# Heaven & Ale (nessun nome italiano: l'edizione italiana non esiste)

bgg 227789 · post da programmare · storia il giorno prima

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Michael Kiesling · handle **nessuno, chiuso** (vedi sotto) · Andreas Schmidt · handle **DA TROVARE** |
| Anno | 2017 |
| Editore italiano | **non esiste.** Su DungeonDice si trova in edizione tedesca Pegasus Spiele · @pegasusspiele |
| Giocatori | 2-4 |
| Durata di scatola | 60-90′ |
| Peso | 3,162 → Impegnativo |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice, "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Rondella, piazzamento tessere, riempimento griglia, punteggio migliore tra i peggiori, ordine di turno primo che passa, ordine di turno reclamato come azione, abilità una volta per partita, tracciato movimenti |
| Complessità DungeonDice | **4. Complesso** · età 12 · Dice Rating 7,5 |
| Combinabile con | campo non presente su questa scheda DungeonDice |
| Prezzo e disponibilità  | in catalogo, edizione tedesca |
| Partite | 42 righe registrate, **29 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 29). 23 hanno una durata usabile |

I campi DungeonDice non li ho letti dal sito, che è vietato aprire da qui. Vengono da
`dati/dungeondice_magazzino13.md`, raccolto a mano dal capo progetto il 2026-09-05: editore
Pegasus Spiele, lingua **Tedesco**, età 12, durata 60-90, dipendenza lingua Indipendente,
giocatori 2-4, complessità "4. Complesso", anno 2017, Dice Rating 7.5.

### Editore italiano: la risposta è che non c'è, ed è verificata su quattro fonti

Il portale lascia `editoreIt` a **null** con `editoreItCercato: true` e
`editoreItDaVerificare: false`. Non è un buco del portale: è la risposta.

1. **BGG, elenco versioni.** Nove edizioni in tutto, lette da
   `api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems?linkdata_index=boardgameversion&objectid=227789`:
   inglese prima e seconda, tedesca prima e seconda, inglese/francese, francese, spagnolo/portoghese
   (Ediciones MasQueOca), ungherese (Piatnik), giapponese (Arclight). **Nessuna italiana.** Il filtro
   lingua che BGG stesso costruisce su quelle versioni offre inglese, francese, tedesco, ungherese,
   giapponese, portoghese, spagnolo. L'italiano non compare fra le scelte possibili.
2. **BGG, elenco editori del gioco**: eggertspiele, Arclight Games, Ediciones MasQueOca, Pegasus
   Spiele, Piatnik Distribution. Cinque, nessuno italiano.
3. **`dati/editori.csv`**, riga 227789: stato `inedito`, nota "mai uscito in italiano".
4. **DungeonDice**, dalla raccolta del capo progetto: lo vende in **tedesco**, editore Pegasus.

Cercato anche sui negozi italiani: su getyourfun.it "Heaven & Ale" dà zero risultati, su IBS
escono solo libri con "heaven" nel titolo. egyp.it, fantasiastore.it, uplay.it e magicmerchant.it
non hanno risposto in modo leggibile (403, 404 o pagina vuota) e non li conto come fonte.

**Questo decide la scaletta, e la decide in positivo.** Il gioco è **indipendente dalla lingua**
(DungeonDice, e il regolamento conferma: sulle tessere ci sono solo numeri, colori e simboli).
Quindi si gioca identico anche in scatola tedesca, e infatti il gruppo ci ha fatto 29 tavoli. Ma la
riga "in italiano lo porta @editore" **salta**, e con lei salta il tag foto sull'editore italiano.
Vanno decise due cose col capo progetto:

- se in copertina si scrive "in Italia si trova solo in edizione straniera" oppure niente. Attenzione
  a non scrivere "solo in tedesco": il tedesco è quello che vende DungeonDice, ma esistono anche
  l'edizione inglese e quella inglese/francese e non abbiamo modo di dire che in Italia non arrivino;
- se si tagga **@pegasusspiele** al posto dell'editore italiano, o non si tagga nessuno.

L'handle **@pegasusspiele** è verificato: è il link Instagram che pegasus.de mette nel proprio
piè di pagina (`https://www.instagram.com/pegasusspiele`). In `dati/bgp.sqlite`, tabella
`editori`, Pegasus **non c'è**: se si decide di taggarlo va aggiunto lì.

### Handle degli autori

**Michael Kiesling: chiuso, nessun account.** È già in `dati/handle_autori.csv`, colonna Instagram
vuota, verificato il 2026-09-04 su Azul: "Wikipedia inglese ha due soli link esterni, archivio
Kramer e BGG. Schede Deep Print e Schmidt: solo social dell'editore". La riga porta un avviso
esplicito: **NON taggare @michael.kiessling.mdb**, che è un deputato del Bundestag. Ricontrollata
oggi la scheda BGG del designer via `api.geekdo.com`: l'unico link esterno è un blog spagnolo del
2012 sul duo Kramer & Kiesling, nessun social.

**Andreas Schmidt: DA TROVARE, e probabilmente da lasciar perdere.** Non è in
`handle_autori.csv` (42 righe). La sua scheda BGG non ha sito né social (campo `website` a `false`).
Il nome è fra i più comuni di Germania e su BGG la scheda accorpa 43 crediti che vanno da Heaven &
Ale a Justice League: Hero Dice, Popeye, Hägar e Lo Hobbit: **non è detto che sia una persona sola**.
Senza un collegamento esplicito fra la persona e un account non si accetta niente.

