motivi indipendenti.**

1. **C'è una sola configurazione.** [[slide-durata-vera]] chiede almeno **due**
   configurazioni con almeno tre partite ciascuna. Qui la colonna è una sola: un
   istogramma con una colonna non è un istogramma, è un numero.
2. **Le quattro partite sono sparse.** Non è una regola, è un'osservazione: fra
   la più corta (71′) e la più lunga (124′) ci sono **53 minuti**, quasi il
   doppio, e quattro punti fra 71 e 124 non disegnano una colonna. **La soglia
   scritta è tre, non cinque**: [[slide-durata-vera]] chiede tre partite per
   configurazione e `merita_durata()` ha `min_partite=3` (il 5 è la scelta di un
   singolo post, Terraforming Mars, non una regola di casa). Quindi quattro
   partite la soglia la passano, e la mediana resta dicibile in didascalia:
   quello che manca è la **seconda configurazione**, non il campione.
3. **Non c'è scarto da raccontare.** `merita_durata()` chiede almeno il 20% e
   almeno 10 minuti oltre il massimo dichiarato, o sotto il minimo. La mediana è
   95′ e la scatola dice 30-120′: sta comodamente dentro. È il caso Century, con
   la frase di Paolo che vale anche qui, *"se la scatola dice il giusto non
   dobbiamo dirlo lo stesso, sarebbe una ripetizione"*.

Per completezza, se un giorno le partite arrivassero: **95′ a scaletta diventa
100′**. Fino a 120 il passo è dieci, e `math.floor(95/10 + 0,5) * 10` fa 100.

**Il confronto con la scatola merita comunque due righe, perché le fonti danno
tre numeri diversi e tutti e tre hanno un senso.**

| fonte | durata | cosa vuol dire |
|---|---|---|
| portale / BGG | 30-120′ | la forbice che copre dal solitario alla partita in quattro |
| Cranio Creations | 90′ | il numero unico della scheda prodotto di craniocreations.it |
| Czech Games Edition | *"30 min/player"* | la regola che genera gli altri due |

**Il 30 della forbice non è una promessa, è il solitario.** CGE dichiara
**trenta minuti a giocatore**: nella scheda dati della sua pagina ufficiale
scrive *"30 min/player"*. Trenta minuti a testa, da
uno a quattro giocatori, fa esattamente 30-120. Quindi il minimo dichiarato non
è "una partita veloce in quattro", è **una partita da solo**. Chi legge 30 sul
sito di un negozio e pensa di poterlo mettere in tavola in mezz'ora in tre sta
leggendo il numero sbagliato. Le nostre quattro partite in tre stanno fra i 71 e
i 124 minuti, cioè fra i 24 e i 41 minuti a giocatore: la regola dei trenta a
testa, sul nostro tavolo, **funziona**, e per una volta la scatola non mente. È
un buon materiale per la didascalia, ma non è una slide.

**Sette tavoli non sono un numero da vantare.** Sette in
tutto, e per giunta con la composizione strana che racconto in "Da sapere". La
prima riga della didascalia dovrà dire "sette" senza farne un vanto: qui il
gancio non è quante volte, è cos'è il gioco.

---

## Come funziona

Tutto quello che segue viene dal **regolamento ufficiale italiano di Cranio
Creations**, 24 pagine, PDF scaricato dal sito dell'editore il 2026-09-10 e letto
per intero:
`https://cdn.shopify.com/s/files/1/1010/2246/6379/files/Le_Rovine_Perdute_di_Arnak_ITA_Rules_compressed.pdf`
(HTTP 200, 6,1 MB, linkato dalla pagina prodotto ufficiale). **È la fonte
migliore che potessimo avere: è primaria, ed è già in italiano**, quindi i
nomi qui sotto sono quelli stampati e non una traduzione mia. Su Altiplano avevo
solo il PDF inglese e i nomi delle località erano una mia traduzione: qui no,
qui i termini sono quelli del gioco.

**Le trascrizioni dei video non si sono scaricate.** Il portale elenca **nove**
video italiani (riletto senza cache il 2026-09-10: AleBoardGamer, Cercatore di
Perle, Crosis88, fulmine69, squaraine, suaimondi, UtterMarcus con **due** video
e vincyus), fra cui i tutorial di AleBoardGamer (`UQPJo-x09EE`), squaraine
(`U_vrNZt0jIg`), suaimondi (`LMfOk6nSOvY`) e Cercatore di Perle
(`0rubTzw3go8`). Provati tutti e quattro con `trascrizioni.py`: **`IpBlocked`**
su tutti, YouTube blocca ancora le richieste da questo IP come su Altiplano. Su
questo gioco pesa meno del solito, perché il lessico italiano ce l'ho dal
regolamento; pesa per il **tono di chi ha giocato**, che dal PDF non esce.

### Cosa sei e cosa devi fare

Guidi una spedizione archeologica su un'isola appena scoperta e mai mappata,
Arnak. Il regolamento lo dice così: *"Il vostro compito è quello di guidare una
spedizione per perlustrare l'inesplorata isola di Arnak e scoprire i segreti di
una civiltà scomparsa."* Equipaggi la spedizione, scavi nei siti, ti scontri con
i guardiani che li sorvegliano, e soprattutto metti insieme gli indizi per
arrivare per primo al **Tempio Perduto**. Vince chi a fine partita ha più punti.

### La struttura: cinque round, cinque carte in mano

**La partita dura esattamente cinque round.** Non finisce quando si esaurisce
qualcosa: finisce quando il **bastone della luna**, che segna il tempo, arriva
alla luna piena. Ogni round è fatto così:

1. **Pesca.** Tutti pescano dal proprio mazzo fino ad avere **cinque carte** in
   mano.
2. **Turni dei giocatori**, in senso orario a partire dal primo giocatore. Nel
   tuo turno fai **esattamente un'azione principale**, più **quante azioni
   gratuite vuoi**.
3. **Passare.** Quando passi, hai finito il round. Gli altri continuano a fare
   turni finché non hanno passato tutti, quindi chi resta in gioco più a lungo
   fa più turni.
4. **Preparazione del round successivo.**
5. **Il bastone della luna avanza** di uno spazio.

Il mazzo iniziale è uguale per tutti e ha **sei carte**: due **Finanziamento**,
due **Esplorazione** e due **carte Paura**.

### Il tuo turno: sette cose che puoi fare, e ne fai una

L'azione principale è una di queste. I nomi sono quelli del regolamento
italiano, maiuscole comprese.

- **Scavare presso un Sito.** Paghi il costo di viaggio dello spazio, sposti uno
  dei tuoi **due archeologi** dalla plancia a quello spazio, e prendi quello che
  il sito dà. Lo spazio dev'essere libero. **Hai solo due archeologi**: se sono
  già fuori tutti e due, questa azione non la puoi fare finché non tornano a
  casa a fine round.
- **Scoprire un Nuovo Sito.** A inizio partita i siti disponibili sono **cinque**.
  Paghi in **bussole**, scegli un sito non ancora scoperto, ci mandi un
  archeologo, prendi **l'idolo** che ci sta sopra e risolvi subito l'effetto del
  sito appena girato. Poi **risvegli un guardiano**, che si piazza scoperto sul
  sito.
- **Sconfiggere un Guardiano.** Serve avere già un archeologo sul sito
  sorvegliato. Paghi il costo stampato sotto la tessera, e il guardiano finisce
  sulla tua plancia. Vale **5 punti** a fine partita, più un **favore** che puoi
  spendere **una volta sola in tutta la partita**.
- **Comprare una Carta** dalla **fila delle carte**, che è il draft aperto in
  mezzo al tavolo.
- **Giocare una Carta** dalla mano per il suo effetto.
- **Ricercare**, cioè avanzare sul **tracciato ricerca**.
- **Passare**, che chiude il tuo round.

Le **azioni gratuite** non contano come azione principale e ne fai quante ne
vuoi, prima, dopo o anche in mezzo a quella principale. La più usata è la più
banale: **reclutare un pilota**, cioè pagare **due monete** per generare un
simbolo aeroplano, che copre qualsiasi costo di viaggio. È la valvola di sfogo
quando le carte in mano non ti danno il simbolo che ti serve.

