# Boonlake (Boonlake)

bgg 343905 · post da programmare · storia il giorno prima

Il titolo non è stato tradotto: l'edizione Cranio Creations si chiama **Boonlake**
come l'originale. Il portale elenca fra gli `altriNomi` solo il giapponese, il
cinese e il coreano, nessun nome italiano.

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autore | Alexander Pfister · **@alexxpfister** |
| Anno | 2021 |
| Editore italiano | **Cranio Creations** · @craniocreations_official |
| Giocatori | 1-4 |
| Durata di scatola | 80-160′ |
| Peso | 3,802 → **Cinghiale** (vedi sotto, sta due millesimi sopra la soglia) |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Azioni Collegate, Bonus di fine partita, Carte multiuso, Costruzione della Mappa, Griglia Esagonale, Guadagno Periodico, Movimento da Punto a Punto, Piazzamento Tessere, Preparazione Variabile, Solitario, Tracciato Movimenti |
| Complessità DungeonDice | 5. Molto complesso su 6 · età 13 · Dice Rating 7.6 |
| Partite | 6 righe registrate, **6 tavoli** (in didascalia va `partiteTavoli`, 6). Solo 2 hanno una durata usabile |

Dati letti dal portale con `usa_cache=False` il **2026-09-06**. Rank BGG **500**,
media 7,60 su **6.314** voti. *(La prima stesura scriveva 497 e 6.309: riletto
senza cache in verifica lo stesso giorno dà 500 e 6.314. Rank e voti si muovono
di ora in ora, quindi non vanno in slide e non si citano in didascalia.)*

**L'handle dell'autore è già chiuso, non va ricercato.**
`dati/handle_autori.csv` ha `Alexander Pfister,@alexxpfister`, verificato il
2026-09-04 lavorando Isle of Skye. Il collegamento esplicito fra persona e
account c'è: nella griglia del profilo compaiono Fadenfroh con la scritta
"Emily Adam & Alexander Pfister" e Pirates of Maracaibo. Account piccolo, 6
post, 1722 follower, seguito da boardgamegeek.

**L'editore italiano non è in discussione, ma l'handle ora ha una fonte
primaria.** `editoreItDaVerificare` è `false`, `dati/editori.csv` riga 343905
dice "Cranio Creations; ita; Italian edition 2022", e la scheda BGG elenca
Cranio Creations fra gli editori insieme a dlp games (originale), Capstone,
Arrakis, Super Meeple, Lacerta, Engames, Dice Realm e YOKA
(`api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=343905&objecttype=thing`). L'handle in
`dati/bgp.sqlite` era segnato "in scaletta, da completare": l'ho chiuso io il
2026-09-06 leggendo il footer di **craniocreations.it**, che linka
`https://www.instagram.com/craniocreations_official`. Sito dell'azienda che
punta all'account: collegamento esplicito, si accetta. Footer ricontrollato in
verifica il 2026-09-06, il link c'è. **Ma il dato non è stato riscritto in
`dati/bgp.sqlite`**: la riga `editori` di Cranio ha ancora
`fonte = "in scaletta, da completare"` e `verificato_il` vuoto. Va chiuso lì,
altrimenti al prossimo gioco Cranio si rifà la stessa ricerca.

**Cranio non ce l'ha più sul suo sito.** Il negozio è passato a Shopify e la
ricerca interna (`craniocreations.it/search?q=boonlake`) risponde **"Ricerca: 0
risultati trovati per «boonlake»"**, zero prodotti. Anche la pagina
`craniocreations.it/pages/download` non ha il regolamento italiano. In
commercio il gioco però c'è ancora: su IBS compare come "Boonlake. Gioco da
tavolo", marchio **Cranio Creations**, EAN 8034055583333, **52,79 €**, venduto
da un negozio terzo del marketplace (Vendiloshop), non da IBS. Per la memoria
`pipeline-pubblicazione` il tag all'editore si mette lo stesso: fuori catalogo
non è un motivo per scartare, deciso da Paolo il 2026-09-05 su Stone Age.

**Il peso sta sul filo.** 3,802 contro la soglia di 3,8 di `SOGLIE_PESO` in
`portale.py`: due millesimi. Sopra la soglia l'etichetta diventa "Per esperti",
e siccome le categorie contengono Economia, Industria e Agricoltura scatta la
regola del **Cinghiale**. Il peso BGG si muove col numero di voti: **prima di
montare la slide va riletto**, perché a 3,799 l'etichetta diventerebbe
"Impegnativo" e la parola in copertina cambierebbe.

## Le nostre durate

Scatola: **80-160′** (portale). DungeonDice, che la prima stesura dava per non
leggibile, dice **90′** secchi: sta in `dati/dungeondice_magazzino13.md`, vedi
"Da sapere". Sono tre numeri diversi (90 dichiarati da DungeonDice, 80-160 dalla
scatola, 216 al nostro tavolo) e in didascalia va sempre detto contro quale ci
si sta confrontando.

| giocatori | mediana nostra | partite |
|---|---|---|
| 4 | 216′ | 2, e **la riga non vale** |

**Questa tabella non si può usare, e va detto subito.** Il portale ha 6 tavoli
in tutto, di cui **solo 2 con una durata registrata**: 4 sono senza durata,
nessuno scartato per altri motivi (`senzaGiocatori` 0, `solitari` 0,
`durataImpossibile` 0). Le due partite buone sono tutte e due in quattro
giocatori e stanno tutte e due sopra il tetto di scatola: mediana e media
coincidono a **216′**, cioè 56 minuti oltre i 160′ dichiarati. Due partite sono
sotto il minimo di tre della regola delle configurazioni: **è rumore**. Con due
righe non si sa se sono state due partite di apprendimento, due serate lunghe o
il vero passo del gioco.

Quindi: **niente slide della durata** e niente frase in didascalia del tipo "da
noi ci vogliono tre ore e mezza". Se il numero deve comparire, va detto che sono
due partite. Il solitario contro la Saggia Eminenza non risulta mai giocato
(`solitari` scartati 0, e nessuna riga a 1 giocatore fra quelle con durata).

