# Doomlings

bgg 324413 · scheda aperta il 2026-10-02 · copia mandata da Doomlings (@doomlings), arrivata il 29/9 · **post con
@doomlings da pubblicare entro il 29/10** · prima partita al tavolo il 1/10 · **mancano le foto (quattro, serie 00) e il
vocale di Paolo**

## Come è arrivato

DM e mail a Doomlings il 14/9 (info@doomlings.com), risposta lo stesso giorno da **Jess del Team Doomlings** (sul sito
del gioco, pagina "About us", c'è una Jessica Davenport "Community / Influencer Manager": quasi certamente lei). Spedito
il 14/9 (ordine Doom134608), arrivato il **29/9**. Paolo ha girato il reel di unboxing (copertina in
`out/unboxing/doomlings_copertina.png`, video in `unboxing/2026-09-29 141601 - Doomlings.MOV`). La loro condizione:
**un post con @doomlings taggato entro 30 giorni dall'arrivo, cioè entro il 29/10** (gestionale, contatto #37).

**Attenzione: anche Valentina ha ricevuto una sua copia**, accordo separato (DM del 17/9 a lei: copia omaggio in cambio
di un reel con opinione onesta, loro taggati; pacco consegnato il 30/9 a casa dei suoi). Sono due collaborazioni
distinte: i due post non devono sembrare lo stesso contenuto, e conviene che non escano a ridosso.

Regola di sempre ([[giochi-mandati-mai-gia-giocati]]): qui è facile, al tavolo è arrivato **dopo** il pacco (prima
partita il 1/10, prima volta per tutti e quattro).

## Dati verificati (2/10)

| | |
|---|---|
| Autori | **Justus Meyer** (BGG 131781) e **Andrew Meyer** (BGG 131784), fratelli. BGG: Justus "award-winning filmmaker and game designer" di Vermillion (South Dakota), vive a Los Angeles; Andrew studia legge a Vermillion |
| Illustrazioni | **Justus Meyer** (unico artista nei crediti BGG, anche della terza edizione). Nel regolamento 2026 alcune carte riportano "Illus. Joanna Nymand" (illustratrice nello staff, pagina "About us"): credito parziale, non su BGG |
| Editore | **Doomlings LLC** (Los Angeles) · @doomlings (gestionale; profilo aperto il 2/10: 1.357 post, 24K follower, "A delightful card game for the end of the world!", seguito da madness_vale) |
| Anno | 2022 (prima edizione, dopo il Kickstarter del 2021) |
| **La nostra scatola** | **terza edizione, "Doomlings: Remastered" (2026)**. La foto dell'unboxing (`unboxing/2026-09-29 142116 - Doomlings.HEIC`) mostra la copertina nuova (creaturina verde al centro, spada a sinistra, coniglietto col fiore a destra, bollino "Best Card Game · Teen Vogue"); sul coperchio della render ufficiale c'è scritto "THIRD EDITION". BGG versione 807248, uscita il 22/6/2026. **L'immagine del portale (`pic8493673`) è la prima edizione: non va usata** |
| Cosa cambia nella Remastered | 160 carte ridisegnate con illustrazioni nuove, effetti rivisti, catastrofi riscritte, regolamento nuovo, cinque varianti ufficiali (fra cui una in solitario). Fonte: pagina prodotto doomlings.com/products/base-game e doomlings.com/pages/remastered (lette il 2/10) |
| Contenuto (regolamento 2026) | 113 tratti, 40 ere (catastrofi comprese), 6 carte Gene Pool, 1 carta Nascita della Vita: 160 carte. Più una carta olografica "misteriosa" in ogni scatola (FAQ del regolamento e pagina prodotto) |
| Edizione italiana | **Non esiste.** BGG registra solo tre versioni, tutte inglesi (2022, Target 2024, terza 2026); il portale ha `editoreIt` null; DungeonDice, ricerca "doomlings": nessun risultato (Chrome, 2/10) |
| Giocatori | 2-6 (scatola, portale, BGG). Il regolamento dice che si può anche oltre i sei, tenendo il conto delle mani a parte |
| Durata di scatola | **20-45′** (scatola, portale, sito) |
| Età | **8+ sulla scatola** e sul sito; BGG dice 10 |
| Peso | BGG 1,57 → **Leggero** |
| Meccaniche (portale) | Bonus di fine partita, Collezione set, Esplorazione del mazzo, Eventi, Evento conclusivo, Gestione della mano, Take that |
| Categorie (portale) | Carte |
| Testo nel gioco | **Molto, in inglese.** Ogni tratto ha un effetto scritto suo, e le carte non si ripetono (regolamento: "Text at the bottom of a card is an effect"; solo i tratti "effectless" sono senza testo). Ci sono icone per il tipo di effetto, ma il testo va letto. **Da confermare con Paolo: quanto ha pesato l'inglese al tavolo** |
| Rank BGG | 3.036, media 6,75 su 2.702 voti (portale, 2/10) |
| Riconoscimenti | "Best Card Game" di Teen Vogue (bollino sulla scatola). Sul sito anche Us Weekly, Entertainment Tonight, Rolling Stone ("Best Buys 2024"), Entrepreneur: liste regalo, non premi di settore. BGG: nessun premio registrato |
| Espansioni | tredici su BGG (Dinolings, Mythlings, Techlings, Overlush, The Meaning of Life, Multicolor, Imaginary Ends, Legends of Enderas e altre). Non ce le hanno mandate |
| Partite | `partiteTavoli` **1** (2 righe), 1 con durata |

