# Clan di Caledonia (Clans of Caledonia)

bgg 216132 · post da programmare · storia il giorno prima

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Juma Al-JouJou · handle **DA TROVARE** (vedi sotto) |
| Anno | 2017 |
| Editore italiano | **Red Glove** · @redgloveedizioni (da confermare, vedi sotto) |
| Giocatori | 1-4 |
| Durata di scatola | 30-120′ |
| Peso | 3,466 → Impegnativo |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Asimmetria tra giocatori, contratti, costruzione di reti e percorsi, griglia esagonale, guadagno periodico, mercato, ordine di turno: primo che passa, plancia modulare, solitario, speculazione |
| Complessità DungeonDice | 4. Complesso su 6 · età 12 · Dice Rating 7.9 |
| Partite | 54 righe registrate, **35 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 35) |

Altri numeri dal portale: rank BGG 78, voto medio 7,94, 33 tavoli con la durata
registrata (2 senza).

**Il titolo italiano non è "Clans of Caledonia".** La scatola e il regolamento
dell'edizione Red Glove si chiamano **Clan di Caledonia**: lo dice il regolamento
italiano ospitato dal sito dell'editore originale
(https://karma-games.com/wp-content/uploads/2019/08/regolamento_caledonia-min.pdf,
copertina: "Clan di Caledonia... Edizione italiana: Red Glove") e lo confermano i
negozi italiani (Uplay, Boardgames Invasion, ILSA Magazine, Balena Ludens). Il
portale lo registra come nome alternativo. DungeonDice e il nostro archivio foto
usano invece il titolo inglese, e così fecero gli annunci del 2017 (Geek.pizza,
JustNerd). Sulla slide va deciso: se si scrive "Clan di Caledonia" è corretto ma
quasi nessuno lo cerca così.

**Editore italiano: nessuna discordanza, ma nemmeno una conferma recente.**
Il portale dà Red Glove senza chiedere verifica (`editoreItDaVerificare` false),
`dati/editori.csv` riga 75 dà "Red Glove ; ita ; Italian edition 2018", il
regolamento italiano dà Red Glove, e l'annuncio dell'edizione italiana è del
27 settembre 2017 (https://geek.pizza/2017/09/27/red-glove-annuncia-clans-of-caledonia/,
https://www.justnerd.it/2017/09/27/clans-of-caledonia-italia-grazie-red-glove/).
Non ho trovato il gioco nel catalogo attuale sul sito di Red Glove
(https://www.giochiredglove.it/): **non trovato**, probabilmente fuori catalogo
ma non verificato. La conferma sta nel campo "Prodotto fuori catalogo" di
DungeonDice, che va preso a mano.

**L'handle dell'editore non è verificato in modo forte.** In
`dati/handle_autori.csv` non c'è (quel file ha solo autori). L'account
https://www.instagram.com/redgloveedizioni/ si chiama "Red Glove", bio "Casa
editrice italiana di giochi da tavolo · WE DESIGN YOUR FUN!" (che è il motto
aziendale), circa 5.260 follower. **Ma il sito ufficiale giochiredglove.it non
espone link social**, quindi manca il collegamento esplicito che di solito
pretendiamo. Attenzione: **redglove.it non è più il sito dell'editore**, oggi è
un sito affiliato di casinò online. Il dominio buono è **giochiredglove.it**.

**Handle dell'autore: DA TROVARE.** Esiste
https://www.instagram.com/jumaaljoujou/, nome visualizzato "Juma Al-JouJou",
circa 281 follower. Non l'ho accettato perché non ho trovato il collegamento
esplicito: la pagina BGG dell'autore (boardgamedesigner/69679) risponde 403 a
WebFetch, la bio Instagram non è leggibile senza login, e karma-games.com dai
suoi link social rimanda a LinkedIn (/in/jumaaljoujou), non a Instagram. Stesso
slug su un'altra piattaforma non è una prova. **Alternativa già verificata:**
il sito ufficiale karma-games.com linka **@karma__games**
(https://www.instagram.com/karma__games/), che è la casa editrice fondata e
diretta dallo stesso Juma Al-JouJou. Se serve un tag legato all'autore, quello
regge.

