# Gizmos (Gizmos)

bgg 246192 · post da programmare · storia il giorno prima

Il titolo italiano è lo stesso dell'originale. Il portale elenca sei `altriNomi`
(ungherese, russo, ucraino, giapponese, cinese, coreano) e nessuno è italiano:
l'edizione Asmodee Italia si chiama Gizmos e basta.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Phil Walker-Harding · **@philwalkerharding** (vedi sotto) |
| Anno | 2018 |
| Editore italiano | **Asmodee Italia** · @asmodee_it · #asmodeeit |
| Giocatori | 2-4 |
| Durata di scatola | 40-50′ |
| Peso | 2,059 → Medio |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Contratti, corse, draft aperto, sequenza di azioni |
| Complessità DungeonDice | **3 su 5** ("3. Medio") · età 14 · Dice Rating 7,4 |
| Combinabile con | campo non presente su questa scheda DungeonDice |
| Prezzo e disponibilità DungeonDice  | in catalogo |
| Partite | 30 righe registrate, **21 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 21). Solo 16 hanno una durata usabile |

I campi DungeonDice non li ho letti dal sito, che è vietato aprire da qui. Vengono da
`dati/dungeondice_magazzino13.md`, raccolto a mano dal capo progetto il 2026-09-05:
riga "Gizmos | Asmodee Italia | Italiano | 14 | 40-50 | Indipendente | 2-4 | 3. Medio |
2018 | 7.4". Lì mancano "Combinabile con", prezzo e disponibilità, che restano da prendere.

**La scala della complessità DungeonDice è su 5, e si ricava dal file stesso.** Il valore
di Gizmos è scritto "3. Medio" senza fondo scala, ma le altre righe di
`dati/dungeondice_magazzino13.md` lo dichiarano da sole: "2. Semplice", "3. Medio",
"4. Complesso", "5. Molto complesso". Il fondo scala è 5 e non serve riaprire il sito: su
Gizmos si stampa **3 su 5**. Ne segue anche che la scheda di Century ("2 su 5") ha ragione
e quella di Stone Age ("3 su 6") è quella sbagliata, da correggere quando si passa di lì.

**L'editore italiano è Asmodee Italia, e stavolta la prova è dell'editore stesso.** Le
nostre due fonti interne non concordano: il portale scrive `editoreIt: "asmodee"` con
`editoreItDaVerificare` a `false`, mentre `dati/editori.csv` mette la riga 246192 a
`da_controllare` con la nota "probabile distributore IT: Asmodee Italia". BGG elenca una
sola edizione italiana, 2018, sotto l'etichetta generica "asmodee". La prova sta nella
pagina che Asmodee Italia aveva sul proprio sito, oggi solo su Wayback
(`web.archive.org/web/20181206154709/http://www.asmodee.it/giochi_gizmos.php`): intestata
"Asmodee Italia - Gizmos", scheda tecnica "Numero di giocatori: 2 − 4, Durata media: 40 -
50 min., Età suggerita: da 14 anni in su, Lingua: edizione interamente in italiano,
Autore: Phil Walker-Harding", con il link al regolamento italiano in pdf. DungeonDice dice
Asmodee Italia. Handle **@asmodee_it**, hashtag **#asmodeeit**, da `dati/bgp.sqlite`
(fonte: DungeonDice 2026-08-31).

**Il gioco è nato CMON, non Asmodee.** L'editore originale è CMON Global Limited, e
it.wikipedia nella tabella del Gioco dell'Anno 2019 accredita Gizmos a CMON. Non è una
contraddizione: CMON pubblica, Asmodee Italia portava le sue cose in Italia nel 2018.
Sulla slide va **Asmodee Italia**, che è chi ha fatto l'edizione italiana ed è l'account
che ci interessa. CMON in didascalia non serve. Con un limite da tenere presente: in Italia
oggi Gizmos non lo pubblica nessuno, l'unica edizione italiana è quella del 2018 e da
`asmodee.it` è sparita (vedi "Da sapere"). Asmodee Italia è l'editore di quella scatola,
non un catalogo vivo: la didascalia non deve far pensare che si compri.

**Handle dell'autore: @philwalkerharding, accettato.** Non è in
`dati/handle_autori.csv` (42 righe, nessun Walker-Harding), e va aggiunto. Il collegamento
esplicito fra persona e account c'è ed è di primo livello: la scheda designer su BGG
(`api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=8347&objecttype=person`) porta un solo link, il
suo sito ufficiale `philwalkerharding.com`, e nell'html di quel sito i due link social
sono `https://www.instagram.com/philwalkerharding/` e
`https://twitter.com/PWalkerHarding`. L'account Instagram esiste e si chiama "Phil
Walker-Harding". Non è un profilo omonimo trovato per nome: è lui che lo linka da casa sua.