### Il perno di tutto: ogni carta è due cose, e ne scegli una

È la regola che tiene insieme deck building e piazzamento, ed è quella che si
sbaglia più spesso. Nel regolamento la frase compare **una volta sola**. Ogni carta ha, **in alto un
simbolo viaggio** e **in basso un effetto**. Quando la usi:

> *"Potete giocare una carta per il simbolo viaggio o per l'effetto, ma non per
> entrambi."*

Se la spendi per il simbolo, la posi nella tua area di gioco **ignorandone
l'effetto**: è il tuo lavoratore, ed è così che paghi il viaggio per mandare
l'archeologo a scavare. Se la giochi per l'effetto, il simbolo è perso. **I
simboli viaggio hanno una gerarchia**: l'aeroplano copre qualsiasi cosa, e
qualsiasi simbolo copre il simbolo più basso. Anche le **carte Paura**, che non
hanno nessun effetto, un simbolo viaggio ce l'hanno: sono zavorra che vale
**meno un punto**, ma nel round in corso servono comunque a muoversi.

**Le carte non tornano nel mazzo a ogni turno.** Quello che usi si accumula
nell'area di gioco davanti a te per **tutto il round**, e solo alla fine del
round rimescoli tutto e lo rimetti **in fondo** al mazzo. Il mazzo si consuma e
riparte per intero, come su Altiplano il sacchetto.

### Le due cose che compri, e non sono la stessa cosa

La **fila delle carte** in mezzo al tavolo è divisa in due dal bastone della
luna: a sinistra gli **artefatti**, a destra gli **oggetti**. Round dopo round il
bastone scivola verso destra, quindi **gli artefatti aumentano e gli oggetti
diminuiscono**: più ti addentri nell'isola, meno rifornimenti arrivano dalla
costa e più roba antica trovi per terra. È una delle poche volte in cui una
regola di temporizzazione racconta anche l'ambientazione.

| | **Oggetti** | **Artefatti** |
|---|---|---|
| Si pagano con | **monete** | **bussole** |
| Dove finiscono | **in fondo al mazzo** | **subito nella tua area di gioco** |
| Quando li usi | dal round dopo | **subito, appena comprati** |
| L'effetto è | spesso **azione gratuita** | **sempre azione principale** |
| Costo per rigiocarli | nessuno | ogni volta paghi il **costo in tavolette** stampato nell'angolo |

L'asimmetria è il cuore della scelta: l'oggetto è un investimento che rientra
dal round successivo, l'artefatto è potenza immediata che però ti mangia il
turno tutte le volte che lo usi.

C'è anche **l'esilio**: certi effetti ti fanno buttare fuori dal gioco per
sempre una carta dalla mano o dall'area di gioco. È il modo per liberarsi delle
carte Paura e delle carte base. Il regolamento ci mette pure il consiglio:
*"se possibile, è più efficiente usare una carta e poi esiliarla dalla vostra
area di gioco, piuttosto che esiliarla direttamente dalla mano"*.

### Il tracciato ricerca, che è il secondo gioco dentro il gioco

Hai **due segnalini**: una **lente di ingrandimento** e un **quaderno**.
Ricercare vuol dire pagare il costo scritto sul ponte e far salire **uno dei
due** di una riga. La regola che tiene in piedi tutto è una sola:

> *"Il vostro quaderno non deve mai avanzare su una riga più alta di quella
> occupata dalla vostra lente di ingrandimento (è facile da ricordare: prima di
> poter scrivere riguardo qualcosa, dovete prima scoprirla)."*

Quindi i due segnalini si tirano su a coppia, e non puoi correre solo col
quaderno. Ogni riga dà un effetto **diverso a seconda di quale dei due hai
mosso**: la lente scopre, il quaderno consolida (per esempio ti fa **reclutare
un assistente** o **migliorarlo al livello oro**). Alcuni spazi hanno una
**tessera bonus ricerca**, e la prende **solo il primo che ci arriva**.

In cima al tracciato c'è **il Tempio Perduto**, e ci arriva solo la lente di
ingrandimento: il quaderno lì non sale mai. **Chi ci arriva prima prende più
punti**, ed è la sola gara diretta di tutta la partita. Una volta dentro, le
ricerche successive servono a comprare **tessere tempio** dalle pile: quelle da
2, da 6 e da 11 punti, dove l'undici richiede di pagare tutti e tre i costi
insieme.

### Guardiani e paura, cioè il prezzo dell'esplorazione

Ogni volta che qualcuno scopre un sito nuovo, **si sveglia un guardiano** e
resta lì finché non lo si sconfigge. Non blocca niente: gli archeologi possono
continuare a scavare sotto il suo naso. Il conto arriva a fine round, quando
richiami gli archeologi: **per ogni archeologo che torna da un sito sorvegliato
prendi una carta Paura**, che ti va nel mazzo, non vale niente e a fine partita
vale **meno un punto**. E la prendi **anche se il guardiano l'ha svegliato un
altro**.

Il regolamento è esplicito sul fatto che sconfiggerli non è sempre la mossa
giusta: *"Non sentitevi obbligati a sconfiggere ogni guardiano che avete
risvegliato."* A volte conviene incassare la carta Paura e spendere le risorse
in ricerca.

Gli **idoli** che trovi scoprendo i siti valgono **3 punti** l'uno, ma puoi anche
infilarli nei **quattro spazi idolo** in cima alla tua plancia per accendere un
effetto. Attenzione, è una scelta a senso unico: un idolo messo in uno spazio
**non si toglie più**, e ogni spazio idolo lasciato **vuoto** vale punti a fine
partita. Metterceli non è gratis.

### Come si vince

A fine del quinto round si ritirano gli archeologi, si incassano le ultime carte
Paura e si conta. In ordine, dal regolamento:

- i **segnalini ricerca**, in base alla riga raggiunta, e le lenti nel Tempio
  Perduto valgono **in base all'ordine di arrivo**;
- ogni **tessera tempio** vale quello che ha stampato sopra;
- ogni **idolo** vale **3 punti**, anche quelli negli spazi; più i punti stampati
  sugli **spazi idolo rimasti vuoti**;
- ogni **guardiano** sconfitto vale **5 punti**, che tu abbia usato il suo favore
  o no;
- ogni **carta oggetto** e **artefatto** vale i punti nell'angolo in basso a
  destra;
- ogni **carta Paura** vale **meno 1**, ogni **tessera paura** meno 2.

Vince chi ha più punti. **In caso di parità vince chi è arrivato per primo al
Tempio Perduto**, e se non ci è arrivato nessuno vince chi ha il punteggio di
ricerca più alto.

### Le due cose da non dimenticare per la slide "Cos'è"

Il tetto è sette righe e vanno spese tutte a dire cosa si fa, non a raccontare
un cavillo. In ordine di importanza:

1. **ogni carta è un lavoratore o un effetto, e ne scegli uno**: è la frase
   senza la quale il gioco non si capisce, e sta in una riga;
2. **due archeologi, cinque round, e a fine round tornano a casa**;
3. **scopri siti nuovi e svegli guardiani, che ti riempiono il mazzo di Paura**;
4. **compri oggetti (in fondo al mazzo) e artefatti (subito in mano)**;
5. **sali sul tracciato ricerca per arrivare primo al Tempio Perduto**.

Non ci stanno tutte e cinque. La prima e la quinta non si tolgono.

---

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale della sesta tornata, 2026-09-10. È corto, un paragrafo solo, e dice
una cosa sola: il gioco è una macchina che si innesca, e il pezzo che la avvia è
il tracciato ricerca.

### Testo della slide 3 (`testo_sopra`), 249 caratteri, **7 righe misurate**

> Tieni d'occhio il tracciato ricerca, dove salgono lente e quaderno: sblocca gli assistenti e in cima fa punti. Gli assistenti danno azioni extra per esplorare e comprare carte, con cui esplori ancora e batti i guardiani. Così la macchina si innesca.

Misurato con `slide.righe()` su una pagina `testo_sopra` a font caricati, la
stessa sonda di `prova_righe.py`: **7 righe, 249 caratteri**. La finestra è
stretta: la stessa frase a 245 caratteri scende a sei righe, a 255 resta a sette
ma sfora il tetto dei 250. Se si tocca una parola, si rimisura.

