# Caylus 1303 (Caylus 1303)

bgg 284818 · post da programmare · storia il giorno prima

**Il nome italiano non esiste: il gioco non è mai uscito in italiano.** Nelle sei
edizioni in alfabeto latino il titolo resta `Caylus 1303`; la giapponese, la
coreana, la russa e la cinese lo traslitterano nel loro alfabeto (`ケイラス1303`,
`케일러스 1303`, `Келюс 1303`, `Caylus 1303:腓力四世的建築師們`). Vedi "L'edizione
italiana non c'è" qui sotto: non è un buco della ricerca, è il fatto attorno a
cui gira il post.

**Attenzione a non sbagliare gioco.** `Caylus` del 2005 è bgg **18602**, un altro
id e un altro gioco. Quello sì che è uscito in italiano, tre volte. Ogni numero
di questa scheda viene da 284818 se non è scritto altrimenti.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | William Attia · handle **NON TROVATO** (vedi sotto) |
| Anno | 2019 |
| Editore italiano | **non esiste** · nessun handle da taggare (vedi sotto) |
| Editore originale | Space Cowboys (Francia) · @space_cowboys_officiel |
| Illustratore | Andrew Bosley |
| Giocatori | 2-5 |
| Durata di scatola | 60-90′ (portale, cioè BGG. DungeonDice non controllato) |
| Peso | 2,877 → **Medio** (`etichetta_peso`, soglia Medio sotto 3,0) |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Piazzamento lavoratori, piazzamento tessere, draft aperto, ordine di turno reclamato come azione, ordine di turno primo che passa, guadagno periodico, bonus di fine partita, preparazione variabile, asimmetria fra giocatori |
| Complessità DungeonDice | 4. Complesso su 6 · età 12 · Dice Rating 7.4 |
| Partite | 33 righe registrate, **28 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 28). 19 hanno una durata usabile |
| Paolo | 16 partite sue, ultima il **2026-02-26** |

Il portale dà anche altre sette meccaniche che sulla slide non ci stanno e che
non aggiungono niente a chi legge: prendi questo, proprietà, punti vittoria
segreti, punti vittoria come risorsa, risorse per muovere, sequenza di azioni,
tags. Categorie: costruzione città, economia, medievale.

Numeri riletti dal portale con `usa_cache=False` il **2026-09-06** e di nuovo il
**2026-09-07** in verifica: identici, non è cambiato niente.

### L'edizione italiana non c'è, ed è il punto del post

Il portale è netto: `editoreIt` a `null`, **`editoreItCercato` a `true`**,
`editoreItDaVerificare` a `false`. Cioè: cercata e non trovata, non "non
cercata". `dati/editori.csv` dice la stessa cosa a parole:

```
284818;Caylus 1303;Space Cowboys;;inedito;mai uscito in italiano | tutti: Space
Cowboys, CrowD Games, DiceTree Games, Galápagos Jogos, Hobby Japan, HUCH!
```

Controllato una terza volta sull'elenco delle edizioni di BGG
(`api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems?linkdata_index=boardgameversion&objectid=284818`).
Dieci edizioni, **nessuna italiana**:

inglese (Space Cowboys, 2019), francese (Space Cowboys, 2019), tedesca (HUCH!,
2020), polacca (Rebel, 2020), spagnola (Space Cowboys, 2020), giapponese (Hobby
Japan, 2020), coreana (DiceTree Games, 2020), portoghese (Galápagos + Space Cowboys,
2020), russa (CrowD Games, **2020**), cinese tradizionale (Space Cowboys, **2019**).

Quarta prova, la più netta: lo stesso endpoint restituisce il **filtro lingua** che BGG
costruisce sulle edizioni esistenti. Le voci sono dieci — cinese, inglese, francese,
tedesco, giapponese, coreano, polacco, portoghese, russo, spagnolo — e **l'italiano non
è fra queste**. Sul `Caylus` del 2005 lo stesso filtro l'italiano ce l'ha.

**Una precisazione da tenere pronta per i commenti.** Su BGG esistono due *traduzioni
amatoriali* del regolamento in italiano (`filepage/240282`, caricata nel 2022, e
`filepage/291270`) più un player aid in italiano. Sono file caricati da utenti, non
un'edizione: la scatola in italiano non è mai esistita. Se la frase del post è "in
italiano non esiste", va detta sull'**edizione**, non sul regolamento, o qualcuno
arriva a correggere.

**Il rovescio della medaglia, e la cosa che rende la storia raccontabile.** Lo
stesso controllo su `Caylus` del 2005 (bgg 18602) dà **tre edizioni italiane**:
What's Your Game? 2007, What's Your Game? 2012, **uplay.it edizioni 2015** (il
portale la chiama "Italian third edition"). Stesso autore, stessa città, stesso
castello: il gioco vecchio in italiano si trova, il rifacimento no.

