# Karak II

bgg 393530 · scheda aperta il 2026-10-06 · data del carosello da decidere · copia mandata da CreativaMente,
arrivata il 6/10 nel pacco con Wandering Towers · **mancano le foto (serie 00), il vocale di Paolo e le didascalie**

## Come è arrivato

CreativaMente (Davide Masato) ha ricevuto i dati di spedizione il 29/9 e ha affidato il pacco a BRT il 5/10
(tracking 08456105942099, [[giochi-ricevuti-dagli-editori]]). Il titolo non l'aveva detto: avevamo chiesto Karak II
oppure Abaku o Wandering Towers. Sono arrivati **Karak II e Wandering Towers**, il **6/10/2026**. Paolo ha girato
l'unboxing lo stesso giorno: `unboxing/2026-10-06 131025 - Karak II.MOV` (video) e `... 131406 - Karak II.HEIC`
(foto della scatola).

È l'**edizione italiana di CreativaMente**; l'originale è ceco, di **Albi**, uscito a SPIEL Essen nell'ottobre 2023.
Fra reel di unboxing e carosello deve passare tempo ([[giochi-ricevuti-dagli-editori]]).

## Dati verificati (6/10)

| | |
|---|---|
| id BGG | **393530**, "Karak II (2023)": trovato con la ricerca BGG "karak" da Chrome, poi confermato da `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=393530` (nome e anno) e dal portale |
| Titolo italiano | **Karak II**, uguale all'originale (shop CreativaMente, DungeonDice). Attenzione: il primo capitolo in Italia si chiama **Le Catacombe di Karak**, non "Karak" |
| Autore | **Petr Mikša** (BGG designer 105984; portale; DungeonDice "Di Mikša Petr"; news Albi su SPIEL 2026) |
| Illustrazioni | **Roman Hladík** (BGG artist 105985; versioni EN/DE/FR e CZ/SK/PL su BGG). Mikša e Hladík sono la stessa coppia del primo Karak (BGG 241477, e la copertina del regolamento italiano delle Catacombe: "PETR MIKŠA e ROMAN HLADÍK") |
| Anno originale | **2023** (BGG). CreativaMente, news del 7/11/2023: "lanciato in lingua originale questo Ottobre durante lo Spiel di Essen" |
| Edizione italiana | **CreativaMente, 2024**: annunciata il 7/11/2023 "per la primavera 2024", news "È arrivato Karak II!" del **3/7/2024** ("da oggi ufficialmente disponibile"), e nella pagina "La nostra storia" sta sotto il 2024. **BGG data la versione italiana (720131) al 2023**: è sbagliato, vale la data dell'editore. Codice CreativaMente **217**, prezzo di listino 49,90 € |
| Editore italiano | **CreativaMente** (Concorezzo, MB) · @creativamente_italy |
| Editore originale | **Albi** (Praga) · @albi_cz. Su BGG anche KOSMOS (Germania), Albi Polska, Geronimo, Lord of Boards, Reflexshop, Spelkortsförlaget, 2Tomatoes Games |
| Giocatori | **2-5** (portale, BGG, CreativaMente, DungeonDice). Sondaggio BGG (19 voti): meglio in 3-4, consigliato 2-4 |
| Durata di scatola | **45-90′** su BGG, portale e DungeonDice; CreativaMente scrive **45+ minuti** |
| Età | **10+** (BGG, CreativaMente pagina Karak family, DungeonDice). Il sondaggio della community BGG dice 8+; lo shop CreativaMente lo mette nelle categorie "6-10 anni" e "dai 10 anni". In scheda resta 10+ |
| Peso | **2,04** su 27 voti BGG → etichetta **Medio** (`portale.etichetta_peso`, soglia 2,0: ci sta appena sopra). DungeonDice: complessità "3. Medio" |
| Meccaniche (portale) | Ampliamento mappa, Griglia esagonale, Lancio di dadi, Piazzamento tessere, Plancia modulare. **Manca nel glossario: "Ampliamento mappa"** |
| Categorie (portale) | Avventura, Combattimento, Dadi, Esplorazione, Fantasy, Per bambini. **Mancano nel glossario: "Avventura" ed "Esplorazione"** (c'è solo "Esplorazione dello spazio") |
| Contenuto (shop CreativaMente) | 1 tessera paesaggio iniziale, 28 tessere paesaggio, 6 pedine Eroe in cartone e 6 portapedine, 6 carte Eroe, 6 gettoni città, 5 plance Eroe con inventario, 5 gettoni stendardo della gloria, 6 dadi Eroe, 35 dadi unità, 30 gettoni vita, 30 gettoni edificio, 120 pedine risorse, 1 sacchetto di stoffa, 36 gettoni dell'esercito dei mostri, 1 pedina Generale Oscuro, 5 pedine Pretoriani, 1 gettone della Peste, manuale. Il regolamento inglese (RulesPal) divide i 35 dadi unità in 10 Cavalieri, 10 Arcieri, 10 Maghi, 3 Scheletri, 1 Orso, 1 Titano, e le risorse in 40 cibo, 40 legno, 40 pietra. **Le schede Albi dell'edizione EN/DE/FR danno numeri diversi** (30 per risorsa in legno, 32 gettoni mostro): vale il contenuto italiano, da contare nella scatola se serve |
| Scatola | 31 × 31 × 9 cm circa (DungeonDice) |
| Testo nel gioco | **Indipendente dalla lingua** per DungeonDice ("Dipendenza Lingua: Indipendente") e per il sondaggio BGG ("No necessary in-game text"). Le abilità degli eroi però hanno un nome e un effetto: **da controllare sulle carte Eroe vere** prima di scrivere "nessun testo" |
| Rank BGG | 3651, media 7,31 su 886 voti (portale, 6/10). Non si scrive |
| Premi | Karak II nessuno su BGG. **Il primo Karak sì**: Dětská hra roku 2018 (gioco per bambini dell'anno in Repubblica Ceca) e Geek Media Awards 2023 Kids Game of the Year (BGG, `boardgamehonor`) |
| Espansioni | Imperium (2024, in italiano CreativaMente 2025), Chaos, Inferno (presentata da Albi per SPIEL Essen 2026), promo Victorius e Darius. Un set di miniature degli eroi (CreativaMente "Le miniature di Karak II") |
| DungeonDice | c'è: `dungeondice.it/19088-karak-ii.html`, letto da Chrome il 6/10 (editore Creativamente, 10+, 45-90′, 2-5, Indipendente, complessità Medio, 49,99 €, disponibile). **La descrizione di DungeonDice parla di "uso strategico delle carte"**, che nel gioco non c'è: non si usa come fonte per le regole |
| Partite | `partiteTavoli` **0**, `partite` 0, `partiteConDurata` 0 (portale, 6/10) |

