# Isle of Skye: Agli Albori del Regno

bgg 176494 · post lunedì 2 novembre 2026 · storia domenica 1

**Scheda aperta il 2026-09-03, prima di montare il post.** Mancano solo una foto e
la scatola, vedi in fondo.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Alexander Pfister e Andreas Pelikan |
| Anno | 2015 |
| Editore italiano | **uplay.it edizioni** · handle @uplay.it (già usato su Ora et Labora) |
| Giocatori | 2-5 |
| Durata dichiarata | 30-50′ |
| Peso | 2,26 → Medio |
| Meccaniche | Asta a lotti multipli, io divido tu scegli, piazzamento tessere, collezione set, ordine di turno progressivo |
| Categorie | Economia, Terraformazione |
| Partite del gruppo | 50 · di Paolo 21 |
| Premio | **Kennerspiel des Jahres 2016** |

Titolo italiano dal portale: *Isle of Skye: Agli Albori del Regno*. Il premio è
verificato su Lookout Spiele e sulla stampa: Pelikan e Pfister avevano vinto il
Kennerspiel anche l'anno prima, con Broom Service.

**L'espansione**: `Isle of Skye: Journeyman`, bgg 232226. In italiano **non
risulta pubblicata**: il portale conosce solo i titoli spagnolo (*El Viajero*),
tedesco (*Wanderer*) e polacco. Paolo la chiama Il Viaggiatore, che è il nome
della pedina. **Confermato da lui il 2026-09-03: la sua copia è in inglese.** In
didascalia si scrive così, Journeyman, senza inventare un titolo italiano che non
esiste.

## Come funziona

Piazzamento tessere che devono combaciare per paesaggio, montagna con montagna e
lago con lago, senza il vincolo delle strade di Carcassonne.

Il cuore è come arrivano le tessere. Ogni round se ne pescano tre, una si scarta,
e alle altre due **il prezzo lo mette il proprietario**, in segreto dietro il
paravento. Poi si apre la compravendita: si compra dagli altri, e le tessere che
nessuno vuole restano a chi le aveva, che si riprende i soldi messi sopra.

Gli **obiettivi cambiano a ogni partita** e non pagano solo alla fine: pagano più
volte durante la partita. Quindi il valore di una tessera dipende dagli obiettivi
usciti quel giorno.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`.

È stato il loro sostituto di Carcassonne, che li aveva annoiati. Il consiglio,
quello che va sulla slide 3: **imparare presto a dare il prezzo giusto**. Se
prezzi basso, la tessera buona te la comprano. Se prezzi alto, quei soldi restano
bloccati lì e non ti restano per comprare dagli altri. Chi lo tratta come un
Carcassonne dove si pesca e si piazza non vince mai.

Sull'espansione: aggiunge il Viaggiatore, che gira per il regno e attiva le
tessere, e tre tracciati che danno soldi, punti e rendite. Chi punta sul tracciato
delle rendite si riempie di monete e **inflaziona il mercato**, e finisce per far
guadagnare anche gli altri. Con gente esperta si gioca sempre con l'espansione.

## Slide della durata: sì, ma su due colonne

Scatola 30-50′. Partite di tutto il gruppo, deduplicate, con l'anno:

| | mediana | partite | dal 2023 |
|---|---|---|---|
| 2 giocatori | 45′ | 17 | 8 partite, mediana 59′ |
| 3 giocatori | 80′ | 3 | 1 sola |
| 4 giocatori | 109′ | 4 | 1 sola, e dura 75′ |
| **5 giocatori** | **97′** | **5** | **4 partite, mediana 96′** |

**La colonna dei quattro è la trappola di Sintra**: 117′ nel 2022, 120′ nel 2021,
100′ nel 2020, e l'unica recente scende a 75′. Racconterebbe il 2021.

Quella dei cinque invece è solida: 97 minuti contro i 50 dichiarati, quattro
partite su cinque negli ultimi tre anni. Resta **il caso più clamoroso della
collezione**, quasi il doppio del massimo di scatola.

Si monta con `min_partite=5`, così entrano solo le due colonne buone, in due e in
cinque, e il rumore sparisce. In nota va detto che quelle partite sono le nostre,
spesso con l'espansione attaccata.

## Chicca

**Il gioco parla di diventare re dei clan, e su Skye un capoclan c'è ancora
davvero.** A Dunvegan Castle vive il capo del clan MacLeod, e quella famiglia sta
lì dal Duecento: è il castello **abitato ininterrottamente più a lungo di tutta la
Scozia**, ottocento anni sempre agli stessi. Non è un museo e non è un rudere, è
casa loro.

