# Honshū (Honshū)

bgg 207336 · post da programmare · storia il giorno prima

Il gioco non ha un titolo italiano diverso: l'edizione Playagame del 2017 si chiama
**Honshū** come l'originale — su BGG la versione si chiama proprio `Honshū (Italian
edition)`. Il portale elenca fra gli `altriNomi` solo il polacco *Wyspa Kwitnącej Wiśni* e
il giapponese 本州.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Kalle Malmioja · handle **DA TROVARE** (vedi sotto) |
| Anno | 2016 |
| Editore italiano | **Playagame Edizioni** (edizione italiana 2017, l'unica mai uscita in italiano) · handle **@playagameedizioni**, da confermare (vedi sotto) |
| Giocatori | 2-5 |
| Durata di scatola | **30′ secchi** (il portale dà `minPlaytime` e `maxPlaytime` tutti e due a 30) |
| Peso | 1,9333 → Leggero |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Asta per l'ordine di scelta, aste, bonus di fine partita, creazione schemi, draft, gestione della mano, preparazione variabile, sovrapposizione, sovrapposizione e scorrimento |
| Complessità DungeonDice | 2. Semplice su 6 · età 8 · Dice Rating 6.9 |
| Partite | 11 righe registrate, **7 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 7). Solo 6 hanno una durata usabile |

Dati letti dal portale con `usa_cache=False` il **2026-09-06**. Le partite singole vengono
da `/api/partite/{utente}?gioco=207336` interrogato su tutti e dieci gli username del
gruppo.

**Il gioco non è nel file DungeonDice che abbiamo.** `dati/dungeondice_12_giochi.md` e
`dati/dungeondice_magazzino13.md` non contengono Honshū: cercato per "honsh", zero
occorrenze. Le due righe della tabella restano vuote e vanno riempite dal capo progetto,
perché il sito non si può aprire da qui.

**La scatola dice 30 minuti tondi, non una forbice.** BGG e il portale danno 30-30.
UltraBoardGames scrive 30-40 nella scheda riassuntiva, ma è la sua stima, non un dato
d'editore, e la stessa pagina attribuisce il gioco a tre autori mettendo insieme il
designer e i due illustratori. **Ci crediamo al portale: 30′.** Per confronto, Hokkaido,
il seguito dello stesso autore, su BGG è dichiarato 30-40.

**L'autore è uno solo, e gli altri due non fanno lo stesso mestiere.** Kalle Malmioja è il
designer. Ossi Hiekkala e Jere Kasanen, che qualche sito mette in mezzo agli autori, su BGG
stanno sotto `boardgameartist`, ma i credits del regolamento ufficiale sono più precisi:
**"Designer: Kalle Malmioja · Art Director: Jere Kasanen · Illustrator: Ossi Hiekkala"**.
Cioè i disegni sono di Hiekkala da solo; Kasanen ha diretto l'art, non ha illustrato.
Se il nome finisce in didascalia, l'illustratore è **Ossi Hiekkala**.

**Handle dell'autore: DA TROVARE.** Non c'è in `dati/handle_autori.csv` (42 righe, nessun
Malmioja). La scheda designer letta via
`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=70579&objecttype=person&subtype=person&pageid=1`
ha una biografia di una riga sola ("Kalle Malmioja (born in 1982) is a game designer from
Vantaa, Finland"), **nessun sito e nessun social**, e nessun nome alternativo. Non ho
accettato nessun profilo omonimo: senza un collegamento esplicito fra la persona e
l'account non si mette.

**Handle dell'editore italiano: trovato, `@playagameedizioni`.** La stesura aveva cercato
solo su `playagame.it` — che infatti non ha nessun social: home, `/chi-siamo/` e
`/le-nostre-edizioni/` scaricate a mano danno **zero occorrenze di "instagram" e "facebook"**
nell'HTML, ricontrollato. Ma **quello è il dominio sbagliato**: la scheda editore di BGG
(`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=29786&objecttype=company&subtype=boardgamepublisher&pageid=1`,
"Playagame Edizioni is a Italian publisher, based in Imola") punta al campo
`website` = **`playagameedizioni.it`**, un altro sito. Oggi quel dominio risolve ma non
risponde, e l'ultimo snapshot dice "Sito in manutenzione" (2026-01-07). Nel footer degli
snapshot in cui il sito era vivo ci sono i due link social dell'editore, sempre gli stessi
dal 2019 al 2025:

- Instagram **`instagram.com/playagameedizioni`** → **@playagameedizioni**
- Facebook `facebook.com/playagame.it`