## Le nostre partite (portale senza cache, `/api/gioco/324413?t=…` e `/api/partite/<utente>?gioco=324413&t=…` di tutti gli utenti del gruppo, 2/10)

| data | giocatori | durata | chi | note |
|---|---|---|---|---|
| **1/10/2026** | 4 | 45′ | **Paolo 36** (vince), Cinzia 34, Paride 24, Lorenzo L. 22 | prima volta per tutti e quattro; registrata da Paolo e da Lorenzo (`dobleace11`) |

Gli altri utenti (madnessvale, henryboarder, violentvioletcat, vagamundo, nekar, starkalif96, sof80): nessuna partita.

**Numero di partite**: una sola, non va in didascalia come numero (e non è "degno di nota"). Se prima dell'uscita se ne
fanno altre, si rilegge tutto ([[dati-sempre-freschi]]).

**Durata: niente slide.** Una partita, una configurazione. I 45′ in quattro stanno dentro i 20-45 della scatola: non si
citano ([[numeri-solo-se-degni-di-nota]]).

## Come funziona

Fonti, in ordine: DungeonDice **non ce l'ha** (nessun risultato, 2/10); meccaniche del portale; **regolamento ufficiale
2026** (`DoomlingsRules_2026.pdf`, linkato da doomlings.com/pages/how-to-play, letto pagina per pagina il 2/10: è fatto
di immagini, il testo non si estrae); trascrizione del video del portale `EhIAQvbKGfE` (Fun with Boxes, **in inglese,
automatica, ed è della prima edizione**: usata solo per conferma, i dettagli vengono dal regolamento 2026). Il portale
elenca cinque video, tutti in inglese: in italiano non l'ha spiegato nessuno.