Una cosa in più però si è trovata, e ridimensiona il dubbio: nel 2018 **La Tana dei Goblin lo ha
intervistato in italiano** per il Goblin Magnifico
(`goblins.net/articoli/heaven-ale-intervista-ad-andreas-schmid-goblin-magnifico`, di Peppe74,
27/08/2018, letta via Wayback). Lì dice di lavorare a "giochi leggeri di dadi" e a family, sia da
solo sia insieme a Kiesling, e all'espansione di Heaven & Ale: i crediti da almanacco della sua
scheda BGG possono quindi essere davvero tutti suoi. **Handle però niente**: l'intervista non porta
nessun account e la conclusione operativa non cambia.

### Discordanze fra fonti

**Nessuna sui numeri, e va detto perché è raro.** Portale, DungeonDice e la scheda dello Spiel des
Jahres dicono tutti 2-4 giocatori, 2017, età 12. Sulla durata il portale e DungeonDice dicono
**60-90′**, lo Spiel des Jahres scrive **"ca. 90 Minuten"**: è la stessa cosa detta con un numero
solo, non una contraddizione.

**Il peso sì.** BGG dà 3,162, che nella nostra scala è "Impegnativo". DungeonDice lo mette a
**"4. Complesso"**, che nella loro scala è il gradino sopra il medio. Sono d'accordo su dove sta il
gioco. Da notare per la copertina: nel file di DungeonDice esiste anche un gradino "5. Molto
complesso" (Boonlake, Tzolk'in, Autobahn), quindi il 4 non è il massimo.

**eggertspiele non esiste più.** Il gioco esce nel 2017 sotto eggertspiele, casa di Amburgo fondata
nel 1996. Nello stesso 2017 **Plan B Games** compra l'editore
(`de.wikipedia.org/wiki/Eggertspiele`: l'attacco della voce la chiama "amerikanischen", ma il corpo
della stessa voce scrive "das kanadische Unternehmen Plan B Games", ed è questo il buono, la sede è a
Montréal),
e Pegasus Spiele resta il partner di distribuzione tedesco. La scheda BGG dell'editore dice che
**nel 2025 il marchio è stato chiuso** e i titoli spostati su altre etichette del gruppo Asmodee.
Plan B Games oggi risulta fra le controllate Asmodee su
en.wikipedia.org/wiki/Asmodee, e `planbgames.com` reindirizza a `nextmove-games.com`.

## Le nostre durate

Scatola: **60-90′**, e su questo portale e DungeonDice sono d'accordo.

| giocatori | mediana nostra | arrotondata per la slide | partite |
|---|---|---|---|
| 2 | 52′ | 50′ | 8 |
| 3 | 59′ | 60′ | 10 |
| 4 | 88′ | 90′ | 5 |

**Nessuna colonna è rumore**: tutte e tre hanno almeno 3 partite, la soglia sotto la quale una
colonna non si guarda. La colonna dei quattro è però la più magra, 5 partite, e va trattata come
indicativa.

**La slide della durata non si fa.** `merita_durata()` restituisce `None`, provato: con i valori
arrotondati 50, 60, 90 contro la forbice 60-90, lo scarto sopra è zero e lo scarto sotto è 10
minuti. Servono 10 minuti **e** il 20% del minimo dichiarato, cioè 12: mancano due minuti. In
quattro giocatori siamo esattamente sul massimo di scatola, in tre esattamente sul minimo.

**Quello che invece va detto in didascalia, perché la scatola non lo dice.** La forbice 60-90 sembra
la solita approssimazione, e invece qui la durata dipende dal numero di giocatori per una ragione
scritta nel regolamento: **la partita dura 3 round in due, 4 in tre, 6 in quattro**. In quattro il
gioco ha letteralmente il doppio dei round che ha in due. I nostri numeri lo confermano: 52 contro
88 minuti, e soprattutto il conto per round resta quasi costante, circa **17 minuti a round in due,
15 in tre, 15 in quattro**. Non è che in quattro si pensa di più, è che si gioca di più.

**Le partite in due non sono di Paolo.** Nel suo registro (`dati/bgstats-2026-09-02.bgsplay`) di
partite in due ce ne sono **due**, del 2020 e del 2021, da 60 e 58 minuti. Le altre sei della
colonna arrivano dai registri degli altri del gruppo e tirano la mediana a 52. Prima di scrivere
"in due sono cinquanta minuti" in una didascalia in prima persona, conviene saperlo.

**Le 17 partite di Paolo, lette una per una.** In due: 60, 58. In tre: 75, 60, 60, 57, 62, 52, 75,
40, 56, 44. In quattro: 90, 90, 86, 88, 63. **Nessuna espansione registrata, mai**, e **nessuna
partita in squadra**: Cinzia c'è in **quindici** partite su diciassette ma sempre da sola, Linda
non compare. Quindi qui non c'è il problema di `partite-in-squadra` e non c'è quello
dell'espansione che allunga i tempi, i due che hanno sporcato Stone Age.

**Le partite vecchie non spostano la mediana.** In tre giocatori l'ordine cronologico è 2020 → 75,
60, 60; 2022 → 57, 62, 52; 2023 → 75, 40; 2025 → 56; 2026 → 44. Le due più lunghe sono una del 2020
e una del 2023, le due più corte sono del 2023 e del 2026. Non c'è la curva di apprendimento che si
vedeva su Stone Age.

Numeri riletti dal portale con `usa_cache=False` il **2026-09-06**: 42 righe, 29 tavoli, 23 con
durata. Scartate dal portale: 6 senza giocatori, 0 senza durata, 0 solitari, 0 con durata
impossibile.

