# Century: La via delle spezie (Century: Spice Road)

bgg 209685 · post lunedì 28 settembre 2026 · storia domenica 27

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Emerson Matsuuchi |
| Anno | 2017 |
| Editore italiano | **Asmodee Italia** · @asmodee_it |
| Giocatori | 2-5 |
| Durata | 30-45′ |
| Peso | 1,800 → Leggero |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Costruzione mazzo, draft aperto, gestione della mano |
| Complessità DungeonDice | 2 su 5 "Semplice" · età 8 · Dice Rating 7,3 |
| Partite | 47 righe registrate, **37 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 37) |

**Tre fonti, tre editori diversi.** Il portale scrive "asmodee" tutto minuscolo.
Il tutorial del 2017 dice "edito in Italia da Asterion". DungeonDice, campo
Editore, dice Asmodee Italia. Asterion Press è stata comprata da Asmodee nel
2015: è lo stesso caso di Lords of Xidit. Sulla slide va **Asmodee Italia**, che
è chi lo pubblica adesso ed è l'account che ci interessa.

**Due tirature diverse della stessa edizione italiana.** Sulla copia di Paolo
(foto 01) il logo in basso a destra è **Plan B Games**, l'editore originale.
L'immagine di DungeonDice mostra invece una scatola con **ASTERION** in basso.
Nella slide finita quel logo è alto circa otto pixel e non si legge.

**La scatola va scontornata.** L'immagine di DungeonDice (`18030`) è un render
3/4 su fondo bianco: `rifila_bianco()` toglie solo i margini e lascia il
rettangolo bianco, che sul nero della slide è orribile. Serve `scontorna()`. Le altre
due immagini della scheda (`18031`, `18032`) sono componenti sparsi, non scatole.

**Rifatta il 2026-09-09**, perché l'ombra sotto la scatola *non* ci stava: Paolo ha
visto le sbavature sul bordo, una banda grigia sotto e un filo chiaro a destra. È
passata da `scontorna.scontorna("scatole/grezze/dd_cent.jpg",
"scatole/pronte/scatola_cent.png", ombra=0.75, erosione=2)`, che scende a 479×659.
Con `ombra` l'ultimo quarto dell'immagine toglie anche il grigio chiaro senza colore,
e il secondo giro di erosione mangia l'antialiasing rimasto sul bordo.

**Da BGG non si può prendere.** La copertina che il portale restituisce per `209685`
è l'edizione Plan B inglese, e dice **CENTURY SPICE ROAD**: cambia il titolo, non solo
il logo, quindi vale l'eccezione e si tiene quella italiana di DungeonDice. L'API XML
di BGG, che avrebbe le immagini delle singole edizioni, risponde `Unauthorized`.

Prodotto **fuori catalogo** su DungeonDice.

## Come funziona (dalle trascrizioni)

Tre video, tutti utilizzabili: `s9cMxlNpmOw` (tutorial del Cercatore di Perle,
11.466 caratteri), `H0UhbqOutUg` (esempio di gioco, 28.922), `2VrcC-R-MtI`
(il parere, 15.336).

Quattro spezie in cubetti di legno, in ordine crescente di valore: **giallo
curcuma, rosso zafferano, verde cardamomo, marrone cannella**. Ogni turno una
sola azione fra quattro:

- **prendere una carta mercante** dalla fila di sei: si paga mettendo un cubetto
  su ognuna delle carte alla sua sinistra, quindi quella più a destra è gratis, e
  i cubetti già appoggiati su una carta se li prende chi la compra;
- **giocare una carta della mano**: dà cubetti, oppure ne migliora due di un
  gradino, oppure scambia un gruppo di cubetti con un altro;
- **prendere una carta punteggio** scartando i cubetti indicati;
- **riposare**, cioè riprendere in mano tutte le carte giocate.

La carovana tiene al massimo **10 cubetti**. La partita finisce quando qualcuno
prende la sua quinta carta punteggio (**sesta in due o tre giocatori**), si
completa il giro e si contano: punti sulle carte, 3 per moneta dorata, 1 per
moneta argentata, 1 per ogni cubetto avanzato **non giallo**.

## Come gira, secondo Paolo

Il primo della trilogia. Un deck building fatto bene, facile, alla portata di
tutti.