## Le nostre durate

| Giocatori | Mediana | Partite |
|---|---|---|
| 2 | 75′ | 4 |
| 3 | 94′ | 18 |
| 4 | 130′ | 11 |

Base: 33 tavoli su 35 (2 senza durata registrata). Nessuna configurazione sotto
le 3 partite, quindi niente rumore da segnalare, ma **la riga a 2 è la più
fragile**: quattro partite sole, e la media (80′) è più alta della mediana, cioè
c'è almeno una partita lunga che tira su il dato.

**Il confronto con la scatola.** La scatola dichiara 30-120′ e il regolamento
italiano spiega da dove esce quel numero: **30 minuti a giocatore**. Con quella
regola verrebbe 60′ in due, 90′ in tre, 120′ in quattro. Noi stiamo sopra
dappertutto: 75′ in due (+15), 94′ in tre (+4), 130′ in quattro (+10, e sono
dieci minuti **oltre il tetto massimo stampato sulla scatola**). Il tre
giocatori, che è la nostra configurazione di gran lunga più frequente, è invece
quasi perfettamente in linea. La tesi da raccontare è quella del quattro
giocatori: il massimo dichiarato non è il caso peggiore, è il caso normale.

Il minimo dichiarato, 30′, non lo abbiamo mai visto e non lo vedremo: vale solo
per il solitario, e di partite in solitario nei nostri dati non ce ne sono
(`scartate.solitari` è 0).

## Come funziona

Due video usati: `kwvj6ss39Ns` (tutorial di Miss_Meeple, trascrizione **manuale**
in italiano, 15.224 caratteri, la fonte buona) e `MqdhacC0A2M` (flusso di gioco
di The Real Oivalf, trascrizione **automatica**, 25.111 caratteri, usata solo per
riscontro: sui nomi propri sbaglia parecchio, scrive "dito enzo caledonia").
Il portale elenca altri due video non scaricati: `25I-atBIXGI` (componenti e
setup) e `Vkacm8KLeXc` (il parere), stesso autore.

Scozia dell'Ottocento, quando l'agricoltura lascia il posto all'industria. Ogni
giocatore prende un clan con un'abilità sua (i clan estratti sono uno in più dei
giocatori, quindi qualcosa resta sempre sul tavolo) e costruisce un motore di
produzione su una mappa a esagoni composta da quattro moduli stampati su
entrambi i lati (16 configurazioni possibili), disposti in modo che le lettere
dei moduli girino in ordine alfabetico in senso orario.

**Il meccanismo centrale è che ogni cosa che metti sulla mappa la paghi due
volte**: il costo dell'unità, stampato sopra di lei sulla plancia giocatore, e
il costo dello spazio che occupi, da £1 a £6 a seconda dell'esagono. Il costo
dell'unità **non cambia** mano a mano che svuoti la colonna (un forno costa
sempre £8, una distilleria £10, un taglialegna £6, un minatore £10): quello che
cambia è la rendita, perché sotto ai pezzi si scoprono i simboli di produzione.
Liberare la plancia è quello che ti fa guadagnare. Pecore danno lana, mucche
latte, campi grano; caseificio, forno e distilleria non producono dal nulla, si
mangiano il latte o il grano che hai appena raccolto e restituiscono formaggio,
pane e whisky. Taglialegna e minatori non danno merci, danno monete.

Le merci da sole valgono pochissimo (a fine partita 1 punto le grezze, 2 le
lavorate): servono a **soddisfare i contratti**, ed è lì che sta il grosso dei
punti. Il contratto chiede una combinazione di beni e restituisce monete, un
terreno gratis su cui espandersi (l'unità la paghi comunque), un'azione di
miglioramento scontata, luppoli (punti secchi) e soprattutto beni
d'importazione: tabacco, cotone, canna da zucchero, che si segnano su un
percorso comune sulla plancia Esportazioni. Un contratto alla volta, finché non
lo risolvi non ne prendi un altro.

