# Calico (Calico)

bgg 283155 · scheda scritta il 2026-09-10 · in coda per mercoledì 14 ottobre 2026 (dal 22/9) · storia martedì 13

Il titolo italiano è identico all'originale. Little Rocket Games ha localizzato
il gioco lasciando il nome com'era, e sulla scatola italiana c'è scritto
`CALICO` e basta. Non c'è nessun "Calico: qualcosa" da cercare, e non c'è
neanche il rischio del sottotitolo che cambia a ogni ristampa che abbiamo avuto
su Caverna.

Il portale elenca nove `altriNomi` (greco, ungherese, ceco, ucraino, russo,
ebraico, giapponese, cinese, coreano) e **nessuno di questi è italiano**: è la
conferma indiretta che in italiano il gioco si chiama Calico.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Kevin Russ · handle **DA VERIFICARE**, due candidati, vedi sotto |
| Illustratrice | Beth Sobel · handle non cercato |
| Anno | 2020 (edizione italiana 2021) |
| Editore italiano | **Little Rocket Games** · @littlerocketgames, link preso dal sito dell'editore. **Il portale dice un'altra cosa ed è sbagliato**, vedi sotto |
| Editore originale | AEG (Alderac Entertainment Group) con Flatout Games |
| Giocatori | 1-4 (il solitario è nel regolamento, non è una variante da fan) |
| Durata di scatola | 30-45′ (sito Little Rocket Games, "Tempo di gioco: 30-45 min.", e portale, `minPlaytime` 30 / `maxPlaytime` 45, che vengono da BGG). **Il regolamento AEG non dichiara nessuna durata**: pagina 2 dice solo "by Kevin Russ, for 1-4 players, ages 10+" |
| Peso | 2,1966 → Medio |
| Età | 10+ (editore italiano e regolamento). Uplay dice 13+, vedi "Da sapere" |
| Testo nel gioco | **Nessun testo necessario in partita.** Uplay lo scrive nel suo campo, "No necessary in-game text"; Il Post lo conferma: la versione inglese "è uguale alla versione italiana (non ci sono parole sulle tessere o sulla plancia) salvo le istruzioni". Coerente con il regolamento letto: sulle tessere solo icone e notazioni (≠, AA-BB-CC, AAA-BBB), e sui gatti un nome proprio inglese, che è un nome e non un'istruzione |
| Meccaniche | Piazzamento tessere su griglia esagonale, draft aperto da un mercato di tre, collezione set, riempimento griglia, bonus di fine partita, solitario |
| Codice prodotto italiano | LRG3019 |
| Partite | 11 righe registrate, **9 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 9) |
| Partite di Paolo | 6 su 9 tavoli, **ultima il 2022-03-06** |

Portale riletto **senza cache** il 2026-09-10 con
`portale.dati_gioco(283155, usa_cache=False)`.

**L'editore italiano del portale è quello originale, ed è il caso da manuale.**
`editoreIt` dice **Alderac Entertainment Group**, che è l'editore americano, con
`editoreItDaVerificare: true` e `editoreItCercato: true`. Il portale lo sta
dichiarando lui stesso come dubbio, e ha ragione a dubitare. L'editore italiano
vero è **Little Rocket Games**, e su questo sono d'accordo quattro fonti:

- `_instagram/dati/editori.csv`, riga 52: `283155;Calico;Little Rocket Games;;ita;Italian edition 2021 | altri: Alderac Entertainment Group, Flatout Games`;
- il sito dell'editore, `https://www.littlerocketgames.com/product/calico/`, aperto il 2026-09-10: scheda prodotto LRG3019, contenuto della scatola in italiano, "Autore: Kevin Russ", "Illustrazioni: Beth Sobel", "Età: 10+", "Giocatori: 1-4", "Tempo di gioco: 30-45 min.";
- `https://www.uplay.it/en/gioco-da-tavolo-calico--edizione-italiana-.html`, aperto: "Publisher: Little Rocket Games";
- `https://www.ilpost.it/2023/09/27/recensione-calico/`, aperto: recensione italiana che nomina Little Rocket Games come editore italiano.

Anche il titolo del primo tutorial italiano che il portale elenca lo dice:
*"Tutorial #33: come si gioca a Calico, il gioco da tavolo dei gatti pucciosi!
(Little Rocket Games)"*.

**Se il post si monta con il dato del portale, si tagga l'editore sbagliato.**
Sulla slide della scatola va "Edizione italiana: Little Rocket Games".

**L'handle dell'editore è verificato bene.** Il sito ufficiale
`littlerocketgames.com` linka nel proprio footer
`https://www.instagram.com/littlerocketgames/` e
`https://it-it.facebook.com/LittleRocketGames/`. Il collegamento fra editore e
account viene dalla fonte, non da una somiglianza di nome, ed è esattamente il
modo in cui [[trovare-handle]] dice di trovarlo. La sede legale scritta a piè di
pagina è Little Rocket S.R.L. Unipersonale, Bracciano (RM).

**L'handle dell'autore ha due candidati e nessuno dei due è chiuso.**

| candidato | da dove viene | cosa dice |
|---|---|---|
| `@gorgerivergamestudio` | `https://indieboardgamedesigners.com/kevin-russ/`, aperto: è l'Instagram indicato nella pagina dell'intervista a Kevin Russ | è l'account **da autore di giochi**, quindi è quello giusto se esiste ancora |
| `@kevinruss` | `https://www.kevinruss.com/`, aperto: il sito personale linka `http://instagram.com/kevinruss` | è l'account **da fotografo di paesaggi**, non nomina i giochi |

Il sito `kevinruss.com` vende stampe di fotografia di paesaggio del West
americano e **non nomina Calico né i giochi da tavolo**: da solo non basta a
dimostrare che sia lo stesso Kevin Russ. Che il designer di Calico sia un
fotografo è però confermato da lui stesso nell'intervista: *"Photography is
something I do when I'm not doing board game stuff."* Le due identità
combaciano, ma il collegamento è mio, non di una pagina.

Le tre URL Instagram rispondono `200` da riga di comando, ma Instagram
restituisce 200 anche sul muro del login, quindi **non ho letto nessuno dei due
profili**. Prima di taggare vanno aperti dal telefono e va guardata la bio,
come si è fatto per `@giochix` su Altiplano.

**Sull'illustratrice non ho cercato niente.** Beth Sobel è accreditata sia
dall'editore italiano sia dal regolamento AEG. Vale la regola: se gli autori
famosi sono due si taggano loro, e qui l'autore è uno solo, quindi
l'illustratrice si può nominare. Su Calico il disegno **è** il motivo per cui
guardi il gioco, quindi è uno dei casi in cui nominarla ha senso, tipo
Dimitrievski su Architetti del Regno Occidentale. L'handle però va cercato.

**Il portale elenca nove meccaniche** (Bonus di fine partita, Cattura,
Collezione Set, Creazione Schemi, Draft Aperto, Griglia Esagonale, Piazzamento
Tessere, Riempimento Griglia, Solitario). In tabella ne ho tenute quelle che un
giocatore riconosce al tavolo. **"Cattura" è la voce fuorviante**, come
"Piazzamento Lavoratori" su Altiplano: in Calico non si cattura niente e non si
toglie niente a nessuno. I gatti si **attirano** sulla propria trapunta
completando un gruppo di motivi, e nessuno può portarti via un gatto già
arrivato. Se si copia l'elenco del portale sulla slide, si scrive una cosa
sbagliata.

**"Solitario" invece è una meccanica vera e va tenuta.** Il regolamento
ufficiale ha una modalità in solitario completa (pagina 8) più **dieci** scenari
(pagine 12-13, numerati da 1 a 10: «Each of the 10 Scenarios...», «start with
Scenario 1 and work your way up to Scenario 10»). Non è una variante trovata su
un forum.

**Il gioco non è fuori catalogo: è esaurito ovunque, editore compreso, con
ristampa annunciata.** La scheda prodotto ufficiale di Little Rocket Games,
riaperta il 2026-09-10, dice **"CALICO € 39.90 — Esaurito — SKU: LRG3019"** e
nella descrizione **"Disponibile a SETTEMBRE 2026"**. Anche Uplay lo dà
esaurito. Quindi non siamo nel caso Reef, il gioco non è fuori produzione, ma
oggi (10 settembre 2026) la disponibilità annunciata non risulta ancora
effettiva: **non si scrive in didascalia che si trova** senza ricontrollare
prima la pagina LRG, che al momento dice Esaurito.

**Premio verificato, e non è quello che ti aspetti.** Calico ha vinto
l'**American Tabletop Award 2021 nella categoria Strategy Games**, cioè i giochi
di strategia, non "Casual" e non "Early Gamers". Fonte aperta il 2026-09-10:
`https://americantabletopawards.com/2021-american-tabletop-award-winners/`, dove
le quattro categorie sono Early Gamers (Abandon All Artichokes), Casual Games
(The Crew), **Strategy Games (Calico)** e Complex Games (Dominations). Questa
è la chicca numero 2, vedi sotto.

Altri riconoscimenti, letti su `https://en.wikipedia.org/wiki/Calico_(board_game)`
(aperta il 2026-09-10) e quindi **di seconda mano**: nomination ai Golden Geek
2020 come Medium Game of the Year, Best Solo Board Game e Best Board Game
Artwork & Presentation, nomination SXSW Tabletop Game of the Year 2021,
Diamond Climber 2020 Game of the Year e Best Family Game. Non li ho verificati
uno per uno sulle fonti dei premi: se uno di questi finisce in didascalia, va
riaperto.

**Manca il blocco DungeonDice.** La scheda esiste
(`dungeondice.it/23086-calico.html`, uscita nella ricerca), ma il sito sta
dietro Cloudflare e da riga di comando risponde 403: **non ho provato ad
aprirla**, come da regola di casa. Restano quindi senza fonte: **Dipendenza
Lingua**, Complessità DungeonDice, Dice Rating, Combinabile con, prezzo e stato
di catalogo del negozio. Vanno presi dal browser di Paolo e messi qui sotto in
un blocco come quello di Altiplano.