- **Lo scopo**: fare più punti prima che il mondo finisca. I punti si fanno giocando **tratti** (carte) davanti a sé, la
  propria "specie", nel corso di round chiamati **ere**. Alcune ere sono **catastrofi**: alla terza il mondo finisce.
- **Preparazione**: ognuno ha una carta **Gene Pool** girata sul 5 e cinque tratti in mano. Il mazzo delle ere si fa con
  tre pile da tre ere più una catastrofe ciascuna, mescolate separatamente: in ogni terzo della partita c'è una catastrofe,
  ma non si sa quando arriva. In cima la carta **Nascita della Vita**.
- **Il turno**: giochi un tratto dalla mano davanti a te; se ha un effetto e puoi farlo, lo fai subito; poi **peschi o
  scarti finché in mano hai tante carte quante dice il tuo Gene Pool** ("stabilizzare"). Se puoi giocare un tratto, devi
  (FAQ).
- **Il Gene Pool** è la dimensione della mano: va da 1 a 8, e tratti e catastrofi lo alzano o lo abbassano. Più carte in
  mano vuol dire più scelta a ogni turno.
- **Le ere**: finito il giro, si gira l'era successiva e si applica il suo effetto. Se è una regola vale solo per quel
  round; gli effetti sul Gene Pool sono permanenti.
- **Le catastrofi**: alla prima e alla seconda il primo giocatore passa a sinistra e si applica solo il testo bianco.
  **Alla terza il mondo finisce**: niente più turni, si applicano gli effetti "World's End" dei tratti e il testo oro
  della catastrofe, poi si conta.
- **Il punteggio**: il valore stampato di ogni tratto, più i bonus di fine partita (la goccia "Drop of Life"), più o meno
  l'effetto oro dell'ultima catastrofe. C'è anche un segnapunti online gratuito (ScoreDoomlings.com).
- **Colori**: quattro, più i grigi incolori. Il regolamento li descrive così: blu spesso difensivi, verdi per crescere,
  viola per giocare d'astuzia, rossi più rischio e ricompensa.
- **Tratti dominanti** (stella d'oro): si possono giocare **al massimo due a partita**, e una volta giocati non si possono
  più rubare, scambiare né scartare. Unica eccezione nel gioco base: Heroic durante l'era Birth of a Hero.
- **Interazione**: molti effetti rubano, scambiano o fanno scartare tratti degli altri (è il "Take that" del portale).
  Se perdi un tratto, perdi anche il suo effetto.
- **Varianti ufficiali** (regolamento 2026, pag. 9): Intelligent Design (ognuno si costruisce il suo mazzo con un draft,
  2-4 giocatori), Strategic Start (draft leggero della mano iniziale), Genetic Mishap (**in solitario**), Stunted Growth
  (partite più corte: nelle catastrofi non si gioca), Prosperous World (partite più lunghe).

## Handle (2/10)

- **@doomlings**: editore, verificato (gestionale; profilo aperto il 2/10). **Collaboratore e tag sulla foto.** Nel 2021
  l'account del gioco si chiamava `@doomlingsgame` (intervista GJJ Games di marzo 2021): oggi su TikTok è
  `@doomlingsgame`, su Instagram `@doomlings`.
- **Justus Meyer: probabile, non confermato.** BGG 131781 senza sito né link; il sito del gioco non linka profili
  personali. Ricerca IG "justus meyer": cinque risultati. `@justusmeyer4` (Justus Meyer, 177 post, 492 follower) è
  **privato** ma **seguito da @doomlings**, unico dei cinque: quasi certamente lui. Profilo privato, griglia non
  visibile: **non si tagga senza l'ok di Paolo** (un tag a un privato manda comunque la notifica, ma non si può
  verificare).
- **Andrew Meyer: non trovato.** BGG 131784 senza sito; ricerca IG "andrew meyer doomlings" senza risultati; nessun
  link dal sito del gioco.
- **Joanna Nymand** (illustrazioni di alcune carte della Remastered): **trovata ma non confermata**. `@creative_notebook`
  ("Joanna Nymand | Illustrator/Designer", 5.662 follower) esiste, ma la griglia visibile è del 2020-2022 e il suo
  linktree (Behance, Facebook, Twitter) non nomina Doomlings. Non si tagga.
- **Tag sulla foto: @doomlings.** In didascalia la menzione è una sola, @doomlings, ed è obbligatoria (è la loro
  condizione).
- **Da fare**: registrare gli esiti (Justus probabile, Andrew non trovato, Joanna non confermata) in `handle_autori.csv`,
  `handle_artisti.csv` e nel gestionale. Non l'ho fatto: compito di sola lettura.