Dentro conservano la **Fairy Flag**, la bandiera che secondo la leggenda fa
vincere qualunque battaglia, ma si può sventolare solo tre volte, e due sono già
state usate.

Fonti: clanmacleod.org, e le guide scozzesi concordano sul primato del castello.
La Fairy Flag è leggenda dichiarata, e in didascalia va scritta come tale.

## Foto

Nell'archivio ce ne sono sei, e tre sono usabili:

- `Isle of Skye - Agli Albori del Regno - 00` → **copertina**. Le tessere in primo
  piano con il castello rosso, le navi vichinghe e le monete stampate sopra. È la
  foto migliore del lotto.
- `Isle of Skye - Journeyman - 01` → **come gira**. La plancia del Viaggiatore in
  primo piano sul feltro verde, con le tessere dietro.
- `Isle of Skye - Journeyman - 02` → **chiusura**. Stessa serata, campo più largo.
- `01`, `02`, `03` → non usate. Panoramiche del tavolo, due scure e una con la
  tovaglia rosa.

**La foto del mercato è arrivata il 2026-09-04**: `Isle of Skye - Agli Albori del
Regno - 00b.jpg`. Va sulla slide "cos'è", perché mostra il momento che rende il
gioco diverso da Carcassonne. Da guardare prima di montare, per decidere il
taglio.

## Ancora da fare

- **Rifilare la scatola**: già scaricata da DungeonDice in
  `scatole/grezze/isle_of_skye_dd.jpg`, 700x700, la stessa misura usata per
  Sintra. DungeonDice conferma tutto il resto: Uplay Edizioni, italiano,
  indipendente dalla lingua, 2-5 giocatori, 30-50 minuti, complessità media.

## Chi taggare

`@uplay.it` (verificato il 2026-09-04) più i due autori, **Pfister e Pelikan**,
che sono due nomi grossi e quindi si taggano entrambi: gli handle però non li
abbiamo ancora, vedi [[foglio-editori-e-autori]].

## Testi approvati

**Cos'è** (approvato il 2026-09-03, con la semplificazione chiesta da Paolo sulla
frase della compravendita):

> Piazzamento tessere che devono combaciare, montagna con montagna e lago con lago, senza il vincolo delle strade. Ma le tessere non si pescano dal sacchetto: ogni round ne peschi tre, ne butti una, e alle altre due il prezzo lo dai tu, in segreto. Poi si apre la compravendita di tessere fra i giocatori.

**Come gira**:

> Il gioco sta tutto nel prezzo che dai. Se lo fai basso, la tessera che ti serviva te la portano via. Se lo fai alto quei soldi restano bloccati lì e a te non ne restano per comprare dagli altri. E gli obiettivi cambiano a ogni partita, quindi la tessera che oggi vale tutto la prossima volta non vale niente: chi lo tratta come un Carcassonne dove si pesca e si piazza non vince mai.

**CTA**: Qual è il gioco che a prima vista sembra semplice e poi non lo è?

## Montato il 2026-09-04

`post27_1..6`, sei slide. La scatola è quella di DungeonDice rifilata con
`rifila_bianco()` e riportata a 550 px di altezza: BGG dà l'edizione Mayfair
inglese, con "From Chieftain to King" al posto di "Agli Albori del Regno", e lì
cambia il titolo, non solo il logo. La sorgente DungeonDice è 700x700 e dopo la
rifilatura resta 280x402, quindi il ringrandimento è di 1,37x: si vede un po'
morbida ma sullo schermo del telefono regge.

Foto in `foto/`: `Isle_cop.jpg` (00), `Isle_cose.jpg` (00b, il mercato),
`Isle_gira.jpg`, `Isle_fine.jpg` (Journeyman 01). Nessuna delle foto d'archivio
aveva il tag EXIF girato, sono copie dirette.

**Le slide 3 e 6 sono cambiate lo stesso giorno, su richiesta di Paolo.** La foto
della plancia del Viaggiatore, che stava sul "come gira", è scesa alla chiusura,
e sul "come gira" è andata una foto nuova: **il mucchio di tessere a tappeto**,
arrivata come `~/Desktop/Isle of Skye - tessere.jpg`, 1800x1200 e senza EXIF,
quindi non è uno scatto dell'archivio. Copiata dritta in `foto/Isle_gira.jpg`.
`Isle of Skye - Journeyman - 02`, che prima era la chiusura, adesso non si usa
più: era la stessa serata inquadrata più larga, e con la 01 spostata in fondo
sarebbero state due foto quasi uguali.