## Le nostre durate

**Attenzione: su questo gioco non c'è nessuna mediana citabile senza avviso.**
Nessuna configurazione arriva a cinque tavoli.

| Giocatori | Mediana portale | Media portale | Tavoli |
|---|---|---|---|
| 2 | 36′ | 39′ | 4 ⚠️ rumore |
| 3 | 26′ | 26′ | 1 ⚠️⚠️ non è un dato, è una partita |
| 4 | 60′ | 63′ | 4 ⚠️ rumore |

Nove tavoli, tutti e nove con la durata registrata, zero scartati
(`partiteStats.scartate` è a zero su tutti e quattro i motivi). Il conto torna:
`partiteTavoli` 9 = `partiteConDurata` 9.

**La riga dei tre giocatori sta su una partita sola** e non va scritta da
nessuna parte: non è una mediana, è il cronometro di una serata del giugno 2021.

### Le nove partite, una per una

Scaricate a mano il 2026-09-10 da `/api/partite/{utente}?gioco=283155` su tutti
e dieci gli username del gruppo e deduplicate su data più durata più punteggi.
Sonia (`fuocaria`) è esclusa come sempre, e infatti la sua riga del 10 agosto
2025 è il doppione di quella di Valentina sullo stesso tavolo.

| data | durata | giocatori | luogo | chi l'ha registrata |
|---|---|---|---|---|
| 2021-04-18 | 68′ | 4 | casa Arma | paoloalby |
| 2021-04-25 | 49′ | 4 | Castellaro | paoloalby |
| 2021-04-30 | 25′ | 2 | casa | paoloalby + vagamundo |
| 2021-06-20 | 26′ | 3 | casa Arma | paoloalby + henryboarder |
| 2021-07-05 | 26′ | 2 | casa Arma | paoloalby |
| 2022-03-06 | 51′ | 4 | casa Arma | paoloalby |
| 2025-08-10 | 82′ | 4 | GiocAosta | madnessvale |
| 2026-07-07 | 45′ | 2 | **Switch** | madnessvale |
| 2026-07-23 | 60′ | 2 | **Switch** | madnessvale |

Il conto a mano rifà esatte le mediane del portale: in due 25, 26, 45, 60 → 35,5
arrotondato a 36; in tre 26; in quattro 49, 51, 68, 82 → 59,5 arrotondato a 60.
Nessuna sorpresa, l'aggregato del portale è pulito.

**Due delle quattro partite in due non sono al tavolo.** Il luogo registrato è
`Switch`, e nel dicembre 2024 è uscito su Nintendo Switch **Quilts and Cats of
Calico**, la versione digitale ufficiale del gioco (vedi la chicca di riserva).
Sono le partite di Valentina e Nico del luglio 2026. **Non ho chiesto a
Valentina se "Switch" vuol dire quello**, quindi non è verificato: è un'ipotesi
molto forte e va confermata con una domanda sola.

Se sono davvero partite digitali, la mediana in due **cambia di dieci minuti
esatti**: senza quelle due restano 25 e 26, cioè **26′** invece di 36′. La
regola scritta in [[api-portale-bgg]] dice che sopra i dieci minuti di scarto la
slide non si fa oppure si riscrive lo strillo. Siamo esattamente sul filo.

### Confronto con la scatola

La scatola dichiara **30-45 minuti**, ed è una forbice stretta che promette un
gioco corto. Al nostro tavolo non succede mai:

- **in due, in casa, si sta sotto il minimo.** Le due partite giocate al tavolo
  sono 25 e 26 minuti, cioè meno dei 30 dichiarati. Le altre due righe in due
  fanno 45 e 60, e hanno luogo `Switch`: finché quelle due stanno nel conteggio
  l'affermazione forte sul "in due" non regge, perché la riga del 2026-07-07 fa
  **esattamente 45**, cioè il massimo dichiarato;
- **in quattro si sta sopra il massimo.** Le quattro partite fanno 49, 51, 68 e
  82 minuti: **la più corta delle quattro supera già il massimo dichiarato**, e
  questa è una frase che si può scrivere perché si dimostra dalle righe grezze,
  non dalla mediana;
- **in tre l'unica partita che abbiamo fa 26 minuti**, ma è una sola.

**Quello che si dimostra su tutte e nove le righe è solo il in quattro**: la
più corta delle quattro partite in quattro fa 49 minuti contro un massimo
dichiarato di 45, quindi lì dentro la forbice non ci siamo mai stati. Sul in
due invece l'affermazione forte non regge: la mediana è 36, che sta dentro
30-45, e una delle quattro righe fa esattamente 45. Diventa vera solo se le due
righe `Switch` escono dal conteggio, e per quello serve la risposta di
Valentina. Fino ad allora **non si scrive che la forbice non descrive nessuna
delle configurazioni**, né che "sbaglia in tutte e due le direzioni".

### La slide della durata: si può fare, ma con due avvertenze

Formalmente passa. La soglia di `merita_durata()` in `slide.py` chiede tre
partite per configurazione e almeno due configurazioni: in due sono 4 e in
quattro sono 4. E chiede uno scarto di almeno il 20% **e** almeno 10 minuti
oltre il massimo dichiarato: in quattro la mediana è 60 contro 45, cioè +15
minuti e +33%. Passa tutti e due i controlli.

Con l'arrotondamento a scaletta (ai 5 fino a 60′) le colonne diventano **35′ in
due** e **60′ in quattro**, con la tratteggiata a 45.

**Attenzione alla coerenza interna del carosello:** se la colonna dice 35′ in
due, la didascalia dello stesso post non può dire "25 e 26 minuti". Sono due
numeri per la stessa cosa nello stesso post, cioè l'errore Draftosaurus
(colonne a 15′ e testo a "otto minuti"). O la slide si fa dopo la risposta di
Valentina, e allora colonna e testo dicono lo stesso numero, o la slide si fa
com'è e il testo parla solo del in quattro.

Le due avvertenze, e sono grosse:

1. **Il 35 in due è mezzo digitale.** Se le due partite `Switch` escono, la
   colonna scende a 26 e la slide cambia significato: da "in due sta dentro la
   forbice" a "in due sta sotto". La seconda versione è più forte e più vera,
   ma prima bisogna chiedere a Valentina.
2. **Quattro tavoli per colonna sono pochi.** La slide è il contenuto più
   differenziante del canale proprio perché poggia su anni di partite, e qui ce
   ne sono quattro e quattro, con uno dei quattro tavoli in quattro giocato a
   GiocAosta, cioè una partita da fiera insegnata sul momento. (Nessun termine
   di paragone: il numero "settanta tavoli su Faraway" che stava scritto qui non
   esiste in `Faraway.md`, che dà 28 tavoli in due, 18 in tre, 31 in quattro, 20
   in cinque e 8 in sei, e per di più è la scheda che si intitola "Niente slide
   della durata", quindi era anche l'esempio sbagliato.)

**Proposta:** la slide si fa **solo dopo** aver chiarito il punto 1, e lo
strillo parla della configurazione, non del numero secco. Qualcosa come
"trenta-quarantacinque non è mai", che è quello che dicono davvero le nove righe.

## Come funziona

**Le trascrizioni dei video non si sono scaricate.** Il portale elenca quattro
video italiani: `WlYk6guaMEg` (tutorial di AleBoardGamer), `eL4aAm9sMk0`
(tutorial di boardgamesfrancesco), `rOttSKQH9W4` (tutorial di theuncle) e
`bxdSpZobOuQ` (tutorial e recensione di vincyus). Tutti e quattro falliscono con
`IpBlocked` da `trascrizioni.py`: è lo stesso blocco di YouTube che c'era su
Altiplano, non è un problema di questo gioco. Restano da fare.

Quello che segue viene dal **regolamento ufficiale AEG in inglese**, PDF di 16
pagine scaricato e letto pagina per pagina il 2026-09-10 da
`https://www.alderac.com/wp-content/uploads/2025/04/Calico_BaseGame_Rulebook_Optimized.pdf`
(HTTP 200, 2,6 MB). **I termini italiani** vengono dalla scheda prodotto
ufficiale di Little Rocket Games, che elenca il contenuto della scatola in
italiano, e sono quindi quelli stampati sulla scatola italiana, non una mia
traduzione. Il regolamento italiano non l'ho avuto: sul sito di Little Rocket
Games non c'è un PDF di Calico da scaricare (la pagina prodotto non contiene
nessun link `.pdf`, e le pagine `/calico-rulebooks-download/`, `/download/` e
`/regolamenti/` rispondono 404). Su BoardGameGeek esiste il filepage 221833
"Calico Regolamento ITA", ma BGG risponde 403 agli script.

### Il lessico italiano, dall'editore italiano

Questa lista è la cosa più preziosa della scheda per chi dovrà scrivere la
slide 2. Copiata dalla sezione CONTENUTO della pagina Little Rocket Games:

**Plance Trapunta Doppio Strato** (4) · **Tessere Patch** (108) · **Segnalini
Gatto** (80) · **Segnalini Bottone** (52) · **Tessere Obiettivo Design** (24) ·
**Tessere Punteggio Gatto Fronte-Retro** (5) · **Tessere Patch Bianco e Nero**
(6) · **Blocchetto Segnapunti** · **Sacchetto di Stoffa per Tessere** ·
**Tessera Maestro della Trapunta** · **Tessera Punteggio Bottone**.

L'unico termine che **non** viene dall'editore è **mercato**, che sul sito
italiano non compare: lo usa Il Post nella sua recensione ("pesca una a scelta
dal 'mercato', composto da tre tessere scoperte"). È la parola giusta e la
useremo, ma sappi che non è stampata sulla scatola.

