# Creature Comforts (Creature Comforts)

bgg 304051 · scheda in preparazione, non ancora in coda

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Roberta Taylor · Instagram non trovato (vedi sotto) |
| Anno | 2022 |
| Editore italiano | **Little Rocket Games** · @littlerocketgames (la nostra copia, prima edizione italiana). Ristampa in arrivo da **Cranio Creations** · @craniocreations_official: si taggano entrambi |
| Giocatori | 1-5 |
| Durata di scatola | 45′ |
| Peso | 2,353 → **Medio** |
| Testo nel gioco | Sì, moderato (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Moderata") |
| Meccaniche | Asta: al Ribasso, Bonus di Fine Partita, Collezione Set, Contratti, Dadi come Lavoratori, Draft Aperto, Eventi, Gestione della Mano, Lancio di Dadi, Ordine di Turno: Progressivo, Piazzamento Lavoratori, Proprietà, Push Your Luck, Solitario, Tag |
| Categorie | Animali |
| Complessità DungeonDice | 3. Medio su 6 · età 8 · Dice Rating 7.4 |
| Partite | in didascalia va `partiteTavoli`: **32 tavoli** (`partite` grezzo è 41, di cui 19 con durata registrata) |

Dati letti dal portale il **2026-09-21**. Rank BGG 701, media 7,41 su 6.715 voti.

**La nostra copia è l'edizione italiana di Little Rocket Games**, confermato da Paolo il 21/9 (la
scatola in casa è in italiano, edita LRG; `editori.csv` la elencava fra gli "altri"). Quello che
DungeonDice vende in **preordine con consegna prevista il 29 gennaio 2027**
(`dungeondice.it/25073-creature-comforts.html`, letta il 21/9) è la **ristampa di Cranio Creations**,
cioè un passaggio di editore, non la prima uscita italiana. **Decisione di Paolo**: finché l'edizione
sul tavolo è quella LRG si taggano **entrambi**, @littlerocketgames e @craniocreations_official. In
copertina e sulla slide della scatola va Little Rocket Games (è la scatola che fotografiamo).

**Autore, non verificato.** Cercato su Instagram "roberta taylor games": l'unico risultato con quel
nome esatto è `@game_head_ute`, un profilo sportivo (bio "Real top choppa! One team, one dream, one
family", 0 post) che non ha niente a che fare con i giochi da tavolo. Cercato anche il sito
personale dell'autrice, `robertataylor.ca`: ha i link a **Bluesky**
(`bsky.app/profile/robertataylor.bsky.social`) e **LinkedIn**, ma nessun account Instagram. Per
questa autrice il canale giusto per un eventuale tag non è Instagram.

**Editore italiano**: Little Rocket Games (@littlerocketgames) e Cranio Creations
(@craniocreations_official) sono entrambi già sul foglio "Editori BoardGame".

## Come funziona

Fonte: trascrizione italiana automatica di **Tutorial #92: come si gioca a Creature Comforts**
(`youtube.com/watch?v=TiRJJNsKXjw`), scaricata con `trascrizioni.py` il 2026-09-21. Il video
dichiara di essere stato realizzato con la collaborazione dell'editore.

È un piazzamento lavoratori atipico, con una gestione del rischio come cuore del gioco: quando
piazzi i tuoi 4 lavoratori, conosci solo 2 dei 6 dadi che serviranno ad attivarli (i tuoi due
"dadi famiglia"), perché gli altri 4 ("dadi villaggio", condivisi da tutti i giocatori) si tirano
solo dopo che tutti hanno piazzato. La partita dura **8 turni fissi** chiamati mesi, divisi in tre
stagioni (primavera, estate, autunno: il gioco finisce prima dell'inverno), e ogni stagione rende
temporaneamente indisponibile la produzione di una risorsa specifica.

Ogni turno ha 5 fasi in sequenza: **(1)** si rivela una nuova carta viaggiatore, che dà un potere
immediato, valido per tutto il turno, o attivo a fine turno; **(2)** ogni giocatore tira i propri 2
dadi famiglia; **(3)** tutti piazzano simultaneamente i 4 lavoratori sugli spazi del tabellone
(foresta, prato, fiume, locanda, mercato, nido del gufo, laboratorio), sapendo solo i 2 dadi
famiglia; **(4)** si tirano i 4 dadi villaggio, comuni a tutti; **(5)** in ordine di turno, ogni
giocatore usa la combinazione dei 6 dadi disponibili (i suoi 2 famiglia più i 4 villaggio) per
attivare gli spazi dove ha lavoratori, seguendo il requisito di ciascuno spazio (un numero preciso,
una somma entro un tetto, due dadi uguali, un jolly). Se un lavoratore non può essere attivato, il
giocatore riceve un segnalino "lezione appresa", che vale come +1 o -1 su un dado (mai sui dadi
villaggio, condivisi).