- **Non è un solitario, e chi lo gioca come tale perde.** Bisogna guardare le
  risorse degli altri e capire a quale carta punteggio puntano, se no raccogli
  per una carta che ti viene soffiata un turno prima e resti con le mani piene di
  roba inutile.
- **Sulle carte nuove non conviene aspettare.** A volte vale la pena pagare
  qualche cubetto per prendere subito quella appena uscita che va in combo con
  quelle che hai già: al tuo turno dopo può non esserci più.

## Chicca

**Scartata quella sulla cannella** (gli uccelli giganti di Erodoto, la fonte
tenuta segreta fino al Trecento): verificata e vera, ma Paolo l'ha bocciata
perché non interessante. Al suo posto, un fatto che serve a chi legge: **i tre
Century sono progettati per essere mescolati fra loro** — DungeonDice, campo
"Combinabile con: Century - Meraviglie Orientali, Century - Il Nuovo Mondo". E
Paolo ha anche Il Nuovo Mondo.

## Foto

`00c` copertina (le ciotole rosse, quella dei cubetti gialli in primo piano: a
livello di miniatura nella griglia è la più riconoscibile), `00` cos'è (le carte
mercante con le frecce di trasformazione, che è esattamente quello che il testo
descrive), `00b` come gira (le quattro ciotole in fila e le carte punteggio),
`00d` chiusura (la mano di carte a ventaglio, il pollice resta fuori dal
ritaglio).

**Orientamento EXIF**: `00c` e `00d` hanno il tag a 3, `00e` e `01` a 6, le altre
a 1. Tutte passate da `raddrizza.copia()`.

**Scartate**: `00e` è verticale e nei contenitori orizzontali delle slide si
perde troppo; `01` ha una persona che regge la scatola.

**`02` non è questo gioco.** `Century - La via delle spezie - 02.jpg` inquadra
**Century: Il Nuovo Mondo**: c'è il tabellone con i coloni e le carte
dell'ambientazione americana. È archiviata sotto il nome sbagliato e va
rinominata.

## Pubblicato

Prima riga: "Trentasette partite in casa nostra, ed è ancora il deck building che
rimetto sul tavolo più volentieri." La prima stesura diceva quarantasette, cioè
`partite`: il numero giusto è `partiteTavoli`, 37.

CTA: **Quale deck building non ti stanchi mai di giocare?** La prima stesura
chiedeva "qual e' il gioco che dai in mano a un principiante" e Paolo l'ha
bocciata: **peso leggero non vuol dire gioco per principianti**, sono due assi
diversi e confonderli sminuisce il gioco. La domanda giusta la aggancia al suo
genere, e "non ti stanchi mai" e' il qualificatore che la rende rispondibile.

Nel "come gira" Paolo ha chiesto **"risorse" al posto di "cubetti"** parlando
degli avversari, e ha fatto notare l'allitterazione di "carta punteggio puntano",
diventata "a quale carta punteggio mirano".

Hashtag: #century #laviadellespezie #asmodeeitalia #giochidatavolo #gdt

## Nota di lavorazione

La prima stesura del "come gira" era di 343 caratteri e sfondava sotto il
riquadro di testo, finendo sopra la foto. Il limite pratico della slide
`testo_sopra` è **intorno ai 250 caratteri**, cioè sette righe. La slide `cos'è`
(`foto_sopra`) ne regge di più, nove righe, perché il testo sta in basso e il
contenitore si allarga.

## In coda su Buffer, 2026-09-04

Programmato per **lunedì 28 settembre 2026 alle 19:00** su tutti e due i canali:
Instagram `6a9b00725dff2d122072a7d2`, Threads `6a9b008eef3e19024e8f3527`.
Tag foto a `@asmodee_it` sulla copertina, x 0.5 y 0.3, verificato con la query
diretta. Topic Threads `boardgamethreads`, verificato.

Dati riletti dal portale lo stesso giorno senza cache: 37 tavoli, mediane 29′ in
due, 32′ in tre, 40′ in quattro, 42′ in cinque, dentro i 30-45′ della scatola.
Niente slide della durata, cinque immagini.