Fonti: `https://web.archive.org/web/20190719002155/http://www.playagameedizioni.it/` e
`https://web.archive.org/web/20250808194405/https://playagameedizioni.it/` (l'ultimo
snapshot del sito ancora funzionante, **8 agosto 2025**). È un collegamento esplicito fra
l'azienda e l'account, non un omonimo indovinato, quindi per la regola degli handle si può
mettere. **Quello che resta da verificare è se l'account è ancora attivo**: Instagram
risponde 200 a qualsiasi nome per via del muro di login, quindi da qui non si controlla.
Visto che il sito dell'editore è in manutenzione da mesi, prima di taggarlo va guardato a
occhio da telefono. `dati/bgp.sqlite` ha ancora `instagram` **NULL** su questa riga: va
aggiornato, ma non l'ho fatto da qui.

**Playagame oggi non è più quello del 2017.** `playagame.it` adesso si presenta come "una
guida editoriale dedicata ai giochi in scatola" e parla di Playagame Edizioni al passato
("insieme a BlackSands Games **ha portato** in italiano piccole perle"). La pagina
`/le-nostre-edizioni/` elenca Cartaventura, Cryptid Leggende Urbane, Riftforce, Sobek,
Cavernicoli: **Honshū non c'è**. L'edizione italiana però esiste ed è documentata:
`editoreItCercato` è `true`, `editoreItDaVerificare` è `false`, e Playagame Edizioni compare
nell'elenco editori di BGG letto da `api.geekdo.com` insieme a Lautapelit.fi, Blackrock
Games, Conclave Editora, Games 4 Gamers, HOT Games, Lucrum Games, Pegasus Spiele e Renegade
Game Studios. **E soprattutto: è l'unica.** L'elenco delle tredici versioni del gioco
(vedi sotto per l'URL, l'endpoint funziona) ha una sola riga italiana, `Honshū (Italian
edition)`, 2017, Playagame Edizioni. Nessuno l'ha ripreso dopo. **Non è un buco: l'edizione
c'è, è l'unica, ma è vecchia di nove anni e fuori dal catalogo vivo dell'editore.** Prima
di scrivere "in italiano lo porta @playagameedizioni" conviene sapere se quell'account
esiste ancora ed è attivo.

**Undici righe, sette tavoli, e il conto torna tutto.** Ricontate riga per riga sulle
quattro utenze (`/api/partite/{utente}?gioco=207336`): le 11 righe sono 6 di `paoloalby`,
3 di `henryboarder`, 2 di `nekar`, zero di `fuocaria`. Tre serate sono state registrate da
più persone (2024-08-21 da Paolo, Enrico e Lorenzo S.; 2023-12-09 da Paolo ed Enrico;
2023-05-01 da Paolo e Lorenzo S.) e valgono un tavolo ciascuna. Resta fuori una riga di
Enrico datata **2019-01-01 senza giocatori e senza durata**, che è l'unica scartata dal
portale (`senzaGiocatori: 1`). Quindi 6 tavoli con durata più quello vuoto fanno 7, e le
sei partite dietro le mediane sono **tutte e sole quelle registrate da Paolo** (che non
vuol dire giocate da lui: vedi qui sotto).

**Paolo lo ha giocato quasi sempre lui, ma non tutte e sei, e non da due anni.**
`utente.partite` dice 6 su 7 tavoli, ma quel campo conta le **registrazioni**, non le
presenze: nella partita del **2023-12-09** i giocatori elencati sono Enrico, Toto e Cinzia,
e **Paolo non c'è**. È una serata giocata con la sua copia e segnata da lui, non una sua
partita. Quindi i numeri veri sono **5 tavoli giocati su 7** (2021-12-25, 2022-01-01,
2023-05-01, 2023-08-23, 2024-08-21) più uno registrato e non giocato. La quota resta
altissima e la prima persona in didascalia regge, ma **"le ho giocate tutte io" no**. E
`ultimaPartita` è **2024-08-21**: qualsiasi frase tipo "lo rimetto sul tavolo spesso" è
falsa. Sonia (`fuocaria`) non ha partite su questo gioco, quindi l'esclusione qui non
sposta niente.

