# Five Tribes (Five Tribes: The Djinns of Naqala) bgg 157354 · data lake, editore italiano storico senza handle verificato Nome italiano ufficiale, confermato fra gli `altriNomi` del portale: **Five Tribes: I Geni di Naqala**. ## Dati verificati | | | |---|---| | Autore | Bruno Cathala · **@brunodesmontagnes** (handle già chiuso in precedenza, vedi `foglio-editori-e-autori.md`) | | Anno | 2014 | | Editore italiano | **Asterion Press**, edizione italiana 2015 (dato portale). **Handle non verificato**: vedi "Da sapere" | | Giocatori | 2-4 | | Durata di scatola | 40-80′ | | Peso | 2,8372 → **Medio** | | Testo nel gioco | Non verificato: nessuna scheda DungeonDice trovata per il gioco base italiano | | Meccaniche | Asta a offerta vincolata, Aste, Bonus di fine partita, Collezione set, Griglia quadrata, Mancala, Ordine di turno: asta, Plancia modulare, Poteri variabili, Preparazione variabile, Punti vittoria come risorsa, Punti vittoria segreti, Take that | | Complessità DungeonDice | Non disponibile (vedi "Da sapere") | | Partite | 21 righe, **10 tavoli** (`partiteTavoli`), 10 con durata usabile | Dati letti dal portale con `usa_cache=False` il 2026-09-21. ## Le nostre durate | giocatori | mediana | partite | |---|---|---| | 2 | 59-60′ | 4 | | 3 | 43-45′ | 4 | | 4 | 64′ | 2 | Tutte e 10 le partite hanno una durata, distribuite su tre fasce: la più solida è quella in 2 e in 3 giocatori (4 partite ciascuna), quella in 4 ha solo 2 righe. ## Come funziona **Fonte: trascrizione italiana manuale**, "Dentro la Scatola (recensione 035) - Five Tribes" (`youtube.com/watch?v=4nY6oRkU_rs`), scaricata il 2026-09-21. Recensione completa e dettagliata, non un semplice tutorial. I giocatori interpretano stranieri giunti nel sultanato di Naqala, dove il vecchio sultano è appena morto: un'antica profezia dice che questi stranieri comanderanno le cinque tribù e ne guideranno l'influenza sulla popolazione. **Setup**: le 30 tessere del tabellone si dispongono casualmente in un rettangolo 5×6, e su ognuna si posizionano a caso 3 dei 90 meeple colorati (i "Djinn" nei termini inglesi, tradotti "genii" nel titolo italiano) pescati da un sacchetto. Ogni giocatore parte con 8 cammelli, un segnalino notturno e 50 monete d'oro nascoste a faccia in giù (nessuno conosce il tesoro degli altri). **Ogni turno ha tre fasi**: 1. **Offerta per l'ordine di turno**: i giocatori, in ordine, pagano monete per scegliere la propria posizione nel turno corrente. Alcune caselle costano zero: chi le sceglie viene automaticamente dopo chi le ha già occupate. 2. **Sei azioni in sequenza**, rispettando l'ordine di turno appena deciso: - Il giocatore sceglie una tessera con almeno un meeple, prende **tutti** i meeple di quella tessera e li distribuisce uno per tessera muovendosi in linea (come nel Mancala): l'ultimo posato deve finire su una tessera che contiene già almeno un meeple dello stesso colore; non si può muoversi in diagonale né tornare immediatamente sulla casella appena lasciata. - Si prendono in mano il meeple posato per ultimo più tutti quelli già presenti dello stesso colore su quella tessera finale. Se la tessera si svuota del tutto, il giocatore ne prende il controllo con un proprio cammello. - **Azione tribù**, diversa per colore di meeple: i gialli (Viziri) danno punti a fine partita; i bianchi (Anziani) danno punti a fine partita ma si possono spendere per attivare i Genî; i verdi (Mercanti) tornano nel sacchetto e danno carte risorsa; i blu (Costruttori) tornano nel sacchetto e danno monete in base alle tessere blu adiacenti; i rossi (Assassini) tornano nel sacchetto e permettono di eliminare un Viziro, un Anziano o un cammello avversario entro una distanza pari al numero di meeple rossi rimessi nel sacchetto. - **Azione tessera**: si sfrutta il simbolo stampato sulla tessera presa (piazzare una palma o un palazzo, comprare risorse al mercato, o acquistare un Genio su un luogo sacro), indipendentemente dall'averne preso il controllo. - **Vendita delle merci** (facoltativa): più tipi diversi di merce si vendono insieme, maggiore il guadagno. 