### Il giro di gioco

Hai davanti la tua **plancia trapunta**, che è una griglia di esagoni con il
bordo già stampato a fantasia. Dentro la plancia sono incastonate **tre tessere
obiettivo design**, ognuna circondata da sei spazi vuoti. Gli spazi liberi da
riempire sono **ventidue**, e ventidue sono i turni della partita: la partita
finisce quando tutti hanno la trapunta piena.

Il turno è due cose, in quest'ordine, e sono obbligatorie tutte e due:

1. **Cuci.** Hai due tessere patch in mano. Ne scegli una e la metti in un
   qualsiasi spazio libero della tua trapunta. Non c'è nessun vincolo di
   adiacenza: puoi appoggiarla dove ti pare, anche isolata (l'adiacenza
   obbligatoria esiste solo fra le cinque restrizioni opzionali dei traguardi,
   pagina 11, riquadro ACHIEVEMENTS - Rule Restrictions). Il fatto base è
   verificato a pagina 5: «place one onto your Quilt Board into any open
   space».
2. **Ripesca.** Guardi il mercato, che sono tre tessere patch scoperte al centro
   del tavolo, ne prendi una e te la metti in mano. Poi il mercato si rimpiazza
   con una tessera dal sacchetto. **Non puoi pescare alla cieca dal sacchetto**:
   quello che entra in mano tua lo hai visto, e lo hanno visto anche gli altri.

Fra il punto 1 e il punto 2 controlli se la tessera appena cucita ti ha fatto
guadagnare un gatto o un bottone, e in quel caso il segnalino lo appoggi subito
sopra la trapunta, su una delle tessere del gruppo che l'ha fatto scattare.

### Le tre cose che danno punti

**I bottoni, che vanno a colore.** Se metti insieme **tre o più tessere dello
stesso colore** che si toccano, qualunque forma abbiano, cuci un bottone di quel
colore sulla trapunta. Vale **3 punti**. Attenzione a due cose: allargare quel
gruppo da tre a sei tessere **non ti dà un secondo bottone**, per averne un altro
dello stesso colore devi formare un gruppo separato; e se riesci a cucire almeno
un bottone di ciascuno dei sei colori, prendi in più il **bottone arcobaleno**,
che vale altri 3 punti. Il bordo stampato sulla plancia conta come parte dei
gruppi.

**I gatti, che vanno a motivo.** In ogni partita sono in gioco tre gatti, ognuno
con la sua tessera punteggio, e ognuno ama **due dei sei motivi**, sorteggiati
all'inizio. Per attirare un gatto devi mettere insieme un gruppo di tessere che
abbiano **un solo** motivo fra i suoi due preferiti, e il gruppo deve avere la
dimensione o la forma che quel gatto chiede. Cinque gatti chiedono una
dimensione:

| gatto | chiede | vale |
|---|---|---|
| Millie | un gruppo di 3 o più dello stesso motivo | 3 |
| Tibbit | un gruppo di 4 o più | 5 |
| Coconut | un gruppo di 5 o più | 7 |
| Cira | un gruppo di 6 o più | 9 |
| Gwenivere | un gruppo di 7 o più | 11 |

Gli altri cinque chiedono una **forma precisa**, che si può ruotare ma non
deformare: Callie 3 punti, Rumi 5, Tecolote 7, Almond 9, Leo 11. Regola secca da
ricordare: **due gruppi dello stesso motivo che si toccano non attirano due
gatti**. Se vuoi un secondo gatto dello stesso tipo, il gruppo nuovo deve essere
staccato da quello già premiato.

**Gli obiettivi design, che sono la parte che fa pensare.** Ognuna delle tre
tessere obiettivo guarda **le sei tessere che la circondano**, e chiede una
configurazione: tutte diverse (≠), due terne diverse (AAA-BBB), tre coppie
diverse (AA-BB-CC), un poker più una coppia (AAAA-BB), una terna più una coppia
più una singola (AAA-BB-C), due coppie più due singole (AA-BB-C-D). La cosa
elegante è che **ogni obiettivo si può soddisfare a colori oppure a motivi**, a
tua scelta. Se lo completi in un modo solo prendi i punti del cerchio azzurro; se
riesci a completarlo **tutte e due le volte**, una a colori e una a motivi,
prendi i punti del cerchio giallo, che sono di più, e **prendi solo quelli**, non
si sommano. Non completare un obiettivo non è penalizzato: fa zero.

### Come si vince

Quando tutti hanno riempito la trapunta si conta con il blocchetto segnapunti:
punti degli obiettivi design, punti dei gatti, 3 punti per ogni bottone
compreso l'arcobaleno. Vince chi ha più punti. **A parità vince chi ha più
segnalini gatto**; se ancora pari, chi ha più bottoni; se ancora pari, la
vittoria è condivisa. Al vincitore si dà la **Tessera Maestro della Trapunta**,
che è una coccarda e non vale punti.

### Le varianti, che il regolamento chiama per nome

- **Preparazione per principianti** (pagina 4): tre gatti fissi (Millie, Tibbit,
  Coconut) e tre obiettivi fissi, invece del sorteggio.
- **Variante famiglia**: gli obiettivi design si girano a faccia in giù, non
  fanno punti e restano lì solo come ostacoli. Si gioca solo a gatti e bottoni.
- **Variante in due a minore varianza**: si toglie dalla scatola un set intero
  di 36 tessere patch prima di preparare. Serve a chi vuole meno caso.
- **Solitario** più dieci **scenari**, più una scheda di **traguardi** a lungo
  termine da riempire partita dopo partita, dal grado "Budding Quilter" fino a
  "Calico Quilt MASTER!".

### Due cose che non vanno sulla slide ma sono vere

Il regolamento dice che il primo giocatore è **chi ha accarezzato un gatto più
di recente**. E l'ultima riga del capitolo del punteggio finale chiede di
fotografare il vincitore con la coccarda e di postarla con `#CalicoGame`. Sono
dettagli di tono, non di regole: stanno bene in una storia, non nelle sette
righe.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale della sesta tornata, arrivato il 2026-09-10. Nessun nome storpiato
nel pezzo di Calico, a parte "l'isola di sky" per Isle of Skye, corretto
scrivendo.

### Testo della slide 3 (`testo_sopra`), 249 caratteri, 7 righe misurate

> Di ogni tessera ci sono tre copie: quella che ti serve può non uscire, o la prende un altro. In Carcassonne una tessera la piazzi comunque, qui la trapunta ha i confini e gli obiettivi in mezzo. Tieniti largo sugli obiettivi e punta pure ai bottoni.

Misurato con `slide.righe()` su `testo_sopra` a font caricati, il 2026-09-11:
**7 righe, 249 caratteri**. La finestra è strettissima: la stessa frase con
"anche" al posto di "pure" va a 250 e resta a sette, con "ha confini" senza
articolo va a 248 e sette, con "Tieniti largo con gli obiettivi" va a sei. Se
si cambia una parola, si rimisura.

Il testo tiene insieme le tre cose del vocale: il **meccanismo** (tre copie per
tessera, quindi quella che serve può non uscire o andare a un altro), il
**perché qui pesa e in Carcassonne no** (la trapunta ha i confini e gli
obiettivi stanno in mezzo), e il **consiglio** (tenersi larghi sugli obiettivi
e puntare ai bottoni). È il "come si mitiga" di Paolo, non il suo verdetto.

### Citazioni verbatim del vocale

- *"Questo è un piazzamento tessere per gli amanti dei gatti. Bisogna creare la
  coperta per il proprio gatto."*
- *"gli obiettivi sulla propria plancia richiedono determinate tessere con
  determinati colori o determinate trame e di queste tessere purtroppo, ce n'è
  all'interno solo tre copie, quindi potrebbero non uscire potrebbero uscire ma
  essere prese da altri giocatori"*
- *"si può mitigare un po' la fortuna cercando di tenersi larghi con determinati
  obiettivi e non andassi a bloccare con esclusivamente delle tessere e magari
  puntare anche a ottenere i bonus dei bottoni"*
- *"al contrario di Carcassonne o dell'isola di sky dove le tessere che uno
  prende da qualche parte comunque alla fine le riesce a piazzare piuttosto
  inizia una nuova area una nuova città una nuvola lago qua invece la plancia
  è proprio limitata non ci si può espandere abbiamo dei confini ben delineati
  e gli obiettivi sono in mezzo alla plancia"*
- *"questi obiettivi, se ci chiedono tre tessere totalmente differenti, devono
  essere totalmente differenti, altrimenti non si fanno punti."*

Le "tre copie" tornano con il regolamento: 108 tessere patch, sei colori per
sei motivi fanno 36 combinazioni, tre copie l'una. Il dato di Paolo è esatto.

### Cosa resta fuori, e perché

- **Il verdetto.** *"la bravura del giocatore in realtà non c'è"* e *"un gioco
  dove la fortuna qua è un po' troppo forte"* non entrano né in slide né in
  didascalia: il canale non stronca mai un gioco. Il giudizio non si ribalta
  e non si nasconde, si gira dalla parte utile a chi legge, cioè il meccanismo
  che produce la fortuna e il modo per mitigarla, che Paolo dice lui stesso.
  Chi legge la slide capisce da solo che il caso pesa.
- **Isle of Skye** resta fuori dalla slide per spazio (il testo sta a 249 con
  Carcassonne da solo) e rientra in didascalia, dove il confronto è completo.
- **"per gli amanti dei gatti"** non serve alla slide 3, che parla del
  meccanismo. Il gatto lo dice la foto.