Esiste anche **@joeygamesau**, la casa editrice che ha fondato nel 2022 con la moglie
Meredith. È linkata dal suo sito e da `joeygames.com.au`, ma non c'entra con Gizmos, che
è CMON: non va usata qui.

## Le nostre durate

Scatola: **40-50′**. Concordano il portale (`minPlaytime` 40, `maxPlaytime` 50), il file
DungeonDice e la pagina archiviata di Asmodee Italia, che è la fonte più vicina alla
scatola. Fa eccezione un negozio, vedi "Da sapere".

| giocatori | mediana nostra | media | partite |
|---|---|---|---|
| 2 | **25′** | 26′ | 8 |
| 3 | 46′ | 43′ | 3, campione al minimo |
| 4 | 44′ | 47′ | 5 |

**In due il gioco dura poco più della metà di quello che promette.** 25 minuti contro un
minimo dichiarato di 40: sono 15 minuti sotto, cioè il 37%. `merita_durata()` chiede
almeno il 20% e almeno 10 minuti oltre uno dei due bordi, e qui sono superati tutti e due
dal lato basso (rilanciata la funzione: restituisce "in due ci vogliono 15 minuti in meno
del minimo dichiarato"). La slide della durata **si fa**. In tre e in quattro invece le mediane cadono
dentro la forbice e non c'è niente da dire.

Con l'arrotondamento a scaletta della memoria `slide-durata-vera` (valore esatto fino a
30′, ai 5 fino a 60′) le colonne diventano **25 / 45 / 45**.

**L'ambra va sulla colonna dei due giocatori, e non c'è niente da decidere con Paolo.**
Di regola si accende la più alta, "l'occhio va dove il gioco si allunga", ma qui la notizia
è la colonna bassa. Il caso è già previsto in codice: `slide.durata()` prende
`accento="bassa"`, e il commento nel sorgente cita esattamente questa situazione (Cryptid,
che dichiara 30-50 e in tre finisce in 11 minuti). Quindi la slide si monta con
`accento="bassa"` e si accende la colonna dei due.

**La colonna dei tre giocatori sta esattamente sulla soglia.** Tre partite: 34, 46 e 50
minuti. Non è sotto le tre, quindi non è da buttare, ma non ci si costruisce sopra
nessuna tesi. Con quattro partite la mediana si sposterebbe di parecchio.

**Tutte e 16 le partite usabili sono di Paolo.** Il portale conta 30 righe e 21 tavoli
per tutto il gruppo, ne scarta 2 senza giocatori e 3 senza durata e ne considera 16. Le
16 del registro di Paolo (`dati/bgstats-2026-09-02.bgsplay`, 17 righe di cui una a durata
0) danno 8 / 3 / 5 partite e mediane 25 / 46 / 44, cioè gli stessi identici numeri del
portale. Le altre righe del gruppo o sono doppioni dello stesso tavolo o non hanno la
durata.

**Il controllo sugli anni passa senza fatica.** Tutte e 17 le partite di Paolo sono dal
2023 in poi (la prima è il 2023-02-19, l'ultima il 2025-07-19). Non c'è nessun blocco di
partite vecchie e lente da scorporare, che è il difetto che aveva affossato Azul Sintra.

**Il campione dei due giocatori è concentrato in poche serate.** Le otto partite in due
sono: 19, 20 e 25 minuti tutte e tre la mattina del 2023-03-07; 25 e 26 la sera del
2023-09-24; poi 40 il 2023-09-26, 24 il 2023-09-30 e 32 il 2025-07-19. Cinque partite su
otto vengono da due sedute sole. Il dato regge, ma va detto per quello che è: in due
questo gioco si rigioca subito, ed è anche il motivo per cui le durate sono così basse.

**Controllo squadre, memoria `partite-in-squadra`: fatto, non cambia niente.** Nessuna
partita registra più di 4 giocatori, che è il massimo di scatola, quindi il controllo
automatico (`giocatori > maxPlayers`) non trova nulla. Il controllo a mano sui nomi invece trova un
tavolo sospetto: **2025-07-06, 44 minuti, Paolo, Cinzia, Giulio M. e Linda T.**, cioè la
coppia che a volte gioca in squadra. Se quella era una partita in tre, i numeri diventano
40, 42, 48, 63 in quattro (mediana 45) e 34, 44, 46, 50 in tre (mediana 45). Arrotondati
restano 45 e 45. **La slide non cambia in nessuno dei due casi**, quindi non serve
disturbare Paolo per questo.

**Le partite di Sonia (fuocaria) sono escluse da tutti i conteggi ed è voluto.** Nel
registro di Paolo su questo gioco Sonia non compare in nessuna riga, quindi qui
l'esclusione non toglie niente di visibile.

