# Cuzco (Cuzco)

bgg 249411 · testi scritti, post da montare · vocale di Paolo del 2026-09-10, sesta tornata

**Il titolo italiano è identico all'originale.** La scatola dV Giochi si chiama
`CUZCO` e il regolamento italiano ufficiale porta lo stesso logo: non c'è un
"Cuzco: qualcosa" da cercare e non c'è nessuna traduzione del nome. Il portale
elenca un solo `altriNomi`, la versione coreana `쿠스코`, e nessun titolo
italiano diverso. Attenzione però: **il gioco ha avuto un altro nome per
diciotto anni**, ed era `Java` (Ravensburger, 2000). Se cerchi materiale
italiano, metà di quello che trovi lo chiama ancora così, e non è un errore
di chi scrive. Vedi la Chicca 2.

Piccola trappola di ortografia: la città peruviana oggi si scrive **Cusco** con
la esse in quasi tutte le fonti moderne, mentre il gioco e il regolamento
scrivono sempre **Cuzco** con la zeta. Sulle slide e in didascalia si scrive
come sulla scatola, Cuzco.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Michael Kiesling e Wolfgang Kramer · handle Instagram **NON TROVATI**, vedi sotto |
| Anno | 2018 (edizione italiana **anche** 2018, stesso anno dell'originale francese) |
| Gioco d'origine | **Java**, Ravensburger 2000, stessi autori · fonte: Cliquenabend (*"im Jahr 2000 unter dem Namen Java ... bei Ravensburger veröffentlicht"*) e `en.wikipedia.org/wiki/Java_(board_game)` (*"published in 2000 by Ravensburger"*). **Non** il regolamento, dove la parola Java non compare in nessuna delle 8 pagine, colophon incluso, e **non** la pagina dV Giochi, che dice solo "Cuzco è la nuova edizione del gioco Java" senza anno né editore |
| Editore italiano | **dV Giochi** · @dvgames_italia (corretto il 2026-09-11, vedi in fondo) · `editoreItDaVerificare` è **false** e stavolta il portale ha ragione |
| Editore originale | **Super Meeple** (Parigi), edizione 2018 · fonte: colophon del regolamento italiano |
| Giocatori | 2-4 |
| Durata di scatola | **90′** secchi · fonte: icona di copertina del regolamento italiano ufficiale e portale (`minPlaytime` 90, `maxPlaytime` 90) |
| Età | 12-99 · fonte: icona di copertina del regolamento italiano, confermata dalla **pagina news** `https://www.dvgiochi.com/news/cuzco-gioco-da-tavolo/` (*"per 2-4 giocatori da 12 anni in su"*). La scheda prodotto `www.dvgiochi.com/giochi/cuzco/` risponde 403 e non è stata letta |
| Peso | 2,6515 → **Medio** (etichetta calcolata da `portale.py`) |
| Testo nel gioco | **NON VERIFICATO**, vedi "Da sapere". Manca il blocco DungeonDice, che è il posto dove sta il campo "Dipendenza Lingua" |
| Meccaniche | Piazzamento tessere con sovrapposizione, maggioranza per altezza e non per numero, punti azione, asta di carte per le feste, griglia esagonale |
| Partite | **17 righe registrate, 15 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, **15**) |
| Partite di Paolo | **7 su 15**, ultima il **3 maggio 2021** |
| Voto BGG | 7,41 su 1.254 voti, rank 2493 |

Portale riletto **senza cache** il 2026-09-10 con
`portale.dati_gioco(249411, usa_cache=False)`.

**L'editore italiano regge su tre fonti indipendenti.** Il portale dà `editoreIt:
"DV Games"` con `editoreItAnno: 2018` e `editoreItDaVerificare: false`;
`dati/editori.csv` alla riga 90 dà `249411;Cuzco;dV Giochi;;ita;Italian edition
2018`; e soprattutto il **colophon del regolamento italiano ufficiale**, pagina 8,
dice testualmente *"© MMXVIII Supermeeple Editions. Per l'edizione italiana
daVinci Editrice S.r.l. Via C. Bozza, 8 - Corciano (PG)"*. È il caso raro in cui
`editoreIt` non è l'editore originale travestito: l'originale è Super Meeple, ed è
scritto separatamente nello stesso colophon (*"CUZCO è un gioco pubblicato da
SUPER MEEPLE (6, rue de la Barn aux belles - 75010 Paris)"*). **"Barn" è come lo
stampa il PDF**, riletto a 400 dpi il 2026-09-10: è verosimilmente un refuso
dell'editore per *rue de la Grange aux Belles*, ma dentro le virgolette si
trascrive quello che c'è stampato e non si corregge. Sulla copertina
va scritto **dV Giochi**, che è come l'azienda si chiama sul proprio sito, non
"DV Games" come lo scrive il portale.

**L'handle dell'editore è verificato dalla fonte, non per somiglianza di nome.**
Il footer di `dvgiochi.com` linka `https://www.instagram.com/dvgames_official/`,
insieme a `facebook.com/pages/dV-GIOCHI/326282845430`, `twitter.com/dvgiochi` e
`youtube.com/user/dVGiochi`. Il collegamento sito ufficiale → account c'è ed è
esplicito, quindi **@dvgames_official si può taggare**. Nota che l'handle dice
"dvgames" mentre il sito dice "dV Giochi": è la stessa azienda, e lo dice il
loro sito.

**Gli handle degli autori non li ho trovati, e non ho accettato niente per
somiglianza.** Michael Kiesling e Wolfgang Kramer sono due autori tedeschi della
generazione precedente ai social. Il sito personale di Kramer **l'ho aperto**: su
`https://kramer-spiele.de` l'handshake TLS cade davvero
(`LibreSSL/3.3.6: error:1404B410 sslv3 alert handshake failure`), ma
`http://www.kramer-spiele.de` fa un 301 verso
`https://kramer-spiele.hier-im-netz.de/`, che risponde 200. Home, *Kontakt* e
*Impressum* letti il 2026-09-10: **non c'è un solo link social**, né Instagram né
altro. La pagina di Deep Print Games su Kramer si apre e non linka nessun social. Su slide e didascalia
vanno citati per nome e si tagga solo l'editore.

**Il portale elenca dieci meccaniche**: Abilità Una Volta per Partita, Aste,
Costruzione della Mappa, Gestione della Mano, Griglia Esagonale, Maggioranza,
Piazzamento Tessere, Punti Azione, Sovrapposizione, Zona di controllo. In tabella
ne ho tenute cinque, quelle che uno riconosce guardando il tavolo. Due note su
quelle scartate:

- **"Abilità Una Volta per Partita"**: il tag si riferisce con ogni probabilità ai
  tre gettoni Azione aggiuntiva — è un'inferenza mia, né il portale né BGG dicono
  a cosa si riferisca, ma nella scatola sono l'unica cosa a consumo unico. Ognuno
  vale un settimo Punto Azione per un turno, se ne può usare **uno solo per
  turno** e una volta usato **si rimuove dal gioco**. Non è un potere speciale
  come lascerebbe intendere il nome.
- **"Aste"** è vera ma va spiegata, se no fa pensare a un'asta di soldi: si offre
  in **Punti Festa**, cioè in reliquie disegnate sulle carte che hai in mano, e
  chi passa non può rientrare.

L'unica categoria che il portale dà è **Costruzione Città**, ed è centrata: si
fondano Villaggi, si uniscono in Città, e le Città sono l'unico posto dove si
fanno i punti grossi.

**Un solo video italiano, ed è una recensione, non un tutorial.** Il portale
elenca `dDfBSL20bYw`, *Recensioni Minute [223] - Cuzco* di TeOoh. Non l'ho
potuto trascrivere (vedi "Da sapere"), ma per una volta non serve: il
**regolamento italiano ufficiale** si scarica in chiaro dal sito dell'editore,
quindi il lessico italiano ce l'abbiamo di prima mano e non per traduzione, che
è la cosa che era mancata su Altiplano.

## Le nostre durate

| Giocatori | Mediana | Media | Partite |
|---|---|---|---|
| 2 | 98′ | 98′ | **2 ⚠️ rumore** |
| 3 | **90′** | 95′ | 5 |
| 4 | 124′ | 124′ | **2 ⚠️ rumore** |

Quindici tavoli, ma **solo nove hanno la durata registrata**: cinque righe non ce
l'hanno per niente (**tutte e cinque sono di Valentina**, `madnessvale`, fra 2020
e 2021) e una è
scartata come impossibile, la partita in quattro dell'8 giugno 2025 che risulta
di **un minuto**. Il conto torna: 9 considerate + 5 senza durata + 1 impossibile
= 15.

**Le mediane le ho rifatte a mano** scaricando
`/api/partite/{utente}?gioco=249411` per i **nove** account del gruppo diversi da
`fuocaria` (che è escluso dai conteggi e non ha comunque nessuna riga su questo
gioco) e
deduplicando su data, durata e sequenza dei punteggi. Tornano esatte:

- **due giocatori**: 90 e 105 → mediana 97,5, arrotondata a 98;
- **tre giocatori**: 75, 90, 90, 101, 120 → mediana **90**;
- **quattro giocatori**: 90 e 158 → mediana 124.

