# Florenza: X Anniversario (Florenza: X Anniversary Edition)

bgg 311464 · post da programmare · storia il giorno prima

**Prima di toccare qualsiasi cosa: l'edizione è quella del 2020, non quella del
2010.** Il Florenza originale è `bgg 81640`, Placentia Games, 2-5 giocatori, autore
il solo Stefano Groppi. Le foto in archivio sono della **X Anniversary Edition**:
si riconosce dai vassoi sagomati e dalle risorse di legno modellate (marmo, legno,
metallo, oro, tessuto, spezie), che nel 2010 erano cubetti. Verifica fatta il
2026-09-05 guardando le foto. Tutti i numeri di questa scheda vengono da 311464.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | **Stefano Groppi** · handle **DA TROVARE** (vedi sotto) |
| Sviluppo | P.S. Martensen · non è una persona, vedi Chicca 1 |
| Anno | 2020 (l'originale è 2010) |
| Editore italiano | **GateOnGames** · @gateongames |
| Giocatori | 1-5 (l'originale del 2010 era 2-5: il solitario è nuovo di questa edizione) |
| Durata di scatola | 60-180′ |
| Peso | 3,684 → Impegnativo |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Piazzamento lavoratori, acquisto ritardato, guadagno periodico, ordine di turno basato sulle statistiche, preparazione variabile, proprietà, punti vittoria segreti, solitario |
| Complessità DungeonDice | 5. Molto complesso su 6 · età 14 · Dice Rating 8.0 |
| Combinabile con | campo non presente su questa scheda DungeonDice |
| Partite | 19 righe registrate, **11 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 11). Tutti e 11 con durata usabile |

Portale riletto con `usa_cache=False` il **2026-09-06**. `partiteStats.scartate` è
tutto a zero: nessuna partita senza giocatori, senza durata o con durata impossibile.
Le 19 righe sono le stesse 11 serate registrate da più persone (Paolo, Enrico,
Roberto, Lorenzo L.): deduplicate a mano su data + durata + giocatori tornano
esattamente 11, quindi il conto del portale regge.

**Il portale chiama "autori" due cose diverse.** `autori` elenca `P.S. Martensen` e
`Stefano Groppi`, e anche BGG li mette tutti e due come designer. Il colophon del
regolamento ufficiale è più preciso e scrive **"Autore: Stefano Groppi, con sviluppo
di P.S. Martensen"** (`gateongames.com/wp-content/uploads/2021/01/rulebook-florenzaX.pdf`,
ultima pagina). La scheda BGG del Florenza 2010 accredita **il solo Groppi**. Sulla
slide va **Stefano Groppi**, e P.S. Martensen semmai finisce nella chicca.

**Sull'editore italiano non c'è niente da dirimere.** Il portale dà `editoreIt:
"GateOnGames"`, `editoreItAnno: 2020`, `editoreItCercato: true`,
`editoreItDaVerificare: false`. Il colophon del regolamento conferma: **"Edizione
Italiana a cura di GateOnGames"**, e il gioco ha la sua pagina prodotto sul sito
dell'editore (`gateongames.com/florenza-x-anniversario/`). Handle **@gateongames**,
che è in `dati/bgp.sqlite` come "Gate on Games" con fonte Valentina 2026-08-31, ed è
già stato usato su **Rolling Ranch**. La riga di didascalia "In italiano lo porta
@gateongames" si scrive senza asterischi.

**Il regolamento nomina anche DungeonDice.** Stesso colophon: "Distribuzione a cura
di DungeonDice.it". È il nostro fornitore di dati ed è anche il distributore del
gioco: non cambia niente, ma è bene saperlo prima di leggere la loro scheda come
fonte indipendente.

**Handle dell'autore: DA TROVARE, e per ora si tagga solo l'editore.** Stefano Groppi
non c'è in `dati/handle_autori.csv` (42 righe con l'intestazione, 41 autori, nessun Groppi). La sua scheda designer
su BGG (letta via `api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=40565&objecttype=person`,
perché boardgamegeek.com risponde 403 a WebFetch) ha il campo website vuoto e nessun
social; la biografia dice solo "Italian board game designer. It's first board game is
Florenza, published in September 2010 by Placentia Games". Il sito dell'editore
originale stampato sul regolamento, **placentiagames.it, non esiste più come sito di
giochi**: oggi risponde un portale di scommesse e lotterie, quindi da lì non si ricava
nessun contatto. **Non ho accettato nessun profilo omonimo**, e per P.S. Martensen la
domanda non si pone: sono tre persone dietro un nome finto, non un account.

**Ma il colophon stampa un secondo dominio, e quello è vivo: `postscriptum-games.it`.**
Verificato il 2026-09-06: risponde 200, è il sito di Post Scriptum Games, ha la mail
`info@postscriptum-games.it` e linka i propri social, `instagram.com/postscriptumgames`
e `facebook.com/postscriptumgames`. Non serve alla slide (in didascalia va l'editore
italiano, @gateongames), ma è la pista da battere per l'handle di Groppi: è la casa che
possiede il marchio con cui il gioco è nato, e ha un indirizzo mail a cui si scrive.