### Le storpiature del dettato, corrette dal regolamento italiano

Paolo dice *"i due tracciati dove si avanza col diario e la lente ora non
ricordo come si chiama"*. Regolamento italiano di Cranio (PDF, riscaricato il
2026-09-11 e cercato dentro): il tracciato è **uno**, si chiama **tracciato
ricerca** (11 occorrenze), e i due pezzi che ci salgono sono i **segnalini
ricerca**, cioè la **lente di ingrandimento** (17) e il **quaderno** (19). Non
"diario": la parola compare una volta sola nel PDF ed è il nome di una carta,
non del segnalino. In slide ho scritto "lente e quaderno" per non spendere
caratteri su "di ingrandimento".

- *"sbloccare personaggi"* → **assistenti**: nel regolamento *"Guadagnare un
  Assistente"* è l'effetto di certe righe del tracciato ricerca, e "personaggi"
  non esiste come termine.
- *"questi demoni"* → **guardiani**, che è il nome stampato (43 occorrenze fra
  singolare e plurale).
- *"nuove carte, nuovi oggetti"* → "carte", perché gli oggetti in Arnak sono
  un tipo di carta e in slide i due nomi accanto sembrano due cose.

### Citazioni verbatim da cui esce ogni riga

- *"bisogna intanto tenere sempre d'occhio i due tracciati dove si avanza col
  diario e la lente"* → "Tieni d'occhio il tracciato ricerca, dove salgono
  lente e quaderno".
- *"ci permette di sbloccare personaggi e arrivare in cima per fare punti"* →
  "sblocca gli assistenti e in cima fa punti".
- *"è proprio grazie a questi personaggi, noi riusciamo poi ad avere queste
  azioni extra questi benefici per poter allora esplorare e acquistare nuove
  carte nuovi oggetti"* → "Gli assistenti danno azioni extra per esplorare e
  comprare carte". "Extra" è la parola sua.
- *"che ci permetteranno a loro volta di esplorare nuovamente e sconfiggere
  questi demoni che ci permettono poi così di avere punti"* → "con cui esplori
  ancora e batti i guardiani".
- *"innescare questa macchina che funziona all'interno del gioco"* → "Così la
  macchina si innesca".

### Cosa resta fuori, e perché

- **Niente.** Il vocale è un paragrafo e la slide lo usa tutto. Non c'è un
  secondo consiglio da scegliere, non c'è un giudizio da spostare in CTA.
- **Non ho aggiunto quello che il vocale non dice.** Paolo non dice quando
  conviene lasciare un guardiano, non dice niente sulle carte Paura, non dice
  che il tracciato va fatto "per primo" o "prima degli altri": in slide c'è
  "tieni d'occhio", che è la sua espressione, e basta. La regola del quaderno
  che non supera la lente sta in didascalia, dal regolamento, non in slide.
- Il "Tempio Perduto" non è nominato: Paolo dice "arrivare in cima", e in slide
  ho tenuto "in cima". Il nome del posto sta nel 🎲 della didascalia.

---

## Chicca

### Proposta 1: il gioco che tutti citano come "il matrimonio fra deck building e piazzamento" è nato da un prototipo fallito sette anni prima. REGGE.

Arnak è il gioco a cui si dà il merito di aver saldato due meccaniche che fino
al 2020 vivevano in due scaffali diversi. La cosa che nessuno sa è che quel
matrimonio era già stato tentato, era andato male, ed è rimasto in un cassetto
per sette anni.

Lo raccontano gli autori, in prima persona:

> *"Mín came up with the concept of combining these two mechanics in one of our
> prototypes already 7 years ago, but we did not manage to finalize that game. We
> decided to give it a second try in 2019, and this time it clicked."*

**L'anno preciso non si scrive.** Gli autori dicono *"already 7 years ago"* e
basta, e nessuna fonte scrive una data. L'intervista è del **22 marzo 2021**
(`datePublished` nella pagina), quindi il conto porterebbe **intorno al 2014**,
non al 2013 che avevo dedotto contando dal 2020. Si tiene il relativo, "sette
anni prima", come già fa la didascalia.

La ripresa è del **2019**, il gioco esce nel **2020**, e **l'anno dopo** si
prende il **Deutscher Spielepreis 2021**, l'**International Gamers Award 2021** e
il **Japan Boardgame Prize 2021**, ed è **nominato al Kennerspiel des Jahres
2021** senza vincerlo.

E c'è un dettaglio in più che si tiene in tasca e si usa solo se serve
un'apertura più calda: gli autori sono **marito e moglie**, firmano coi
soprannomi che si portano dietro dal gioco di ruolo dal vivo, e hanno finito di
progettarlo in casa coi figli piccoli mentre arrivava la pandemia. Parole di Mín:
*"we play at two (since it is hard to go out and meet people while having small
kids, plus the pandemic hit while we were designing…)"*.

**Fonti, tutte aperte davvero il 2026-09-10:**

- `https://lovethynerd.com/the-joy-of-board-gaming-an-interview-with-min-and-elwen-of-lost-ruins-of-arnak/`
  (intervista agli autori, **22 marzo 2021**: è da qui che viene la citazione dei sette anni, e la
  frase *"Mín and Elwen have gone by their LARPing names as long as I have known
  them"*);
- `https://www.meeplemountain.com/interviews/min-elwen-designers-of-lost-ruins-of-arnak/`
  (seconda intervista, *"the wife and husband duo"*, e la citazione sui figli
  piccoli e la pandemia);
- `https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/die-verlorenen-ruinen-von-arnak/`
  (sito della giuria: **nominato** al Kennerspiel des Jahres 2021, autori
  Michaela "Mín" Štachová e Michal "Elwen" Štach);
- `https://de.wikipedia.org/wiki/Die_verlorenen_Ruinen_von_Arnak` (elenco premi:
  Deutscher Spielepreis 2021, International Gamers Award 2021, Japan Boardgame
  Prize 2021, Swiss Gamers Award 2021, Vuoden Peli 2023; e la nomination al
  Kennerspiel esplicitamente **non** vinta);
- `https://en.wikipedia.org/wiki/Lost_Ruins_of_Arnak` (nomi veri degli autori);
- `https://www.czechgames.com/en/lost-ruins-of-arnak/` (pagina ufficiale
  dell'editore; risponde **200** e redirige a
  `https://www.czechgames.com/games/lost-ruins-of-arnak`. Dice: 1-4 giocatori,
  12+, *"30 min/player"* nella scheda dati, uscita Q4 2020, e la descrizione
  *"Lost Ruins of Arnak combines deck building and worker placement in a game of
  exploration, resource management, and discovery"*. **Le due citazioni inglesi
  vanno copiate da qui e non riscritte a memoria**: fino al 2026-09-10 questa
  scheda attribuiva a questa pagina *"Approximately 30 minutes per player"* e
  *"blends deck building with worker placement"*, due frasi che sulla pagina non
  ci sono. Vedi [[non-ricostruire-dati-troncati]]).

**Peso della prova: alto.** Le due interviste sono fonti dirette agli autori e si
aprono tutte e due; i premi vengono dal sito della giuria e da Wikipedia in
tedesco, che concordano. È una chicca di quelle che chiede la scheda: **una
scelta di progetto raccontata dall'autore**, non un aneddoto da blog.

**Cosa NON scrivere.** (1) Non scrivere *"ha inventato il genere"*: gli autori
non lo dicono, e non è vero, deck building e piazzamento erano stati mescolati
prima. Quello che si dice è che **loro ci avevano provato sette anni prima,
avevano mollato, e ci sono tornati nel 2019**. Niente anno di partenza: quello
non lo scrive nessuno. (2) Non scrivere *"ha vinto lo Spiel des
Jahres"*: al Kennerspiel 2021 era **nominato** e non ha vinto, e il sito della
giuria e Wikipedia in tedesco lo dicono tutti e due. Il premio che ha vinto si
chiama **Deutscher Spielepreis**, ed è un'altra cosa (lo votano il pubblico e i
negozianti, non una giuria).

### Proposta 2: in Francia l'isola ha dovuto cambiare nome. REGGE A METÀ, e la metà che non regge è proprio quella divertente.