## Come funziona

**Questa sezione non viene dalle trascrizioni.** I tre video italiani che il portale collega
esistono: `kcuI-nKqrkA` (tutorial, Cercatore di Perle), `GedfTsKg59k` (recensione, hatedsoul) e
`1AUpF82M3sM` ("Tocca a te 096", alkyla). **Nessuno si è potuto scaricare.** I primi due danno
`IpBlocked`, sul terzo i sottotitoli sono **disattivati alla fonte** (`TranscriptsDisabled`), quindi
quello non si scaricherà mai, neanche cambiando rete. In `dati/cache/trascrizioni/` non c'è nessuno
dei tre. Le regole qui sotto vengono dalla trascrizione integrale del regolamento su
`ultraboardgames.com/heaven-and-ale/game-rules.php` e
`ultraboardgames.com/heaven-and-ale/barrels.php`, che riportano il testo del regolamento eggertspiele.
**I termini italiani li ho tradotti io**, la scatola in italiano non esiste e quindi una traduzione
ufficiale non c'è. Esiste però una traduzione amatoriale del regolamento, vedi "Da sapere".

Ognuno ha davanti il proprio giardino del monastero, diviso in due metà: **all'ombra** e **al sole**.
Sul tabellone comune corre un tracciato circolare. Al proprio turno si sposta la pedina in avanti di
quante caselle si vuole, mai indietro, mai restando ferma e mai oltre l'area di partenza, e si esegue
l'azione della casella su cui si arriva. Non ci si può fermare dove l'azione non si può fare.

Le caselle sono di quattro tipi: **risorse**, **monaci**, **dischi di punteggio** e **botti**.

Sulle caselle risorse e monaci si comprano tessere e le si piazza nel giardino: **almeno una**, e
poi quante se ne riescono a pagare. Ed è qui la scelta
che regge tutto il gioco. Ogni tessera risorsa ha un **numero di fertilità da 1 a 5**, e quel numero
è il prezzo:

- piazzata **all'ombra** costa quel numero in ducati, e quando verrà attivata darà **ducati**;
- piazzata **al sole** costa **il doppio**, e quando verrà attivata farà avanzare il segnalino di
  quella risorsa sul tracciato di produzione.

L'ombra è la cassa, il sole è il punteggio. Una tessera da 5 al sole costa 10 ducati e non produce
niente finché non la si attiva, e attivarla non è automatico.

Per attivare si va sulle **caselle dei dischi di punteggio**. Si prende un disco, lo si mette su uno
degli spazi di punteggio della propria plancia e si attiva una categoria: dallo spazio A si nomina
un numero di fertilità da 1 a 5 e si attivano tutte le tessere con quel numero, dallo spazio C si
attivano tutte le tessere di un colore, dallo spazio B si innesca un tipo di monaco. **Ogni spazio
di punteggio si usa una volta sola per partita**, e i dischi sul tabellone sono pochi e se li
prendono anche gli altri. Questa è la tenaglia: si vorrebbe rimandare le attivazioni per farle
fruttare di più, ma intanto servono soldi e intanto i dischi finiscono.

I **monaci** non producono risorse. Un monaco innescato attiva tutte le tessere che gli stanno
intorno, e ogni monaco attivato di rimbalzo fa avanzare di un passo il **mastro birraio**. È il
motivo per cui il giardino va progettato e non riempito: dove metti un monaco decide quante tessere
partono in una volta sola.

I sette **spazi capanna** funzionano allo stesso modo dal lato opposto: quando una capanna resta
circondata su tutti e sei i lati, si sommano le fertilità delle tessere risorsa adiacenti, si fa
avanzare il mastro birraio da 0 a 6 passi secondo quella somma e si mette lì una tessera capanna che
attiva **da 0 a 4** tessere vicine: le capanne sono di cinque tipi e la più scarsa non attiva niente.

Il **mastro birraio** non dà punti da solo. La sua posizione sblocca due cose: il **tasso di cambio**
fra le risorse (5:1, 4:1 o 3:1) e il **moltiplicatore finale** (2, 3 o 4 punti).

**La fine partita.** Ogni round si chiude quando tutte le pedine sono rientrate nell'area di
partenza. I round sono **3 in due giocatori, 4 in tre, 6 in quattro**, e non è arbitrario: sono le
pile di tessere monaco messe in preparazione, quattro tessere per pila, tre pile di monaci "I" più
zero, una o tre pile di monaci "II" secondo il numero di giocatori. Finito l'ultimo round si conta,
e il conteggio è la cosa da spiegare in didascalia perché non assomiglia a nessun altro gioco:

1. si guarda dove sta il mastro birraio e si legge il tasso di cambio e il moltiplicatore;
2. si **pareggiano** i cinque segnalini di produzione: al tasso sbloccato si arretrano segnalini
   avanti per far avanzare di un passo quello più indietro (a 3:1 servono tre passi indietro per uno
   avanti), e ogni 10 ducati restituiti valgono un passo avanti a un segnalino qualsiasi;
3. si prende **il segnalino più indietro dei cinque** e lo si moltiplica per il moltiplicatore del
   mastro birraio.

Il punteggio è quello. Non la somma delle risorse, non la migliore: **la peggiore**. Se anche una
sola delle cinque non è arrivata alla casella 1, si moltiplica per zero e il giardino non vale
niente. A quel risultato si aggiungono le botti raccolte, **4 punti le grandi e 2 le piccole**, più
1 punto a chi ha la pedina sulla casella del primo giocatore.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07).

### Testo della slide 3 (247 caratteri)

> L'unica vera risorsa sono i soldi, e finiscono in fretta. Ogni tessera all'ombra ti paga, ogni tessera al sole ti fa produrre: riempi l'ombra e resti senza ingredienti, riempi il sole e resti senza una lira. Tenere in piedi le due cose è il gioco.

Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. È il vocale riordinato: *"qua non ci sono
molte risorse, l'unica risorsa sono i soldi e questi finiranno davvero in fretta,
quindi bisogna bilanciare le entrate di soldi con la produzione degli ingredienti
per fare le birre... se non abbiamo i soldi non possiamo piazzare nuove tessere,
ma se piazziamo solo tessere che danno soldi poi non abbiamo tessere che invece
producono ingredienti."* Ombra e sole sono la regola verificata che rende
concreto il consiglio: all'ombra la tessera costa il suo numero e dà ducati, al
sole costa il doppio e fa avanzare la produzione.