**Il budget WebSearch della sessione era esaurito** (200 su 200). Tutto quello che sta
qui sopra viene da WebFetch su URL specifici e dal portale, non da ricerche. Se serve
allargare la caccia all'handle di Groppi, va rifatta in una sessione nuova.

**Non è indipendente dalla lingua, checché dica la casella di DungeonDice.** Sulle
carte e sulle tessere ci sono nomi e titoli scritti in italiano (gli Artisti per nome,
gli Edifici come "Biblioteca", "Cerusico", "Sartore", "Speziale", le carte Vita a
Firenze), e il regolamento è di venti pagine fitte. Quando si prende il campo
"Dipendenza Lingua" su DungeonDice, va confrontato con questo: se dice "Indipendente"
è la scheda a sbagliare, e in slide non si scrive.

## Le nostre durate

Scatola: **60-180′**. Sono due ore di forbice, cioè una non-informazione: dentro
quell'intervallo ci sta praticamente qualunque partita.

| giocatori | mediana nostra | media | partite |
|---|---|---|---|
| 3 | **124′** | 125′ | 7 |
| 4 | **150′** | 157′ | 3, al limite |
| 5 | 149′ | 149′ | 1, **non vale** |
| 2 | nessuna | nessuna | mai giocato |
| 1 | nessuna | nessuna | mai giocato |

**Il numero da raccontare è il pavimento, non il tetto.** La scatola dichiara 60
minuti come minimo e noi non ci siamo mai andati neanche vicino: **la partita più
corta delle undici è di 117 minuti**, quasi il doppio del minimo di scatola. In tre
giocatori, l'unica configurazione con abbastanza partite, la mediana è 124 minuti.
Il tetto invece la scatola lo azzecca: 180 minuti sono stati sfondati zero volte, e
la partita più lunga (188′) è la primissima, quella in cui si stavano imparando le
regole.

**La colonna dei quattro giocatori sta esattamente sul minimo di tre partite**, cioè
è il caso limite della regola. Le tre durate sono 188′ (2022-04-29), 150′ (2022-12-23)
e 132′ (2026-09-01), e lette in fila raccontano una discesa: la prima aveva quattro
persone su quattro alla prima partita. Togliendo quella restano due partite, che sono
rumore. **Su questa colonna non si costruisce nessuna tesi**, e in particolare non si
può dire "in quattro dura mezz'ora in più che in tre": è vero sui numeri (150 contro
124) ma poggia su tre righe di cui una sporca.

**La colonna dei cinque è una partita sola** (2024-11-16, 149′) e va segnalata e basta.
Nessuno dei cinque nomi al tavolo è una coppia che gioca in squadra: c'è Cinzia ma non
c'è Linda T., quindi il caso della memoria `partite-in-squadra` qui non scatta e i
cinque posti sono cinque posti veri. Resta una partita: non fa statistica.

**Controllo delle partite vecchie, fatto come chiede `slide-durata-vera`.** In tre
giocatori, in ordine di data: 2022 → 117, 121, 124; 2023 → 120, 139; 2024 → 132;
2025 → 125. Mediana su tutto: 124. Mediana solo dal 2023 in poi: 128,5. **Si sposta di
quattro minuti e mezzo**, molto sotto la soglia dei dieci: la colonna dei tre è solida
e non è gonfiata dalle partite di rodaggio. Nessuna durata tonda in tutto l'elenco,
sono tutti numeri misurati.

**Nessuna partita in solitario**, benché sia la novità dichiarata di questa edizione.
Se in didascalia si nomina il solitario va detto che noi non l'abbiamo provato.

Le undici serate, deduplicate, per il caso in cui servano: 2022-04-29 (4p, 188′),
2022-05-03 (3p, 117′), 2022-06-17 (3p, 121′), 2022-06-26 (3p, 124′), 2022-12-23
(4p, 150′), 2023-05-18 (3p, 120′), 2023-12-23 (3p, 139′), 2024-07-18 (3p, 132′),
2024-11-16 (5p, 149′), 2025-09-30 (3p, 125′), 2026-09-01 (4p, 132′).

**La quota di Paolo è piena.** `utente.partite` è **11 su 11 tavoli**, e
`ultimaPartita` è il **2026-09-01**. È uno dei rari casi in cui la didascalia può
parlare in prima persona senza forzare: c'era a ogni singola partita e l'ha rimesso in
tavola cinque giorni fa. Le partite di Sonia (`fuocaria`) sono escluse dai conteggi
come da regola, e comunque non ne risultano: gli utenti con partite su questo gioco
sono `paoloalby`, `henryboarder`, `vagamundo`, `dobleace11`.

## Come funziona

**Attenzione: questa sezione non viene dalle trascrizioni.** Il portale collega un
solo video per questa edizione, `VHCahDjX6jk` ("Tutorial e Recensione Florenza X
Anniversary - Il Prestigio dell'Arte", di vincyus), e ne collega altri due al Florenza
2010 (`1eI4fCX8HLE` di alkyla, `jkYX-Nlrbmg` di TeOoh). **`trascrizioni.py` risponde
`IpBlocked` su tutti**, provato il 2026-09-06. Le regole qui sotto vengono dal
**regolamento ufficiale italiano dell'edizione**, scaricato dal sito dell'editore:
`https://www.gateongames.com/wp-content/uploads/2021/01/rulebook-florenzaX.pdf`.
I termini italiani sono quelli del regolamento, non tradotti da me.