Il gioco si chiama *Lost Ruins of Arnak* in ogni lingua del mondo, e il portale
ne elenca **ventuno**: dal ceco *Ztracený ostrov Arnak* al giapponese
アルナックの失われし遺跡, dal coreano al thailandese all'ebraico, tutti tengono
"Arnak". Tutti tranne uno. In francese il gioco si chiama **Les Ruines Perdues de
*Narak***: le due prime lettere sono state scambiate, e l'isola ha cambiato nome.

**Il fatto in sé è verificato.** Lo dice la voce francese di Wikipedia,
`https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Ruines_Perdues_de_Narak` (**con la P
maiuscola**: con la minuscola risponde 404), testualmente: *"Dans les autres
langues, le nom des ruines perdues est Arnak, mais ce nom a été modifié en Narak
pour la version française."* È verbatim, ma sta in una **nota a piè di pagina**,
non nel testo dell'articolo. E lo conferma l'editore francese: la pagina prodotto
di **Iello**, `https://iello.fr/jeux/les-ruines-perdues-de-narak/`, si intitola
*Les Ruines Perdues de Narak*, con gli stessi autori (*"Créé par : Min /
Elwen"*), gli stessi illustratori, *"Date de sortie : 02 Avril 2021"*, 12+ e
1-4 giocatori. Anche il portale registra `Les Ruines Perdues de Narak`
fra i nomi alternativi, mentre tutte le altre venti lingue tengono la radice
Arnak.

**Quello che NON è verificato è il perché.** La spiegazione che gira ovunque
è che *"Arnak"* letto da un francese suona come **arnaque**, cioè truffa, e non
è il massimo per un gioco che ti invita a esplorare un posto. È plausibile, è
elegante, ed è esattamente il tipo di frase che uno scrive senza controllare.
**Io la fonte non ce l'ho.** Ho aperto la pagina prodotto ufficiale di Iello e
**non c'è nessuna spiegazione**; la Wikipedia francese registra il cambio e si
ferma lì; il thread di BoardGameGeek che ne parla
(`boardgamegeek.com/thread/3065760/fun-fact-about-the-french-title-of-the-game`)
**risponde 403 e non l'ho letto**, come tutte le pagine BGG da qui. Nessuna delle
pagine che si aprono attribuisce la ragione all'editore.

**Peso della prova: il cambio di nome regge su due fonti aperte (Wikipedia
francese e il sito di Iello), la spiegazione no.** Quindi, se questa chicca
finisce in un post, si scrive così: *"in francese l'isola si chiama Narak e non
Arnak: hanno girato le prime due lettere"*, e la ragione o si tace o si dice come
si dice una voce, **"si racconta che"**, il che però su un post di 2.200
caratteri è spazio buttato. **Il mio consiglio è di tenerla da parte** finché
qualcuno non apre da browser il thread BGG o trova una dichiarazione di Iello. Se
la si trova, diventa una chicca ottima, perché è vera anche fuori dal gioco ed
è il genere di cosa che nessuno sa.

### Terza, di scorta, se le prime due non convincono

**Nel gioco i gioielli sono talismani del dio Uccello Ara-Anu**, e il tabellone è
a doppia faccia: da una parte il **Tempio dell'Uccello**, dall'altra il **Tempio
del Serpente**, che ha siti e tracciato ricerca diversi e si usa dalla seconda
partita in poi. Il regolamento italiano lo dice a pagina 3 e a pagina 19.
È un fatto verificato su fonte primaria e utile perché risponde alla domanda
"ma dopo dieci partite è sempre uguale?", ma **non è sorprendente**: è una
regola del gioco, non una scoperta. Va bene come riempitivo di didascalia, non
come chicca in slide.

---

## Foto

**Cinque file** nella cartella
`archivio/Le Rovine Perdute di Arnak (312484)`:

`Le Rovine Perdute di Arnak - 00.jpg` · `00b` · `00c` · `00d` · `01`

**Quattro sono della serie `00`** (`00`, `00b`, `00c`, `00d`) e **una è generica**
(`01`). Il minimo per un carosello è quattro (copertina, cos'è, come gira,
chiusura), e la regola di casa è **almeno tre su quattro dalla serie `00`**: qui
le `00` bastano da sole a coprire tutte e quattro le slide, quindi la `01` resta
fuori salvo che serva una panoramica per la chiusura, dove il nero la copre.

La numerazione qui **parte da `00` senza lettera**, cioè è quella normale: non
è il caso di Altiplano, dove il primo file è `00a` e uno script che cerca il
file base non trova niente.

**Non le ho aperte** e non decido quale va dove: la scelta si fa guardandole
affiancate nel contatto in `out/prove/foto/`. Due cose da controllare quando lo
si fa, e su questo gioco sono tutte e due probabili:

- **due `00` quasi identiche fanno un'inquadratura sola.** Con quattro file, se
  due sono lo stesso scatto le inquadrature vere sono tre e il carosello ha un
  buco. È successo su Tzolk'in;
- **il tabellone di Arnak è grande e pieno**, quindi il rischio non è la foto
  vuota, è il contrario: che si legga il titolo stampato sul tabellone o sulla
  scatola. Quelle non vanno in copertina, dove il titolo c'è già in Bebas.

Se Paolo chiedesse cosa fotografare in più, dai testi qui sopra escono tre
soggetti precisi: **il tracciato ricerca con lente e quaderno**, **una tessera
guardiano accanto a un archeologo sul sito**, e **la fila delle carte col bastone
della luna in mezzo**. Sono i tre pezzi che le slide nominano.

---

## Materiale per la didascalia

I mattoni qui sotto sono quelli usati nella didascalia pubblicata, già
verificati.

### Aggancio della prima riga

Deve stare **sotto i 125 caratteri**, è l'unica riga che si legge senza aprire,
e usa **`partiteTavoli` = 7**. Niente emoji in questo paragrafo.

> Sette partite, e ogni volta la stessa domanda: questa carta la spendo per
> andare, o per quello che fa?

**102 caratteri.** Dice il numero senza vantarlo e mette subito la scelta che
regge tutto il gioco. **Niente "in casa nostra" e niente "sul nostro tavolo"**:
dei sette tavoli due sono su Board Game Arena e uno è il solitario di Enrico
contro il BOT (vedi "Da sapere"), quindi il luogo non si può dire. E niente
prima persona: Paolo ha giocato **4 tavoli su 7** e l'ultimo è del luglio 2025.

Variante più corta, se serve spazio:

> Sette partite, e ogni volta la stessa scelta: il simbolo in alto o l'effetto in
> basso.

**86 caratteri.** Questa formula, e non "ogni carta è sempre due cose fra cui
scegliere", che si pesta con Wingspan Pocket: vedi "Da sapere".

**Da NON scrivere in prima riga:** qualsiasi cosa che faccia sembrare sette un
numero grande. Non è.

### Paragrafo delle regole (apre con 🎲)

> 🎲 Guidi una spedizione archeologica su un'isola mai mappata. Hai due
> archeologi e un mazzo di sei carte, e la partita dura cinque round: ogni round
> peschi cinque carte e giochi un'azione a testa finché non passi.
>
> Il perno è uno solo: ogni carta ha in alto un simbolo di viaggio e in basso un
> effetto, e ne usi uno dei due. Mai tutti e due. Se la spendi per il simbolo la
> posi senza guardarla e mandi un archeologo a scavare in un sito, e quella carta
> ha fatto il lavoratore. Se la giochi per l'effetto, il viaggio te lo paghi in
> un altro modo.
>
> Scoprendo siti nuovi trovi idoli, e svegli un guardiano che ti resta lì.
> Sconfiggerlo vale cinque punti; lasciarlo dormire vuol dire che a fine round
> ogni archeologo che torna da quel sito ti mette in mano una carta Paura, che
> non fa niente e a fine partita vale meno un punto. Intanto compri oggetti, che
> finiscono in fondo al mazzo e li rivedi il round dopo, e artefatti, che usi
> subito ma ogni volta ti costano il turno.
>
> E in cima al tabellone c'è il tracciato ricerca, con una lente di
> ingrandimento e un quaderno che salgono a coppia, perché prima di scrivere una
> cosa devi averla scoperta. Chi arriva primo in cima trova il Tempio Perduto, e
> prende più punti di chi ci arriva dopo.