Sulla chiusura è rimasto il ritaglio di default. Provato anche
`object-position:bottom`, che prende tutta la plancia ma allontana le tessere:
il centro tiene dentro tutte e due le cose e vince.

Slide della durata montata con `min_partite=5`: restano in due (45′) e in cinque
(1h 40′), la fascia della scatola è 30-50′. Le colonne dei tre e dei quattro,
quelle sporche, sono fuori.

## Pubblicato

Non ancora in coda, la coda di Buffer è piena. Immagini `post27_1..6`.

CTA, dalla slide di chiusura: **Qual è il gioco che sembra semplice e poi non lo
è?**

Hashtag: #isleofskye #uplayedizioni #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Quarantaquattro partite in casa nostra. È il gioco che ci ha mandato in pensione Carcassonne.
>
> 🎲 Piazzi tessere che devono combaciare, montagna con montagna e lago con lago, senza il vincolo delle strade. Ma le tessere non si pescano dal sacchetto. Ogni round ne peschi tre, ne butti una, e alle altre due il prezzo lo dai tu, in segreto dietro il paravento. Poi si apre il mercato e si compra da chi ci sta di fronte. Quelle che nessuno vuole restano a te, e ti riprendi i soldi che ci avevi messo sopra.
>
> Il gioco sta tutto lì, nel prezzo. Se lo fai basso, la tessera che ti serviva te la portano via per due monete. Se lo fai alto, quei soldi restano bloccati sulla tessera e a te non ne restano per comprare dagli altri. E gli obiettivi cambiano a ogni partita, e li si conta più volte mentre la partita va avanti: la tessera che oggi vale tutto, la prossima volta non vale niente. Chi lo tratta come un Carcassonne dove si pesca e si piazza non vince mai.
>
> La scatola dice trenta-cinquanta minuti. In cinque, da noi, la mediana è un'ora e quaranta. Il doppio. Quasi sempre con l'espansione attaccata, Journeyman, che noi chiamiamo Il Viaggiatore e che in italiano non è mai uscita.
>
> 🍬 Il gioco parla di diventare re dei clan, e su Skye un capoclan c'è ancora davvero. A Dunvegan Castle vive il capo del clan MacLeod, e quella famiglia sta lì dal Duecento: è il castello abitato senza interruzioni più a lungo di tutta la Scozia, ottocento anni sempre agli stessi. Non è un museo, è casa loro. Dentro tengono la Fairy Flag, la bandiera che secondo la leggenda fa vincere qualunque battaglia, ma si può sventolare solo tre volte e due sono già andate.
>
> Kennerspiel des Jahres nel 2016, da due a cinque giocatori, e nel gioco non c'è una parola da leggere. In italiano lo fa @uplay.it.
>
> Qual è il gioco che sembra semplice e poi non lo è? Scrivilo qui sotto.
>
> #isleofskye #uplayedizioni #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

> Quarantaquattro partite in casa nostra. È il gioco che ci ha mandato in pensione Carcassonne.
>
> Piazzi tessere che devono combaciare, ma non le peschi dal sacchetto: ogni round ne peschi tre, ne butti una, e alle altre due il prezzo lo dai tu. Poi gli altri decidono se comprarle.
>
> Se prezzi basso te la portano via. Se prezzi alto quei soldi restano bloccati lì e non ti restano per comprare dagli altri.
>
> Trenta-cinquanta minuti dichiarati. In cinque, da noi, un'ora e quaranta.
>
> Qual è il gioco che sembra semplice e poi non lo è?

## Storia dell'1 novembre

Foto `Isle_cop.jpg`, le tessere in primo piano col castello rosso e le monete
stampate sopra. Opzioni: **Isle of Skye · Carcassonne · Glen More II**, risposta
al **primo posto**, distribuzione 9/9/9.

Distrattori presi dentro la famiglia: nella foto ci sono tessere quadrate di
paesaggio con strade e acqua, e sia Carcassonne sia Glen More II hanno
esattamente quell'aspetto. Glen More II è anche l'altro gioco di tessere
ambientato in Scozia, quindi chi il tema lo riconosce non ha finito il lavoro.

Su Drive: `11-01 Isle of Skye.png` e `.txt` col `TAG: @uplay.it`.

## Numero delle partite corretto il 2026-09-04

La didascalia diceva **Cinquanta**, che era il vecchio campo `partite` del portale, cioè le righe di log: la stessa serata contata una volta per ogni persona che l'aveva registrata. Il numero giusto è **quarantaquattro**, che il portale adesso espone come `partiteTavoli`. Vedi [[conteggio-partite-gonfiato]].