## Le nostre partite (`/api/partite/<utente>?gioco=393530&t=…` di tutti e dieci gli utenti, 6/10)

**Zero partite del gruppo.** Nessuna riga per paoloalby, madnessvale, henryboarder, violentvioletcat, vagamundo,
nekar, dobleace11, starkalif96, sof80; Paolo non lo ha in collezione (`utente.inCollezione: false`).

L'unico diario con Karak II è quello di **Sonia (`fuocaria`)**: due partite del 18/7/2026 da 37′ e 40′, in due, con
giocatori che non sono del gruppo ("Rev" e "Mel"). **Non entrano nei conteggi** ([[conteggio-partite-gonfiato]]) e
soprattutto **non si citano**: sono di prima dell'arrivo del pacco ([[giochi-mandati-mai-gia-giocati]]).

Niente slide della durata e niente numero di partite finché non si gioca.

## Come funziona

**Fonti.** Il regolamento ufficiale **non è scaricabile con curl**: il PDF inglese di Albi sta su BGG
(`filepage/265385`, "Albi - Karak 2 - pravidla hry_EN_BGG.pdf", caricato il 19/9/2023) ma il download richiede la
sessione del browser, che vuol dire scaricare un file (non fatto, serve l'ok di Paolo); albi.cz risponde con un
CAPTCHA; nella libreria media di CreativaMente (`wp-json/wp/v2/media`) c'è solo il regolamento delle **Catacombe**
(`karak-regole-webV1.pdf`, letto per intero) e le regole delle promo. Quindi le regole qui sotto vengono da:
1. **RulesPal** (`rulespal.com/karak-ii/rulebook`), che riporta il regolamento inglese di Albi per esteso (cita
   "Game rules in English, German and French" e l'indirizzo per i pezzi di ricambio), letto per intero. Non è una
   fonte primaria: **va confrontato col regolamento italiano nella scatola di Paolo**. Un errore suo è certo: elenca
   **Darius** fra gli eroi, ma Darius è una promo (BGG 402929, "Victorius and Darius – Promo Characters").
2. **Il tutorial italiano del portale**: "Tutorial e Recensione KARAK II" del canale **vincyus**
   (`youtube.com/watch?v=FaSUSkCTbXo`), trascrizione automatica con `trascrizioni.py`, letta per intero. Copia
   ricevuta da CreativaMente anche lui. Conferma tutte le regole qui sotto tranne un dettaglio sulla Peste (vedi).
3. Lo **shop CreativaMente** (contenuto, condizione di vittoria) e le news del 2023-2024.