*Attenzione a come si dice.* La prima stesura scriveva "nessuna configurazione a
1, 2 o 3 giocatori compare nei nostri dati": **non è vero, non lo sappiamo**. Il
portale espone il numero di giocatori solo per le partite che entrano nelle
mediane, cioè le 2 con durata (tutte e due in quattro). Le altre 4 un numero di
giocatori ce l'hanno (`senzaGiocatori` è 0, sono state scartate solo per la
durata mancante), ma `/api/gioco/343905` non lo restituisce e non c'è un endpoint
che dia le partite una per una. Quindi: **di quattro tavoli su sei non sappiamo
in quanti erano**.

**Se serve un numero difendibile, va chiesto a Paolo.** Lui ha una sola partita
registrata, il **22 luglio 2023**, e il gioco **non è nella sua collezione**
(`inCollezione: false` sia sul gioco sia sull'utente). Gli altri cinque tavoli
sono di altri del gruppo.

## Come funziona

**Questa sezione non viene dalle trascrizioni.** Il portale collega sei video
italiani: `JZ0SJLCG6AA` (tutorial, BarbaraP_AleSR), `EnnjMit_U6s` (tutorial,
Cercatore di Perle), `OLEtffY65bY` (FustellaRotante), `VIurxHtRC38` (squaraine),
`zM_brA-P_DE` e `bxedxDZFo8Q` (The Real Oivalf, tutorial e parere). **Nessuno si
è potuto scaricare**: `trascrizioni.py` risponde `IpBlocked` su tutti e quattro
quelli provati il 2026-09-06, e la cache in `dati/cache/trascrizioni/` non ne ha
nessuno. Vale la pena riprovare prima di scrivere la didascalia, perché il
Cercatore di Perle e Oivalf darebbero i **termini italiani della scatola Cranio**,
che qui ho tradotto io dall'inglese.

Fonte usata: **regolamento ufficiale inglese di dlp games**,
`https://cdn02.plentymarkets.com/9gjbo7zbn9p8/frontend/boon_mara/Boonlake_EN_neu.pdf`
(24 pagine, © 2021 dlp games, traduzione Sybille & Bruce Whitehill), linkato
dalla pagina `https://www.dlp-games.de/spiele/spielregeln`. Esiste anche la
versione tedesca, `Boonlake_DE.pdf`, stessa cartella. Il regolamento italiano
Cranio non l'ho trovato online.

Il cuore è il **tabellone delle azioni**: sette strisce, una per riga, mescolate
a inizio partita in ordine casuale (preparazione, punto 8). Al tuo turno ne
scegli una sola e la tiri fuori. Ogni striscia si legge in tre pezzi: all'inizio
c'è **il simbolo di una carta** (giorno, tramonto o notte) e tu puoi giocarne una
di quel tipo pagandone il costo, oppure scartarla per 2 monete, oppure niente;
poi c'è una freccia, e **quello che sta a sinistra della freccia lo esegui tu,
quello che sta a destra lo eseguono tutti, te compreso**. È la meccanica che il portale
chiama "Azioni Collegate" e che BGG chiama *Follow* (proprietà 2843: "One player
selects an Action. Other players may then perform that Action, or a modified
version of it"). Non esiste il turno in cui gli altri stanno a guardare: uno
sceglie, e la metà destra la giocano tutti. *(Frase da tenere così: "tutti
raccolgono qualcosa" sarebbe troppo, il regolamento dice sempre "may", e sul
Conteggio delle regioni chi non ha presenze non prende un soldo.)*

Le sette azioni, coi nomi inglesi accanto perché quelli italiani sono miei:

- **Pioniere** (Pioneer): esplori due volte, poi sviluppi o migliori una volta.
  L'unica in cui la metà destra è **solo per gli altri**, che pescano due carte e
  ne giocano una.
- **Insediamento** (Settle): sviluppi o migliori, e poi lo fanno tutti in senso
  orario.
- **Allevamento** (Cattle-breeding): metti un pascolo sul tabellone accanto a una
  tessera già posata, poi tutti possono piazzare una mucca.
- **Conteggio delle regioni** (Region scoring): scegli una delle quattro regioni
  e ne incassi la ricompensa, e poi **le altre tre pagano un soldo a testa a
  tutti** per ogni presenza che ci hanno dentro.
- **Assunzione** (Hire): prendi un abitante ed esplori; poi tutti possono
  comprare abitanti a 3 monete o 3 carte l'uno, quanti ne vogliono.
- **Progresso** (Progress): metti una leva sulla plancia, pagandola in monete.
  Poi lo fanno tutti, te compreso, una volta sola, ma nella metà destra la leva
  costa in più **un abitante**; chi non può o non vuole pesca una carta. Quindi
  chi sceglie l'azione può mettere **due leve**, gli altri una
  (regolamento p. 12: *"if you choose this action, you can modernize once or
  twice; all the others can do this only once"*).
- **Costruttore** (Builder): l'unica che invece della carta iniziale ti dà
  **3 monete**. Poi giochi una carta di qualsiasi tipo oppure ne peschi due, e
  infine tutti giocano (o scartano per 2 monete) una carta a scelta.

Quello che conta non è solo cosa fa la striscia, è **in che riga sta**. Sulla
colonna sinistra del tabellone i sette valori sono, dall'alto in basso,
**4, 4, 3, 2, 1, 1, 1**: sono i passi *al massimo* che puoi far fare alla tua
nave sul fiume dopo aver agito. Prendere in alto ti fa correre, prendere in basso
ti lascia quasi fermo: dal fondo la nave si muove di un passo solo, e un passo
almeno va fatto sempre. E le due righe in fondo hanno in più un teschio:
**meno 2 e meno 3 punti vittoria**, secchi, per il solo fatto di averle prese. Quello è il vero prezzo.
Fatta l'azione, la striscia esce e le altre **scivolano verso l'alto** a chiudere
il buco: la mossa che hai appena fatto rientra dal fondo e va riguadagnata riga
per riga. Chi vuole ripetersi paga.