## Chicca

**Proposta 1: il titolo dice tutte e due le cose, e viene da una città
indiana. REGGE.** Verificata il 2026-09-10.

Calico è un gioco in cui cuci una trapunta di stoffa per attirare i gatti, e si
chiama con l'unica parola che vuol dire tutte e due le cose insieme. "Calico" è
prima di tutto **un tessuto**: un cotone a tela, non sbiancato e spesso nemmeno
finito, che l'Europa importava dall'India e poi tingeva e stampava a fantasia.
Il nome viene dalla città di **Calicut**, oggi Kozhikode, nel Kerala, dove il
panno si chiamava *chaliyan* e si tesseva già nell'undicesimo secolo. Solo dopo,
per via di quel cotone stampato a chiazze colorate, si è cominciato a chiamare
"calico" **il mantello tricolore dei gatti**. Quindi il gatto prende il nome
dalla stoffa, e il gioco prende il nome da tutti e due.

In italiano quel mantello si chiama **"tricolore"**, e questa è la parte che
rende la chicca utile per noi: **chi legge la scatola in italiano il doppio
senso non lo vede proprio**, perché in italiano "calico" non vuol dire niente.
(Il "calicò" con l'accento non è il mantello ma la stoffa: Il Post lo scrive
esplicitamente, «con un accento (o una "t") alla fine, è un tipo di tessuto
leggero», e per i gatti usa "esemplari dal mantello tricolore". Non scrivere che
in italiano il mantello si chiama calicò: nessuna fonte aperta lo dice, e se lo
dicesse la chicca perderebbe il suo perno.)
È esattamente il tipo di cosa che chi ci ha giocato dieci volte non sa.

Fonti aperte il 2026-09-10:
`https://en.wikipedia.org/wiki/Calico_(textile)` ("Calico originated in Calicut,
from which the name of the textile came, in India, now Kerala, during the 11th
century, where the cloth was known as 'chaliyan'"; "a heavy plain-woven textile
made from unbleached, and often not fully processed, cotton") ·
`https://en.wikipedia.org/wiki/Calico_cat` (il nome del mantello è "derived from
a colorful printed calico fabric").

**Peso della prova:** buono ma **secondario**. Sono due voci di Wikipedia in
inglese, aperte davvero e coerenti fra loro, non una fonte primaria. Non ho
trovato nessuna dichiarazione di Kevin Russ che dica "ho scelto il titolo per
questo doppio senso", quindi **non si scrive che l'autore l'ha fatto apposta**:
si scrive da dove viene la parola, che è un fatto, e il collegamento lo fa chi
legge. Se serve alzare il livello di prova, la voce va controllata su un
dizionario etimologico prima di pubblicare.

**Coda di riserva della proposta 1, da usare solo se serve un secondo colpo:
quasi tutti i gatti calico sono femmine.** Il gene dell'arancione sta sul
cromosoma X, e per avere il mantello tricolore ne servono due diversi, cosa che
un maschio XY non può fare. Fonte:
`https://en.wikipedia.org/wiki/Calico_cat`, aperta, che dice testualmente
*"Calico cats are almost always female because the locus of the gene for the
orange/non-orange coloring is on the X chromosome"* e che i rarissimi maschi
sono quasi sempre sterili (*"All but approximately one in ten thousand of the
rare calico or tortoiseshell male cats are sterile"*). **Non scrivere numeri che
non sono in quella frase**: il "uno su tremila" che gira in rete non l'ho letto
in nessuna fonte aperta, quindi non esiste. E attenzione che la frase citata
parla di **sterilità fra i maschi calico**, non di quanti maschi calico ci
siano: sono due cose diverse e si confondono facilissimamente.

---

**Proposta 2: il gioco dei gattini ha vinto nella categoria strategia. REGGE, ed
è verificata su fonte primaria aperta.** Verificata il 2026-09-10.

Gli American Tabletop Awards hanno quattro categorie in scala di impegno: Early
Gamers, Casual Games, Strategy Games, Complex Games. Nell'edizione 2021, quella
che premia i giochi usciti nel 2020, **Calico ha vinto Strategy Games**. Non
"Casual", non "Early Gamers": la categoria dei giochi di strategia, la stessa in
cui negli altri anni finiscono i gestionali. Nella stessa edizione Casual Games
è andato a The Crew e Complex Games a Dominations.

Questa è la chicca che si aggancia da sola a quello che dice Il Post nella sua
recensione italiana, cioè che Calico è **"un gioco a rischio di paralisi da
analisi"**: la copertina col gattino arancione addormentato ti fa credere che sia
un gioco da regalare alla zia, e poi ti trovi a contare esagoni per dieci minuti
prima di posare una tessera. La giuria l'ha messo fra gli strategici, e chi ci ha
giocato sa perché.

Fonti aperte il 2026-09-10:
`https://americantabletopawards.com/2021-american-tabletop-award-winners/`
(pagina ufficiale del premio, le quattro categorie con i quattro vincitori:
Early Gamers → Abandon All Artichokes, Casual Games → The Crew, **Strategy Games
→ Calico**, Complex Games → Dominations) ·
`https://americantabletopawards.com/calico/` (pagina del gioco sul sito del
premio, con il commento del giurato Ruel Gaviola: *"No joke, it was one of my
absolute favorites of 2020. I was absolutely surprised by how thinky this game
was."*) · `https://www.ilpost.it/2023/09/27/recensione-calico/` (recensione
italiana, titolo *"Un gioco a rischio di 'paralisi da analisi'"*, e il rischio
descritto come *"trovarsi spiazzato di fronte al numero o alla profondità delle
opzioni di gioco"*).

**Peso della prova: il migliore delle due.** Il premio e la categoria vengono
dal sito del premio, che è la fonte primaria, e l'ho aperto. Il commento del
giurato è citato dalla stessa fonte. Il Post è una testata generalista italiana
seria e la pagina si apre.

**Quale delle due scegliere.** Se il vocale di Paolo parla di quanto fa pensare
un gioco che sembra carino e basta, va la **2**, perché è lo stesso discorso
detto da una giuria. Se il vocale parla della trapunta, dei colori o del piacere
di riempire la griglia, va la **1**, perché apre sul tessuto. La 1 è più
sorprendente, la 2 è meglio documentata.

---

**Terza di riserva: esiste su Nintendo Switch, e due delle nostre nove partite
sono lì sopra.** Nel dicembre 2024 è uscito **Quilts and Cats of Calico**,
versione digitale ufficiale del gioco da tavolo, sviluppata e pubblicata da
Monster Couch, da 1 a 4 giocatori sulla stessa console e da 2 a 4 online. Fonti
aperte il 2026-09-10: `https://www.nintendo.com/us/store/products/quilts-and-cats-of-calico-switch/`
(pagina ufficiale Nintendo, *"Quilts and Cats of Calico, based on the board game
Calico, you will be immersed in a warm, cozy world full of cuddly cats"*, uscita
18 dicembre 2024) · `https://www.flatout.games/calico` (pagina dell'editore
originale, che conferma la versione digitale di Monster Couch).

**Non usarla come chicca del post**, per due motivi: mandare la gente sul
digitale sotto la foto di una scatola di cartone è controproducente, e soprattutto
è la stessa cosa che rende sospette due delle nostre partite in due. Vale invece
come nota interna e come possibile risposta nei commenti.

**Quarta di riserva, non verificata a sufficienza: è il primo gioco della
Flatout Games Co-Lab.** La pagina `https://www.flatout.games/calico`, riaperta
il 2026-09-10, dice testualmente *"Calico is designed by Kevin Russ is the first
Flatout Games Co-Lab publication. It successfully funded on Kickstarter in Fall
2019."* (la frase è proprio così, sgrammaticata, sulla pagina; il regolamento
scrive "CoLab" senza trattino). Quindi: primo gioco della Co-Lab e campagna
Kickstarter nell'**autunno 2019**. Wikipedia invece scrive
che è stato *"released by Flatout Games via Kickstarter in 2020"*. **Le due date
non litigano davvero** (campagna nel 2019, consegna e uscita nel 2020) ma non ho
i numeri della campagna, né sostenitori né cifra raccolta, perché non ho aperto
la pagina Kickstarter. Se questa chicca serve, i numeri vanno presi da lì.

## Foto

**Cinque file**, tutti del 18 aprile 2021, in
`archivio/Calico (283155)/`:

`Calico - 00.jpg` · `Calico - 00b.jpg` · `Calico - 00c.jpg` · `Calico - 00d.jpg`
· `Calico.jpg`

**Quattro sono della serie 00** (`00`, `00b`, `00c`, `00d`). Il quinto file,
`Calico.jpg`, non ha numero: non è una `01` né una `02`, è proprio senza suffisso,
e in `riordino_foto_2026-09-07.csv` è mappato sullo stesso bggId degli altri
quattro. Non l'ho aperto, quindi non so se sia una generica o un doppione.

**Il margine è zero.** Servono almeno quattro foto (copertina, cos'è, come gira,
chiusura) e le `00` sono esattamente quattro. Vuol dire due cose:

1. **se anche solo due delle quattro `00` sono lo stesso scatto**, come è
   successo su Tzolk'in, le inquadrature vere scendono a tre e il gioco va
   rifotografato prima di montare;
2. **non c'è margine per scartare** una foto col divano dentro o col titolo della
   scatola leggibile in copertina.

Il contatto va guardato in `out/prove/foto/` prima di montare, non dopo. Non ho
aperto nessun file e non decido io quale va dove: quella scelta si fa
guardandole, con Paolo.

Da tenere presente per la copertina: il gioco è tutto colore e tessere fitte,
quindi la foto piena c'è quasi di sicuro. La cosa che le slide nomineranno e che
la foto dovrebbe mostrare è **un segnalino gatto appoggiato sulla trapunta** e
**un bottone cucito su un gruppo di colore**: sono i due gesti del gioco. Se in
queste quattro non ci sono, è materiale per `dati/foto_da_rifare.md`.