**Il mercato è il vero cuore.** Sei merci, sei prezzi che si muovono: se compri,
il prezzo sale di un passo per ogni mercante che hai mandato; se vendi, scende.
Una sola merce per azione, e nello stesso round non puoi comprare e vendere la
stessa cosa. Quindi il prezzo che vedi è il risultato di quello che hanno fatto
gli altri, e chi vende per primo la merce che tutti stanno producendo prende il
prezzo buono. C'è anche il pungolo territoriale, il Bonus di Adiacenza: quando
ti espandi accanto a un'unità avversaria (adiacente davvero, non oltre un fiume) puoi
comprare subito il bene che quell'unità produce **dalla riserva comune**, non
dall'avversario, con uno **sconto** di £2 sul prezzo di mercato se è un bene
grezzo e di £3 se è lavorato. È uno sconto, non un prezzo: se il whisky sta a
£10 lo paghi £7, non £3. Massimo tre unità per unità avversaria (quattro in due
giocatori), e servono mercanti liberi per farlo.

L'ordine di turno lo decide **chi passa prima**: il primo che smette di fare
azioni sarà primo giocatore il round dopo e incassa il gruzzolo più alto. Passare
presto è una scelta, non una resa.

**La fine partita.** Cinque round, poi si conta. Un punto per ogni passo sul
percorso Gloria (che si accumula soprattutto nelle fasi punteggio), 1 per bene
grezzo e 2 per bene lavorato rimasti in magazzino, 1 ogni £10, 1 per luppolo
importato. Poi il colpo di scena del percorso delle importazioni sulla plancia
Esportazioni, che paga **al contrario**: il bene che tutti hanno importato di
più vale 3 punti a unità, il secondo 4, **il più raro 5**. Chi ha risolto più
contratti prende 12 punti, il secondo 6. Chi ha più insediamenti (gruppi di
unità adiacenti, contati solo se raggiungibili fra loro col proprio livello di
navigazione) prende 18, poi 12, poi 6. Sono maggioranze grosse: si vince lì, non
sulle monete. Quei due blocchi però sono i valori **per 3-4 giocatori**: in due
il primo sui contratti prende 8 punti e il secondo niente, e gli insediamenti
pagano 12 al primo e 0 al secondo.

## Come gira, secondo Paolo

Insieme a Tzolk'in è uno dei giochi preferiti di Paolo, e lo chiama "gioco
completo": piazzamento lavoratori, produzione, rendite, contratti, espansione sul
territorio, migliorie sulla plancia. "Ha davvero di tutto."

### Testo della slide 3 (`testo_sopra`, 249 caratteri)

> Non serve produrre tutto. Al mercato i prezzi si muovono con quello che comprano e vendono gli altri: la merce che ti manca a volte costa meno comprarla che costruire l'edificio che la fa, e quella schizzata in alto conviene produrla per rivenderla.

È il consiglio più controintuitivo del vocale: in un gioco che è tutto un motore
di produzione, spesso comprare batte produrre, e il prezzo lo fanno gli altri.
Parole sue: *"a volte un prodotto conviene più comprarlo piuttosto che produrlo o
viceversa, un prodotto che vale tanto magari lo inizio a produrre e me lo vendo
al mercato, in modo da avere un'entrata di soldi maggiore di quello che
potrebbero fare i miei minatori o i miei boscaioli"*.