## Le nostre durate

Scatola: **30′**.

| giocatori | mediana nostra | media | partite |
|---|---|---|---|
| 3 | 26′ | 27′ | 3 |
| 4 | 31′ | 31′ | **1, rumore** |
| 5 | 44′ | 44′ | **2, rumore** |

Le sei partite una per una, dal registro di Paolo:

| data | giocatori | durata | chi c'era |
|---|---|---|---|
| 2021-12-25 | 3 | 31′ | Paolo, Sara B., Cinzia |
| 2022-01-01 | 5 | 46′ | Paolo, Marcello, Toto, Madoka, Cinzia |
| 2023-05-01 | 3 | 24′ | Chiara P., Lorenzo S., Paolo |
| 2023-08-23 | 4 | 31′ | Madoka, Marcello, Paolo, Cinzia |
| 2023-12-09 | 3 | 26′ | Enrico, Toto, Cinzia — **senza Paolo** |
| 2024-08-21 | 5 | 42′ | Lorenzo S., Paolo, Enrico, Toto, Cinzia |

**Solo la colonna dei tre giocatori ha abbastanza partite per dire qualcosa, e dice che la
scatola ha ragione.** 26′ di mediana contro i 30′ dichiarati: siamo dentro, anzi un filo
sotto. Non c'è nessuno scarto da raccontare.

**Le altre due colonne sono rumore e non ci si costruisce sopra.** Una partita in quattro e
due in cinque stanno sotto la soglia delle tre. I 44′ in cinque sono il 47% in più dei 30′
di scatola e sarebbero lo strillo perfetto, ma sono **due partite**, una del 2022 e una del
2024: come numero non regge. Se il dato serve davvero, prima si gioca in cinque altre due
o tre volte.

**La slide della durata non si fa, ed è la funzione a dirlo.** `slide.merita_durata(stats,
30, 30)` eseguita davvero sui dati veri restituisce **`None`**, e `slide.durata(stats, 30,
30)` alza `ValueError: servono almeno due configurazioni con 3+ partite, ce ne sono 1`.
Il motivo tecnico è il primo controllo della funzione (`if len(righe) < 2: return None`):
con la soglia delle tre partite sopravvive **solo la colonna dei tre giocatori**, e una
colonna sola non fa un grafico. Il merito coincide: l'unica colonna solida sta dentro la
scatola, e quella che divergerebbe non ha i numeri. Le durate sono anche tutte non tonde
tranne i due 31, quindi non c'è il problema delle stime arrotondate visto altrove.

## Come funziona

**Attenzione: questa sezione non viene dalle trascrizioni.** Il portale collega cinque
video, tutti in inglese: `vrvOtDG7zgo` (Blue Giant), `iOLoz9FoebA` (Game Boy Geek),
`vt32O9Q6IhY` (Ludus Vulpes), `bqzqbvanlwQ` (the_pirate), `7zeFP7Ex3wY` (ZiaComics).
**Nessuno si scarica**: `trascrizioni.py` risponde `IpBlocked`, e la cache
`dati/cache/trascrizioni/` non ne ha nessuno dei cinque. Non c'è nemmeno un video
italiano da provare. Le regole qui sotto vengono dal **regolamento ufficiale vero e
proprio**, non da una riproduzione: `Honshu_rules_ENG_2016-09-07_web.pdf`, 12 pagine,
© 2016 Lautapelit.fi, recuperato dal sito dell'editore via Internet Archive
(`https://web.archive.org/web/20170519101140id_/http://www.lautapelit.fi/documents/key20170519131138/pelien%20liitetiedostoja/honshu-rules-eng-2016-09-07-web.pdf`)
ed estratto con `pdftotext -layout`. **È lo stesso file che BGG ospita** come "Honshu,
english rules" (fileid 173772): identico al byte, 5 326 390. La pagina
`ultraboardgames.com/honshu/game-rules.php` combacia parola per parola con il PDF, quindi
come riproduzione è fedele — ma va letta sull'HTML grezzo, perché i valori in punti lì sono
immagini (`gfx/2.jpg` e simili) e un estrattore di testo li perde. Struttura, durata in
round e ordine di scelta sono confermati anche dalla descrizione BGG via `api.geekdo.com`.
**I termini italiani sono una mia traduzione, non quelli della scatola Playagame**: non ho
potuto vedere il regolamento italiano.

Ogni giocatore ha una **mappa personale** fatta di carte sovrapposte. Si parte da una carta
Provincia e si aggiunge una carta a giro per **dodici giri**. Ogni giro ha due fasi.

**La presa.** Nell'ordine stabilito dal giro prima, ognuno cala una carta mappa scoperta.
Chi ha calato il valore più alto sceglie per primo fra tutte le carte sul tavolo, poi il
secondo, e così via: **si vince l'ordine di scelta, non la carta che hai giocato**. Le
carte del mazzo sono **60, numerate da 1 a 60**, e qui sta il trucco: insieme alla carta si
può appoggiare **una risorsa** presa dalla propria mappa, e la risorsa **alza il valore
della carta di 60 esatti**. Quindi una carta con risorsa batte con certezza qualunque carta
nuda, anche il 60, e l'unico modo di risponderle è mettere una risorsa a propria volta.
C'è un vincolo che rende la cosa una gara e non un'asta libera: **la prima risorsa giocata
nel giro decide il colore per tutti**, chi viene dopo o mette quel colore o non mette
niente. Le risorse spese tornano nella riserva comune.