Numeri riletti dal portale con `usa_cache=False` il **2026-09-06**.

## Come funziona

**Questa sezione non viene dalle trascrizioni.** Il portale collega un solo video, il
tutorial italiano `uaVR3ufyqTA` di Nidio, e `trascrizioni.py` risponde `IpBlocked`. Le
regole qui sotto vengono dal **regolamento ufficiale CMON in pdf**, che si scarica da
Wayback con `curl`
(`web.archive.org/web/20250513034150id_/https://www.cmon.com/wp-content/uploads/2023/06/Rulebook_Gizmos.pdf`;
cmon.com diretto risponde 403). Riscontrate su altre due fonti che concordano parola per
parola: `ultraboardgames.com/gizmos/game-rules.php` e l'aiuto di Board Game Arena,
`en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpgizmos`. I termini italiani sono
una mia traduzione, con tre eccezioni prese dalla pagina di Asmodee Italia: i gizmo lì si
chiamano **marchingegni**, le risorse **energie** e il dispenser **generatore**.

**Attenzione a quale pdf è.** Quel regolamento è quello della **seconda edizione** (la
copertina dice "2nd Edition — Now with a Plastic Dispenser!"), che in Italia non è mai
uscita: la scatola di Paolo è la prima. Controllato riga per riga contro il testo della
prima edizione su `ultraboardgames`: componenti, preparazione, le quattro azioni, la
catena, la fine della partita e i pareggi sono identici parola per parola. L'unica
differenza è il generatore, tutto di cartone da montare nella prima e con il fondo di
plastica nella seconda. Quindi quello che c'è scritto qui sotto vale anche per la scatola
italiana del 2018.

La scatola ha 112 carte: quattro marchingegni di partenza, uno a testa, e tutte le altre
divise nei tre mazzi di livello. In tavola c'è un **generatore a caduta** con dentro 52
sfere di energia, 13 per ognuno dei quattro colori: ne lascia scivolare fuori sei, che sono
la fila da cui si pesca. Dalle pile dei tre livelli si scoprono 4, 3 e 2 carte, nove in
tutto disposte a triangolo.

Al proprio turno si fa **una sola azione fra quattro**:

- **archiviare**, cioè prendere una carta scoperta e tenerla da parte nel proprio archivio,
  per costruirla più avanti (il regolamento non dice mai che l'archivio sia nascosto agli
  avversari: non scriverlo);
- **prendere una energia** fra le sei in fila e metterla nel proprio anello;
- **costruire** un marchingegno, preso fra le nove carte scoperte oppure dal proprio
  archivio, pagando energie del colore e nella quantità stampati sulla carta (i
  marchingegni **convertitori** permettono di pagare con un colore diverso da quello
  richiesto: se in slide si scrive "un solo colore", va scritto come regola di base e non
  come regola assoluta);
- **ricercare**, cioè pescare carte alla cieca da una delle tre pile e tenerne al massimo
  una, costruendola o archiviandola. Le altre tornano sotto.

Si parte stretti su tutto: **5 energie** nell'anello, **1 sola carta** in archivio, **3
carte** pescate in ricerca. Chi ha l'archivio pieno non può archiviare, chi ha l'anello
pieno non può prendere energia. Una parte dei marchingegni, i **potenziamenti**, non fa
altro che alzare questi tre numeri, e sono le carte che rendono giocabili tutte le altre.

**Il meccanismo centrale è quale azione fa scattare la carta.** Ogni marchingegno ha un
tipo stampato sopra, e quel tipo dice in quale colonna va messo sotto la propria plancia.
**Non lo sceglie il giocatore**: il regolamento dice "place the Gizmo below your Player
Dashboard in the area corresponding to its Gizmo Type". Le colonne sono **cinque**, non
quattro: archiviare, prendere energia e costruire, che sono azioni, più potenziamenti e
convertitori, che azioni non sono. Le tre colonne-azione sono quelle che scattano: ogni
volta che fai quell'azione, le carte messe lì sotto si attivano. E siccome quello che la
carta ti fa fare è spesso **un'altra azione**, quell'altra azione fa scattare le carte
della sua colonna, che a loro volta ne innescano altre. È la catena, ed è tutto il gioco:
costruire non serve a fare punti subito, serve a far sì che il turno dopo una mossa sola
ne valga sei.

**La ricerca è l'unica azione che non ha una colonna sua.** Non innesca niente per conto
proprio: innesca l'archiviare o il costruire che ci fai dentro. Chi racconta il gioco
dicendo "quattro azioni, quattro colonne" sbaglia due volte, sul numero delle colonne e
sulla ricerca. In slide, se serve una riga sola e sicura: **ogni carta che costruisci si
mette in colonna sotto un'azione, e da lì in poi quell'azione la fa scattare**.