### Gli altri punti del vocale

- **La perla che stupisce anche chi gestisce i giochi.** *"Quando andiamo in
  alcune associazioni e diciamo 'vogliamo giocare a qualcosa di particolare',
  l'addetto ai giochi dice: ah, ce l'ho io qualcosa che fa per voi, sicuramente
  questo non l'avete mai giocato. E ci propone questo gioco, e noi diciamo sì che
  lo giochiamo, ce l'abbiamo in collezione. Quindi si stupisce."* È il paragrafo
  del parere e da qui esce la CTA.
- **In Italia non è mai arrivato.** *"Un altro gioco che in Italia non è mai
  arrivato, puoi verificare, ma io quando l'ho preso ormai sei anni fa già in
  Italia non c'era e non è mai più arrivato."* **Verificato su quattro fonti**:
  nessuna edizione italiana, nemmeno una. Vedi "Dati verificati".
- **Si gioca lo stesso.** *"Non è in lingua italiana, ma è un piazzamento tessere
  che non ha assolutamente testo, e quindi lo si gioca senza problemi."* Combacia
  con DungeonDice e col regolamento: sulle tessere ci sono numeri, colori e
  simboli.
- **Difficile da padroneggiare.** *"È un gioco davvero davvero bello, è difficile
  da padroneggiare soprattutto alle prime partite."*
- **La frase da tenere.** *"Mai visto un gioco dove riuscire a bilanciare queste
  due cose, produrre soldi e produrre risorse, è così difficile."* Quello è un
  giudizio, quindi non va sulla slide 3 ma chiude benissimo il paragrafo del
  parere in didascalia.

### Cosa è rimasto fuori, e perché

- **Il conteggio della risorsa più indietro.** È la cosa più strana del gioco e
  Paolo non la nomina: sta nel 🎲, dov'è verificata, e non nel parere.
- **"Sei anni fa"**: è un ricordo, e la data d'acquisto non ci serve. Quello che
  conta è che l'edizione italiana non c'è, ed è verificato.

## Chicca

**Proposta 1: nel 2018 Michael Kiesling era su tutti e due i podi con due giochi diversi, usciti tutti e due nel 2017.**
**Azul** ha vinto lo **Spiel des Jahres 2018**. **Heaven & Ale** era fra i tre candidati al
**Kennerspiel des Jahres 2018**, il premio per i giochi da esperti, insieme a Ganz schön clever e a
Die Quacksalber von Quedlinburg, che poi ha vinto. Stesso autore, stesso anno, due categorie
diverse. E la motivazione della giuria su Heaven & Ale, per un gioco sulla birra, è una battuta
riuscita: *"Heaven & Ale dimostra con la sua struttura chiara che il Reinheitsgebot è applicabile
anche al design dei giochi: l'opera del duo Michael Kiesling e Andreas Schmidt convince a partire
dal suo nucleo. La meccanica senza fronzoli mette i giocatori davanti a una sfida difficile ogni
volta."* Il Reinheitsgebot è l'editto bavarese del 1516 sulla purezza della birra.
Fonti: `https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/heaven-ale/` (testo integrale della giuria, e la
pagina si classifica da sola come `preiskat-nominiert-zum-kennerspiel-des-jahres` con il distintivo
`kennerspiel2018_nom_792px.png`) · `https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/azul/` (distintivo
`sdj2018_792px.png`, "von Michael Kiesling") ·
`https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/die-quacksalber-von-quedlinburg/` (`kennerspiel2018_792px.png`,
il vincitore) · `https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/ganz-schoen-clever/` (l'altro candidato).

**Proposta 2: in Francia il gioco si chiama "Le Bien & Le Malt".**
Delle nove edizioni solo due cambiano il titolo. L'Ungheria lo ha tradotto: *Mennyei ser*, "birra
celeste" (non è una traduzione alla lettera: alla lettera sarebbe "cielo e birra"). La Francia invece
ha fatto un gioco di parole: *le bien et le mal*, il bene e il male, diventa **Le Bien & Le Malt**,
il bene e il malto. È l'unico titolo che lascia perdere il cielo e fa una battuta, e in
italiano funzionerebbe identico.

**Attenzione a come si dice.** Le *edizioni* che cambiano titolo sono due, ma i nomi alternativi che
BGG (e quindi il campo `altriNomi` del portale) elenca sono **quattro**: oltre al francese e
all'ungherese ci sono la giapponese ヘブン＆エール, che è "Heaven & Ale" in katakana e quindi non
conta, e **天堂与美酒**, cinese, che vuol dire più o meno "paradiso e buon liquore" — ma di edizione
cinese, fra le nove versioni, non ce n'è nessuna: è un nome alternativo e basta. Se in didascalia si
scrive "solo due edizioni cambiano il titolo" si è coperti; se si scrive "solo due nomi al mondo",
no.
Fonti: elenco versioni BGG letto via
`https://api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems?linkdata_index=boardgameversion&objectid=227789&objecttype=thing&subtype=boardgameversion`,
dove la versione francese 2017 di eggertspiele ha nome "Le Bien & Le Malt (French edition)" e codice
prodotto **PBREW01FR**, e quella ungherese "Mennyei ser (Hungarian edition)" · **fonte indipendente
da BGG**: la scheda di **Ludovox**, testata francese di giochi da tavolo, che alla voce "Le bien & le
malt" scrive "Heaven & Ale en VO, traduit « Le bien & le malt »" (`ludovox.fr`, ricerca "Le Bien & Le
Malt") · i quattro nomi alternativi stanno nel campo `altriNomi` del portale.