**La mappa.** Chi ha preso la carta la incastra nella propria mappa. Deve **sovrapporsi ad
almeno un quadrato** di quello che c'è già, sopra o sotto, e restarne visibile almeno uno.
I laghi fanno eccezione: non si possono coprire, mai. Ogni quadrato di produzione **della
carta appena piazzata** riceve subito una risorsa del colore giusto, e se copri un quadrato
di produzione che aveva ancora la sua risorsa quella risorsa si perde.

**La mano si passa.** Si parte con sei carte. Dopo il terzo giro le tre che restano vanno
al vicino di sinistra, dopo il sesto se ne pescano sei nuove, dopo il nono le tre che
restano vanno al vicino di destra. In due il meccanismo cambia del tutto: si scoprono due
carte dal mazzo che fanno coppia, i due giocatori ne rivelano una a testa che fa la seconda
coppia, chi ha il valore più alto sceglie la coppia, ma chi ha perso può **scartare due
risorse dalla propria mappa** e scegliere lui; l'altra coppia va all'avversario e poi
**ognuno scarta una delle due carte** e tiene quella con cui espande la mappa. In due,
quindi, **la risorsa che vale 60 sulla carta non esiste**: quella regola sta scritta sotto
il titolo "Trick-Taking Phase (3 to 5 players)" e in due le risorse si spendono solo per
rubare la coppia.

**La fine.** Dopo dodici giri si conta quello che si vede sulla mappa:

- ogni quadrato di **foresta** visibile vale 2;
- ogni quadrato di **città** vale 1, ma **conta solo il gruppo di città più grande**, e un
  gruppo sono i quadrati attaccati per un lato;
- ogni **fabbrica** a cui puoi consegnare una risorsa del colore giusto vale 2, 3 o 4
  secondo quello stampato sulla carta, e ogni fabbrica prende **una risorsa sola**;
- il primo quadrato di ogni **gruppo di lago** vale 0, ogni quadrato successivo dello
  stesso gruppo vale 3 (il gruppo si conta come quello delle città, quadrati attaccati per
  un lato);
- i **terreni incolti** non fanno punti e servono solo a rompere la parità.

C'è anche una carta obiettivo opzionale, pescata a inizio partita fra otto, che cambia una
regola di punteggio per tutti (per esempio: due risorse per fabbrica invece di una, oppure
ogni quadrato di lago vale 2 al posto del conteggio normale).

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07). La
trascrizione ha un salto all'inizio (comincia con *"si potrebbe dire che sia un
piazzamento tessere"*, senza il nome del gioco) e più avanti scrive *"me le
metteremo a disposizione degli altri giocatori"* per **ma le metteremo**.

### Testo della slide 3 (240 caratteri)

> Le carte che fanno punti non valgono niente se non hai la risorsa del colore giusto da consegnare. Quindi prima di coprire un pezzo della tua mappa devi già sapere a cosa stai rinunciando: una fabbrica senza merce resta un disegno.

Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. È il consiglio del vocale: *"bisogna fare
attenzione a quelle carte che producono risorse e a quelle carte che invece
richiedono risorse: inutile avere carte che daranno punti se poi non abbiamo la
giusta risorsa per attivare quella carta"*, unito a *"decidere a cosa andare a
rinunciare di quei riquadri delle carte della nostra mappa per poter piazzare
anche le nuove non è cosa da poco"*. Le fabbriche che valgono 2, 3 o 4 solo se ci
consegni una risorsa del colore giusto sono la regola verificata che ci sta sotto.

### Gli altri punti del vocale

- **La carta che giochi non è la carta che prendi.** *"Carte che noi comunque
  abbiamo in mano e che giocheremo, ma le metteremo a disposizione degli altri
  giocatori, e non è detto che ci tornerà in mano esattamente quella carta lì,
  perché magari qualche altro giocatore l'avrà trovata molto più interessante."*
  È la fase di presa, ed è il paragrafo che apre la didascalia.
- **L'ordine di scelta si vince.** *"In base al valore di quelle carte si inizierà
  a scegliere chi è il primo giocatore a prendere dal piatto la carta migliore, e
  poi così via."* Combacia col regolamento.
- **Che gioco è.** *"Si potrebbe dire che sia un piazzamento tessere, un city
  building, un Carcassonne, solo che avviene tramite delle carte."* Il rimando a
  **Carcassonne** è utile e il gioco è arcinoto: si può usare, ma **spiegando da
  zero**, non per differenza (regola del canale sui seguiti e le varianti).
- **La fase che gli piace.** *"È molto interessante questa fase in cui si giocano
  le carte in mezzo al tavolo, nel piatto comune."*