## Chicca

Tre fatti, tutti da fonte primaria (doomlings.com, pagina "About us" e pagina prodotto della Remastered; Kickstarter
letto da Chrome il 2/10):

1. **È nato a Natale 2019, in Germania**, durante una vacanza di famiglia: i fratelli Justus e Andrew Meyer scherzavano
   sul gioco ideale, uno che piacesse **sia alla loro mamma sia ai loro amici**, "un ibrido che portasse allo stesso
   tavolo chi gioca e chi no". Vivono a 1.700 miglia di distanza e il gioco l'hanno fatto insieme a distanza.
2. **Justus ha imparato a disegnare mentre faceva il gioco.** Pagina prodotto della Remastered: "Justus was literally
   teaching himself how to draw as we built the first version of the game". La Remastered del 2026 è il gioco ridisegnato
   da capo, cinque anni dopo.
3. **Il Kickstarter si è finanziato in 49 minuti** (anno della campagna non verificato: in didascalia non si scrive). Obiettivo 10.000 dollari, chiuso con **653.274 dollari da
   10.700 sostenitori** (pagina Kickstarter), da 80 paesi secondo il sito.

**Consiglio**: in didascalia la 1 e la 2 insieme (la mamma e gli amici, e il disegno imparato strada facendo), la 3 al
massimo in mezza frase. La 1 si sposa con la CTA proposta (chi porteresti a questo tavolo).

## Scatola

**`scatole/grezze/doomlings_remastered_box0.jpg`** (2000×2000, scaricata il 2/10 dalla pagina prodotto ufficiale,
`Doomlings_2026Remastered_Box0.jpg`): render 3D della terza edizione su fondo bianco, uguale alla scatola arrivata. Va
passata in `scontorna(ombra=0.78)` come le altre render. **Non usare l'immagine del portale né `pic8493673` di BGG**:
sono la prima edizione, copertina diversa.

Slide 4: "Edizione inglese / Doomlings" e "Testo nel gioco / Molto, in inglese" (da confermare con Paolo, vedi sopra).

## Cos'è (slide 2, `foto_sopra`, 297 caratteri, misurato con `slide.righe()` a font caricati: 7 righe)

> Guidi una specie di creaturine su un pianeta condannato. A ogni turno giochi davanti a te una carta tratto: vale punti,
> e spesso fa qualcosa a te o agli altri. Ogni round si gira un’era che cambia qualcosa, e fra le ere ci sono tre
> catastrofi: alla terza il mondo finisce e vince chi ha più punti.

Misure: con "un’era nuova cambia il gioco, e fra le ere sono nascoste" (297) va a otto righe; questa a 297 resta a
sette, quindi l'ultima riga è piena. Niente numeri di carte, niente Gene Pool (in slide servirebbe spiegarlo: sta nel 🎲).
"Cambia qualcosa" e non "cambia le regole": non tutte le ere sono regole, alcune toccano il Gene Pool (regolamento,
pag. 3). In `slide.py` apostrofi tipografici ’.

## Cosa dice la community (BGG, letta il 2/10)

Fonti: forum di BGG letti per intero il 2/10 dall'API del sito (`api.geekdo.com`): Reviews (20 thread), Strategy (5),
Variants e una scelta di General e Rules; più le statistiche e i commenti brevi con voto. **Servono a Paolo per
ricordare e confrontare, non sono esperienze nostre**: in slide e in didascalia entra solo quello che lui conferma.
Avvertenza: quasi tutte le recensioni scritte vengono da copie mandate dall'editore (lo dichiarano), quindi il tono è
benevolo; i commenti brevi con voto sono più severi. **Della Remastered parla una recensione sola.** Reddit non
consultato: BGG bastava.

**Numeri BGG (2/10):** media 6,75 su 2.707 voti; peso 1,57 (75 voti); sondaggio sul numero di giocatori: **migliore
in 4** (37 voti), consigliato da 2 a 6; dipendenza dalla lingua: "testo moderato, serve un foglio di traduzione".