**Proposta 3 (confermata il 2026-09-06, prima era in riserva): un gioco mai uscito in italiano è
finito fra gli otto finalisti del premio della più grande comunità italiana.**
Heaven & Ale è uno degli **otto finalisti del Goblin Magnifico 2018**, il premio della giuria della
Tana dei Goblin, premiato l'8 aprile 2018 a Play Modena. Ha vinto **Keyper**; gli altri sette erano
Aeon's End, Gaia Project, Keyper, Noria, Pulsar 2849, Time of Crisis e Vast: The Crystal Caverns.
Il dettaglio che rende la cosa una chicca e non un elenco: nell'articolo della Tana ogni finalista è
listato con i suoi editori, e accanto a Gaia Project, Keyper, Noria e Pulsar 2849 c'è scritto "(ed.
Italiana)" — Cranio Creations, Red Glove, Cranio, Cranio. Accanto a Heaven & Ale c'è scritto solo
"eggertspiele, Pegasus Spiele". Un gioco che in italiano non è mai uscito, in finale al premio
italiano, con la scatola tedesca portata a Play e fatta provare ai tavoli dell'area del Magnifico.
E la giuria aveva pure il vincolo della "disponibilità in edizione retail", che evidentemente la
scatola tedesca soddisfaceva.

**Non è più a fonte unica, e il controllo precedente aveva sbagliato a dire che la Wayback Machine
non ha snapshot: ce li ha.** L'articolo ufficiale della Tana
(`goblins.net/articoli/goblin-magnifico-2018-selezione-della-giuria`, di Peppe74, 19/02/2018) si
legge per intero su
`web.archive.org/web/20190818005150/https://www.goblins.net/articoli/goblin-magnifico-2018-selezione-della-giuria`,
e l'articolo dei risultati
(`.../goblin-magnifico-e-scelto-dai-goblin-2018-atteso-epilogo`, snapshot `20190818025944`) dà
Keyper vincitore. Il sito vivo continua a rispondere con un corpo vuoto a curl, ma non serve più.
Fonte BGG di partenza: `boardgamehonor/47864/2018-goblin-magnifico-nominee`.

**Bonus che lega la Proposta 3 alla Proposta 1**: nella stessa premiazione dell'8 aprile 2018 la
Tana annunciava anche lo "Scelto dai Goblin", votato da 1144 persone, e sul podio dietro a Gloomhaven
(417 voti) c'era **Azul** (360), davanti a Wendake (318). Nello stesso pomeriggio, in Italia,
Kiesling era secondo con un gioco e finalista con l'altro.

**Scartate.** Gli altri riconoscimenti che BGG elenca (Golden Geek 2017 miglior gioco di strategia
candidato, Meeples Choice Award 2017 vincitore, International Gamers Award 2018 candidato, Lys
Passioné 2018 vincitore, Spiel der Spiele Hit für Experten, Cardboard Republic Tactician Laurel 2018
candidato, JUG Adult Game of the Year 2018 finalista) sono roba da almanacco e non
raccontano niente. La coincidenza che Kiesling nel 2017 abbia firmato sia Azul sia un gioco che BGG
mette nella famiglia "Theme: Stained Glass" insieme ad Azul: Stained Glass of Sintra è vera ma non
significa niente: è la giuria dei tag di BGG, non una scelta dell'autore.

## Pubblicato

Non ancora in coda. Numeri riletti senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli`
**29**, 42 righe, 23 con durata. Paolo ne ha 17, ultima partita **2026-08-04**:
gioco vivo, in collezione, prima persona senza forzature.

Prima riga: 88 caratteri.

**La riga dell'editore italiano non esiste**, come su Caylus 1303, 5x5 City e
Keyflower. **Decisione chiusa da Paolo il 2026-09-07: si tagga @pegasusspiele**, al
posto dell'editore italiano che non c'è. L'handle è verificato (lo linka il piè di
pagina di pegasus.de) e la menzione sta **dentro la frase sull'edizione**, mai su
una riga da sola. Pegasus è stato aggiunto anche alla tabella `editori` di
`dati/bgp.sqlite`, dove mancava.

**Da non scrivere: "si trova solo in tedesco".** Il tedesco è quello che vende
DungeonDice, ma esistono anche l'edizione inglese e quella inglese-francese, e
non sappiamo se in Italia arrivino.

Niente slide della durata: mancano due minuti alla soglia di `merita_durata()`.
In didascalia entra però la cosa che la scatola non dice, cioè che **i round sono
tre in due giocatori, quattro in tre e sei in quattro**: in quattro il gioco dura
il doppio perché si gioca il doppio, non perché si pensa di più.

**Attenzione se la didascalia parla in prima persona dei due giocatori**: delle
otto partite in due, solo due sono di Paolo. La frase "in due sono cinquanta
minuti" è del gruppo, non sua.

CTA: **Qual è il gioco che nessuno del tuo giro conosce?** Chiede un titolo, la
risposta è soggettiva, e **è lo specchio esatto del paragrafo del parere**, dove
è il gestore dell'associazione a restare spiazzato.

Chicca usata: la **terza**, gli otto finalisti del Goblin Magnifico 2018 con la
scatola tedesca in mezzo a quattro edizioni italiane. È l'unica delle tre che
parla della stessa cosa di cui parla il post. La prima (Kiesling su due podi nel
2018 con Azul e con questo) resta di scorta ed è forte: **Azul è già uscito da
noi**, quindi il rimando funzionerebbe.