- **Ambientazione**: il drago delle Catacombe è caduto; ora l'esercito dei mostri del **Generale Oscuro** invade la
  terra attorno al castello di Karak. Gli eroi lo combattono, ma vogliono anche le **Pietre dell'Anima** che i mostri
  portano, perché il loro potere "può far avverare i sogni" (shop CreativaMente).
- **Si parte** dalla tessera iniziale (le rovine del castello di Karak); le altre tessere paesaggio sono in un mazzo,
  quelle di primo livello sopra e quelle di secondo livello sotto. I mostri stanno in un sacchetto. Ognuno ha un eroe
  (pescato o scelto), una plancia con 5 vite, i gettoni degli edifici ancora da costruire e la sua città da piazzare.
- **Il turno**: **due azioni**, e prima di ogni azione si può muovere l'eroe di una tessera. Il movimento viene
  sempre prima dell'azione, mai dopo. Le stalle e un amuleto danno azioni in più, fino a quattro.
- **La mappa si costruisce esplorando**: chi esce dalla mappa pesca la tessera in cima e la attacca dalla parte da
  cui arriva (i lati con gli abissi non si attraversano). Su una tessera di primo livello si pesca **un mostro**, su
  una di secondo livello **due**, e le loro forze si sommano. Il mostro va combattuto subito.
- **Il combattimento**: si tira sempre il **dado dell'eroe** più i **dadi unità** che si vogliono rischiare (si
  decide prima del tiro). Si contano le **spade**, si aggiungono le armi (spada +1, martello +2) e le palle di fuoco
  (+1 l'una, monouso). Se il totale arriva alla forza dei mostri si vince e si gira il gettone: dietro c'è il bottino
  (armi, incantesimi, amuleti, un carro di risorse o Pietre dell'Anima). Se no si torna indietro. **Ogni teschio** sul
  dado eroe toglie una vita, **ogni teschio su un dado unità** fa perdere quell'unità. Dopo un combattimento il turno
  finisce sempre.
- **La gloria** è la forza del mostro (o della coppia di mostri) più forte battuto finora, fino a 10, e dice **quante
  unità si possono avere nell'esercito**.
- **Le altre azioni**: curarsi (2 vite per azione); **raccogliere risorse** dalla tessera in cui si è (cibo, legno,
  pietra, una, due o tre secondo il paesaggio); **fondare la città** pagando 2 legno, una volta sola e in un posto
  fisso; **costruire edifici** in città (stalla: un'azione in più; portale: si esce e si rientra in città da
  qualsiasi tessera; stendardi: +2 di gloria; campo militare, poligono di tiro e torre del mago, che sbloccano
  cavalieri, arcieri e maghi); **reclutare unità** in città, una risorsa per dado (cavaliere 1 cibo, arciere 1 legno,
  mago 1 pietra); raccogliere oggetti lasciati sulla mappa; curare la Peste alle rovine di Karak.
- **Le unità** sono tre: il cavaliere è il più debole ma il più resistente, il mago il più forte ma il più fragile
  (regolamento inglese; il tutorial lo riassume come dadi "divisi in base al rischio").
- **Peste e Miseria**: chi fa il **doppio teschio** sul dado eroe perde due vite e sceglie un avversario, che scarta
  una risorsa per tipo e, se ha la città, ci mette la Peste: lì non si recluta finché non va a curarla alle rovine.
  Il regolamento consiglia di **lasciarla fuori con i giocatori più piccoli** (RulesPal: "we recommend to not use the
  rules concerning Plague & Misery"). È l'unica interazione diretta fra giocatori nel gioco base (vincyus la chiama
  "praticamente un multisolitario", e saluta l'espansione Imperium che aggiunge lo scontro fra eroi).
- **Chi va a zero vite** sviene: al turno dopo recupera tre vite e basta.
- **Fine**: nel secondo livello c'è la tessera dell'**Abisso Infernale**, con il Generale Oscuro e i Pretoriani (5 in
  due e in tre, 4 in quattro, 3 in cinque). La sua forza è **10 più un Pretoriano**; chi lo attacca perde sempre una
  vita in più, e chi arriva almeno a 10 senza batterlo gli toglie un Pretoriano. **Chi lo batte chiude la partita**
  e prende la Pietra Arcana da **4,5 punti**, ma **vince chi ha più punti in Pietre dell'Anima** (piccola 1, grande
  2): chi uccide il boss può anche perdere. Pareggio: più pietre grandi, poi vittoria condivisa.
- **Gli eroi** hanno due abilità a testa (rilanciare i dadi, pescare un mostro in più e scegliere, sconti sugli
  edifici, un dado orso o scheletri in più). **Quali siano i sei eroi della scatola italiana non è verificato**:
  RulesPal elenca Horan, Taia, Lady Lorraine, Lord Xanros, Elspeth e Darius, ma Darius è una promo. Si guardano le
  carte nella scatola.