### Cosa è rimasto fuori, e perché

- **La risorsa che vale 60.** Paolo non la nomina: è la regola che spiega tutta la
  contesa, sta nel 🎲 dov'è verificata sul regolamento, e **non si scrive "sempre"**
  perché in due giocatori quella fase è un'altra cosa.
- **Il conteggio finale** (foreste, gruppo di città più grande, laghi): tutto
  verificato, tutto in didascalia, niente nella slide del parere.

## Chicca

**Proposta 1: sono quattro giochi, uno per ogni isola principale del Giappone, e il giro
si è chiuso nel 2025.** Honshū, Hokkaidō, Kyūshū e Shikoku sono le quattro isole principali
dell'arcipelago giapponese. Kalle Malmioja le ha fatte diventare quattro giochi, tutti per
Lautapelit.fi: **Honshū** nel 2016, **Hokkaido** nel 2018, e **Kyūshū** e **Shikoku**
usciti insieme il **23 ottobre 2025** (data di rilascio della versione inglese su BGG,
stato `released`), che completano il quadro. La descrizione dell'editore lo dice in chiaro:
Shikoku è "the fourth installment in the Nippon-series, preceded by Honshu and Hokkaido,
and released simultaneously with Kyushu", e la serie è "a tour around the four main islands
of feudal Japan during different seasons". BGG li raccoglie nella famiglia "Series: Nippon
Home Islands (Lautapelit.fi)" e marca Kyūshū e Shikoku come `reimplementation` **sia di
Honshū sia di Hokkaido**, cioè la stessa idea rifatta da capo. Honshū e Hokkaido sono
invece collegati fra loro come `boardgameintegration`.
**Paletto sulla data:** i due nuovi hanno ancora addosso la famiglia BGG "Admin: Upcoming
Releases", che è un'etichetta rimasta lì; a decidere è la versione, che dà `releasedate`
2025-10-23 e `releasestatus: released`. **Paletto sulla chiusura:** che la serie sia
"finita" non l'ha detto nessuno, sono finite le isole principali. Si dice così: con Shikoku
il giro delle quattro isole è completo.
Fonti: scheda designer su BGG (i sei giochi di Malmioja) via
`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=70579&objecttype=person&subtype=person&pageid=1` ·
scheda Honshū via `https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=207336&objecttype=thing&subtype=boardgame&pageid=1`
(campi `boardgamefamily`, `boardgameintegration`, `reimplementation`) ·
schede Kyūshū (`objectid=454136`) e Shikoku (`objectid=454137`), tutte e due 2025,
Lautapelit.fi, descritte come terzo e quarto capitolo della serie Nippon.

**Cosa non dire su questa chicca.** Che Honshū e Hokkaido si **mescolino fisicamente** non
è verificato: BGG li lega con l'etichetta `integration`, che di solito vuol dire proprio
quello, ma nel regolamento del 2016 non c'è una riga (l'ho letto tutto) e il sito
dell'editore non si apre. Quello che l'editore dice davvero, nella descrizione di Kyūshū e
Shikoku, è una cosa vicina ma diversa e **quella si può citare**: "The card selection
mechanism differs in each game, and the mechanisms can be used interchangeably across the
series" — cioè le fasi di selezione dei quattro giochi si possono scambiare fra loro. È una
dichiarazione di compatibilità dell'editore, non una regola di mescolamento dei mazzi.

**Proposta 2: il mazzo è di 60 carte numerate da 1 a 60, e una risorsa ne vale esattamente
60.** Non è un numero a caso. Appoggiare una risorsa sulla carta che stai calando alza il
suo valore di 60, cioè di quanto basta per **passare sopra qualsiasi carta nuda del mazzo,
compreso il 60 stesso**. L'unica risposta possibile è un'altra risorsa, e siccome la prima
risorsa del giro decide il colore, chi apre la contesa decide anche con che moneta si
gioca. È il motivo per cui in Honshū il numero stampato sulla carta conta molto meno di
quanto sembri: quello che conta è quante risorse hai sulla mappa e quali.
**Paletto: vale in tre, quattro e cinque.** La regola sta scritta sotto il titolo
"TRICK-TAKING PHASE (3 TO 5 PLAYERS)". In due la fase di presa è un'altra cosa (due coppie
di carte, chi perde può scartare due risorse per scegliere per primo) e la risorsa da 60
sulla carta non c'è. Se la chicca finisce in slide, niente "sempre".
Fonti: **regolamento ufficiale Lautapelit.fi 2016** (`Honshu_rules_ENG_2016-09-07_web.pdf`,
vedi sopra per l'URL su Internet Archive), lista componenti "60 Map cards numbered 1
through 60", fase di presa "A resource on a Map card increases its value by 60" e "The
first resource played in a trick can be of any type. Any further resources played in the
same trick must be of the same type"; l'esempio illustrato del regolamento fa da controllo
aritmetico (Mary gioca la 29 più una risorsa blu = **89**, Chris la 57 con una risorsa =
**117**). Riprodotto identico su `https://www.ultraboardgames.com/honshu/game-rules.php`,
che è la seconda fonte e combacia parola per parola.

