# Barrage

bgg 251247 · post venerdì 30 ottobre 2026 · storia giovedì 29

## Dati verificati

| | |
|---|---|
| Autori | Tommaso Battista e Simone Luciani |
| Illustrazioni | Antonio De Luca |
| Anno | 2019 |
| Editore italiano | **Cranio Creations** · @craniocreations |
| Giocatori | 1-4 |
| Durata dichiarata | **120′** (sito Cranio Creations) |
| Peso | 4,114 → Cinghiale |
| Testo nel gioco | Nessuno (DungeonDice: "Dipendenza Lingua: Indipendente") |
| Meccaniche | Piazzamento lavoratori, costruzione di reti, asimmetria fra giocatori |
| Complessità DungeonDice | **6 su 5** "Estremamente complesso" · età 14 · scheda 12981 |
| Partite di Paolo | 40 |

**Rank 40 su BGG**, media 8,13: è il gioco meglio piazzato di tutta la scaletta.

DungeonDice usa qui il livello **6**, che sulla loro scala da 1 a 5 non dovrebbe
esistere. È il gioco più pesante che abbiamo pubblicato.

## La durata: tre fonti, tre numeri

Il caso più sporco incontrato finora.

| fonte | durata |
|---|---|
| portale (da BGG) | 90-180′ |
| DungeonDice | 60-120′ |
| **Cranio Creations**, sito ufficiale | **120′** |

Vince l'editore, deciso da Paolo il 2026-09-02: *"120' va bene come durata, lo
dice la Cranio, è prodotto da loro."*

**E la scelta cambia il numero delle slide**, per questo è stata chiesta a Paolo
invece di deciderla da solo. Le mediane sono 88 minuti in due e 116 in tre. Con
120 secchi lo scarto in due è di **30 minuti sotto**, che supera tutte e due le
soglie e fa scattare la slide. Con 60-120 o 90-180 le partite cadono dentro la
forbice e la slide non ci sarebbe.

**Era esattamente la situazione in cui è facile barare con se stessi**: scegliere
la lettura che produce la slide più bella. Su Scythe era successo il contrario,
il portale dava 115-115 e la scatola 90-115, e la slide era stata tolta.

Per gestirlo, `durata_da_portale()` adesso accetta **`min_scatola` e
`max_scatola`** che scavalcano il dato del portale. La docstring spiega la regola:
si sceglie la fonte più vicina alla scatola, poi si guarda cosa dice
`merita_durata`, mai il contrario.

## La scatola

**Copertina piatta di BGG**, 2685×3744, ed è già l'edizione italiana: c'è il logo
**Cranio Creations** sopra il titolo e i crediti dicono Tommaso Battista, Simone
Luciani, Antonio De Luca. Nessun ritocco.

DungeonDice ha il solito render 3D su bianco (immagine `42268`), che qui si
sarebbe scontornato bene perché la scatola è verde scuro, ma non serve.

## Fonti

1. **Portale**, `/api/gioco/251247`.
2. **DungeonDice**, scheda 12981.
3. **Tutorial italiano**, `YRxA15WQm2o` di **The Real Oivalf**, 24.249 caratteri,
   trascrizione automatica e piuttosto storpiata ("barra che" per Barrage, "le
   righe" per le dighe, "cheick starter" per Kickstarter). Le regole però passano.
4. **Sito Cranio Creations**, per la durata.
5. **Intervista a Tommaso Battista** su Board Game Society, per la chicca.

Il video accenna alla campagna Kickstarter andata male e dice esplicitamente che
non ne parlerà. **Neanche noi**: è una storia di gestione, non di gioco.

## Come funziona (dal tutorial)

**Cinque round.** La mappa è divisa in montagna, collina e pianura: più si sta in
alto più costa costruire.

Tre strutture, e servono **tutte e tre insieme** per produrre energia:

- **diga**: ferma l'acqua. La base tiene una goccia, con una elevazione ne tiene
  due, con due elevazioni tre. L'acqua che non entra prosegue a valle.
- **condotta**: devia il corso dell'acqua per portarla dove serve.
- **centrale**: trasforma l'acqua in energia.

L'acqua segue i fiumi finché non incontra una diga o arriva al mare.

Un giocatore **non può avere due dighe nello stesso bacino**, ma può metterne una
in un bacino dove c'è già la diga di un altro o una diga neutrale. Le elevazioni
si mettono solo sulle proprie basi, mai su quelle neutrali.