**Conseguenze pratiche sul post, tutte da decidere col capo progetto:**

1. **La riga "In italiano lo porta @editore" salta.** Al suo posto va detto che
   in italiano non è mai uscito e in che lingue si trova (le dieci qui sopra).
2. **Non so dire se sia indipendente dalla lingua, e non lo invento.** Il
   sondaggio di BGG sulla dipendenza linguistica non l'ho potuto leggere
   (`api.geekdo.com/api/polls` risponde 405, la pagina BGG risponde 403 a
   WebFetch, e il browser è vietato). Quello che so dal regolamento: le tessere
   edificio hanno costo e effetto **a icone**, ma le carte personaggio hanno un
   testo vero e proprio ("Early Riser", "Night Worker", "Infiltrator"...), quindi
   qualcosa da leggere c'è. **Da verificare prima di scriverlo in slide.**
3. **Chi si tagga in copertina.** Non c'è un editore italiano. Se si decide di
   taggare l'editore originale, l'handle è **@space_cowboys_officiel**: preso dal
   footer del loro sito, `https://www.spacecowboys-games.com/`, quindi il
   collegamento fra azienda e account è esplicito e regge la regola degli handle.
   Ma è una scelta nuova per il canale, non l'ho fatta io.

**DungeonDice potrebbe non avere la scheda.** DungeonDice è un negozio italiano e
questo gioco in Italia non è mai stato distribuito. Se la scheda non c'è, i due
campi "Testo nel gioco" e "Complessità DungeonDice" non sono recuperabili da lì e
la copertina va costruita senza. Non l'ho potuto verificare: il sito sta dietro
Cloudflare ed è vietato aprirlo da qui. `dati/dungeondice_12_giochi.md` e
`dati/dungeondice_magazzino13.md` non contengono Caylus.

**La durata di scatola ha una fonte sola, e resta una fonte sola anche dopo la
riverifica.** 60-90′ vengono dal portale, cioè da BGG. Il sito attuale
`spacecowboys-games.com` oggi risponde **403** perfino alla radice; la vecchia pagina
`spacecowboys.fr/us-caylus` si recupera dalla Wayback Machine ma **non riporta nessuna
durata** (è un sito Wix, i dati stanno dentro il JavaScript). Anche il **regolamento
ufficiale**, recuperato alla seconda riverifica (vedi "Come funziona"), **non stampa la
durata da nessuna parte**. Quindi non c'è una seconda fonte da opporre a BGG. (Resta
vero che il gioco **non compare nel catalogo attuale** su `/game/`. E' un indizio di fuori
catalogo, ma il catalogo è paginato e non l'ho sfogliato tutto, quindi non è una
conclusione). Ultraboardgames scrive "90-34 minutes", che è spazzatura. Vale la
regola: se DungeonDice o l'editore dicono una forbice diversa, **vince chi sta
più vicino alla scatola** e il numero della copertina cambia.

**Handle dell'autore: non trovato.** William Attia non è in
`dati/handle_autori.csv` (41 autori chiusi, nessun Attia). La scheda BGG del
designer non elenca nessun sito né social. **Non ho accettato nessun profilo
omonimo**: senza un collegamento esplicito fra la persona e l'account la regola
dice di lasciare vuoto.

**Nessuna discordanza fra le fonti sui dati numerici.** Autore, anno, 2-5
giocatori, 60-90′ e il peso coincidono fra portale, BGG e la pagina di
Ultraboardgames. L'unica discordanza è quella sulla durata appena detta, e nasce
da una pagina fatta male, non da una fonte seria.

## Le nostre durate

Scatola: **60-90′**, con la riserva qui sopra.

| giocatori | mediana nostra | arrotondata | partite |
|---|---|---|---|
| 2 | 79,5′ | **80′** | 6 |
| 3 | 90′ | **90′** | 9 |
| 4 | 120′ | **120′** | 3 |
| 5 | 106′ | 110′ | **1, non vale** |

Arrotondamento a scaletta: ai 10 fino a 120′. Il portale dà già 80 in due, cioè
arrotonda per eccesso il 79,5 vero.

**In due e in tre la scatola dice il vero.** 80 sta dentro la forbice, 90 ci
cade esattamente sopra il bordo. **In quattro il gioco sfora di mezz'ora**: 120
contro 90 dichiarati sono +33% e +30 minuti, quindi `merita_durata()` scatta. La
colonna dei cinque è una partita sola e va tolta.

### Perché però la slide della durata qui è fragile

Ho scaricato le partite una per una da `/api/partite/{utente}?gioco=284818` per
tutti e dieci gli account del gruppo, come vuole il controllo di
[[slide-durata-vera]]. Due cose non tornano.

**Primo: la colonna che regge tutta la slide è vecchia.** Le tre partite in
quattro sono **2020-06-06 (120′)**, **2020-09-15 (120′)** e **2022-10-05 (132′)**.
Dal 2023 in poi **non esiste una sola partita in quattro**. E in tutte e tre al
tavolo c'era almeno un debuttante: Silvia I. e Stefano M. nella prima, Stefano V.
nella seconda, Gabriele V. e Sofia V. nella terza. Quindi la frase "in quattro
dura due ore" descrive tre serate di apprendistato, non come si gioca oggi.

**Secondo: la colonna dei due giocatori si sposta di trenta minuti a seconda di
quando guardi.** Fino al 2022 la mediana è **90′**, dal 2023 in poi è **60′**. La
regola dice che oltre i dieci minuti di scarto quella colonna non racconta più il
presente, e qui siamo a trenta. La spiegazione sta nei nomi: le tre partite
vecchie sono **Paolo e Cinzia** (95, 75, 90), le tre recenti sono **Valentina e
Nico** (60, 55, 84). Non è lo stesso tavolo che diventa più veloce, sono due
coppie diverse.

In tre invece regge: 90 su tutti gli anni, 85 dal 2023, cinque minuti di scarto.