Hashtag: #heavenandale #michaelkiesling #gestionali #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Ventinove partite in casa nostra con un gioco che in italiano non è mai uscito.
>
> 🎲 Hai davanti il giardino del tuo monastero, diviso in due metà: all'ombra e al sole. Sul tabellone c'è un tracciato circolare, e al tuo turno sposti la pedina avanti di quanto vuoi, mai indietro, e fai l'azione della casella dove ti fermi.
>
> Compri tessere e le pianti nel giardino. Ogni tessera ha un numero di fertilità da uno a cinque, e quel numero è il prezzo: piantata all'ombra costa quella cifra e ti darà ducati, piantata al sole costa il doppio e ti farà avanzare la produzione. L'ombra è la cassa, il sole è il punteggio.
>
> Le tessere però non partono da sole: per attivarle servono i dischi di punteggio, che sul tabellone sono pochi e se li prendono anche gli altri. Ogni spazio della tua plancia si usa una volta sola in tutta la partita, e vorresti sempre aspettare ancora un giro per far fruttare di più l'attivazione.
>
> Alla fine si guarda dove è arrivato il mastro birraio, si pareggiano un po' le cinque produzioni, e poi si prende la risorsa più indietro delle cinque e si moltiplica. Non la somma, non la migliore: la peggiore. Se una sola resta a zero, il giardino non vale niente.
>
> Da noi gira così: l'unica vera risorsa sono i soldi, e finiscono in fretta. Riempi l'ombra e resti senza ingredienti, riempi il sole e resti senza una lira. Non ho mai visto un gioco in cui tenere in piedi quelle due cose fosse così difficile.
>
> 🍬 Nel 2018 questo gioco era fra gli otto finalisti del Goblin Magnifico, il premio della più grande comunità italiana di giocatori. Accanto agli altri finalisti c'era scritto il nome dell'editore italiano; accanto a questo, solo quello tedesco. In finale al premio italiano con la scatola in tedesco.
>
> Sessanta-novanta minuti dichiarati, e per una volta la scatola non arrotonda: i round sono tre in due, quattro in tre e sei in quattro. Da noi in tre sono un'ora, in quattro un'ora e mezza. Da due a quattro giocatori, sulle tessere non c'è una parola, e la scatola che gira è quella tedesca di @pegasusspiele.
>
> Qual è il gioco che nessuno del tuo giro conosce? Scrivilo qui sotto.
>
> #heavenandale #michaelkiesling #gestionali #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

> Ventinove partite in casa nostra con un gioco che in italiano non è mai uscito.
>
> Ogni tessera piantata all'ombra ti dà ducati, ogni tessera al sole ti fa produrre e costa il doppio. L'ombra è la cassa, il sole è il punteggio, e alla fine conta solo la produzione più indietro delle cinque.
>
> Da noi gira così: riempi l'ombra e resti senza ingredienti, riempi il sole e resti senza una lira.
>
> Qual è il gioco che nessuno del tuo giro conosce?

Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08.

## Foto

**Sei foto** in `archivio/Heaven & Ale (227789)/`:

- `Heaven & Ale - 00.jpg`
- `Heaven & Ale - 00b.jpg`
- `Heaven & Ale - 01.jpg`
- `Heaven & Ale - 02.jpg`
- `Heaven & Ale - 03.jpg`
- `Heaven & Ale - 04.jpg`

Sono più delle quattro che servono (copertina, cos'è, come gira, chiusura). Non le ho aperte: quale
va dove si decide guardandole, dopo il vocale. Da verificare in quel momento l'orientamento EXIF.
Due cose da cercare mentre si guardano: se una inquadra **la scatola**, che è in tedesco e va
scontornata sapendo che il titolo sopra è comunque "Heaven & Ale"; e se una mostra **il giardino a
metà partita**, perché la divisione ombra/sole è il concetto che la slide "come gira" deve far
vedere e a parole costa tre righe.

## Da sapere

**Le trascrizioni YouTube non si scaricano, e una non si scaricherà mai.** Su `kcuI-nKqrkA` e
`GedfTsKg59k` `trascrizioni.py` dà `IpBlocked`, che è un problema di rete e si può riprovare più
tardi. Su `1AUpF82M3sM` dà `TranscriptsDisabled`: i sottotitoli sono spenti sul video, quindi lì non
c'è niente da riprovare. Prima di pubblicare vale la pena ritentare i primi due, perché i termini
italiani della sezione "Come funziona" sono una mia traduzione.

**Esiste un regolamento in italiano, ma non è ufficiale.** Su BGG c'è il file "Rules in Italian"
(`Heaven.pdf`, 2,5 MB), caricato dall'utente **ZeroCool_ITA** il **2017-12-24**, descrizione "Errori
corretti", 59 pollici in su. È una traduzione amatoriale. Se serve un lessico italiano coerente per
la slide, quello è il posto giusto da cui prenderlo, ma **va detto che è una traduzione di un
utente**, non la scatola. Letto via
`https://api.geekdo.com/api/files?objectid=227789&objecttype=thing&showcount=50`.

**Non aprire eggertspiele.com.** Il dominio dell'editore originale non è più suo: oggi fa un 301
verso `datamacauozoratoto.com`, un sito di gioco d'azzardo. Il marchio è stato chiuso nel 2025. Se
serve un link all'editore, si linka `pegasus.de` o la scheda BGG.

**boardgamegeek.com risponde 401 e 403.** L'API XML `xmlapi2/thing?id=...&versions=1` dà 401 anche
con user agent da browser. Ha funzionato tutto via `api.geekdo.com`, che non è dietro il blocco:
`/api/geekitems` per il gioco e per i designer, `/api/geekitem/linkeditems` per le versioni,
`/api/files` per i regolamenti. Vale la pena ricordarselo.

**WebSearch era esaurito.** Le 200 ricerche della sessione erano già state spese quando ho preso
questo gioco, e i motori raggiungibili via fetch (DuckDuckGo html e lite, Mojeek) rispondono con
CAPTCHA o 403. Tutta la verifica sull'editore è stata fatta andando direttamente sulle fonti. Se
qualcuno rifà il controllo con la ricerca disponibile, i termini utili sono "Heaven & Ale edizione
italiana" e "Le Bien & Le Malt".

