# Calimala

bgg 199383 · post63 · proposto per lunedì 21/9/2026, prima di Pozioni Esplosive (che scala di
uno slot insieme a tutta la coda) · storia domenica 20/9

Messo in scaletta il 17/9/2026, dopo aver contattato Alley Cat Games (uno dei cinque editori
del gioco) col loro form stampa: nel form abbiamo scritto che lo possediamo già e che ci
piacerebbe scriverne, quindi va fatto sul serio, non solo come promessa. Paolo l'ha in
collezione, due tavoli registrati.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | **Fabio Lopiano**, `@f_lopiano` su Instagram (verificato il 18/9: posta lui stesso Calimala, Merv, Sankoré; 969 follower). La scheda prima diceva "Jonny Pac", **corretto il 18/9**, era sbagliato |
| Anno | 2017 |
| Editore | ADC Blackfire Entertainment (Germania, originale); altre edizioni: **Alley Cat Games** (Regno Unito, quella di Paolo), Arrakis Games, Rightgames RBG SIA, Stronghold Games. **Mai uscito in italiano.** |
| Giocatori | 2-5 |
| Durata dichiarata | 75′ |
| Peso | 2,8/5 (portale: "Medio") |
| Rank BGG | 1232, media 7,32 su 3.278 voti (letto il 18/9) |
| Meccaniche (portale) | Piazzamento lavoratori, Maggioranza, Plancia modulare, Preparazione variabile, Bonus di fine partita |
| Categorie (portale) | Economia, Industria, Medievale, Mezzi di trasporto, Rinascimento, Viaggio |
| Tutorial usato | "Tutorial in italiano di Calimala", Cercatore di Perle, youtube.com/watch?v=D97BitWnuSc |

**Le nostre partite**: `partiteTavoli` dice 2 tavoli (5 righe di log). In quattro 61′, in cinque
71′. Pochi dati, ma è tutto quello che c'è: nella didascalia si dice chiaramente che sono solo
due partite, niente mediana.

## Come funziona (dalla trascrizione del tutorial)

Ogni giocatore ha una plancia con un piccolo laboratorio tessile. Al proprio turno si piazza un
disco su una delle caselle azione e si eseguono le due azioni ai suoi lati: tre producono
risorse (marmo, legno, mattoni), una produce stoffa in laboratorio, una dona risorse ai
monumenti di Firenze (Duomo, San Miniato, Santa Croce, Palazzo Vecchio), una le trasforma in
statue per Palazzo Vecchio, una costruisce nuovi laboratori/negozi/navi, e le ultime due spedisco
no le stoffe via mare o via terra alle città commerciali. **Il dettaglio che conta**: se si
piazza un disco sopra ad altri già presenti, anche i proprietari dei dischi sotto (fino al terzo)
eseguono di nuovo le loro azioni, quindi conviene impilarsi sulle caselle "buone".

I punti arrivano da **quindici conteggi di maggioranza** distribuiti nel corso della partita
(più gli obiettivi finali): ogni conteggio premia 3-2-1-0 punti a chi ha donato o spedito di più
per un certo criterio (un monumento specifico, un tipo di materiale, una città). Ogni cubetto può
contare per due criteri diversi contemporaneamente, quindi lo stesso materiale donato "rende"
due volte.

## Come gira, secondo Paolo

Vocale dell'8ª tornata (2026-09-18), verbatim in `come_gira_paolo.md`.

Sembra un piazzamento lavoratori con produzione e costruzione, e in parte lo è. Ma quello che
costruisci non serve a vincere di per sé: serve a contendersi le maggioranze. **Sono quasi venti
in una partita**, una dopo l'altra, e chi produce o costruisce di più non vince: vince chi ne
porta a casa il numero giusto. Alcune vanno lasciate andare apposta, perché inseguirle tutte
toglie forza dove conta davvero. E le maggioranze non arrivano tutte insieme: si sa già
dall'inizio quali si giocheranno prima e quali dopo, quindi la pianificazione parte dal primo
turno.