**Due delle tre righe stanno su due sole partite e sono rumore.** In due
giocatori le partite sono una del 2020 e una del 2023; in quattro sono una del
2021 da 90′ e una del 2024 da 158′, che sono quasi il doppio l'una dell'altra.
Quei due numeri, 98 e 124, **non si dicono come se fossero un dato**. L'unica
riga che regge è quella dei tre giocatori, che sta su cinque partite distribuite
fra settembre 2020 e maggio 2021.

**La scatola dice 90′ e la scatola ha ragione.** È il caso opposto a quello che
troviamo di solito: `minPlaytime` e `maxPlaytime` sono **tutti e due 90**, non
c'è nessuna forbice dentro cui nascondersi, e la nostra mediana in tre giocatori
è **esattamente 90**. Non c'è niente da smascherare.

**Quindi la slide della durata NON si fa, e cade prima ancora del ragionamento.**
[[slide-durata-vera]] chiede **almeno 3 partite per configurazione e almeno due
configurazioni**: qui le configurazioni sono 2 / 5 / 2, cioè **una sola
qualificata**, quindi la slide è esclusa d'ufficio dalla soglia. Il resto viene
dopo ed è comunque vero: l'unica riga solida coincide al minuto con il
dichiarato, e le altre due stanno su due partite a testa. Se
proprio serve dire qualcosa sui tempi in didascalia, la frase onesta è che in
tre giocatori i novanta minuti sono veri, e che in quattro si allunga: ma il
"si allunga" non è dimostrabile con due partite, quindi meglio non scriverlo.

**Una cosa la si può dire, ed è vera.** La partita più lunga registrata è di
**158 minuti**, il 14 aprile 2024 in quattro giocatori. Serve solo a non
promettere che si sta sempre nei novanta: è un dato singolo, non una tendenza.

**Un avvertimento sulla voce del post.** Paolo ha **7 partite su 15** e l'ultima
è del **3 maggio 2021**, cioè oltre cinque anni fa. Le partite recenti sono di
Valentina e del suo gruppo (2023, 2024, 2025). Quindi in didascalia si dice
**"sul nostro tavolo"** o **"in casa nostra"**, mai "io", e soprattutto **non si
scrive nessuna formula tipo "lo rimetto sul tavolo volentieri"**, che su un gioco
fermo da cinque anni sarebbe falsa. È esattamente il controllo che la memoria
[[api-portale-bgg]] chiede di fare sul blocco `utente`.

## Come funziona

Tutto quello che segue viene dal **regolamento italiano ufficiale di dV Giochi**,
8 pagine, PDF letto per intero il 2026-09-10, scaricato da
`https://www.dvgiochi.com/giochi/cuzco/download/Cuzco-Rules.pdf` (il link sta
nell'area download di dvgiochi.com alla lettera C). **I termini qui sotto sono
quelli stampati**, non traduzioni mie: questa è la differenza rispetto ad
Altiplano, dove avevamo solo il regolamento inglese.

**Cosa sei.** Un alto dignitario Inca in lotta per la supremazia politica nelle
Ande. La regione si chiama **Moray**, sta a nord di Cuzco, ed è fatta di foreste
e montagne. Il tabellone rappresenta il **sito di Cuzco**: 150 caselle esagonali
vuote più tre caselle **Bacino d'irrigazione**, e tutto intorno il bordo, che per
metà è foresta e per metà è montagna.

**Il turno, in una riga.** Hai **6 Punti Azione** (PA), devi cominciare
piazzando almeno una tessera **Terreno**, poi spendi quello che resta come vuoi,
e come ultimissima cosa puoi proporre una **Festa**.

### Cosa fai al tuo turno

**1. Piazzi un Terreno, e non è facoltativo.** Costa 1 PA ed è sempre la prima
mossa. Le tessere sono singole, doppie (2 caselle) o triple (3 caselle): singole
e doppie le prendi dalla **tua riserva personale**, le triple dalla **riserva
comune**. Le puoi mettere sulle caselle vuote del tabellone oppure **sopra ai
Terreni già in gioco**, ed è qui che nasce il gioco: sovrapponendo le tessere si
costruiscono **terrazzamenti**, cioè livelli. I vincoli sono tre: niente sbalzi
(tutta la tessera deve appoggiare), **una tessera non può stare esattamente
sopra un'altra della stessa forma**, e non puoi coprire caselle occupate da un
Bacino, da un Inca o da un Tempio. Un Terreno può debordare oltre il bordo del
sito, ma deve coprire almeno una casella dentro, e **ogni casella che deborda
costa 1 PA in più**.

**2. Fai entrare e muovi i tuoi Inca.** Hai 12 pedine **Inca** del tuo colore.
Entrano ed escono solo dal bordo, e solo su caselle di Terreno: attraverso la
**foresta** costa **1 PA**, attraverso la **montagna** costa **2 PA**. Una volta
dentro, muoverli è quasi sempre gratis: **spostarsi di quante caselle vuoi
restando sullo stesso tipo di Terreno costa 0 PA**, anche salendo o scendendo di
livello. Costa **1 PA** solo il cambio di tipo, cioè passare da una casella
**Coltura** a una casella **Villaggio/Città** o viceversa. In ogni casella ci
sta un Inca solo, e non si attraversano le caselle con gli Inca degli altri
colori (i tuoi sì).

**3. Costruisci o amplii un Tempio, 1 PA.** Qui c'è il cuore del gioco, ed è la
regola che va spiegata bene perché è controintuitiva: **conta l'altezza, non il
numero**. Controlli un Villaggio o una Città se hai un Inca **su un livello più
alto** di quelli di tutti gli altri; a parità di livello vince chi lì sopra ha
più Inca. Puoi avere tre pedine in una Città e non controllarla, perché un
avversario ne ha una sola ma un piano più su. Solo chi controlla può costruire o
ampliare. Un Tempio si costruisce su una casella **vuota** di un Villaggio, e la
sua presenza **trasforma il Villaggio in Città**. I piani valgono 2, 4, 6, 8 e
10, e il valore del Tempio non può superare il numero di caselle del
Villaggio/Città che lo ospita: un Tempio da 8 vuole una Città da almeno 8
caselle. Costruire o ampliare ti dà subito **Punti Prestigio pari alla metà del
nuovo valore**: portare un Tempio da 2 a 8 sono 4 PP.

**4. Piazzi un Bacino d'irrigazione, 1 PA.** Va su una casella libera del
tabellone, mai su un Terreno, e mai sul bordo. Da solo non vale niente: fa punti
**solo quando è completamente circondato da tessere Terreno**, e allora chi lo
controlla (di nuovo: l'Inca sul livello più alto fra le caselle adiacenti) prende
**3 PP per ogni casella del Bacino**. Bacini accostati formano un Bacino più
grande, quindi ne vale la pena. Se attorno non c'è nessun Inca, non li prende
nessuno.

**5. Peschi carte Festa, 1 PA l'una, massimo 2 per turno.** Ogni carta mostra
una o due **Reliquie**. Peschi o la carta scoperta in cima agli scarti o la
prima coperta del mazzo, e le tieni segrete.

**6. Proponi una Festa, 0 PA, e solo come ultima azione del turno.** Puoi farlo
in una **Città** dove hai almeno un Inca, e non serve aver costruito tu il
Tempio. Chi ha un Inca in quella Città può partecipare. È un'asta di carte: la
carta scoperta in cima agli scarti dice **quali Reliquie valgono**, e ogni
Reliquia in comune con quella carta vale **1 Punto Festa**. Parti tu, poi in
senso orario ognuno deve **pareggiare o superare** l'offerta precedente, e **chi
passa non rientra**. Se resti solo con l'offerta più alta organizzi la Festa da
solo e fai i PP della colonna "Vince un solo giocatore"; se alla fine resta più
di un giocatore in parità, la Festa si organizza insieme e ognuno prende quelli
della colonna "Vincono più giocatori in parità". I valori sono stampati sulla scheda riassuntiva e vanno **da 1 a 5 PP**
a seconda del valore del Tempio (Tempio 2 → 1 PP da solo e niente in parità;
Tempio 10 → 5 PP da solo, 3 in parità). Tutte le carte giocate si scartano,
anche quelle di chi ha perso. Dopo la Festa sul Tempio si piazza un **Disco
solare**: lì non si fanno più feste finché qualcuno non lo amplia.

**Il gettone Azione aggiuntiva.** Ne hai tre. Uno ti dà **7 PA invece di 6** per
quel turno, se ne usa **uno solo per turno** e una volta usato **si rimuove dal
gioco**.

### Come finisce e come si vince

Finisce quando **un giocatore piazza l'ultima tessera Terreno tripla della
riserva comune**. Chi la piazza completa il proprio turno usando tutti e sei i
PA, e poi fa **subito la propria valutazione finale**. Tutti gli altri giocano
**un ultimo turno a testa** (e in quello non sono più obbligati a piazzare un
Terreno) e poi valutano.

Alla valutazione finale si va di Tempio in Tempio. Se **controlli** la Città fai
PP pari al **valore pieno** del Tempio; se ti classifichi **secondo**, PP pari
alla **metà**. In caso di parità al primo posto prendono tutti il valore pieno,
in caso di parità al secondo prendono tutti la metà. Per non scordare un Tempio,
quando l'hai contato **sdrai i tuoi Inca** in quella Città.