I due paletti che tengono in piedi la cosa: **ogni marchingegno scatta una volta sola per
turno**, e non può essere innescato dalla stessa azione che lo ha costruito. L'ordine in
cui si risolvono gli effetti lo sceglie chi gioca, e non è indifferente.

**La partita finisce quando qualcuno costruisce il suo quarto marchingegno di livello 3
oppure il sedicesimo in totale**, contando anche quello iniziale con cui tutti partono.
Da lì si continua fino a pareggiare i turni, cioè fino a quando ha giocato il vicino di
destra del primo giocatore. Poi si sommano i punti stampati sulle carte più i gettoni
raccolti. A pari punti vince chi ha più marchingegni attivi, poi chi ha più energia
nell'anello, poi chi è più lontano dal primo giocatore in senso orario.

**Un dettaglio di preparazione che spiega perché due partite non si somigliano.** La pila
di livello 3 ha 36 carte e all'inizio se ne tolgono **20 a caso**, scelte senza guardare:
in una partita ne girano 16. Più della metà delle carte grosse non la vedi mai.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07). La
trascrizione ha un titolo storpiato che vale la pena segnare: *"giochi come kids"*
è quasi certamente **Kids** o un altro titolo francese non identificabile, e non
si usa. *"propoli"* sta per **Propolis**, che è in archivio foto.

### Testo della slide 3 (241 caratteri)

> Non esistono azioni forti e azioni deboli: esiste quella che le tue carte fanno scattare. Meglio poche azioni potenziate bene che un bonus preso per ogni cosa, perché quando poi ne fai una di quelle, in realtà ne stai facendo sei insieme.

Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. È il consiglio del vocale, riordinato:
*"non è che ci sono azioni più forti o azioni più deboli, però bisogna sapersi
adattare alla partita e non prendere qualsiasi bonus o qualsiasi ottimizzazione se
poi non la useremo... meglio forse avere poche azioni però ottimizzate,
potenziate, che quindi quando si fanno quelle azioni in realtà se ne stanno
facendo molte altre."* Combacia con la catena verificata in "Come funziona": ogni
carta sta in colonna sotto un'azione e scatta quando quell'azione la fai.

### Gli altri punti del vocale

- **È lo Splendor cresciuto.** *"Rientra un po' in quei giochi simili a Splendor o
  Propolis, dove bisogna prendere carte e grazie a queste carte si attivano sconti
  o poteri... questo è un gioco molto più avanzato di Splendor: là le carte danno
  sconti fissi su determinate gemme, nulla di più, qui abbiamo combo, azioni
  extra, sconti, ottimizzazioni."* Regge la prima riga e la CTA.
- **Cosa vuol dire gizmo.** *"Gizmo significa aggeggi, cioè piccole invenzioni che
  per funzionare hanno bisogno di energia, e quindi aggeggio dopo aggeggio
  miglioriamo il nostro banco da lavoro."* Da usare: è la parola che spiega il
  titolo, e l'edizione italiana li chiama **marchingegni**.
- **La copia è francese.** *"Un gioco che ho preso in Francia."*

### Le due cose da non pubblicare così come le dice

**1. "In Italia non arriva" su questo gioco è falso.** Paolo chiude con *"non lo
conosce nessuno perché molte persone conoscono solo i giochi che escono in
Italia"*, ma **l'edizione italiana di Gizmos esiste**: Asmodee Italia, 2018,
"edizione interamente in italiano", con tanto di regolamento italiano in pdf (la
pagina è archiviata su Wayback, vedi "Dati verificati"). Quello che è vero è che
**oggi non lo pubblica più nessuno**: quell'edizione è sparita dal sito
dell'editore. In didascalia si scrive così, che è più preciso e altrettanto utile
a chi legge. Il discorso generale sui giochi francesi che qui non arrivano resta
vero in generale, ma non su questa scatola.

**2. "Io sono di Sanremo, e già a Nizza si trovano giochi belli."** Chiusa da Paolo
il 2026-09-07: **Sanremo e Nizza restano fuori**, non servono e sono informazioni
su dove abita. Quello che si può dire è la versione generale, sua:

> *"Si può generalizzare, dicendo che è un peccato che certi giochi, indipendenti
> dalla lingua, si trovino solo in Francia o in Germania e che nessun editore
> italiano li prenda, perché ci tagliamo via la possibilità di avere tra le mani
> degli ottimi giochi, già pronti."*

In didascalia sta in due righe, attaccata alla copia francese, e **senza nominare
nessun confine di casa**. Attenzione a dove si mette: deve restare chiaro che
Gizmos in italiano **è uscito**, e che il discorso vale in generale, non per lui.