**Cosa ne farei.** La slide della durata su questo gioco **non la monterei senza
il via libera di Paolo**. Se la si vuole, l'unico strillo onesto è sui tre
giocatori, che è anche la configurazione con più partite. Se invece si tiene la
colonna dei quattro, nella nota sotto il grafico va scritto che sono partite del
2020 e del 2022.

### Le righe scartate, una per una

Il portale considera **19 partite sui 28 tavoli** — non su 33: le 33 sono le righe, e
cinque sono la stessa serata digitata da due persone. Scarta 8 tavoli senza durata più
1 con durata impossibile: 28 − 8 − 1 = 19. Riscaricate e ricontate a mano una per una
il 2026-09-06, torna tutto. Guardandole:

- le **8 senza durata** sono sette di Valentina (2022-04-10, 2022-04-18,
  2022-05-09, 2022-06-26, 2022-10-02, 2023-01-03, 2023-11-14) e una di Lorenzo S.
  (2022-11-05);
- la **durata impossibile** è **2024-04-26 di Valentina, 2 minuti**, chiaramente
  un errore di battitura;
- i **5 tavoli tolti dal conteggio** sono serate registrate due volte: Enrico ha
  ridigitato le due partite del 2020 già registrate da Paolo, Lorenzo L. quelle
  del 2024-09-21 e del 2026-02-26, Giulio quella del 2026-02-26. È esattamente il
  caso descritto in [[api-portale-bgg]].
- **Un doppione che il portale non toglie**: Valentina ha due righe per il
  2023-01-03, stessi giocatori e stessi punteggi (Nico 71, Valentina 62), una con 84′
  e una senza durata. Non vengono unite perché la durata è diversa. **Questo gonfia di
  uno il numero che va in didascalia**: le serate distinte sono 27, `partiteTavoli`
  dice 28. Le mediane non cambiano (la riga con 84′ entra fra le sei partite in due,
  quella vuota fra le otto senza durata). La regola del canale dice di scrivere
  `partiteTavoli`, quindi **28 resta il numero da usare**, ma se qualcuno conta le
  serate a mano ne trova 27.

**Sonia (fuocaria) non ha mai giocato a questo gioco**, quindi qui l'esclusione
non toglie niente. Chi del gruppo ci ha giocato, per numero di partite: Paolo 16,
Valentina 11, Enrico 2, Lorenzo L. 2, Lorenzo S. 1, Giulio 1. Nano, Roberto,
Sofia e Sonia zero. Il gioco è in collezione a Paolo, Valentina e Lorenzo S.

## Come funziona

**Attenzione: questa sezione non viene dalle trascrizioni.** I due video italiani
che il portale collega sono `WyKGIX4a3eM` ("Una Partita a Caylus 1303", vincyus) e
`t4xVUijfHGk` ("Caylus VS Caylus 1303", vincyus). **Nessuno dei due si è potuto
scaricare**: `trascrizioni.py` risponde `IpBlocked` su tutti e due, e in
`dati/cache/trascrizioni/` non ce n'è copia. Il portale collega altri due video
(`hQMA800Q2nU`, `KZDi9ChJ77A`) ma sono del **Caylus del 2005**, cioè di un altro
gioco, e non vanno usati.

Le regole qui sotto vengono da `ultraboardgames.com/caylus-1303/game-rules.php`,
`/characters.php` e `/buildings.php`, lette il 2026-09-06, e **sono state ricontrollate
riga per riga sul regolamento ufficiale in inglese**, che alla seconda riverifica dello
stesso giorno **è stato recuperato**. Il sito vivo di Space Cowboys è chiuso, ma la
Wayback Machine conserva il PDF appeso alla vecchia pagina `spacecowboys.fr/us-caylus`:
`web.archive.org/web/20231204154427/https://www.spacecowboys.fr/_files/ugd/59baa2_446d9b17f3814d9883a8f74add7f379b.pdf`
(10,7 MB, lo stesso file che su BGG sta come "Caylus 1303 English PDF Rulebook",
`filepage/195067`; BGG risponde 403 al download diretto, l'archivio no).

Il confronto non ha trovato differenze: Ultraboardgames ricopia il regolamento parola
per parola. Ha però **perso le icone**, ed è da lì che nascevano i dubbi rimasti
aperti; guardando le pagine del PDF si chiudono tutti. I termini italiani li ho tradotti
io, e vanno rivisti se un giorno le trascrizioni si scaricano.

Il tabellone è una **strada** che parte dalla Porta della Città e si allunga
mano a mano che si costruisce. Su questa strada cammina il **Prevosto**, ed è lui
il cuore del gioco.

Ogni giro ha quattro fasi.

**1. Pianificazione.** A turno, in senso orario, ognuno fa una cosa sola fra tre:
mette un lavoratore su un edificio della strada, mette un lavoratore al Cantiere
del castello, oppure **passa**. Chi passa appoggia la casetta del suo colore sul
primo spazio libero del **Ponte delle Corporazioni**, da sinistra a destra, e il
primo che passa si prende la tessera del primo giocatore per il giro dopo. **Da
quel momento in poi chi continua a piazzare deve rimettere un lavoratore in più
al Campo a ogni piazzamento**, ed è questo il vero costo di restare in gioco.
Gli edifici li hanno costruiti i giocatori: **se metti un lavoratore su un
edificio di un altro, quell'altro incassa 1 punto prestigio**. Chi passa presto
prende l'ordine di turno e fa pagare gli altri, chi resta si prende i posti buoni
al doppio del prezzo: è il baratto che decide la partita.