## Materiale per la didascalia

**Pezzi preparatori, scritti prima che arrivasse il vocale.** La didascalia e
il testo Threads definitivi stanno nella sezione "Pubblicato" in fondo alla
scheda, ed è quella che fa fede: qui sotto restano i blocchi da cui è stata
montata.

### Aggancio della prima riga

`partiteTavoli` è **9**, scritto **Nove**. Non 11, che sono le righe registrate.

> Nove partite in casa nostra, e la trapunta non viene mai come te l'eri
> immaginata.

Sono 82 caratteri, sotto il tetto di 125 della prima riga. **Aggancio unico, e
l'alternativa è stata cancellata di proposito:** quella che c'era ("Nove volte
sul nostro tavolo, e la tessera che ti serve la prende sempre qualcun altro")
racconta un gioco a interazione forte, cioè il contrario di quello che dice la
riga grigia della CTA, e letti di fila sono due tesi opposte nello stesso post.
È il caso Grand Austria Hotel. Se al montaggio si decide che la tesi è
l'interazione, allora si riscrive prima la CTA e poi l'aggancio, in
quest'ordine.

**Il "noi" è obbligatorio e il presente in prima persona è vietato.** Paolo ha
giocato 6 dei 9 tavoli, quindi la quota è alta e il gruppo c'entra, ma la sua
**ultima partita è del 6 marzo 2022**, cioè più di quattro anni fa. Frasi tipo
"lo rimetto sul tavolo volentieri" o "è ancora quello che tiro fuori" sarebbero
false. Se serve una nota personale, si dice al passato.

### Paragrafo 🎲, le regole

> 🎲 Hai davanti una trapunta da riempire: ventidue esagoni vuoti e ventidue
> turni per cucirceli dentro. A ogni turno scegli una delle due tessere patch che
> hai in mano, la metti dove vuoi sulla tua trapunta, e poi ne prendi una nuova
> dal mercato di tre scoperte al centro del tavolo. Non peschi mai alla cieca:
> quello che ti entra in mano l'hai scelto tu, e l'hanno visto tutti.

> Le tessere fanno punti in tre modi diversi e in contemporanea. Tre o più
> tessere dello stesso colore attaccate ti fanno cucire un bottone, che vale 3
> punti. Un gruppo del motivo giusto, nella dimensione o nella forma che chiede
> uno dei tre gatti in gioco, ti fa arrivare quel gatto sulla trapunta, e i gatti
> valgono da 3 a 11. E dentro la plancia hai tre tessere obiettivo design che
> guardano i sei esagoni intorno a loro e chiedono una configurazione precisa
> fra sei possibili: tutte diverse, tre coppie, due terne, e così via. Ogni
> obiettivo lo puoi soddisfare a
> colori oppure a motivi, e se ci riesci in tutti e due i modi vale di più.

Se serve accorciare, il pezzo che si taglia per primo è l'elenco delle
configurazioni degli obiettivi.

### Paragrafo dei dati

> Da uno a quattro giocatori, sulla scatola 30-45 minuti, e in italiano lo porta
> @littlerocketgames. Da noi in quattro non ci siamo mai stati dentro quella
> forbice: delle quattro partite in quattro la più corta è stata di 49 minuti.
> Il gioco in solitario è nel regolamento, con dieci scenari.

**Perché il "in due" non c'è.** Le partite in due sono **quattro**, non due: 25,
26, 45 e 60 (`perGiocatori` 2 = 4 partite sul portale). Le due da 45 e 60 hanno
luogo `Switch` e l'ipotesi che siano digitali **non è verificata**, quindi
scrivere "le due partite in due sono durate 25 e 26" vuol dire pubblicare
un'esclusione che nessuno ha confermato, e aprire con "Nove partite" per poi
enumerarne sette. Il in due si cita **solo dopo la risposta di Valentina**, e
allora si scrive anche che le altre due erano in digitale. Fino a quel momento
non si scrive nemmeno "quella forbice non l'abbiamo mai vista", perché la riga
del 2026-07-07 fa esattamente 45.

**Il numero delle mediane resta fuori dalla didascalia**, perché nessuna
configurazione arriva a cinque tavoli. Quello che si scrive sono le durate
grezze, che si dimostrano riga per riga.

**La menzione all'editore sta dentro la frase**, mai su una riga isolata prima
degli hashtag. L'autore va taggato **sulla foto e nella storia** insieme
all'editore italiano, a quello originale e all'illustratrice, ma solo dopo aver
aperto i profili dal telefono: `@gorgerivergamestudio` e `@kevinruss` sono due
candidati e nessuno dei due è confermato.

### Chicca scelta

Proposta **2**, il premio nella categoria strategia, se il vocale parla di
quanto fa pensare. Proposta **1**, l'origine del nome, se parla della trapunta.

> 🍬 Nel 2021 Calico ha vinto l'American Tabletop Award, e non nella categoria
> dei giochi leggeri: in quella degli strategici, la stessa dei gestionali. La
> copertina col gattino addormentato ti fa credere che sia un regalo per la zia,
> poi ti ritrovi a contare esagoni per dieci minuti prima di posare una tessera.

Versione della proposta 1, se si sceglie quella:

> 🍬 "Calico" non è una parola inventata per fare carino. È il nome di un cotone
> grezzo che l'Europa importava dall'India e poi tingeva e stampava a fantasia,
> e che si chiama così per la città di Calicut, in Kerala, dove lo si tesseva
> dall'undicesimo secolo. Il mantello
> tricolore dei gatti ha preso il nome da quella stoffa. Quindi un gioco in cui
> cuci una trapunta per attirare i gatti si chiama con l'unica parola che vuol
> dire tutte e due le cose.

### CTA proposta

> **Quale gioco ti ha ingannato con la copertina?**
> Riga grigia: qui c'è un gattino addormentato sulla scatola, e dentro c'è un
> premio vinto nella categoria degli strategici.
> Riga ambra: **Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.**

Perché questa. La risposta è **un titolo**, quindi si digita in due secondi e
non è sì/no. Si aggancia alla **chicca 2**, che è quella meglio documentata,
cioè quella su fonte primaria. E non dà un voto al gioco.

**La CTA che c'era prima è stata tolta, e il motivo va letto.** Era *"Qual è il
tuo solitario di gruppo preferito? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti."*,
cioè **parola per parola** quella già pubblicata su Skara Brae (`Skara
Brae.md`, riga 198). Il controllo incrociato era dichiarato in fondo a questa
scheda e non era stato fatto. In più "solitario di gruppo" su Skara Brae veniva
da Paolo; qui sarebbe un'etichetta appiccicata da noi a un gioco su cui Paolo
non ha detto quella cosa, e la Tana dei Goblin la elenca fra "I difetti dei
giochi da tavolo", quindi con l'hashtag diventerebbe un giudizio permanente
sotto il post. **Torna in campo solo se lo dice Paolo**, come su Skara Brae, e
in quel caso va comunque riformulata la domanda, non ricopiata.

### Hashtag proposti

`#calico #littlerocketgames #piazzamentotessere #giochidatavolo #gdt`

Cinque, che è il tetto verificato. Il terzo è la parola della categoria, come
`#filler` su Draftosaurus: parla del gioco e non di noi. `#solitariodigruppo`
rientra solo se rientra la CTA sul solitario di gruppo, cioè solo se
quell'espressione la usa Paolo.

**Niente hashtag su Threads**, dove il lavoro lo fa il topic, uno solo per post.

## Da sapere

**L'editore italiano del portale è quello americano.** `editoreIt` dice Alderac
Entertainment Group con `editoreItDaVerificare: true`. È Little Rocket Games, e
`editori.csv` ce l'ha giusto dal principio. Se qualcuno monta il post pescando
`editoreIt` dal portale senza guardare il flag, sulla slide della scatola
finisce l'editore sbagliato e in didascalia si tagga un account americano.
Questo è il caso più netto di [[foglio-editori-e-autori]] che abbiamo avuto.

**Le durate hanno un problema di luogo, non di numero.** Due delle quattro
partite in due sono registrate con luogo `Switch`, e la versione digitale su
Nintendo Switch esiste dal dicembre 2024. Se sono quelle, la mediana in due
scende da 36 a 26 minuti. **Va chiesto a Valentina prima di fare la slide della
durata**, ed è una domanda sola. Questa è una trappola nuova: finora abbiamo
controllato gli anni e le durate tonde, non **il luogo**. Se altri giochi hanno
righe con luogo `Switch`, `Steam`, `BGA` o simili, il problema c'è anche lì.

**Nessuna configurazione arriva a cinque tavoli.** 4 in due, 1 in tre, 4 in
quattro. La soglia della slide della durata è tre, quindi la slide passa; la
soglia editoriale che ci siamo dati per scrivere una mediana in didascalia è
cinque, quindi in didascalia **le mediane non si scrivono**. Le due soglie sono
diverse e non è un errore: una regge un grafico, l'altra una frase.

**11 righe contro 9 tavoli.** Il divario è piccolo e viene tutto da due serate
registrate due volte: il 30 aprile 2021 (Paolo e Roberto) e il 20 giugno 2021
(Paolo ed Enrico). In didascalia va `partiteTavoli`, 9, come sempre.

**Sonia c'è ed è già esclusa.** La partita del 10 agosto 2025 a GiocAosta è
registrata sia da Valentina sia da `fuocaria`, ed è lo stesso tavolo: il portale
la conta una volta sola tramite Valentina, che è il comportamento voluto. Non
riaprire il confronto.

**"Cattura" fra le meccaniche del portale è sbagliata.** In Calico non si
cattura niente e non si toglie niente a nessuno: i gatti si attirano sulla
propria trapunta, e nessuno può portarti via un gatto già arrivato. È lo stesso
tipo di errore di "Piazzamento Lavoratori" su Altiplano. Se si copia l'elenco
del portale sulla slide, si dice una cosa falsa.