### Cosa è rimasto fuori, e perché

- **Il paragone con Propolis**: è in archivio foto ma non ha una scheda, e
  nominarlo senza averlo controllato è il tipo di rimando che poi non regge.
- **La spiegazione lunga della catena**: Paolo la fa e chiude con *"spero di essere
  stato chiaro"*. La versione verificata sta nel 🎲, dove c'è spazio.

## Chicca

**Proposta 1: Gizmos è arrivato in finale al Gioco dell'Anno, e ha perso.** Nel 2019 la
giuria del premio italiano, che si assegna a Lucca Comics & Games, ha messo Gizmos fra i
quattro finalisti insieme a *Honga*, *Luxor* e *Mysterium*. Ha vinto *The Legendary El
Dorado* di Reiner Knizia per Ravensburger. Due fonti indipendenti: la lista degli honor
sulla scheda BGG del gioco, che riporta "2019 Gioco dell'Anno Nominee"
(`api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=246192&objecttype=thing&subtype=boardgame`), e la
tabella dell'albo d'oro su `it.wikipedia.org/wiki/Gioco_dell'Anno`, che elenca la
riga "F | Gizmos | Phil Walker-Harding | CMON" sotto il 2019.
**La fonte primaria non si apre**: la pagina di Lucca citata da Wikipedia
(`luccacomicsandgames.com/it/2019/games/news/vincitori-gioco-dellanno-2019/`) risponde 401
sia da WebFetch sia da curl, e `tomshw.it` è dietro Cloudflare. Le due fonti che ho sono
indipendenti fra loro e concordano, ma se la chicca finisce in slide vale la pena
riprovare il link di Lucca da un browser.

**Proposta 2: chi ha disegnato Gizmos ha disegnato anche Sushi Go!, che in casa nostra gira
cinque volte tanto.** Phil Walker-Harding è un autore australiano di Sydney, e sul
suo sito scrive: *"My best-known game is Sushi Go! which has been published around the
world in over 20 languages, selling over 2 million copies"*
(sezione About della home di `philwalkerharding.com`: l'indirizzo `/about` esiste ma il
testo sta in home). Sul portale Sushi Go! ha **116 tavoli** contro i
**21** di Gizmos, più di cinque volte tanto: sono gli stessi `partiteTavoli` che vanno in
didascalia, quindi il numero della chicca e quello del post coincidono. Nel solo registro
di Paolo (`dati/paolo_tutti_i_giochi.csv`) sono 31 contro 17, cioè **meno** del doppio:
non scrivere "il doppio" e non mescolare le due basi. Lo stesso autore ai due estremi del
suo catalogo, il filler da un quarto d'ora (la scatola di Sushi Go! dichiara 15 minuti,
non 10) e il gioco di motore da 45. La sua biografia su BGG dice la stessa cosa ma è
vecchia, si è fermata a
"over 1 million copies": in slide va il numero del suo sito, che è lui a scrivere.

**In riserva, se le prime due non piacciono.** Nel 2019 Gizmos ha vinto il **Mensa
Select**, il sigillo che l'American Mensa dà ogni anno ai giochi giudicati "original,
challenging and well designed" durante il weekend dei Mind Games, dove sono i soci stessi
a giocarli e votarli. Quell'anno i premiati furono cinque, e uno degli altri quattro è
**Architects of the West Kingdom**, cioè Architetti del Regno Occidentale, che Paolo ha in
collezione con 20 partite (verificato: `dati/paolo_tutti_i_giochi.csv`, riga
"236457;Architetti del Regno Occidentale;2018;posseduto;20"). Fonti:
`en.wikipedia.org/wiki/List_of_Mensa_Select_recipients` per l'elenco 2019 (Architects of
the West Kingdom, Gizmos, Gunkimono, Planet, Victorian Masterminds), che a sua volta cita
il comunicato di American Mensa del 14 aprile 2019 (`Mensa_Select` è solo un redirect a
quella pagina); `mensamindgames.com` per come funziona il giudizio. **Attenzione a un numero che cambia**:
oggi il sito dice che il sigillo va a sette titoli l'anno, nel 2019 erano cinque. Se la
riserva si usa, si scrive cinque.

**Scartato l'angolo sul generatore.** È il pezzo di cui parlano tutti, e la storia che
gira è che sia una macchinetta da gomme da masticare riadattata. Non ho trovato nessuna
fonte primaria che lo dica, né di CMON né dell'autore: **finché non salta fuori è una
leggenda da blog e non si pubblica.**

**Scartati anche i premi da almanacco**: la nomination al Golden Geek 2018 come miglior
gioco per famiglie, il Meeples Choice e l'Origins. Vale invece la pena ricordare, se
serve un rimando, che nel 2019 Gizmos ha vinto il **Boardgames Australia Award per il
miglior gioco australiano**, che è coerente con la proposta 2.