Ogni riga di questo paragrafo torna con "Come funziona" e con il regolamento
italiano. **Non c'è nessuna conseguenza aggiunta da me**: è l'errore di Ratti
di Wistar e qui l'ho tenuto d'occhio.

### Paragrafo dei dati

> Da uno a quattro giocatori, e il solitario è nel regolamento base, non in
> un'espansione. Cranio Creations dichiara 90 minuti; Czech Games
> Edition la mette meglio, circa mezz'ora a giocatore, ed è da lì che esce il
> 30-120 che leggi nei negozi. Quel 30 non è una partita veloce in quattro, è
> una partita da solo. Da noi in tre siamo lì, poco più di mezz'ora a testa: per una volta la scatola dice il giusto. In italiano lo porta
> @craniocreations_official.

**La mediana si cita con la sua misura** ("in tre"), mai nuda. Il numero delle
partite dietro quella mediana (**quattro**) non si vanta e non si nomina: se
serve dirlo, si scrive "da noi in tre" senza numero, come si è fatto su Ratti di
Wistar. **Non scrivere "indipendente dalla lingua"**: sulle carte c'è testo di
regole e finché non si legge DungeonDice quella frase è un'invenzione.

### Chicca scelta (apre con 🍬)

> 🍬 Il gioco che tutti citano come il matrimonio fra deck building e piazzamento
> lavoratori era già stato tentato, ed era andato male. Lo raccontano Mín e
> Elwen: l'idea di unire le due meccaniche era venuta a Mín in un prototipo sette
> anni prima, e quel gioco non erano mai riusciti a chiuderlo. Ci hanno riprovato
> nel 2019, e quella volta ha funzionato. Un anno dopo Arnak vinceva il Deutscher
> Spielepreis.

**Non scrivere "Spiel des Jahres"**: al Kennerspiel 2021 era nominato e ha perso.

### CTA proposta

> **Qual è il tuo gioco preferito in cui ogni carta serve a due cose?**
>
> Riga grigia: *Le carte a doppio uso: o le spendi per il simbolo, o le giochi per l'effetto.*
>
> Riga ambra: **Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.**

La risposta è **un titolo**, che si scrive col pollice, e la può dare chiunque
giochi anche senza aver mai visto Arnak. C'è il **"preferito"**, che autorizza
una risposta soggettiva su cui nessuno può essere corretto. Ed è **lo specchio
della tesi del post**, non il suo opposto: il post dimostra che qui ogni carta è
una scelta fra due usi, e la domanda chiede un altro esempio della stessa cosa.
Non è una domanda sì/no, non chiede se ce l'hai, non è un'ipotetica.

Alternativa, se la prima sembra troppo tecnica: **"Quanti round ti sono serviti
per capire quando conviene lasciar dormire un guardiano?"** è una risposta a
numero, ma richiede di conoscere il gioco, quindi taglia fuori chi non l'ha mai
giocato. **Scartata.**

Seconda alternativa, quella che fa schierare: **"Meglio Arnak o Terraforming
Mars?"**. Funziona (il disaccordo è il motore più forte) e Terraforming Mars in
casa nostra ha 103 tavoli, quindi il paragone è onesto. Ma con sette tavoli su
Arnak si rischia di sembrare quelli che difendono un gioco che hanno giocato
poco. **Tenuta come riserva.**

### Hashtag proposti

`#arnak #craniocreations #deckbuilding #giochidatavolo #gdt`

Cinque, che è il tetto verificato. **`#arnak` e non `#lerovineperdutediarnak`**:
il nome corto è quello con cui il gioco si cerca. **`#deckbuilding`** è la
parola della categoria e vale più di un hashtag che parla di noi.

**Su Threads gli hashtag non ci vanno**, il lavoro lo fa il topic, uno solo.

### Menzioni

In didascalia **una sola**, `@craniocreations_official`, dentro la frase dei dati.
**Sulla foto e nella storia si taggano due account, tutti e due verificati dal
sito dell'editore il 2026-09-10**: `@craniocreations_official` (linkato dal piede
di craniocreations.it) e `@czech_games_edition`, linkato da
`czechgames.com/games/lost-ruins-of-arnak`, che nello stesso blocco social linka
anche `facebook.com/CzechGames`. **Gli autori non si taggano**, gli handle non ci
sono e non si tirano a indovinare. Su Threads non si nomina nessuno.

---

## Da sapere

**I sette tavoli non sono sette serate a casa, e questa è la cosa più
importante di tutta la scheda.** `partiteTavoli` dice 7 e in didascalia va 7,
come da regola. Ma se si guardano le righe una per una, i sette tavoli sono:

| quando | cosa | durata |
|---|---|---|
| 2024-12-06 | tre giocatori, a casa di Enrico ed Erica | 92′ |
| 2024-12-20 | tre giocatori | 98′ |
| 2025-06-15 | tre giocatori | 124′ |
| 2025-07-26 | tre giocatori, a casa di Enrico ed Erica | 71′ |
| 2024-09-28 | **Enrico contro il BOT**, cioè il solitario | senza durata |
| 2021-12-29 | **Lorenzo S. su Board Game Arena**, in quattro | senza durata |
| 2021-12-30 | **Lorenzo S. su Board Game Arena**, in quattro | senza durata |

Quindi **quattro tavoli veri di gruppo, uno in solitario e due online**, e i due
online sono di dicembre 2021, cioè quattro anni e mezzo fa e senza che ci fosse
una scatola in mezzo. Il portale conta tutto e fa bene, perché sono partite
registrate. **Ma "sette partite in casa nostra" è una frase che tira un po'.**
La formula onesta è "sette partite" senza specificare dove, oppure "quattro sere
in tre" se si preferisce un numero più piccolo e più vero. Da decidere con
Paolo.

Nota tecnica: il solitario di Enrico non finisce in `partiteStats.solitari` ma in
`senzaDurata`, perché su BGG è registrato con **due giocatori**, Enrico e BOT.
Il filtro dei solitari del portale non lo vede.

**Paolo non ha questo gioco.** `inCollezione: false` sul portale, e
`paolo_tutti_i_giochi.csv` lo classifica **`giocato`** e non posseduto. È il
caso Legacy of Yu, e cambia due cose: la didascalia **non può dire "ce l'ho" o
"lo rimetto sul tavolo"**, e la scatola in copertina va presa da BGG con la
solita attenzione alla lingua. **Di chi sia la scatola non l'ho potuto
determinare**: due delle quattro partite di Paolo sono registrate a
"Arma - Enrico ed Erica", Enrico ha una partita in solitario col gioco e nel suo
diario il luogo è "Casa", il che fa pensare alla scatola di Enrico, ma **il
campo `proprietario` dell'API non dice il proprietario del gioco, dice a chi
appartiene il diario** (sulle righe di Paolo dice "Paolo", su quelle di Roberto
"Roberto"). Va chiesto a Paolo prima di scrivere qualsiasi cosa sulla provenienza
della scatola.

**Contraddice una nota in memoria, e va segnalato.** [[api-portale-bgg]] scrive,
al 5 settembre 2026, *"zero foto di giochi che Paolo non possiede"*. Qui ci sono
**cinque foto** di un gioco che **non è in collezione**. O la mappatura foto ↔
collezione era già vecchia allora, o queste foto sono state scattate a casa
d'altri, o il gioco è uscito dalla collezione dopo. Non è un problema di questo
post, ma è un controesempio a una nota che stiamo usando per decidere la
scaletta, e la nota va corretta.

**Tre durate dichiarate, e nessuna è sbagliata.** Il portale dice 30-120, la
scheda prodotto di Cranio 90, CGE *"30 min/player"*. Sono lo stesso numero detto
in tre modi, ma se due finiscono nello stesso carosello sembra sciatteria.
**Sulla slide della scatola va 90′**, che è il numero della scheda prodotto di
Cranio Creations per l'edizione italiana, che è quella che fotografiamo.
**Attenzione a come lo si scrive**: nessuno ha aperto una foto della scatola, la
fonte è il sito, quindi non si scrive "stampato sulla scatola". Se un giorno si
guarda la scatola vera e dice un altro numero, vince la scatola. Il 30-120 resta
in didascalia, dove c'è spazio per spiegarlo.