**Discrepanza sulla Peste.** Il tutorial di vincyus dice che chi ha già il gettone della Peste "non può essere
nuovamente bersagliato"; il regolamento inglese dice il contrario (al doppio teschio successivo la Peste si può
spostare o lasciare dov'è, e la Miseria si applica comunque). **Da leggere nel regolamento italiano** se finisce in
un testo; altrimenti si resta sul generico.

## Cosa cambia rispetto al primo Karak (solo cose documentate)

Fonte: regolamento italiano delle **Catacombe di Karak** (CreativaMente, PDF letto per intero) contro il regolamento
di Karak II (RulesPal) e la pagina "Karak family" di CreativaMente.

- **Si esce dal castello**: le Catacombe sono un labirinto sotterraneo di corridoi e stanze; Karak II è il paesaggio
  attorno al castello, con tessere esagonali e abissi (CreativaMente: "che porta i giocatori fuori dalle mura del
  castello", DungeonDice; news del 7/11/2023: "ambientato all'esterno del castello di Karak").
- **Il turno**: nelle Catacombe 4 passi di movimento; in Karak II 2 azioni con un passo prima di ognuna.
- **I dadi**: nelle Catacombe due dadi numerici sommati (più armi e incantesimi); in Karak II un dado eroe e i dadi
  unità con spade e teschi, che si rischiano e si possono perdere.
- **Cose nuove**: risorse, città, edifici, reclutamento, gloria come tetto dell'esercito, Peste e Miseria (al posto
  della maledizione di Karak). Nelle Catacombe niente di tutto questo: si aprono forzieri con le chiavi.
- **Il boss e i punti**: nelle Catacombe il drago, il cui tesoro vale 2 punti contro 1 dei forzieri; in Karak II il
  Generale Oscuro e la Pietra Arcana da 4,5. In tutti e due chi batte il boss chiude la partita ma non vince per
  forza.
- **Età e durata**: Catacombe 7+ e 45′ (copertina del regolamento), Karak II 10+ e 45-90′.
- **Si gioca senza conoscere il primo**: "È indipendente dal primo capitolo" (CreativaMente); RulesPal: "Karak 2 is a
  stand-alone game". Alcuni eroi tornano (Horan, Taia e Lord Xanros sono nelle Catacombe; in Karak II vanno
  confermati sulla scatola).

## Handle (6/10)

- **@creativamente_italy**: editore italiano. **Verificato il 6/10**: link Instagram nel footer di
  `creativamente.eu` (e dello shop); profilo "CreativaMente", "Casa editrice di giochi da tavolo", 609 post, 18,6K
  follower, nella griglia i post di Karak (Catacombe e Karak II "nuovo eroe in arrivo"), Wandering Towers, Cat Earth,
  HitStory. Seguito da madness_vale e masterland_boardgame; **Paolo lo segue già**. Tag sulla foto e collaboratore.
- **@albi_cz**: editore originale. **Verificato il 6/10**: link Instagram nel footer di `albi.eu` (sito
  internazionale di Albi, l'unico social che elenca). Profilo "ALBI Česká republika", spunta blu, 2.806 post, 40,3K
  follower, bio in ceco ("Hry nás baví", link albi.cz). È l'account generale dell'azienda (giochi, libri, regali,
  in ceco): si può taggare come editore originale, ma **non è un account di giochi da tavolo** e probabilmente non
  riposta. Da decidere con Paolo.
  - Trovato anche **@albi_modernihry** ("Moderní hry od ALBI", 28 post, **11 follower**, griglia con giochi Albi e un
    post di Karak): è loro di sicuro, ma non è linkato dal sito e non lo vede nessuno. Non si usa.
- **Petr Mikša: non trovato.** BGG persona 105984 senza sito né link ("Designer of the boardgame Karak"); albi.eu e
  la news SPIEL 2026 lo nominano senza link; ricerca web su intervista (c'è un podcast ceco, JOUOB.cast@67 su
  hrajeme.cz, video YouTube `VMaB7EDscPI`, senza link social). Ricerca IG "Petr Mikša" / "petr miksa": **@petebrno**
  (nome "Petr Mikša", 0 post), **@petr.miksa** (0 post), **@petrmiksa** (profilo privato, 21 post, nessun link):
  nessuno collegato al gioco. Si nomina per esteso, senza tag.
- **Roman Hladík: non trovato.** BGG persona 105985 senza sito né link ("Artist of the boardgame Karak"). Ricerca IG
  "Roman Hladík" / "roman hladik" / "hladik design": **@hladik_design** (grafico di Jirkov, griglia di foto e un logo,
  nessun gioco; è il "Hladik Design" di LinkedIn, collegamento con Karak non dimostrato), **@roman_hladik** (privato),
  **@roman__hladik** (bassista della band Jaykey), **@roman.hladik** (1 post, foto di un paese), **@romanhladik**:
  nessuno mostra Karak. Si nomina per esteso, senza tag.
- **Tag sulla foto**: @creativamente_italy (e @albi_cz se Paolo vuole). **Collaboratori**: @creativamente_italy.
- **Da registrare nel gestionale** (lo fa la sessione principale): @albi_cz verificato, Mikša e Hladík non trovati con
  le prove qui sopra; anche in `handle_autori.csv` e `handle_artisti.csv`.