*(I sette numeri e i due teschi non stanno nel testo del regolamento, che dice
solo "if you choose one of the two bottom strips, you have to move your
victory-point marker as many spaces back as indicated for that row" senza dare i
valori. Stanno sull'illustrazione, e la sequenza completa è confermata su
`pic6472653` di BGG, scaricata in originale a 3000×4000 e ritagliata sulla
colonna: si legge 4, 4, 3, 2, 1, 1(−2), 1(−3). **La nostra `Boonlake - 00d.jpg`
da sola non basta**, e la prima stesura diceva il contrario: nella nostra foto la
colonna è tagliata dal bordo sinistro, si leggono solo il 4, 4, 3, 2 delle prime
quattro righe e i due teschi in fondo, i tre "1" e i valori −2 e −3 sono fuori
inquadratura. Se la slide deve mostrare i numeri, la foto va scelta o ritagliata
sapendolo.)*

La nave è il secondo motore. Devi muoverla **almeno di un passo** e al massimo del
numero della casella che hai scoperto, incassi il premio della casella su cui ti
fermi, e non puoi mai tornare indietro. Sul fiume ci sono **tre chiuse**: il primo
che ne attraversa una in un giro fa scattare un **conteggio intermedio a cui
partecipano tutti**. Il secondo che passa dalla stessa chiusa non fa scattare
niente. In tutta la partita i conteggi intermedi sono **quattro, due per giro**
(regolamento p. 13). Quindi la nave decide quando il tavolo si ferma a contare, e
chi corre detta il ritmo agli altri.

Il conteggio intermedio è dove si vince e si perde. Ognuno deve **scegliere una
delle quattro tessere obiettivo** e metterci sopra un proprio segnalino. Il
valore del segnalino **non lo scegli tu**: è 1 punto al primo conteggio, 2 al
secondo, 3 al terzo, 4 al quarto (p. 13, "take – at the 1st/2nd/3rd/4th interim
scoring – the scoring marker of your color that shows 1/2/3/4 victory points").
Ogni tessera si può usare una volta sola
**per giocatore** (nello stesso conteggio la stessa tessera se la possono
prendere tutti, ognuno col proprio segnalino). Se la condizione è soddisfatta
incassi, se non lo è **quei punti li perdi**, e sulla tessera che hai scelto in
fase di preparazione il risultato è **raddoppiato in tutti e due i sensi**. Le
condizioni crescono a ogni conteggio, e devi scegliere una tessera anche quando
sai già che non la prendi.

Nello stesso conteggio, prima delle tessere, tutti possono giocare una carta o
migliorare (una volta, meglio due); e dopo le tessere arriva **l'entrata**, che è
il vero motore dei punti: i due tracciati di monete e carte, tutte le caselle che
hai liberato sulla plancia, e un punto per ogni insediamento accanto a ogni tua
mucca. Poi le leve usate risalgono e **ogni leva non usata vale 1 punto**.

**La partita dura due giri, e basta.** Un giro finisce quando qualcuno porta la
nave sull'ultima casella del fiume. A fine primo giro le navi tornano indietro al
punto di partenza del secondo. Il quarto conteggio intermedio è l'unico che non
scatta subito: il giro continua finché tutti hanno avuto lo stesso numero di
turni, e solo allora si conta. Nel conteggio finale valgono le **leve** (2 punti
l'una da 4 a 6 leve, 3 punti l'una da 7 in su), le carte progetto giocate, e i
buchi liberati nella terza, quarta e quinta fila della plancia, che danno 2, 4 e
6 punti a buco. **Monete e carte avanzate non valgono niente.**

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale in `come_gira_paolo.md`, **quinta tornata** (2026-09-07). La
trascrizione scrive *"Buon Lake"* per Boonlake. Ed è un vocale che dice
soprattutto una cosa: **qui il "come gira" non c'è**.

> *"Ci abbiamo fatto penso solo una partita, me lo ricordo come un bel gioco, però
> purtroppo molto lungo, troppo lungo per il gioco che è. Forse proprio perché
> quell'unica partita l'abbiamo fatta anni fa. Nonostante ci siano delle belle
> grafiche, o non lo mettiamo su Instagram, oppure, se ho le foto, è comunque un
> post che si può fare: diciamo che nel come gira ci inventiamo qualcosa che lo
> ricaviamo dal regolamento e non da una mia esperienza di gioco... allora forse
> conviene andare a cercare su BGG qualche guida strategica e da lì ricavare un
> sunto di 'ecco come gira'."*

**Il sunto da BGG alla fine si fa, ed è Paolo a chiederlo.** Il 2026-09-07,
guardando le slide: *"come gira, non scrivere quello che ti ho detto io, non sta
bene. Scrivi quello che riesci a capire da BGG, piuttosto ti leggi qualche
recensione su BGG tramite tab in chrome, così da capire come gira."*

Quindi la slide 3 **non porta il suo giudizio**, che era "bello ma troppo lungo".
Su un gioco aperto una volta sola quel giudizio è vero ma non aiuta chi legge, e
messo in copertina a un carosello suona come una stroncatura.

**Fonte usata:** la recensione *"A River That's Anything But Lazy"* di Bob
Pazehoski Jr. su Meeple Mountain, ripubblicata su BGG nel thread 3090030, letta
dal browser il 2026-09-07. È la più precisa delle quattordici in quel forum su
**come si sta al tavolo**, non su cosa fanno le regole.

### Testo della slide 3 (251 caratteri)

> Le mucche rendono se stanno vicino alle case, e vanno bene anche quelle degli altri: qui il tabellone affollato conviene a tutti. Chi si costruisce un angolo suo si ritrova i pezzi ancora sulla plancia, e quelli che restano lì non diventano mai punti.

Le due cose che la recensione mette al centro, e che sono davvero un consiglio da
tavolo e non una regola:

- **le mucche rendono accanto alle case, di chiunque siano.** Testuale: *"cattle
  should be placed in pastures next to existing houses (of any color) for coin
  bonuses"*, e al conteggio intermedio devono stare circondate da insediamenti,
  sempre di qualsiasi colore. Da qui la conclusione che un tabellone centrale più
  affollato conviene quasi sempre a tutti;
- **i pezzi che restano sulla tua plancia non valgono niente.** Ogni pezzo che
  esce dalla plancia e finisce sul tabellone libera uno spazio, e alle chiuse
  quello che hai tolto ti torna in monete e punti.