**"Contratti" e "Movimento su Aree" sul portale sono sbagliate**, ed è il caso
Altiplano con "Piazzamento Lavoratori". Non ci sono contratti da completare e non
c'è movimento su aree: gli archeologi vanno dalla plancia al sito e a fine round
tornano indietro, non camminano fra i siti. Se si copia l'elenco del portale
sulla slide, si scrivono due cose false.

**Il numero delle partite di Paolo è basso e vecchio.** 4 su 7 tavoli, ultima
partita il **26 luglio 2025**, cioè tredici mesi fa alla data di questa scheda.
Non si scrive nessuna frase in prima persona sull'abitudine ("lo tiro fuori
spesso", "è il mio deck building"): sarebbe falsa. Il "noi" è l'unica voce
possibile.

**Manca il blocco DungeonDice, e su questo gioco serve davvero.** Senza non
abbiamo **Dipendenza Lingua**, che è l'unico campo che riempie la riga "Testo
nel gioco". E qui la risposta non è scontata in nostro favore: le carte oggetto
e artefatto hanno testo di regole stampato sopra, quindi **è probabile che il
gioco sia dipendente dalla lingua** e la formula "indipendente dalla lingua",
che usiamo spesso, qui sarebbe un errore grosso. La pagina è
`dungeondice.it/23537-le-rovine-perdute-di-arnak.html`, comparsa fra i risultati
di ricerca e **mai aperta**: va aperta da browser, come sempre. Mancano anche
Complessità e Dice Rating.

**Le trascrizioni YouTube sono ancora bloccate.** `IpBlocked` su tutti e quattro
i tutorial italiani provati (`UQPJo-x09EE`, `U_vrNZt0jIg`, `LMfOk6nSOvY`,
`0rubTzw3go8`). È lo stesso blocco di Altiplano e riguarda tutti i giochi, non
questo. Qui pesa poco per le regole, perché il regolamento italiano ufficiale
copre tutto e con le parole giuste, ma pesa per il **lessico parlato**: come lo
chiamano i giocatori italiani il *tracciato ricerca*, o le *carte Paura*, dal PDF
non si sa.

**BoardGameGeek risponde 403 da qui.** Le pagine `boardgamegeek.com` non si
aprono né con WebFetch né da riga di comando, quindi il thread sul titolo
francese (`/thread/3065760/...`) e le pagine honor con i premi restano chiuse. Le
informazioni sui premi le ho prese dal sito della giuria tedesca e da Wikipedia
in tedesco, che si aprono e concordano.

**La sovrapposizione da sorvegliare è con Wingspan Pocket, non con Oh My
Goods.** Riletti tutti e due il 2026-09-10:

- su **Oh my goods** la formula *"carte doppia funzione"* è nell'elenco di ciò
  che è rimasto **fuori** dalla didascalia (lì i mestieri sono tre, e due numeri
  diversi per la stessa cosa confondono), e il paragone con Wingspan Pocket è
  stato **tolto del tutto il 2026-09-07**, con scritto accanto *"Non
  rimetterlo"*. Quindi da quella parte non c'è niente da distanziare;
- su **Wingspan Pocket** la formula non è "carte a doppia funzione" ma **"Ogni
  carta è due cose"**, ed è il titolo del meccanismo centrale. Quel post è
  uscito il **9 settembre 2026**, cioè ieri.

**È lì che ci si pesta.** La variante dell'aggancio che avevo scritto (*"ogni
carta è sempre due cose fra cui scegliere"*) e la vecchia riga grigia della CTA
ricalcavano parola per parola il meccanismo centrale di Wingspan Pocket, a un
giorno di distanza. Per questo la variante adesso dice *"il simbolo in alto o
l'effetto in basso"* e la riga grigia parla di **carte a doppio uso**: la cosa da
dire è la stessa, le parole no. Se si vuole comunque la formula "due cose", va
distanziata la data. Vedi [[magazzino-post-pronti]].

**Il titolo francese non è un errore del portale.** Fra i ventuno nomi
alternativi che `altriNomi` restituisce ce n'è uno che non contiene "Arnak":
`Les Ruines Perdues de Narak`. Non è una riga sporca, è vero, e lo confermano
Wikipedia in francese e il sito di Iello. Se un giorno uno script controlla la
coerenza dei titoli alternativi, questo gioco farà scattare l'allarme a torto.

**Il gioco vince un premio che si chiama quasi come quello che non ha vinto.**
Deutscher Spielepreis 2021: vinto. Kennerspiel des Jahres 2021: **nominato e non
vinto**. Sono due premi tedeschi diversi, e la confusione fra i due è l'errore
più comune che si legge in giro. Il primo lo votano pubblico, negozianti e
stampa; il secondo lo assegna una giuria. Se il premio finisce in didascalia, si
scrive **Deutscher Spielepreis** per esteso e non "premio tedesco dell'anno".

**Cranio è distributore esclusivo, non editore.** Lo dice il regolamento nei
crediti. Sulla slide "Edizione italiana: Cranio Creations" va bene, in didascalia
"in italiano lo porta @craniocreations_official" va bene, "edito da Cranio" no.

---

## Cosa resta da fare prima di poter montare il post

1. **Aprire DungeonDice da browser** (`dungeondice.it/23537-le-rovine-perdute-di-arnak.html`)
   e prendere Dipendenza Lingua, Complessità, Dice Rating, Età e "Combinabile
   con".
2. **Trovare gli handle degli autori** partendo dal sito di Czech Games Edition o
   dai post di CGE che li taggano, mai dai nomi. Se non ci sono, si citano per
   nome e si tagga solo l'editore.
3. **Chiedere a Paolo di chi è la scatola** e se le foto sono state scattate a
   casa d'altri.
4. **Decidere con Paolo come dire "sette"**, viste le due partite su Board Game
   Arena e il solitario di Enrico dentro il conteggio.
5. Se serve la chicca 2, **aprire da browser il thread BGG sul titolo francese**
   o trovare una dichiarazione di Iello.

**Non serve più:** la slide della durata (una sola configurazione, quattro
partite, nessuno scarto dalla scatola) e l'handle dell'editore, che è chiuso.

---

## Revisione del 2026-09-10

Due revisori hanno riletto la scheda. Ho ricontrollato ogni rilievo di persona
prima di toccare il file: pagina CGE riscaricata, PDF del regolamento
riscaricato e cercato dentro, portale riletto con `usa_cache=False`, `bgp.sqlite`
interrogato, `slide.py` e `slide-durata-vera` riletti, `Oh my goods.md` e
`Wingspan Pocket.md` riaperti.

### Corretto

**Le due citazioni inventate attribuite a czechgames.com.** Scaricata la pagina:
risponde 200 e redirige a `czechgames.com/games/lost-ruins-of-arnak`. La parola
*"Approximately"* **non compare** (0 occorrenze) e nemmeno *"30 minutes per
player"*: la scheda dati dice *"30 min/player"*. E la descrizione non è *"blends
deck building with worker placement"* ma *"Lost Ruins of Arnak combines deck
building and worker placement in a game of exploration, resource management, and
discovery"*. Tolte tutte e due dalle virgolette e rimesse quelle vere (riga dei
dati verificati, tabella delle tre fonti, paragrafo del "30 è il solitario",
elenco fonti). Il ragionamento sui trenta minuti a testa regge identico.

**La citazione del regolamento alterata.** Il PDF italiano dice *"Potete giocare
una carta per il simbolo viaggio **o** per l'effetto, ma non per entrambi."* —
riga 505 del testo estratto, una sola occorrenza. Rimesso "o" al posto di
"oppure", e tolto *"il regolamento la ripete due volte"*: la frase compare una
volta sola.

**Il 2013 dedotto dall'anno sbagliato.** L'intervista lovethynerd è del
**22 marzo 2021** (`datePublished` nella pagina), non del 2020. Tolto l'anno
preciso, tenuto il relativo "sette anni prima" che è quello che dicono gli
autori. Corretto anche il "ci sono tornati sei anni dopo" del "Cosa NON
scrivere". La data dell'intervista è ora accanto alla fonte.