**In riserva.** Il nome polacco del gioco non è un'isola: si chiama **Wyspa Kwitnącej
Wiśni**, "l'isola del ciliegio in fiore". È davvero l'unica edizione che ha buttato via il
nome geografico: controllate tutte e tredici le versioni su BGG, le altre dodici si
chiamano tutte `Honshū` (e una `Honshu`), solo Lucrum Games in Polonia l'ha venduto
sull'immagine. Fonti: campo `altriNomi` del portale (`Wyspa Kwitnącej Wiśni`, `本州`) e
l'elenco versioni via `linkeditems` (vedi Da sapere). Vale poco da sola, ma può servire
come chiusura se le altre due vanno altrove.

**Scartate.** Il fatto che il Giappone feudale del gioco sia disegnato da finlandesi
(illustrazioni di Ossi Hiekkala, art direction di Jere Kasanen — non "due illustratori",
vedi i credits sopra): è vero e sta nel regolamento, ma non ho trovato nessuna
dichiarazione loro che lo renda una storia, e da sola è solo un'osservazione.

## Pubblicato

Non ancora in coda. Numeri riletti senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli`
**7**, 11 righe, 6 con durata. Paolo ne ha 6, ultima partita **2024-08-21**: sono
due anni, quindi **niente frasi del tipo "lo rimetto sul tavolo volentieri"**.

Prima riga: 99 caratteri.

Niente slide della durata: l'unica colonna solida è quella dei tre giocatori
(26′ contro i 30 di scatola, cioè la scatola ha ragione), e una colonna sola non
fa il grafico. I 44′ in cinque sarebbero lo strillo perfetto ma sono **due
partite**: non si scrivono.

**Handle chiuso il 2026-09-07: si tagga @playagameedizioni.** Paolo ha lasciato a
me la ricerca e la decisione. Il profilo è stato aperto dal browser quel giorno ed
è vivo: nome "Playagame Edizioni", categoria **Editore**, bio *"🇮🇹 Italian
boardgame publisher"*, **818 post e 2.439 follower**, e in bio il link a
`playagameedizioni.it`. Dichiara il mestiere, quindi passa la regola degli handle.
(Il sito linkato invece non risponde più, e `playagame.it` oggi è un'altra cosa,
una guida editoriale: l'account è più vivo dell'azienda.) Aggiornato anche
`dati/bgp.sqlite`, dove il campo `instagram` era NULL. L'handle dell'autore, Kalle
Malmioja, non esiste.

CTA: **Qual è il gioco da mezz'ora che ti fa pensare di più?** Chiede un titolo,
la risposta è soggettiva, e **è lo specchio del post**: una scatola leggera in cui
ogni carta presa è una rinuncia.

Chicca usata: la **prima**, le quattro isole. Si scrive che **con Shikoku il giro
delle quattro isole principali è completo**, non che la serie è finita: nessuno
l'ha detto. La seconda (la risorsa che vale 60) è già dentro il paragrafo delle
regole, dove serve a capire la contesa.