Restano fuori, per non affollare: il fatto che gli abitanti sono la moneta di ogni
avanzamento (uno per la casa, due per l'insediamento) e che per fare un
insediamento servono già tre pezzi intorno alla casa. E la nota della recensione
sui sacrifici, *"the player who is wholly averse to suffering penalties will
struggle to succeed"*, che è vera ma vuole una riga in più di spiegazione.

### Cosa dicono i nostri numeri, e che combaciano

Sei tavoli in tutto, di cui **uno solo di Paolo, il 22 luglio 2023**, e il gioco
**non è nella sua collezione**. Le due sole partite con l'orologio segnato sono
tutte e due in quattro e stanno tutte e due a **216 minuti**, cioè quasi un'ora
oltre il massimo di scatola. Il registro e il ricordo dicono la stessa cosa.

### La decisione, presa da Paolo il 2026-09-07

*"Fai le slide del carosello, sì sì, ma aspetterei a metterlo in scaletta. Il
nostro amico che lo ha purtroppo si è trasferito, quindi non abbiamo proprio
nessuno che lo abbia qui, e ci è difficile intavolarlo. Ma alla prima occasione ne
faremo sicuramente una nuova partita."*

Quindi: **il post si monta, la data non si fissa.** E cambia anche il motivo per
cui questo gioco non torna sul tavolo, che non è il giudizio, è la logistica: la
scatola ha traslocato. È una cosa più bella da raccontare e soprattutto è quella
vera, quindi la prima riga e la chiusura della didascalia dicono questo.

Il tag a Cranio a questo punto non ha più il problema che aveva: vedi
"Pubblicato".

## Chicca

**Proposta 1: il primo giocatore si sceglie chiedendo chi è stato per ultimo in
un posto con meno di cento abitanti.** Non è una battuta di qualche blog, è la
regola di preparazione, punto 13 del regolamento ufficiale: *"The player who last
traveled to a place with less than 100 inhabitants gets the starting player
token and 6 coins; the next player in clockwise order gets 7 coins; in the 3- or
4-player game, everybody else gets 8 coins."* Due cose in una riga: il criterio è
a tema con la partita, e **il primo giocatore viene pagato meno**, 6 monete
contro 7 e 8. Il vantaggio del turno lo compra con le monete che non prende.
Fonte:
`https://cdn02.plentymarkets.com/9gjbo7zbn9p8/frontend/boon_mara/Boonlake_EN_neu.pdf`,
p. 3, punto 13. Chiede una domanda vera al tavolo, e su Instagram si risponde da
sé.

**Proposta 2: in Boonlake non esiste lo spareggio.** Un gestionale da due ore e
mezza abbondanti, con un tracciato dei punti da girare più di una volta (ogni
giocatore ha il suo segnalino 100/200), e le
regole del multigiocatore chiudono così: *"The player who now has the most
victory points wins the game! In case of a tie, all the tied players win."*
Nessun criterio di parità, nessuna monetina, nessun conteggio di quello che ti è
avanzato: il regolamento dice espressamente che **monete e carte avanzate non
danno punti**. La stessa scelta torna nel solitario: contro la Saggia
Eminenza *"if you have the same or more victory points as the Wise Eminence after
the final scoring, you win the game"*, cioè **pareggiare basta per battere
l'automa**. Fonte: stesso PDF, p. 14 per il multigiocatore e **p. 18** per il
solitario.

*(Due cose corrette in verifica. La prima: il solitario sta a p. 18, non a p. 19.
La seconda: la frase originale diceva "nessun conteggio delle risorse avanzate".
Non regge. Il regolamento parla di monete e carte, e le risorse in Boonlake non
sono nemmeno una scorta che avanza: sono **virtuali**, p. 6, "the availability of
the resources is 'virtual'; this means they are not produced in the form of
markers or such". Le trovi disponibili quando servono, non le accumuli. Se la
chicca finisce in didascalia, si scrive monete e carte.)*

**In riserva, verificate ma più deboli.**

- **I vasi hanno preso un acronimo due anni dopo.** Nella scatola base i 14 vasi
  sono una risorsa e basta, si spendono per pagare le carte progetto. Nell'espansione
  *Boonlake: Artifacts* la fiction li recupera: gli artefatti ripescati dal lago
  funzionano a *"Variable Atomic System Energy, in short, V.A.S.E."*. Fonte, la
  pagina dell'editore americano: `https://www.capstone-games.com/products/boonlake-artifacts-expansion`.
  **Il gioco di parole vive in inglese e in italiano muore**: "vaso" non fa
  l'acronimo, e l'espansione in italiano non risulta pubblicata. Da usare solo se
  la didascalia può permettersi due righe di spiegazione.
- **Le plance te le monti tu.** Le quattro plance giocatore e il tabellone delle
  azioni arrivano in due strati separati e si tengono insieme con **12 adesivi
  bifacciali**, 10 necessari e 2 di scorta, incollati sui punti marcati STICKER;
  il regolamento dice che a fine partita non serve smontarle. Fonte: stesso PDF,
  elenco materiali p. 1 e istruzioni di montaggio p. 24. Vera e verificata, ma
  è una pratica di casa dlp games, non una stranezza di questo gioco: non
  scriverei che è una particolarità di Boonlake.

**Niente da BGG sui premi.** Boonlake è solo *nominato*: Golden Geek Heavy Game
2021, Meeples Choice 2021, International Gamers Award 2022 sia multigiocatore sia
in due, MinD-Spielepreis 2022, finalista JUG 2022. Nessuna vittoria, quindi non
c'è la frase da almanacco e non l'ho usata.

## Foto

**Quattro foto** in `archivio/Boonlake (343905)/`:

- `Boonlake - 00.jpg`
- `Boonlake - 00b.jpg`
- `Boonlake - 00c.jpg`
- `Boonlake - 00d.jpg`

Sono **esattamente il minimo** che il post richiede (copertina, cos'è, come gira,
chiusura). Non c'è margine per scartarne una: se una non funziona, il post non si
monta finché non si recupera altro materiale.