**La regola delle cinque partite, che non esiste.** [[slide-durata-vera]] chiede
**tre** partite per configurazione e almeno due configurazioni, e
`merita_durata()` in `slide.py` ha `min_partite=3`; il 5 compare solo come
scelta del post di Terraforming Mars (`min_partite=5`). Tolto l'avviso "sotto le
cinque partite: è rumore" dalla tabella e riscritto il motivo 2: la dispersione
71-124 resta come **osservazione**, non come regola, e la soglia citata adesso è
quella vera.

**La contraddizione sulla mediana.** Cadendo la parola "rumore", il paragrafo dei
dati può tenere la mediana: quattro partite passano la soglia delle tre. Quello
che manca alla slide è la seconda configurazione, non il campione. Adesso la
scheda dice una cosa sola.

**L'aggancio che la scheda stessa sconsigliava.** Riscritto senza il luogo:
*"Sette partite, e ogni volta la stessa domanda: questa carta la spendo per
andare, o per quello che fa?"*, 102 caratteri. Composizione dei sette tavoli
verificata: due su Board Game Arena nel dicembre 2021 e uno in solitario contro
il BOT, quindi "in casa nostra" non si poteva scrivere.

**Il controllo incrociato con Oh My Goods e Wingspan Pocket.** Era sbagliato nei
fatti: su `Oh my goods.md` la formula "carte doppia funzione" è fra le cose
**rimaste fuori** dalla didascalia, e il paragone con Wingspan Pocket è stato
tolto il 2026-09-07 con la nota "Non rimetterlo"; `Wingspan Pocket.md` usa "Ogni
carta è due cose". Riscritta la nota: il rischio vero è la coppia
Arnak / Wingspan Pocket sulla formula "ogni carta è due cose", che toccava
aggancio e CTA insieme. Cambiate le due formule.

**Il tag di Czech Games Edition.** Non si lascia un tag da riempire a mente.
Aperta la pagina CGE: nel blocco social linka
`instagram.com/czech_games_edition/` e `facebook.com/CzechGames`. Handle
verificato dal sito dell'editore, con la data, e scritto nelle Menzioni.

**Il 90′ attribuito alla scatola.** La fonte è la scheda prodotto di
craniocreations.it (`cranio-info-bar`: Durata 90', Età 12+, Giocatori 1-4);
nessuno ha aperto una foto della scatola. Riscritto ovunque come "scheda
prodotto di Cranio Creations". La decisione operativa non cambia: sulla slide va
90′.

**Otto video invece di nove.** Portale riletto senza cache: sono **nove**
(AleBoardGamer, Cercatore di Perle, Crosis88, fulmine69, squaraine, suaimondi,
UtterMarcus con due video, vincyus). Corretto, e messo l'elenco degli autori.

**La colonna sbagliata su `bgp.sqlite`.** Interrogata la riga: *"in scaletta, da
completare"* sta in `fonte`, mentre `note` dice *"serve per Rats of Wistar"*.
Corretto, perché chi va a fare l'UPDATE deve sapere dove cercare.

**Le due fonti della chicca 2 senza URL.** Aggiunti:
`https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Ruines_Perdues_de_Narak` (con la P maiuscola:
la minuscola dà 404, provate tutte e due) e
`https://iello.fr/jeux/les-ruines-perdues-de-narak/` (200). Segnalato che la
frase di Wikipedia è verbatim ma sta in una **nota a piè di pagina**.

**Le tre imprecisioni di attribuzione.** (1) `pesoEtichetta` non è un campo del
portale: l'API dà `peso: 2.9331` e l'etichetta la calcola
`portale.etichetta_peso()` in locale, riga 42 di `portale.py`. (2) Tolto "due
volte". (3) Delle cinque meccaniche della riga, quattro vengono dal portale e
"tracciato ricerca" è nostra: fra le quattordici c'è solo "Tracciato Movimenti",
che è un'altra cosa.

**"Nello stesso anno" per premi dell'anno dopo.** Sostituito con "l'anno dopo".
L'elenco dei premi resta com'era: era già verificato.

**Elwen mancante nel 🍬.** Se il nome è la sostituzione del tag, i nomi vanno
detti tutti e due: ora dice *"Lo raccontano Mín e Elwen"*.

**L'attacco che diceva quattro tavoli.** Riscritto in "Sette tavoli non sono un
numero da vantare", lasciando al paragrafo il compito di spiegare che le serate
vere di gruppo sono quattro.

**La riga grigia della CTA.** Girata sulla categoria e non sul gioco: *"Le carte
a doppio uso: o le spendi per il simbolo, o le giochi per l'effetto."* Così chi
non ha mai visto Arnak sa cosa cercare nella propria libreria.

**Il titolo in copertina.** Il rilievo ha ragione sul punto di fatto: la regola
di Caverna riguarda i **sottotitoli che cambiano a ogni ristampa**, e qui un
sottotitolo non c'è mai stato, quindi accorciare a "Arnak" non è togliere un
sottotitolo, è cambiare il titolo della scatola. Il cappello ora prescrive **"Le
Rovine Perdute di Arnak" per esteso in copertina**, `#arnak` negli hashtag, e
dice che il nome corto in copertina, se lo si vuole, dev'essere una scelta
dichiarata di Paolo.

**L'anno dell'edizione italiana senza fonte.** Era l'unica riga della tabella
senza. La fonte è `editoreItAnno: 2021` del portale; la pagina prodotto Cranio
l'anno **non lo scrive** (`cranio-info-bar` ha solo Durata, Età, Giocatori), e il
*"© Czech Games Edition, Ottobre 2020"* dei crediti è il copyright
dell'originale, non la data dell'edizione italiana. Scritto tutto e due nella
riga.

### Lasciato

**La riga "Manca il vocale di Paolo".** I vocali sono arrivati oggi e stanno in
`come_gira_paolo.md`, sesta tornata: quella sezione la riempie un altro
passaggio, non questa revisione.

**Il thread BGG `/thread/3065760/`.** Riprovato: risponde **403** come dice la
scheda. Resta chiuso, e la chicca 2 resta da parte.

**Nessun rilievo è stato scartato come falso.** Su due il merito era già della
scheda e ho solo tolto la contraddizione invece di riscrivere il testo giusto:
la didascalia diceva già "sette anni prima" (rilievo 4) e "Un anno dopo"
(rilievo 12), ed erano corrette; l'errore stava solo nel corpo.


---

## Pubblicato

Prima riga con `partiteTavoli`, **7 → Sette**, non le 10 righe registrate.
Portale riletto senza cache il 2026-09-11: 7 tavoli, 4 con durata, tutti in
tre, mediana 95′ e media 96′. Invariato rispetto alla scheda.

**Sette senza luogo.** Come dice "Da sapere", due dei sette tavoli sono su
Board Game Arena e uno è il solitario di Enrico contro il BOT, quindi in prima
riga c'è "Sette partite" e basta, niente "in casa nostra". Il "da noi" compare
solo nel paragrafo del vocale e in quello della mediana, dove il dato viene
davvero dalle quattro sere in tre del gruppo.

Chicca scelta: **la proposta 1**, il matrimonio fra deck building e piazzamento
tentato sette anni prima e andato male. È l'unica che regge su fonte primaria
aperta davvero (le due interviste agli autori) ed è una scelta di progetto
raccontata da chi l'ha fatta, che è il tipo di chicca che la scheda chiede. La
proposta 2 (Narak in Francia) resta da parte: il cambio di nome è verificato, il
perché no, e senza il perché la chicca è mezza. Scritto "sette anni prima" senza
anno, "l'anno dopo l'uscita" e **Deutscher Spielepreis** per esteso, mai "Spiel
des Jahres": al Kennerspiel 2021 era nominato e non ha vinto. Aggiunto "marito
e moglie", che sta nelle fonti della chicca ed è quello che rende umana la
frase.