### Condiviso da molti

- **Si spiega in pochi minuti, il grosso sta scritto sulle carte.** Rolling In The Meep
  ([3523652](https://boardgamegeek.com/thread/3523652)); The Family Gamers, "si insegna anche mentre si gioca"
  ([3287131](https://boardgamegeek.com/thread/3287131)); Meeple Geeks, la spiegazione "finisce con la gente che già
  allunga la mano verso le carte" ([3772978](https://boardgamegeek.com/thread/3772978)).
- **La risata viene dalle carte**: si leggono ad alta voce nomi e frasi di colore e il tavolo ride. Meeple Geeks:
  "nessuno ricorda chi ha vinto la seconda partita, tutti ricordano com'era la propria specie alla fine" (3772978);
  anche famboardgames ([3674582](https://boardgamegeek.com/thread/3674582)) e Mr. & Ms. Meeple
  ([3516203](https://boardgamegeek.com/thread/3516203)).
- **Fortuna alta, si gioca di reazione più che di piano.** Our Board Game Life: "pianificare serve poco, si gioca
  reagendo" ([3590697](https://boardgamegeek.com/thread/3590697)); Mr. & Ms. Meeple: avevano la mano forte e l'ordine
  deciso, poi un'era li ha costretti a scartare tutto (3516203). Chi vuole decisioni strette lo boccia (commenti con
  voto 4: "far too random"). Ma The Family Gamers: "dovrebbe sembrare tutto fortuna e non lo è, a meno di essere
  sfortunatissimi ci sono sempre decisioni interessanti" (3287131).
- **Il caos non pesa perché è breve e colpisce tutti**: raramente qualcuno scappa avanti. Our Board Game Life (3590697);
  Thousand Word Reviews: furti e scambi evitano il leader in fuga ([2601252](https://boardgamegeek.com/thread/2601252)).
- **Dubbi di regole quasi a ogni partita**: con tante carte diverse, prima o poi due effetti si scontrano. Thousand
  Word Reviews: "ogni partita sembra averne almeno uno" (si è inventato un "giudice" a turno, 2601252); Rolling In The
  Meep: il regolamento stesso ha una sezione su come risolvere le dispute, e capita di **dimenticarsi l'effetto
  permanente di una carta già giocata** (3523652); MyBoardGames dà 6/10 al regolamento
  ([3636779](https://boardgamegeek.com/thread/3636779)).
- **Il finale è la parte più macchinosa**: terza catastrofe, effetti di fine mondo in ordine preciso, conteggio; chi ha
  meno esperienza "smette di capire cosa è successo alla sua specie" (The Boardgames Chronicle,
  [3461199](https://boardgamegeek.com/thread/3461199)).
- **In quattro è il migliore** (sondaggio BGG; Boardgames Chronicle; MyBoardGames lo consiglia in quattro per la prima
  partita). **In due o tre pesa di più la fortuna** (Rolling In The Meep; GoFatherhood, in due "meno divertente se
  piace il take that", [2607408](https://boardgamegeek.com/thread/2607408)). In cinque-sei il mazzo base può finire
  ([3534878](https://boardgamegeek.com/thread/3534878)).
- **Durata**: sotto la mezz'ora in due ([2963690](https://boardgamegeek.com/thread/2963690); PlayWrite, circa 20'
  setup compreso, [3587008](https://boardgamegeek.com/thread/3587008)), 30-45' in più giocatori; MyBoardGames: "10-15
  minuti a giocatore".
- **La lingua**: Sushiball, senza inglese c'è troppo da tradurre, e farsi tradurre la mano vuol dire mostrarla
  ([3458195](https://boardgamegeek.com/thread/3458195)); Boardgames Chronicle, con figli di 10 e 11 anni sono bastate
  poche parole nuove, ma alcuni nomi (Flatulence, Fecundity) li ha cercati sul dizionario lei.
- **Paragoni ricorrenti**: Fluxx, Exploding Kittens, Unstable Unicorns, sempre con "ma più strategico" (KaCoPlays,
  [3423662](https://boardgamegeek.com/thread/3423662); 2963690; [3532465](https://boardgamegeek.com/thread/3532465)).

