# Esdra e Neemia

bgg 386368 · post venerdì 16 ottobre 2026 · storia giovedì 15

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Shem Phillips e S J Macdonald |
| Illustratore | Sam Phillips |
| Anno | 2024 |
| Editore italiano | **Chur Games** · @chur.games |
| Giocatori | 1-4 |
| Durata dichiarata | 90-120′ |
| Peso | 3,842 → Cinghiale |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Piazzamento lavoratori, combo, gestione della mano, tracciati |
| Complessità DungeonDice | 5 su 5 "Molto complesso" · età 13 · scheda 32345 |
| Partite di Paolo | 15 |

**Chur Games, non "Chur Games + Tesla Games".** In scaletta avevo scritto due
editori: sbagliato. Chur Games è l'editore italiano, di Pisa, fondato nel 2022 da
Zachary Smith e partner di Garphill Games. **Tesla Games è il loro negozio
online**, `teslagames.it`, ed è il link che sta nella loro bio Instagram. Non è
un coeditore.

**L'handle giusto è `@chur.games`**: 94 post, 561 follower, attivo. Esiste anche
`@churgames`, con lo stesso nome visualizzato "CHUR Games" e il link a
churgames.com, ma è **parcheggiato**: zero post, cinque follower. Taggare quello
non serve a niente. Il sito `churgames.it` non risolve più (ENOTFOUND).

Chur pubblica anche **Skara Brae** (post del 26 ottobre) e L'Eredità di Yu.

## La scatola: qui BGG non va bene

Il campo `image` del portale dà **"Ezra and Nehemiah" in inglese**, col logo
Garphill Games. Paolo ha l'edizione italiana, dove il titolo sul nastro è
tradotto in "ESDRA E NEEMIA" e il logo in basso a destra è Chur.

**È lo stesso caso di Terraforming Mars**: quando cambia il titolo, la regola
"la copertina si prende da BGG" salta e si torna a DungeonDice. Presa
`https://img.dungeondice.it/68174-large_default/esdra-e-neemia.jpg`, 700×700,
già piatta e senza fondo bianco da togliere: nessuno `scontorna()`, nessun
`rifila_bianco()`. Salvata come `scatole/pronte/scatola_esd.jpg`.

`img.dungeondice.it` **si scarica con curl** se si passa uno User-Agent da
browser e il Referer della pagina prodotto. È solo `www.dungeondice.it` a stare
dietro Cloudflare. Gli URL delle immagini si tirano fuori dalla pagina aperta nel
browser con una riga di javascript sui `<img>`.

## Fonti

1. **Portale**, `/api/gioco/386368`. `editoreItDaVerificare` era `true` e ha
   fatto bene: il campo diceva "CHUR GAMES" tutto maiuscolo e mancava il resto.
2. **DungeonDice**, scheda 32345. Dà la Dipendenza Lingua (Indipendente), la
   complessità 5 su 5, e nella descrizione due dettagli utili: si insegna la
   Torah **agli esuli di ritorno**, e i due profeti sul tracciato del giudizio
   sono **Aggeo e Zaccaria**, che sono i profeti storici di quel periodo.
3. **Tutorial italiano**, `z8LajtzyU1g` di The Real Oivalf (Flavio), trascrizione
   automatica, 27.581 caratteri. È la fonte che spiega davvero il turno.

## Come funziona (dal tutorial)

Tre **settimane**, che sono i round grossi. Dentro ognuna i giocatori giocano sei
carte a testa dalla propria mano, poi si chiude con lo **Shabbat**.

Nel turno **devi** giocare una carta personaggio sulla tua plancia e
**opzionalmente** fare un'azione ausiliaria (uno scambio indicato sulla carta,
oppure pagare risorse per migliorare una tessera della plancia, che si capovolge
e diventa molto più forte).

**Come si impilano le carte** — corretto da Paolo il 2026-09-02, e la prima
stesura era sbagliata. Le pile sono **tre**. La carta che giochi la metti sopra a
una delle tre e **copre del tutto** quella pila. Restano scoperte la carta appena
giocata e le carte in cima alle altre due pile. Io avevo scritto "coprendo in
parte quelle sotto", che descrive un ventaglio e non è quello che succede.

Gli **stendardi** visibili sulle carte scoperte sono la forza dell'azione:

- **rossi**: mandare risorse al focolare o al tempio. I **leviti** (lavoratori
  pagati col pane) valgono come stendardo rosso oppure servono a spedire le
  risorse, e non si può fare tutte e due con lo stesso levita.
- **grigi**: togliere le macerie (1 stendardo la cenere, 2 pietra e legno, 3
  l'oro) e costruire mura e porte. Gli stendardi spesi per raccogliere non si
  riusano per costruire, e si deve lavorare **su un solo tratto per volta**.
- **blu**: insegnare la Torah, cioè mettere un lavoratore come **scriba** su una
  scala dove serve che ci sia già qualcuno sotto, oppure spostarsi fra i villaggi
  in senso orario raccogliendo quello che si attraversa.