**L'età dichiarata cambia a seconda della fonte.** Little Rocket Games (editore
italiano) e il regolamento AEG dicono **10+**. Uplay, che vende l'edizione
italiana, dice **13+**. È lo stesso schema visto su Altiplano fra dlp games e i
negozi italiani. Non è un dato che finisce sulla slide, ma se serve va deciso, e
la fonte da credere è l'editore.

**Uplay dice anche 30 minuti secchi**, non 30-45. La forbice giusta è quella
dell'editore italiano e del portale, 30-45 (`minPlaytime` 30 / `maxPlaytime` 45,
che vengono da BGG). Il negozio ha semplificato. **Il regolamento AEG qui non
c'entra**: in sedici pagine non dichiara nessuna durata, dice solo "by Kevin
Russ, for 1-4 players, ages 10+". L'età 10+ invece sul regolamento c'è davvero.

**Il regolamento italiano non l'ho avuto.** Il PDF di Calico non c'è sul sito di
Little Rocket Games: la pagina prodotto non contiene nessun link `.pdf` e le
pagine di download che ho provato (`/calico-rulebooks-download/`, `/download/`,
`/regolamenti/`) rispondono tutte 404. Su BGG esiste il filepage 221833 "Calico
Regolamento ITA", ma BGG risponde 403. **Il lessico italiano però è salvo lo
stesso**, perché la scheda prodotto elenca il contenuto della scatola in
italiano: "Tessere Patch", "Segnalini Gatto", "Tessera Maestro della Trapunta" e
gli altri sono i nomi stampati, non miei. L'unica parola che ho preso altrove è
**mercato**, che viene da Il Post.

**Le trascrizioni YouTube sono bloccate, di nuovo.** Tutti e quattro i video
italiani falliscono con `IpBlocked`. Il "Come funziona" viene dal regolamento
inglese, che per le regole basta e avanza, ma non dà il tono di chi ha giocato.
I quattro tutorial restano da trascrivere quando l'IP si sblocca, e su Calico
sono parecchi: `WlYk6guaMEg`, `eL4aAm9sMk0`, `rOttSKQH9W4`, `bxdSpZobOuQ`.

**Il blocco DungeonDice manca.** La scheda esiste
(`dungeondice.it/23086-calico.html`) ma il sito sta dietro Cloudflare e da riga
di comando risponde 403, quindi **non ho provato ad aprirla**. Mancano Dipendenza
Lingua, Complessità, Dice Rating, "Combinabile con", prezzo e disponibilità. Va
aperta dal browser di Paolo e riportata qui in una tabella come quella di
Altiplano.

**"Nessun testo necessario in partita" si può scrivere, ed è verificato su due
fonti.** DungeonDice non era l'unico posto dove quel campo esiste: la pagina
Uplay, che questa scheda aveva già aperto e citato per l'editore, riporta il
campo con scritto **"No necessary in-game text"**, e Il Post, anche lui già
aperto, scrive che la versione inglese "è uguale alla versione italiana (non ci
sono parole sulle tessere o sulla plancia) salvo le istruzioni". Due fonti
indipendenti, coerenti con quello che si legge sul regolamento: sulle tessere
solo icone e notazioni, e sui gatti un nome proprio inglese, che è un nome e non
un'istruzione. DungeonDice resta utile per Complessità, Dice Rating, prezzo e
"Combinabile con", ma **non è più il collo di bottiglia per la Dipendenza
Lingua**.

**Le date non coincidono e va bene così.** Il gioco è del 2020, l'edizione
italiana del 2021. Il portale dà `anno: 2020` e `editoreItAnno: 2021`. Sulla
slide va 2020, che è l'anno del gioco.

**I premi di Wikipedia non sono verificati uno per uno.** L'unico che ho aperto
sulla fonte del premio è l'American Tabletop Award 2021, categoria Strategy
Games. Le nomination Golden Geek, SXSW e Diamond Climber le ho lette solo su
Wikipedia. Se una di quelle finisce in didascalia, va riaperta sulla fonte.

**Il gioco è in ristampa, non fuori catalogo, ma oggi è esaurito ovunque.** La
scheda ufficiale di Little Rocket Games, riaperta il 2026-09-10, dice **"CALICO
€ 39.90 — Esaurito — SKU: LRG3019"** e in descrizione "Disponibile a SETTEMBRE
2026". Quindi l'esaurito non è lo stato di un negozio, è anche quello
dell'editore, e la disponibilità annunciata al 10 settembre 2026 non risulta
ancora effettiva. Non si scrive che non si trova più, ma nemmeno che si trova:
**prima di parlarne al presente in didascalia va ricontrollata la pagina LRG**.

**Controllo incrociato: fatto, e aveva ragione.** La CTA sul "solitario di
gruppo" è stata riletta contro `Skara Brae.md` ed era identica **parola per
parola** a quella già pubblicata lì (riga 198). Per questo la CTA è cambiata,
vedi sopra. La lezione è che dichiarare il controllo non è farlo: se la
didascalia finisce per nominare un altro gioco della collezione, o per riusare
una formula, quella scheda va aperta davvero.

## Cosa resta aperto

1. **La domanda a Valentina** sulle due partite con luogo `Switch`. Una riga di
   risposta decide se la slide della durata si fa e come.
2. **DungeonDice**, da aprire dal browser, ma non è più urgente: Dipendenza
   Lingua è coperta da Uplay e Il Post. Restano Complessità, Dice Rating,
   "Combinabile con" e prezzo.
3. **I due handle dell'autore**, `@gorgerivergamestudio` e `@kevinruss`, da
   aprire dal telefono e decidere.
4. **L'handle di Beth Sobel**, non cercato.
5. **Il contatto delle quattro foto `00`**, per capire se sono quattro
   inquadrature diverse o tre più un doppione.
6. **Quale scatola è quella fotografata**, che è il terzo dei cinque controlli
   prima di ogni post e qui non è stato fatto: le foto sono tutte del 18 aprile
   2021 e l'edizione Little Rocket Games è del 2021, quindi è plausibile, ma
   nessun file è stato aperto. Si vede subito dal contatto in `out/prove/foto/`.
   Se sul tavolo ci fosse la scatola AEG in inglese, la riga della copertina
   dovrebbe dire "Edizione inglese / AEG" e il tag a @littlerocketgames in
   didascalia taggerebbe un editore la cui scatola non si vede nella foto.

## Revisione del 2026-09-10

Due revisori hanno riletto la scheda. Ho ricontrollato ogni rilievo di persona:
regolamento AEG riscaricato e letto a pagina (PDF di 16 pagine, HTTP 200),
portale riletto con `usa_cache=False`, e quattro pagine riaperte da riga di
comando (flatout.games, uplay.it, ilpost.it, littlerocketgames.com).

### Corretto

1. **Tredici scenari → dieci** (tre punti: meccaniche, varianti, paragrafo dei
   dati). Pagina 12 del regolamento: «Each of the 10 Scenarios...», «start with
   Scenario 1 and work your way up to Scenario 10»; pagine 12-13 mostrano gli
   scenari numerati 1-10. Era un numero inventato, e uno dei tre punti era testo
   pronto per la didascalia.
2. **Paragrafo dei dati, le partite in due.** Le partite in due sono quattro
   (25, 26, 45, 60), non due: il portale dà `perGiocatori` 2 = 4 partite. Il
   paragrafo dava per fatta un'esclusione non verificata e apriva con "Nove" per
   enumerarne sette. Ora dice solo la parte dimostrabile su tutte e nove le
   righe (il in quattro, 49 minuti contro 45 dichiarati) e la strada scelta è
   dichiarata: il in due si scrive dopo la risposta di Valentina.
3. **Citazione inventata su flatout.games.** La pagina, riaperta, dice «Calico
   is designed by Kevin Russ is the first Flatout Games Co-Lab publication. It
   successfully funded on Kickstarter in Fall 2019.» La stringa che stava fra
   virgolette non esisteva. Ora c'è la frase esatta, sgrammaticatura compresa,
   più la nota che il regolamento scrive "CoLab" senza trattino.
4. **"Indipendente dalla lingua" sbloccata.** Uplay riporta il campo con "No
   necessary in-game text" e Il Post scrive che la versione inglese "è uguale
   alla versione italiana (non ci sono parole sulle tessere o sulla plancia)
   salvo le istruzioni". Due fonti già aperte dalla scheda. Riga di tabella
   riscritta, punto 3 di "Cosa resta aperto" declassato.
5. **Fonte della durata.** Il regolamento AEG non dichiara nessuna durata:
   pagina 2 dice solo «by Kevin Russ, for 1-4 players, ages 10+». Il 30-45 viene
   dal sito Little Rocket Games ("Tempo di gioco: 30-45 min.", verificato) e dal
   portale (`minPlaytime` 30 / `maxPlaytime` 45, da BGG). L'età 10+ sul
   regolamento c'è davvero e resta.
6. **Paragone con Faraway tolto.** `Faraway.md` dà 28/18/31/20/8 tavoli e
   `partiteTavoli` 263: settanta non è nessuno di questi numeri. Ed è la scheda
   intitolata "Niente slide della durata", quindi era anche l'esempio sbagliato.
   Il ragionamento sui quattro tavoli per colonna regge da solo.
7. **CTA cambiata.** Quella proposta era identica parola per parola a `Skara
   Brae.md` riga 198. Promossa la riserva, "Quale gioco ti ha ingannato con la
   copertina?", che si aggancia alla chicca meglio documentata e non dà un voto
   al gioco. Terzo hashtag: `#piazzamentotessere`.
8. **"o calicò" tolto dalla chicca 1.** Il Post attribuisce "calicò" al tessuto,
   non al mantello, e per i gatti usa "esemplari dal mantello tricolore". Con
   "calicò" dentro, la frase si smentiva da sola.
9. **Dimitrievski su Grand Austria Hotel → Architetti del Regno Occidentale.**
   L'illustratore di Grand Austria Hotel è Klemens Franz (`Grand Austria
   Hotel.md` riga 10).
10. **"Il gioco è disponibile" → "esaurito ovunque, editore compreso".** La
    pagina LRG, riaperta oggi, dice "CALICO € 39.90 — Esaurito — SKU: LRG3019" e
    in descrizione "Disponibile a SETTEMBRE 2026". Corretto nei due punti.
11. **Vincoli di adiacenza.** Non sono "obiettivi avanzati": stanno a pagina 11,
    riquadro ACHIEVEMENTS (Rule Restrictions), fra cinque restrizioni opzionali.
12. **Chicca 1 in didascalia allineata al corpo:** "cotone grezzo che l'Europa
    importava dall'India e poi tingeva e stampava a fantasia", non "cotone
    stampato". Wikipedia e Il Post dicono grezzo.
13. **Il "voi" nella riga grigia della CTA** è sparito con la CTA vecchia: la
    nuova riga grigia è al tu. Era l'unica occorrenza del file.
15. **Coerenza interna slide/didascalia.** Aggiunto l'avviso: se la colonna dice
    35′ in due, il testo dello stesso post non può dire 25 e 26. È l'errore
    Draftosaurus.
16. **Affermazioni sulle durate ristrette a quello che si dimostra.** "Da noi
    quella forbice non l'abbiamo mai vista" era falsa: la riga del 2026-07-07 fa
    esattamente 45, cioè il massimo dichiarato. Ristrette anche "in due si sta
    sotto il minimo" (vera per 2 righe su 4) e "non descrive nessuna delle
    configurazioni" (la mediana in due, 36, sta dentro 30-45).
17. **"Solitario di gruppo" declassato a etichetta che serve il vocale di
    Paolo**, come su Skara Brae, insieme al suo hashtag.
18. **Aggancio alternativo cancellato.** "La tessera che ti serve la prende
    sempre qualcun altro" raccontava un gioco a interazione forte, il contrario
    della riga grigia della CTA. Un aggancio solo, e la nota su in che ordine si
    riscrive se al montaggio si cambia tesi.
19. **Quale scatola è quella fotografata**: aggiunto come punto 7 di "Cosa resta
    aperto". È il terzo dei cinque controlli e non era stato fatto.
21. **Le tre configurazioni degli obiettivi** ora sono dichiarate come tre "fra
    sei possibili", non come l'elenco completo.