Ogni giocatore è il capo di una delle cinque grandi Famiglie fiorentine (Medici,
Pazzi, Pitti, Rucellai, Strozzi) e vuole diventare il mecenate più prestigioso della
città: ingaggia gli artisti veri del Rinascimento e li paga perché realizzino Opere
d'Arte nel proprio Rione, nei Luoghi di Firenze o nel Duomo.

**La partita dura sette round esatti**, non finisce per esaurimento di qualcosa. Ogni
round ha otto fasi in ordine fisso, e quella dove si gioca davvero è la quarta.
All'inizio di ogni round ogni Famiglia incassa la stessa rendita di base: **3
Familiari, 1 Marmo, 1 Legno, una terza Risorsa scelta dal Capitano del Popolo (se c'è:
nel primo round non è ancora stato eletto nessuno) e 200 Fiorini**. Sette round da tre
lavoratori vuol dire ventuno piazzamenti in tutta la partita, se non se ne procurano
altri: il gioco è corto in azioni e lungo in minuti.

Nella **FASE 4** (che il regolamento chiama "Impiego dei Familiari") i giocatori
piazzano i Familiari uno alla volta, a giro, e le azioni sono sette: pianificare
l'attivazione di un Edificio di Rione, pianificare la costruzione di un Edificio di
Rione, pianificare la realizzazione di un'Opera d'Arte, fare beneficenza a un ordine
religioso, commerciare al Mercato Cittadino, amministrare le attività di Famiglia,
assoldare un Capitano di Ventura. **Sono tutte pianificazioni**: nella FASE 4 si mette
giù il Familiare e basta, gli effetti scattano dopo (gli Edifici nella FASE 5, le Opere
d'Arte nella FASE 6). In didascalia non si scriva "attiva", si scriva "prenota".

**Il piazzamento lavoratori qui ha una regola che quasi nessun altro gioco ha: si può
occupare l'edificio di un avversario.** Un Edificio di Rione già costruito si prenota
mettendoci sopra un Familiare, e **può essere l'edificio del Rione di un altro**. Su un
edificio ci sta **un Familiare solo**, proprio o altrui: chi arriva secondo resta fuori. Il prezzo non sono soldi: al momento
dell'occupazione **si paga un Punto Prestigio al proprietario**, e concretamente si
arretra di una casella il proprio Stemma Capitano e si avanza di una casella quello del
derubato. Se il proprio Stemma Capitano è già sulla casella **-3**, l'invasione è
vietata: non hai più credito da spendere.

**Eccezione da non dimenticare se si racconta questa regola**: gli Edifici viola
(numeri 22-30) **non sono occupabili da nessuno**, nemmeno dal proprietario. Danno una
Rendita automatica al padrone nella FASE 1 e stanno fuori dal mercato delle occupazioni.
Quindi "puoi entrare in casa d'altri" vale sugli edifici che si attivano, non su tutti.

Ed è qui che il gioco si chiude su sé stesso, perché **quel tracciato è anche l'ordine
di turno**. Nella FASE 7 chi sta più in alto sul tracciato del Capitano del Popolo
viene eletto, gioca per primo nel round successivo, **incassa in gettoni Punti
Prestigio tanti quanti il valore raggiunto sul tracciato, e poi torna a zero** (in caso
di parità in cima non viene eletto nessuno e la carica resta vacante). Subito
dopo si elegge il Vescovo, che gioca per secondo. Quindi la stessa risorsa serve a tre
cose insieme: pagare il pedaggio quando entri in casa d'altri, decidere chi parte
prima, e diventare punti veri una volta sola. Chi si rifà il Rione ogni round si
svuota il tracciato e finisce ultimo nell'ordine di gioco.

I Punti Prestigio incassati con l'elezione arrivano come **gettoni**, e i gettoni sono
la parte nascosta del punteggio: **quanti ne hai in mano è visibile a tutti, quanto
valgono no** (ci sono tagli da 1, 5, 10, 50 e 100). È la meccanica che il portale
chiama "Punti Vittoria Segreti".

Le Opere d'Arte si pianificano nella FASE 4 e si realizzano nella FASE 6, pagando
Risorse e Fiorini e scegliendo l'Artista. **Se al momento di pagare non hai la roba, o
non vuoi spenderla, è un Insuccesso** e perdi punti: 1 se l'Opera era nel tuo Rione, 2
nei Luoghi di Firenze, 3 nel Duomo, più 1 se avevi ingaggiato un Artista con un nome.
L'Artista viene svincolato e torna disponibile per gli altri.