### Dal designer (Justus Meyer, utente BGG `fuzzyluck`, id designer 131781; forum Strategy e Rules, 18/10/2021)

Consigli scritti per il gioco base della prima edizione: **le carte citate vanno ricontrollate sulla Remastered** prima
di nominarle.

- **Si pesca a fine turno, e conviene sfruttarlo**: le carte che fanno scartare dalla mano servono a cambiare una mano
  brutta; dare carte a un avversario libera la tua mano e intasa la sua; far scartare chi ha la mano piena gli fa solo
  un favore, ma a fine partita, se ha il Gene Pool basso, lasciarlo senza carte gli fa saltare il turno
  ([2743911](https://boardgamegeek.com/thread/2743911)).
- **Il tempo delle pescate**: un tratto che fa pescare, giocato con la mano già mezza vuota, è sprecato, perché quelle
  carte le avresti prese comunque stabilizzando (2743911).
- **Quando giocare i dominanti**: Heroic, se puoi giocarlo, è quasi sempre la mossa giusta, ma non bloccarti ad
  aspettare i tre verdi ([2743995](https://boardgamegeek.com/thread/2743995)); Denial rende di più dopo la seconda
  catastrofe, così salti la fine del mondo; Optimistic Nihilism per chiudere quando sei in testa
  ([2743932](https://boardgamegeek.com/thread/2743932)); Tiny vale tanto solo con carte alte e partita corta
  ([2743947](https://boardgamegeek.com/thread/2743947)).
- **I colori**: Symbiosis premia chi resta su due colori, Pack Behavior chi fa coppie di tutti; Viral punisce chi ha
  accumulato un colore solo (2743995, [2744068](https://boardgamegeek.com/thread/2744068)).

### Opinioni isolate

- "Ti senti furbo dentro un gioco che sembra stupido" (commento BGG, voto 7,5).
- "Al conteggio vedi tutte le combo che avresti potuto fare e non hai avuto il tempo": troppo lungo per quanto è
  semplice, troppo corto per una strategia vera (commento, voto 6,5).
- La base è quasi troppo semplice, migliora con le espansioni (commento, voto 8).
- "Se non c'è la carta perfetta, gioca la più carina": aiuta all'inizio, quando le opzioni sono troppe; dopo qualche
  partita si vedono gli schemi (Boardgames Chronicle, 3461199). Meeple Geeks: migliora un po' con l'abitudine, man mano
  che si impara quali combinazioni rendono (3772978).
- Qualcuno toglie le carte che fanno scambiare la mano intera, perché rallentano chi ci pensa troppo (Variants,
  [3301921](https://boardgamegeek.com/thread/3301921)).
- **Sulla Remastered**: l'unica recensione che la nomina (Meeple Geeks, 24/9/2026, copia omaggio) dice che i disegni
  sono migliorati ancora, e che fra una partita e l'altra cambia soprattutto quali catastrofi escono (3772978). Nei
  forum nessun thread sulle differenze fra le edizioni.

## Come gira, secondo Paolo

Il vocale è arrivato il 2/10, scritto in chat (verbatim in `come_gira_paolo.md`). In sintesi: carte molto carine, tutte
diverse, grafiche belle e colorate; ogni carta ha un'abilità sua; la gestione della mano (scarti e rimpolpo) è
indispensabile; tanto da tenere d'occhio al tavolo, i propri tratti e quelli degli avversari, quando c'è da rubarne o
distruggerne; un gradino sopra i giochi di carte banali dove si gioca una carta tanto per. **I giochi che ha citato
come esempio non si nominano** (Paolo).

Sulle foto di Paolo le carte riportano "3rd Edition" e "© 2026 Doomlings": la copia è la Remastered, confermato.