Hashtag: #honshu #giochidicarte #filler #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Sette partite in casa nostra, e ogni volta la stessa scena: la carta che ti serviva se l'è presa un altro.
>
> 🎲 Ognuno costruisce la propria mappa con carte sovrapposte, come un Carcassonne fatto di carta invece che di tessere. Dodici giri, e ogni giro si divide in due.
>
> Prima si cala una carta scoperta in mezzo al tavolo, tutti insieme. Chi ha calato il valore più alto sceglie per primo fra tutte quelle sul tavolo, e qui sta il punto: non ti tieni la carta che hai giocato, ti guadagni il diritto di scegliere. Insieme alla carta puoi appoggiare una risorsa presa dalla tua mappa, che ne alza il valore di sessanta e quindi batte qualunque carta nuda: l'unico modo di risponderti è mettere una risorsa anche tu, e dello stesso colore, perché il colore lo decide chi apre.
>
> Poi la carta si incastra nella mappa, sopra o sotto quello che c'è già, coprendo. I laghi non si possono coprire mai, e se copri un quadrato che aveva ancora la sua merce, quella merce la perdi. Alla fine contano le foreste, il gruppo di città più grande, i laghi dal secondo quadrato in poi, e le fabbriche a cui riesci a consegnare.
>
> Da noi gira così: le carte che fanno punti non valgono niente se non hai la risorsa del colore giusto. Prima di coprire un pezzo di mappa devi già sapere a cosa stai rinunciando.
>
> 🍬 Non è un gioco solo, sono quattro, uno per ogni isola principale del Giappone. Dopo Honshū è arrivato Hokkaido nel 2018, e nell'ottobre 2025 sono usciti insieme Kyūshū e Shikoku: con quello il giro delle quattro isole è completo. L'editore dice che i modi di scegliere le carte dei quattro giochi si possono scambiare fra loro.
>
> Mezz'ora dichiarata, e in tre da noi sono ventisei minuti: per una volta la scatola dice il giusto. Da due a cinque giocatori, e sulle carte non c'è testo. Lo firma il finlandese Kalle Malmioja, e in italiano lo ha portato @playagameedizioni nel 2017.
>
> Qual è il gioco da mezz'ora che ti fa pensare di più? Scrivilo qui sotto.
>
> #honshu #giochidicarte #filler #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

> Sette partite in casa nostra, e ogni volta la stessa scena: la carta che ti serviva se l'è presa un altro.
>
> Cali una carta scoperta, e chi ha il valore più alto sceglie per primo fra tutte quelle sul tavolo: non tieni la carta che hai giocato, ti guadagni il diritto di scegliere.
>
> Da noi gira così: le carte che fanno punti non valgono niente se non hai la risorsa del colore giusto da consegnare.
>
> Qual è il gioco da mezz'ora che ti fa pensare di più?

Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08.

## Foto

**Quattro foto** in `archivio/Honshū (207336)/`, cioè esattamente il minimo:

- `Honshu - 00.jpg`
- `Honshū - 01.jpg`
- `Honshū - 02.jpg`
- `Honshū - 03.jpg`

Non le ho aperte. Quale va dove (copertina, cos'è, come gira, chiusura) si decide
guardandole dopo il vocale. **Non c'è margine di scarto**: se una delle quattro non è
usabile, il post non si monta e servono altri scatti. In `_instagram/foto/` non c'è ancora
niente di preparato per questo gioco.

## Da sapere

**I nomi dei file sono scritti in due modi diversi, e uno dei due è insidioso.** La prima
foto è `Honshu - 00.jpg` senza macron, le altre tre sono `Honshū` con il macron. Peggio:
le tre con il macron sono in **Unicode NFD**, cioè la ū è memorizzata come "u" più un
accento separato, mentre tutto il resto (il portale, `indice_nomi.json`, `bgp.sqlite`) usa
la forma composta NFC. Un confronto di stringhe fatto alla buona **non le trova**.
`indice_nomi.json` copre il caso tenendo tutte e due le chiavi, `Honshu` e `Honshū`, ma
qualsiasi script nuovo che vada a cercare le foto per nome va normalizzato con
`unicodedata.normalize('NFC', ...)`.

**Le trascrizioni YouTube non si scaricano.** `IpBlocked` su tutti e cinque i video, e i
cinque sono tutti in inglese: su questo gioco non c'è nemmeno un video italiano collegato
dal portale. La sezione "Come funziona" è scritta dal regolamento e i termini sono una mia
traduzione.

**I punti non sono testo da nessuna parte, e questo è il punto delicato di tutta la
scheda.** Su UltraBoardGames i valori (2 per la foresta, 1 per la città, 2/3/4 per le
fabbriche, 3 per i quadrati di lago dopo il primo) sono `<img src="gfx/2.jpg">` e simili:
letti con WebFetch o con un estrattore di testo **spariscono tutti** e restano frasi tipo
"each visible forest square is worth ." Vanno presi dall'HTML grezzo, e attenzione a
`gfx/1.jpg`, che a volte è il numero 1 e a volte è il simbolo generico "punti" (nella riga
del lago "worth 0 `gfx/1.jpg`" quell'immagine è il simbolo, non un valore).
**Nel PDF ufficiale è lo stesso**: i valori sono monetine disegnate, e `pdftotext` le
perde uguale. Quindi i numeri sono stati verificati **guardando la pagina**: `pdftoppm -f 5
-l 5 -r 110 -png` sul regolamento tira fuori la pagina 5 (SUMMARY) come immagine, e lì si
contano le monetine una per una — foresta 2, città 1, fabbriche 2/3/4, lago 0 e poi 3, più
le otto carte obiettivo. Tutti i valori della sezione "La fine" sono confermati così, sul
regolamento dell'editore. È la strada da rifare ogni volta che un regolamento mette i
punti in icona.