## Pubblicato

Non ancora in coda. Numeri riletti senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli`
**21**, 30 righe, 16 con durata. Paolo ne ha 17, ultima partita **2025-07-19**.

Prima riga: 88 caratteri.

**La slide della durata si fa**, ed è sulla colonna dei due: 25 minuti contro un
minimo dichiarato di 40, cioè quindici in meno, `accento="bassa"`. In tre e in
quattro le mediane cadono dentro la forbice e non c'è niente da dire.

Menzioni: due, **@asmodee_it** e **@philwalkerharding**. Il secondo handle è nuovo
per noi (lo linka il suo sito ufficiale) e **va aggiunto a
`dati/handle_autori.csv`**, dove non c'è.

**La didascalia non deve far pensare che si compri**: l'unica edizione italiana è
del 2018 ed è fuori catalogo. Si dice quello che è, senza "lo trovi da".

CTA: **Qual è il gioco dove ti diverti di più a costruire il motore?** Chiede un
titolo, la risposta è soggettiva, e **è lo specchio della slide 3**, che parla
esattamente di come si costruisce quel motore.

Chicca usata: la **seconda**, Sushi Go! dello stesso autore, che da noi gira
cinque volte tanto. I due numeri vengono dalla stessa base (`partiteTavoli`: 116
contro 21), quindi il confronto è pulito. La prima (finalista al Gioco dell'Anno
2019) resta di scorta, e prima di usarla vale la pena riprovare dal browser il
link di Lucca, che a noi risponde 401.

Hashtag: #gizmos #philwalkerharding #asmodeeit #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Ventuno partite in casa nostra: se ti è piaciuto Splendor, questo è il passo dopo.
>
> 🎲 In tavola c'è un generatore pieno di sfere colorate, che ne lascia scivolare fuori sei: sono le energie da cui si pesca. Al tuo turno fai una cosa sola fra quattro: prendi un'energia, costruisci un marchingegno pagandolo con le energie giuste, metti da parte una carta per dopo, oppure peschi alla cieca da una delle tre pile.
>
> Il punto è dove finisce la carta che costruisci. Ogni marchingegno ha il suo tipo stampato sopra, e va messo in colonna sotto l'azione che lo fa scattare: da lì in poi, ogni volta che fai quell'azione lui parte. E siccome quello che ti fa fare è spesso un'altra azione, parte anche la colonna di quella. Costruire non serve a fare punti subito: serve a far sì che il turno dopo una mossa sola ne valga sei.
>
> Si comincia strettissimi, cinque energie e una carta sola da parte: quelle che allargano i limiti sono le carte che rendono giocabili le altre. Finisce quando qualcuno costruisce il quarto marchingegno grosso o il sedicesimo in tutto.
>
> Da noi gira così: non esistono azioni forti e azioni deboli, esiste quella che le tue carte fanno scattare. Meglio poche azioni potenziate bene che un bonus preso per ogni cosa, perché quando ne fai una di quelle, in realtà ne stai facendo sei insieme.
>
> 🍬 Chi ha inventato questo ha inventato anche Sushi Go!, il filler da un quarto d'ora che sul suo sito dichiara due milioni di copie in venti lingue. Lo stesso autore ai due estremi del catalogo: da noi Sushi Go! ha centosedici partite contro le ventuno di questo, cinque volte tanto.
>
> Quaranta-cinquanta minuti dichiarati, e in due da noi sono venticinque. Da due a quattro giocatori, e sui componenti non serve leggere niente. Lo firma Phil Walker-Harding, @philwalkerharding, e in italiano era uscito nel 2018 con @asmodee_it: oggi quell'edizione non c'è più. La mia copia è francese, e succede spesso: giochi senza una parola scritta che restano di là e che qui nessuno porta, quando sarebbero già pronti così come sono.
>
> Qual è il gioco dove ti diverti di più a costruire il motore? Scrivilo qui sotto.
>
> #gizmos #philwalkerharding #asmodeeit #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

> Ventuno partite in casa nostra: se ti è piaciuto Splendor, questo è il passo dopo.
>
> Ogni marchingegno va messo in colonna sotto l'azione che lo fa scattare, e quello che ti fa fare è spesso un'altra azione, che fa partire la sua colonna. Costruire serve a far sì che il turno dopo una mossa sola ne valga sei.
>
> Da noi gira così: meglio poche azioni potenziate bene che un bonus preso per ogni cosa.
>
> Qual è il gioco dove ti diverti di più a costruire il motore?

Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08.

## Foto

**Quattro foto** in `archivio/Gizmos (246192)/`:

- `Gizmos - 00.jpg`
- `Gizmos - 00b.jpg`
- `Gizmos - 00c.jpg`
- `Gizmos - 00d.jpg`

Sono il minimo esatto per il post, che ne vuole quattro (copertina, cos'è, come gira,
chiusura). **Non c'è margine**: se una non va bene, il post resta scoperto e la foto va
rifatta. Non le ho aperte.