**2. Attivazione.** Gli edifici si attivano uno dopo l'altro dalla Porta della
Città **fino al Prevosto, e lì si ferma tutto**. Quello che sta oltre il Prevosto
non produce niente: "i lavoratori piazzati lì tornano al Campo" e basta. Quindi
piazzare non garantisce di ottenere, e la trattativa vera è su dove si ferma il
Prevosto. Si sposta di un passo alla volta: la **Barriera** (*Toll*) lo muove di
0, 1 o 2 passi, avanti o indietro, **e non costa niente**; il **Ponte delle
Corporazioni** lo muove da 1 a 3 passi in tutte e due le direzioni, e **lì sì che
si paga: un lavoratore reso al Campo per ogni passo**. Sul Ponte muovono tutti,
uno alla volta, **nell'ordine delle casette**, cioè nell'ordine in cui si è
passato il turno: chi ha passato per ultimo ha l'ultima parola sul Prevosto. È il
motivo per cui passare presto e muovere il Prevosto sono la stessa decisione.

**3. Consegna.** Si contribuisce al castello. Si consegnano **fascine di tre risorse
diverse, una delle quali dev'essere il cibo**, e ogni fascina vale **5 punti
prestigio**. Chi ne consegna di più nel giro prende 1 **Favore**; a parità lo prende chi
ha messo per primo il lavoratore al Cantiere. Le risorse in gioco sono cinque: cibo,
legno, pietra, stoffa e oro (20 + 20 + 20 + 15 + 15).

**4. Amministrazione.** Nell'ordine: gli edifici di partenza che hanno una casa
sopra si girano sul lato **Residenza** (bandiera verde), le Residenze si possono
sostituire con un **Monumento** (bandiera blu), si reclutano nuovi lavoratori, e
alla fine **il Prevosto si rimette appena prima dell'ultimo edificio costruito**.

I **personaggi** sono la parte nuova rispetto al gioco del 2005 e le tessere sono
**dodici**, ma in una partita se ne usano solo **giocatori + 3**, quindi non si
vedono mai tutte insieme: il Mattiniero piazza un lavoratore prima che cominci la
pianificazione (rendendone uno al Campo), il Nottambulo **non paga il lavoratore
in più** da quando anche un solo avversario ha passato, l'Infiltrato **una volta
per giro** può mettere un lavoratore su un edificio già occupato, l'Usurpatore
toglie all'avversario il punto che gli spetterebbe, il Maggiordomo ne incassa 2
invece di 1, il Mastro Prevosto sposta il Prevosto di un passo gratis dopo il
Ponte, e così via fino al Reclutatore che prende un lavoratore in più. **I
personaggi cambiano padrone**: chi guadagna un Favore può portarne via uno a un
altro giocatore.

La partita dura **nove giri**, e finisce lì: non c'è una condizione di innesco.
Si contano i punti prestigio e **si aggiungono 2 punti per ogni oro rimasto**.

**I dubbi di regolamento sono chiusi tutti, alla seconda riverifica del 2026-09-06:**

- **Chiuso: la risorsa obbligatoria nella fascina è il CIBO.** Su Ultraboardgames la
  frase è corrotta (`"one of which must be^y"`, e nell'HTML grezzo non c'è nessuna
  immagine da cui ricavarla: il carattere è rotto nella fonte). Sul PDF ufficiale,
  **pagina 6**, l'icona c'è ed è la risorsa rosa — la stessa che produce la **Fattoria**
  ("Take 1 …") e la stessa elencata come `20 (Food)` fra i componenti a pagina 2. Lo
  confermano gli esempi accanto: fra le combinazioni segnate con la ✗ ce n'è una di tre
  risorse *diverse* (pietra, legno, stoffa), bocciata proprio perché **manca il cibo**.
  Come nel Caylus del 2005, quindi, ma adesso è verificato e non dedotto.
- **Chiuso: l'ordine sul Ponte delle Corporazioni.** È quello delle casette, cioè
  l'ordine in cui si è passato il turno: *"the decision order remains that of the
  Houses on the Guilds Bridge"*. Riportato qui sopra nella fase 2 e confermato
  dall'esempio illustrato a pagina 5 del PDF (blu, nero, rosso, verde).
- **Chiuso: il numero di lavoratori.** "10 lavoratori in 2 o 5 giocatori, 6 in 3 o 4"
  sta parola per parola nel *Setup* del PDF ufficiale (pagina 2), non solo nel riassunto
  di Ultraboardgames. Non è un refuso: in tre e in quattro si hanno davvero **meno**
  lavoratori. Adesso ha due fonti.
- **Chiuso anche l'oro di fine partita.** "2 punti prestigio per ogni oro rimasto" è
  verificato sull'icona del PDF (pagina 7, lingotto giallo), non dedotto dal testo
  mutilato di Ultraboardgames.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quarta tornata**. Trascrizione pulita, un
solo passaggio da raddrizzare: *"e che invece ha giocato a questo"* sta per *chi
invece ha giocato a questo*. Nel vocale il gioco del 2005 è "il caylus
originale", ed è così che lo chiamiamo anche nel post.

### Testo della slide 3 (230 caratteri)

> Un giro alla volta non basta: la mossa la scegli guardando già quello dopo, se no arrivi sempre tardi di un turno. E l'edificio giusto da costruire è spesso quello che serve a tutti, non solo a te. Qui distrarsi un attimo si paga.