## Chicca

**Proposta 1 (scelta in bozza): chi uccide il boss può perdere.** Battere il Generale Oscuro chiude la partita e vale
la Pietra Arcana da 4,5 punti, ma vince chi ha più punti in Pietre dell'Anima: si può abbattere il cattivo finale e
arrivare secondi. Il mezzo punto c'è apposta per spezzare i pareggi? Non è scritto da nessuna parte, quindi **non si
dice**: si dice solo che il boss vale quattro punti e mezzo e non basta. Fonti: regolamento inglese (RulesPal, "it
can happen that a player wins without it being his Hero who defeated the Dark General"), shop CreativaMente, tutorial
di vincyus ("non è detto che chi sconfigge il boss finale vince la partita"). Da confermare sul regolamento italiano.

**Proposta 2: il primo Karak è stato gioco per bambini dell'anno due volte.** Le Catacombe di Karak hanno vinto il
**Dětská hra roku 2018** (il premio ceco al gioco per bambini dell'anno) e i **Geek Media Awards 2023, Kids Game of
the Year** (BGG, onorificenze del gioco 241477), e secondo Albi sono arrivate a **oltre 450.000 giocatori** (pagina
editore Albi su BGG, scritta da Albi). Karak II ne è il seguito per chi è cresciuto: 10+ invece di 7+, con città ed
eserciti. Fonte primaria per i premi: BGG; per i 450.000 la descrizione di Albi.

Perché la 1: parla di Karak II e non del primo, si capisce senza conoscere la serie e dice una cosa che chi guarda la
scatola non si aspetta. La 2 rischia di spostare il post sul primo Karak, che non è il gioco fotografato.

Scartata come chicca, ma utile per il vocale: **Petr Mikša nel 2026 fa anche l'illustratore**: è lui che disegna
Karak: Labyrinth, il gioco di Petr Vojtěch che Albi porta a SPIEL 2026 (news Albi "The Road to SPIEL Essen 2026
Begins"). Vero, ma è un altro gioco.

## Da sapere

- **Manca**: le foto (serie 00), il vocale di Paolo, le didascalie, il **regolamento italiano** (Peste, nomi dei sei
  eroi, nomi italiani di edifici e unità: qui ho tradotto io dall'inglese, "campo militare", "poligono di tiro",
  "torre del mago", "Pietra Arcana" sono da controllare sul manuale), la conferma che sulle carte non c'è testo.
- **Il regolamento ufficiale in PDF** si può prendere da BGG (`filepage/265385`, inglese, Albi) solo scaricandolo dal
  browser di Paolo: serve il suo ok. In alternativa basta il manuale nella scatola.
- **Glossario del sito**: aggiungere la meccanica "Ampliamento mappa" e le categorie "Avventura" ed "Esplorazione" a
  `dati/glossario_lingue.json` prima di `sito.py traduci`.
- **BGG sbaglia l'anno dell'edizione italiana** (2023 invece di 2024): se il portale o il sito lo mostrano, vale il
  2024 di CreativaMente.
- **Partite di Sonia di luglio**: esistono nel suo diario, ma non si nominano mai (sono di prima del pacco, e Sonia è
  fuori dai conteggi).
- **Wandering Towers** è arrivato nello stesso pacco: il grazie a CreativaMente va detto con parole diverse nei due
  post, e la formula "ci ha mandato due giochi" si usa una volta sola.
- **Dati da rileggere il giorno dell'uscita** ([[dati-sempre-freschi]]), con `?t=` sulle chiamate.