### Lasciato, e perché

- **Rilievo 14** è il rilievo 2 detto due volte (stesse righe, stesso difetto):
  chiuso una volta sola, con la strada dichiarata nel paragrafo dei dati.
- **Rilievo 20**, il 🍬 che "liquida la copertina". Non applicato. La frase "ti
  fa credere che sia un regalo per la zia" non parla del lavoro di Beth Sobel:
  parla dell'aspettativa di chi guarda la scatola, ed è esattamente il contrasto
  su cui poggia la chicca 2, che è quella verificata su fonte primaria (un gioco
  con la copertina tenera premiato fra gli strategici). Togliere il contrasto
  toglierebbe la chicca. Se al montaggio Paolo la sente male, si cambia lì: è
  una riga di didascalia, non un fatto.
- **Le sezioni "Come gira, secondo Paolo" e le didascalie definitive** non le
  tocca questo passaggio.

## Pubblicato

Prima riga con `partiteTavoli`, **9 → Nove**, non le 11 righe registrate.
Portale riletto senza cache il 2026-09-11 con
`portale.dati_gioco(283155, usa_cache=False)`: `partite` 11, `partiteTavoli` 9,
`partiteConDurata` 9, scatola 30-45. Invariato rispetto al 10.

**Chicca scelta: la proposta 1**, l'origine del nome. Il vocale parla di
tessere, colori e trame e della coperta da fare per il gatto, non di quanto il
gioco faccia pensare: la scheda stessa diceva che in questo caso va la 1. La
proposta 2 (il premio nella categoria strategia, con Il Post che parla di
paralisi da analisi) resta fuori anche per un secondo motivo: messa accanto a
una slide 3 che spiega che la tessera giusta può non uscire, avrebbe fatto
sembrare che il post si contraddica. Resta in canna con la CTA sua ("Quale
gioco ti ha ingannato con la copertina?"), che qui non si usa perché non è più
agganciata a niente. Non si scrive che l'autore ha scelto il titolo apposta:
si dice da dove viene la parola e il collegamento lo fa chi legge.

**CTA: "Qual è il tuo piazzamento tessere preferito?"** Si risponde con un
titolo, che è la risposta migliore che ci sia: si digita in due secondi, ce
l'hanno pronta tutti anche senza aver mai visto Calico, e dà a Paolo qualcosa
di preciso a cui replicare. Usa la parola della categoria, che Paolo stesso usa
in apertura del vocale ("questo è un piazzamento tessere"), e "preferito"
autorizza una risposta soggettiva, su cui nessuno può essere corretto. È lo
specchio della tesi e non il contrario: la slide 3 confronta Calico con
Carcassonne e Isle of Skye, cioè con altri piazzamenti tessere, e la domanda
chiede a chi legge di portarne un altro. Non è sì/no, non è "dipende", non
chiede il possesso. Controllata contro le altre schede: "piazzamento dadi
preferito" e "roll and write preferito" esistono, "piazzamento tessere
preferito" no. Isle of Skye (in coda) chiude con "il gioco che sembra semplice
e poi non lo è", Kingdomino con "il gioco che dai a chi non ha mai giocato",
Patchwork con "il gioco per due che tieni sempre pronto": nessuna sovrapposizione.

Chiusura: domanda in Bebas, riga grigia con la definizione **"A ogni turno
appoggi una tessera, e la mappa, o la trapunta, cresce sotto le tue mani."**,
riga ambra **"Scrivilo qui sotto, me li segno tutti."**

Hashtag: **#calico #littlerocketgames #piazzamentotessere #giochidatavolo #gdt**

### Note per chi monta

- **Editore sulla slide della scatola: Little Rocket Games**, non l'Alderac
  che dà il portale (`editoreItDaVerificare: true`). Tag foto e storia:
  `@littlerocketgames` (verificato dal footer del sito), più `@alderac` come
  editore originale solo dopo averlo aperto. L'autore **non si tagga finché non
  si sceglie fra `@gorgerivergamestudio` e `@kevinruss`** dal telefono: per
  questo in didascalia non c'è la menzione all'autore. L'handle di Beth Sobel
  non è stato cercato. Autore e illustratrice non sono nominati in didascalia
  per stare sotto i 2.200: se si taglia altro, la riga è "Lo ha ideato Kevin
  Russ e disegnato Beth Sobel."
- **Niente slide della durata** finché Valentina non risponde sulle due partite
  con luogo `Switch`. La didascalia parla solo del in quattro, che si dimostra
  riga per riga (49, 51, 68, 82 contro un massimo di 45), e non cita mediane:
  nessuna configurazione arriva a cinque tavoli. Se la slide si fa, colonna e
  didascalia devono dire lo stesso numero.
- **La foto della slide 3** dovrebbe mostrare una tessera obiettivo con gli
  esagoni intorno, perché è quello che il testo nomina. Il gatto sulla trapunta
  va bene in copertina o in chiusura.
- Le foto `00` sono esattamente quattro, margine zero: guardare il contatto in
  `out/prove/foto/` prima di montare.
- "Indipendente dalla lingua" in didascalia poggia su Uplay ("No necessary
  in-game text") e Il Post; sui gatti c'è un nome proprio inglese, che è un
  nome e non un'istruzione.
- **Disponibilità**: la pagina Little Rocket Games il 2026-09-10 diceva
  Esaurito con ristampa a settembre 2026. La didascalia non dice né che si
  trova né che non si trova. Se al montaggio è tornato disponibile, si può
  aggiungere una riga.
- Controllo incrociato fatto: Isle of Skye dice "chi lo tratta come un
  Carcassonne dove si pesca e si piazza non vince mai", e qui Carcassonne e
  Isle of Skye sono citati insieme come giochi dove la tessera si piazza
  comunque. Le due cose non litigano: lì il punto è il prezzo, qui i confini
  della plancia.
- La didascalia sta a 2.197 caratteri, tre sotto il tetto: **non si aggiunge
  niente senza togliere altro.**
- Threads: un solo topic, niente hashtag, niente menzioni, nessun nome di
  editore o autore.