Metadati (`mdls`):

| file | pixel | scattata | cosa inquadra |
|---|---|---|---|
| 00 | 4032×3024 orizzontale | 2023-07-22 17:37:06 | plancia giocatore verde da vicino |
| 00b | 4032×3024 orizzontale | 2023-07-22 17:37:17 | tabellone, esagoni costruiti a quattro colori |
| 00c | 4032×3024 orizzontale | 2023-07-22 17:37:23 | tabellone dall'altro lato, abitanti e navi sul fiume |
| 00d | 3024×4032 **verticale** | 2023-07-22 17:38:09 | **tabellone delle azioni**, le sette strisce e la colonna dei numeri (tagliata dopo il quarto) |

**Le quattro foto sono sì una raffica di 63 secondi, ma non mostrano la stessa
cosa.** Aperte in verifica: sono quattro soggetti diversi, e coprono esattamente
i quattro posti del carosello. La `00` è la plancia personale piena di casette e
mucche nei loro incavi, e serve per "come gira". La `00b` è il tabellone con le
tessere già costruite dai quattro colori, ed è la foto da "cos'è". La `00c` è lo
stesso tabellone dall'angolo opposto, con gli omini, le navi e il fiume in
mezzo, quindi è una seconda inquadratura ma di un'altra parte del gioco. La
`00d` è il tabellone delle azioni con le sette strisce impilate: **è la foto che
spiega il meccanismo del post**, e non c'è nient'altro che lo faccia. Ma
attenzione a cosa si promette in didascalia: della colonna dei numeri si leggono
solo il **4, 4, 3, 2** delle prime quattro righe e i due teschi in fondo, il
resto è fuori inquadratura a sinistra. Se la slide deve far vedere tutti e sette
i valori, questa foto non basta.

Quindi il "rischio grosso" segnalato nella prima stesura non c'è. Restano due
cose vere: sono comunque il minimo di quattro, e la `00d`, che è la più
importante delle quattro, è **verticale**. Per il precedente di Century (`00e`
scartata perché verticale) sui contenitori orizzontali delle slide si perde: qui
non si può buttare, va ritagliata di proposito sulle strisce. Sull'EXIF, il dato
esatto: sul disco tutti e quattro i file sono 4032×3024, e **solo la `00d` ha
orientamento 8**, cioè va ruotata di 90°; le altre tre hanno orientamento 1 e
sono già dritte. `raddrizza.copia()` se ne occupa lo stesso, ma la 00d è
verticale solo dopo `ImageOps.exif_transpose`: chi la apre con uno strumento che
ignora l'EXIF se la ritrova orizzontale e ruotata.

La data coincide con l'unica partita registrata di Paolo, il 22 luglio 2023.

## Da sapere

**Il post ha sei tavoli e Paolo ne ha giocato uno.** È fra i numeri più bassi che
ci siano capitati, ma **non è il più basso**: Autobahn sta a 4 tavoli
(`schede/Autobahn.md`, riga 22) ed è già stato lavorato con questo problema. Per
confronto Century ne ha 37 e Stone Age 63. Quello che qui è davvero il minimo è
la riga di Paolo: **una partita sola**. E il gioco **non è
nella collezione di Paolo**, che risulta averlo giocato una volta sola il
22 luglio 2023. La prima riga della didascalia su questo canale si apre quasi
sempre col numero delle partite: qui quel numero non regge da solo, e il vocale
arriverà da una memoria di tre anni fa. **Prima di lavorarci va deciso con Paolo
se il post si fa**, e se sì su che gancio si apre. È la cosa più importante di
questa scheda.

**In didascalia va 6, che è `partiteTavoli`.** Qui `partite` e `partiteTavoli`
coincidono, tutti e due 6, quindi la trappola della memoria
`conteggio-partite-gonfiato` non morde. Vale lo stesso la regola: si scrive
`partiteTavoli`.

**Le partite di Sonia (fuocaria) restano fuori dai conteggi**, come su tutti gli
altri giochi. Non è una svista. *(Detto con precisione: l'esclusione la fa il
portale, non il nostro codice. In `codice/` e in `dati/` non c'è nessuna riga che
nomini fuocaria, quindi da qui non si può verificare se e quante partite di
Boonlake sarebbero rimaste fuori. Resta la domanda aperta segnata nella memoria
`conteggio-partite-gonfiato`.)*

**Due partite non fanno una durata.** La riga dei quattro giocatori dice 216′
contro i 160′ di scatola: 56 minuti, il 35%. **Non è un record, né in minuti né
in percentuale**, e la prima stesura scriveva "in minuti secchi è lo scarto più
grosso che abbiamo visto": è falso. Through the Ages sta a 199′ in tre contro i
120′ del portale, cioè **79 minuti** su 13 partite, e a 180′ in due, cioè 60
(`schede/Through the Ages.md`, righe 74-82); in percentuale Rolling Ranch sta al
60%. La stessa scheda di Through the Ages aveva già tolto un superlativo dello
stesso tipo perché nessuno l'aveva verificato: **i "più di tutti" fra schede
diverse non si scrivono senza aprire le altre schede.** Con due sole partite qui
non si costruisce niente: non va in slide e non va in didascalia come dato del
gruppo.

**Le trascrizioni YouTube non si scaricano.** `IpBlocked` su
`JZ0SJLCG6AA`, `EnnjMit_U6s`, `VIurxHtRC38` e `bxedxDZFo8Q`, provati il
2026-09-06. È lo stesso blocco già visto su Stone Age il 2026-09-05, quindi è
l'IP e non il gioco. Conseguenza pratica: **i nomi italiani delle sette azioni
nella sezione "Come funziona" sono miei**, tradotti dall'inglese. Se una di
quelle parole finisce in slide va confermata su un video o sulla scatola Cranio,
perché il canale scrive i termini come li dice chi gioca.

**dungeondice.it non è stato aperto**, come da divieto. Ma **i dati c'erano già in
casa e la prima stesura non li ha cercati**: `dati/dungeondice_magazzino13.md`,
raccolto a mano dal capo progetto il 2026-09-05, ha la riga di Boonlake:
*editore DD Cranio Creations, lingua Italiano, età **13**, durata dichiarata
**90′**, dipendenza lingua **Indipendente**, giocatori 1-4, complessità
**5. Molto complesso**, anno 2021, Dice Rating **7,6***. Le stesse righe che
Autobahn aveva già usato (`schede/Autobahn.md`).