**Sono tutte e quattro dello stesso giorno, il 23 settembre 2023.** È la data delle due
partite registrate quella sera (in tre alle 18:08 e in quattro alle 19:00), quindi con
ogni probabilità inquadrano lo stesso tavolo a pochi minuti di distanza. Vanno guardate
prima di decidere: se sono quattro inquadrature della stessa scena, la griglia del profilo
e il carosello rischiano di sembrare ripetitivi, e la copertina va scelta cercando la più
diversa dalle altre. Da verificare in quel momento anche l'orientamento EXIF.

Il generatore delle sfere è il pezzo riconoscibile a livello di miniatura: se in una delle
quattro c'è in primo piano, quella è la copertina.

## Da sapere

**La trascrizione YouTube non si scarica.** `trascrizioni.py uaVR3ufyqTA` risponde
`IpBlocked`, e in `dati/cache/trascrizioni/` non c'è niente per questo gioco. È l'unico
video che il portale collega, un tutorial italiano di Nidio. Non è un problema del gioco,
è l'IP: va riprovato più tardi o da un'altra rete. Non è un problema: la sezione "Come
funziona" è scritta sul regolamento ufficiale CMON in pdf (vedi sotto), che è una fonte
migliore di un tutorial. I termini italiani sono una mia traduzione, tranne marchingegni,
energie e generatore che vengono dalla pagina di Asmodee Italia.

**La scheda di Get Your Fun su Gizmos è contaminata da Century, non usarla.** Il negozio
(`getyourfun.it/0170-gizmos-giochi-per-famiglia.html`) apre la descrizione con *"Scoprite
le meraviglie della via mercantile delle spezie e dei suoi pittoreschi mercati grazie alle
straordinarie illustrazioni dell'artista di fama internazionale Fernanda Suárez"* e nella
scheda tecnica accredita **Fernanda Suárez come illustratrice di Gizmos**. È un
copia-incolla dalla scheda di **Century: La via delle spezie**, dove Suárez è davvero fra
gli artisti accreditati (verificato su BGG, objectid 209685: Chris Quilliams, David
Richards, Fernanda Suárez). Su Gizmos BGG accredita cinque nomi diversi: Hannah Cardoso,
Júlia Ferrari, Giovanna BC Guimarães, Mathieu Harlaut, Saeed Jalabi. **Su Gizmos Suárez non
c'entra niente.** Un aggancio però c'è, e va conosciuto prima che qualcuno lo tiri fuori: i
crediti del regolamento CMON elencano fra gli illustratori delle carte una **Fernanda
Montoni**, che BGG non riporta. È un'altra persona e un altro cognome, ma è il motivo per
cui l'errore è passato inosservato. Lo stesso negozio dichiara anche una durata di 60
minuti, che nessun'altra fonte conferma: viene dalla stessa scheda sporca.

**In Italia il gioco non si compra più.** La ricerca "gizmos" su `asmodee.it` oggi dà
**zero risultati**: la pagina del gioco esiste solo su Wayback, con il copyright fermo al
2019. Get Your Fun lo elenca a 34,99 € **non disponibile**. Su IBS non c'è. La riga
"prezzo e disponibilità" su DungeonDice resta da prendere, ma è probabile che sia fuori
catalogo anche lì.

**In Italia esiste solo la prima edizione.** BGG elenca 19 versioni, fra cui una "English
second edition" del 2019 e una seconda edizione coreana e giapponese. L'edizione italiana
è una sola, quella del 2018 (version id 428258). Se in foto o in una recensione salta
fuori una seconda edizione, non è la scatola di Paolo.

**Il portale non dice che è un gioco di motore, e invece lo è.** Le quattro meccaniche che
elenca sono contratti, corse, draft aperto e sequenza di azioni: la costruzione di motore
non compare, che è strano visto che è l'unica cosa che il gioco fa. La descrizione
ufficiale su BGG dice testualmente "you win the game by gaining victory points from
building engines" (non "constructing engines", che era una citazione inventata). Se la
slide delle meccaniche copia il portale a occhi chiusi, esce una riga che non descrive il
gioco.
Da decidere con Paolo se aggiungere "costruzione di motore" a mano.

**Le due nostre fonti interne sull'editore si contraddicono.** `editori.csv` marca Gizmos
`da_controllare`, il portale dà `editoreItDaVerificare: false`. Ha ragione il portale, ma
solo per caso: la prova non è nel portale, è nella pagina archiviata di Asmodee Italia.
Vale la pena aggiornare la riga 246192 di `editori.csv` da `da_controllare` a `ita`.