Vince chi ha più Punti Prestigio, e **diventa Imperatore**. In caso di parità,
il trono è condiviso.

**La trappola vera del gioco**, quella che il regolamento stesso mette nel
riquadro **CONSIGLIO** di pagina 8 (sulla stessa pagina c'è un riquadro
**ATTENZIONE** separato, che parla d'altro: i piani del Tempio esauriti): la valutazione finale pesa più di tutto quello che hai
raccolto strada facendo, e le tessere singole e doppie della tua riserva
personale sono limitate. *"Non perdere mai di vista la valutazione finale, durante
la partita. Assicurati di controllare quante più Città possibili. Gestisci al
meglio la tua dotazione di tessere singole e doppie, perché possono fare la
differenza nel finale."* Chi le finisce presto arriva all'ultimo turno senza
poter più scalare nessuna Città.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale del **2026-09-10**, sesta tornata di `come_gira_paolo.md`. Due
storpiature del dettato, corrette scrivendo e lasciate come stanno nel file dei
vocali: **"le proprie piadine" sono le pedine**, e **"i terrazzamenti in Coco"**
è Cuzco.

### Testo della slide 3 (`testo_sopra`), 280 caratteri, sette righe misurate

> Il difficile è ragionare in tre dimensioni: sovrapponendo le tessere il terreno sale a terrazzamenti, e muovere le pedine là sopra non è immediato. Guarda dove vuoi arrivare, poi bilancia il turno fra mosse e costruzioni. A fine partita il tavolo è un territorio tutto in rilievo.

**Sette righe misurate, non stimate**, con `slide.righe()` da
`_instagram/codice`, cioè con la sonda che aspetta `document.fonts.ready`:
risposta **`7 righe 280 caratteri`** (rimisurato il 2026-09-11, dopo aver tolto
"la regola si impara subito", che nel vocale non c'è). Come cade il testo nel
riquadro, letto riga per riga dallo stesso Chrome:

    Il difficile è ragionare in tre dimensioni:
    sovrapponendo le tessere il terreno sale a
    terrazzamenti, e muovere le pedine là
    sopra non è immediato. Guarda dove vuoi
    arrivare, poi bilancia il turno fra mosse e
    costruzioni. A fine partita il tavolo è un
    territorio tutto in rilievo.

**Perché adesso ci sta anche il territorio in rilievo.** La stesura precedente
(249 caratteri, sette righe) apriva con "la regola si impara subito", che Paolo
non dice: tolta quella, si liberava una riga e ci è entrata la frase del vocale
che prima stava solo in didascalia, "a fine partita il tavolo è un territorio
tutto in rilievo". Il conto dei caratteri non basta a prevedere le righe: sulla
stesura vecchia due varianti da 247 e da 242 caratteri scendevano a **sei**
righe, una da 244 ne faceva sette. Se si cambia anche una sola parola, si
rimisura.

### Le citazioni verbatim da cui esce

Copiate dal file dei vocali con il suo apostrofo tipografico (’), non con quello
dritto.

- **La difficoltà è visiva, non di regolamento**: *"sovrapporle tra loro per
  salire e ricreare l’idea di questi terrazzamenti in Coco non è così semplice
  non è proprio adatta a tutti perché non tutti riescono a giocare per così dire
  in 3D"*.
- **Muovere le pedine è la seconda fatica**: *"e poi muovere le proprie piadine
  non è una cosa così semplice attraverso appunto queste tessere piazzate"*.
- **Il consiglio, ed è tutta la seconda metà del vocale**: *"Inutile dire che
  vedere dove andare e sfruttare appieno le azioni che si possono fare nel
  proprio turno è decisivo proprio per bilanciare i movimenti costruzioni e ogni
  altra azione che si può fare"*. Da qui esce l'ultima frase della slide.
- **Cos'è il gioco, in bocca sua**: *"Questo è un gioco di espansione sul
  territorio e di maggioranza quindi sì si piazzano le tessere"*.
- **L'effetto al tavolo**: *"l’effetto al tavolo è molto carino perché viene
  appunto fuori poi questo territorio tutto in 3D con tutte le costruzioni che i
  vari giocatori cercheranno di aggiudicarsi per fare punti"*.

### Cosa resta fuori, e perché

- **"non è proprio adatta a tutti".** È l'unica frase spiacevole del vocale, e
  scritta così divide chi legge in due, quelli che ce la fanno e gli altri. Il
  canale non stronca: la stessa cosa vera entra dal lato in cui serve a chi
  legge, *"il difficile è ragionare in tre dimensioni"*, che avverte su cosa ti
  aspetta invece di giudicare chi sei.
- **"molto molto bello anche questo".** È un giudizio, e dal vocale si prende il
  consiglio. Stessa regola applicata su Harmonies, dove il giudizio era diventato
  la CTA.
- **Le tessere "esagonali ma collegate a tre tessere insieme, quindi è una sorta
  di triangolo".** Nel vocale sono tutte così; nel regolamento italiano le
  tessere Terreno sono singole, doppie e triple, e quella a tre caselle è la
  tripla, che si prende dalla riserva comune. In slide la forma non ci va: è
  l'unico punto in cui vocale e regolamento non coincidono, e la slide 3 non è il
  posto dove si arbitra. In didascalia si dice quello che dice il regolamento.
- **"maggioranza" ed "espansione sul territorio".** Sono la definizione del
  gioco, cioè materia della slide 2. Ripeterle nella 3 vorrebbe dire spendere
  due volte lo stesso spazio.

## Chicca

### Proposta 1: le terrazze circolari di Moray esistono davvero, e nella realtà servivano a fare esperimenti. REGGE, ed è la migliore.

Il regolamento apre dicendo dove sei: *"Getta le basi della tua civiltà
sfruttando le risorse di **Moray**, una vasta regione inesplorata tra foreste e
montagne, situata a nord di Cuzco. Dovrai irrigare i terreni e piantare colture
innovative in **terrazzamenti circolari**"*. Non è un nome di fantasia. **Moray è
un sito archeologico inca vero**, nella Valle Sacra vicino a Maras, fatto di
**terrazzamenti circolari concentrici** che formano una specie di anfiteatro
scavato nel terreno. Il più grande è profondo **circa 30 metri**, e fra il
livello più alto e quello più basso c'è una differenza di temperatura che arriva
a **15 °C**. L'ipotesi più accreditata è che gli Inca lo usassero come **centro
sperimentale agricolo**: ogni anello un microclima diverso, per capire a quale
altitudine ogni coltura rendesse di più, e con un sistema di irrigazione e
drenaggio a servire tutte le piantagioni.

**Perché è la chicca giusta per questo gioco e non una curiosità qualsiasi**: nel
gioco vinci in base all'**altezza** a cui stanno i tuoi Inca, non a quanti ne
hai. È esattamente la cosa che rendeva speciale Moray nella realtà, dove il
livello della terrazza cambiava il clima e quindi cosa ci potevi coltivare. La
meccanica centrale della scatola è la stessa idea del posto che l'ha ispirata, e
questo chi ci gioca non lo sa.

Fonti aperte davvero il 2026-09-10:

- **Regolamento italiano ufficiale dV Giochi**, pagina 1, frase citata sopra ·
  `https://www.dvgiochi.com/giochi/cuzco/download/Cuzco-Rules.pdf` (200,
  `application/pdf`, 8 pagine, scansione a immagini)
- `https://it.wikipedia.org/wiki/Moray_(sito_archeologico)`: *"una serie di
  terrazzamenti circolari concentrici, che formano una sorta di anfiteatro"*,
  centro sperimentale per adattare le colture alle diverse altitudini, sistema di
  irrigazione e drenaggio
- `https://en.wikipedia.org/wiki/Moray_(Inca_ruin)`: *"the largest of which is
  approximately 30 m (98 ft) deep"* e *"creates a temperature difference of as
  much as 15 °C (25 °F) between the top and the bottom"*

**Quanto regge: molto.** Fonte primaria per il legame col gioco (il regolamento
nomina Moray per esteso) e due Wikipedia per i numeri. **Peso della prova: alto.**

**Due cose da NON scrivere.**

1. **La distanza da Cuzco non si scrive.** Wikipedia in italiano dice *"a circa
   36 km da Cuzco"*, quella in inglese dice *"approximately 50 kilometres (31
   mi) northwest of Cuzco"*. Sono due numeri diversi per la stessa cosa, quindi
   in didascalia non ci va nessuno dei due: basta "vicino a Cuzco" o "nella Valle
   Sacra", che sono veri in tutte e due le fonti.
2. **Non si scrive che gli Inca "facevano esperimenti agricoli" come se fosse
   accertato.** È l'ipotesi più accreditata, non un fatto: la stessa voce
   Wikipedia dice che altri studiosi propongono una funzione cerimoniale o
   religiosa. La forma onesta è *"si pensa che fosse una specie di laboratorio
   agricolo"*. I terrazzamenti, la profondità e i 15 gradi invece sono misure,
   e quelli si scrivono senza cautele.