Tre conseguenze. Primo: **il dubbio sulle 165 carte progetto è risolto**, per
DungeonDice il gioco è indipendente dalla lingua, quindi la riga di didascalia
"e indipendente dalla lingua" si può scrivere come su Rolling Ranch e Clans of
Caledonia. Secondo: la durata dichiarata da DungeonDice è **90′**, cioè dentro
la forbice 80-160′ della scatola ma vicinissima al minimo, e le nostre due
partite stanno a 216′; se il numero DungeonDice finisce in didascalia va detto
contro cosa si confronta, come su Through the Ages. Terzo: la complessità sulla
scala 1-6 è **5**, che regge la parola "Cinghiale" in copertina anche se il peso
BGG scivolasse sotto 3,8.

I campi restano marcati DA PRENDERE nella tabella qui sopra perché li mette il
capo progetto, ma da prendere davvero restano solo **disponibilità, prezzo e
"Combinabile con"**.

**Il peso è a due millesimi dalla soglia.** 3,802 contro 3,8. L'etichetta
"Cinghiale" scatta per un'inezia, e il peso BGG cambia coi voti. Va riletto dal
portale senza cache il giorno in cui si monta la copertina.

**Il gioco è 1-4 e il solitario è vero.** `minPlayers` è 1, la meccanica
"Solitario" è dichiarata e il regolamento gli dedica **quattro pagine, dalla 15
alla 18**, con un automa che ha un nome, la **Saggia Eminenza**, dieci tessere e
una plancia sua (retro delle plance normali). Nei nostri dati non risulta nessuna partita in solitario,
quindi in didascalia il solitario si può nominare ma non raccontare.

**Il fiume non è un tracciato del tempo, è un innesco.** È l'errore facile da fare
scrivendo la didascalia: la nave non misura quanto manca alla fine, **decide quando
tutti si fermano a contare**, e solo per il primo che passa una chiusa. Chi arriva
secondo sulla stessa chiusa non innesca niente.

**Il regolamento italiano non esiste online.** Sul sito Cranio la sezione download
non ha Boonlake e la ricerca prodotti dà zero risultati. Se serve la terminologia
italiana l'unica strada è la scatola di chi ce l'ha, o i video quando YouTube
torna raggiungibile.

**boardgamegeek.com risponde 403**, come già annotato su Stone Age. Ha funzionato
`https://api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=343905&objecttype=thing&subtype=boardgame&pageid=1`
per editori, artista e premi, e lo stesso endpoint con `objecttype=property` per
verificare che la meccanica 2843 "Azioni Collegate" del portale è il *Follow* di
BGG.

**WebSearch era esaurito.** Il budget di ricerca della sessione era finito prima
di iniziare (200 su 200), quindi tutto quello che sta qui sopra è stato trovato
con `curl` e WebFetch su URL costruiti a mano: la pagina dei regolamenti dlp, la
ricerca Shopify di Cranio, il footer di craniocreations.it, la scheda IBS e la
pagina Capstone. Se qualcosa va ricontrollato, il percorso è quello.

## Ripassata avversariale, 2026-09-06

Portale rilanciato con `usa_cache=False`: **tutto combacia** con la tabella qui
sopra. 2021, 1-4, 80-160′, peso 3,802, le stesse 11 meccaniche, 6 partite / 6
tavoli / 2 con durata, mediana e media 216′ a quattro giocatori, scarti
`senzaDurata` 4 e zero su tutto il resto. `pesoEtichetta` torna "Cinghiale":
3,802 cade nel secchio "Per esperti" di `SOGLIE_PESO` e le categorie hanno
Economia, Industria e Agricoltura, quindi la regola scatta davvero. Confermato
anche che sotto 3,8 diventerebbe "Impegnativo".

Editore italiano ricontrollato sulle versioni BGG
(`api.geekdo.com/api/geekitem/linkeditems?linkdata_index=boardgameversion`): di
italiane ce n'è **una sola**, "Boonlake (Italian edition)" 2022, Cranio
Creations. Nessun altro editore italiano, nessuna riedizione dopo. Il tag resta
Cranio.

Premi ricontrollati uno per uno sull'API: Golden Geek Heavy Game 2021 *Nominee*,
Meeples Choice 2021 *Nominee*, International Gamers Award 2022 *Nominee*
multigiocatore e in due, JUG 2022 *Finalist*, MinD-Spielepreis 2022 Complex Game
*Nominee*. Nessuna vittoria: la frase da almanacco non esiste, giusto non usarla.

Regolamento riletto per intero (24 pagine, `pdftotext -layout`). Le due chicche
**reggono, verbatim**. Le correzioni sono segnate dove capitano: p. 18 e non 19
per il solitario, monete e carte e non "risorse", l'azione Progresso, il
Costruttore, la tessera obiettivo che è una volta per giocatore, i quattro
conteggi intermedi. I sette valori della colonna (4-4-3-2-1-1-1) e i teschi da
−2 e −3, che nel testo non ci sono, li ho letti su due fotografie e combaciano.
*(Riga corretta nella seconda ripassata: le fotografie buone sono una sola, la
nostra `00d` la colonna la taglia. Vedi sotto.)*

Le quattro foto le ho aperte: **la conclusione della prima stesura era
sbagliata**, non sono quattro scatti della stessa cosa. Vedi la sezione "Foto".

## Seconda ripassata avversariale, 2026-09-06

Rifatto tutto da capo cercando di far cadere le due chicche, non di confermarle.

**Le due chicche reggono, sulla fonte primaria.** Il PDF dlp games riscaricato
(7,6 MB, 24 pagine, `pdftotext -layout`) contiene alla lettera sia la riga del
primo giocatore (p. 3, punto 13 della preparazione, "6 coins / 7 coins /
8 coins", col punto 14 stampato di fianco), sia il finale "In case of a tie, all the tied
players win" a p. 14, sia "If you have the same or more victory points as the
Wise Eminence after the final scoring, you win the game" a p. 18. Confermato
anche che il solitario occupa le pagine 15-18 e che "Leftover coins and cards
don't get you any victory points" sta nella riga sopra la frase del pareggio.