### I punti del vocale, per la didascalia

- **Tutto dipende dalle rendite.** Si parte con dei soldi, ma dal secondo round
  quello che si incassa dipende da quello che si è seminato nei round prima.
  Bisogna saper gestire i soldi fin dall'inizio e sapere su cosa investire.
- **La spiegazione non è immediata.** Non è "cinque minuti ti spiego il gioco e
  si gioca". E padroneggiarlo è un'altra cosa ancora.
- **Sfrutta il potere del tuo clan.** È il consiglio esplicito con cui chiude.
  L'asimmetria è totale: ogni giocatore ha un clan con un potere, quindi la
  partita di ognuno è diversa da quella degli altri, ed è anche il motivo per cui
  viene voglia di rigiocarlo.
- **Piace a tutti quelli con cui giochiamo.** Lo chiama "il gioco perfetto", e
  insieme a Tzolk'in è fra i suoi preferiti.
- **L'espansione Industria** è stata presa su Kickstarter proprio perché di
  partite ne avevano già fatte tante. Aggiunge una mappa intera e azioni nuove.

### Cosa Paolo ha detto di non pubblicare

Su questo gioco **niente**: nel vocale non c'è nessun passaggio marcato come da
tenere fuori, a differenza di Through the Ages dove lo dice esplicitamente
sull'esempio di Giulio Cesare.

Tenuta fuori dal post per scelta editoriale, non per veto: **l'espansione
Industria**. Nel vocale c'è, ma bgg 391913 non è mai uscita in italiano
(`dati/editori.csv` riga 76: "inedito, mai uscito in italiano"), e nominarla in
didascalia manda il lettore italiano a cercare una cosa che nella sua lingua non
può comprare. Se Paolo la vuole dentro, si aggiunge dicendo che è solo in
inglese.

## Chicca

**Proposta 1: il gioco che finanzia le zanzariere.** Karma Games è la casa
editrice che Juma Al-JouJou ha fondato per pubblicarsi da solo, e il nome non è
decorativo. Sul sito racconta di aver cominciato con giochi didattici, di aver
poi incontrato l'*effective altruism* guardando un TED Talk di Peter Singer, e
di aver deciso di fare giochi commercialmente più forti proprio per poter
finanziare cause efficaci. Clan di Caledonia è quello che ha fatto funzionare il modello:
finanziato su Kickstarter, ha sdoganato l'azienda. La causa citata per nome è
l'Against Malaria Foundation, ma sta sulla pagina **Story** ("One such cause is
the Against Malaria Foundation that distributes malaria nets"), non sulla
Vision. La Vision fa il conto — "costa circa 5 dollari finanziare e distribuire
una zanzariera" — e come riferimenti nomina solo GiveWell e GivingWhatWeCan.
Verificato riga per riga su entrambe le pagine.
Fonti: https://karma-games.com/story/ e https://karma-games.com/vision/ (pagine
ufficiali dell'editore, cioè dell'autore stesso).
**Cautela:** la cifra "20.000 euro donati in totale" gira nei risultati di
ricerca ma non sta su nessuna pagina primaria: non va scritta.
**La contraddizione sul Kickstarter invece è risolta.** La campagna del 2017 ha
chiuso a **€391.228 con 6.427 sostenitori**, su un obiettivo di €29.000,
finanziata in tre ore (pagina Kickstarter, riletta via
http://www.kicktraq.com/projects/680649956/clans-of-caledonia-a-game-about-whisky-trade-and-g/).
Quindi "circa 400.000 €" della pagina Story è un arrotondamento onesto, mentre
"more than $400,000" della pagina del gioco è sbagliato due volte: valuta
sbagliata e cifra gonfiata. Se serve il numero, scrivere €391.228 o "quasi
400.000 euro". Mai dollari.