CTA: **Qual è il tuo engine building preferito?** Si risponde con un titolo, ce
l'ha pronto chiunque abbia una libreria, e non richiede di aver mai visto
Arnak. C'è "preferito", che autorizza la risposta soggettiva. Ed è **lo
specchio della tesi del post**: la slide 3 dice che Arnak è una macchina che si
innesca, e la chiusura chiede un altro esempio della stessa cosa, non il suo
opposto. La parola è gergo verificato: **La Tana dei Goblin ha una categoria
"Engine-building (giochi)"**, `goblins.net/engine-building-giochi`, aperta il
2026-09-11, con questa definizione: *"Giochi da tavolo in cui 'costruisci il tuo
motore produttivo' (di gioco). Ovvero qualcosa che parte producendo
risorse/punti/altro in modo lento e migliora sempre di più nel corso della
partita."* Si aggiunge a filler, cinghiale e solitario di gruppo. Come per gli
altri, la riga grigia diventa la definizione. La CTA della scheda sulle carte a
doppio uso resta di riserva: era buona, ma si aggancia al 🎲 e non alla slide 3,
e la formula "due cose" si pesta con Wingspan Pocket uscito il 9 settembre.

Chiusura:

> **Qual è il tuo engine building preferito?**
>
> Riga grigia: *Engine building: il gioco in cui costruisci un motore, che parte piano e produce sempre di più.*
>
> Riga ambra: **Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.**

Hashtag: **#arnak #craniocreations #enginebuilding #giochidatavolo #gdt**.
`#enginebuilding` al posto del `#deckbuilding` proposto nella scheda, perché la
parola della CTA va anche fra i cinque. Se Paolo preferisce il deck building,
che è la meccanica del portale, si scambia quello e non `#gdt`.

### Note per chi monta

- **Copertina col titolo per esteso**, "Le Rovine Perdute di Arnak", come dice
  il cappello della scheda. Nessuna slide della durata: una sola configurazione.
- **Sulla slide della scatola va 90′**, il numero della scheda prodotto Cranio,
  e la riga "Testo nel gioco" resta **da riempire da DungeonDice**: sulle carte
  c'è testo di regole, quindi non si scrive "indipendente dalla lingua" da
  nessuna parte, e in didascalia infatti non c'è.
- **Tag sulla foto e nella storia**: `@craniocreations_official` e
  `@czech_games_edition`, tutti e due verificati dai siti degli editori il
  2026-09-10. Gli autori non si taggano: niente `@min`, niente `@elwen`. In
  didascalia una menzione sola, dentro la frase dei dati.
- **La scatola non è di Paolo** (`inCollezione: false`): niente prima persona
  sull'abitudine, e prima di pubblicare va chiesto di chi è la scatola nelle
  foto.
- La slide 3 nomina **tracciato ricerca, lente e quaderno, assistenti,
  guardiani**: se si sceglie la foto del "come gira", quella col tracciato e i
  due segnalini è la più giusta, se c'è.
- Il testo della slide 3 sta a **249 caratteri e 7 righe misurate**: se si
  cambia una parola, si rimisura con `slide.righe()`, perché a 245 scende a sei.
- Threads: un topic solo, niente hashtag, niente menzioni.

### Didascalia (2.175 caratteri, prima riga 112)

> Sette partite, e il consiglio è uno: non perdere di vista il tracciato ricerca, è lì che la macchina si innesca.
>
> 🎲 Guidi una spedizione archeologica su un'isola mai mappata: due archeologi e un mazzo di sei carte, e la partita dura cinque round, in cui peschi cinque carte e fai un'azione a testa finché non passi. Il perno: ogni carta ha in alto un simbolo di viaggio e in basso un effetto, e ne usi uno dei due, mai entrambi. Spesa per il simbolo, la carta paga il viaggio e manda un archeologo a scavare in un sito. Giocata per l'effetto, il viaggio te lo paghi in un altro modo.
>
> Scoprendo siti nuovi trovi idoli e svegli un guardiano: sconfiggerlo vale cinque punti, lasciarlo lì ti mette nel mazzo carte Paura, che non fanno niente e a fine partita valgono meno un punto. Intanto compri oggetti e artefatti, e in cima al tabellone sali sul tracciato ricerca con una lente di ingrandimento e un quaderno che vanno a coppia: prima di scrivere una cosa devi averla scoperta. Chi arriva primo in cima trova il Tempio Perduto.
>
> Da noi gira così: il tracciato ricerca si tiene sempre d'occhio, perché salendo sblocchi gli assistenti, e sono loro a darti le azioni extra. Con quelle esplori e compri carte nuove, con le carte esplori ancora e batti i guardiani, che valgono punti. Così la macchina si innesca.
>
> 🍬 Il matrimonio fra deck building e piazzamento lavoratori era già stato tentato, ed era andato male. Lo raccontano Mín e Elwen, marito e moglie: l'idea era venuta a Mín in un prototipo sette anni prima, e quel gioco non erano mai riusciti a chiuderlo. Ci hanno riprovato nel 2019, e quella volta ha funzionato. L'anno dopo l'uscita Arnak vinceva il Deutscher Spielepreis.
>
> Da uno a quattro giocatori, e il solitario è nel regolamento base. Czech Games Edition dichiara mezz'ora a giocatore, ed è da lì che esce il 30-120 dei negozi: quel 30 è una partita da solo. Da noi in tre siamo lì, poco più di mezz'ora a testa: per una volta la scatola dice il giusto. In italiano lo porta @craniocreations_official.
>
> Qual è il tuo engine building preferito? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.
>
> #arnak #craniocreations #enginebuilding #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads (470 caratteri)

> Sette partite a Le Rovine Perdute di Arnak. Ogni carta ha un simbolo di viaggio in alto e un effetto in basso, e ne usi uno solo: o paga il viaggio di un archeologo, o fa quello che dice.
>
> Da noi gira così: il tracciato ricerca si tiene sempre d'occhio. Salendo sblocchi gli assistenti, che ti danno azioni extra: con quelle esplori e compri carte, e con le carte esplori ancora e batti i guardiani. Così la macchina si innesca.
>
> Qual è il tuo engine building preferito?

---

## Revisione dei testi, 2026-09-11

Sei rilievi, ricontrollati sul vocale in `come_gira_paolo.md` (riga 706).

### Corretto

1. **"dal primo round" → "sempre d'occhio"** in didascalia e Threads. Paolo dice
   *"tenere sempre d'occhio"*; il round non lo nomina, e "Cosa resta fuori"
   dichiarava già di non aver aggiunto il "quando". Ora la scheda dice la stessa
   cosa dappertutto.
2. **Cappello, riga 3**: via "post non montabile", ora "vocale della sesta tornata
   del 2026-09-10 · post pronto il 2026-09-11".
3. **Due righe stantie sul vocale mancante**: l'apertura di "Materiale per la
   didascalia" e il punto 1 di "Cosa resta da fare", tolto e rinumerato.
4. **Citazione verbatim**: tolta la virgola dopo "lente" che nel vocale non c'è.
5. **"A un certo punto la macchina si innesca" → "Così la macchina si innesca"**
   in didascalia e Threads, come la slide 3: "a un certo punto" non è suo.

Slide 3 non toccata, quindi le 7 righe misurate restano valide. Ricontati i
caratteri: didascalia **2175** (prima riga 112), Threads **470**. Le intestazioni
sono aggiornate.

### Lasciato

6. **Prima riga della didascalia**, "è lì che la macchina si innesca". La
   catena del vocale (tracciato → assistenti → azioni extra → carte → guardiani
   → macchina) è compressa, vero, ma l'alternativa proposta ("è da lì che parte
   tutto") è una sintesi nostra tanto quanto questa, e questa almeno usa la
   parola sua, "innescare", e chiude sulla stessa frase della slide 3. Resta
   segnalata come sintesi, non come citazione.


## DungeonDice, letto dal browser il 2026-09-11

Pagina `dungeondice.it/23537-le-rovine-perdute-di-arnak.html`, aperta davvero con l'estensione Chrome (da riga di comando
il sito risponde 403). Titolo in pagina: **Le Rovine Perdute di Arnak**.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | Cranio Creations |
| Lingua | Italiano |
| Età | 12 |
| Durata dichiarata | 30-120′ |
| Giocatori | 1-4 |
| Dipendenza Lingua | **Moderata** |
| Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2020 |
| Dice Rating | 8.1 |
| In negozio | Fuori Catalogo |

Con questo il campo "Testo nel gioco" della tabella in cima si può chiudere: **Moderata**.
Il "fuori catalogo" è lo stato del negozio, non del gioco (regola del 2026-09-05).