Le carte "comfort" si giocano a fine turno pagando risorse e danno punti a fine partita (punti
secchi, bonus se si hanno altre carte di un certo tipo, o punti scalabili impilando risorse sopra,
come il salvadanaio). Le carte "miglioramento", comprate al laboratorio, danno poteri permanenti o
punti aggiuntivi. Il gioco finisce all'ottavo turno; il punteggio finale somma carte comfort, carte
miglioramento, spazi cottage lasciati liberi, e le risorse avanzate (ogni 3 merci qualsiasi vale 1
punto, ogni moneta 1 punto, ogni segnalino storia 2 punti).

## Come gira, secondo Paolo

Qui si pianifica in parallelo, nessun tempo morto. Ci sono tante zone da visitare a ogni
stagione, ma non bisogna mai dimenticarsi che alla fine faranno punti le carte comfort che
avremo costruito. Durante la partita torneranno utili anche i miglioramenti che riusciremo a
costruire: potrebbero svoltarci la partita.

(Vocale di Paolo del 21/9, in `giochi.rtf` sul Desktop.)

## Chicca

**Il meccanismo delle stagioni che tolgono risorse nasce da un'esperienza vera dell'autrice, non da
un'idea puramente estetica.** Intervistata da Volpe Giocosa (in italiano), Roberta Taylor racconta:
*"Creature Comforts è nato dal tempo trascorso vivendo in una comunità remota del nord dove la
gente vive molto più a contatto con lo scorrere delle stagioni."* Fonte:
`volpegiocosa.it/roberta-taylor-creature-comforts`, letta il 2026-09-21. Altre fonti in inglese
(kidstablebg.com, "Creature Comforts: The Story of the Game") confermano lo stesso dettaglio: Taylor
ha vissuto per un periodo in una comunità indigena remota sulla costa nordoccidentale della British
Columbia, e da lì viene l'idea di risorse che vanno e vengono con le stagioni.

## Foto

**4 foto in `archivio/Creature Comforts (304051)/`**: 00 e 00b del luglio 2022 (carte comfort;
dadi sul tabellone), 00c e 00d scattate da Paolo il 21/9 (meeple davanti alla tana; vista larga
con meeple, dadi e carte). Minimo raggiunto, montato lo stesso giorno.

## Da sapere

- **L'edizione italiana esiste ed è la nostra (Little Rocket Games)**: quella in preordine su
  DungeonDice (consegna stimata 29 gennaio 2027) è la ristampa Cranio Creations. In coda il gioco ci
  può andare quando si vuole, tag a tutti e due gli editori (deciso da Paolo il 21/9).
- **Dipendenza lingua "Moderata"**, diversa dalla maggior parte dei giochi già montati (di solito
  "Indipendente"): le carte viaggiatore, comfort e miglioramento hanno testo da leggere, quindi la
  scatola italiana serve davvero per chi non legge l'inglese.
- **L'autrice non ha un canale Instagram**: se si vuole taggarla, l'unica via verificata è
  Bluesky, non Instagram. Va deciso con Paolo se e come gestirlo, visto che il resto del giro di
  tag ([[collab-instagram]]) è pensato per Instagram.
- Il tutorial usato come fonte dichiara esplicitamente la collaborazione con l'editore: il tono è
  promozionale in apertura e chiusura, ma la spiegazione delle regole nel mezzo è dettagliata e
  verificabile passo per passo, non un riassunto vago.

## Da pubblicare

**Instagram**

> Quarantacinque minuti, dice la scatola. A casa nostra Creature Comforts finisce in un'ora e
> venti in due e sfiora le due ore in cinque.
>
> 🎲 Sei una famiglia di animali del bosco che si prepara all'inverno. Ogni mese mandi i tuoi
> a raccogliere legna, mele e ghiande nella foresta, al fiume e al mercato, e con quello che
> torna a casa costruisci i comfort della tana: una trapunta, una dispensa, un salvadanaio.
> Otto mesi, tre stagioni, e alla fine dell'autunno vince la tana più accogliente.
>
> Qui si pianifica in parallelo, senza tempi morti. Ci sono tante zone da visitare a ogni
> stagione, ma non bisogna mai dimenticare che alla fine i punti li fanno le carte comfort che
> hai costruito. E i miglioramenti che riesci a prendere durante la partita tornano utili:
> possono svoltarla.
>
> 🍬 Le stagioni che a turno ti tolgono una risorsa non sono un'idea da tavolino. Roberta
> Taylor ha raccontato a Volpe Giocosa che il gioco è nato dal tempo passato in una comunità
> remota del nord, dove la gente vive molto più a contatto con lo scorrere delle stagioni: la
> costa nordoccidentale della British Columbia. Da lì l'idea delle risorse che vanno e vengono.
>
> Da uno a cinque giocatori, sulla scatola 45 minuti, e da noi un'ora e venti in due, quasi due ore in cinque, su 32 tavoli. Le carte hanno testo, tutto in italiano nella
> nostra edizione di @littlerocketgames; la ristampa in arrivo è di @craniocreations_official.
> L'ha progettato Roberta Taylor, le illustrazioni sono di Shawna JC Tenney.
>
> Qual è il gioco che dura il doppio di quello che dice la scatola? Scrivilo qui sotto.
>
> #creaturecomforts #littlerocketgames #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt

**Threads** (topic: boardgamethreads)

> Quarantacinque minuti, dice la scatola. A casa nostra Creature Comforts finisce in un'ora e
> venti in due e sfiora le due ore in cinque.
>
> Una famiglia di animali del bosco si prepara all'inverno: raccogli legna, mele e ghiande e
> costruisci i comfort della tana, trapunta, dispensa, salvadanaio.
>
> Tante zone da visitare a ogni stagione, ma i punti alla fine li fanno le carte comfort che
> hai costruito. I miglioramenti presi in partita possono svoltarla.
>
> L'ha progettato Roberta Taylor. Qual è il gioco che dura il doppio di quello che dice la
> scatola?

**Facebook** (stesse foto, stessa data, niente hashtag, editori per esteso)

> Quarantacinque minuti, dice la scatola. A casa nostra Creature Comforts finisce in un'ora e
> venti in due e sfiora le due ore in cinque.
>
> 🎲 Sei una famiglia di animali del bosco che si prepara all'inverno. Ogni mese mandi i tuoi
> a raccogliere legna, mele e ghiande nella foresta, al fiume e al mercato, e con quello che
> torna a casa costruisci i comfort della tana: una trapunta, una dispensa, un salvadanaio.
> Otto mesi, tre stagioni, e alla fine dell'autunno vince la tana più accogliente.
>
> Qui si pianifica in parallelo, senza tempi morti. Ci sono tante zone da visitare a ogni
> stagione, ma non bisogna mai dimenticare che alla fine i punti li fanno le carte comfort che
> hai costruito. E i miglioramenti che riesci a prendere durante la partita tornano utili:
> possono svoltarla.
>
> 🍬 Le stagioni che a turno ti tolgono una risorsa non sono un'idea da tavolino. Roberta
> Taylor ha raccontato a Volpe Giocosa che il gioco è nato dal tempo passato in una comunità
> remota del nord, dove la gente vive molto più a contatto con lo scorrere delle stagioni: la
> costa nordoccidentale della British Columbia. Da lì l'idea delle risorse che vanno e vengono.
>
> Da uno a cinque giocatori, sulla scatola 45 minuti, e da noi un'ora e venti in due, quasi due ore in cinque, su 32 tavoli. Le carte hanno testo, tutto in italiano nella
> nostra edizione di Little Rocket Games; la ristampa in arrivo è di Cranio Creations.
> L'ha progettato Roberta Taylor, le illustrazioni sono di Shawna JC Tenney.
>
> Qual è il gioco che dura il doppio di quello che dice la scatola? Scrivilo qui sotto.

## Slide (post66 in `slide.py`)

Sei slide, con la durata ("Il doppio di quanto promette": 1h 20′ in due, 1h 40′ in quattro,
1h 50′ in cinque contro i 45′ dichiarati; in tre solo due partite, fuori). Verificato sulle
singole partite dall'endpoint `/api/partite/{utente}?gioco=304051` (paoloalby + madnessvale,
27 righe, 17 con durata usabile): dal 2024 le mediane restano 80/105/110, non è un effetto delle
prime partite. Prefisso file `CRC_`. Scatola: edizione italiana Little Rocket Games dalla pagina
versioni di BGG (`boardgameversion/552094`, immagine `pic8603403`, 440×600), non la Cranio di
DungeonDice né la KTBG inglese. Montato e approvato da Paolo il 21/9. Storia `01-27 Creature
Comforts` (data provvisoria): foto 00c, Everdell · Creature Comforts · Root, tag
@littlerocketgames @craniocreations_official. Immagini su Blob. Non in coda.

## DungeonDice

Pagina `dungeondice.it/25073-creature-comforts.html`, letta da Chrome il 2026-09-21 (il sito è
dietro Cloudflare e risponde 403 a curl/WebFetch).

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Cranio Creations** |
| Lingua | Italiano |
| Età | 8 |
| Durata dichiarata | 45′ |
| Dipendenza Lingua | **Moderata** |
| Giocatori | 1-5 |
| Complessità | 3. Medio (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2022 |
| Dice Rating | 7.4 |
| In negozio | Preordina, consegna prevista 29 gennaio 2027 |