## Testi riscritti il 2026-09-21, questi sono quelli su Buffer

Audit anti-IA del 21/9 (vedi memoria [[non-ripetere-le-formule]]): aperture senza il numero di
partite in coda, niente "non è X, è Y", niente frasi fatte ricorrenti, chiusura variata. Caricati
su Buffer con `edit_post` sui tre canali, stessa data e stesse immagini. I blocchi Didascalia e
Threads più sopra sono superati.

**Instagram**

> Curcuma, zafferano, cardamomo e cannella, in ordine di valore. È il deck building che in casa nostra esce dallo scaffale più spesso.
>
> 🎲 Sei un mercante sulla via delle spezie. Le carte che tieni in mano ti danno spezie, oppure migliorano quelle che hai, oppure te le scambiano con altre. Compri e commerci per soddisfare le richieste degli altri mercanti: con le spezie giuste prendi le carte punteggio, e chi arriva a cinque chiude la partita, sei se si gioca in due o in tre.
>
> Le carte mercante stanno in fila al centro del tavolo. L'ultima è gratis, per prendere le altre lasci una spezia su ognuna di quelle che le stanno a sinistra, e quelle spezie se le porta via chi compra quella carta.
>
> Chi lo gioca come un solitario perde. Guarda le spezie degli avversari e capisci a quale carta punteggio mirano, se no raccogli per una che ti soffiano un turno prima. E quella appena uscita che va in combo con le tue prendila subito, anche pagando: al tuo turno dopo può non esserci più.
>
> 🍬 I tre Century sono progettati per essere mescolati fra loro: La via delle spezie, Meraviglie Orientali e Il Nuovo Mondo si combinano a due a due. Tutti e tre li ha progettati @ngplusat50, Emerson Matsuuchi. Io in casa ho anche Il Nuovo Mondo, e prima o poi li metto insieme.
>
> Dalla mezz'ora ai tre quarti d'ora, da due a cinque giocatori, trentasette partite da noi, senza una parola sulle carte. L'edizione italiana è di @asmodee_it.
>
> Il deck building che non ti stanca mai: qual è?
>
> #century #laviadellespezie #asmodeeitalia #giochidatavolo #gdt

**Threads** (topic boardgamethreads, tetto 500 caratteri)

> Curcuma, zafferano, cardamomo e cannella, in ordine di valore. In casa nostra è il deck building che esce più spesso.
>
> Le carte ti danno spezie, le migliorano o le scambiano. Con le spezie giuste prendi le carte punteggio, e chi arriva a cinque chiude.
>
> Chi lo gioca come un solitario perde: guarda le spezie degli altri e capisci a quale carta mirano, prima che te la soffino.
>
> L'ha progettato @ngplusat50, Emerson Matsuuchi. Il deck building che non ti stanca mai: qual è?

**Facebook** (senza hashtag, editori per esteso)

> Curcuma, zafferano, cardamomo e cannella, in ordine di valore. È il deck building che in casa nostra esce dallo scaffale più spesso.
>
> 🎲 Sei un mercante sulla via delle spezie. Le carte che tieni in mano ti danno spezie, oppure migliorano quelle che hai, oppure te le scambiano con altre. Compri e commerci per soddisfare le richieste degli altri mercanti: con le spezie giuste prendi le carte punteggio, e chi arriva a cinque chiude la partita, sei se si gioca in due o in tre.
>
> Le carte mercante stanno in fila al centro del tavolo. L'ultima è gratis, per prendere le altre lasci una spezia su ognuna di quelle che le stanno a sinistra, e quelle spezie se le porta via chi compra quella carta.
>
> Chi lo gioca come un solitario perde. Guarda le spezie degli avversari e capisci a quale carta punteggio mirano, se no raccogli per una che ti soffiano un turno prima. E quella appena uscita che va in combo con le tue prendila subito, anche pagando: al tuo turno dopo può non esserci più.
>
> 🍬 I tre Century sono progettati per essere mescolati fra loro: La via delle spezie, Meraviglie Orientali e Il Nuovo Mondo si combinano a due a due. Tutti e tre li ha progettati Emerson Matsuuchi. Io in casa ho anche Il Nuovo Mondo, e prima o poi li metto insieme.
>
> Dalla mezz'ora ai tre quarti d'ora, da due a cinque giocatori, trentasette partite da noi, senza una parola sulle carte. L'edizione italiana è di Asmodee Italia.
>
> Il deck building che non ti stanca mai: qual è?