### Proposta 2: il gioco si è ripreso il nome che gli autori volevano dargli nel 2000. REGGE, con una precisazione.

Cuzco non è un gioco del 2018: è **Java**, uscito nel 2000 per Ravensburger,
secondo capitolo della **Trilogia delle Maschere** di Kramer e Kiesling. La
trilogia doveva raccontare tre civiltà precolombiane, e infatti **Tikal** (1999)
è maya e **Mexica** (2002, anno da `https://en.wikipedia.org/wiki/Mexica_(board_game)`:
*"published in 2002 by Ravensburger"*; le pagine citate qui sotto lo nominano
senza anno) è azteco: in mezzo c'era un gioco ambientato
sull'**isola di Giava, in Indonesia**, che con le altre due non c'entrava niente.
Nel 2018 Super Meeple lo ha ripubblicato riportandolo dove doveva stare fin
dall'inizio, fra gli Inca, e restituendogli il nome. Detta dall'editore che lo ha
rifatto: *"'Cuzco' remplace le nom de 'Java'. En effet, lors de sa première
édition, le nom a changé et le lieu s'était déplacé en Indonésie dans l'île de
Java. Il nous a semblé logique de remettre au jeu son nom initial souhaité par
les auteurs et le replacer de nouveau parmi les autres peuples de l'ancienne
Amérique du Sud !"*

Fonti aperte davvero il 2026-09-10:

- `https://www.supermeeple.com/nos-jeux/cuzco/` (pagina ufficiale dell'editore
  che ha fatto la riedizione, frase citata sopra)
- `https://www.cliquenabend.de/spiele/923900-Cuzco.html`, fonte terza tedesca:
  *"welcher ursprünglich bereits im Jahr 2000 unter dem Namen Java als zweiter
  Teil der Masken-Trilogie bei Ravensburger veröffentlicht worden ist"* e
  *"Anders als Java, welches auf der gleichnamigen Insel in Indonesien spielte,
  wird Cuzco nun in der gleichnamigen Stadt in Peru, die auch als Hauptstadt der
  Inkas galt, spielen"*, con le tre culture
  Maya / Azteca / Inca che erano *"auch die damalige Idee der Autoren"*
- `https://paradoxetemporel.fr/13789-cuzco-un-cas-ludique-a-redecouvrir-avec-super-meeple.html`,
  fonte terza francese: *"Anciennement Java (édité en 2000), le voilà de retour
  sous son nom d'origine: Cuzco"*
- `https://www.dvgiochi.com/news/cuzco-gioco-da-tavolo/`, l'editore italiano:
  *"Cuzco è la nuova edizione del gioco Java, un caposaldo del gioco da tavolo
  moderno"*, e la trilogia delle maschere con Tikal e Mexica
- `https://en.wikipedia.org/wiki/Tikal_(board_game)`: Tikal è del 1999, ha vinto
  **Spiel des Jahres e Deutscher Spiele Preis nel 1999**, ed è *"the first game
  in the Mask Trilogy, followed by Java and Mexica"*

**Quanto regge: bene, ma con una precisazione da non saltare.** Il fatto che il
nome sia stato riportato all'originale è documentato da tre fonti indipendenti
fra loro (editore francese, sito tedesco, sito francese) più l'editore italiano.
**La parte fragile è il movente**, cioè "gli autori volevano chiamarlo Cuzco fin
dall'inizio": lo dicono Super Meeple e Cliquenabend, ma **non l'ho letto in
nessuna dichiarazione di Kramer o Kiesling**. La pagina inglese di Wikipedia su
Java (`https://en.wikipedia.org/wiki/Java_(board_game)`) e quella tedesca
(`https://de.wikipedia.org/wiki/Java_(Spiel)`), riaperte il 2026-09-10 (200 tutte
e due), **non nominano Cuzco e non dicono niente del cambio di nome né del cambio
di ambientazione** — quello resta un buco, non una smentita. Attenzione però:
**premi ne elencano**, e quelli sono di Java (vedi "Ipotesi che ho verificato"). **Peso della prova: medio-alto sul fatto, medio
sul perché.**

**Come si scrive in didascalia, se si sceglie questa.** Si dice il fatto, non
l'intenzione: *"Questo gioco esiste dal 2000, e per diciotto anni si è chiamato
Java ed era ambientato in Indonesia. Stava in mezzo a due giochi sui Maya e sugli
Aztechi, ed è tornato dove doveva stare solo nel 2018."* Se si vuole citare la
volontà degli autori, va attribuita: *"secondo l'editore che l'ha ripubblicato"*.
Non si scrive mai *"Ravensburger costrinse gli autori a cambiare"*, che è la
versione che gira ma che **non ho letto in nessuna fonte aperta**.

### Una nota di contesto che si può usare in qualsiasi delle due

Michael Kiesling è l'autore di **Azul**, che ha vinto lo **Spiel des Jahres nel
2018**, cioè lo stesso anno in cui è uscito Cuzco. Fra i giochi di Wolfgang
Kramer ci sono **El Grande** e i **Principi di Firenze**. Fonte: la pagina di dV
Giochi sul gioco, `https://www.dvgiochi.com/news/cuzco-gioco-da-tavolo/`, che li
presenta esattamente così, **ma li presenta accorciati**: El Grande è di Kramer
**con Richard Ulrich** (`en.wikipedia.org/wiki/El_Grande`) e così i Principi di
Firenze (`it.wikipedia.org/wiki/I_Principi_di_Firenze`). Quindi non si scrive mai
"l'autore di El Grande", che cancella un coautore: si scrive "fra i suoi giochi
c'è El Grande". Azul invece è di Kiesling da solo e l'aggancio regge pulito. Serve perché @bg_perspective ha già pubblicato su **Azul Summer
Pavilion** e **Azul Sintra**: è un aggancio a un gioco che i follower conoscono
già dal canale.

### Ipotesi che ho verificato e che non reggono

- **Premi da citare: ce ne sono, ma sono di Java, non di Cuzco.** Corretto il
  2026-09-10 rileggendo le due pagine. La Wikipedia inglese su Java dice *"Upon
  its release, the game received several awards"* e poi *"Java also placed 9th
  place in the 2001 Deutscher Spiele Preis award and the Games Magazine Best
  Advanced Strategy Game in 2002"*; la Wikipedia tedesca ha il campo
  *Auszeichnungen* in infobox con tre voci: **Deutscher Spiele Preis 2001: Platz
  9**, **Niederländischer Spielepreis 2001: Nominiert**, **Games Magazine 2002:
  Best Advanced Strategy Game**. Tikal ha vinto Spiel des Jahres e Deutscher
  Spiele Preis nel 1999, ma quello è Tikal. `boardgamegeek.com` risponde **403** a
  qualsiasi richiesta da riga di comando, quindi la pagina honor non l'ho potuta
  guardare. **La conclusione operativa non cambia, ma cambia la ragione**: non si
  scrive che questo gioco ha vinto qualcosa **perché quei premi sono
  dell'edizione Ravensburger del 2000, con l'altro nome e l'altra
  ambientazione**, non perché premi non ce ne siano. E non si scrive nemmeno "non
  ha mai vinto niente", che sarebbe falso.
- **L'aneddoto dei fax: NON VERIFICATO, non si scrive.** Gira l'idea che Kramer e
  Kiesling abbiano progettato decine di giochi insieme per telefono e via fax
  senza essersi mai incontrati. È saltato fuori in un riassunto di ricerca, ma
  **la pagina di Deep Print Games su Kramer**, che ho aperto
  (`https://www.deep-print-games.com/en/creators/wolfgang-kramer/`), dice solo
  *"Together with Michael Kiesling (co-author of Renature), he has already
  developed more than 40 games"* e **non nomina né telefono né fax né il fatto
  che non si fossero mai visti**. Sarebbe una chicca bellissima, e per questo è
  esattamente quella su cui bisogna stare attenti. Se la si vuole, va trovata la
  frase in un'intervista che si apre.

## Foto

**Cinque file**, in `archivio/Cuzco (249411)/`, tutti del settembre 2020:

| file | data | peso |
|---|---|---|
| `Cuzco - 00.jpg` | 20 settembre 2020 | 2,5 MB |
| `Cuzco - 00b.jpg` | 20 settembre 2020 | 2,5 MB |
| `Cuzco - 00c.jpg` | 21 settembre 2020 | 2,7 MB |
| `Cuzco - 00d.jpg` | 20 settembre 2020 | 2,5 MB |
| `Cuzco - 01.jpg` | 20 settembre 2020 | 3,0 MB |

**Quattro sono della serie 00** (`00`, `00b`, `00c`, `00d`) e una sola è
generica (`01`). Qui la numerazione parte da `Cuzco - 00.jpg` senza lettera,
cioè nel modo normale: non è il caso di Altiplano, dove il file base non esiste.

**Il conto va bene ma senza margine.** Ne servono almeno quattro (copertina,
cos'è, come gira, chiusura) e le `00` sono esattamente quattro, quindi la `01`
resta il ripiego e non si usa se le `00` reggono, come chiede la regola di Paolo
dell'8 settembre. **Non le ho aperte**, quindi non so quali inquadrature siano:
il rischio da controllare prima di montare è che due delle quattro `00` siano
quasi lo stesso scatto, che è quello che è successo su Tzolk'in. Il contatto
affiancato va guardato prima, e se le inquadrature vere sono tre, il gioco si
rifotografa.