Il valore dell'Artista si tira col dado sulla sua carta. **Ogni Artista può fare un
solo Capolavoro finché resta a Firenze**: se il tiro finisce su una casella evidenziata,
il giocatore incassa i Punti Prestigio indicati da quella casella e la carta viene
**girata sul lato "Capolavoro Eseguito"**. Da quel momento quell'artista non farà più
capolavori **per nessuno al tavolo**, neanche se ingaggiato in un'altra Specialità.
(Gli Artisti scorrono sotto le carte Vita a Firenze e a un certo punto escono dal gioco
per sempre, quindi in pratica il capolavoro è uno per partita: ma la formula del
regolamento è "durante la sua permanenza a Firenze", e in didascalia conviene quella.) Nel Duomo si può tirare il dado
due volte e tenere il risultato migliore. C'è anche una variante ufficiale, a pagina
16, per determinare il valore dell'Artista **senza dado**, per chi l'alea non la vuole.

Il conteggio finale, dopo il settimo round, è quasi tutto fatto di penalità:

- si incassano i Punti Prestigio indicati dal proprio Stemma Vescovo;
- **+1 ogni 200 Fiorini**, e ai fini di questo conto ogni Risorsa avanzata vale 100
  Fiorini;
- **+3** a chi è Capitano del Popolo e **+3** a chi è Vescovo dopo l'ultima elezione;
- **−1 per ogni riquadro numerato vuoto** nel proprio Rione;
- **−1 per ogni Opera d'Arte non realizzata** nel Palazzo e nella Chiesa di Rione;
- **−4 in più** se nel Palazzo non c'è nemmeno un'Opera, e **altri −4** se non ce n'è
  nemmeno una nella Chiesa;
- si aggiungono i gettoni Prestigio, e solo qui si scopre chi ha vinto.

In parità vince chi ha più Risorse, poi chi ha più Fiorini, poi la vittoria è condivisa
(il regolamento dice "i giocatori condividono la vittoria", che possono essere anche più
di due: non scrivere "si vince in due").

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07). La
trascrizione apre con *"Lorenza"* al posto di Florenza e più avanti scrive
*"Florencia 10ª anniversario"*: il titolo giusto è **Florenza: X Anniversario**.
*"Le Nacci costano"* sta per **le merci costano**, e *"pianificare le variazioni"*
per **pianificare le azioni**.

### Testo della slide 3 (238 caratteri)

> Le azioni si prenotano e si pagano dopo, e nel frattempo l'edificio che ti produceva la pietra se l'è preso un altro. Quando succede si va al mercato: costa di più, ma costa sempre meno dell'opera lasciata a metà, che sono punti in meno.

Sotto i 250 del riquadro `testo_sopra`. È il consiglio del vocale quasi intero:
*"bisogna stare attenti all'ordine di attivazione degli edifici, perché se no si
rischia di pianificare azioni che poi, nel momento in cui devono essere fatte, non
si hanno le risorse necessarie... allora viene in aiuto il mercato, che anche se le
merci costano un po' ci permette comunque di acquistare quella merce, e quindi
meglio spendere un po' più di soldi ma evitare di prendere un Malus per non aver
realizzato quell'opera che avevamo pianificato."* Combacia riga per riga con il
regolamento: nella FASE 4 si prenota, nella 5 e nella 6 si esegue, e l'Insuccesso
toglie da 1 a 3 punti. Consiglio e regola dicono la stessa cosa.

### Gli altri punti del vocale

- **Gira bene in cinque, ed è raro.** *"Un gioco che si può giocare in cinque. La
  maggior parte dei giochi purtroppo si gioca al massimo in quattro, e quelli che
  permettono di essere giocati in cinque o in sei diventano molto lunghi. Vedi ad
  esempio Caverna. Invece questo gioco in cinque gira comunque molto bene."* È
  l'aggancio del post e da qui esce la CTA. **Attenzione al controllo incrociato**:
  il post di *Caverna* è nel blocco dei dodici, e nel suo vocale Paolo dice la
  stessa cosa (*"non è un gioco da fare in sei o sette"*). I due post non si
  contraddicono, ma se escono vicini la frase su Caverna va tenuta in uno solo.
- **Il perché gira bene in cinque è la regola degli edifici altrui.** *"Tu puoi
  costruire degli edifici e, anche se li hai costruiti tu, gli altri giocatori
  possono venire da te per utilizzarli, e tu puoi andare da loro a utilizzare i
  loro. Quindi più si è, più edifici vengono costruiti e più c'è scelta."*
- **E in tre il contrario.** *"In tre gli edifici costruiti sono pochi, e quindi
  anche quello che si può produrre da questi edifici è poco: bisogna adattarsi, o
  sperare che un altro giocatore prima o poi costruisca quell'edificio che ti può
  servire."* Da tenere presente che **sette delle nostre undici partite sono
  proprio in tre**: la configurazione che lui indica come la più stretta è quella
  che facciamo più spesso.
- **Dura il giusto e si spiega in fretta.** *"Un buon gioco, che dura il giusto, si
  spiega in fretta."*
- **La ristampa.** *"Dopo essere sparito dal commercio è uno di quei giochi di cui
  è stata fatta la ristampa, ecco perché si chiama Florenza X Anniversario."*

### Cosa è rimasto fuori, e perché

- **Il paragone con Caverna**, per il controllo incrociato detto sopra: si decide
  in quale dei due post ci va.
- **Il solitario**, che è la novità di questa edizione ma noi non l'abbiamo mai
  giocato: se si nomina, va detto.
- **Il pedaggio dell'occupazione.** Paolo dice che negli edifici altrui ci si va,
  ma non dice che si paga un Punto Prestigio al proprietario. La regola è
  verificata e sta nel 🎲, non nella slide del parere.