**Il nome del file della scheda non è il nome del gioco.** Questa scheda sta in
`schede/Heaven and Ale.md` con la "and" scritta a parole, mentre l'archivio foto, il portale,
`indice_nomi.json` e `bgp.sqlite` usano tutti **`Heaven & Ale`** con la e commerciale. Cercandola
con grep sul nome vero non si trova.

**Le partite di Sonia (fuocaria) restano fuori da tutti i conteggi ed è voluto.** I 29 tavoli sono
già al netto.

**42 righe e 29 tavoli.** Il portale conta 42 registrazioni: la stessa serata compare una volta per
ogni persona del gruppo che se l'è segnata. I tavoli veri sono 29, ed è quello il numero che va in
didascalia. Le 23 partite con durata sono un sottoinsieme dei 29 tavoli, non delle 42 righe.

**L'espansione esiste ma non ce l'abbiamo.** `Heaven & Ale: Kegs & More` (bgg 285961, 2019, stessi
autori) risulta **non in collezione e mai giocata**, zero partite sul portale. Quindi, al contrario
di Stone Age, le nostre durate non hanno dentro partite con l'espansione. L'espansione resta 2-4
giocatori, non aggiunge posti.

**Non è un gioco per principianti e non va presentato così.** Peso 3,16 "Impegnativo", DungeonDice
"4. Complesso", età 12, e la scheda dello Spiel des Jahres lo dà a "Anforderung: hoch", richiesta alta
(la pagina lo marca in HTML come `einstieg-hoch`).
Vale l'avvertimento che Paolo ha già dato su Century: peso e "gioco per principianti"
sono due assi diversi, e qui vanno tutti e due nella stessa direzione.

**Controllo avversariale del 2026-09-06.** Rilanciato il portale con `usa_cache=False`: anno, 2-4,
60-90′, peso 3,1616, otto meccaniche, 42 righe / 29 tavoli / 23 con durata e le tre mediane 52-59-88
tornano tutti. `merita_durata()` rieseguito: `None`, con `SCARTO_MINIMO = 10` e quota 0,20.
Regole ricontrollate su ultraboardgames (pagine `game-rules` e `barrels`): round 3/4/6, costi
ombra/sole, dischi A/B/C, monaci "attivati" contro "innescati", pareggio dei segnalini, botti 4 e 2,
+1 al primo giocatore — tutto confermato. Corretti tre errori: la capanna attiva **da 0** a 4 tessere
(non da 1), il movimento **non può superare l'area di partenza**, e Cinzia è in **15** partite, non
12 (contate sul `.bgsplay`: Paolo 17, Cinzia 15, Lorenzo L. 5, Enrico 4).
Chicca 1 **regge**: verificata sulle quattro pagine di spiel-des-jahres.de, che marcano Heaven & Ale
e Ganz schön clever `preiskat-nominiert-zum-kennerspiel-des-jahres`, Die Quacksalber
`preiskat-kennerspiel-des-jahres` e Azul `preiskat-spiel-des-jahres`; il testo tedesco della giuria
corrisponde alla traduzione riportata sopra. Chicca 2 **regge** sul fatto (l'elenco versioni BGG dà
"Le Bien & Le Malt (French edition)" e "Mennyei ser (Hungarian edition)" su nove versioni, nessuna
italiana), ma è stata riscritta: "tradotto alla lettera" e "l'unico titolo che dice di cosa parla il
gioco" erano tutti e due falsi, perché *Mennyei ser* vuol dire "birra celeste" e la birra la nomina
anche il titolo originale. Confermati anche `eggertspiele.com` → 301 su `datamacauozoratoto.com`,
`planbgames.com` → `nextmove-games.com`, il marchio eggertspiele chiuso nel 2025 sulla scheda BGG
1015, @pegasusspiele nel piè di pagina di pegasus.de e "Rules in Italian" di ZeroCool_ITA del
2017-12-24. Il Goblin Magnifico 2018 risultava allora **a fonte unica** e in riserva. **Non lo è
più**: vedi il secondo controllo qui sotto.

**Secondo controllo avversariale, 2026-09-06 (verifica indipendente).** Rifatto tutto da capo su
fonti dirette, senza browser.