3. **Ripristino**: si rimettono scoperte 9 carte risorsa e 3 carte Genio. La partita finisce quando un giocatore esaurisce tutti i cammelli o non sono più possibili mosse legali. **Punteggio**: 1 punto per moneta, 1 punto per Viziro (+10 per ogni avversario con meno Viziri), 2 punti per Anziano, i punti dei propri Genî, 3 punti per palma, 5 punti per palazzo (sulle tessere controllate), e i punti delle 7 merci diverse possedute. **Modalità a due giocatori**: si usano due segnalini turno a testa (colori azzurro e rosa, gli unici duplicati), permettendo di giocare fino a 4 turni consecutivi prima che tocchi all'altro — una dinamica diversa e più tesa rispetto a 3-4 giocatori, secondo il recensore. ## Come gira, secondo Paolo Manca il vocale di Paolo. Non si scrive nulla finché non arriva, vedi [[testi-e-fonti-bg-perspective]]. ## Chicca **Prima di chiamarsi Five Tribes e di essere ambientato nel mondo arabo, il gioco si chiamava "Heliopolis" ed era ambientato nell'antico Egitto mitologico.** Le meccaniche vennero prima del tema: Bruno Cathala aveva sviluppato il prototipo con l'ambientazione egizia, e solo in seguito, dopo averlo presentato a Days of Wonder, il gioco fu ritematizzato nel sultanato di Naqala che conosciamo. Fonte: "Designing Five Tribes", `leagueofgamemakers.com/designing-five-tribes/`, verificata il 2026-09-21. Cathala ha inoltre dichiarato più volte che Five Tribes resta il suo gioco preferito fra quelli che ha disegnato, sia per motivi personali sia perché non si stanca mai di rigiocarlo (stessa fonte). ## Foto **Solo 2 foto nella serie "00"** in `archivio/Five Tribes (157354)/`: `00.jpg` (5/8/2022) e `00b.jpg` (24/9/2023). C'è anche `01.jpg` (5/8/2022, stesso giorno della `00`, probabilmente un'altra inquadratura della stessa sessione, non della serie "00"). **Servono almeno due foto in più della serie 00** per arrivare al minimo di quattro: questo gioco va rifotografato prima di poter montare un post. ## Da sapere **L'handle Instagram di Asterion Press non è verificabile con certezza.** Cercato il 2026-09-21: esiste un account `@asterionpress` ma è un editore di libri su Amazon (bio "small independent publisher... bringing fun books to readers"), 5 follower, **non è l'editore di giochi da tavolo**. Nel foglio Google "Editori BoardGame" la riga "Asterion Press" esiste già ma senza handle compilato. In molte altre schede del nostro archivio (Dixit, 7 Wonders, Alhambra) le edizioni italiane storiche Asterion sono oggi etichettate "Asmodee Italia" (@asmodee_it, verificato, già in foglio): è plausibile che valga lo stesso per Five Tribes, ma **il portale per questo gioco specifico dà ancora "Asterion Press" e non ho una fonte diretta che confermi il passaggio ad Asmodee Italia per questo titolo**. Da chiedere a Paolo prima di taggare chiunque: o si lascia il post senza tag editore, o si verifica su BGG/scatola quale marchio compare davvero sulla ristampa più recente. **Nessuna scheda su DungeonDice.it per il gioco base.** Cercato "Five Tribes" e "Naqala" il 2026-09-21: l'unico risultato pertinente è "Five Tribes - The Artisans of Naqala", che è **l'espansione**, non il gioco base. Complessità e dati di scatola vengono quindi solo dal portale/BGG, non da DungeonDice.