## Chicca

**Proposta 1: uno dei due autori stampati sulla scatola non è una persona.** Il
portale e BGG accreditano *Florenza: X Anniversary Edition* a **Stefano Groppi** e a
**P.S. Martensen**. Il secondo non esiste: è lo pseudonimo collettivo dei tre soci
della casa editrice Post Scriptum: **Mario Sacchi, Marco Garavaglia e Matteo
Panara**. Dal 2018 hanno deciso di firmare così i titoli su cui il loro lavoro di
sviluppo ha pesato in modo sostanziale, accanto all'autore vero. Le iniziali sono
quelle della casa: **P**ost **S**criptum. Il regolamento ufficiale lo dice senza
pseudonimi nel colophon, dove scrive **"Autore: Stefano Groppi, con sviluppo di P.S.
Martensen"** e poco sotto **"Placentia Games è un marchio di Post Scriptum S.a.s. di
Mario Sacchi & C."**. E il Florenza del 2010, che quello sviluppo non l'aveva avuto, è
firmato dal solo Groppi (verificato: `objectid=81640` dà `boardgamedesigner: ['Stefano
Groppi']`, uno e basta, 2-5 giocatori, 2010).

**Verifica in più, trovata nel PDF il 2026-09-06.** I ringraziamenti in fondo al
regolamento sono firmati **"Mario, Marco e Matteo, Post Scriptum"**, e due righe sopra
ringraziano "Stefano Groppi, P.S. Martensen e i playtester". Cioè i tre si firmano
per nome nella stessa pagina in cui accreditano lo pseudonimo: la chicca non poggia solo
su BGG, ce l'ha dentro la fonte primaria. Una precisazione sulla formulazione: BGG dice
che il loro lavoro è "sia sviluppo sia game design", non solo sviluppo, quindi in
didascalia si stia sul generico ("il lavoro sul gioco") o si citi il colophon, che per
questo titolo dice **sviluppo**.

Fonti: scheda designer BGG, letta via
`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=110941&objecttype=person` ("nom de plume
of the three Post Scriptum associates: Mario Sacchi, Marco Garavaglia and Matteo
Panara") · colophon del regolamento ufficiale,
`https://www.gateongames.com/wp-content/uploads/2021/01/rulebook-florenzaX.pdf`,
ultima pagina · scheda BGG del Florenza 2010,
`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=81640&objecttype=thing`, dove l'autore è
uno solo.

**Rischio di ripetizione, da valutare prima di usarla.** Il post di **Stone Age** ha
già una chicca della stessa identica forma: "l'autore stampato sulla scatola non
esiste", Michael Tummelhofer per Bernd Brunnhofer. Se i due post escono vicini, la
seconda volta suona come un tic. Se Stone Age è già in coda, si va sulla Proposta 2.

**Proposta 2: nel gioco c'è un personaggio che ha la faccia del suo illustratore.** Le
ultime pagine del regolamento sono una sezione intitolata **NOTE STORICHE**, firmata
"Stefano Groppi, autore": un dizionario biografico con date di nascita e di morte di
**tutti e 40 i Personaggi del gioco**, perché sono tutti realmente esistiti. Alla voce
**19. Francesco Mochi** (Montevarchi, 1580 – Roma, 1654) gli editori si fermano e
ammettono: *"Nonostante le lunghe ricerche non abbiamo trovato alcun ritratto
dell'artista, nel gioco è stato utilizzato quello dell'illustratore Ivan Zoni."*
Quaranta biografie di gente vera, e una sola volta il regolamento alza le mani e dice
che quella faccia lì è del disegnatore.
Fonte primaria, il regolamento dell'editore stesso, sezione NOTE STORICHE:
`https://www.gateongames.com/wp-content/uploads/2021/01/rulebook-florenzaX.pdf`
(voce 19, estratta con `pdftotext -layout -f 17 -l 20`). Il credito dell'illustratore è
nel colophon dello stesso file: "Illustrazioni: Ivan Zoni, Sara Gioria".

**CORREZIONE, il conteggio "34" era sbagliato e non va usato.** I Personaggi sono
**40**: la lista componenti scrive "40 PERSONAGGI: 34 ARTISTI, 6 PREDICATORI", e le NOTE
STORICHE li coprono tutti e quaranta, numerati da 1 (Andrea del Verrocchio) a 40
(Vignola), in ordine alfabetico. I sei Predicatori il regolamento li nomina uno per uno
nell'introduzione alle biografie: Girolamo Savonarola, Giordano Bruno, Francesco
d'Assisi, Antonio da Padova, Bernardo di Chiaravalle, Tommaso d'Aquino. Mochi è la voce
19 di 40, ed è un Artista. Quindi **non si scrive "su 34 carte, 33 hanno la faccia
giusta"**: il numero è sbagliato e in più il regolamento non certifica gli altri
ritratti, dice solo che per Mochi non ne hanno trovato uno. La forma sicura è quella
sopra: quaranta biografie, una sola ammissione.