**Cinque cose non reggevano e le ho corrette nel testo.**

1. **Rank e voti erano vecchi di poche ore**: 497 e 6.309, oggi 500 e 6.314.
2. **"Nessuna configurazione a 1, 2 o 3 giocatori nei nostri dati"**: non lo
   sappiamo. Il portale dà il numero di giocatori solo per le 2 partite con
   durata. Di quattro tavoli su sei non sappiamo in quanti erano.
3. **"Lo scarto più grosso in minuti secchi, 56"**: falso, Through the Ages fa
   +79′ in tre e +60′ in due.
4. **I numeri della colonna letti sulla nostra foto**: la `00d` li taglia. La
   sequenza completa l'ho verificata scaricando `pic6472653` in originale
   (3000×4000) e ritagliando la colonna: 4, 4, 3, 2, 1, 1(−2), 1(−3), quindi il
   dato è giusto ma la fonte era una sola, non due.
5. **Il segnalino del conteggio intermedio**: non lo scegli, vale 1/2/3/4 a
   seconda di quale conteggio è.

**E una cosa mancava del tutto**: i dati DungeonDice di Boonlake erano già in
`dati/dungeondice_magazzino13.md` dal 5 settembre. La scheda li dava per non
disponibili e ci costruiva sopra un dubbio (le 165 carte progetto) che il file
risolve: **indipendente dalla lingua**.

**Il resto ha retto ai controlli.** Portale con `usa_cache=False`: 2021, 1-4,
80-160′, peso 3,802, 11 meccaniche, 6 partite / 6 tavoli / 2 con durata,
mediana e media 216′ in quattro, scarti `senzaDurata` 4 e zero altrove,
`pesoEtichetta` "Cinghiale", Paolo `inCollezione: false` con 1 partita il
2023-07-22. Editore: BGG elenca dlp games, Arrakis, Capstone, **Cranio
Creations**, Dice Realm, Engames, Lacerta, Super Meeple, YOKA, e di italiane c'è
solo l'edizione Cranio 2022; artista Klemens Franz, come nel colophon. La riga
Cranio in `dati/bgp.sqlite` ha davvero l'handle ma `fonte = "in scaletta, da
completare"` e `verificato_il` vuoto. Le trascrizioni sono ancora `IpBlocked`,
riprovato con `.venv/bin/python trascrizioni.py EnnjMit_U6s`. Il gioco di parole
V.A.S.E. è alla lettera nella scheda prodotto Capstone. I 12 adesivi con 2 di
scorta, i 14 vasi, le 165 carte, le 3 chiuse e i 4 conteggi sono tutti nel PDF.
Autobahn a 4 tavoli è davvero l'unico più basso di Boonlake fra tutte le schede.

Cosa resta davvero aperto: il nodo delle sei partite e la decisione di Paolo, i
nomi italiani delle sette azioni, i tre campi DungeonDice che mancano
(disponibilità, prezzo, "Combinabile con"), e la riga Cranio da chiudere in
`dati/bgp.sqlite`.

## DungeonDice

**RISOLTO il 2026-09-06**, i dati stanno nel blocco "DungeonDice" in fondo alla scheda. Nota storica: Servono: Dipendenza Lingua, Complessità (scala
1-6), Età, Dice Rating, Durata dichiarata, Editore come lo scrivono loro,
disponibilità e prezzo, e il campo "Combinabile con" se presente (l'espansione
*Artifacts* esiste in inglese, e sarebbe utile sapere se DungeonDice la elenca in
italiano).

**Quasi tutti però ci sono già**, in `dati/dungeondice_magazzino13.md` riga di
Boonlake, letta a mano dal browser il 2026-09-05: Cranio Creations, Italiano,
età 13, durata 90′, dipendenza lingua Indipendente, 1-4, "5. Molto complesso",
2021, Dice Rating 7,6. Mancano solo **disponibilità, prezzo e "Combinabile con"**.
Vedi la nota in "Da sapere".

## Pubblicato

**Le slide sono montate: `post34`, cinque immagini**, generate il 2026-09-07.
La `00d` della slide 2 è passata da `raddrizza.copia(..., applica=False)`: il tag
EXIF diceva di girarla e applicandolo le strisce venivano di traverso. È lo stesso
caso di *Between Two Cities - 02* già annotato in `raddrizza.py`, cioè il tag che
mente.
Foto: **copertina `00b`**, la mappa a esagoni con le casette, poi `00d` sul
"cos'è" (le strisce delle azioni, che sono esattamente quello che il testo
racconta), `00c` sul "come gira" e `00` in chiusura. Tutte e quattro sono scatti
ad altezza tavolo, senza mobilio intorno: il problema che ha fermato Blokus qui
non si pone.

La scatola su BGG è un rendering, ma stavolta è un **png già con lo sfondo
trasparente e senza ombra**, quindi è bastato ritagliare i margini. Nessun
passaggio da `scontorna`.

**Il peso è stato riletto**: 3,802, due millesimi sopra la soglia, quindi in
copertina resta **Cinghiale**. È il caso più al limite di tutto il magazzino.

**Storia quiz montata**, `11-17 Boonlake`, data provvisoria e per ora priva di
senso, visto che il gioco non è in scaletta. Opzioni **Clans of Caledonia ·
Boonlake · Revive**, con la giusta in seconda posizione. Quello che conta nella
foto non è il tema ma i pezzi: **casette di legno in tre dimensioni e mucche di
legno su esagoni**, e Clans of Caledonia e Revive hanno le stesse casette.
**Scartati da Paolo il 2026-09-07, uno dopo l'altro:** Progetto Gaia, ambientato
nello spazio; I Castelli della Borgogna, che ha solo tessere e niente pezzi
sopra; Cascadia, dove gli animali sono a loro volta tessere di cartone.

**Da controllare prima di programmarlo**: la storia di Revive usa Terra Mystica,
Clans of Caledonia e Revive, quindi due titoli su tre sono in comune con questa. Se
i due post finiscono vicini, uno dei due sondaggi va cambiato.