**Cosa dovrebbero mostrare, se si rifotografa.** Le slide di questo gioco
parlano di tre cose: i **terrazzamenti**, cioè le tessere impilate viste di
lato, dove si vedono i livelli; un **Inca su un livello alto** dentro una Città;
e un **Tempio a più piani** con o senza il Disco solare sopra. Sono quelle tre
che la foto deve mostrare, perché sono quelle che il testo nomina.

## Materiale per la didascalia

**Materiale di lavorazione, non il testo da pubblicare.** Questi pezzi sono già
stati montati nella didascalia definitiva, in "Pubblicato", insieme al "come
gira" scritto dal vocale del 2026-09-10. Restano qui perché ci sono le ragioni
delle scelte (cosa sta fuori, perché questa CTA e non l'altra); il testo che va
su Instagram è solo quello di "Pubblicato".

### Aggancio della prima riga (108 caratteri, tetto 125)

> Quindici partite sul nostro tavolo, e a comandare non è chi ha più Inca in città: è chi ce l'ha più in alto.

Usa **`partiteTavoli`, 15 → "Quindici"**, non le 17 righe registrate. Formula
"sul nostro tavolo", che alterna con "in casa nostra" come chiede
[[api-portale-bgg]], ed è la formula giusta anche perché Paolo ha solo 7 dei 15
tavoli.

### Paragrafi delle regole (il blocco 🎲)

> 🎲 Sei un dignitario inca e il tabellone è un altopiano vuoto da riempire. Ogni turno hai sei punti azione e la prima mossa è obbligata: piazzi una tessera Terreno. La puoi mettere sulle caselle libere oppure sopra ai terreni già in gioco, e sovrapponendole si costruiscono terrazzamenti, cioè livelli.

> Con i punti che ti restano fai entrare i tuoi Inca dal bordo, dalla foresta costa uno, dalla montagna due. Dentro, muoverli è gratis finché resti sullo stesso tipo di terreno: paghi solo per passare da una coltura a un villaggio.

> Il villaggio lo controlli se hai un Inca su un livello più alto di quelli degli altri. Non conta quante pedine ci hai messo: puoi averne tre e non controllare niente perché un avversario ne ha una sola, un piano più su. Chi controlla costruisce il Tempio, e il Tempio trasforma il villaggio in città. Poi lo si amplia, piano dopo piano, fino a valore dieci.

> A fine partita si contano i Templi uno per uno: chi controlla la città fa il valore pieno, chi arriva secondo la metà. Chi ha più punti prestigio diventa Imperatore.

Il blocco delle Feste (l'asta di carte con le reliquie) e i Bacini d'irrigazione
**stanno fuori dalla didascalia** se lo spazio stringe: sono la parte che si
capisce solo avendo il resto in testa, e vale la regola scritta su Draftosaurus.
Se invece ci stanno, la Festa si spiega così:

> Nelle città con un Tempio si organizzano feste, e sono un'asta: si offre in reliquie, si rilancia a giro, e chi passa non rientra. Chi resta solo in cima fa i punti pieni, chi arriva pari li divide.

### Paragrafo dei dati

> Da due a quattro giocatori, novanta minuti sulla scatola. Da noi in tre giocatori la mediana è esattamente novanta, quindi per una volta la scatola dice la verità. L'edizione italiana è di @dvgames_italia, ed è un gioco di Michael Kiesling e Wolfgang Kramer, cioè l'autore di Azul e uno degli autori di El Grande.

**Due attenzioni su questo paragrafo.**

1. Non scrivere "indipendente dalla lingua". Il campo Dipendenza Lingua **non
   l'ho verificato** perché manca il blocco DungeonDice, e la scheda riassuntiva
   del gioco ha una tabella con del testo. Vedi "Da sapere".
2. **Il presente "lo porta" non è verificato.** dV Giochi è documentato come
   editore dell'**edizione 2018**, ma che il gioco sia **ancora a catalogo oggi**
   non l'ho potuto controllare: `www.dvgiochi.com/giochi/cuzco/` risponde 403 e il
   catalogo del sito si carica via JavaScript. Per questo la frase qui sopra dice
   "l'edizione italiana è di" e non "lo porta". Se il controllo su
   dvgiochi.com/DungeonDice dice che è fuori catalogo, si usa la formula di Reef
   (*edizione italiana dV Giochi del 2018, oggi fuori produzione*). È lo stesso
   errore corretto su Reef, e su quel tag Paolo ci scrive una mail.

### Chicca scelta: la 1, Moray

> 🍬 Il tabellone è il sito di Cuzco, ma il regolamento ti manda a prendere le risorse a Moray, e Moray non è inventata: è un sito inca vero a nord della città, un anfiteatro di terrazze circolari concentriche scavato nel terreno, profondo una trentina di metri. Fra la terrazza più alta e quella più bassa ci sono fino a quindici gradi di differenza, e si pensa che gli Inca lo usassero come laboratorio agricolo, per capire a che altezza ogni coltura rendesse di più. Nel gioco vinci grazie all'altezza a cui stanno le tue pedine. È la stessa idea del posto che l'ha ispirato.

La proposta 2 (il nome Java restituito dopo diciotto anni) **resta in canna**: è
verificata sul fatto ma il movente sta solo in bocca all'editore, e in didascalia
diventerebbe una digressione di storia editoriale invece che una cosa sul gioco.
Se un giorno serve, ha già le fonti pronte qui sopra.

### CTA proposta

> Qual è il tuo preferito fra i giochi di Michael Kiesling? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.

Si risponde con un **titolo** e c'è la parola **preferito**, che autorizza una
risposta soggettiva su cui nessuno può essere corretto. Quasi tutti ne hanno uno
in casa senza saperlo, perché è l'autore di Azul, di cui abbiamo già pubblicato
due post. E soprattutto **si aggancia a quello che il post ha davvero
dimostrato**: Kiesling è nominato nel paragrafo dei dati.

**Perché non la CTA sulle riedizioni** (*"Qual è la riedizione che ti ha fatto
scoprire un gioco che ti era sfuggito?"*), che era la proposta di prima:
in didascalia va la **chicca 1**, quella su Moray, e della riedizione di Java nel
post non si parla mai. Chi scorre leggerebbe le regole, la chicca su Moray e poi
una domanda su una cosa che il post non ha nominato: è il difetto che Paolo ha
corretto su Grand Austria Hotel. Se un giorno in didascalia va la **chicca 2**,
quella CTA torna buona, e va scritta *"un gioco che ti era sfuggito"* e non "che
ti eri perso" — è il verbo su cui Paolo ha corretto la CTA di Barrage. Riga
grigia della slide di chiusura, in quel caso: *"Le riedizioni rimettono in
circolo giochi che non si trovavano più, a volte con un altro nome."*

### Hashtag proposti (cinque, che è il tetto)

`#cuzco #dvgiochi #piazzamentotessere #giochidatavolo #gdt`

## Pubblicato

Numeri riletti dal portale **senza cache** il 2026-09-10, subito prima di
scrivere questi testi: `partite` 17, **`partiteTavoli` 15**, `partiteConDurata`
9, mediane 98′ in due, **90′ in tre**, 124′ in quattro. In prima riga va
**Quindici**, che è `partiteTavoli`, non le diciassette righe registrate.

### Chicca scelta: la 1, Moray

La **proposta 2** (il nome Java restituito dopo diciotto anni) resta in canna, e
non per debolezza delle fonti: il fatto regge su quattro. Resta fuori per due
motivi.

1. **Moray parla del gioco, Java parla del catalogo.** La chicca di Moray dice
   perché la meccanica centrale è fatta così: nel gioco comandi in base
   all'**altezza** a cui stanno le tue pedine, e Moray è un posto vero dove
   l'altezza della terrazza cambiava il clima e quindi il raccolto. È la stessa
   idea, e chi ci ha giocato non lo sa. La storia del cambio di nome è storia
   editoriale: interessante, ma non spiega niente di quello che succede al tavolo.
2. **La chicca deve stare in piedi accanto alla slide 3 e alla CTA.** Slide 3 e
   didascalia dicono che qui si vince salendo; Moray chiude il cerchio, Java
   aprirebbe una parentesi che il resto del post non riprende mai. È il difetto
   che Paolo ha corretto su Grand Austria Hotel.

Le due cautele scritte nella scheda sono rispettate: **niente distanza da Cuzco**
(le due Wikipedia dicono 36 km e 50 km, quindi si scrive "a nord della città") e
il laboratorio agricolo è **"si pensa che"**, perché è l'ipotesi più accreditata
e non un fatto. I terrazzamenti circolari e i quindici gradi sono misure, e
quelle si scrivono senza cautele.

### CTA

> Qual è il tuo preferito fra i giochi di Michael Kiesling? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.

**Perché funziona.** La risposta è un **titolo**, si scrive col pollice in due
secondi, e c'è la parola **preferito**, che autorizza una risposta soggettiva su
cui nessuno può essere corretto: su un profilo di settore la paura di dire la
cosa sbagliata è il primo motivo per cui uno legge e non commenta. Non è una
domanda sì/no e non si può liquidare con "dipende", perché chiede un nome. E la
risposta ce l'ha anche chi non ha mai visto Cuzco: Kiesling è l'autore di
**Azul**, che è in mezza casa d'Italia, e il canale ha già pubblicato su Azul
Summer Pavilion e Azul Sintra, quindi qualche follower risponde con un post che
ha già visto qui.