### Slide 3 (`testo_sopra`, 286 caratteri, misurato con `slide.righe()` a font caricati: 7 righe piene, provata sulla 00c)

> Ogni carta ha un’abilità sua, e la mano va curata: scarti al momento giusto e poi la rimpolpi. C’è tanto da tenere
> d’occhio, i tuoi tratti e quelli degli altri, perché prima o poi ne vorrai rubare o distruggere qualcuno. Un gradino
> sopra i giochi di carte dove se ne cala una tanto per.

"Rubare o distruggere" viene dal vocale e regge sul regolamento (tratti che rubano, scambiano o fanno scartare tratti
dalla pila di un avversario, vedi Come funziona).

## Da pubblicare (bozza completa, da far vedere a Paolo; CTA da scegliere)

Regole applicate: apertura su un fatto secco (diversa da Moon Colony "Qui il mazzo lo costruiamo", Race "In Race for the
Galaxy una carta può essere", Masterland "Il pacco l'ha spedito", Glen More "Ce l'ha fatto conoscere", Noctiluca "Il
tavolo apparecchiato", Scythe "Mech, miniature", Happy Pigs "Il recinto che guardo"); niente numero di partite; il 🎲 non
attacca con "Guidi/Sei" (il "Guidi" è nella slide, non in didascalia); niente "non è X, è Y"; grazie a @doomlings con
parole diverse da Race ("Grazie a @riograndegames, che ce l'ha spedito") e da Moon Colony ("Ce l'ha mandato
@riograndegames, insieme ad altri due giochi: grazie!"). **La CTA non deve somigliare a Moon Colony** ("Qual è il gioco
dove va tutto storto e ti diverti lo stesso?"), che ha lo stesso tema delle catastrofi: per questo la proposta va sulle
persone, non sul caos.

**Instagram** (1.630 caratteri col paragrafo del vocale, tetto 2.200)

> Alla terza catastrofe il mondo finisce, e chi ha la specie con più punti se lo guarda finire da vincitore.
>
> 🎲 Doomlings è un gioco di carte leggero. A ogni turno giochi un tratto davanti a te: ognuno vale punti, e quasi tutti hanno un effetto, che a volte ruba o scambia i tratti degli altri. La tua mano non ha una misura fissa: c'è una carta che la segna, e tratti e catastrofi la allargano o la stringono. Ogni round si gira un'era nuova, e in ogni terzo della partita c'è una catastrofe nascosta. Alla terza si contano i punti, con i bonus di fine partita.
>
> Le carte sono una più bella dell'altra, coloratissime, e ognuna ha un'abilità tutta sua. Per questo la mano va gestita bene, scartando e rimpolpandola al momento giusto. Al tavolo c'è tanto da tenere d'occhio: i tuoi tratti, ognuno col suo effetto, e quelli degli altri, per quando arriva il momento di rubarne o distruggerne uno. Siamo un gradino sopra i giochi di carte dove si gioca tanto per giocare.
>
> 🍬 È nato a Natale del 2019, in Germania: due fratelli, Justus e Andrew Meyer, cercavano un gioco che piacesse sia alla loro mamma sia ai loro amici. Justus ha imparato a disegnare mentre ci lavorava, e quest'anno è uscita la terza edizione, con tutte le carte ridisegnate da capo. Su Kickstarter si era finanziato in 49 minuti.
>
> Arriva dal team di @doomlings, che ringraziamo. La nostra è la terza edizione, solo in inglese, con un testo su ogni carta. Da due a sei giocatori, fra i venti minuti e i tre quarti d'ora a partita.
>
> Qual è il gioco di carte che sembra leggero e invece ti fa pensare? Dimmi il titolo nei commenti.
>
> #doomlings #giochidicarte #giochidatavolo #boardgames #cardgames

(Senza il paragrafo del vocale sono circa 1.250 caratteri: c'è posto per un paragrafo lungo, tetto 2.200.)