## Foto

Quattro inquadrature in `archivio/Calimala (199383)/` (`00`, `00b`, `00c`, `00d`, l'ultima
arrivata il 18/9 su richiesta). Assegnate così:

- **Copertina**: `00b`, il tabellone delle rotte con Bruges e Hamburg, le casette colorate e le
  navi — il colpo d'occhio migliore.
- **Cos'è**: `00`, il primo piano su cubetti risorsa, dischi impilati e le tessere dei
  personaggi — si vede bene la produzione.
- **Come gira**: `00c`, la fila dei conteggi con la tessera "Santa Maria del Fiore" in primo
  piano — è letteralmente la slide delle maggioranze, e aggancia anche la chicca sul Duomo.
- **Chiusura**: `00d`, le navi cariche di stoffa sulle rotte commerciali e i cubetti donati ai
  monumenti — chiude sul tema del commercio, tavolo verde invece che rosso ma non si nota.

## La chicca, con fonte

**Calimala non è un nome inventato per il gioco**: era l'Arte di Calimala, la corporazione dei
mercanti di panni di Firenze, una delle più potenti della città (una delle sette Arti Maggiori,
attestata dal 1182), con le botteghe sull'omonima Via Calimala. Comprava le stoffe grezze da
Fiandre e Inghilterra e le rifiniva a Firenze. Per secoli si è occupata di mantenere il
Battistero di San Giovanni, e nel 1401 ha bandito il concorso per la sua porta nord: lo vinse
Lorenzo Ghiberti, con Filippo Brunelleschi arrivato secondo. Quella sfida fra i due è uno degli
episodi che gli storici dell'arte citano come la scintilla del Rinascimento.

Fonti: [Treccani, "Calimala, Arte di"](https://www.treccani.it/enciclopedia/arte-di-calimala_(Enciclopedia-Italiana)/);
sul concorso del 1401 e il ruolo di Calimala, [Finestre sull'Arte](https://www.finestresullarte.info/opere-e-artisti/le-porte-del-battistero-di-firenze-capolavoro-di-lorenzo-ghiberti).

## Editore e autore

Non esiste un'edizione italiana, quindi niente editore italiano da taggare. Sulla **prima foto**
vanno comunque due tag, editore + autore, come sugli altri post: **Alley Cat Games**
(`@alleycatgames`, l'edizione che Paolo possiede davvero e quella con cui è in corso il contatto
per la copia recensione) a x 0.35 e **Fabio Lopiano** (`@f_lopiano`) a x 0.65, entrambi y 0.3. Su
Facebook si scrivono i nomi per esteso, senza chiocciola.

## Da pubblicare

**Instagram**

> Due partite in casa nostra, e alla fine mi ritrovo sempre a fare i conti delle maggioranze
> invece di guardare cosa costruisco.
>
> 🎲 Sei un mercante nella Firenze del Rinascimento, alla guida della corporazione dei tessitori.
> Ogni turno piazzi un disco su una casella azione e fai le due azioni lì accanto: produci
> marmo, legno o mattoni, oppure tessi delle stoffe nel tuo laboratorio. Con quei materiali doni
> ai grandi monumenti della città, o li trasformi in negozi, navi e nuovi laboratori.
>
> Qui non vince chi produce o costruisce di più. Vince chi porta a casa il numero giusto di
> maggioranze, quasi venti in una partita: alcune vanno lasciate andare apposta, perché
> inseguirle tutte toglie forza dove conta davvero. E siccome arrivano in un ordine, si
> pianifica già dal primo turno su cosa puntare.
>
> 🍬 Calimala non è un nome inventato per il gioco: era la corporazione dei mercanti di panni
> fiorentini, una delle più potenti di Firenze, con bottega sull'omonima Via Calimala. Per
> secoli si è occupata di mantenere il Battistero di San Giovanni, e nel 1401 ha bandito il
> concorso per la sua porta nord: lo vinse Lorenzo Ghiberti, con Filippo Brunelleschi arrivato
> secondo. Quella sfida fra i due è uno degli episodi che si citano come la scintilla del
> Rinascimento.
>
> Da due a cinque giocatori, sulla scatola 75 minuti, e da noi 61′ in quattro e 71′ in cinque,
> ma sono solo due partite. Nel gioco non c'è quasi niente da leggere. In italiano non è mai
> uscito: la copia che abbiamo è l'edizione inglese di @alleycatgames. L'ha progettato @f_lopiano.
>
> Qual è il gioco dove vinci senza essere il più forte in niente? Scrivilo qui sotto.
>
> #calimala #alleycatgames #eurogame #giochidatavolo #gdt