**La ruota**: quando costruisci, la tessera azione e le risorse spese finiscono
nella tua ruota e la ruota gira di uno scatto. Le risorse non sono spese ma
**impiegate**, e tornano disponibili dopo un giro completo. È la meccanica firma
del gioco.

Ogni giocatore ha una **compagnia asimmetrica** con un ufficiale esecutivo.

## Come gira, secondo Paolo

Dal vocale del 2026-09-02.

**L'interazione è il punto, ed è quella finita sulla slide 3.** Paolo lo definisce
uno dei german con più interazione che conosce, e fa il paragone con Brass: lì
al massimo ti prendono una tratta e passi dall'altro lato, qui se un avversario
costruisce una diga **sopra la tua**, verso la montagna, e devia quell'acqua in
un altro affluente, la diga su cui contavi a inizio partita ti lascia **a secco**
a metà.

Da lì i due consigli, che sono un'alternativa secca:

- **fare il parassita**: piazzarsi sotto a chi ha già scelto, dove quell'acqua
  arriverà comunque, e usarla dopo di lui;
- **pagare e mettersi davanti**: c'è sempre la posizione a monte di un'altra
  diga, costa di più ma evita di restare tagliati fuori dall'inizio.

Prima ancora, guardare **la configurazione iniziale del tabellone**: ogni partita
parte con dighe neutrali e con sorgenti diverse, quindi alcuni fiumi valgono più
di altri.

E come sempre sulle fazioni asimmetriche: chi non sfrutta il potere della propria
compagnia resta indietro.

**L'aneddoto, che è diventato la CTA**: la prima volta che gliel'hanno fatto
provare ha perso malissimo. Ha fatto la seconda partita e ha perso malissimo di
nuovo. Poi se l'è comprato. *"Non bisogna mai giudicare un gioco dalle prime
partite: un buon giocatore riesce a capire il potenziale anche se continua a
perdere."*

E il perché generale, che sta bene in didascalia: sono i giochi che **accendono
il cervello** invece di spegnerlo davanti al telefono.

## La slide della durata

Dichiarata **120′**, mediane al tavolo:

| giocatori | partite | mediana | arrotondata |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 88′ | 1h 30′ |
| 3 | 16 | 116′ | 2h |
| 4 | 1 | 175′ | — meno di tre partite |

Due colonne. Con la durata secca la fascia diventa **una riga sola**: la colonna
in tre la tocca esatta, quella in due sta trenta minuti sotto ed è quella accesa
in ambra (`accento="bassa"`, come su Cryptid).

Strillo: **"In due un'ora e mezza"**. È informazione utile davvero: sapere che un
cinghiale in due si chiude in un'ora e mezza invece di due cambia la decisione di
intavolarlo.

**Cautela da ricordare**: la colonna in due sta su quattro partite contro le
sedici della colonna in tre. Passa la nostra soglia minima ma è la base più
sottile su cui abbiamo costruito una slide finora.

## Chicca

**Tommaso Battista fa questo per lavoro.** È un architetto: ha lavorato per anni
per una società di costruzioni internazionale e ha seguito parecchie gare
d'appalto per la realizzazione di **centrali idroelettriche**.

In un'intervista racconta che studiando quei progetti la cosa gli sembrava già un
gioco molto strategico, con tempi e risorse limitate per costruire un oggetto
complicatissimo. Da lì è nato Barrage. Oggi divide il tempo circa a metà fra
l'architettura e i giochi.

Fonte: intervista su Board Game Society.

## Foto

Nove in archivio, **cinque della serie `00`**. Usate quattro, tutte in primo
piano.

- `00` → **copertina** (`Bar_cop.jpg`): dighe nere e gocce d'acqua blu sul
  tabellone, ad altezza tavolo.
- `00b` → **cos'è** (`Bar_cose.jpg`): la mappa con le condotte colorate, gialle
  e arancioni, e i pezzi diga. Illustra le tre strutture di cui parla il testo.
- `00c` → **come gira** (`Bar_gira.jpg`): i bacini in fila lungo il corso
  d'acqua. Sotto un testo che parla di chi sta sopra e chi sta sotto è il
  ritaglio giusto.
- `00e` → **chiusura** (`Bar_fine.jpg`): due gocce d'acqua blu accanto a un
  bacino.
- `00d` → non usata: c'è la spalla di una persona in alto a destra.