**È agganciata a quello che il post dice davvero**: Kiesling è nominato per nome
nel paragrafo dei dati, l'ultimo prima della domanda, quindi chi scorre arriva
alla CTA avendo appena letto quel nome.

**Riletta cercando il secondo significato**, come chiede la memoria dopo la CTA
di Barrage: "preferito fra i giochi di" non regge nessun'altra lettura, non c'è
nessun modo di dire dentro, e non chiede di possedere niente.

**Riga grigia della slide di chiusura**, che qui non è una definizione di gergo
ma l'aggancio: *"Michael Kiesling è anche l'autore di Azul."* **Riga ambra**:
*"Scrivilo qui sotto, me li segno tutti."*

La CTA sulle riedizioni (*"Qual è la riedizione che ti ha fatto scoprire un gioco
che ti era sfuggito?"*) resta scartata: si agganciava alla chicca 2, che in
didascalia non c'è.

### Hashtag, cinque che è il tetto

`#cuzco #dvgiochi #piazzamentotessere #giochidatavolo #gdt`

### Note per chi monta il post

- **La slide della durata NON si fa.** Esclusa d'ufficio dalla soglia di
  [[slide-durata-vera]]: le configurazioni sono 2 / 5 / 2 partite, cioè una sola
  con almeno tre. E comunque non ci sarebbe niente da smascherare, la mediana in
  tre giocatori è **90 esatti** contro i **90** della scatola. Il post è da
  **cinque slide**.
- **La slide 3 è misurata a 7 righe, 280 caratteri** (stesura del 2026-09-11).
  Se si tocca una parola si rimisura con `slide.righe()`, non si stima: sulla
  stesura precedente due varianti più corte scendevano a sei righe.
- **Foto: quattro `00` e nessun margine.** `00`, `00b`, `00c`, `00d`, più la
  generica `01` che è il ripiego. Guardare il contatto affiancato **prima** di
  montare: se due delle quattro sono lo stesso scatto, come su Tzolk'in, il gioco
  si rifotografa. Le slide nominano tre cose e sono quelle che la foto deve
  mostrare: **i terrazzamenti visti di lato**, **una pedina su un livello alto
  dentro una città**, **un Tempio a più piani**. In copertina va la foto più
  piena, non la più esplicativa.
- **Tag sulla foto e nella storia: solo `@dvgames_italia`.** Gli autori non
  hanno account: Kramer non ha un solo link social sul proprio sito, Kiesling non
  risulta. In didascalia la menzione è una sola ed è dentro la frase dei dati.
- **Copertina:** titolo **Cuzco** senza sottotitolo, edizione italiana **dV
  Giochi** (non "DV Games", che è come lo scrive il portale), anno **2018**.
- **Resta aperto il blocco DungeonDice**, e con lui il campo Dipendenza Lingua:
  va letto da Chrome. Finché non c'è, **non si scrive "indipendente dalla
  lingua"**, e infatti nella didascalia non c'è.
- **Resta da controllare se il gioco è ancora a catalogo.** Per questo la
  didascalia dice "l'edizione italiana è di" e non "lo porta". Se risulta fuori
  produzione si usa la formula di Reef: *edizione italiana dV Giochi del 2018,
  oggi fuori produzione*.
- **La voce è al plurale, e non si scrive che il gioco gira ancora.** Paolo ha 7
  tavoli su 15 e l'ultimo è del 3 maggio 2021: le partite recenti sono del gruppo
  di Valentina. In didascalia c'è "sul nostro tavolo" e "da noi", mai "io".
- **Controllo incrociato:** la CTA nomina Kiesling e quindi Azul. Non programmare
  questo post a ridosso di un altro post su un Azul, se ne torna uno in scaletta.

### Didascalia (2.163 caratteri, prima riga 108)

> Quindici partite sul nostro tavolo, e a comandare non è chi ha più Inca in città: è chi ce l'ha più in alto.
>
> 🎲 Sei un dignitario inca e il tabellone è un altopiano vuoto. Ogni turno hai sei punti azione e la prima mossa è obbligata: piazzi una tessera Terreno, sulle caselle libere oppure sopra ai terreni già in gioco. Sovrapponendole si costruiscono terrazzamenti, cioè livelli.
>
> Con quello che resta fai entrare gli Inca dal bordo: dalla foresta costa uno, dalla montagna due. Dentro, muoverli è gratis finché resti sullo stesso tipo di terreno, paghi solo per passare da una coltura a un villaggio.
>
> Il villaggio lo controlli se hai un Inca su un livello più alto di quelli degli altri: puoi averne tre e non controllare niente, perché un avversario ne ha una sola un piano più su. Chi controlla costruisce il Tempio, che trasforma il villaggio in città, e poi lo amplia. A fine partita ogni Tempio paga il valore pieno a chi controlla la città, la metà a chi arriva secondo.
>
> Da noi gira così: il difficile è ragionare in tre dimensioni, e muovere le pedine su quei livelli non è immediato. Guarda dove vuoi arrivare, poi bilancia il turno fra mosse e costruzioni. A fine partita il tavolo è un territorio tutto in rilievo.
>
> 🍬 Il tabellone è il sito di Cuzco, ma le risorse il regolamento te le fa prendere a Moray, che esiste davvero: un sito inca a nord della città, un anfiteatro di terrazze circolari scavate nel terreno. Fra la terrazza più alta e la più bassa ci sono fino a quindici gradi, e si pensa che gli Inca lo usassero come laboratorio agricolo, per capire a che altezza ogni coltura rendesse di più. Nel gioco vinci grazie all'altezza delle tue pedine: è la stessa idea del posto che l'ha ispirato.
>
> Da due a quattro giocatori, novanta minuti sulla scatola, e da noi in tre la mediana è novanta esatti: per una volta la scatola dice la verità. L'edizione italiana è di @dvgames_italia, ed è un gioco di Michael Kiesling e Wolfgang Kramer: fra i loro titoli ci sono Azul ed El Grande.
>
> Qual è il tuo preferito fra i giochi di Michael Kiesling? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.
>
> #cuzco #dvgiochi #piazzamentotessere #giochidatavolo #gdt

Contati: **2.163 caratteri** in tutto (ricontati il 2026-09-11), prima riga **108** (tetto 125). Due sole
emoji, 🎲 e 🍬, tutte e due a inizio paragrafo e nessuna nel primo. Una sola
menzione, dentro la frase. Cinque hashtag. Nessun trattino lungo. Tutto al tu.

**"fra i loro titoli ci sono Azul ed El Grande"** è scritto così apposta: Azul è
di Kiesling da solo, ma **El Grande è di Kramer con Richard Ulrich**, quindi
"l'autore di El Grande" cancellerebbe un coautore. La formula al plurale è vera
per tutti e due i nomi.

### Testo Threads (452 caratteri)

> Quindici partite sul nostro tavolo. In Cuzco piazzi tessere su un altopiano vuoto e le sovrapponi: il terreno sale a terrazzamenti, e a comandare un villaggio non è chi ha più pedine, è chi ce l'ha su un livello più alto.
>
> Il difficile è ragionare in tre dimensioni, e muovere le pedine su quei livelli non è immediato. Guarda dove vuoi arrivare, poi bilancia il turno fra mosse e costruzioni.
>
> Qual è il tuo preferito fra i giochi di Michael Kiesling?

**452 caratteri**, sotto i 500 (ricontati il 2026-09-11). Niente hashtag (su Threads restano testo nero,
il lavoro lo fa il topic), niente menzioni, niente emoji. Michael Kiesling è
scritto per nome e non è una menzione. Il **topic** va scelto secondo
[[topic-threads]], uno solo.


## Da sapere

**Il blocco DungeonDice manca, e con lui manca il dato "Testo nel gioco".**
Da riga di comando `dungeondice.it` risponde **403** anche con user-agent da
browser (riprovato il 2026-09-10, home e `/ricerca?s=cuzco`): sta dietro
Cloudflare. [[cosa-si-apre-con-chrome]] dice che **con Chrome si apre**, scheda
prodotto a `/<id>-<slug>.html` e ricerca a `/ricerca?s=<parole>`, ma in questa
sessione **l'estensione Chrome non è connessa** (`tabs_context_mcp` risponde che
non lo è, e non c'è modo di forzarla), quindi il blocco resta da fare. Va aperto
dal browser e va letto **soprattutto per il campo Dipendenza Lingua**, che è quello che finisce
sulla slide dei dati e che non ho da nessun'altra parte. Guardando i componenti
sul regolamento, i pezzi sono tutti muti (tessere, pedine, dischi, gettoni, e le
carte Festa mostrano solo reliquie disegnate), **ma la scheda riassuntiva ha una
tabella con del testo**, quindi non posso scrivere "indipendente dalla lingua" e
non l'ho scritto da nessuna parte. Restano da leggere anche complessità, Dice
Rating, età dichiarata dal negozio e disponibilità.

**La durata dichiarata cambia a seconda di chi la dichiara, e le fonti italiane
sono d'accordo fra loro.** Il regolamento italiano e il portale dicono **90
minuti**. Super Meeple, che è l'editore originale francese, sulla propria pagina
dice **60-90 minuti**. Cliquenabend, in Germania, scriveva **120 minuti** in fase
di annuncio. Sulla slide va **90**, che è il numero italiano e quello sulla
scatola che Paolo possiede. La discordanza non finisce nel post.