**Threads** (topic: boardgamethreads)

> Due partite in casa nostra, e alla fine mi ritrovo sempre a fare i conti delle maggioranze
> invece di guardare cosa costruisco.
>
> Piazzi un disco su una casella azione: produci marmo, legno, mattoni o stoffa, e doni tutto ai
> monumenti di Firenze o lo trasformi in negozi e navi.
>
> Non vince chi produce di più: vince chi porta a casa il numero giusto di maggioranze, quasi
> venti in una partita. Alcune vanno lasciate andare apposta.
>
> Lo firma @f_lopiano. Qual è il gioco dove vinci senza essere il più forte in niente?

**Facebook** (stesse foto, stessa data, niente hashtag, editore per esteso)

> Due partite in casa nostra, e alla fine mi ritrovo sempre a fare i conti delle maggioranze
> invece di guardare cosa costruisco.
>
> 🎲 Sei un mercante nella Firenze del Rinascimento, alla guida della corporazione dei tessitori.
> Ogni turno piazzi un disco su una casella azione e fai le due azioni lì accanto: produci
> marmo, legno o mattoni, oppure tessi delle stoffe nel tuo laboratorio. Con quei materiali doni
> ai grandi monumenti della città, o li trasformi in negozi, navi e nuovi laboratori.
>
> Qui non vince chi produce o costruisce di più. Vince chi porta a casa il numero giusto di
> maggioranze, quasi venti in una partita: alcune vanno lasciate andare apposta, perché
> inseguirle tutte toglie forza dove conta davvero. E siccome arrivano in un ordine, si
> pianifica già dal primo turno su cosa puntare.
>
> 🍬 Calimala non è un nome inventato per il gioco: era la corporazione dei mercanti di panni
> fiorentini, una delle più potenti di Firenze, con bottega sull'omonima Via Calimala. Per
> secoli si è occupata di mantenere il Battistero di San Giovanni, e nel 1401 ha bandito il
> concorso per la sua porta nord: lo vinse Lorenzo Ghiberti, con Filippo Brunelleschi arrivato
> secondo. Quella sfida fra i due è uno degli episodi che si citano come la scintilla del
> Rinascimento.
>
> Da due a cinque giocatori, sulla scatola 75 minuti, e da noi 61′ in quattro e 71′ in cinque,
> ma sono solo due partite. Nel gioco non c'è quasi niente da leggere. In italiano non è mai
> uscito: la copia che abbiamo è l'edizione inglese di Alley Cat Games. L'ha progettato Fabio Lopiano.
>
> Qual è il gioco dove vinci senza essere il più forte in niente? Scrivilo qui sotto.

## Slide (post63 in `slide.py`)

Cinque slide, niente durata (solo due tavoli, sotto il minimo di tre per configurazione).
Prefisso file `Clm_` (scelto per non confondersi con `Cal_`, già Clans of Caledonia).

## Pubblicato

**Messo in coda il 18/9 sera**, dopo le 19 (Lords of Xidit uscito e slot liberato):
Instagram `6aad7023640ac6e6f5e2f497`, Threads `6aad704a9e7fdc60ebc8eed2`, Facebook
`6aad70639e7fdc60ebc8f05a`, tutti per il 21/9/2026 alle 19:00 Roma. `userTags` sulla prima
immagine verificati con query diretta: `@alleycatgames` (x 0.35) e `@f_lopiano` (x 0.65).
`sito.py pubblica post63 --data 2026-09-21T19:00 --ig 6aad7023640ac6e6f5e2f497 --th
6aad704a9e7fdc60ebc8eed2` fatto. Storia `09-20 Calimala` già su Drive dal 18/9 (quiz Calimala ·
Yokohama · Istanbul: Big Box, tag `@alleycatgames @f_lopiano`).

**Trovato lo stesso 18/9 sera**: le otto storie dopo Calimala erano rimaste con le date vecchie,
da prima dello spostamento di uno slot su Buffer — mai rinominate quando la coda è slittata.
Corrette a cascata (dall'ultima alla prima): Pozioni Esplosive 09-20→09-22, Terramara
09-22→09-24, Azul Sintra 09-24→09-27, Brass 09-27→09-29, Century 09-29→10-01, Quadropolis
10-01→10-04, Noctiluca 10-04→10-06, Scythe 10-06→10-08, Happy Pigs 10-08→10-11.