**Da aggiungere a `handle_autori.csv`**: `Phil Walker-Harding,@philwalkerharding,"link
Instagram nell'html del suo sito ufficiale philwalkerharding.com, a sua volta l'unico link
sulla scheda designer BGG",2026-09-06,Gizmos,"ha anche @joeygamesau, la sua casa editrice
dal 2022, che però non c'entra con Gizmos (CMON)"`.

**Età 14+ su un gioco da peso 2,059.** Asmodee Italia, DungeonDice e il registro BG Stats
dicono tutti e tre 14 anni. È alto per un peso "Medio" e per un gioco che sta in 45
minuti, e in copertina stona: se la slide mostra l'età, aspettarsi la domanda.

**30 righe, 21 tavoli.** Nove righe sono lo stesso tavolo registrato da due persone
diverse. In didascalia va **21**.

**boardgamegeek.com risponde 403 a WebFetch**, come già annotato su Stone Age. Hanno
funzionato `api.geekdo.com/api/geekitems` per la scheda del gioco e per quella
dell'autore, e `api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems` con
`linkdata_index=boardgameversion` per l'elenco delle edizioni. L'API xml2 di BGG
(`boardgamegeek.com/xmlapi2/thing`) invece risponde "Unauthorized. See
boardgamegeek.com/using_the_xml_api": non è più aperta e non va usata come ripiego.

**web.archive.org non si apre da WebFetch** ("Claude Code is unable to fetch from
web.archive.org"), ma **da `curl` sì**, aggiungendo `id_` dopo il timestamp per avere la
pagina originale senza la barra dell'archivio. È così che è uscita la scheda di Asmodee
Italia. Il pdf del regolamento italiano che quella pagina linkava
(`asmodee.it/giochi/gizmos/Gizmos_ITA.pdf`) **non è mai stato archiviato**: la CDX di
Wayback non ha nessuno snapshot. Se serve la terminologia ufficiale italiana, va cercata
altrove.

**Il regolamento ufficiale in inglese invece su Wayback c'è, e la CDX è il modo di
trovarlo.** `cmon.com` risponde 403 a curl, ma
`web.archive.org/cdx/search/cdx?url=cmon.com*&filter=urlkey:.*gizmo.*&filter=mimetype:application/pdf`
elenca gli snapshot, e da lì si scarica il pdf vero
(`.../20250513034150id_/https://www.cmon.com/wp-content/uploads/2023/06/Rulebook_Gizmos.pdf`,
4,2 MB, si legge con `pdftotext -layout`). È il trucco da riusare su qualsiasi gioco CMON.

**Controllo avversariale del 2026-09-06: cosa è stato rifatto da zero.** Portale rilanciato
con `usa_cache=False`: anno 2018, 2-4 giocatori, 40-50′, peso 2,059, quattro meccaniche,
30 partite / 21 tavoli / 16 con durata, mediane 25 / 46 / 44, tutto confermato.
`merita_durata()` rieseguita davvero, restituisce la stringa esatta *"in due ci vogliono 15
minuti in meno del minimo dichiarato"*. Le 17 righe di `bgstats-2026-09-02.bgsplay`
riaperte una per una: le durate, le date e i quattro nomi del tavolo del 2025-07-06
(Giulio M., Paolo, Linda T., Cinzia) sono quelli scritti qui sopra. Edizioni BGG rilette:
19 versioni, una sola italiana, la 2018. Chicca 1 confermata sul wikitesto di it.wikipedia
(riga "V | The Legendary El Dorado | Reiner Knizia | Ravensburger", poi le quattro "F" fra
cui Gizmos) e sui nove honor della scheda BGG. Chicca 2 confermata: la frase sulle 2
milioni di copie è nell'html della home dell'autore, la biografia BGG è ferma a 1 milione,
e i due link social sono davvero nel suo sito. Mensa Select 2019 confermato con i cinque
titoli. **L'unico errore vero era nelle regole** ed è corretto sopra: le colonne sotto la
plancia sono cinque e non quattro, il tipo è stampato sulla carta e non lo sceglie chi
gioca, e la ricerca non innesca niente da sola.

**Il budget di WebSearch si è esaurito a metà lavorazione** (200 ricerche su 200). Tutto
quello che c'è qui sopra è stato trovato con WebFetch e curl su indirizzi noti, o
partendo dagli honor della scheda BGG. Se una verifica sembra girata larga, è per quello.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06

Pagina `dungeondice.it/11687-gizmos.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde
403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Asmodee Italia** |
| Lingua | Italiano |
| Età | 14 |
| Durata dichiarata | 40-50′ |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 2-4 |
| Complessità | 3. Medio (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2018 |
| Dice Rating | 7.4 |
| In negozio | in catalogo |

**Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il
ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve
solo a scegliere le parole della didascalia.