**Proposta 2: perché il gioco parla di whisky (e perché la spiegazione ufficiale
è discussa).** L'introduzione del regolamento italiano racconta il motivo storico
dell'ambientazione: "Quando la produzione europea di vino e brandy fu devastata
da una piaga di insetti alla fine del 19° secolo, lo Scotch whisky sostituì il
cognac. L'industria del whisky fiorì, trasformandolo nella bevanda alcolica più
importante d'Europa". L'insetto è la fillossera, arrivata in Europa dall'America
negli anni Sessanta dell'Ottocento: nella regione del Cognac la superficie a
vigneto passò da circa 280.000 ettari a poco più di 40.000 in vent'anni, e fra
il 1890 e il 1900 in Scozia furono costruite una quarantina di nuove distillerie.
La citazione del regolamento è verificata parola per parola sul PDF
(https://karma-games.com/wp-content/uploads/2019/08/regolamento_caledonia-min.pdf),
e la quarantina di distillerie nate in Scozia fra il 1890 e il 1900 è confermata
(circa 40, di cui 24 sullo Speyside). **Ma le altre due fonti non dicono quello
che sembra:** la voce https://en.wikipedia.org/wiki/Great_French_Wine_Blight non
contiene né le cifre sugli ettari del Cognac né una parola sul whisky scozzese,
e l'articolo di Whisky Magazine
(https://whiskymag.com/articles/phylloxera-brandy-and-whisky/) **smonta** il
nesso invece di sostenerlo: Chris Middleton ci scrive che il successo del whisky
precede il crollo del brandy di mezzo secolo e che già nel 1860 in Gran Bretagna
se ne beveva tredici volte tanto. Le cifre del Cognac (≈283.000 ettari nel 1877,
≈41.000 nel 1893) vengono dalla stampa di settore di cognac e whisky, non da
Wikipedia: se si citano, si cita quella.
**Il rovescio, che è la parte interessante:** gli storici del whisky dicono che
il nesso causale è gonfiato. Whiskipedia lo cataloga proprio come mito e fa
notare che già nel 1825 in Gran Bretagna si beveva più whisky che brandy, e che
la crescita si spiega con l'Excise Act del 1823, lo Spirits Act del 1860 e
l'alambicco Coffey (https://whiskipedia.com/myths/phylloxera-and-whisky/). Quindi
la chicca vera non è "la fillossera ha creato lo Scotch", che sarebbe falsa: è
che **il regolamento di un gioco premiato racconta come storia una versione
semplificata che i whisky historian smontano**. Se si usa, va detto così.

## Foto

Nell'archivio `archivio/Clans of Caledonia (216132)/` ci sono **8 file**, ma
solo **6 sono del gioco base**:

- `Clans of Caledonia - 00.jpg`
- `Clans of Caledonia - 00b.jpg`
- `Clans of Caledonia - 00c.jpg`
- `Clans of Caledonia - 00d.jpg`
- `Clans of Caledonia - 00e.jpg`
- `Clans of Caledonia - 00f.jpg`

Sei bastano: al post ne servono almeno quattro (copertina, cos'è, come gira,
chiusura). La scelta di quale va dove non è ancora fatta, le immagini non sono
state aperte.

**Le altre due sono dell'espansione, non del gioco base:**

- `Clans of Caledonia - Industria - 00.jpg`
- `Clans of Caledonia - Industria - 00b.jpg`

Sono *Clans of Caledonia: Industria* (bgg 391913, 2025). Non vanno usate come
foto del gioco base senza dirlo: `dati/editori.csv` riga 76 registra l'espansione
come **"inedito, mai uscito in italiano | tutti: Karma Games"**, e non ho trovato
nessun annuncio di un'edizione italiana. Se una di quelle foto finisce nel
carosello, il lettore italiano vede materiale che non può comprare nella sua
lingua.

## Pubblicato

Non ancora in coda. Numeri riletti dal portale senza cache il 2026-09-05:
**35 tavoli** (`partiteTavoli`, non le 54 righe di `partite`), mediane 75′ in due
(4 partite, la più fragile), 94′ in tre (18), 130′ in quattro (11).

CTA: **Qual è il gioco che hai rigiocato solo per provare un'altra fazione?**
Il vocale non propone una domanda, questa nasce dal suo punto sull'asimmetria dei
clan che fa venire voglia di rigiocare. Si risponde con un titolo.