**L'età dichiarata cambia anche lei.** Regolamento italiano e dV Giochi dicono
**12+**; Super Meeple dice **14+**. Non è un dato che va sulla slide, ma se serve
si usa il 12 italiano.

**I nomi degli illustratori non tornano, ed è tre fonti contro una.** Il colophon
del regolamento italiano, pagina 8, riletto a 400 dpi, dice *"Illustrazioni: Gael
Lannurien et Igor Polouchine"*, con direzione artistica di Igor Polouchine e
regolamento di Guillaume Gille-Naves e Bernard Philippon. Dall'altra parte ci
sono **tre fonti indipendenti che danno gli stessi due nomi diversi**: la pagina
di Super Meeple sul gioco (*"Auteurs M.Kiesling / W.Kramer"* e accanto
*"Illustrateur Paul Mafayon / Christophe Swal"*, riletta il 2026-09-10),
Cliquenabend (*"Illustratoren: Paul Mafayon Christophe Swal"*) e la pagina
crediti di BGG (*"Artists: Paul Mafayon, Christophe Swal"*, aperta con Chrome in
revisione; da riga di comando BGG risponde 401/403).

**Correzione del 2026-09-10**: qui prima c'era scritto che la lettura della
pagina Super Meeple aveva probabilmente pescato i crediti di un altro gioco.
**Non è vero**, la lettura era giusta, e il sospetto era inventato. **La
discordanza esiste e resta aperta**, e non si spiega. Regola operativa: con tre
fonti contro una, se il nome dell'illustratore dovesse mai finire su una slide,
**la forma prudente è non scriverlo affatto**, non "vale il colophon".

**17 righe contro 15 tavoli, e c'è un caso limite dentro.** Deduplicando a mano
su data, durata e sequenza dei punteggi ne vengono **14**, non 15: la differenza
è la partita del **1 gennaio 2021 in quattro**, che `madnessvale` ha registrato
**due volte nel proprio diario** con dati identici. Il portale non le fonde
perché la sua regola richiede che le righe vengano da persone diverse, ed è il
caso delle copie di BG Stats già descritto in [[conteggio-partite-gonfiato]].
**In didascalia va comunque `partiteTavoli`, 15**: il portale è la fonte, il mio
conto a mano serve solo a controllare le mediane, che infatti tornano esatte.

**Una partita da un minuto, ed è giusto che sia scartata.** L'8 giugno 2025, in
quattro, risulta una durata di **1 minuto**. Il portale la mette in
`durataImpossibile` e non la conta. Non è un dato da citare né da correggere: è
una riga sbagliata nel diario di qualcuno.

**Cinque tavoli su quindici non hanno la durata registrata.** Sono un terzo del
totale, e sono **tutti e cinque dello stesso account**, `madnessvale`. Per questo la riga dei due giocatori
e quella dei quattro stanno su due partite a testa: non è che si sia giocato
poco, è che non si è segnato. Se un giorno quelle durate vengono compilate, le
mediane vanno rifatte.

**La trascrizione del video italiano non si è potuta scaricare, ma per un motivo
diverso dal solito.** Non è YouTube che blocca: è il modulo che manca.
`trascrizioni.py` cade con `ModuleNotFoundError: No module named
'youtube_transcript_api'`, e in questo ambiente non c'è nessun venv del progetto
(`.venv` non esiste né in `_instagram/` né nella cartella di lavoro, e
`python3` è quello di Homebrew). Non ho installato niente. In ogni caso l'unico
video italiano che il portale elenca è una **recensione** (*Recensioni Minute
[223]*), non un tutorial, quindi avrebbe dato opinioni e non regole. **Le regole
qui vengono dal regolamento italiano ufficiale**, che è una fonte migliore di una
trascrizione automatica e che dà il lessico stampato.

**Quali pagine si aprono e quali no, ricontrollato il 2026-09-10.**
`goblins.net` **risponde 200**: qui prima c'era scritto 403, ed era sbagliato
(il 403 arrivava solo con lo user-agent di default di `curl`). La recensione
italiana della Tana dei Goblin (*"Cuzco: erigiamo templi tra gli Inca"*)
**si poteva leggere e non l'ho letta**: l'ho solo vista elencata nei risultati di
ricerca. `www.dvgiochi.com/giochi/cuzco/` risponde **403** (riprovato anche con
user-agent da browser), mentre
`www.dvgiochi.com/news/cuzco-gioco-da-tavolo/` e l'area download si aprono
benissimo: sullo stesso sito le due cose convivono, e il PDF del regolamento si
scarica in chiaro. `kramer-spiele.de` cade sull'handshake TLS **solo su https**:
`http://www.kramer-spiele.de` redirige a `https://kramer-spiele.hier-im-netz.de/`,
che risponde 200 ed è stato letto (vedi il blocco sugli handle degli autori).
`boardgamegeek.com` risponde **403/401** come sempre da riga di comando.

**Il portale scrive "DV Games", il sito dell'editore scrive "dV Giochi".** Sono
la stessa azienda (daVinci Editrice S.r.l.), ma sulla slide della copertina va la
forma che usa l'editore: **dV Giochi**. Stessa storia dell'handle, che è
`@dvgames_official` e non `@dvgiochi`: quello è il loro account Twitter.

**Cuzco con la zeta è il gioco, Cusco con la esse è la città.** Se qualcuno cerca
il posto vero per documentarsi, la voce Wikipedia si intitola Cusco. Sul post si
scrive sempre come sulla scatola.

**Non si dice "il gioco è del 2018".** Cioè, lo si può dire, ma è mezza verità:
il gioco è del **2000** e nel 2018 è stato riedito con un altro nome e un'altra
ambientazione. Il portale dà `anno: 2018` perché quella è la voce BGG di questa
edizione. Sulla slide dei dati va **2018**, che è l'anno di questa scatola, ma se
in didascalia si parla di quanto è vecchio il gioco, il numero è 2000 e va
spiegato.

**Le meccaniche del portale, se copiate di peso, dicono cose fuorvianti.** "Aste"
fa pensare a soldi e invece si offrono reliquie; "Abilità Una Volta per Partita"
fa pensare a poteri speciali e invece sono tre gettoni che danno un punto azione
in più. Se l'elenco del portale finisce su una slide, queste due vanno riscritte
o tolte.

**Paolo non ci gioca dal 2021.** Sette partite su quindici, l'ultima il 3 maggio
2021. È il dato che decide la voce del post: si parla al plurale, "sul nostro
tavolo", e non si scrive niente che implichi che il gioco giri ancora nelle sue
serate. Le tre partite recenti (2023, 2024, 2025) sono del gruppo di Valentina.

## Revisione del 2026-09-10

Due revisori hanno riletto la scheda. Ogni rilievo è stato ricontrollato alla
fonte prima di toccare il file: URL riprovati con `curl` (anche con user-agent da
browser), portale riletto senza cache, regolamento riscansionato e riletto in OCR
a 200 e 400 dpi.