Sotto i 250 caratteri del riquadro `testo_sopra`, sei righe. Non è regolamento:
è la cosa che Paolo ripete due volte nel vocale, *"qui bisogna pianificare in
anticipo, sia per il round corrente, sia per il round successivo"* e *"non
bisogna mai distrarsi e pensare attentamente alle proprie mosse"*. La seconda
metà è sua parola per parola: *"costruire quell'edificio che potrebbe essere
utile a tutti quanti"*.

**Perché è questo il consiglio e non un altro.** Il vocale dà due cose, un
giudizio (la riedizione contro l'originale) e un consiglio (pianificare due giri
avanti). Il giudizio regge la CTA, il consiglio regge la slide: è la regola già
usata su Harmonies. E il consiglio va contro l'istinto del piazzamento
lavoratori, dove di solito si guarda solo la casella libera adesso.

### Gli altri punti del vocale

- **Non è una ristampa, è una riedizione.** "Questa non è solo la ristampa del
  classico Caylus, ma una vera riedizione, più moderna." È la prima frase del
  vocale e apre il paragrafo del parere in didascalia.
- **Le due tifoserie, ed è da qui che esce la CTA.** "I puristi diranno che il
  caylus originale è meglio, e chi invece ha giocato a questo dirà che
  l'originale è troppo stretto e difficile." Sono le due risposte possibili alla
  domanda di chiusura, e la domanda funziona perché fa schierare.
  **In didascalia va "chi ha giocato a questo"**: la prima stesura diceva "chi
  parte da questo", che è un'altra cosa (chi comincia da qui, non chi ci ha
  giocato) e nel vocale non c'è. Corretto in verifica.
- **La CTA la propone Paolo.** "CTA: quale caylus preferisci? (O qualcosa del
  genere)." È sua e vince sulle altre. In chiusura diventa **"Quale Caylus
  preferisci, l'originale o il 1303?"**: senza i due nomi chi non conosce la
  storia non capisce che i Caylus sono due.
- **Si pianifica su due giri, non su uno.** "Sia per il round corrente, sia per
  il round successivo, per poter essere in vantaggio sugli avversari."
- **L'edificio buono è quello che serve a tutti.** "Sia per costruire
  quell'edificio che potrebbe essere utile a tutti quanti." Nel regolamento c'è
  il perché (chi mette un lavoratore sull'edificio di un altro gli fa incassare
  1 punto prestigio), ma **Paolo il perché non lo dice**: in slide resta il
  consiglio nudo, la regola sta nella parte del 🎲 in didascalia, dov'è
  verificata.
- **Concentrazione.** "Non bisogna mai distrarsi e pensare attentamente alle
  proprie mosse."

### Cosa è rimasto fuori, e perché

- **Il Prevosto non compare nel vocale.** È il cuore del gioco secondo la
  sezione "Come funziona", ma Paolo non lo nomina: quindi sta nel 🎲 e su
  Threads come regola verificata, **mai come parere suo**.
- **Niente veti.** Su questo gioco Paolo non ha detto di non pubblicare niente.
  L'unica istruzione di scaletta della quarta tornata riguarda *Paris*, non
  questo post.
- **Nessun giudizio sul numero di giocatori.** Nel vocale non c'è, quindi in
  didascalia resta il 2-5 di scatola.
- **La colonna dei quattro giocatori (120′) è fuori dalla didascalia.** Sono tre
  partite, il minimo, ma tutte del 2020-2022 e tutte con almeno un debuttante al
  tavolo (vedi "Perché però la slide della durata qui è fragile"). Dal 2023 non
  esiste una sola partita in quattro. Restano ottanta in due e novanta in tre.
- **La colonna dei cinque non si nomina**: una partita sola, è rumore.
- **La chicca sul mercato italiano è stata scartata come 🍬.** È verificata e
  regge, ma dice la stessa cosa del paragrafo su lingua ed edizione, che in
  questo post è obbligatorio. Usata la seconda, il Diplomacy di Attia, che è
  l'unica delle due che nessuno sa.

## Chicca

**Proposta 1: il gioco è italiano fino al 2015, poi smette di esserlo.** `Caylus`
del 2005 in Italia è uscito tre volte: What's Your Game? nel 2007, di nuovo
What's Your Game? nel 2012, uplay.it edizioni nel 2015. Nel 2019 lo stesso
autore, William Attia, rifà il suo gioco con Space Cowboys, e `Caylus 1303` esce
in **dieci lingue** (inglese, francese, tedesco, spagnolo, polacco, portoghese,
russo, giapponese, coreano, cinese tradizionale) e **l'italiano non c'è**. Il
gioco che sta sul tavolo di Paolo da sei anni in italiano non esiste.
Fonti: elenco delle edizioni su BGG, letto via
`https://api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems?ajax=1&linkdata_index=boardgameversion&objectid=284818&objecttype=thing&showcount=50`
(dieci edizioni, nessuna italiana) e lo stesso endpoint con `objectid=18602` (le
tre edizioni italiane del gioco del 2005). Confermato dal portale,
`editoreIt: null` con `editoreItCercato: true`.