**Coda della Proposta 2: REFUTATA il 2026-09-06, va tolta.** L'idea era: Mochi lascia il
suo capolavoro a **Piacenza** (le Statue Equestri di Alessandro e Ranuccio Farnese, in
Piazza Cavalli), **Placentia è il nome latino di Piacenza**, l'editore originale si
chiama **Placentia Games**, quindi il cerchio si chiude. Non si chiude. Due cose l'hanno
rotta, e sono tutte e due in fonti primarie:

- **La sede non è Piacenza.** La privacy policy di `postscriptum-games.it`, il dominio
  stampato sul colophon dello stesso regolamento, dà il Titolare a **Via Dottor Brigatti
  4, 28019 Suno (NO)**, provincia di Novara. Non è "non verificato", è verificato
  contrario.
- **Il nome non è nemmeno loro.** I ringraziamenti del regolamento dicono che Placentia
  Games l'hanno fondata **Sandro Zurla e Franco Arcelloni** ("Franco e Sandro, i creatori
  originari di Placentia Games"), e che Post Scriptum ne ha raccolto il progetto dopo.
  Il marchio Post Scriptum se l'è trovato, non se l'è scelto.

Che i fondatori fossero piacentini è possibile e resta senza fonte. **Non scrivere la
coda, in nessuna forma, nemmeno come "curiosa coincidenza".** Il fatto verificato su
Mochi (voce 19) regge da solo e non ha bisogno del finale.

## Pubblicato

**Le slide sono montate: `post35`, cinque immagini**, generate il 2026-09-07.
Foto: **tutte e quattro dalla serie `00`**, che qui ci sono per intero. Copertina
`00c`, il tabellone centrale col Battistero e la Cappella; `00b` sul "cos'è", la
plancia con la Chiesa, le monete e le risorse; `00d` sul "come gira", il mucchio
delle risorse, e il testo parla proprio di risorse che mancano; `00` in chiusura,
il macro dei legnetti.

**La prima stesura usava la `01` sul "cos'è" e l'ha corretta Paolo**: *"abbiamo 4
foto 00 in prospettiva per Florenza, direi di usarle tutte e 4. Non ci fossero...
ma essendoci siamo a posto."* La regola dei tre scatti su quattro dalla serie `00`
è un minimo, non un obiettivo: quando ce ne sono quattro si usano tutte, e le
panoramiche restano fuori.

**Quattro delle sei foto avevano l'orientamento sbagliato nei metadati**, la `00`
e la `00b` girate di 180 e la `02` di 90. Segnalato da Paolo mentre montavo:
*"attento alle foto, molte sono ruotate di 90 o 180."* `raddrizza.copia()` le
sistema tutte, ma **vanno guardate dopo la preparazione e prima di montare**,
perché il contatto in `out/prove/foto/` mostra i pixel grezzi e quindi non
avverte del problema.

Fuori la `01` e la `02`, che sono le due panoramiche dall'alto, e che fra loro
mostravano pure la stessa plancia da due angoli.

**La CTA era sbagliata e l'ha bloccata il codice.** Avevo scritto "quando siete in
cinque", e `_controlla` si è fermato sul "siete": su questo canale si dà sempre
del tu. Adesso è **"Qual è il tuo gioco da cinque giocatori?"**, corretta anche in
didascalia e su Threads, dove era passata.

**Storia quiz montata**, `11-19 Florenza`, data provvisoria. Opzioni **Lorenzo il
Magnifico · Calimala · Florenza**, con la giusta in terza posizione. Nella foto si
vedono pezzi di legno grossi su un tabellone color pergamena con i nomi dei luoghi
fiorentini, e quelli sono i due giochi che danno la stessa immagine. La `00d`,
che è la foto più bella, non si può usare per la storia: ha **FLORENZA** stampato
sul tabellone.

Non ancora in coda. Numeri riletti senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli`
**11**, 19 righe, tutte e 11 con durata. Paolo ne ha **11 su 11** e l'ultima è del
**2026-09-01**: quota piena e partita freschissima, quindi la prima persona qui è
la voce giusta.

Prima riga: 104 caratteri.

**Niente slide della durata**, anche se le configurazioni formalmente sarebbero
due: quella dei quattro sta esattamente sul minimo di tre partite e una delle tre
è la serata in cui si imparava (188′). Vedi "Le nostre durate". In didascalia
entra il numero che regge, cioè il **pavimento**: la scatola dichiara un minimo di
sessanta minuti e la nostra partita più corta delle undici è di **centodiciassette**.

Menzioni: una sola, **@gateongames**. L'handle di Stefano Groppi non esiste: da
riprendere partendo da `postscriptum-games.it`, che è vivo e ha una mail.