**Corretto**

- **I premi di Java.** Era scritto che le due Wikipedia su Java "non dicono una
  parola" e che "non è elencato nessun premio". **Falso, ed era la prova con cui
  si chiudeva l'ipotesi premi.** La pagina inglese dice *"Upon its release, the
  game received several awards"* e cita il 9° posto al Deutscher Spiele Preis
  2001 e il Games Magazine Best Advanced Strategy Game 2002; la tedesca ha il
  campo *Auszeichnungen* con tre voci (DSP 2001 Platz 9, Niederländischer
  Spielepreis 2001 Nominiert, Games Magazine 2002). Riscritti tutti e due i punti:
  la conclusione operativa non cambia (non si scrive che questo gioco ha vinto
  qualcosa) ma cambia la ragione — **i premi sono di Java, non di Cuzco**.
- **Il sospetto sugli illustratori.** Riaperta la pagina Super Meeple: dice
  davvero *"Illustrateur Paul Mafayon / Christophe Swal"* accanto a *"Auteurs
  M.Kiesling / W.Kramer"*, quindi la lettura era giusta e il "avrà pescato i
  crediti di un altro gioco" era inventato. Gli stessi due nomi li dà anche
  Cliquenabend. Tolto il sospetto, scritto il fatto: tre fonti contro il
  colophon, discordanza aperta, e se il nome finisce su una slide **non si
  scrive affatto**.
- **Fonte del dato "Java, Ravensburger 2000".** Il regolamento non nomina Java in
  nessuna delle 8 pagine (OCR di tutte e otto, zero occorrenze di *Java*,
  *Ravensburger* e *2000*) e la pagina dV Giochi dice solo "Cuzco è la nuova
  edizione del gioco Java". Fonti sostituite con Cliquenabend e Wikipedia inglese.
- **Fonte dell'età 12+.** Non la scheda prodotto (403, riprovata), ma la pagina
  news, che contiene *"per 2-4 giocatori da 12 anni in su"*.
- **Tre citazioni ritoccate.** Cliquenabend: rimesso l'inciso *"die auch als
  Hauptstadt der Inkas galt"*. Super Meeple: rimesso il seguito della frase
  *"et le replacer de nouveau parmi les autres peuples de l'ancienne Amérique du
  Sud !"*. Colophon: il PDF stampa **"rue de la Barn aux belles"** (verificato a
  400 dpi guardando la riga), e dentro le virgolette resta "Barn".
- **goblins.net.** Risponde **200**, non 403: il 403 arrivava solo con l'UA di
  default di `curl`. Riscritto: la recensione della Tana dei Goblin si poteva
  leggere, semplicemente non l'ho letta.
- **kramer-spiele.de.** Su https l'handshake cade davvero, ma
  `http://www.kramer-spiele.de` redirige a `kramer-spiele.hier-im-netz.de` (200).
  Home, Kontakt e Impressum **letti**: nessun link social. La conclusione (si
  tagga solo l'editore) adesso poggia su pagine aperte davvero.
- **Conteggi delle partite.** Le cinque righe senza durata sono **tutte e cinque**
  di `madnessvale`, non "quasi tutte"; gli account interrogati sono **nove**, non
  dieci (il gruppo ne ha dieci, `fuocaria` è escluso). Riscaricato
  `/api/partite/{utente}?gioco=249411` per tutti e nove: 17 righe, mediane
  invariate (98 / 90 / 124).
- **Anno di Mexica.** Aggiunta la fonte (`en.wikipedia.org/wiki/Mexica_(board_game)`,
  *"published in 2002"*): prima era un numero senza appoggio.
- **Riquadro del regolamento.** Non è "di avvertimento": è etichettato
  **CONSIGLIO**, e sulla stessa pagina 8 c'è un riquadro **ATTENZIONE** separato,
  che parla dei piani del Tempio esauriti.
- **"Abilità Una Volta per Partita" = i tre gettoni.** È un'inferenza, non un
  dato letto: marcata come tale.
- **Slide della durata.** La conclusione era giusta ma la ragione era editoriale:
  aggiunta la regola di [[slide-durata-vera]] che la esclude d'ufficio (2 / 5 / 2
  partite, una sola configurazione con 3+).
- **CTA.** Sostituita con l'alternativa già scritta (*"Qual è il tuo preferito fra
  i giochi di Michael Kiesling?"*): la CTA sulle riedizioni si agganciava alla
  chicca 2, che in didascalia non c'è, e non aveva la parola "preferito". Il
  verbo "perso" sparisce con lei; se un giorno va in didascalia la chicca 2, la
  versione da usare è "un gioco che ti era sfuggito".
- **Attacco della chicca in didascalia.** Diceva "la regione dove giochi si chiama
  Moray", che fa concludere che Cuzco non sia ambientato a Cuzco. Riscritto: il
  tabellone è il sito di Cuzco, Moray è il posto vero a nord della città da cui
  vengono le risorse. Il legame con l'altezza è rimasto identico.
- **Attribuzioni d'autore.** El Grande è di Kramer **con Richard Ulrich**, e così
  i Principi di Firenze: in didascalia "l'autore di El Grande" cancellava un
  coautore. Corretto il paragrafo dei dati e la nota di contesto.

**Lasciato, e perché**

- **"Manca il vocale di Paolo" (riga 3 e sezione "Come gira, secondo Paolo").**
  Il rilievo è giusto nel merito — il vocale su Cuzco esiste, sta in
  `come_gira_paolo.md` alla sezione `## Cuzco` — ma **quella sezione la riempie un
  altro passaggio della pipeline**, e la consegna di questa revisione dice
  esplicitamente di non toccarla. Il blocco "post non montato" resta lì finché
  quel passaggio non l'ha scritta. **Chiuso il 2026-09-10**: la sezione è stata
  scritta dal vocale della sesta tornata, e la didascalia definitiva sta in
  "Pubblicato".
- **Blocco DungeonDice e campo "Dipendenza Lingua".** Il rilievo è vero e il post
  non è montabile senza. Non l'ho potuto chiudere: `dungeondice.it` risponde 403
  anche con user-agent da browser, e **l'estensione Chrome non è connessa in
  questa sessione** (`tabs_context_mcp` risponde che non lo è; secondo
  [[cosa-si-apre-con-chrome]] non c'è modo di forzarla). Corretta almeno la
  motivazione scritta nella scheda, che diceva "la consegna dice di non provarci".
- **Editore italiano al presente.** Il rilievo è giusto: che dV Giochi sia
  l'editore del **2018** è documentato, che il gioco sia **ancora a catalogo** no.
  Senza Chrome non l'ho potuto verificare (`/giochi/cuzco/` 403, il catalogo del
  sito si carica via JavaScript e le pagine di categoria arrivano vuote a `curl`).
  La formula in didascalia è stata girata al neutro ("l'edizione italiana è di")
  e il controllo resta segnato come da fare, con la formula di Reef pronta.

## Revisione dei testi, 2026-09-11

Cinque rilievi, tutti ricontrollati sul vocale in `come_gira_paolo.md` (sezione
`## Cuzco`) prima di toccare il file. Tutti e cinque veri, tutti e cinque
applicati.

**Corretto**

- **"La regola si impara subito" (grave).** Nel vocale non c'è: Paolo dice che
  sovrapporre le tessere "non è così semplice" e che "non tutti riescono a
  giocare in 3D", mai che le regole siano facili. Era un'inferenza dell'autore
  messa in bocca sua, e con peso 2,65 e otto pagine di regolamento era anche
  poco vera. Tolta da tutti e tre i posti: slide 3, paragrafo "Da noi gira così"
  della didascalia, secondo paragrafo di Threads. La slide 3 apre adesso con
  quello che Paolo dice davvero e, con la riga liberata, riprende "a fine
  partita il tavolo è un territorio tutto in rilievo", che stava solo in
  didascalia. **Rimisurata con `slide.righe()` a font caricati: 7 righe, 280
  caratteri**, spezzatura riga per riga aggiornata nella sezione. Tolta di
  conseguenza la voce di "Cosa resta fuori" che spiegava perché il territorio in
  rilievo non stava sulla slide. Didascalia ricontata: **2.163 caratteri** (era
  2.196), prima riga 108. Threads: **452** (era 478).
- **"Niente didascalia definitiva" (medio).** L'attacco di "Materiale per la
  didascalia" diceva ancora che il vocale mancava, contro la riga 3 e la sezione
  "Pubblicato". Riscritto: è materiale di lavorazione già montato, il testo da
  pubblicare è solo quello in "Pubblicato". La sezione è rimasta perché tiene le
  ragioni delle scelte.
- **Diario del 2026-09-10 (lieve).** La voce "Manca il vocale di Paolo" diceva
  che la sezione "Come gira" era vuota. Aggiunta la riga di chiusura: scritta il
  2026-09-10 dal vocale della sesta tornata, rilievo chiuso.
- **Il "quindi" fra movimento e consiglio (lieve).** In didascalia e su Threads
  il consiglio era presentato come conseguenza della difficoltà di movimento,
  nesso che nel vocale non c'è ("Inutile dire che vedere dove andare ... è
  decisivo per bilanciare" arriva separato). Messo il punto fermo come sulla
  slide 3, in tutti e due i posti.
- **Apostrofo delle citazioni verbatim (lieve).** Il file dei vocali scrive
  "l’idea" e "l’effetto" con l'apostrofo tipografico, la scheda le aveva con
  quello dritto. Rimesso quello del file e annotato sopra le citazioni. Nessun
  effetto sul post.

**Lasciato**

- Niente: nessun rilievo è risultato sbagliato al controllo.


## DungeonDice, letto dal browser il 2026-09-11

**L'edizione italiana di dV Giochi su DungeonDice non c'è.** Cercando "cuzco" escono tre
schede e nessuna è la nostra: `32649-cuzco-classic-edition` (Queen Games, inglese, età 14,
75-120′, 2-4, Dipendenza Lingua Indipendente, Complessità 4. Complesso, Dice Rating 7.8, fuori
catalogo), `22320-cuzco-edizione-inglese` (Keep Exploring Games, inglese, età 12, Indipendente,
3. Medio, Dice Rating 7.4, fuori catalogo) e `36979-kronologic-cuzco-1450`, che è un altro
gioco.

Il campo "Testo nel gioco" si chiude comunque con **Indipendente**: lo dicono tutte e due le
schede delle edizioni inglesi, ed è una proprietà del gioco, non della lingua della scatola.
Le due complessità diverse (4 e 3) sono giudizi del negozio su due edizioni: si tiene quella
dell'edizione più vicina alla nostra, cioè Keep Exploring 2018, **3. Medio**.


## Handle scelto dal browser, 2026-09-11

**dV Giochi ha due account, e quello giusto non è `@dvgames_official`.** Quel profilo è
"DV Games, International account", 71 post e 1.978 follower, e nella bio rimanda a un
"Italian profile". Il profilo italiano è **`@dvgames_italia`**: "DV Games", 2.008 post,
13,9K follower, bio "Casa editrice di giochi da tavolo", con BANG! in vetrina. Si tagga
quello, e la tabella in cima va corretta.

## Montato il 2026-09-14

`POST["post49"]`, cinque slide, foto 00b / 00 / 00d / 01 (00 e 00c avevano la rotazione solo nell'EXIF, raddrizzate con `raddrizza.copia`; 00c fuori). Scatola da BGG (`scatole/pronte/scatola_cuzco.jpg`): è la Super Meeple, cambia solo il logo. Slide 2 scritta nuova (299 caratteri, 7 righe). Approvato da Paolo. Data da fissare.