**Orientamento EXIF**: `00e` ha tag 3, le altre 1.

## Pubblicato

Prima riga: "Ventisette partite, e le prime due le ho perse così male che poi me lo
sono comprato."

CTA: **Quale gioco hai comprato anche se non ne vinci una?**

**La prima versione era sbagliata in italiano.** Avevo scritto "Qual è il gioco
che hai comprato dopo averlo perso?", e Paolo: *"'Averlo perso' cosa? Il gioco?
L'ho perso perché non lo trovavo più?"* In italiano si perde una **partita**, non
un gioco. La sua riscrittura era "Quale gioco hai acquistato nonostante tu non
riesca mai a vincere?", accorciata per il Bebas.

Hashtag: #barrage #craniocreations #gestionale #giochidatavolo #gdt

### Didascalia

> Ventisette partite sul nostro tavolo, e le prime due le ho perse così male che poi me lo sono comprato.
>
> 🎲 Dighe idroelettriche. L'acqua scende dalla montagna e segue i fiumi. Tu costruisci una diga per fermarla, una condotta per portarla dove ti serve e una centrale per trasformarla in energia: se ti manca anche solo una delle tre cose, non produci niente. Cinque round, e le risorse che spendi non spariscono, finiscono in una ruota che gira e te le restituisce un giro dopo.
>
> L'acqua che non fermi tu scende a chi sta sotto, ed è qui che il gioco diventa cattivo. Se un avversario costruisce una diga sopra la tua, verso la montagna, e devia quell'acqua in un altro affluente, la diga su cui contavi a inizio partita ti lascia a secco a metà. È uno dei pochi gestionali dove ti possono davvero tagliare fuori: non ti prendono una tratta e passi dall'altro lato, ti prendono l'acqua.
>
> Quindi o ti piazzi sotto a qualcuno e vivi di quello che si lascia sfuggire, facendo il parassita, oppure paghi di più e ti metti a monte di lui. La posizione davanti c'è sempre, costa, e a inizio partita è spesso l'investimento giusto.
>
> 🍬 La cosa migliore però non è nel gioco, è in chi l'ha fatto. Tommaso Battista è un architetto: ha lavorato anni per una società di costruzioni e ha seguito gare d'appalto per la realizzazione di centrali idroelettriche. In un'intervista ha raccontato che studiando quei progetti gli sembrava di guardare un gioco strategico, con tempi e risorse limitate per tirare su un oggetto complicatissimo. Barrage è nato dal suo lavoro vero.
>
> Due ore dichiarate, da uno a quattro giocatori, indipendente dalla lingua. In italiano lo fa @craniocreations, che è anche l'editore originale.
>
> Quale gioco hai comprato anche se non ne vinci una? Scrivilo qui sotto, me li segno tutti.
>
> #barrage #craniocreations #gestionale #giochidatavolo #gdt

## Storia del 29 ottobre

Foto `Bar_cose.jpg`, la mappa con le condotte colorate. Opzioni: **Nucleum ·
Barrage · Brass: Birmingham**, risposta al **secondo posto**, distribuzione
8/9/9.

Distrattori scelti sui componenti: nell'inquadratura ci sono linee colorate che
attraversano una mappa con sopra pezzi di legno, e sia Nucleum sia Brass hanno
quell'aspetto lì. **Brass ha anche un secondo motivo**: è il paragone che fa
Paolo nel vocale, ed è un post che abbiamo già pubblicato il 25 settembre, quindi
per chi segue il profilo è un titolo familiare.

Titoli verificati su DungeonDice: **Nucleum** invariato, **Brass: Birmingham**
come già usato nel post del 25 settembre.

## Da sapere

- La durata sulla slide è **120′**, non 90-180 né 60-120. Se qualcuno lo fa
  notare, la fonte è il sito dell'editore.
- Della campagna Kickstarter non si parla.

## Numero delle partite corretto il 2026-09-04

La didascalia diceva **Quaranta**, che era il vecchio campo `partite` del portale, cioè le righe di log: la stessa serata contata una volta per ogni persona che l'aveva registrata. Il numero giusto è **ventisette**, che il portale adesso espone come `partiteTavoli`. Vedi [[conteggio-partite-gonfiato]].