- **Portale rilanciato con `usa_cache=False`**: 2017, 2-4 giocatori, 60-90′, peso **3,1616**
  ("Impegnativo"), otto meccaniche, 42 righe / **29 tavoli** / 23 con durata, mediane **52 / 59 / 88**
  su 8 / 10 / 5 partite, `editoreIt` null con `editoreItCercato` true. Tutto confermato.
- **`merita_durata()` rieseguito davvero** (sta in `codice/slide.py`, non in `portale.py`):
  `_arrotonda` dà 50 / 60 / 90, `sopra` = 0, `sotto` = 10, soglia 10 **e** 12 (20% di 60), risultato
  **`None`**. La slide della durata non si fa, confermato.
- **Registro di Paolo ricontato dal `.bgsplay`**: 17 partite, Cinzia 15, Lorenzo L. 5, Enrico 4;
  zero espansioni (`expansionPlays` vuoto in tutte e 17), zero partite in squadra, Linda mai
  presente. Le durate elencate nella sezione "Le nostre durate" tornano una per una, comprese le due
  in due giocatori (60 nel 2020, 58 nel 2021) e l'ordine cronologico delle partite in tre.
- **Regole ricontrollate riga per riga sul regolamento** (`ultraboardgames.com/heaven-and-ale/`,
  pagine `game-rules` e `barrels`): movimento in avanti, mai indietro, mai fermi, mai oltre l'area di
  partenza; ombra al costo del numero di fertilità e sole al doppio; attivazione all'ombra = ducati,
  al sole = passi sul tracciato di produzione; dischi A (numero di fertilità), B (tipo di monaco),
  C (colore); un solo disco per spazio di punteggio; monaco attivato = un passo di mastro birraio;
  capanna circondata = somma delle fertilità, mastro birraio 0-6 passi, tessera capanna che attiva
  **da 0 a 4** tessere; tassi 5:1 / 4:1 / 3:1 e moltiplicatori 2 / 3 / 4; pareggio dei segnalini e
  10 ducati = un passo; punteggio sul **segnalino più indietro**, zero se uno non ha raggiunto la
  casella 1; botti 4 e 2, +1 al primo giocatore. **Nessun errore di regole trovato.** Aggiunto solo
  l'obbligo di comprare almeno una tessera quando ci si ferma su una casella risorse o monaci.
- **Round 3 / 4 / 6 verificati sulla preparazione**: 12 tessere monaco "I" in tre pile da quattro
  per tutti; in due i monaci "II" tornano in scatola (3 pile = 3 round), in tre se ne mette **una**
  pila (4 round), in quattro **tre** pile (6 round). Il conto della scheda è giusto.
- **Chicca 1: regge, su fonte primaria.** `spiel-des-jahres.de` è l'ente che assegna il premio, non
  un blog: la pagina di Heaven & Ale si classifica `preiskat-nominiert-zum-kennerspiel-des-jahres`
  con distintivo `kennerspiel2018_nom_792px.png`, Ganz schön clever idem, Die Quacksalber
  `preiskat-kennerspiel-des-jahres`, Azul `preiskat-spiel-des-jahres` con `sdj2018_792px.png`.
  Il tedesco della giuria è stato riletto parola per parola e **la traduzione italiana riportata
  sopra è fedele**. Azul risulta 2017 su BGG (id 230802) con Kiesling unico autore, Heaven & Ale
  2017: i "due giochi usciti entrambi nel 2017" reggono. BGG elenca "2018 Kennerspiel des Jahres
  Nominee" fra le onorificenze.
- **Chicca 2: regge, ma andava puntellata.** Il fatto è confermato da una fonte indipendente da BGG
  (Ludovox, testata francese: "Heaven & Ale en VO, traduit « Le bien & le malt »"). Corretto però un
  buco: i nomi alternativi su BGG e nel portale sono **quattro**, non due — c'è anche il cinese
  天堂与美酒, che una traduzione vera lo è. Fra le **nove edizioni** però di cinese non ce n'è
  nessuna, quindi la frase va detta sulle edizioni e non sui nomi. Riscritta di conseguenza.
- **Chicca 3 (Goblin Magnifico): confermata, e promossa da riserva a proposta.** Il controllo
  precedente ha scritto che la Wayback Machine non ha snapshot di `goblins.net`: **è falso**, ne ha
  centinaia. L'articolo ufficiale della Tana dei Goblin del 19/02/2018 con gli otto finalisti e
  quello dei risultati del 09/04/2018 con Keyper vincitore si leggono per intero via
  `web.archive.org`. La lezione operativa: prima di dichiarare una fonte irraggiungibile, si
  interroga l'API CDX di archive.org
  (`web.archive.org/cdx/search/cdx?url=dominio*&filter=urlkey:...`), che elenca gli snapshot per
  URL e non richiede di indovinare l'indirizzo.
- **Editore italiano: nessun errore.** Ricontrollate le nove versioni BGG (nessuna italiana) e i
  cinque editori (eggertspiele, Arclight Games, Ediciones MasQueOca, Pegasus Spiele, Piatnik
  Distribution). `dati/editori.csv` riga 142 dice `inedito` / "mai uscito in italiano". La scheda
  Spiel des Jahres dà "Eggertspiele / Pegasus Spiele", "ab 12", "Anforderung: hoch", "ca. 90
  Minuten", 2-4 persone. **Quinta fonte trovata oggi**: l'elenco della Tana dei Goblin del 2018, che
  per gli altri finalisti scrive "(ed. Italiana)" e per Heaven & Ale no. `@pegasusspiele` è ancora
  nel piè di pagina di `pegasus.de`; in `bgp.sqlite` la tabella `editori` ha 19 righe e Pegasus
  **non c'è**, confermato.
- **Confermati anche** `eggertspiele.com` → 301 su `datamacauozoratoto.com` (non aprirlo), la
  chiusura del marchio nel 2025 sulla scheda BGG 1015 ("In 2025 the brand got discontinued and it's
  titles were moved to other labels under the Asmodee brand"), e la voce de.wikipedia su
  Eggertspiele.
- **Corretti in questo giro**: la Wayback Machine sul Goblin Magnifico, il quarto nome alternativo
  cinese in chicca 2, "Il Hobbit" → "Lo Hobbit", la contraddizione interna di de.wikipedia su Plan B
  ("amerikanischen" nell'attacco, "kanadische" nel corpo), l'obbligo di comprare almeno una tessera,
  e due onorificenze mancanti nell'elenco delle scartate.
- **Resta aperto e non l'ho risolto io**: le due trascrizioni YouTube `IpBlocked`, i campi
  DungeonDice "Combinabile con" / prezzo / disponibilità, e la decisione col capo progetto se
  taggare `@pegasusspiele` (e quindi aggiungerlo a `bgp.sqlite`) o nessuno.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06

Pagina `dungeondice.it/12527-heaven-ale-edizione-tedesca.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde
403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Pegasus Spiele** |
| Lingua | **Tedesco** |
| Età | 12 |
| Durata dichiarata | 60-90′ |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 2-4 |
| Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2017 |
| Dice Rating | 7.5 |
| In negozio | in catalogo |

**Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il
ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve
solo a scegliere le parole della didascalia.