**Proposta 2: l'uomo che ha inventato uno dei primi piazzamento lavoratori è un
campione di Diplomacy.** William Attia, nato nel 1976, ha giocato a Diplomacy in
torneo dal 1997 al 2006: ha **vinto il primo Grand Prix Européen nel 2002**, ed
è stato campione di Norvegia e di Danimarca lo stesso anno, secondo al Grand Prix
l'anno dopo, campione di Francia a squadre nel 2005. Cioè il gioco di trattativa
pura, senza dadi e senza carte, dove si vince convincendo gli altri. E poi ha
scritto un gioco in cui la mossa più importante non è dove metti il lavoratore ma
dove si ferma il Prevosto, che dipende da quello che fanno gli altri.
Fonti: `https://fr.wikipedia.org/wiki/William_Attia` (sezione sui tornei di
Diplomatie, *"vainqueur du premier Grand Prix Européen... en 2002"*) e la
biografia sulla scheda designer di BGG, letta via
`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=5629&objecttype=person`: *"He is
also a winner of the Grand Prix Européen, a Diplomacy board game contest."* Due
fonti indipendenti che dicono la stessa cosa.

**Terza, di scorta, se una delle due non piace.** L'illustratore di Caylus 1303 è
**Andrew Bosley**, uno dei tre illustratori di **Everdell**. Verificato sulle
schede BGG dei due giochi via `api.geekdo.com/api/geekitems`
(`objectid=284818` dà Bosley come artista, `objectid=199792` è Everdell del 2018
con Andrew Bosley, Cody Jones e Dann May). **Il credito è condiviso**, quindi la
frase giusta è "uno degli illustratori di Everdell", non "l'illustratore".

**Scartata: il confronto dei premi.** Il Caylus del 2005 ha vinto il Deutscher
Spiele Preis 2006, lo Spiel des Jahres categoria gioco complesso 2006, il Golden
Geek gioco dell'anno 2006, ed è entrato nella **Hall of Fame di BoardGameGeek nel
2025**. Caylus 1303 ha una candidatura sola, all'UK Games Expo 2020. È vero e
verificabile (elenco honors su BGG per i due id), ma è una chicca che parla male
del gioco di cui stiamo facendo il post, e la promessa del canale è raccontarlo
dal tavolo, non stroncarlo.

## Pubblicato

Non ancora in coda. Prima riga con **ventotto**, che è `partiteTavoli` riletto
dal portale senza cache il 2026-09-07, non `partite` (33, le righe di log). Le
serate distinte sarebbero 27 per via del doppione di Valentina del 2023-01-03,
ma la regola del canale dice `partiteTavoli` e quindi il numero da scrivere è 28.

Prima riga: 101 caratteri, sotto il tetto di 125 che vale per l'unica riga
che si legge nel feed senza aprire.

**La riga dell'editore italiano non c'è, ed è la differenza rispetto a tutti gli
altri post.** Al suo posto: "In italiano non è mai uscito: dieci edizioni,
dall'inglese al cinese, e la nostra lingua non c'è. Quello del 2005 invece sì, tre
volte, l'ultima nel 2015." **La chiusa "qui si trova quella inglese, ormai fuori
catalogo" è stata tolta in verifica**: nessuna delle due metà è verificata. La
disponibilità nei negozi italiani è dichiarata aperta in fondo alla scheda, e sul
fuori catalogo la scheda stessa dice che l'assenza dal catalogo di Space Cowboys è
"un indizio, non una conclusione". Al suo posto sono entrate le tre edizioni
italiane del Caylus del 2005, che sono verificate sull'elenco edizioni di BGG e
reggono la CTA. **Nessuna menzione** in didascalia, per due motivi che si
sommano: l'editore italiano non esiste, e l'handle dell'autore non è stato
trovato (William Attia non è nei 41 di `handle_autori.csv` e la sua scheda BGG
non elenca né sito né social). Taggare **@space_cowboys_officiel**, l'editore
originale, è una scelta nuova per il canale e **la decide Paolo**: se dice di sì,
la menzione si aggancia dentro la frase, mai su una riga da sola.

Attenzione a non scrivere "in italiano non esiste" parlando del **regolamento**:
su BGG ci sono due traduzioni amatoriali. La frase deve stare sull'**edizione**.

CTA: **Quale Caylus preferisci, l'originale o il 1303?** È di Paolo, dal vocale,
e vince sulle altre. Fa schierare, si risponde con una parola, e la risposta è
esattamente la divisione che lui descrive fra puristi e nuovi. Coerente con la
slide 3: il post racconta il Caylus moderno, quello meno stretto, e la domanda
chiede se è un pregio o un peccato.

Chicca usata: la **seconda**, i tornei di Diplomacy di William Attia. Due fonti
indipendenti (Wikipedia FR e la biografia del designer su BGG). La prima, il
mercato italiano che si ferma al 2015, è altrettanto verificata ma ripete il
paragrafo su lingua ed edizione: resta buona come riserva se Paolo preferisce
puntare su quella.

Niente slide della durata senza il via libera di Paolo, per i motivi scritti in
"Perché però la slide della durata qui è fragile": la colonna dei quattro è
vecchia e piena di debuttanti, quella dei due mescola due coppie diverse. In
didascalia finiscono solo ottanta in due e novanta in tre, che stanno dentro o
sul bordo della forbice di scatola.

Hashtag: #caylus1303 #caylus #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt. Il
secondo serve alla CTA, perché il post mette a confronto due giochi. Nessun
hashtag dell'editore, che qui non avrebbe senso.