**Non si scrive che è indipendente dalla lingua**, anche se DungeonDice mette
"Indipendente": sulle carte e sulle tessere ci sono nomi e titoli in italiano.
Vedi "Dati verificati".

CTA: **Qual è il tuo gioco da cinque giocatori?** Chiede un titolo,
il problema ce l'ha chiunque abbia un tavolo largo, e **è lo specchio del post**,
che sul cinque giocatori ci costruisce sopra il paragrafo del parere.

Chicca usata: la **seconda**, il ritratto di Francesco Mochi che è la faccia
dell'illustratore. La prima (P.S. Martensen che non è una persona) ha la stessa
forma della chicca di *Stone Age*, e due post con lo stesso scherzo suonano come un
tic. **Non si scrive "su quaranta ritratti trentanove sono giusti"**: il
regolamento certifica solo che per Mochi il ritratto non l'hanno trovato.

Hashtag: #florenza #rinascimento #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Undici partite in casa nostra, e c'ero a tutte e undici: è uno dei pochi che gira davvero bene anche in cinque.
>
> 🎲 Sei il capo di una delle grandi famiglie fiorentine e vuoi diventare il mecenate più prestigioso della città: ingaggi gli artisti veri del Rinascimento e li paghi perché ti realizzino opere d'arte nel tuo rione, nei luoghi di Firenze o nel Duomo. Sette round, tre familiari a testa per round: ventuno mosse in tutta la partita.
>
> Al proprio turno si mette giù un familiare e si prenota: costruire, produrre, commerciare, realizzare un'opera. Gli effetti scattano dopo, nelle fasi seguenti. E il familiare lo puoi mettere anche su un edificio che ha costruito un altro, pagandogli un punto prestigio: sull'edificio ci sta una persona sola, e chi arriva secondo resta fuori.
>
> Quel punto prestigio però è la stessa cosa che decide chi gioca per primo il round dopo, e che una volta l'anno diventa punteggio vero. Chi entra in casa d'altri tutti i round si svuota il tracciato e finisce ultimo nell'ordine di gioco.
>
> Da noi gira così: le azioni si prenotano e si pagano dopo, e nel frattempo l'edificio che ti produceva la pietra se l'è preso qualcun altro. Quando succede si va al mercato: costa di più, ma costa sempre meno dell'opera lasciata a metà. E più si è, più edifici vengono costruiti e più c'è scelta per tutti: in tre è il gioco più stretto.
>
> 🍬 Le ultime pagine del regolamento sono un dizionario biografico dei quaranta personaggi del gioco, perché sono tutti esistiti davvero, con date di nascita e di morte. A un certo punto però gli autori si fermano e ammettono: di Francesco Mochi, scultore del Seicento, non hanno trovato nessun ritratto, e nel gioco gli hanno messo la faccia dell'illustratore.
>
> Sessanta-centottanta minuti dichiarati, e i sessanta non li abbiamo mai visti: la partita più corta delle undici è di centodiciassette. Da uno a cinque giocatori. Lo firma Stefano Groppi e in italiano lo porta @gateongames, la casa editrice di @dungeondice.it, il negozio di @mariocortese_dd.
>
> Qual è il tuo gioco da cinque giocatori? Scrivilo qui sotto.
>
> #florenza #rinascimento #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

> Undici partite in casa nostra, e c'ero a tutte e undici: è uno dei pochi che gira davvero bene anche in cinque.
>
> Il familiare lo puoi mettere anche sull'edificio che ha costruito un altro, pagandogli un punto prestigio. Più si è, più edifici vengono costruiti, più scelta c'è per tutti.
>
> Da noi gira così: le azioni si prenotano e si pagano dopo, e nel frattempo la pietra che ti serviva se l'è presa qualcun altro.
>
> Qual è il tuo gioco da cinque giocatori?

Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08.

## Foto

Sei file, tutti nella root dell'archivio, tutti della X Anniversary Edition:

- `Florenza - 00.jpg` (2,9 MB, 29 aprile 2022)
- `Florenza - 00b.jpg` (3,7 MB, 29 aprile 2022)
- `Florenza - 00c.jpg` (1,1 MB, 2 settembre 2026)
- `Florenza - 00d.jpg` (857 KB, 2 settembre 2026)
- `Florenza - 01.jpg` (4,3 MB, 30 aprile 2022)
- `Florenza - 02.jpg` (4,9 MB, 3 maggio 2022)

**Sei è più delle quattro che servono.** Le `00c` e `00d` sono state preparate il 2
settembre 2026, cioè sono già passate dalla lavorazione: sono le prime da guardare
per la copertina. Non le ho aperte, quindi la scelta di quale va in copertina e quale
in chiusura è ancora da fare, e con essa il controllo dell'orientamento EXIF.

**Due file con "Florenza" nel nome non sono questo gioco.** `Florenza Dice Game -
00.jpg` e `Florenza Dice Game - 00b.jpg` (25 dicembre 2019) sono del **Florenza Dice
Game**, `bgg 284825`, un altro titolo della stessa famiglia, anche lui portato in
Italia da GateOnGames. Non vanno pescati con un `ls` allargato.