**boardgamegeek.com risponde 403 a WebFetch e anche a curl**, come già visto su Stone Age.
Ha funzionato
`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=<id>&objecttype=thing&subtype=boardgame&pageid=1`,
che dà descrizione, anni, giocatori, durata e tutti i link (designer, illustratori, editori,
famiglie, integrazioni). Con `objecttype=company&subtype=boardgamepublisher` dà la scheda
di un editore, **campo `website` compreso**: è così che è saltato fuori il dominio giusto di
Playagame.

**`linkeditems` invece funziona, basta la stringa giusta.** La stesura l'aveva dato per
morto ("Linkdata does not exist"). Questa chiama l'elenco delle versioni e risponde:
`https://api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems?ajax=1&linkdata_index=boardgameversion&objectid=207336&objecttype=thing&pageid=1&showcount=50&sort=yearpublished&subtype=boardgameversion`
Dà le 13 edizioni con anno, nome ed editore, e serve proprio per la domanda "chi lo pubblica
in italiano": una sola riga italiana, Playagame 2017. Utile anche
`.../api/files?ajax=1&objectid=<id>&objecttype=thing&pageid=1&showcount=25&sort=hot`
per l'elenco dei file BGG (regolamenti compresi), che dà nome e dimensione — utile per
riconoscere il PDF ufficiale una volta trovato altrove, visto che il download da BGG resta
chiuso.

**Quando un PDF ufficiale non si scarica, prima di rinunciare si prova l'Archive.** Il
regolamento di Honshū sta sul sito dell'editore, che è dietro un muro anti bot, e su BGG,
che dà 403. Ma
`http://web.archive.org/cdx/search/cdx?url=lautapelit.fi&matchType=domain&fl=original,timestamp&collapse=urlkey&filter=urlkey:.*honshu.*`
elenca dodici copie del PDF, e `https://web.archive.org/web/<timestamp>id_/<url>` (con
`id_` dopo il timestamp, che è quello che restituisce il file originale invece della pagina
con la barra dell'Archive) ne scarica una: non tutti gli snapshot rispondono, ha
funzionato il sesto (timestamp 20170519101140). Stessa cosa per il sito di un editore sparito.

**Il budget WebSearch della sessione era già esaurito.** Zero ricerche disponibili, quindi
tutto quello che c'è qui viene da URL indovinati e provati a mano. I motori alternativi non
aiutano: DuckDuckGo (sia `html` sia `lite`) risponde con captcha o pagina vuota, Bing
restituisce risultati scollegati dalla query, Mojeek non dà risultati parsabili, e
`1j1ju.com` e `lautapelit.fi` sono irraggiungibili da qui (DNS bloccato il primo, muro
anti bot il secondo). Nonostante questo l'handle dell'editore è saltato fuori lo stesso,
dall'Archive (vedi sopra).
**Restano aperte le due caselle DungeonDice, l'handle dell'autore e la conferma che
`@playagameedizioni` sia ancora un account vivo.**

**Non fidarsi della scheda riassuntiva di UltraBoardGames.** La pagina `index.php` del
gioco dà "Autori: Kalle Malmioja, Ossi Hiekkala, Jere Kasanen" mettendo insieme designer,
illustratore e art director, e "30-40 minuti" contro i 30 secchi di BGG. La pagina
`game-rules.php` dello stesso sito invece riproduce il regolamento parola per parola
(confrontata con il PDF ufficiale) ed è affidabile. Sono due qualità diverse
nello stesso dominio.

**Una riga di partita del 2019 esiste ma è vuota.** `henryboarder` ha una registrazione
`2019-01-01` senza giocatori e senza durata. Conta come tavolo (ed è per questo che i
tavoli sono 7 e non 6) ma non entra in nessuna media. Se un giorno il numero dei tavoli
dovesse sembrare strano, è quella.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06

Pagina `dungeondice.it/2947-honshu.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde
403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Playagame Edizioni** |
| Lingua | Italiano |
| Età | 8 |
| Durata dichiarata | 30′ |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 2-5 |
| Complessità | 2. Semplice (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2016 |
| Dice Rating | 6.9 |
| In negozio | Fuori catalogo |

**Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il
ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve
solo a scegliere le parole della didascalia.