### Didascalia (2187 caratteri, sotto il tetto Instagram di 2200)

> Ventotto partite in casa nostra, e la discussione su quale dei due Caylus sia meglio non finisce mai.
>
> 🎲 Il tabellone è una strada che si allunga mano a mano che si costruisce, e su quella strada cammina il Prevosto. A turno metti un lavoratore su un edificio, oppure passi. Chi passa per primo prende l'ordine di turno del giro dopo, e da quel momento chi resta a piazzare paga un lavoratore in più a ogni mossa.
>
> Poi gli edifici si attivano in fila dalla Porta della Città e si fermano al Prevosto: quello che sta oltre non produce niente. Il Ponte delle Corporazioni lo sposta da uno a tre passi, avanti o indietro, al prezzo di un lavoratore per passo, e lo si muove nell'ordine in cui si è passato. Chi ha passato per ultimo ha l'ultima parola.
>
> Al castello si consegnano fascine di tre risorse diverse, una dev'essere il cibo, cinque punti l'una. Nove giri e finisce lì, senza inneschi, più due punti per ogni oro rimasto.
>
> Non è una ristampa, è una riedizione, più moderna. I puristi dicono che il Caylus originale è meglio, chi ha giocato a questo dice che l'originale è troppo stretto e difficile. Da noi gira così: un giro alla volta non basta, la mossa la scegli guardando già quello dopo, se no arrivi sempre tardi di un turno. E l'edificio giusto da costruire è spesso quello che serve a tutti, non solo a te. Distrarsi un attimo si paga.
>
> 🍬 L'uomo che ha progettato questo gioco veniva dai tornei di Diplomacy. William Attia ha vinto il primo Grand Prix Europeo nel 2002, ed è stato campione di Norvegia e di Danimarca lo stesso anno. Cioè il gioco dove si vince solo convincendo gli altri. E poi ha firmato un gestionale in cui la mossa più importante non è dove metti il lavoratore, ma dove si ferma il Prevosto, che dipende da quello che fanno gli altri.
>
> Sessanta-novanta minuti dichiarati, e in tre la scatola dice il vero: da noi novanta, ottanta in due. Da due a cinque giocatori. In italiano non è mai uscito: dieci edizioni, dall'inglese al cinese, e la nostra lingua non c'è. Quello del 2005 invece sì, tre volte, l'ultima nel 2015.
>
> Quale Caylus preferisci, l'originale o il 1303? Scrivilo qui sotto.
>
> #caylus1303 #caylus #piazzamentolavoratori #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads  (460 caratteri)

> Ventotto partite in casa nostra, e la discussione su quale dei due Caylus sia meglio non finisce mai.
>
> Gli edifici si attivano in fila e si fermano al Prevosto: quello che sta oltre non produce niente. La mossa che conta non è dove metti il lavoratore, ma dove si ferma lui.
>
> Da qui il consiglio: un giro alla volta non basta, la mossa la scegli guardando già quello dopo, se no arrivi sempre tardi di un turno.
>
> Quale Caylus preferisci, l'originale o il 1303?

Niente emoji di sezione, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", due
hashtag. Il Prevosto entra anche qui perché su Threads il paragrafo del 🎲 non
c'è e senza di lui il consiglio della slide non si capisce.

## Foto

Sette file in `archivio/Caylus 1303 (284818)/`, sopra il minimo di
quattro:

- `Caylus 1303 - 00.jpg`
- `Caylus 1303 - 00b.jpg`
- `Caylus 1303 - 00c.jpg`
- `Caylus 1303 - 00d.jpg`
- `Caylus 1303 - 01.jpg`
- `Caylus 1303 - 02.jpg`
- `Caylus 1303 - 03.jpg`

Non le ho aperte, quindi non so quale sia la copertina, quali siano orizzontali e
se ce n'è una da scartare. La scelta e il controllo dell'orientamento EXIF
restano da fare.

**La scatola per la slide dell'edizione è un problema aperto.** Di solito si
scarica da DungeonDice, ma qui la scheda potrebbe non esistere (il gioco in
Italia non è mai stato distribuito). L'immagine di BGG è
`https://cf.geekdo-images.com/AmDxG1Bbkr4cNC2d8XO-7A__original/img/uSNnBPq1V3LhogRIRdPHYj-8RDE=/0x0/filters:format(jpeg)/pic4978911.jpg`,
ma è la copertina del gioco, non un render della scatola su fondo bianco, quindi
né `rifila_bianco()` né `scontorna()` ci lavorano come al solito.