Chicca scelta: la **proposta 1**, Karma Games e l'altruismo efficace, verificata
riga per riga sulle pagine ufficiali. Scartata la proposta 2 (fillossera e
whisky): la versione onesta va detta in tre passaggi, il regolamento la racconta
e gli storici la smontano, e in didascalia si mangia troppo spazio. Cifre usate
solo quelle primarie: 29.000 euro di obiettivo, 391.228 euro, 6.427 sostenitori,
tre ore. Mai dollari sul Kickstarter, mai i "20.000 euro donati" che girano nelle
ricerche.

Hashtag: #clansofcaledonia #redglove #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

2.164 caratteri, sotto il tetto Instagram dei 2.200. Prima riga 78, sotto i 125
che si leggono senza aprire il post.

> Trentacinque partite in casa nostra, e piace a tutti quelli con cui giochiamo.
>
> 🎲 Scozia dell'Ottocento, l'agricoltura che lascia il posto all'industria. Ogni giocatore prende un clan con un potere suo e una plancia piena di pezzi: pecore, mucche, campi, taglialegna, minatori, caseificio, forno, distilleria. Ogni pezzo che metti sulla mappa lo paghi due volte, lui e l'esagono che occupa, e liberando la plancia si scoprono i simboli che ti fanno incassare a ogni round.
>
> Le merci da sole valgono pochissimo. Servono per i contratti, che pagano in monete, terreni e punti, e per il mercato: sei merci, sei prezzi che salgono quando qualcuno compra e scendono quando qualcuno vende.
>
> Cinque round e si conta. Chi ha risolto più contratti e chi ha più insediamenti si prende maggioranze grosse: si vince lì, non sulle monete.
>
> Spiegarlo non è cosa da cinque minuti, padroneggiarlo è un'altra faccenda ancora, perché tutto dipende dalle rendite: si parte con dei soldi, ma dal secondo round incassi solo quello che hai seminato nei round prima. Poi c'è il mercato, e lì non serve produrre tutto: a volte una merce costa meno comprarla che costruire l'edificio che la fa. Il potere del clan sfruttalo fino in fondo, è quello che rende diversa la partita di ognuno.
>
> 🍬 L'autore, Juma Al-JouJou, ha una casa editrice sua, Karma Games. Aveva cominciato con giochi didattici, poi ha visto un TED Talk di Peter Singer sull'altruismo efficace e ha deciso di farne di più commerciali, per finanziare cause che funzionano: sul sito fa il conto, circa cinque dollari a zanzariera antimalaria, e nomina l'Against Malaria Foundation. Clans of Caledonia è il gioco che ha fatto girare il modello: su Kickstarter chiedeva 29.000 euro, coperti in tre ore, chiusi a 391.228.
>
> Da uno a quattro giocatori, e indipendente dalla lingua. La scatola dice 30-120 minuti, mezz'ora a testa, e in tre siamo lì. In quattro si sfora un po' oltre le due ore. In italiano lo porta @redgloveedizioni.
>
> Qual è il gioco che hai rigiocato solo per provare un'altra fazione? Scrivilo qui sotto.
>
> #clansofcaledonia #redglove #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

437 caratteri, sotto il tetto dei 500.

> Trentacinque partite in casa nostra, e piace a tutti quelli con cui giochiamo.
>
> Non serve produrre tutto. Al mercato i prezzi si muovono con quello che comprano e vendono gli altri: la merce che ti manca a volte costa meno comprarla che costruire l'edificio che la fa.
>
> E dal secondo round incassi solo quello che hai seminato nei round prima.
>
> Qual è il gioco che hai rigiocato solo per provare un'altra fazione?

### Correzioni in verifica, 2026-09-05

Tre cose sistemate in didascalia, il resto regge.