### Didascalia (2.197 caratteri, prima riga 82)

> Nove partite in casa nostra, e la trapunta non viene mai come te l'eri immaginata.
>
> 🎲 Hai davanti una trapunta da riempire: ventidue esagoni vuoti e ventidue turni per cucirceli dentro. A ogni turno scegli una delle due tessere patch che hai in mano, la metti dove vuoi sulla tua trapunta e ne prendi una nuova dal mercato di tre scoperte. Non peschi mai alla cieca: quello che ti entra in mano l'hai scelto tu, e l'hanno visto tutti.
>
> I punti arrivano da tre parti insieme. Tre o più tessere dello stesso colore attaccate ti fanno cucire un bottone da 3 punti. Un gruppo del motivo giusto, della dimensione o della forma che chiede uno dei tre gatti in gioco, ti porta quel gatto sulla trapunta, e i gatti valgono da 3 a 11. E le tre tessere obiettivo incastonate nella plancia chiedono una combinazione precisa nei sei esagoni intorno, a colori oppure a motivi.
>
> Da noi gira così: di ogni tessera, colore e motivo insieme, ci sono tre copie. Quella che ti serve può non uscire, o prenderla qualcun altro. In Carcassonne o in Isle of Skye una tessera la piazzi comunque, apri una città o un lago nuovo. Qui la trapunta ha i confini e gli obiettivi stanno in mezzo: se uno chiede tre tessere tutte diverse, devono esserlo, altrimenti zero. La fortuna si mitiga tenendosi larghi sugli obiettivi, senza chiudersi su una tessera precisa, e puntando anche ai bottoni.
>
> 🍬 "Calico" non è una parola inventata per fare carino. È il nome di un cotone grezzo che l'Europa importava dall'India e stampava a fantasia, chiamato così per la città di Calicut, in Kerala. Il mantello tricolore dei gatti ha preso il nome da quella stoffa: un gioco in cui cuci una trapunta per attirare i gatti si chiama con l'unica parola che vuol dire tutte e due le cose.
>
> Da uno a quattro giocatori, sulla scatola 30-45 minuti, indipendente dalla lingua, e in italiano lo porta @littlerocketgames. In quattro dentro quella forbice non ci siamo mai stati: la più corta delle quattro partite in quattro è durata 49 minuti. Il solitario è nel regolamento, con dieci scenari.
>
> Qual è il tuo piazzamento tessere preferito? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.
>
> #calico #littlerocketgames #piazzamentotessere #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads (481 caratteri)

> Nove partite in casa nostra. Calico è un piazzamento tessere: riempi una trapunta di esagoni per attirare i gatti, e le tessere le scegli da un mercato di tre scoperte.
>
> Di ogni tessera ci sono tre copie: quella che ti serve per l'obiettivo può non uscire, o la prende un altro. In Carcassonne una tessera la piazzi comunque, qui la trapunta ha i confini e gli obiettivi in mezzo. Tieniti largo sugli obiettivi e punta pure ai bottoni.
>
> Qual è il tuo piazzamento tessere preferito?

## Revisione dei testi, 2026-09-11

Un revisore ha letto la scheda e ha alzato due rilievi. Li ho ricontrollati
sul file e sulla trascrizione in `come_gira_paolo.md`.

### Corretto

1. **La scheda diceva in tre punti che il vocale mancava**, ma il vocale è
   arrivato il 2026-09-10 ed è già usato in slide 3, didascalia e Threads
   (sezioni "Come gira, secondo Paolo" e "Pubblicato"). Riga 3 ora dice
   "vocale arrivato il 2026-09-10"; l'apertura di "Materiale per la didascalia"
   presenta quei blocchi come pezzi preparatori superati dalla sezione
   "Pubblicato"; il punto 1 di "Cosa resta aperto" è tolto e gli altri sei
   sono rinumerati. Nessun testo pubblicato è cambiato, quindi slide 3 non
   è stata rimisurata e la didascalia non è stata ricontata.

### Lasciato, e perché

- **Apostrofi dritti nelle citazioni verbatim del vocale.** È vero: la
  trascrizione ha l'apostrofo tipografico (’) in "ce n’è", "un po’",
  "dell’isola", la scheda quello dritto ('). Ma tutta la scheda usa
  l'apostrofo dritto, dalla prima all'ultima riga, e le parole sono identiche.
  Cambiare solo cinque citazioni renderebbe il file incoerente; le citazioni
  servono da riscontro, non vanno pubblicate. Resta com'è.


## DungeonDice, letto dal browser il 2026-09-11

Pagina `dungeondice.it/23086-calico.html`, aperta davvero con l'estensione Chrome (da riga di comando
il sito risponde 403). Titolo in pagina: **Calico**.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | Little Rocket Games |
| Lingua | Italiano |
| Età | 14 |
| Durata dichiarata | 30-45′ |
| Giocatori | 1-4 |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Complessità | 3. Medio (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2020 |
| Dice Rating | 7.5 |
| In negozio | Fuori Catalogo |

Con questo il campo "Testo nel gioco" della tabella in cima si può chiudere: **Indipendente**.
Il "fuori catalogo" è lo stato del negozio, non del gioco (regola del 2026-09-05).


## Handle scelto dal browser, 2026-09-11

Fra i due candidati si tagga **`@gorgerivergamestudio`**. Profilo aperto: "Gorge River Game
Studio", 45 post, 276 follower, bio "Tabletop game design & photography by @kevinruss |
Designer of Calico, Tumble Town & Overboss". Nomina il gioco per esteso, e dice lui stesso che
`@kevinruss` è l'account personale da fotografo: quello non si tagga.

DungeonDice dà come editore **Little Rocket Games**, che conferma `@littlerocketgames` già in
scheda.

## Montato il 2026-09-14

`POST["post52"]`, cinque slide. Copertina: la 00 **ritagliata** (via il 34% in alto, dove si vedeva la scatola con il titolo: la storia usa la stessa foto); cos'è 00d, come gira 00b, chiusura 00c. La scatola fotografata è la AEG inglese; in copertina resta Little Rocket Games (regola di Wingspan Pocket). Scatola da BGG (`scatola_calico.jpg`, cambia solo il logo). Slide 2 scritta nuova (272 caratteri, 7 righe). Niente slide della durata (Valentina, partite Switch). Approvato da Paolo. Data da fissare.

## Copertina confermata il 2026-09-21

Il 19/9 Paolo ha sostituito la `00` in archivio con una foto nuova (plancia a metà partita, in
prospettiva, senza scatola). Provata in copertina e confrontata con quella montata il 14/9: **resta
la copertina attuale**, la trapunta piena in primo piano (vecchia 00 ritagliata, già in
`foto/Cal_cop.jpg`). La 00 nuova resta in archivio, disponibile per altre slide o per la storia.
Post a cinque slide com'è, senza aspettare la risposta di Valentina sulle partite "Switch".
Candidato per lo slot di **mercoledì 14/10**, il primo che si libera dopo Calimala: editore
@littlerocketgames taggato, buon motivo per risentire Little Rocket Games a post uscito.


## In coda dal 2026-09-22

Instagram `6ab2293274424003bcac4c46`, Threads `6ab22940377d336018cc4a8d`, Facebook `6ab2295474424003bcac4eca`, tutti `scheduled` per mercoledì 14 ottobre alle 19.
Tag `@littlerocketgames` (x 0.35) e `@gorgerivergamestudio` (x 0.65) sulla copertina. Topic `boardgamethreads` su Threads. Facebook con lo stesso testo senza hashtag e con i nomi al posto delle chiocciole. Sito: `sito.py pubblica` fatto (bozza fino alla data) e quattro traduzioni caricate; nel glossario aggiunte le meccaniche "Recinzione" e "Riempimento griglia". Storia `10-13 Calico` su Drive (era `12-27`).

Didascalia riscritta il 22/9 con le regole di non-ripetere-le-formule: via il numero di partite dall'apertura (sta nella riga dei dati), via il "non è una parola inventata per fare carino" dalla chicca, chiusura senza "Scrivilo qui sotto", aggiunti autore e illustratrice. Sulla slide 5 la riga ambra è diventata "Scrivi il titolo qui sotto." (slide rigenerate e ricaricate). Apertura "Riempirla è garantito, i punti no." scelta da Paolo fra tre proposte. Riga dei dati corretta subito dopo (22/9): via "la più corta in quattro è durata 49 minuti", regola di numeri-solo-se-degni-di-nota.

### Didascalia (1978 caratteri, prima riga 113)

> Ventidue esagoni, ventidue turni: a fine partita la trapunta è piena comunque. Riempirla è garantito, i punti no.
>
> 🎲 Hai davanti una trapunta da riempire e ogni turno ci cuci una delle due tessere che hai in mano, poi ne prendi una nuova dal mercato di tre scoperte. Quello che ti entra in mano l'hai scelto tu, e l'hanno visto tutti. I punti arrivano da tre parti: tre o più tessere dello stesso colore attaccate ti fanno cucire un bottone, un gruppo del motivo giusto attira uno dei tre gatti in gioco (valgono da 3 a 11), e le tre tessere obiettivo incastonate nella plancia chiedono una combinazione precisa nei sei esagoni intorno.
>
> Di ogni tessera, colore e motivo insieme, ci sono tre copie. Quella che ti serve può non uscire, o la prende qualcun altro prima di te. In Carcassonne o in Isle of Skye una tessera la piazzi comunque, apri una città o un lago nuovo. Qui la trapunta ha i confini e gli obiettivi stanno in mezzo: se uno chiede tre tessere tutte diverse, devono esserlo, altrimenti zero. La fortuna si tiene a bada stando larghi sugli obiettivi, senza chiudersi su una tessera precisa, e puntando anche ai bottoni.
>
> 🍬 Il calico era un cotone grezzo che l'Europa importava dall'India e stampava a fantasia, e il nome viene da Calicut, in Kerala, la città da cui partiva. Il mantello a tre colori dei gatti si chiama così per quella stoffa. Una trapunta a pezze per attirare i gatti: una parola sola, e vuol dire tutte e due le cose.
>
> Da uno a quattro giocatori, sulla scatola 30-45 minuti, indipendente dalla lingua. In quattro da noi si va oltre, fino all'ora e venti, su nove partite. Il solitario è nel regolamento, con dieci scenari. Il gioco è di Kevin Russ, @gorgerivergamestudio, con le illustrazioni di Beth Sobel; la versione italiana l'ha fatta @littlerocketgames.
>
> Se hai un piazzamento tessere che batte questo, voglio il titolo.
>
> #calico #littlerocketgames #piazzamentotessere #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads (487 caratteri)

> Calico: una trapunta di esagoni da riempire per attirare i gatti, con le tessere scelte da un mercato di tre scoperte. Ventidue turni, e a fine partita è piena comunque.
>
> Di ogni tessera ci sono tre copie: quella che ti serve può non uscire, o la prende un altro. In Carcassonne una tessera la piazzi comunque, qui la trapunta ha i confini e gli obiettivi in mezzo. Tieniti largo sugli obiettivi e punta pure ai bottoni.
>
> Se hai un piazzamento tessere che batte questo, voglio il titolo.