**Il carosello si monta, la data no.** Deciso da Paolo il 2026-09-07: l'amico che
aveva la scatola si è trasferito, quindi non c'è modo di rigiocarlo a breve e il
post resta in magazzino finché non capita l'occasione. Vedi "La decisione, presa
da Paolo il 2026-09-07".

Numeri riletti senza cache il **2026-09-07**: `partiteTavoli` **6**, 6 righe, 2
con durata. Paolo ne ha **1 su 6**, ultima partita **2023-07-22**, `inCollezione`
`false`. Quota bassissima, quindi **la didascalia non parla in prima persona
singolare**: parla del gruppo, e la sola frase personale è il ricordo.

Prima riga: 101 caratteri.

Niente slide della durata: due partite non fanno una mediana. In didascalia il
numero entra solo **dichiarando che sono due**, come chiede "Le nostre durate".

**Prima di montare la copertina va riletto il peso**: 3,802 sta due millesimi
sopra la soglia 3,8, e sotto quella soglia la parola non è più "Cinghiale" ma
"Impegnativo".

Menzioni: due, **@craniocreations_official** e **@alexxpfister**. La riserva che
resta in didascalia è sulla durata e sulla scatola che non abbiamo, non sul gioco,
quindi il tag all'editore regge.

CTA: **Qual è il gioco bello che da te non torna mai sul tavolo?** È la settima
della rotazione, quella che genera le risposte più lunghe, ed è lo specchio esatto
della slide 3.
*Alternativa, se un giorno serve una domanda più leggera*: la regola del primo
giocatore chiede chi è stato per ultimo in un posto con meno di cento abitanti, e
funziona da sola come domanda. Non si usano tutte e due: mai chiedere due cose
insieme.

Chicca usata: la **prima**, il primo giocatore che si sceglie a tema e che viene
pagato meno degli altri. La seconda (non esiste lo spareggio) resta di scorta.

Hashtag: #boonlake #alexanderpfister #cinghiale #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Sei volte sul nostro tavolo e una sola con me, perché la scatola è di un amico che adesso vive lontano.
>
> 🎲 Si arriva su una terra da colonizzare e si costruisce, si allevano mucche, si mandano avanti gli abitanti. Il motore è il tabellone delle azioni: sette strisce in ordine casuale, e al tuo turno ne tiri fuori una sola. Quello che sta a sinistra della freccia lo fai tu, quello che sta a destra lo fanno tutti. Nessuno resta a guardare mentre gli altri giocano.
>
> Ma conta anche in che riga stava la striscia che hai preso, perché quel numero dice quanti passi può fare la tua nave sul fiume: dall'alto quattro, dal fondo uno soltanto, e le due strisce in fondo ti tolgono pure due o tre punti. Poi la striscia esce e le altre scivolano su: la mossa che hai appena fatto rientra dal basso e va riguadagnata.
>
> La nave decide quando il tavolo si ferma a contare. Chi attraversa per primo una chiusa fa scattare un conteggio a cui partecipano tutti, e lì ognuno deve scegliere un obiettivo anche quando sa già di non farcela: se non lo raggiungi, quei punti li perdi.
>
> Gira così: le mucche rendono se stanno vicino alle case, comprese quelle degli altri, quindi il tabellone affollato conviene a tutti. Chi si costruisce un angolo suo si ritrova i pezzi ancora sulla plancia, e quelli non diventano mai punti. Le due volte che abbiamo segnato l'orologio, in quattro, sono state tre ore e mezza contro le due e quaranta dichiarate al massimo.
>
> 🍬 Il primo giocatore non si tira a sorte. Il regolamento dice che comincia chi è stato per ultimo in un posto con meno di cento abitanti, ed è coerente col gioco, che parla di gente che va a vivere dove non c'è ancora niente. In cambio del vantaggio, però, comincia con sei monete invece delle sette o otto degli altri: il turno se lo paga.
>
> Ottanta-centosessanta minuti dichiarati, da uno a quattro giocatori, indipendente dalla lingua. Lo firma Alexander Pfister, @alexxpfister, e in italiano lo porta @craniocreations_official.
>
> Qual è il gioco bello che da te non torna mai sul tavolo? Scrivilo qui sotto.
>
> #boonlake #alexanderpfister #cinghiale #giochidatavolo #gdt

### Testo Threads

> Sei volte sul nostro tavolo e una sola con me, perché la scatola è di un amico che adesso vive lontano.
>
> Il motore sono sette strisce di azioni: quello che sta a sinistra della freccia lo fai tu, quello che sta a destra lo fanno tutti. Nessuno resta a guardare.
>
> Gira così: le mucche rendono vicino alle case, anche quelle degli altri, e i pezzi che restano sulla tua plancia non diventano mai punti.
>
> Qual è il gioco bello che da te non torna mai sul tavolo?

Niente emoji, nessuna menzione, CTA senza "scrivilo qui sotto", e **nessun hashtag**: su Threads non sono link, il lavoro lo fa il topic. Verificato il 2026-09-08.

## DungeonDice, letto a mano il 2026-09-06

Pagina `dungeondice.it/26197-boonlake.html`. Il sito sta dietro Cloudflare e da curl o WebFetch risponde
403, per questo va aperto dal browser e non dagli agenti.

| campo | valore |
|---|---|
| Editore | **Cranio Creations** |
| Lingua | Italiano |
| Età | 13 |
| Durata dichiarata | 90′ |
| Dipendenza Lingua | **Indipendente** |
| Giocatori | 1-4 |
| Complessità | 5. Molto complesso (scala 1-6) |
| Anno prima pubblicazione | 2021 |
| Dice Rating | 7.6 |
| In negozio | in catalogo |

**Fuori catalogo non e' un motivo per scartare il gioco**, deciso da Paolo il 2026-09-05: c'e' il
ricircolo e una ristampa in corso dice che il gioco e' ancora richiesto. La disponibilita' serve
solo a scegliere le parole della didascalia.



**Titolo allineato il 2026-09-09.** Nelle opzioni della storia il gioco era scritto *Clan di Caledonia*: e' stato messo **Clans of Caledonia**, il titolo inglese, perche' la scatola che fotografiamo e' la Kickstarter di Karma Games. Vedi la scheda di quel gioco.