**Threads** (bozza, sotto i 500; niente emoji, niente @, niente hashtag; topic Board Game Threads)

> Doomlings: a ogni turno giochi un tratto davanti a te, vale punti e spesso ruba o scambia quelli degli altri. Fra le ere sono nascoste tre catastrofi, e alla terza il mondo finisce.
>
> Ogni carta ha un'abilità sua: la mano va gestita, e c'è tanto da tenere d'occhio, anche sui tratti degli altri.
>
> L'hanno inventato due fratelli che volevano un gioco da far giocare insieme alla mamma e agli amici.
>
> Qual è il gioco di carte che sembra leggero e invece ti fa pensare?

**Facebook**: il testo di Instagram senza hashtag, "il team di Doomlings" al posto di @doomlings.

**Tag sulla copertina**: @doomlings (x 0.5, y 0.3).

**CTA dopo il vocale, da far scegliere a Paolo.** La tesi del vocale è "un gradino sopra i giochi di carte buttati lì":
lo specchio è **"Qual è il gioco di carte che sembra leggero e invece ti fa pensare?"** (riga grigia: "Qui ogni carta ha
un potere suo, e la mano va gestita."; invito "Dimmi il titolo nei commenti.", diverso da Race, Moon Colony e Monster Freeze). Resta in piedi
la proposta di prima, "Chi porteresti a questo tavolo?", che porta pubblico nuovo ma dice meno della tesi.
Proposta di prima:"Chi porteresti a questo tavolo?". Riga grigia (aggancio alla chicca): "L'hanno fatto per
far giocare insieme la mamma e gli amici." Invito: "Taggalo qui sotto." È la CTA della rotazione che porta pubblico
nuovo, e qui ha senso: è un gioco da tirare fuori con chi non è del giro. **Alternativa**, se il vocale dice che è un
filler da fine serata: "Qual è il gioco che porti quando al tavolo c'è anche chi non gioca mai?" (la risposta è un titolo;
"Scrivilo qui sotto"). Da scegliere dopo il vocale: la CTA deve fare da specchio alla tesi del post.

## Storia "Indovina il gioco" (decisa con Paolo il 2/10)

- **Foto: 00c** (tratti rossi e viola con le creaturine in cornice e il numero tondo nell'angolo: la più vicina a una
  carta Pokémon). Si leggono titoli di carte in inglese, non il nome del gioco.
- **Opzioni: Doomlings · Pokémon (gioco di carte collezionabili) · Evolution** (North Star Games), scelte da Paolo.
  Scartati Unstable Unicorns, Exploding Kittens, Sushi Go! e Here to Slay.
- Posizione della giusta da decidere quando la card sale su Drive.

## Da sapere

- **Scadenza**: il post con @doomlings va pubblicato **entro il 29/10**. Con la coda attuale (Food Chain 2/10 … Azul
  Sintra 16/10) c'è spazio, ma va messo in calendario appena ci sono foto e vocale.
- **Manca**: le quattro foto (serie 00), il vocale di Paolo, la conferma su quanto testo c'è sulle carte e su come è
  andato l'inglese al tavolo, la scelta della CTA, `scontorna` della scatola.
- **Valentina ha la sua copia e il suo accordo** (reel con opinione onesta): sentirla per non uscire con due contenuti
  uguali a pochi giorni di distanza.
- **Justus Meyer**: `@justusmeyer4` è privato e seguito da @doomlings. Chiedere a Paolo se taggarlo lo stesso (sulla foto
  o fra i collaboratori) o lasciarlo fuori. Andrew non ha un profilo trovato.
- **Gli esiti degli handle** vanno nei CSV e nel gestionale (non fatto, compito di sola lettura).
- **Domande per Paolo**: le sei del vocale qui sopra; la scatola è la Remastered (terza edizione, "Third Edition" sul
  coperchio)? C'era la carta olografica, ed è venuta bene in foto? Si cita che ha vinto Paolo? (meglio di no: è la prima
  partita e il dettaglio non serve).