**Le porte.** Chi costruisce una porta ci mette sopra un proprio lavoratore, in
modo permanente. Le carte con lo scambio legato a una porta costano **una moneta
al proprietario**; se la porta non è ancora costruita le monete si accumulano
sulla carta e se le prende chi poi la costruisce.

**Lo Shabbat**: i lavoratori avanzati diventano operai e contadini e danno
bonus, poi **si paga un cibo per ogni lavoratore** (i leviti no) e chi non li
sfama tutti perde **due punti a testa**. Si installa una carta fra quelle
giocate, che dà uno stendardo fisso e uno scoring ripetuto a ogni Shabbat. Si
risolve il giudizio dei profeti, si riprendono i lavoratori dalla plancia, si
rimescola tutto e si ripesca fino a quattro carte.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale del 2026-09-02, tre consigli:

1. **I lavoratori.** Quelli piazzati in certe zone non tornano più indietro per
   tutta la partita, quindi serve un ricircolo: senza, a metà partita si resta
   senza lavoratori disponibili. Ognuno in più va sfamato, ma uno o due si
   possono mettere a produrre cibo per gli altri, quindi averne non è mai un
   male. **È questo che è andato sulla slide 3.**
2. **Migliorare la plancia il prima possibile.** Le tessere potenziate fanno le
   stesse azioni ma molto più forti: farlo a fine partita non serve a niente.
3. **Avanzare sui tracciati**, che danno sconti sulle azioni o bonus a ogni
   round e cambiano le regole generali della partita.

Il 2 e il 3 non stavano nelle sette righe della slide. Il 3 non è entrato
nemmeno in didascalia.

## Foto

Sei foto, tutte della serie `00`, tutte 4032×3024 dall'archivio.

- `00b` → **copertina** (`Esd_cop.jpg`): i lavoratori azzurri con lo sfondo
  sfocato, è la più "cifra del canale" del gruppo. Nessun titolo visibile.
- `00d` → **cos'è** (`Esd_cose.jpg`): le mura e le porte in costruzione, cioè
  esattamente quello che il testo racconta.
- `00f` → **come gira** (`Esd_gira.jpg`): l'unica verticale, tre file di
  lavoratori azzurri, viola e rossi in fila. Sotto un testo che parla di
  lavoratori è il ritaglio perfetto.
- `00e` → **chiusura** (`Esd_fine.jpg`): le carte con il ritratto di Neemia.

**Orientamento EXIF**: `00b`, `00d`, `00e` hanno tag 3, `00f` ha tag 8. Tutte
passate da `raddrizza.copia()`.

**Non usate**: `00` (il lato destro è occupato dalla scheda di riferimento piena
di testo di regolamento, che sulla slide sembra sporcizia) e `00c` (bella, cubi
risorsa e lavoratori viola, ma non aggiunge niente rispetto alle altre).

La `00b` è anche la foto della **storia** del 15 ottobre. È una scelta, non una
distrazione: vale la regola di Paolo del 2026-09-01, la foto bella si usa e se il
giorno dopo torna nel carosello è un riconoscimento.

## La slide della durata: ci sta, ed è secca

Scatola **90-120′**. Al tavolo, mediane dal portale:

| giocatori | partite | mediana | arrotondata |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 79′ | — non entra, serve un minimo di 3 partite |
| 3 | 3 | 151′ | 2h 30′ |
| 4 | 3 | 167′ | 2h 45′ |

Tutte e due le colonne bucano la fascia della scatola, **quarantacinque minuti
oltre il massimo dichiarato** in quattro. Strillo: "In quattro sono quasi tre
ore".

Il grafico ha **solo due colonne** perché la partita in due è una sola. Peccato,
perché sarebbe stata la più interessante: 79 minuti, cioè **sotto il minimo
dichiarato**. Un gioco che in due sta sotto e in quattro sfora di tre quarti
d'ora. Se un giorno arrivano altre partite in due, questa slide va rifatta.

## Chicca

**Il capitolo 3 del libro di Neemia è l'elenco dei muratori.** Più di quaranta
squadre, ognuna col suo tratto di mura, e quasi nessuno faceva quel mestiere:
al versetto 8 lavorano **Uzziel, uno degli orefici, e accanto a lui Anania, uno
dei profumieri**; al 31 un altro orefice; al 32 **gli orefici e i mercanti**.
Diversi ripararono il pezzo **davanti a casa propria** (versetti 10, 23, 28-30).
Il muro fu finito in **cinquantadue giorni** (Neemia 6,15).

Nel gioco le porte hanno quei nomi: la **Porta della Valle** (v. 13) e la **Porta
orientale** (v. 29) compaiono tutte e due nel tutorial. Chi costruisce una porta
ci mette sopra il proprio lavoratore e incassa da chiunque ci passi: è
letteralmente il tratto di muro con sopra il tuo nome.

Verificato sul testo di Neemia 3 (Nuova Riveduta, laparola.net), non sui riassunti.
La **Porta delle Acque**, che il tutorial nomina, nell'elenco del capitolo 3 non
compare come porta ricostruita, quindi in didascalia non la citiamo.