## Da sapere

- **Le due edizioni si confondono, ed è la trappola numero uno.** `Florenza` (81640,
  2010, Placentia Games, 2-5, autore solo Groppi) e `Florenza: X Anniversary Edition`
  (311464, 2020, GateOnGames, 1-5, Groppi + P.S. Martensen) sono schede diverse con
  numeri diversi. Il portale le collega come `precedente`/successivo, e i video del
  2010 restano attaccati alla scheda vecchia. Chi rifà questo post parta da 311464.
- **`partite` è 19 e `partiteTavoli` è 11.** Le undici serate sono state registrate
  ognuna da una a tre persone: Paolo tutte, Lorenzo L. quattro, Enrico e Roberto due
  a testa. In didascalia va **11**, e l'attacco dice "in casa nostra" o "sul nostro
  tavolo", mai il numero grande.
- **YouTube è bloccato.** `IpBlocked` su tutti e tre i video collegati, provato il
  2026-09-06. Le regole vengono dal regolamento ufficiale in PDF. Prima di
  pubblicare vale la pena riprovare `trascrizioni.py VHCahDjX6jk`: è l'unico video
  italiano su questa edizione ed è un tutorial, quindi servirebbe.
- **Il PDF del regolamento è da 30 MB e WebFetch non ce la fa** (`maxContentLength
  exceeded`, il tetto è 10 MB). Si scarica con `curl -sL` e si legge con
  `pdftotext`. Con `-layout` la parte dei componenti esce illeggibile perché è tutta
  grafica; senza `-layout` il testo delle regole si legge bene. La biografia degli
  Artisti in fondo è su tre colonne e va estratta con `pdftotext -layout -f 17 -l 20`,
  altrimenti le voci si mescolano fra loro.
- **Il budget WebSearch della sessione era finito** (200 su 200) quando è cominciata
  la ricerca sulla chicca. Tutto è stato fatto con WebFetch su URL indovinati. Se
  serve cercare l'handle di Groppi, va fatto in una sessione nuova, ma la pista buona è
  già qui sotto: il sito di Post Scriptum.
- **placentiagames.it non è più il sito dell'editore.** Il dominio è stampato sul
  regolamento del 2020, ma oggi ci risponde un portale di scommesse e lotterie. Non
  linkarlo e non citarlo come fonte.
- **postscriptum-games.it invece è vivo, ed è sullo stesso colophon.** Verificato il
  2026-09-06. Da lì vengono due cose che prima mancavano: la sede legale di Post
  Scriptum S.a.s., **Via Dottor Brigatti 4, 28019 Suno (NO)** (privacy policy), che ha
  refutato la coda della Chicca 2, e i contatti dell'editore originale
  (`info@postscriptum-games.it`, `instagram.com/postscriptumgames`). In slide non si
  tagga: l'editore italiano di questa edizione è @gateongames.
- **Placentia Games non l'ha fondata Post Scriptum.** I ringraziamenti del regolamento
  dicono che i "creatori originari" sono **Sandro Zurla e Franco Arcelloni**, e che Post
  Scriptum ha ripreso il progetto dopo. Serve a non attribuire a Post Scriptum scelte
  che sono di altri, il nome del marchio compreso.
- **DungeonDice distribuisce questo gioco.** Sta scritto nel colophon del regolamento
  ("Distribuzione a cura di DungeonDice.it"). Quando si prenderanno i campi mancanti
  dalla loro scheda, si tenga presente che non è una fonte terza rispetto all'editore.
- **Se la scheda DungeonDice dice "Dipendenza Lingua: Indipendente", sbaglia.** Carte
  e tessere hanno nomi e titoli in italiano. Non copiare quel campo alla cieca.
- **Il solitario non l'abbiamo mai provato**, pur essendo la novità dichiarata di
  questa edizione. Il "1" nel range giocatori è vero di scatola e falso al nostro
  tavolo. Si gioca contro uno o più **Fantasma**, e i quattro livelli nel regolamento
  italiano si chiamano **FACILE, MEDIA, DIFFICILE, CAPOLAVORO** (pagina 14, estratta con
  `pdftotext -raw -f 14 -l 14`): cambiano solo due cose, se il Fantasma prende l'Artista
  più economico o più caro e se conta il dado come 1 o come 6. **Non scrivere "Easy,
  Normal, Hard, Masterpiece"**: quei nomi non stanno nel regolamento italiano, e questa
  scheda dichiara di usare i termini del regolamento.
- **La colonna dei quattro giocatori è al limite dei tre tavoli**, e uno dei tre è la
  partita inaugurale con quattro debuttanti. Vale come indizio, non come dato.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06

Pagina `dungeondice.it/21689-florenza-x-anniversario.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde
403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **GateOnGames** |
| Lingua | Italiano |
| Età | 14 |
| Durata dichiarata | 60-180′ |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 1-5 |
| Complessità | 5. Molto complesso (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2020 |
| Dice Rating | 8.0 |
| In negozio | Fuori catalogo |

**Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il
ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve
solo a scegliere le parole della didascalia.