1. **"dentro non c'è una parola da leggere" era la forma vietata.** La memoria
   *Testi e fonti* dice che in didascalia non si scrive che sui componenti non
   c'è testo: si scrive **"indipendente dalla lingua"**, che è come la cosa si
   chiama fra chi gioca e che si porta dietro da sola il motivo per cui conta.
   Stesso errore già corretto su Stone Age lo stesso giorno. Nella tabella dei
   dati verificati resta "Testo nel gioco / Nessuno", che lì è una voce di
   scheda e va bene.
2. **Numeri senza unità.** "94 di mediana" e "dieci oltre il massimo stampato"
   non dicevano di cosa sono la misura: ora sono "94 minuti di mediana" e "dieci
   minuti oltre il massimo stampato".
3. **Superlativo non verificato.** La didascalia diceva che contratti e
   insediamenti pagano "blocchi di punti più grossi di tutto il resto": la
   sezione *Come funziona* dice "sono maggioranze grosse", non che siano il
   blocco più grosso della partita (il percorso Gloria, sommato sui cinque
   round, può valere di più). Riscritto **"si prende maggioranze grosse"**, che
   è la frase verificata. Didascalia da 2.185 a 2.164 caratteri.

Controllati e trovati giusti: slide 3 a **249 caratteri** (entro 250) e fedele
al vocale parola per parola (comprare invece di produrre, e il prodotto che vale
tanto prodotto per rivenderlo); Threads a **437** (entro 500); **35 tavoli**
scritti "Trentacinque"; mediane 94′ in tre (18 partite) e 130′ in quattro (11),
tutte e due sopra le 3 partite minime, e la riga a 2 giocatori (4 partite) resta
fuori; chicca 1, quella verificata riga per riga, con le sole cifre primarie e
mai i dollari sul Kickstarter; nessun em-dash e nessun "non solo... ma anche"
nei testi che si pubblicano.

### Da decidere prima di mandarla in coda

- **Il titolo: deciso, resta l'inglese.** In verifica il gioco è stato nominato
  **Clans of Caledonia** anche dentro la chicca, dove prima c'era "Clan di
  Caledonia". Motivo: la scatola che fotografiamo è quella Kickstarter di Karma
  Games, e la regola di casa dice che per le edizioni internazionali valgono
  editore e titolo originali (vedi la memoria *Testi e fonti*, sezione "Edizione
  e lingua", che cita proprio questo gioco). Così la didascalia va d'accordo con
  l'hashtag, con l'archivio foto e con la copertina. **Se invece la scatola in
  foto è quella Red Glove 2018, va rimesso "Clan di Caledonia" ovunque**, hashtag
  compreso.
- **@redgloveedizioni: il tag regge.** La regola di casa non chiede il link dal
  sito ufficiale, chiede che il profilo nomini il gioco **o dichiari il
  mestiere**: la bio dice "Casa editrice italiana di giochi da tavolo", quindi
  basta. Controllato il 2026-09-05. Se Paolo lo vuole togliere lo stesso, la riga
  diventa "In italiano lo porta Red Glove" senza chiocciola.
- **Il gioco risulta fuori catalogo su DungeonDice.** La didascalia non spinge a
  comprarlo e non dice che si trova: se serve, si aggiunge mezza riga.