## Da sapere

- **Due giochi, due id.** `Caylus` è 18602 (2005, peso 3,79, 60-150′, uplay.it
  edizioni), `Caylus 1303` è 284818 (2019, peso 2,88, 60-90′, nessun editore
  italiano). Il portale li tiene collegati come "precedente" e ci appende sotto i
  video del gioco vecchio: **quei due video non parlano di questo gioco**. Nel
  gruppo il Caylus del 2005 ha 7 tavoli suoi, che non vanno sommati ai 28.
- **`editoreItCercato` è il campo che decide.** Qui è `true` con `editoreIt` a
  `null`, e vuol dire "cercato, non esiste". Se fosse `false` vorrebbe dire solo
  "non l'abbiamo guardato" e il lavoro sarebbe da fare. Sono due situazioni
  diverse che dal solo `null` non si distinguono.
- **Le trascrizioni sono bloccate.** `IpBlocked` su tutti e due i video, come su
  Stone Age. Non insistere: le regole vanno prese dal regolamento.
- **Il sito di Space Cowboys ha cambiato dominio.** `spacecowboys.fr` fa 301 su
  `spacecowboys-games.com`, che risponde 404 su ogni percorso del gioco e, alla
  seconda riverifica, **403 perfino alla radice**. L'handle `@space_cowboys_officiel`
  è comunque confermato: sta nel footer della home, e si rilegge nella copia
  archiviata del sito sulla Wayback Machine. Il collegamento azienda-account è
  esplicito, quindi la regola degli handle è soddisfatta.
- **Il sondaggio sulla dipendenza linguistica non si legge dall'API.**
  `api.geekdo.com/api/polls` risponde 405 e la pagina BGG risponde 403 a
  WebFetch. Serve il browser, che qui è vietato.
- **La ricerca web è esaurita.** Questa sessione ha bruciato i 200 `WebSearch`
  disponibili prima che arrivassi io, quindi tutto è stato verificato con
  `WebFetch` su URL costruiti a mano. Il **PDF ufficiale del regolamento non è più un
  buco**: si prende dalla Wayback Machine (vedi "Come funziona"). Resta aperta solo la
  disponibilità nei negozi italiani.
- **La mediana in due mescola due coppie diverse.** Sei partite: tre di Paolo e
  Cinzia fra 2020 e 2021, tre di Valentina e Nico fra 2023 e 2025. Il numero
  aggregato, 80′, non descrive nessuno dei due tavoli.
- **Riverifica avversariale del 2026-09-06.** Rifatti da zero portale
  (`usa_cache=False`), le 33 partite dei dieci account, l'elenco edizioni di BGG
  per 284818 e 18602, le due chicche e il regolamento. Numeri, editore mancante e
  chicche **reggono**. Sono state corrette quattro cose: il costo del lavoratore
  in più dopo il primo che passa (mancava), il costo di un lavoratore per passo
  che era attribuito alla Barriera invece che al Ponte delle Corporazioni, i
  personaggi (**dodici tessere**, non undici), e una data mancante fra le partite
  senza durata (2022-04-10). Chiusi anche due dei tre dubbi di regolamento.
- **Seconda riverifica avversariale, stesso giorno.** Rilanciato il portale, riscaricate
  e ricontate a mano le 33 righe dei dieci account, riletto l'elenco edizioni con il
  filtro lingua, **recuperato il regolamento ufficiale** dalla Wayback Machine e riletto
  contro il testo della scheda, ricontrollate le due chicche sulle fonti primarie
  (Wikipedia FR in sorgente `action=raw` e biografia BGG del designer; honors di 284818
  e 18602; artisti di Everdell). **Le due chicche reggono, i numeri reggono, le regole
  reggono.** Corretti: l'anno dell'edizione russa (**2020**, non 2021) e quello della
  cinese tradizionale (**2019**, mancava); "19 partite su 33", che sono **19 su 28
  tavoli**; la fascina del castello, che ora si sa **contiene il cibo**; il PDF
  ufficiale, che non è più irraggiungibile. Aggiunti: il filtro lingua di BGG come
  quarta prova dell'assenza italiana, l'avvertenza sulle traduzioni amatoriali del
  regolamento in italiano su BGG, e il doppione che il portale non vede dentro i 28
  tavoli (le serate distinte sono 27).
- **Verifica del post, 2026-09-07.** Rilanciato il portale senza cache: i 28 tavoli, le
  19 durate usabili, le mediane (80 in due su 6 partite, 90 in tre su 9) e il 60-90 di
  scatola tornano identici. Ricontati i caratteri: slide 230/250, prima riga 101/125,
  didascalia **2187**/2200, Threads 478/500. Le regole del 🎲 tornano tutte con "Come
  funziona". **Tre correzioni al testo**: la chiusa non verificata su disponibilità e
  fuori catalogo (vedi "Pubblicato"), "chi parte da questo" al posto del "chi invece ha
  giocato a questo" del vocale, e "si muove nell'ordine in cui si è passato" nel
  paragrafo del Ponte, che faceva passare il turno al Prevosto invece che ai giocatori:
  ora è "lo si muove". Restano fuori dalla didascalia la colonna dei quattro e quella
  dei cinque, giustamente.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06

Pagina `dungeondice.it/20189-caylus-1303.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e risponde 403 a curl e
WebFetch, quindi va aperto dal browser.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Space Cowboys** |
| Lingua | **Inglese** |
| Età | 12 |
| Durata dichiarata | 60-90′ |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 2-5 |
| Complessità | 4. Complesso (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2019 |
| Dice Rating | 7.4 |
| In negozio | Fuori catalogo |

**L'edizione italiana non esiste**: DungeonDice vende quella inglese di Space Cowboys, coerente con il portale che da' editoreIt a null. In didascalia la riga "in italiano lo porta" salta e si dice in che lingua si trova. Da non confondere con il Caylus del 2005, che su DungeonDice e' il prodotto 1454.


## Montato il 2026-09-15

`POST["post57"]`, cinque slide, foto 00 / 00b / 02 / 00d (00b, 00c, 00d, 02, 03 avevano l'EXIF a 180°, 01 a 90°: raddrizzate con `raddrizza.copia`). Scatola da DungeonDice, `img.dungeondice.it/29813-large_default/caylus-1303.jpg`: **l'id dell'immagine (29813) non è l'id del prodotto (20189)**, tirato a indovinare scarica un altro gioco; l'URL si legge dalla pagina in Chrome. Copertina e scatola con Space Cowboys, "Edizione italiana: Non esiste". Niente slide della durata, approvato così da Paolo. Cos'è 303 caratteri, 7 righe. Data da fissare.