## Pubblicato

Prima riga (98 caratteri): "Otto partite, e la scatola non ci ha mai preso:
dice due ore, da noi in quattro sono quasi tre."

CTA: **Qual è il cinghiale che rimetteresti sul tavolo domani?** Prima volta che
usiamo "cinghiale" in una domanda, e non a caso: il gioco pesa 3,84 ed è la
nostra etichetta di peso più alta. La riga grigia fa da definizione, come su
Draftosaurus con "filler".

Hashtag: #esdraeneemia #churgames #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Otto partite in casa nostra, e la scatola non ci ha mai preso: dice due ore, da noi in quattro sono quasi tre.
>
> 🎲 Gerusalemme, quinto secolo avanti Cristo, le mura sono a terra e vanno rialzate. Si gioca per tre settimane, e ognuna finisce con lo Shabbat, quando si tirano le somme e si riparte.
>
> Ogni turno giochi una carta personaggio su una delle tre pile davanti a te, e quella pila la copri del tutto. Restano scoperte la carta appena messa e le prime delle altre due: gli stendardi che vedi lì sopra sono la forza della tua azione. Rossi per portare offerte al tempio, grigi per sgomberare le macerie e tirare su mura e porte, blu per insegnare la Torah agli esuli tornati in città.
>
> I lavoratori sono il vero collo di bottiglia. Certi, una volta piazzati, non tornano più indietro, e chi non ne rimette in circolo si ritrova a metà partita senza braccia. Ognuno in più va però sfamato alla fine della settimana, e chi resta a digiuno costa due punti: la via d'uscita è mandarne qualcuno a produrre il cibo che sfama tutti gli altri.
>
> 🍬 Il capitolo 3 del libro di Neemia elenca più di quaranta squadre che tirarono su quelle mura, una per ogni tratto, e non erano muratori: c'erano gli orefici, i profumieri, i mercanti. Diversi ripararono esattamente il pezzo davanti a casa propria. Cinquantadue giorni in tutto. Nel gioco le porte portano quei nomi lì, la Porta della Valle e la Porta orientale, e chi ne costruisce una ci mette sopra il proprio lavoratore e incassa una moneta da chiunque ci passi. Il tuo tratto di muro con sopra il tuo nome.
>
> Da novanta minuti a due ore secondo la scatola, da uno a quattro giocatori, indipendente dalla lingua. Lo firmano Shem Phillips e S J Macdonald, gli stessi delle trilogie del Regno Occidentale. In italiano lo porta @chur.games.
>
> Qual è il cinghiale che rimetteresti sul tavolo domani? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.
>
> #esdraeneemia #churgames #gestionale #giochidatavolo #gdt

## Storia del 15 ottobre

Foto `Esd_cop.jpg`. Opzioni: **L'Eredità di Yu · Esdra e Neemia · Predoni di
Scizia**, con la risposta al **secondo posto** per pareggiare la distribuzione,
che era 7/6/6 e diventa 7/7/6.

**I distrattori sono altri due Shem Phillips, scelti da Paolo.** La prima
versione che avevo fatto metteva Tekhenu e Teotihuacan, cioè due gestionali di
civiltà antiche di autori diversi. Paolo li ha bocciati con l'argomento giusto:
la grafica dei giochi di Shem Phillips, tutta illustrata da Sam Phillips, è
sempre molto simile da un titolo all'altro. Mettere due suoi giochi rende il
quiz davvero difficile, perché il colpo d'occhio non basta più a escluderli.

**Regola nuova, buona per tutti i quiz**: quando un gioco appartiene a una
famiglia riconoscibile a vista (stesso autore, stesso illustratore, stessa
collana), i distrattori si pescano dentro quella famiglia. Fuori sono troppo
facili.

Titoli italiani verificati su DungeonDice, tutti e due esistono e si scrivono
così: **L'Eredità di Yu** (Legacy of Yu) e **Predoni di Scizia** (Raiders of
Scythia).

## Da sapere

- **Il tetto della slide `foto_sopra` è sette righe, non nove.** Il conteggio in
  caratteri (≈345) è ingannevole: qui a 300 caratteri uscivano otto righe e a
  350 dieci, perché le parole lunghe (Gerusalemme, personaggio, settimane)
  mandano a capo prima. Quando si sfora **l'etichetta "Cos'è" sparisce**,
  spinta fuori dall'area visibile: è quello il segnale che il testo è troppo
  lungo, e si vede solo guardando il png.
- Per questo lo Shabbat e le tre settimane sono usciti dalla slide 2 e stanno
  solo in didascalia.
- Paolo ha corretto "migliori le tue tessere" in **"migliori la tua plancia
  personale"**: è come si chiama al tavolo.

## Numero delle partite corretto il 2026-09-04

La didascalia diceva **Quindici**, che era il vecchio campo `partite` del portale, cioè le righe di log: la stessa serata contata una volta per ogni persona che l'aveva registrata. Il numero giusto è **otto**, che il portale adesso espone come `partiteTavoli`. Vedi [[conteggio-partite-gonfiato]].