## Da sapere

- **Il titolo italiano è "Clan di Caledonia", non "Clans of Caledonia".** Il
  nostro archivio, DungeonDice e il portale usano il titolo inglese. Decisione da
  prendere prima di scrivere la copertina.
- **redglove.it non è più il sito dell'editore.** Il dominio oggi ospita
  contenuti di casinò online, con tanto di "ultimo aggiornamento 12.08.2026". Il
  sito vero è **giochiredglove.it**. Non linkare mai il primo.
- **Il catalogo attuale di Red Glove non mostra il gioco.** Ho guardato la home
  di giochiredglove.it (in vetrina Rising Cultures, Vudù, Sapphire Bag) e la
  ricerca interna non ha restituito nulla di leggibile. Non è una prova che sia
  fuori catalogo, è solo un indizio: il campo giusto sta su DungeonDice.
- **La pagina BGG dell'autore risponde 403** a WebFetch
  (boardgamedesigner/69679). Per questo l'handle dell'autore resta DA TROVARE.
- **Il Bonus di Adiacenza è uno sconto, non un prezzo.** −£2 sui beni grezzi e
  −£3 sui lavorati rispetto al prezzo di mercato corrente, e si compra dalla
  riserva comune, non dall'avversario. È l'errore di regole più facile da fare
  in didascalia.
- **Whisky Magazine non conferma il nesso fillossera-whisky, lo smentisce.**
  Citarlo come prova significa citare un pezzo che dice il contrario. Vale anche
  per la voce Wikipedia sulla Great French Wine Blight, che di whisky non parla.
- **Le pagine di Karma Games si contraddicono sulla cifra Kickstarter**:
  "circa 400.000 €" sulla Story, "more than $400,000" sulla pagina del gioco.
  Ha ragione la Story: la campagna ha chiuso a **€391.228** con 6.427
  sostenitori. Mai scrivere dollari.
- **La cifra "20.000 € donati" gira nei risultati di ricerca ma non l'ho trovata
  su una pagina primaria.** Non usarla.
- **La trascrizione di `MqdhacC0A2M` è automatica e storpia i nomi** ("dito enzo
  caledonia" per "Clans of Caledonia"). Per i termini di regolamento fidarsi solo
  di `kwvj6ss39Ns`, che è manuale e in italiano corretto.
- **La riga a 2 giocatori ha solo 4 partite** e la media (80′) è sopra la mediana
  (75′). Se serve un numero solido, usare il tre giocatori (18 partite) o il
  quattro (11).
- **Il regolamento italiano è scaricabile dal sito dell'editore originale**, non
  da Red Glove: https://karma-games.com/wp-content/uploads/2019/08/regolamento_caledonia-min.pdf
  È la fonte primaria migliore che abbiamo per nomi e termini in italiano
  (mercanti, gloria, insediamenti, tracciato esportazioni, luppoli).
- **Campi ancora da riempire a mano su DungeonDice**: Dipendenza Lingua,
  complessità su 5, età consigliata, Dice Rating, "Combinabile con", stato
  fuori catalogo. Scheda del gioco: dungeondice, id prodotto 21830.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-05

Pagina `dungeondice.it/21830-clans-of-caledonia.html`, aperta dal browser: il sito sta dietro
Cloudflare e da curl o WebFetch risponde 403, per questo agli agenti era vietato.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Karma Games (edizione in lingua inglese)** |
| Età | 12 |
| Durata dichiarata | 30-120′ |
| Lingua | Inglese |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 1-4 |
| Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2017 |
| Dice Rating | 7.9 |
| In negozio oggi | Fuori catalogo (54,99 €) |

Il campo "Combinabile con" non compare su questa scheda.

**Fuori catalogo non è un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il
2026-09-05: nei giochi da tavolo c'è il ricircolo, e una ristampa in corso dice
che il gioco è ancora richiesto. La disponibilità serve solo a scegliere le
parole della didascalia.


## Chiuso il 2026-09-09: titolo inglese

Paolo sceglie **Clans of Caledonia**, non "Clan di Caledonia". La prova che serviva stava
nelle nostre foto: nel provino si vedono la **tazza** e il **sacchetto di stoffa** della
campagna Kickstarter, tutti e due con scritto *Clans of Caledonia*. La scatola che
fotografiamo e' quella di **Karma Games**, non la Red Glove 2018.

Quindi vale la regola di casa sulle edizioni internazionali: titolo ed editore originali,
in didascalia, nella chicca e nell'hashtag. **@redgloveedizioni** si puo' nominare solo come
"in italiano lo porta", ed e' un tag che regge (bio "Casa editrice italiana di giochi da
tavolo", profilo vivo, 5.354 follower al 2026-09-09).