## Testi riscritti il 2026-09-21

Audit anti-IA del 21/9 (vedi memoria [[non-ripetere-le-formule]]): apertura senza il numero di
partite, niente "non è X, è Y", niente frasi fatte ricorrenti, chiusura variata. Sostituita a
mano la didascalia del post già pubblicato su Instagram (Modifica → Fine), hashtag invariati.
Threads non si modifica. Il blocco Pubblicato più sopra descrive il testo vecchio.

**Instagram**

> L'ultimo turno lo passo a contare maggioranze sulle dita, mentre gli altri guardano cosa ho costruito.
>
> 🎲 Sei un mercante nella Firenze del Rinascimento, alla guida della corporazione dei tessitori. Ogni turno piazzi un disco su una casella azione e fai le due azioni lì accanto: produci marmo, legno o mattoni, oppure tessi delle stoffe nel tuo laboratorio. Con quei materiali doni ai grandi monumenti della città, o li trasformi in negozi, navi e nuovi laboratori.
>
> Qui vince chi porta a casa il numero giusto di maggioranze, quasi venti in una partita, e produrre o costruire di più serve a poco. Alcune vanno lasciate andare apposta, perché inseguirle tutte toglie forza dove conta davvero. E siccome arrivano in un ordine, si pianifica già dal primo turno su cosa puntare.
>
> 🍬 Calimala era la corporazione dei mercanti di panni fiorentini, una delle più potenti di Firenze, con bottega sull'omonima Via Calimala. Per secoli si è occupata di mantenere il Battistero di San Giovanni, e nel 1401 ha bandito il concorso per la sua porta nord: lo vinse Lorenzo Ghiberti, con Filippo Brunelleschi arrivato secondo. Quella sfida fra i due è uno degli episodi che si citano come la scintilla del Rinascimento.
>
> Da due a cinque giocatori, un'ora e un quarto sulla scatola, e da noi ci sta: due partite finora. Di testo ce n'è pochissimo. In italiano non è mai uscito: la nostra copia è l'edizione inglese di @alleycatgames. L'ha progettato @f_lopiano.
>
> Un gioco dove vinci senza essere il più forte in niente. Te ne viene in mente un altro?
>
> #calimala #alleycatgames #eurogame #giochidatavolo #gdt

**Facebook** (pagina, stesso testo senza hashtag e con i nomi al posto degli handle, sostituito dalla Libreria di contenuti)

> L'ultimo turno lo passo a contare maggioranze sulle dita, mentre gli altri guardano cosa ho costruito.
>
> 🎲 Sei un mercante nella Firenze del Rinascimento, alla guida della corporazione dei tessitori. Ogni turno piazzi un disco su una casella azione e fai le due azioni lì accanto: produci marmo, legno o mattoni, oppure tessi delle stoffe nel tuo laboratorio. Con quei materiali doni ai grandi monumenti della città, o li trasformi in negozi, navi e nuovi laboratori.
>
> Qui vince chi porta a casa il numero giusto di maggioranze, quasi venti in una partita, e produrre o costruire di più serve a poco. Alcune vanno lasciate andare apposta, perché inseguirle tutte toglie forza dove conta davvero. E siccome arrivano in un ordine, si pianifica già dal primo turno su cosa puntare.
>
> 🍬 Calimala era la corporazione dei mercanti di panni fiorentini, una delle più potenti di Firenze, con bottega sull'omonima Via Calimala. Per secoli si è occupata di mantenere il Battistero di San Giovanni, e nel 1401 ha bandito il concorso per la sua porta nord: lo vinse Lorenzo Ghiberti, con Filippo Brunelleschi arrivato secondo. Quella sfida fra i due è uno degli episodi che si citano come la scintilla del Rinascimento.
>
> Da due a cinque giocatori, un'ora e un quarto sulla scatola, e da noi ci sta: due partite finora. Di testo ce n'è pochissimo. In italiano non è mai uscito: la nostra copia è l'edizione inglese di Alley Cat Games. L'ha progettato Fabio Lopiano.
>
> Un gioco dove vinci senza essere il più forte in niente. Te ne viene in mente un altro?
